【DMM.R18】千年戦争アイギス12904年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12902年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732621046/
【DMM.R18】千年戦争アイギス12903年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732730671/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 10連チケでヘラクレイア来たわ嬉しい
強いらしいな >>179
もう片方の分岐も使うやろ?
スキル中クラス特性2倍でこっちは6%減で相手50%減でタヌキでループもできるし >>191
そんなのあったな
そのせいで俺も両方作ってるわw
高難易度でしか出番がないから最近じゃもののけの方しか使ってないけど
>>192
よかおめ
褐色はいいぞ
日焼け痕みたいな謎の模様もいい コハルは使い分けしないのならdotの方が安定感はある
全体CTカットも増えたし飛び地で活躍させられるしな
まぁ大半のユニットの2覚はぶっちゃけ高難度での使い分けしないのなら一部除いてマジでどっちでもよい感はある ☆3行けたわ 半分趣味編成みたいになってもクリアできたから
伏犠とかいれば余裕なんだろうな
ヴィディア イムラウ アルコゥ ジョカ ちぃトラ
ティルト イヴリール 黒狸 ヘラクレイア 湯ズリー
エフネ フィオレ 正月まつり アラン トラム
ディアス降臨から3マスの近接が死ぬので
復活できるヘラクレイアとアラン
残りをティルトとトラムで交互で出した
あとはフィオレがバリアしてくれる
ちぃトラいなくてもクリアできるだろうけど
フィオレの隠密があると左右の遠距離マス使えるから
隠密に合わせて左右に動くと補助火力と惑星?みたいの落としてくれる 豚の肩肉という安いのに味が濃い部位の薄切り、白菜、豆腐、こんぶつゆ、醤油、水で鍋を作った。美味しい この難易度が自分の中では限界だわ
下手すぎる
正月まつり抜いてフィオレ交互に点火忘れなくてモクリアできるはずなのに
そこまで脳と手が回らない せやかて工藤
実際使って見る前に選択しなきゃいけないんだから
普通もう片方の分岐だったらどうだったのかとかわからんちゃうやろか 猫又は最初から二覚の両方を作る前提ならもののけの方も使うのかもしれないが、
二覚の片方しか育てない前提ならあやかしの料理人込みの継続ダメージをメインに使うって感じで、
それが必要ないときは猫又を編成に入れないって感じじゃないの?
二覚の片方しか育ててない人でもののけを使うって人は、そうはいないと思う。 単純に大物相手ならもののけで小物相手ならアヤカ氏じゃろ?
ハロインコハルは断然あやかしで遊ぶ 自分はずっともののけの方使ってたよ
コハルが輝くのはバレガスタきてからじゃないの?
datダメなんて微々たるものだし、バフが大きくデバフ小さい方がいいじゃん?
今の環境だとバレガスタすら置く場所ないから余計にdatなんておまけだと思うのだけど 第二覚醒は絵で選べば問題ないのだ
…どっちも可愛いティニーちゃんが未だに第二にできないのだ それひと昔前の話じゃん
その理屈だと高難易度でまず料理人ありきだけど今はティニー>>オーガスタ
そしてティニーとの相性を考えるともののけが優先される >>136
2分3分かかる遅いやつって実測値じゃなかったか?
予測値出すやつは30秒とかそんなのでしょ バフ熟知王子はステの低い遠距離をデルフィーナ以上に盛れるもんなのか
・・そういやテンプレのバフグループがどうたらは無くなってたな うちは料理人とかが迷って未覚醒ままだわね
そうやって二覚絞ってるのが結構いるからわりとセルフ縛りプレイ
(そして成長マックスなのに殿堂入りできない) ドウアンとかsosoならスキル中ピザ超えるんでは? 一度プレゼントしたものをやっぱ返してとか人として最低すぎないか? コハルとかピンポイントの無理してバフ盛るより
全体的に上げた方がトータルダメージが上がると言うか
ネタの域を出ないと言うかなんならハツネ盛れば良くねるまである レラジェはトゥアンとか正月シャディアとか加算バフを盛ったコハルがお立ち台で画面全体溶かしてたけど時代はまた変わった 俺は枠なしDoTが欲しくて先にあやかし作って
高難度様に後からもののけ作ったな
コハル手に入れるのが遅くて既にデルフィーナいたのが大きいが デモンシャーマンと霊宝ってめっちゃ限られたやつしかおらんのだな 流石に枠無しコハルとハツネは比較するのも烏滸がましいというかそもそもdot目的にするならハロウィンコハル一択だろう >>215
低ステの遠距離を主力で使うならそりゃピザ食わすよ
ただ今の高難易度は高ステ近接ユニを乗算バフで強化して殴るから料理人より鍛冶が優先されるって話さね コハルの分岐でモラクスに届くか届かないかがあったろ
モラクスエアプがおりゅんか 妙だな?スレ王子は塔を二本登り切って全ての魔神も討伐済みのはず・・・なのになぜ評価が分かれるのだ!? コハルないと受けられないならまだしも
枠があったらアスパールのが味方にデバフかからんし範囲広いし
余った枠に置き得だから入れてあるだけで
その用途なら味方へのデバフ少ない方が良くね感が
DOTメインアタッカーとしての採用はないやろ >>237
サバルちゃん石割ってフルスペ取りました(全ギレ) 射程差は15なんで今だとどちらを選んでも届きますよ
まさかフィネスおりゃんの? まぁ枠ナシ、隠密、dotって強く見えるんだろう
コハルは実装当時から強かったぞ
誰の受けで使ったかは忘れてしまったが
コハル、ヘイオスで受けられなきゃ、作戦変えるっていう一つの指針だったよ >>236
さすがに料理人なしでメインアタッカーで使う人は誰もいないだろ。
二覚を両方育てるのを前提もしくは片方しか育てないのを前提の考え方、猫又を必ず編成に入れるのを前提
もしくは使わない時は外せばいいという前提の考え方、やはり人の数だけ様々な意見がある。 実装当時のコハルは配置枠取るし隠密無いし味方デバフデカいし在りし日のミコトの呪いとか言われてたぞ >>161
石残ってたからなんとなく4回ガチャしたら出たんや 出番多いからノーマルもハロウィンも両方作って殿堂入りした
他のDoTの倍ダメージ出るからコンセプトPTで十分遊べるけど、ガチなのはデバフ強化の方かな
>>238
コハルは実装時から配置枠取らないぞ >>242
すんません…エアプでした
まじか…まぁ、それでも落ちるか落ちないかのラインクリアできるのなら…
って隠密もなかったか
まじで!? こはにゃん、隠密ないのは覚えてた
リンネの射程とがんばって合わせたりしてたよ まぁ評価ってのは人や環境で全然変わるし、今回の狸だってメガネの方が優先される未来が来るかもしれんしな >>242 そんな感じだったよね
デバフがまだ新しい能力だった頃なのかね
最初はひでぇハズレユニだった記憶が俺もある >>248 やられる前にやれの流れは変わらないんじゃないかなー
TDは受けると基本的にはじり貧になる印象 すでにキキョウの攻撃7%バフを持ってるし
狸の二覚は防御バフのほうにするつもりだが・・・ 癖でフィネスの範囲内に味方置いちゃうんだけど別に置く必要ないんだよな ところでそろそろ忍者の英傑来てもいいと思うんすよ
隠密伏綺をメタるなら敵も隠密にすればいい
そして隠密看破能力+DOTを持った英傑を出せばまたみんなガバガバガチャ回すと思うんすよ
運営さんどうすか? フィネスの範囲に置くとヘイスト効果でDPS約1.2倍になるよ 忍んでたから表に記録が残ってないとかいけるな!
名前が売れた忍者やスパイなんて所詮二流なんですよ…… ぶっ壊れ要素多すぎて相対的に目立たない範囲内クイック >>250
俺もそう思うけど環境アタッカーがHPや防御の上昇分攻撃力も上がるような能力を持っているとメガネの方が結果的に火力が高くなるとかそういうのね
姉妹作品のモン娘にそんなユニットいたからさ 昔のアイギスは抱えることができれば勝確だったので、耐久ラインみたいなのを細かく計算してたんですよ 本人忍者じゃなくて管理してるお侍さんなのにいつの間にか忍者の代名詞になってる方がいましたな >>254
忍者は既に大昔に活躍して何故か封印されてた伝説の戦士がいるだろ?
間違いなくそんな設定無かったことになってそうだがな!! >>254
忍者の英傑…。
ドーモ、王子=サン、ニンジャエイケツです。 ニンジャスレイヤーは以前Fanzaゲーとコラボした時があるので呼べば本当に来てくれそうなところが怖い たぬきHPと防御も悪くないとは思うけどね
高難度が(隠密中に)やられる前にやれになる事が多いからしょうがないんだが
>>210
迷ったのでふとももで選びました >>255
>>256
あーヘイスト
変わらず範囲内に置いたほうがいいんだな メガネなしのが優れてるのが性能にも反映されただけなんだ youtubeのおすすめに超極6人編成の奴でてきた
真似もしやすそうでいいわ >>263
それ絡繰忍者ことじゃない?
>>264
お前ニンジャ殺す方だろ >>275
マジレスすると一番最初に実装された黒忍者のサキとサムライのアカネ
イベントのバナーに「古の戦士の封印を解け!」と煽り文句が書かれていたが、どのぐらい前の人物なのか何故封印されていたのかはイベント中に一切説明なし
ただ単に初の交換収集イベントを格好良く表現したかっただけ説が濃厚
もちろんその後に発売されたキャラプロや交流イベントでも触れられていなかったはず アイギスの召喚だって最初の頃はどこからともなくワープさせてきたのを使ってるふうだったよな お金も捨てがたかった頃のイベ設定とか長期サービス考えとらんかったやろし 初期はイナリの野郎がぬらりと覇権争いしてたし設定なんてそんなもんよ 初期に神話由来武器適当にばらまきまくったのは実際後悔してそう >>280
ほーそんなネタあったのかw
一応ベリンダの頃からやってるけど全然知らんかったわ
解説ありがとうやで先輩王子 一般クラス最後の二覚はぬりかべになったか
カゴメちゃん楽しみ ケラウノスのバフマスなしでディアス倒さなかった王子は、この先ずっと神に頼り切りハゲ王子呼ばわりされますがみなさん準備はいいですか 設定が色々アレなのはこんな長寿になる予定なんてなかったろうししゃーない >>286
第二覚醒そんなに実装されてたのか
一生追いつかないだろとか言ってた頃が懐かしい 当時の広告煽り文句とかもアイギスプレイしてるのか?って感じのばかりだったしな ポポルギスソードの継承者とか言われてもはぁ?としかならんし初期勢がレーヴァテインとかアンサラーとかつらぬき丸とか有名どころの名前借りるのは致し方ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています