【FANZA】ティンクルスターナイツ Part368【クルスタ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 238a-ipXG)2024/10/12(土) 14:20:40.65ID:6A923ouS0
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください

公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
X(旧twitter) https://x.com/starknights_PR

お知らせ(環境によって見れないなどあるようなので複数リンク記載、必要に応じて削ります)
https://prod-dmmclientr.twinkle-star-knights.com/api/info/clientIndex
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/info/list/allInfo
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/

※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1696242798/

ティンクル☆スターナイツ総合 1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16892/1721208734/

前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ Part367【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1728624296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cd22-w+lu)2024/10/12(土) 16:07:21.86ID:UiRhul6H0
1戦目水2戦目人間で速攻で割ってたけどこれ遅延してバフ盛った方がいい気がしてきた
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65d5-15Im)2024/10/12(土) 16:07:47.58ID:PEi2lP3F0
>>82
俺が書いた編成でWEAKゲージの破壊は行けるよ
厳密には1CTループではないけど、
とにかくパルミエと水着リーリアが交互に動く、
他3人はこれを助ける、
という動きを意識すると循環するようになる
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b18-IsXE)2024/10/12(土) 16:07:59.54ID:Tdkhmf5r0
自分が全部模擬ってから挑んだのもあるけどこっちのがしんどいなーとは思ったけど
裏塔も裏塔で赤8しんどかったからやっぱクルスタの高難度は高難度してんなって
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cd22-w+lu)2024/10/12(土) 16:19:25.44ID:UiRhul6H0
100位のボーダーは動くだろうけど1日経ってクリアしてない人が10%以内に偏って入ってくると思わないし10%の最終ボーダーは860万くらいかな?
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb96-zTHN)2024/10/12(土) 16:28:02.89ID:UIT9K6Q00
上位入るには結構ガチらなきゃダメかなって思ってたけど初回挑戦で10%入れたからそこまで編成詰めなくても良さそうで気が楽だわ
水SPD、ヘレナパ、コハルコでやれたから新しく育成する必要もなさそうだし
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7d35-JcUh)2024/10/12(土) 16:33:32.18ID:tsdhuDTl0
属性塔は進んでないけどこれは頑張ってる
0110名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb96-zTHN)2024/10/12(土) 16:41:47.37ID:UIT9K6Q00
>>107
確蟹
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b57c-baZd)2024/10/12(土) 16:54:37.67ID:pKDVmwrx0
1CTループ可能にしつつループ中に
ATKバフ持ち二人以上と被ダメアップ仕込みつつ
クリティカル確定させる手段組み込んでね!
ね?簡単でしょ?
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8b61-w+lu)2024/10/12(土) 17:16:54.76ID:wIB0kOUI0
属性塔登り放題みたいなキャンペーンやってくれないかな
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイW eb1d-UWTU)2024/10/12(土) 17:21:01.71ID:Ujwh9lkn0
凄いな
スタミナ割るUIクソだるいから絶対真似できないわ
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2360-yJDu)2024/10/12(土) 17:33:23.30ID:TnEBVqM10
シーズンパス曲なしだと安くても躊躇するな
毎月新曲はさすがに無理か
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0bad-UUNn)2024/10/12(土) 17:41:08.89ID:K7+R89Vp0
チャレのランキング報酬が石1000程度だからいいわもう
全体攻撃スキル上げる為に連続攻撃スキルを産廃化させるのはマジで萎える
ゲージ1つ使って通常攻撃と同じとか頭いかれてるだろ
ユニゾンが5人より2人の方がいいのもイカれてるよ
普通に考えて攻撃回数分と人数分のダメージにすりゃええやん
筋も通るだろうが
頼むからこのクソコンテンツは半年に1回くらいで頼むわ
勝てる勝てない以前にきしょいわ
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65d5-15Im)2024/10/12(土) 17:45:47.64ID:PEi2lP3F0
つか総力戦で全体攻撃がなんで優遇されてんのかはちょっと考えればわかるだろ
今まで連撃と単体攻撃ばっかり強みが目立ってたから
WEAKゲージに対しては全体攻撃に分があるように意図的に優遇してバランスとってる
これでも総力戦しかメリットないから、スキルの性能としてはまだ全体攻撃がやや劣ってるでしょ
単体連続攻撃が強いっていうクルスタの基本原則は変わってないよ
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8bfd-IIRy)2024/10/12(土) 17:46:51.43ID:xa/lyKR10
1CTでタコ殴りできるお兄ちゃん達はバリアがあるうちにバフ盛りまくってランキングで遊べるしそうでないお兄ちゃんは特攻キャラをかき集めてなんとかバリア剥がしてクリア目指せるし割といい塩梅のコンテンツになってる気がする
何も期待してなかったが運営やるじゃん
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2399-9Xc5)2024/10/12(土) 17:50:25.85ID:O8260EBt0
総力戦はいちいちweakゲージで止まるのが仕方なしとはいえ微妙すぎる
このゲーム現状だと連続でコンボつなげてクソデカダメージ叩き出すのがメインコンテンツなのに
0146名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6563-yH/b)2024/10/12(土) 17:53:34.28ID:UD/GLCog0
今回は全体優遇で次は連撃優遇て可能性は無いんか?
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3c-9Xc5)2024/10/12(土) 17:54:05.85ID:jiC/TNil0
83.8万で25%
87万まではいけそうだけどもうこれでいいや
10%以上は競争率激しくなりそうだし、一時的に上がっても最後まで維持できるかどうか
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65d5-15Im)2024/10/12(土) 17:58:13.36ID:PEi2lP3F0
>>146
その可能性は全然あると思う
けど、総力戦くらいでしか全体攻撃の優位性がないし
全体攻撃持ちは総力戦で便利、くらいの位置づけでいいと思うけどね
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3c-9Xc5)2024/10/12(土) 17:58:15.02ID:jiC/TNil0
>>146
そらあるよ
というかガンガン条件入れ替えてくでしょ

Cスキル余ってたけど、今回いろんなキャラ育てることになったので
一気に不安な在庫量に戻ったわ
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 85ca-1x0C)2024/10/12(土) 17:58:52.04ID:92AnvDS20
不具合直しながらブラッシュアップするって延期お知らせあったけど致命的なバグがなく予定通りリリースされてたらどんなバランスになってたか気になる
0152名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9d2f-V7pX)2024/10/12(土) 18:00:05.91ID:6q1nrqaK0
セナリィで2回1位か
性能は知らないけど流石統帥ですわ
0154名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65d5-15Im)2024/10/12(土) 18:01:22.97ID:PEi2lP3F0
>>151
こういうのって「目的のバランス」とか「遊び心地」があって
そこに向けてシステムや設定を調整するもんだと思うから
予定通りリリースされてたら、これがもっと早く遊べただけだと思う
0155名無しさん@ピンキー (オッペケ Srf1-ajsm)2024/10/12(土) 18:01:33.29ID:ZELuD7Gbr
>>142
逆にweakゲージで止まるのとユニゾンアタックでゲージ削り調整しやすいからこそバフを盛りに盛って適切なタイミングで最大火力を叩き込めることない?
weakゲージで止まらなかったら、「ちがっそんなつもりじゃ…」ってタイミングでトドメさしちゃう気がするわ
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23c8-EZoi)2024/10/12(土) 18:06:36.50ID:68cd+H4C0
総力戦なのに大きな特色の1つであるWEAKゲージ割が1CTループ前提で割るのに使えるキャラが限られてくるのはつまらないね
セナリィが活躍!?とか言うならWEAKゲージ割でもディフェンダーが活躍するようなシステムにして欲しかったわ
WEAKゲージ入ったら敵が必ず殴ってきて絶対に攻撃を受けないといけないとかさ
0163名無しさん@ピンキー (スッップ Sd43-ajsm)2024/10/12(土) 18:11:00.50ID:vHiEXL68d
>>160
前半と後半で言ってること矛盾してない!?
割り込み攻撃なんてあったらキャラがもっと限られてくるよ
女帝セナリィちゃんは特効だし全体攻撃でゲージ削り優遇だしでまぁ活躍できるってのは間違ってないでしょう
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd4e-bzw5)2024/10/12(土) 18:17:04.14ID:ZcB1EZUV0
むちゃくちゃ何時間もリトライしてチャレンジやっとクリアできた
もうやりたくないわ
ROUND 3の10CT Weakゲージ2回出るの勘弁して・・・1回目をクリアして態勢乱れた状態で2回目来るし
825万上位25%だった 100位以内とかムリ
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23c8-EZoi)2024/10/12(土) 18:17:45.53ID:68cd+H4C0
>>163
割り込み攻撃を強くしすぎなければデフェンダーやヒーラーは少しで済むし
割り込み攻撃はあるけどWEAK割るための猶予CTは長いってしておけば
攻撃系のキャラも防御系のキャラも使える幅広いキャラクターが使えるバランスになるでしょ
0170名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d3e-zTHN)2024/10/12(土) 18:18:27.27ID:0+6wZBIG0
神族少な過ぎ
アナは性能も信頼できるとして
ジャクリーヌも神族で来ないかな?
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9d2f-V7pX)2024/10/12(土) 18:20:25.89ID:6q1nrqaK0
>>157
自分もそれは今日初めて見たわw
戦闘長いしラストアタック気を使って何回もリスタートするしで割と疲れる
0175名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMab-zOzn)2024/10/12(土) 18:23:14.83ID:LqcYzbu5M
割らなきゃいけないわけじゃないし1CT以外で割れてもスコアゴミるし出来なけりゃ受けでいいのでは
お前らの大好きな受けの攻略できるじゃん
0179名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2399-9Xc5)2024/10/12(土) 18:23:50.83ID:O8260EBt0
>>155
俺は倒すのに必死だったからそんな計算してなかったんだ🥺
ただweak終わった瞬間に即死するからそういう方向性にしないとプレイヤー側が止まらないんだろうけど
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