【FANZA】ANGELICA ASTER Part24【アンアス】
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公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
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※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part22【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734955341/
【FANZA】ANGELICA ASTER Part23【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1735095931/
【お知らせ】
https://assets.cdnangelicaaster.net/res/v1/info/news/news.html
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いきなり煽る方もどうかと思うけどオウム返しって実質レスバの負け宣言だよな
本人は上手く返したと思ってるのが端から見てて恥ずかしすぎるからどんなレスバでもオウム返しだけはしたらアカン エイプリルガーとかほざいてるやつも前いたけど使いたいキャラ使えよクリアできない難易度じゃあるまいし 覚醒2だけでスキルまで上げるわけじゃないんだよね?
覚醒2までなら自力で掘るのありだと思う
全部上げたくてきついってなるのは分かる みんなやる事なくてフラストレーションたまってるのかね
コーヒーでも飲んで落ち着きましょ いやもう面倒くさいからオウム返しにしてるだけ
そもそもレスバする目的じゃないから 焦らず周りに流されず、好きなキャラ使ってじっくり楽しくプレイすればいいだけなのに
そんなに難しいかな?
それとも最近の人たちは、最初から色々揃わないと気が済まないのかね? 揃うだの揃わないだのパチンコ脳なんかな?
そんなこと一言も言ってないのに さっき自分の言ったことすら忘れているのか
生き急ぎすぎだろいくらなんでも 強化出来たとして、別にそれで何を倒しに行くの状態だしまったりやりゃ良い >>618
レスバやりたいなら煽れ煽れw
自分は暫くROMるから
それでイライラが収まればいいなw 巨神と同じでこのゲームは運営の反応を見て楽しむゲームだぞ 巨神のときもパラメータ設定グダグダやったもんなあ
それを3D初めてだからとか言い訳するからイラっとするんよな
前作の反省活かせてないだけやんけっていう 別に対人戦があるわけでもないし、そんなにカッカしなさんな まったり育てるのも良いが期限があるのもあるからな…
初週の図書館なんてエイプリルおらんかったらほぼ無理ゲーだっただろうし
結局はまったり育成の軌道に乗せるのにもある程度の戦力は必要だからな 別に図書館クリアしなければ死ぬわけでもあるまいし
ほんとに生き急ぎすぎだね君ら バベルの報酬は別に無理してとらなくていいでしょ
スキルそこまで上げる前に塩やスチールで詰まるから 図書館は運次第ではあるけどエイプリルなしで初週からクリアできたぞ
最初のガチャで引いた最高レア育てれば行けると思う
ザクロは知らん ホークウィンド育ててから気づいたけど今いるバーサーカーは弱点特性持ちしか好きじゃなくて
わざわざ敵に弱点付けてくれるのは序盤だけと考えると未来なさそうだなと思った 2016年くらいにあったレッドコラプションやモンパレのぱくりゲーみたいなやつのエロシーンレベルは欲しいな 初週の図書館は黙示録の希少性が読めなかったから特に頑張ったなぁ
俺の頑張りの方向性は石割育成じゃなくストレンジにお祈りだったけど そもそもオウム返しくんも別に無課金でなんでもくれって言ってるわけじゃないんだよね
バランス悪くない?っていう意見を叩き棒にされてるだけで煽った煽られたも結局受け取る方次第なんだから 初週から図書館ベイビー単騎とかいたはずだしオレも無イプリルだったけどドンブレ他でなんとかなったぞ >>632
だから実装時に課金して引いたときにちゃんと育てて使いたい
ソシャゲのキャラは実装時に一番輝くのだ
ぴぃなはそのへんわかっておくれ 図星だったから、オウム返しするしかなくなったのでは? じゃあ、実装時に育ててお膳立てして使ってあげればいいじゃない
結局使わない選択をしてるのは自分でしょ >>632
フレーバーに拘る運営だし弱点が無くなる事はない…とは思う… >>625
3Dを言い訳にするのはマジでギャグだな
バランス調整と3D作成同じ人物がやってるわけでもなかろうに
何人のチームで作ってるか知らないけど流石にそこまで少数で作ってないよね? このゲーム今のところは難易度低いから★5以上なら好きなキャラ育てて活躍させられると思うよ
レアリティ差が大きいから★4以下はちょっと厳しいと思うけど
エイプリルが推奨されてるのは楽な上にコストも低いという救済キャラっていうだけなんだ 「これテキストだと3ターンですけど2ターンになってますよ」ってことも言えない組織なんだろうなとは思っちゃうよね
さすがに誰も気付かないってことは無いでしょ 巨神見てた感じからすると気づいてない可能性ありよりのあり まぁ始めたては割と埋蔵されてる石多くて勝手に石増えてくんだし割り切って石割って遊んでいいと思うけどな
自プリルがある程度育ったら後はもう適当に遊ぶだけにしかならんゲームだが
プリル×2でメイン血死もイベもアドも全部回りきれる上に今は調整後とか今後のスタ調整とか考えたら金稼ぎぐらいしかやれる事ないレベルだし
サ開初月の1ヶ月なんて衰退期の1年にも近い価値があるのに色々考えが甘すぎるのよ運営も開発も…w クソゲーなのはそうだが、自分が悪いのに文句言う奴多過ぎだろw >>632
ちゃんと弱点つかなきゃダメって方向はあっても弱点今だけとか思うの謎すぎる 巨神復活させたんならハーレムシェイクオブワルキューレも復活させちくり ガツンとプレイして一通りシナリオ読んでって満足したら他ゲーへ
このままだとコンシューマーゲーと同じ遊び方して終わる気がする 実装部隊の技術力はありそうに思うけど仕様作ってるやつがザルっぽいゆ >>645
巨神好きだったからボチボチ課金してるけど今時こんなスカスカで出してくると思わなかった
ここ1〜2年課金したゲームでぶっちぎりでバランス悪いのとスカスカ具合がひどい
エロソシャゲだからって言い訳するならエロしょぼすぎだし何がしたいんだろここの開発と運営 ソシャゲのコンテンツなんてこんなもんじゃない?
と思ったけど最近だと重厚なストーリーが人気でメインストーリーだけで何時間って掛かったり
塔やアリーナやレイドみたいなお約束のシステムもそういえばないな
個人的には逆になくてよかったわ… スキル倍率を防御力の計算より前にしてる意味が分からん
0ダメの原因に固定値デバフの産廃化とこれのせいで歪みまくってる
諸々決まった後にバレットタイムが強すぎたから変えたとかそのレベルで違和感ある 倍率計算を後にした場合、倍率100%以上のスキルが今より威力下がることになるがよろしいか?
0ダメになりやすい追撃とバレタイだけ後から倍率かけるとかあればいいんだがそもそもアルテリオス式が… それも育成すりゃ場合によってはある程度は挽回出来たりもするが防御抜けないとダメな計算式にも関わらず100%以下の倍率を平然とお出ししてくるからな
あとは☆4以下の低レアにもせめて職特性の一段階目くらいは解放させてくれ、どうせ最初しか使えないんだし メインやっと掘り終わったけどガチャしてない人は12万くらい石溜まってそうね 連撃系スキルの1発あたりのダメージを攻撃力に倍率かけるのは確かにどうかと思った
そりゃ0になるだろと 生成でネクタル作る時ってWよりTやU作ったほうが小刻みに回収できて時間が無駄になりにくい、で合ってる?
上位になっても経験値やガルダ消費の効率変わらないよね? 防御力に左右されやすい手数型のスキルがあるのは別にいいと思うけどな >>661
多くのソシャゲユーザーにとって数字ってのは演出であって、アステリオス式がどうのとか考えてる人は少数派なんだよね
だから単純に演出として0ダメはソシャゲにとっては良くない演出だと思う。星6のなんか強そうなキャラの必殺技っぽいやつが0ダメってwってなる 手数スキルが高防御に弱いのはあるあるなんだけど極端すぎておもろくないのがね 運営の常識がゼロなのかもしれないね
じゃんけんゲームにしたら面白かったかもな なにかにつけて極端になっちゃうのがアステリオスの致命的な欠陥で
その致命的なところを調整でカバーする方法もないから、みんな危惧してるのよ
職人でも調整できないのに、いまのアンアスのバトル担当にできるわけがない 例えばバレットタイムの1発あたりの倍率が50%だったとして、アルテリオス式で攻撃力の方に倍率かけちゃうと防御力1000の相手にダメージ出すには最低でも2001以上無いと問答無用で0になっちゃう
でもダメージの方に倍率かければ攻撃力1200だったとしても最低でも1発あたり100ダメージは出る。これで良くないですか? 防御含めパラメータのインフレがなければね
アルテリオスの何が問題か、本質的なところはググって調べてくだされ・・・ ウチのどんぶれはオーパーツ込みで攻撃力1200超えるから普通に無差別バレットダメージでるわ
絶対に防御抜けないかゴミ、ではなく突き詰めればちゃんとダメージ通せるようになるからまだ許容範囲内 バレットタイムはガッツリゲージ貯めて低防御に6桁出してた奴いたし防御の影響を露骨に受けるのは仕様なんじゃないかな
砂の追撃は…何やろなぁ わしゃがなで雑魚用だって注釈入ってる時点で手数スキルはわざと倍率下げてるっぽいのと
バレットタイムみたいな極一部の低倍率以外軒並み大幅弱体化するんで
攻撃力低いやつらダメージ通らなくなるぞ だね、前のアドミラルでもしっかり編成とかバフとか考えてやってた人は無差別バレットで14万だの15万だの出してたし
何も考えないで使っても0ダメになるんで、ちゃんと考えて使えよってスキル >>660
あんなもんリセットかけるときに1個分の無駄しか発生せんし
Iとかリセット回数多くなるから差なんてないようなもんやろ 固定値デバフがゴミと化してる部分もな
スキルマキャラが防御-100すると与ダメが100上がるギャグ 計算式が悪いというか計算式とバフ・デバフ含むステがチグハグな感じがする
バトルシステムとクラスと速さなんかもバラバラj感ある 速度の優位性が高すぎるよね
ディヘンダーとかバーサーカーが1回行動する間に何回行動すんねん 1発あたりのダメージを抑えたい連撃系はダメージに倍率かけます。その他の技は攻撃力に倍率かけて0に何掛けても0みたいなことになるのを防ぎます
これでいいと思うんだけどな ドンブレ凸スキルがフルパワーだから凸してるかどうかも大事そう 単純に低倍率に防御無視や防御貫通率追加するだけでいい
それはそれとしてバレタイ初弾しかダメージがスコアに反映されないのは直して欲しいが 自動補充は不具合お知らせにあったけど
現時点ではまだ使用できないけど表示しちゃったってことやろ ファイターが珠で倍率上げるのが今の環境の攻略法で
やってることはブラスターも同じはずなのにどうしてブラスターさんの評価が低いのか
ステータスの差か? >>684
それはどうしても速度(行動順&行動頻度)が正義になってしまうタイムラインバトルの宿命故の悲劇
攻撃2回のダメージは攻撃2回分のダメージなんだぜってところから逃れられないからな 普通に触ってたらファイターとブラスターが同じとはまぁならんやろ… ブラスターさんは行動遅すぎるのがいけない
詠唱開始と魔法発動で2ターンかかるから実質速度半分以下
更に魔法発動してようやく星が1個溜まる仕様よ
星5貯めて禁忌発動する頃にはスレイヤーさん20回以上行動してそう ブラスターは自分の攻撃を基点に他の仲間が4回動いたら五亡星が完成して発動とかせいいんじゃない?
チェイサーwithスナイパーが2回動くだけで発動で他職の1.5倍〜2倍程度威力出たら強い職になりそう 複雑なことするとバグるだけだからもっとシンプルにしよう うちのシルバレさんは追撃でしかほぼ見ないから操作もクソもない うちのシルバレも同じ。いなくても一緒
バーサーカーおばさんのがよほどがんばってる シルバレさんは仲間が5回行動するまで見守った後に敵前逃亡するという重要な役割があるからな 他のスレに比べてNGにする奴多いなと思ってたけどエロゲーのスレだからかな?
他者に対して攻撃性が高い、やることなくて天使堕ちしてんのか? たまにいるけどNGチラつかせるような子は5ちゃんとか来ない方がいいと思うw お前にNGされてもだから何って感じよな
実害無いし何の脅しにもなってないというね 私が勝ったのではありません、相手が勝手に負けたのです(レスバ) このゲームに足りないものそれは魅力的な男キャラだ
眼鏡とかアダムとかチルとか パケゲを見習って男声ミュートは実装してくれ
チュートガチャすら不快で帰る奴もいそう これスナイパーの追撃の設定が持ち越せるのがバグってことになったらスナイパーの有用性がまた減りそうだな
かといって放置したらディフェンダーの庇うも持ち越せるようにするかそもそも両方とも戦闘開始時に設定させてくれってなりそうだが… 私もいつかは修正されるでしょう
だがそれは今ではないし、常識でもない それならファイターが最初から捨て身になってるのもバグだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています