【FANZA】ANGELICA ASTER Part12【アンアス】
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【FANZA】ANGELICA ASTER Part11【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1733995465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>951
乙
ヘイトと言えばフレイムは暴れる状態になればかなり噛み合った能力してるのに使う機会来るのか?現状死に職多すぎだろ 一万ちょいとゲーム内で色々集めた石で課金魔法少女以外は全キャラ入手したがなんでこんなことしてんだっけと同時になった やってみたい事は分かるがそれを実現するにはあまりにもバランス調整が難しすぎるから
素直にジョブ数減らして身の丈にあった事やっといた方がよくない?とは思う
タンク職とかヒーラージョブって基本的にはソシャゲ向きでもないしな
まぁソシャゲの集金的意味合いには実質死に職だったとしてもコンセプトにロマン感じさせて課金させられれば勝ちなのかもしれんがw タンク職上手く運用してるのはデンズリくらいだね
アレはタンクないとゴミpt化する ヒーラーとかタンクを組み込む必要が出てくるとどうしても特定キャラ必須になりがちだからなぁ ローポリでもちゃんと元のイラスト再現してるように作ってあるのは好感持てる
ロマサガ2リメイクも決してグラフィック良くはないけど妙にエろくて好き
FF7RとかFF16は超絶美麗グラフィックなのにティファやエアリスあんまり可愛いモデリングじゃないしモーグリがキモ過ぎて無理 タンクが必要ならヒーラーも必要で実質2枠埋まるしなぁ
まぁ現状もスナ使うならチェイサーとセット運用で2枠確定ぽいけど 5枠だから運営側としても必須クラスは作りたくないだろうからなあ
下手な調整するとすぐに必須になるんでバランス難しい部分なんだろうな 頂点数5桁あれば十分よ
筋肉とか作りこんでも今度はリグがくそ面倒だし ヒーラーはシヴァの性能見ると大丈夫そうだけどタンクは新しい☆6出ても駄目そうよね このままジョブ調整なんか一切しないでひたすら新ジョブ追加し続ける感じかね >>952
バーサーカーは開幕あばれる状態で良いな
更に味方にタゲ取り付与効果が実装されたら耐え切れる限り無双して面白そうではある
ここまで行けばまさに狂戦士の名に恥じないが今のままではさすがになー ソシャゲに限らずジョブのあるPT制のゲームならタンクもヒーラーも必須なんて割りと当たり前なのにソシャゲだと辟易されるのはようわからん でもシヴァの性能の場合ヒーラーというよりFFでいう赤魔みたいな感じのような
結局TNK職作るならソシャゲならほぼ必須ぐらいにしないと無理だと思うわ
でもそうすると1職の為に1枠(+耐えられなきゃヒーラーもで2枠)食うから集金的には美味しくないっていう
そうなるとソシャゲなら素直にTNKの概念は無くしてHP回復手段は何かしらシステム側で用意させるぐらいが妥協案
アドミラル級もザクロのタゲ取り能力のままじゃもし敵の攻撃が激しかろうと死ぬまでにダメージ稼いどけにしかならないと思う >>964
そらエロゲで好きなキャラ使えないのは致命的では… タンクヒラ調整むずいのはソシャゲだけじゃないけどな タンクヒラ必須になるとタンクヒラが安定は前提として
DPSチェックかギミックバトルになる気はする キャラ売りで金取ってるのに好きなキャラ使えないのは致命的だし
キャラ要素抜きでそもそもRPGとかでも結局役割的に華になるのはATKでTNKなんて一番不人気
んでTNK活かそうと思うとTNK以外は1撃(orよくて2撃)で死ぬようなバランスに長期で続けていくとせざるを得ないし
MMOとかでもATK職が圧倒的人気だしMHでもランスみたいなどっしり受ける職は人口比率ワースト
理由なんてむしろ分かりやすい方だよ タンクヒラ調整なんてソシャゲに期待するのは酷だろ
全体かばう単体かばうと単体ヒール全体ヒールのタンクヒラ必須ボスをたまに実装するのが限界
常時必須にすると枠が死ぬ 攻撃力アップ!敵被ダメアップ!クリ率アップ!クリダメアップ!敵防御ダウン!耐性ダウン!その他色々で100億ダメ!
これが理想のソシャゲ。なのでそもそもタンクに入る余地なんかない
それでも何故か頑なにタンク職を作って、結局最終的にはタンク(アタッカー)みたいな性能になるソシャゲをいっぱい見てきた タンクはうまく使って敵の攻撃しのげば背伸びしてレベル差のある強敵も倒せますよ
でも育てきるとタンクいなくても火力職並べて瞬殺オレツエーできますよくらいがソシャゲでは落とし所な気がする 売り切りとかキャラの追加がほとんどないMMOみたいなタイプなら
クラスごとの役割の強いゲーム作っても全然問題はないんだろうけどね
ひたすらキャラを切り売りしていくガチャゲーで必須パーツできちゃうのは致命的よな
属性ゲーとかで無理やり大量に育成させることで力技で回避とかそういうゲームになってしまうんだ >>974
それすると結局じゃあATKだけでいいじゃんにしかならん
で倒せない敵がいたりそこに良さげな報酬あったりするとクソゲー判断されて人が離れるそれがソシャゲ タンクとかバーサーカーの反撃は開幕発動になっちゃうと謳集めの時に反撃発動したりするから不便になる・・・ デカパイの戦車の神獣が前世の巨神と誓女にいた黒髪ワンピースロリのサンドリヨンちゃんなのが感慨深い >>976
だからタンクは最高レアには作ってはいけない
スキルなんかかばうを職に限らず持ってるのが低レア中レアにいる、程度でいい
アタッカー(何故か行動後に鼓舞とかこうかついてて全体回復のかかるヒーラー)とかも出てきてしまうからヒーラー必須はよくない
リベガメなんかは開幕から一月たたずにヒーラー1<バッファー(兼ヒーラー)×2の重用具合になってた じゃあタンクとヒーラーは必ず編成しないと出撃できないようにすっか・・・ 近今のソシャゲ(ターン制)は
アタッカーとバッファーに完凸廃課金すれば
ヒーラーやディフェンダーはハイエンドコンテンツ以外いらないけど、
そうでなければどちらか1枠必須って調整でないかな ラストオリジンみたいなクソ長レシート説明文のスキルをバフ&ナーフを繰り返して調整して初めてタンクが機能するコマンドバトルになるからな
あれちゃんと読んで自分で編成してるのプレイヤーの1%もいないだろ 回復を攻撃バフに転換出来ればヒーラーはいける
ディフェンダーは…めちゃ強い単体攻撃持ちが出ればなんとかなるやろ レシオとかコストとか用語は色々あるが職に点数つけてその範囲で自由に選ばせるってのもあるな
上手く行ってるのがあるかはシラン
>>977
無駄に動くステータス画面でon/off設定ありゃいいんでない? そもそもオート戦闘でここのAIそこまで賢くないから役割上手く果たせない・・・ >>987
重騎士の漫画割と好きだけどあれもタンクなのに限定条件だけどクソ強火力だせるみたいな話よね… >>988
そもそも賢いAIなんていらん。プレイヤーが指定したスキルを一生撃ってくれればいい >>912
遅レスだけどありがとう
さすがの記録ぢから
マメな方ね 初期も初期で敵も雑魚しかいないからなんとも言えない所はある
バリア撒きながらバフ貰ってカウンターとスキルで火力出せるディフェンダーとか来たら流石に強いと思う 全体かばうか強制タゲできないディフェンダーなら全員肉壁上等火力でいいからな 状態異常を職特性で完全カットしてくれたらかばうの価値は上がると思う タンクにはメインの役割は防デバフ魔防デバフつけときゃ勝手に機能するってゲームをよく見て来た
あくまでタンクはサブ役割 >>1000ならクリスマス限定ファッションでザクロちゃん大幅強化 このゲームもそうだけどソシャゲは周回効率がすべて
戦闘が長引くこと前提の職は微妙
加えてこのゲームは敵の攻撃に耐えるより先に倒す構造だからなおさらだ 2機編成でかばうとカウンターフル活用する耐久パとかあり得るかな
それこそザクロエイプリルとか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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