【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part.418
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/legeclo/
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次スレは>>950
踏み逃げの場合は>>970、もしくは有志が宣言した上で立ててください
※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part.417
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1728289330/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■別ウィンドウで作業時にバックグラウンド動作が停止してしまう(Chrome/Edge/Iron/Vivaldi ver101以降)
設定項目が復活したため、またflagsから設定が可能になりました。
GoogleChromeの場合、「chrome://flags/」と入力
Edgeの場合、アドレスバーに「edge://flags/」と入力
Ironの場合、アドレスバーに「iron://flags/」と入力
Vivaldiの場合、アドレスバーに「vivaldi://flags/」と入力
↓
「Calculate window occlusion on Windows」を検索
↓
設定タブのDefaultをDisabledに変更し、ブラウザを再起動で適用して完了
これで動かない人は各種ブラウザのプロパティ>ショートカット>リンク先の行末に
(半角スペース)--disable-features=CalculateNativeWinOcclusion
の一文を加えてみると非アクティブでも動くかもしれないし動かないかもしれない(´・ω・)
周回中は(Ctrl + -) キーでブラウザ画面を25%にするか画面外にするとPC負荷を下げられる EXの為にはランク上げざるを得ないが、そうするとスタフォが難しくなって困るジレンマ 普通に事故るだろ、自分は16だがもっと上がってる人は全然来るかと やる気のある時の運営とないときの運営のAAオナシャス 骨はスキップできるようになってから手を付けるぐらいで良かったな こんな不具合あったのかよ全然わからんかった……話題になってた? 味方も敵も同じだけ強くなるから気づかんとかじゃねーの 前スレで骨犬153オート1Tのスクショ上げたものだけど、156までいけたから動画上げてみた…けど不具合で強くなってたのね…
https://youtu.be/L1aQeSHyrHs マスターランク18になったら3T安定しなくなって
どうしたものかと思っていれば
バーカじゃねーか? スタフォそのものが不具合だから削除しろ共闘のように >>24
ありがとー!
途中で急に事故りだしたときがあって、あれ?ってなってたわ。 実害被った人もいるのか
これは1000石じゃ収まらんやろなあ・・・ マスターランク上げると敵のステータスも上がる不具合が報告されていてワロタ
ガチャ画面からのキャラ詳細のステータスに装備の上昇値まで反映されているやらかしから何も成長してないんだな ユーザーに不利なバグを
発見した時の餃子
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(餃ω子)
⊂____∩ 運営がエアプ過ぎて敵のステータスすらちゃんと見たことなかったのか… >>35
一律でステータスを底上げするのは今回が初めてだから
「味方のステータスを上昇」させるところを「(敵味方関係なく)ステータスを上昇」って実装にしたら発生するな
百歩譲ってうっかりこんな実装をしちゃうところまでは仕方ないにしても誰もチェックしなかったんかいって突っ込みたい 実装前
A「一律でステータスを上げてね」
B「一律でステータスを上げました。チェックも完璧です!」
↓
実装後
A「一律でステータスを上げてと指示したけど何したの?」
B「一律でステータスを上げてという指示通りです!」
A「どのステータスを上げたの?」
B「ステータスを上げてと指示を受けたのでステータス関連です。
ここ(味方)からここ(敵)までのステータスです!」
A「なぜ敵のステータスまで上げたんだ?敵を強くしてどうするんだ?」
B「なぜと聞かれても・・・僕は指示通りに一律でステータスを上げました!」 テストすれば、プレイしていれば
露骨に犬が倒しにくくなるんだからわかるだろうと思ってたが
>>43の発想はなかった EX以外だと敵のステータスとか基本確認しないし1%だとスタフォの発狂ラインが乱れないとわからないよなぁ
仮に乱れたとしても乱数乱れだと思って気にしなかったりするし 自分のレベル上がると敵も強くなるRPGは時々あるので勘違いしたのかな >>43
味方の強さに比例して敵も強くなるゲームも今じゃ普通に見かけるからこれAの指示の出し方の方が問題なんだよな このゲームはメンテのたびに石配るスタイルだから
想定外のタイミングでメンテするということは想定外の石を配るということ
それだと悔しすぎるんで再来週の火曜日まで放置だよ。来週のEXも当然これで強行する >>47
当時小学生だったからロマサガが難しすぎた そもそも、この前の生放送でテストプレイをしているってはっきり公言した訳だし、新コンテンツは基礎ステータスが高ければ高い程、得られる効果が大きいとまで言ったのだから
如何に適当で丸投げして、ゲーム部分には無関心な運営ってはっきりしたな
サービス開始時からそうだろって言われたらそうだが
>43
新しい企画ならあり得るけどマスターランクはずっと前からあるコンテンツだし
その線を疑うなら離職者や配置転換が多いのか、使っている業者が一々違うんだろうな
敵のレベルが上がってステータスも上がるなら分けるけど、敵のステータスだけが上がっている訳だし根本的におかしい >敵のステータスだけが上がっている訳だし
味方のステータスも上がっているに決まっているだろw
ダンジョン用に敵にも書みたいなの適用したのが誤設定されただけかと リトライが出るとかログインに1時間かかるとかの時代ほどじゃないが
くっそ重いな何をした? フラグメント増量が無くなったのに重くなるって・・・ 異様に重いけどおま環じゃなかったか
でもおはガチャナディア出たので許す😤 重たいからってキャッシュ消すと設定も全部消えるの何とかならんか しかし望んでもいない周回を実績ノルマで強制された上にステータス詐欺までされるとは、
とても悲しい気持ちに成りますね。消費したヒールポットは返ってこない、ああ悲しいなぁ。 モーニング無料10連はなんとアイズ(被り)
この子最近の子だと思ったけどもう入ってるんだね、びっくりした 俺もカシオペアとかいうデカパイ出てきたけど結構新しいキャラのイメージあったから得した気分 今日は初期のアルテミスだった、本当に古いキャラばっかでしかも未所持ではない。
ネロとスサノオはまだいないのに来ない。 後半おっぱいガチャどうしよ
ずっと使えそうなキャラの復刻待った方がええよね? トリスタン取らないとスタフォが大変になる…かもしれない 変身吹き飛ばしスタンの再来かもしれない
犬でここまで不満続出したから変身するにしても強制ターン移行はないと思いたい トリスタンは回収済みだけどフラグメント割り当てる余裕はないんで
☆落とす悪影響の方が大きいから多分使わない 唐突に魔法耐性999%の敵が実装されたら後半キャラと前半のタケルちゃんが活躍する可能性が高い とりあえず50連でトリスタンだけ確保して帰ってきたわ
イチから育成めんどいよお ハロガブってとる必要ない??
ファフニール使うか否かで 1位→ハロモン
2位→ハロソル
3位→ハロガブ
ハロウィンちゅよい… ハロガブは物理編成なら単体EXスタフォEX問わず編成に入るレベルかと思うが これではハロウィンがドスケベパーティーだと思われてしまう ハロガブは以前なら取得必須級だったけどRQリヤナのインフレ性能見たら正直いまから引くのは躊躇しちゃうのも分かる まあサポはADチェインで使いまわし効くし性能腐りにくいってのも認識改める必要あるかもな
RQリヤナのあのハイブリッドやり始めてるのみたら
でもソシャゲなんてインフレし続けるもんだから仕方ないわ
だからチンコに従うのがいいんだ メイドミカで範囲インフレしたけどその後の範囲がミカと比べてどうかを考えてみればいいよ トリスタンピック19連でファフニール来たから撤退
サポばっか強いの増えてメインがスカスカだ
早いうち引けたからラッキーではあるのだけど EXの為の装備作りしてるが面倒臭いな、まだ頭とアクセもやる事になるんだよなあ めんどいけどアミュレットに比べたらマシかな、あれ更新するのも整理するのもほんまにダルくてUI作ったやつブン殴りたくなってくるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています