【FANZA】ティンクルスターナイツ Part376【クルスタ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW ea13-t4tZ)2024/10/23(水) 19:53:20.66ID:s6KBQ0Rf0
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください

公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
X(旧twitter) https://x.com/starknights_PR

お知らせ(環境によって見れないなどあるようなので複数リンク記載、必要に応じて削ります)
https://prod-dmmclientr.twinkle-star-knights.com/api/info/clientIndex
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/info/list/allInfo
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/

※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1696242798/

ティンクル☆スターナイツ総合 1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16892/1721208734/

前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ Part375【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1729519241/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39d7-Ijz0)2024/10/25(金) 17:11:36.53ID:UirvA/VF0
フィールド効果クソうざくて草ぁ これはやりがいある
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 463c-9AAi)2024/10/25(金) 17:11:55.88ID:QI0SVPrC0
プリムラ《セカンド》でサブ属性を付与している際に水属性以外からのダメージカットを無視してダメージを与えてしまっている不具合の修正
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f585-GpAf)2024/10/25(金) 17:14:09.52ID:8m8KuaJ80
【iOS版メンテナンス延長のお知らせ】
ご報告が遅くなり、申し訳ございません。
iOS版がAppStoreで審査中でまだ通過していない関係で
iOS版のみメンテナンスを延長しております。
状況が分かり次第、別途ご報告いたします。
誠に申し訳ございません。
0728名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-yTaH)2024/10/25(金) 17:14:49.42ID:xKe+VvUw0
一時停止するとフィールド効果見れるじゃん
そのうちバフデバフも見やすくなるといいね
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9f2-mfJo)2024/10/25(金) 17:15:40.81ID:5ZQYsgCl0
スキル再使用時間増加となると短縮や移動スキルの絶対数が重要になってくるな
総力戦に来ると厄介だがあっちはダメコン路線だからまあ入れてこないか
0734名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 463c-9AAi)2024/10/25(金) 17:16:00.41ID:QI0SVPrC0
1階敵 水以外 90%カット
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39d7-Ijz0)2024/10/25(金) 17:19:50.97ID:UirvA/VF0
本来これくらいのバランスのスキルノーツ移動がいいと思ってたからこの戦闘バランス好きだわ
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f1a4-qczr)2024/10/25(金) 17:21:13.53ID:t7a1Kf/A0
ループ自体飽きてきたから別にいいけど
こんな制限を設けるぐらいなら新規キャラで効果をがっつり盛りつつ再使用制限をつけとけばよかったと思う
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a09-xeBi)2024/10/25(金) 17:24:36.75ID:Aa1b0kAK0
初期コンセプトのサクッと爽快感とか自分たちでコロしてちゃ意味ないと思うんだけどな
やり方が思いつかんかったとかまぁあるんだろうけどさ。今回のでやっぱごめん無しにするわの見直しが入ることを期待するしかないかー
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ea4a-XSgF)2024/10/25(金) 17:26:02.46ID:UXRSUmDt0
いや元のスキルに最初から再使用制限って…それだと総力戦で役立たなくなるよ
この塔はこういう方向ってだけでしょ
色んなお題出すからそれぞれ合うの見つけて使ってねって事でしょ
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39d7-Ijz0)2024/10/25(金) 17:26:55.89ID:UirvA/VF0
本来ティンクルシリーズのバランスに近い気がする
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-l0FN)2024/10/25(金) 17:29:31.08ID:iyaUkFKT0
めんどいならやらないでいいだろ
遊び方の幅を増やそうとしてるのにいままでのやり方が通用しないからつまらんとかいうバカに合わせる必要ない
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11ae-yTaH)2024/10/25(金) 17:30:13.99ID:xKe+VvUw0
結局めっちゃ力押しだゆ
0763名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a09-xeBi)2024/10/25(金) 17:31:56.61ID:Aa1b0kAK0
>>756
それ自分も思った
真ん中付近、どっちかに近い方でex1と2押せますってのがウリだったのに何ぞ要らんことして追加したギミックと合ってなくて機能が死んでる
ex不発って事故がしばしば起こる
0768名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d6ce-cyD2)2024/10/25(金) 17:36:13.73ID:wUFEp0oK0
殴ってもノーツの上を逃げ回って回避する敵にして、逃げるパターンを見つけて追い詰めるミコラーシュ方式みたいなパズル系とかは出来んのかな
気持ちよく殴れる要素を無くすのはやめてほしい
0772名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39d7-Ijz0)2024/10/25(金) 17:38:12.69ID:UirvA/VF0
ノーツ半減というこの手の制限かけられたらコハルコ強いやろなと思ってたから久々に使ったらやはり強い……
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a09-xeBi)2024/10/25(金) 17:39:14.88ID:Aa1b0kAK0
ただでさえキャラ選択から狙い撃ちする敵どれにするとか右左と行かせといてex1・2今度からはちゃんと決めて押してねとかカーソル追いつかんわ
やる度に1倍速に戻せって?ハハッ
0795名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e1a8-kM40)2024/10/25(金) 17:55:57.42ID:7BmTHgE40
不具合のプリムラセカンドのカット属性超越って知ってる知ってないで総力戦で差が出るやつ?
なら総力戦ノーカンでもう1回開催しないとだね?
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