【FANZA】モンスター娘TD493娘目【モン娘】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給してください。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建ててください。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD491娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1732592334/
【FANZA】モンスター娘TD492娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1733122560/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ>>999
修正値出てない
現状じゃゴミキャラだけど修正によっては相当強キャラになる目もある
どれだけ盛ってくれるか次第
攻撃力の低さ以外は問題無いキャラだからな いちおつ
朱雀のスナイパー階層での採用はスキルに回復あるからよ火階層も採用あるだろうけどこっちは編成バフだけになりそ
対して白虎はウォリアー階層は編成落ち、光階層は編成のみって感じになるんじゃないかな >>5
どっちでも使うでしょう
バフ無しでも超火力だから
雑魚狩りも得意だし 白虎に関しては、大迷宮や邪妖で突進攻撃以外のダメージ70%カットとか嫌がらせが来たら輝くはず >>4
あり
Xチェックしないからもう発表されたのかと思った
編成バフ強いし見た目も可愛いから使いたいと思える性能まで引き上げて欲しい…
>>6
ウォリアーの雑魚狩りはチュピナの壁が高すぎる… (お仕置きされてる人間でとか言って良いものだろうか) まあリンフー接待ボスとかやろうと思えばいくらでも作られるぞ
移動中攻撃に10倍特攻つくボスとか 単純に長いCTや細かい操作が必要なだけじゃなくバフを与える時もリンフー専用の布陣にしないといけないのがネックすぎる
プロメバフも結局範囲内にいないと恩恵を受けないし都度プロメを移動させるにしてもコストはかかるし手間もかかる
何よりカット効果は強力だけど全カットじゃないから移動した後で死にかけもありうるというか高難易度ほどそうなる
ぶっちゃけ今のリンフーの性能はセル編のムキンクスとかムキムキ悟空に近い
こんなに膨れた攻撃力も上手く使えなきゃ当てることもできねぇ…!
ただこれはもうリンフーが悪い訳じゃなく棒ペリリ以外の移動系もんむす全員が抱えてる問題だからどうしようもねぇ
要約するとリンフーは悪くない悪いのは移動系もんむすを使いにくい性能で出した運営が悪い まあ移動面倒じゃはければそれなりに強いだけマシだと思うよ
移動させなきゃ下手な低レア以下で移動しまくっても別に強いわけじゃないキャラだっているんだし… >>11
それだと白虎は恩恵受けられねえよあいつの範囲攻撃移動停止してから出るし モンスター娘のヒミツ早くしてくれ いつまで待たせるんだ 海賊と女勇者は課金で出したからそれ以外になるのかな?
とりあえず反射盾の冒険者欲しいような ああああああああなんか勘違いしてずっと報酬のねぇ難敵戦回してたうわあああああああああ 火鼠ちゃん出ねぇ!なんなら枕返しちゃんもまだ出てねぇ!どうなってんだ! 10連で火鼠引いて配布Eチケでキョンシー引けてよかった ギスもだけどガチャ片方外れにするの好きだよなあ
え?両方外れ? ついこないだちぃトラしか出なかったときは膝から崩れ落ちたわ…いくら何でも軍師と比べて価値がなさ過ぎる まぁクリ正月前にゴミ限定出して石回収したいはどこも一緒の流れ ぶっ壊れキャラなんて3ヶ月に1回くらいくりゃええねん あんまり突出したのが来ちゃうとそこに基準合わせにゃ売れなくなっていくからなぁ 今週の週末ガチャ全員強いな
自分は全員持ってるけど持ってないならやる価値ありそう ランニングオートやらないのは、絶対これじゃないこうしろああしろが
そこから噴出するからってわかってるからだろう チュピナのせいで枝か槍置いて〜水テル置いて〜なんて牧歌的な時代は終わったんや ランニングオート出来たとしてコストかなり食いそうなのがな ルーティングはまじめにやると結構な計算量が要るんじゃなかったか
移動でマウス動かしてる間ずっとクソ重くなるよりはマシと思ってるわ
どうせ突進攻撃使わねえし 自動移動来たら今使われてないキャラも使うかも知らんのにな
移動必要なキャラ一切触ってないわ >>35
すまない、NAVIでは渋滞によって係数が変化するから遠回りの方を選択してくれる時があるんだよ
狼のせいで渋滞してるだろ?それじゃよ >>36
どっちに行っても4マスだからしゃあないね 移動系は敵を自動追尾して最適経路で移動する機能でも実装されない限り使わないと思うわ >>38
隣り合うマスに全部に数字振って数えるだけやで
このゲームのマス数なら時間なんかほとんどかからん なんかもうスキル発動したら勝手にどっか歩き回るキャラの方が使いそうだわ 画面端っこでずっともすもすもすもすしてそう
それはそれで可愛いから良しだがね そもそも移動というシステム自体が死に機能なのは突っ込んだら駄目ですか? ランダム移動!ランダム移動!ランダム移動!敵に突っ込んで死んだ!無能!
こうなるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています