【FANZA】ティンクルスターナイツ Part376【クルスタ】
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>>753
一方的に殴るにしてもこっちみたいに超加速やら前進キャラ固めとかないしなあ もっとシンプルに課金額で殴る裏塔やりたいよね?
コア1で攻撃力倍、コア2で3倍、コア3で4倍みたいな めんどいならやらないでいいだろ
遊び方の幅を増やそうとしてるのにいままでのやり方が通用しないからつまらんとかいうバカに合わせる必要ない >>756
それ自分も思った
真ん中付近、どっちかに近い方でex1と2押せますってのがウリだったのに何ぞ要らんことして追加したギミックと合ってなくて機能が死んでる
ex不発って事故がしばしば起こる >>759
でも遊びの幅を増やすのは良いけど編成数を増やして欲しいわ 編成数増やすには金が掛かるから簡単には出来ないだろうな >>756
むしろスキル2使いたかったけど微妙に足りなくてゲージ一本の時、右押すと不発じゃなくスキル1が発動するのは嫌がらせだと思う… 殴ってもノーツの上を逃げ回って回避する敵にして、逃げるパターンを見つけて追い詰めるミコラーシュ方式みたいなパズル系とかは出来んのかな
気持ちよく殴れる要素を無くすのはやめてほしい 運営はスマホやタブレットでテストやってんですかね?
PCからのマウスポチポチでやってみぃ、と。 ノーツ半減というこの手の制限かけられたらコハルコ強いやろなと思ってたから久々に使ったらやはり強い…… 何か水着マムのEX1がたまに使えない時があったんだがこれがフィールド効果? ただでさえキャラ選択から狙い撃ちする敵どれにするとか右左と行かせといてex1・2今度からはちゃんと決めて押してねとかカーソル追いつかんわ
やる度に1倍速に戻せって?ハハッ >>756
SP計算ミスってうっかりスキル1が産廃な子を誤発動しなくて済むとも言える・・・ 分かってたことだがやっぱりハロウィン交流会の証の交換アイテム増えてないな DPG版は左クリでEX1右クリでEX2にしてくれると
マウスあんまり動かさなくていいんだけどな >>774に全く同感できないがめちゃくちゃローセンシでやってるのかね フルユニゾンゲーやないか
コハルコ制限掛けようとして巻き添え喰らっただけっていう 初試みだからか難しくはないけど、そのうちフィールドと特殊能力で雁字搦めにされるんじゃないかって不安が 結局フィールドはめんどくさいだけで爽快感も何もないのか 数日前に予想してたノーツ位置でダメカする敵が本当に出てきてワロタ 以前のままでもEX1・2どっちも打てる状況で1選ぶのに動かしてるはずなのに… >>789
おbsn興味無かったからスキルまで見てなかったけど
このキャラもか
水アムで頑張るしかないか ノーツ○○以下じゃどっち側か分かんねーよ
位内、以降にしろよ
相変わらず国語力絶望運営だな ユニゾン3倍なってるけどもとが小さすぎて意味ない
300倍くらいにせえよ 不具合のプリムラセカンドのカット属性超越って知ってる知ってないで総力戦で差が出るやつ?
なら総力戦ノーカンでもう1回開催しないとだね? 塔のフィールド効果のユニゾンアタック強化って無条件ではなく特定属性2体以上必要とか笑う
なぜそこを制限入れるのか 再使用時間が設定されているスキルがある時のスキル発動時の挙動は以前と変わってないと思うけどどうだったかな… フィールドギミック予想はしてたけど碌でもないもんで草 こっちばっか不利になる闇のゲームのフィールドだった これ10階のボスの10CT以下の時にダメカ99%にお気持ちアタックが入るわ
後ろにいるやつを凹ればいいだけなのに 登頂したけど結局後半は光コハルコPTでいってたわ
コハルコ封じようと色々難易度上げるのはわかるんだけど…
対処がめんどくさくなって結局コハルコに戻ってくるというこのジレンマw 麻痺火傷通るからダメカがキツい奴はいつも通りサンタ紅明使えばOKだぞ 神族のテンプレパでズレても適当にユニゾンしながらやっときゃ全部オッケーだな
ミルフィーはEx2も無駄全くないし優秀すぎる 効果時間長すぎるからな
強制的に再使用時間つけようが結局一人で属性種族問わず1CTに出来てしまう フィールド効果塔だけならいいけど総力戦に入れてきそうでやだな 10Fまで終わったけど最後までフィールドほぼ変化なしかよ
どこか面白い階あるかと思ったけど最後まで無かった エネミーにギミックつけると封殺されるだけだからフィールドで嫌がらせ始めたのか >>809
神族に拘らなくてもいいぞ
6Fも麻痺火傷が通るからサンタ紅明持ってたら連れて行け フィールドギミックって今まで敵がパッシブ能力として使ってたのと大差ないよな 特定のキャラ対策しようと嫌がらせした結果
特定のキャラ以外全部死ぬっての他ゲーで嫌になるほど見てきたわ ゴットロとミッション終了
ラッシュ10ごとに敵が殴って来るフィールドぐらいは覚悟してた そもそも6Fって別に神いらないぞ
仮に7Fの話だとしてもダメカ少ないから神居なくても削り殺せる ラッシュを重ねれば弱点以外でも普通にダメージが入るからな
流石に交流の超地獄レベルのカット率だと無理ゲーになるけど 神族弱いと9Fがきついんじゃね
神族以外70%カットなうえに撃破戦で制限時間短いし 運営ひよりすぎ もっと強くていい。これで高難易度ですとかで出されても笑っちゃうよ テンプレ神族パ強いのが再確認できるな
隊列ぐちゃぐちゃになりながらでもなんとかなる なんかエルデリーゼちゃんダメージ上がらないなあと思ったら種族カットか
この手の読まないとどうにもならない系つまんないからいらねえ
どうしても入れたいならフィールド内にカット解除するギミックを必ずセットで盛り込め 今までで一番難易度高かったのは今も初代赤塔の8Fゴーレムかね
まぁごちゃごちゃ縛ると爽快感ないし塔はこのくらいにしておいてエンドコンテンツを総力戦にするのは賢い選択だったと思うわ シルヴィでヌルゲーだったけどただただつまらないだけだった 終わったけど守護天使3ゲージ重いな
ノーツぐちゃぐちゃでグロリアex1複数にかけにくい 裏塔もすっかりぬるいコンテンツに成り下がっちゃったね 遠からずノヴァアナが神軸の新たな軸になるだろ(適当) >>830
サーシャと同じ感じなら炎&神の二重バフもちだろうしな これノーツ移動の1/2になった小数点以下は切り捨てっぽいかな?
CT4の位置からノーツ5-6移動使っても2までしか移動しないことがあったわ
>>820
試してきたけど神なしでも9F普通に行けた
ダメカは95ぐらいないと時間さえかければ割と突破できるんじゃないかと >>833
いけるのか
最初人間パでやってみたけどあまりにも減らなかったから時間内無理そうだなと思って神族でやったわ 神族にこだわらずコハルコとシスマムでなんとかなりそうだわ 塔クリアしてきたけど難しいというよりめんどくさいなこれ
神族パがちゃんと組めてない人は結構厳しそうに感じた 大体ゴリ押してクリアしたからどうやるのが運営の想定する正しい攻略法なのかわかんないままだわ
ユニゾンの所だけは一応沿ってやったけど 初撃で400にしたいとか言ってるのは一巡で倒さないと気がすまないし一巡で倒せるだけの育成してる人でしょ
普通にバトルするならEX継続するために上昇のが大事 そもそも嫌がらせと縛りでガチャコンプ煽ってるのがクルスタだしなぁ… この内容ならランキング付けて良くね?
報酬無しでさ。普段と違う編成求められるから、有識者は尊敬を集められるぞ テンプレセシアで軽くアドリブ効かせればクリアできた
軽く遊べるのに新鮮でよかったわ 9階か一番だるかったかな
ミルフィーとシスマムいなかったら諦めてたかもしれない
毎度のことだけどどんどん面倒臭くなってるな
とは言えほぼ無課金の俺ですら今のところトロフィーコンプ出来てるからクソゲーってわけでもないんだろうなと思うけど
有償限定キャラいないとクリアー無理とか恒常キャラでも廃課金して完凸させないと無理とかってわけじゃないしな
とは言え面倒臭かったことは変わらないけど 編成メンツ☆5まで上げれば初期EX値は楽になるよな >>843
煽ってると言うか、ゲーム内で需要を作って新キャラ引かせないと運営は続かないわけで
「もっと面白くしろ」ってのはあっても、ガチャを引かせる理由を作ること自体は悪じゃないでしょうよ
ソシャゲ運営は慈善事業じゃないんだから >>848
わかってるじゃない。嫌がらせと縛りばかりで窮屈なゲームに面白みなんてないのよ 裏塔廃止して毎月総力戦でいいってくらいには
裏塔の方向性嫌いだわ >>849
じゃ辞めればw
もっと面白くはして欲しいけど、別にぐちぐち文句言いながら続けるほど退屈感じてないんだ、俺は 蘭美バレせつな黄昏ルリコハの光テンプレで裏塔全フロアオート攻略いけるじゃん
過去イチ簡単な裏塔だったな・・・ 蘭美バレせつな黄昏ルリコハの光テンプレで裏塔全フロアオート攻略いけるじゃん
過去イチ簡単な裏塔だったな・・・ 煩悩でガチャ回す者としては持ち物検査よりもエロスで客引きしてほしいと思う所 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています