【FANZA】ティンクルスターナイツ Part376【クルスタ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW ea13-t4tZ)2024/10/23(水) 19:53:20.66ID:s6KBQ0Rf0
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください

公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
X(旧twitter) https://x.com/starknights_PR

お知らせ(環境によって見れないなどあるようなので複数リンク記載、必要に応じて削ります)
https://prod-dmmclientr.twinkle-star-knights.com/api/info/clientIndex
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/info/list/allInfo
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/

※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1696242798/

ティンクル☆スターナイツ総合 1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16892/1721208734/

前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ Part375【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1729519241/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a14-cyD2)2024/10/25(金) 15:38:05.39ID:0wxB4rnx0
まずキャラデザとおっぱいが良い意味でぶっ壊れてるからな
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-yTaH)2024/10/25(金) 15:44:52.55ID:xKe+VvUw0
5色にこだわらないほうが自由度あって楽しそうではある
うちの魔族パはトリシャクラウディア水着リーリア絶氷サーシャジャクリーヌの4色だゆ
0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-yTaH)2024/10/25(金) 15:50:50.62ID:xKe+VvUw0
最近アタッカーがやたらと増えてるからなぁ
被ダメデバフ付与しつつヒット数稼いでアタッカー引っ張れる水着リーリア便利なのよね
0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 66a2-aLgc)2024/10/25(金) 16:11:32.37ID:J2Pxps9F0
セシアやリップルやちぃ×2みたいに素性不明のやつでも学園に入れるんだからトリシャもその気になれば附属生にも潜り込めるだろ
トリシャ先輩でもいいぞ
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-yTaH)2024/10/25(金) 16:15:24.39ID:xKe+VvUw0
トリシャの乳にちんちん挟んだらそのまま加速して射出されること間違いなし
0688名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3a70-Vg/I)2024/10/25(金) 16:33:30.48ID:XbUXgc2c0
くそどうでも良いけど初期設定だと(クロトが転入する時)アナちゃんが転入は普通の入学よりもハードル高いから厳しいよとか言ってた気がするけどなんかもうジャクリーヌのイベントみると誰でもウェルカムになってるよな
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-yTaH)2024/10/25(金) 16:39:48.26ID:xKe+VvUw0
トリックルームでCT短縮がCT遅延に!
0694名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 463c-9AAi)2024/10/25(金) 16:41:44.26ID:QI0SVPrC0
フィールド効果について
新ギミック「フィールド」は各ステージに設定され敵や味方に様々な「フィールド効果」を与えるものとなっております。
フィールドは敵フィールド、味方フィールドに分かれておりノックバック量とノーツ前方移動スキルの効果量が共に減少する「重力増加」やユニゾンアタックが強化される「絆増加」などをはじめとした<様々な「フィールド効果」がそれぞれのフィールドに付与されます!
敵は敵側の、味方は味方側のフィールド効果を常に受けた状態で戦闘が進行するので、フィールドに合わせた編成で上手く活用しバトルを有利に進めましょう!※フィールド効果の詳細はヘルプにも記載がございます
https://i.imgur.com/oH7HK4O.png
0695名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 45b4-zRG0)2024/10/25(金) 16:44:12.48ID:DLkgf6Ou0
ストーリー的に今はもう後がない状況何度も繰り返した後だから強い即戦力1人でも確保したいとこだろうしな
悠長に試験して育てて〜なんて言ってられないわな
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39d7-Ijz0)2024/10/25(金) 17:11:36.53ID:UirvA/VF0
フィールド効果クソうざくて草ぁ これはやりがいある
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 463c-9AAi)2024/10/25(金) 17:11:55.88ID:QI0SVPrC0
プリムラ《セカンド》でサブ属性を付与している際に水属性以外からのダメージカットを無視してダメージを与えてしまっている不具合の修正
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f585-GpAf)2024/10/25(金) 17:14:09.52ID:8m8KuaJ80
【iOS版メンテナンス延長のお知らせ】
ご報告が遅くなり、申し訳ございません。
iOS版がAppStoreで審査中でまだ通過していない関係で
iOS版のみメンテナンスを延長しております。
状況が分かり次第、別途ご報告いたします。
誠に申し訳ございません。
0728名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-yTaH)2024/10/25(金) 17:14:49.42ID:xKe+VvUw0
一時停止するとフィールド効果見れるじゃん
そのうちバフデバフも見やすくなるといいね
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9f2-mfJo)2024/10/25(金) 17:15:40.81ID:5ZQYsgCl0
スキル再使用時間増加となると短縮や移動スキルの絶対数が重要になってくるな
総力戦に来ると厄介だがあっちはダメコン路線だからまあ入れてこないか
0734名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 463c-9AAi)2024/10/25(金) 17:16:00.41ID:QI0SVPrC0
1階敵 水以外 90%カット
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39d7-Ijz0)2024/10/25(金) 17:19:50.97ID:UirvA/VF0
本来これくらいのバランスのスキルノーツ移動がいいと思ってたからこの戦闘バランス好きだわ
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f1a4-qczr)2024/10/25(金) 17:21:13.53ID:t7a1Kf/A0
ループ自体飽きてきたから別にいいけど
こんな制限を設けるぐらいなら新規キャラで効果をがっつり盛りつつ再使用制限をつけとけばよかったと思う
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a09-xeBi)2024/10/25(金) 17:24:36.75ID:Aa1b0kAK0
初期コンセプトのサクッと爽快感とか自分たちでコロしてちゃ意味ないと思うんだけどな
やり方が思いつかんかったとかまぁあるんだろうけどさ。今回のでやっぱごめん無しにするわの見直しが入ることを期待するしかないかー
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ea4a-XSgF)2024/10/25(金) 17:26:02.46ID:UXRSUmDt0
いや元のスキルに最初から再使用制限って…それだと総力戦で役立たなくなるよ
この塔はこういう方向ってだけでしょ
色んなお題出すからそれぞれ合うの見つけて使ってねって事でしょ
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39d7-Ijz0)2024/10/25(金) 17:26:55.89ID:UirvA/VF0
本来ティンクルシリーズのバランスに近い気がする
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