【FANZA】ANGELICA ASTER Part12【アンアス】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スップ Sd6a-sXNW)2024/12/14(土) 11:25:35.01ID:Rfklepi7d
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次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください

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※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part11【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1733995465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0954名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a2f-zXZS)2024/12/15(日) 18:15:16.99ID:HtRx50Cb0
やってみたい事は分かるがそれを実現するにはあまりにもバランス調整が難しすぎるから
素直にジョブ数減らして身の丈にあった事やっといた方がよくない?とは思う
タンク職とかヒーラージョブって基本的にはソシャゲ向きでもないしな

まぁソシャゲの集金的意味合いには実質死に職だったとしてもコンセプトにロマン感じさせて課金させられれば勝ちなのかもしれんがw
0957名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f596-3sZ2)2024/12/15(日) 18:18:15.61ID:GQwUvDuC0
ローポリでもちゃんと元のイラスト再現してるように作ってあるのは好感持てる
ロマサガ2リメイクも決してグラフィック良くはないけど妙にエろくて好き
FF7RとかFF16は超絶美麗グラフィックなのにティファやエアリスあんまり可愛いモデリングじゃないしモーグリがキモ過ぎて無理
0959名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea75-bTpj)2024/12/15(日) 18:22:52.53ID:xkJ58iI70
5枠だから運営側としても必須クラスは作りたくないだろうからなあ
下手な調整するとすぐに必須になるんでバランス難しい部分なんだろうな
0963名無しさん@ピンキー (ワッチョイ decc-HQIj)2024/12/15(日) 18:26:50.60ID:6BbfC4ri0
>>952
バーサーカーは開幕あばれる状態で良いな
更に味方にタゲ取り付与効果が実装されたら耐え切れる限り無双して面白そうではある
ここまで行けばまさに狂戦士の名に恥じないが今のままではさすがになー
0964名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d1cb-h3B9)2024/12/15(日) 18:34:09.96ID:J7W34EqZ0
ソシャゲに限らずジョブのあるPT制のゲームならタンクもヒーラーも必須なんて割りと当たり前なのにソシャゲだと辟易されるのはようわからん
0965名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a2f-zXZS)2024/12/15(日) 18:36:29.31ID:HtRx50Cb0
でもシヴァの性能の場合ヒーラーというよりFFでいう赤魔みたいな感じのような
結局TNK職作るならソシャゲならほぼ必須ぐらいにしないと無理だと思うわ
でもそうすると1職の為に1枠(+耐えられなきゃヒーラーもで2枠)食うから集金的には美味しくないっていう

そうなるとソシャゲなら素直にTNKの概念は無くしてHP回復手段は何かしらシステム側で用意させるぐらいが妥協案
アドミラル級もザクロのタゲ取り能力のままじゃもし敵の攻撃が激しかろうと死ぬまでにダメージ稼いどけにしかならないと思う
0970名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 05ae-9/Zi)2024/12/15(日) 18:44:56.40ID:nJUZvbg20
ぬん
0971名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a2f-zXZS)2024/12/15(日) 18:46:53.06ID:HtRx50Cb0
キャラ売りで金取ってるのに好きなキャラ使えないのは致命的だし
キャラ要素抜きでそもそもRPGとかでも結局役割的に華になるのはATKでTNKなんて一番不人気
んでTNK活かそうと思うとTNK以外は1撃(orよくて2撃)で死ぬようなバランスに長期で続けていくとせざるを得ないし
MMOとかでもATK職が圧倒的人気だしMHでもランスみたいなどっしり受ける職は人口比率ワースト
理由なんてむしろ分かりやすい方だよ
0972名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ea2f-8EwG)2024/12/15(日) 18:51:56.43ID:kn/5ZfQP0
タンクヒラ調整なんてソシャゲに期待するのは酷だろ
全体かばう単体かばうと単体ヒール全体ヒールのタンクヒラ必須ボスをたまに実装するのが限界
常時必須にすると枠が死ぬ
0973名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e4a-00zK)2024/12/15(日) 18:54:27.87ID:VblfKStN0
攻撃力アップ!敵被ダメアップ!クリ率アップ!クリダメアップ!敵防御ダウン!耐性ダウン!その他色々で100億ダメ!
これが理想のソシャゲ。なのでそもそもタンクに入る余地なんかない
それでも何故か頑なにタンク職を作って、結局最終的にはタンク(アタッカー)みたいな性能になるソシャゲをいっぱい見てきた
0974名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ea91-tT1p)2024/12/15(日) 18:55:01.31ID:fhEETsAw0
タンクはうまく使って敵の攻撃しのげば背伸びしてレベル差のある強敵も倒せますよ
でも育てきるとタンクいなくても火力職並べて瞬殺オレツエーできますよくらいがソシャゲでは落とし所な気がする
0975名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea75-bTpj)2024/12/15(日) 18:55:28.25ID:xkJ58iI70
売り切りとかキャラの追加がほとんどないMMOみたいなタイプなら
クラスごとの役割の強いゲーム作っても全然問題はないんだろうけどね
ひたすらキャラを切り売りしていくガチャゲーで必須パーツできちゃうのは致命的よな
属性ゲーとかで無理やり大量に育成させることで力技で回避とかそういうゲームになってしまうんだ
0976名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a2f-zXZS)2024/12/15(日) 18:57:21.47ID:HtRx50Cb0
>>974
それすると結局じゃあATKだけでいいじゃんにしかならん
で倒せない敵がいたりそこに良さげな報酬あったりするとクソゲー判断されて人が離れるそれがソシャゲ
0980名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3621-XPYq)2024/12/15(日) 19:02:30.96ID:zhk3ca5C0
>>976
だからタンクは最高レアには作ってはいけない
スキルなんかかばうを職に限らず持ってるのが低レア中レアにいる、程度でいい

アタッカー(何故か行動後に鼓舞とかこうかついてて全体回復のかかるヒーラー)とかも出てきてしまうからヒーラー必須はよくない

リベガメなんかは開幕から一月たたずにヒーラー1<バッファー(兼ヒーラー)×2の重用具合になってた
0983名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2618-MSk8)2024/12/15(日) 19:06:59.10ID:Pg7vPhTd0
近今のソシャゲ(ターン制)は
アタッカーとバッファーに完凸廃課金すれば
ヒーラーやディフェンダーはハイエンドコンテンツ以外いらないけど、
そうでなければどちらか1枠必須って調整でないかな
0984名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e4a-00zK)2024/12/15(日) 19:08:04.31ID:VblfKStN0
ラストオリジンみたいなクソ長レシート説明文のスキルをバフ&ナーフを繰り返して調整して初めてタンクが機能するコマンドバトルになるからな
あれちゃんと読んで自分で編成してるのプレイヤーの1%もいないだろ
0986名無しさん@ピンキー (ワッチョイ decc-HQIj)2024/12/15(日) 19:09:41.51ID:6BbfC4ri0
レシオとかコストとか用語は色々あるが職に点数つけてその範囲で自由に選ばせるってのもあるな
上手く行ってるのがあるかはシラン

>>977
無駄に動くステータス画面でon/off設定ありゃいいんでない?
0993名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6a2f-jSTs)2024/12/15(日) 19:24:45.77ID:u49wSqhS0
初期も初期で敵も雑魚しかいないからなんとも言えない所はある
バリア撒きながらバフ貰ってカウンターとスキルで火力出せるディフェンダーとか来たら流石に強いと思う
0996名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e609-ePSO)2024/12/15(日) 19:31:51.27ID:3ci8Wxgs0
タンクにはメインの役割は防デバフ魔防デバフつけときゃ勝手に機能するってゲームをよく見て来た
あくまでタンクはサブ役割
0998名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ea62-XDbE)2024/12/15(日) 19:39:34.07ID:sr/1rsvU0
このゲームもそうだけどソシャゲは周回効率がすべて
戦闘が長引くこと前提の職は微妙 
加えてこのゲームは敵の攻撃に耐えるより先に倒す構造だからなおさらだ
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