【FANZA/にじよめ】シュガーコンフリクトX -眠るセカイと神々の喰園 - 46
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 97dc-v5U6)2025/02/13(木) 17:35:40.89ID:NeLS72Tl0
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※次スレは>>970辺りで、いつ立てるか相談して立ててください

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
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【FANZA/にじよめ】シュガーコンフリクトX -眠るセカイと神々の喰園 - 45
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0053名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-YGbi)2025/02/15(土) 14:05:22.03ID:MgRMDJDKd
>>52
教えてくれてありがとう
12ポイントと活躍2が貰えるなら無理して左と戦う必要ないのね…
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d12a-2RPp)2025/02/15(土) 14:18:16.66ID:JIPtspC+0
でもリベンジできる相手が残ってればの話やからねそれは
リベンジ枠使い切ったら普通に挑むかマイナスするのが嫌なら余らせて終わるしかないのや
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 313e-CXec)2025/02/15(土) 17:30:41.94ID:PJlXCYUg0
もともと無かったとこからのPVPで攻められて負けるとpt下がるし名前が出るしリベンジもあるし
ゲームだけど攻めるのも攻められるのも好きじゃない人が多いと思う
もっとぽかぽかアリーナでも良かったと思うけどね
日本人は共闘レイドみたいな協力プレイのが好きな人多いよね
0062名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMfd-FLEb)2025/02/15(土) 17:51:13.09ID:PzYc7jOmM
勝って楽しいというより負ける不快を回避するために金を払えって追加要素だしなぁ
微課金が悔しいと思って重課金に転向したり、もしかしたら無課金が引退しても成功かもないくらでも邪推できるが
個人的に人におすすめしたいゲームからはさらに遠くなったよ
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-2A6m)2025/02/15(土) 18:23:11.35ID:GYXr6zRy0
>>60
少し昔の日本人は元々争いごとが得意じゃ無いぷに
相手を蹴落としてまで自分が上に行く!と言う事に忌避感持つ人の方が多いぷに
代わりに助け合う事が多いぷに

…最近はまた変わって来ているけど…ぷに……
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3177-aFqr)2025/02/15(土) 18:30:23.67ID:1I+EBrA00
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0065名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-YGbi)2025/02/15(土) 19:01:51.82ID:MgRMDJDKd
自分は対人と協力プレイなら対人のほうがいいけど内用によるかなあ
対人は自分だけだけど協力プレイは協力しないやつにイラッとするから対人よりストレスになりがち
0067名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0bfa-0Gb4)2025/02/15(土) 19:36:42.05ID:y2GSARiO0
対戦なんて負けにデメリット無しで接待編成でらくらく報酬稼げるとかでいいんだよな
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 21a9-zbtU)2025/02/15(土) 19:42:20.47ID:mQgboAD90
上位が軒並み状態異常運ゲー害悪パーティばっかりなのが嫌やわ
ポケモンみたいにメタれる環境ならまだやりようはあるんやがそんなの砂糖にはないしな
0071名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 198a-CDMm)2025/02/15(土) 20:15:15.20ID:CamFVvJa0
開発レターにはこんな風に書かれてたのにどうしてこうなったしゅが

対人戦と聞いて抵抗のある方もいらっしゃるとは思いますが、気軽に参加できるシステムを目指しております
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0bfa-0Gb4)2025/02/15(土) 22:09:21.64ID:y2GSARiO0
リベンジと言うより死体蹴り機能だな
0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5343-vGdX)2025/02/16(日) 05:34:00.24ID:xM8ezg3T0
引くに引けなくなって11万投入し、今回の妄想ガチャとイベント新キャラガチャいずれも天井まで走らされフィニッシュ
500連してピックアップ1体も引けないとかマ?
流石に引退します

少し前にお気持ちを運営にぶつけたからその報復受けた可能性すらあるな…(糖質)


結局は最近の課金圧の高まりに流石に付いていけないことが原因だけど、

日々の労力とストレスに見合わない報酬のアリーナだとか、
周回スポリ商法に味を占めた箱ガチャイベとか、
ユーザー数に対して報酬絞り過ぎ感のある頂上決戦(キーが欲しいなら課金した方がストレスなくて済む)だとか、
既存キャラの強化という名目のぷちキャラ粗製乱造(普通にステ強化すればよくない?)だとか、
愛の涙改悪・ヤリスギマ入手絞る・シュガーXも素直に売らない三重苦の所為で育成が間に合わないだとか、
ガチャ天井や有償石の度重なる改悪、UIの使いづらさ、特定キャラの贔屓、とにかく渋い錬成などなど

細かなストレスに我慢しながら応援してきたけど流石に心が折れたよ

絶妙にかわいくないしゅがちゃんのSDキャラが好きでリニューアル前の開始日から始めて、Re以降もコンスタントに課金してた
んだが、運営からしたら良いカモだったんだろうな

イベントもミナギリンZあたりは読み物としても面白かったが、最近は演出がくどくてそもそも読まなくなったし、
エロシーンもあまり刺さらず数えるほどしか見てないしで、列挙すると何故続けてたのか不思議なレベルだな

11万あったら何が、、、とか考えるが、手切れ金としては十分だろ
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9ae-2A6m)2025/02/16(日) 06:43:05.26ID:1DVOkBx+0
色々な方がいるぷにねぇ…
取り合えず>>79はお疲れ様ぷに

ちなみに自分が無課金でやってる中華っぽいスマホゲーだと10万は微課金にも満たない恐ろしい世界ぷに…
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 19c6-SmCb)2025/02/16(日) 06:47:22.09ID:+t7EE9ow0
大丈夫オレもアリーナのせいでかなり冷めてきた感じがするから
というか書いてる内容は多分みんな同じように思ってるんじゃないかな
やらなきゃいい、じゃなくて不快なんだよこのアリーナ
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 19ca-CDMm)2025/02/16(日) 09:14:09.40ID:5K+14Me90
デイリー上限の1900越えたらどうでもよくなるんだけど
1800付近でやたら殴られたから手札無いと大変そうしゅが

1700付近のPC殴るの可哀そうだから一番右はNPC固定にしろ
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a964-O+KC)2025/02/16(日) 09:56:50.13ID:jKdtbi7o0
>>79
一度大量に課金してしまうと無・微課金スタイルに変更して継続ってのもやりづらいからな…
切ってしまうのが一番ってのはよくわかる。
今後もこういうの増えていくだろうな
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab5a-DXhb)2025/02/16(日) 10:41:54.36ID:bwUnUvBk0
ギルドもレイドもアリーナも無かったからここまで続けてこれたんだよな・・・
0094名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b965-20Ca)2025/02/16(日) 10:48:12.86ID:5YQ3/WnN0
仕組み的には順位を適正化するのには特化してる気がするけど
それと遊んで楽しいかは別だから何をどう要望すればいいか俺も分からん
あっちを立てればこっちが立たず

簡単にポイントを稼げたら順位の意味もなくなるし
逆に順位が無かったら弱い人ともマッチングしまくりで装備も編成も適当でよくなる
まぁそもそも何で突然アリーナなんて実装したんだって話だが・・・
0095名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 61c0-7V5Z)2025/02/16(日) 11:13:30.95ID:iWTpzhkV0
アリーナシステムはアズレンの演習みたいな感じにしてほしいね(勝っても負けてもポイント増える、防衛側は失敗してもノーペナ、階級(ランキング)は一定までは誰でも到達、それ以上は定員制でガチ育成が必要など)

日課に組み込ませるなら緩くしてもらいたいもんだ
0096名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMfd-FLEb)2025/02/16(日) 11:18:37.51ID:TusVU32JM
1%ピックになったときに継続課金やめたけどしばらくは今までの気持ちが無駄になるようで辛かったなぁ
決断を肯定するようにマイナス要素追加し続けてくれたお陰で立ち直れたよ
0099名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-YGbi)2025/02/16(日) 11:59:35.53ID:OdpxQ24td
>>98
一応ランキング30位以内だけど結局運なんで蹂躙できるほど安定はしてないかな。状態異常と全体スピードアップに振ってるから外れるとルミナケットとかの火力編成に逆に蹂躙される
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0bfa-0Gb4)2025/02/16(日) 13:56:37.45ID:hr20L2QA0
石割り無しで30以内ぐらいだけど状態異常入れてる相手とはそもそも戦ってない
リベンジ狩りするだけ
防衛でプラスになる程度の勝率ならそんな感じ
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0bfa-0Gb4)2025/02/16(日) 14:02:48.58ID:hr20L2QA0
負けた側のポイント減少なくすだけでだいぶんストレス減ると思う
効率よく稼ごうと思ったら一番左に勝たなきゃいけないから結局戦力はいるんだし、今の仕様だと戦力あったら石割りいらねーし弱いのに回数増やしても無駄になるだけだし不快なだけで課金も煽れないよな
0106名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 591f-l3dQ)2025/02/16(日) 17:58:50.79ID:AJHVx2yW0
アリーナ楽しんでるなら素直にアピールしたほうがいいぞ
不満ばかりの人間に楽しみ方を啓蒙してやるくらいのガッツを見せてくれ
それを運営の回し者認定する所存
0113名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b965-20Ca)2025/02/16(日) 22:32:40.95ID:5YQ3/WnN0
>>109
その辺パティコンとかと同じで他人の編成を見た時に精錬値とかは反映されないけど
そんなもんを要望するくらいなら素直に「模擬戦作って」って要望したほうが今後の為にも良いかも
0116名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-YGbi)2025/02/17(月) 05:01:09.27ID:quBL9dS4d
寝てる間にガッツリやられたなと思ったけど月曜はポイントが減るんだったね。100近く減るのは今の皆編成整ってる状況だとキツイなあ
0121名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-YGbi)2025/02/17(月) 11:43:40.36ID:quBL9dS4d
ポイント1900超えたって右の青枠にはちょくちょくCPU出てくるんだからやっぱり右はCPU確定でいい気がする
新規もサクッと消費したいのもすぐ終わるし
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0bfa-0Gb4)2025/02/17(月) 16:37:13.60ID:DFuXekmF0
性悪なのは開発だろ
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ab8d-aJAC)2025/02/17(月) 20:24:05.94ID:KjxAQXiQ0
防衛戦で負けた相手にしかリベンジできないようにするだけで多少マシになるかな?
挑む側は負けてポイント減らして更に相手から追い撃ちされるとか意味わからん
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0bfa-0Gb4)2025/02/18(火) 04:40:48.32ID:9GQOBCRD0
虹スキルアイテムは凸系素材以外で唯一ボックスイベントで稼げないレアアイテムだからな
降臨アイテムはスキル素材重視で使わないと足りなくなる
0147名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-YGbi)2025/02/18(火) 14:37:15.41ID:yYDGmb8md
>>145
うろ覚えすぎて申し訳ないけど何かのソシャゲで入手できないアイテムが載ってると指摘されて実際に入手できるようになったかアイテムが消されたかの修正があった気がする
虹アイテム足りないから指摘したら追加してくれないかな
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b35e-vJso)2025/02/18(火) 17:08:16.09ID:jmDc/S/n0
読み方はRおまんこンチぷに?
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