【FANZA】ANGELICA ASTER Part22【アンアス】
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スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください
公式X https://x.com/Angelica_Aster
公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
R18公式 https://games.dmm.co.jp/detail/angelica_r
※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part20【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734738292/
【FANZA】ANGELICA ASTER Part21【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734850061/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 開放されても回数制限予定だから前と同じ稼ぎ放題にはならんだろ 俺はいつも思うんだが周回激選は常識だと思う
やっぱスタミナ制はクソ ぶっちゃけ今現在辞めずに残ってる人は今後も文句言いながらやり続けるんだろうなって思ってる
俺も定期的にカエルが邪魔でナラクちゃんのお尻隠れて見えねえぞって文句言いながらやり続ける キャラとシナリオ面白いからだらだらと続けていきたいってのはある
でも前世の時は限定ガチャで放置ゲー過ぎて途中でギブアップしちゃったけど ソシャゲの100点が分かる人がいるなら大手メーカーがクソゲーを大量に作り出したりはしないんじゃないかなって リオースが巨神後継作で楽しみにしていた時期が私にもありました
蓋を開けてみたら見事なVIP中華ゲーだったのでしばらくはアンアスに避難せなあかんねんて AI絵を嫌う本質は楽して稼ぎやがってってやつでしょ >>391
常識的に作って満足しちゃうんだろうな
爆死しても 育成終わり際になってようやくキャラ個性が出るようなゲームバランスといい
ディフェだのブラスターだのの強敵との長期戦想定職というソシャゲ向きじゃない職用意してたりといい
やってる事がホントCSの売り切りコマンドRPGのそれなんよ
スキルに至っては7どころか大天使級になって選択肢として組み込めるようになるようなものも多数あるのに素材重いどころか現状数限定のものすらあるし
ソシャゲブラゲ界隈で展開してる以上もうちょいその辺考えろとは思う
steamでインディーズゲーとして出してるならこれでもいいけども アンアスがリオースとコラボしてあっちのキャラをこっちに出張してきてもらえば巨神をずっと待ってたって人達も凄い喜ぶと思うんだ 好感度上がったら設定画とか開示するのは他のソシャゲでもやらんかな >>393
スタ薬3000くらいミニゲームで取得してたとして30000スタミナ(+ガルダ)
ランク50くらいの140スタミナを100石で回復したとして20000石くらいの価値 アンアスもリオースもデタリキ送りやろ
あれこそサ終オールスターズだわ >>398
わかる
ああいうのいろんな作品で見たいわ >>396
ぶっちゃけ新規のソシャゲはどれも基本育成が渋い
最初に全体の開発に大量のリソース使ってるし、早くサービス開始しないと運営費が稼げない
なのでさっさとサービス開始して、序盤はバランス調整やバグフィクスにリソースを当てるために育成を渋くする
要は今やってるからちょっと待ってて!ってこった いまだにクリスマス限定が出るうんちあとかいうレジェンド 今のところすごい楽しめてるけど実装されてるキャラの謳集めが終わった後も楽しく続けられるかちょっと心配だわ PS2でできる事が判ってきて中堅メーカーがはしゃいでた頃のゲームがだいたいこんな感じだったよな
グラの質とかゲーム本体が雑なのに無駄なところやたら作り込んでたりとか AIを元に描いてる絵ならたぶん気付かないけどパッと見でそっち系のはゲーム自体やっつけでつまらないことが多いからなー
これのあとにリリースしてる新作でもそれっぽいのがあるけどスレも立たず話題にすらならずランキングも圏外だよね
てかエロ絵探してると指やtkbとかまだ奇形が混じってることがあるから少なくともあと数年は苦手意識が薄れないと思う ソシャゲでたいてい一番力を入れているのがキャラでそこがAIでケチってるってなると他もお察しだもんな 他のゲームよりキャラの背景が深堀されてるし話がちょっと面白いのは確かだけど
ちょっとこのゲーム面白いかも?と感じた興味を持続させて欲しいんや
寝室でも戦闘でも方向性はなんでもいいんや
素材はいいけど全体的な評価は…っていうとこに落ち着く前に何らかのテコ入れ頼むで 育成の天井が高いので飽きずに続けられている
しかし来月あたりにはパーチィの5人ぐらいは育てきるだろうから
その状態になったら飽きちゃいそう
ベンチウォーマーを強くしてもねえ >>420
キャラ背景はいいけどキャラ同士の掛け合いが犠牲になっているのがね。ガチャ爆タヒしたらそのまま終わりそう
メイン9でそこそこは掛け合いしてくれたから今後には期待はしとる 図書館がエンドコンテンツとして弱すぎるのがな
敵が強くて進めなかったけど探索エネルギーで強化していくと今まで行けなかったところまで行けるようになった
みたいな喜びがないんよ
1周目は今のままで2周目以降は青天井で敵が強くなるみたいにできんのかね あとそうするなら週の探索エネルギー上限もいらん・・・ 図書館はウィークミッションにある時点でエンドコンテンツではないだろ・・・ 高難易度に良報酬置いたらとたんに愚痴だらけになるから
図書館くらいの難易度で押さえたのはむしろ良い部分なんだ
ただ図書館のシステムは別に使って普通に高難易度作って称号でも置いておけば
やることないミサワおじさんたちの役にたっただろうにってのはある というか一週目にAP48?だっけかがすでに重い
普通のソシャゲだと序盤はプレイヤーレベル上がりまくってAPがあふれまくるものなんだが
もうすでに枯渇して朝起動してちょいちょいやったらもうやる事ない
セカンドゲーとしての立ち位置を狙ってるならそれでもいいのかもしれんが・・・ 図書館は元のローグライクの良い所吹き飛ばして週間ノルマにしてるのが意味不明
拡張されたら嬉しいけど報酬豪華になっても苦痛になる人は絶対生まれるし ある程度育ったら簡単すぎるってのはあるわな
職縛られたら大変だろうけど色々育てる理由にはなるかもしれんな 溢れ続けると最初にガッツリプレイ強制されるからこんくらいが俺には良かったわ
まとめて遊びたいときはずっと定額で回復出来るのもかなりポイント高い
でもバランス終わってて不具合だらけのあ早くなんとかしてw 図書館は他ゲーの似たコンテンツに比べてめっちゃ優しいな
今後はゴールより先に進めてそこから良い感じの地獄を用意してる気がする
レア素材の確定ドロップといい初期イベントの易しさといい
「ここまで緩く、ここから絞る」の線引きが出来てて巨神の反省が活きてる印象 この手のシステム中華ゲーでよくあるけど
中華ゲーだと出てくるのが他のプレイヤーのクローンなんで
途中から課金しないと絶対にクリアできなくしてくるんだよね
中華仕様のローグライトダンジョンはクソ要素の代表みたいなもんだから比べるのはあれだけど 1周目はいまのままで2周目以降はスタミナなし、クリアするたびに敵が強くなる感じでいいと思うんだけどな
機能強化も1段階毎の上げ幅を大きくする代わりに毎週リセットのほうがいい
ステータス1%あげて何が変わるんだって感じだから スレイヤー以外は★3の子たちっぽくて
髪が白で目が赤でだからトナカイの子はミスルトゥじゃないかな
なんでスレイヤーだけ混ざってるんだろうな
そういえばこのゲームの顔役だった気もしてきたわ 鳩の変な男とかいるし、トナカイみたいな架空の生物が出てきても違和感ないのはいいな クリスマス背景もゴチャゴチャしててうるさい
背景って考えるならランキング入賞のお礼の絵のキャラ抜いた背景だけ配布してくれたほうがよっぽど嬉しい 左からキャンディ ミスルトゥ オラクル アルケイン スレイヤー フォーチュン
かな? 闘技場はエイプリルさんが完全破壊しちゃってるからねぇ罪な女だよ イラストだけ?せっかく衣装機能があるんだからクリスマス限定衣装くれよ 仮に闘技場来てもエイプリルのスキル3先に撃つだけのゲームよね
特別な補正、調整が入らない限り
余りにイデオンガン みんな恐らく薄々は気付いているだろう。マサムネがこれ以上強くなったらディフェンダーが必要になってくることを…
そう、ザク…デウスちゃんだね 育成はこれぐらい重い方が飽きずにやれるんだが問題は育てたキャラどこで使うんだっていう いや闘技場きたらチェイサー最速決定戦になるぞ。大体どのソシャゲの闘技場コンテンツも先に動いた方が勝ちになる >>457
なんないよ
エイプリル1回殴ったぐらいじゃ落とせないし
☆6チェイサーが複数いる未来を勝手に想像してるなら知らんが ベイビー+スレイヤー、もしくはスレイヤーだけで落とせるでしょ
てか誰が育てても最終的に同じ数字に着地するゲームだからPVPは乱数運ゲーにしかならんよね 初回行動はチェイサーよりパンツァーの方が早いんじゃないかな
ひよこシェルデウスなら捨て身エイプリルは落ちる気がする >>460
いや例えば今のバランスだったらベイビーのスキル2で先に攻撃力下げられた方が相手を確一出来なくて負けになるんだよね
後凸2以上のベイビーは完全体エイプリルが行動する前に2回動けるし、ここにファングとかスレイヤーの攻撃合わせればHP5000ちょっとなんて普通に落ちるぞ 妄想闘技場でもトロくて話題にならないディフェンダー 闘技場作ってザクロがいる限りザクロ以外の単体指定できない能力つけるか >>465
戦闘前にかばう設定出来るようになれば俺の妄想闘技場だと普通に人権 >>464
実際どうなるか知らんが、それベイビーに扇風機つけて扇風機つけてないエイプリルと比べてんじゃねえの
ただスレイヤーさんのことを忘れてたのは確か >>469
あとチェイサーの攻撃にはもちろんスナの追撃もついてくるんだよね
他にもチェイサーやスレイヤー以外にも速度特化したパンツァーとかエイプリルより先に動けるやつはいるし、いずれにせよエイプリルに順番は回ってこないぞ
闘技場はどのソシャゲでも速度ゲーになる スレイヤーさんどのぐらい評価されるてるか知らないけど強いよね >>454
ザクロは扇風機つけたらマサムネより早く動けっから! 捨て身や弾丸、リンケージなんかは記憶するのに、なぜかかばうだけリセットされるんだよな >>472
スナ追撃を想定するならかばうもありだろ
そんなら現環境ならエイプリルゲーになるが まあ対人要素はどっちの凸が進んでるでしょうバトルにしかならんし
スイカみたいなミニゲームで対人の方が…それはそれでストレスためるやついそうだな
DMMで対人ゲーで長期サービスしてるタイトルほとんどないよね かばうってリセットされるんですか
それなら上は間違いですすみませんでした >>477
かばうは設定記憶してくれないからディフェンダーの順番が回ってくるまで出来ないぞ
スナは開幕からちゃんとリンケージしてくれるのにね アリーナとか来てもない妄想辞めてくれよ
折角対人ないのにさ >>478
対人用に作ってないからね
ソシャゲで対人させたいなら最低でもエピックセブン程度にはバランスとかシステムを練り込んでないとつまんないよ >>474
人生やり直しリゾート楽しい
捨て身10%+祝福20%+ラストリゾート(50%+人生やり直し15%)で速度95%増
多分 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています