【FANZA】モンスター娘TD504娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD503娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1739785228/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>266
上2つはサ開初日勢でも未だに立ちはだかる壁じゃないか
まぁ全員150にするんだ勢じゃなきゃまだ余裕はあるパターンだけど くまさんコラボで開始したけどLV90でのCC用ゴールドが厳しい >>269
ゴールドは一気に手に入るのが半年に一回くらいのスゴロクイベだけだからなぁ
続けてるうちにちょっとずつ溜まっていくものでもあるんだけど
開始直後は一度に育てたいキャラ多くてほんと辛そう >>269
すごろくまでガマンやで
すごろくは900万ゴールドぐらい稼げるからそれまで装備集めといた方がええで 全力のオホ声と修正無しのチンポ連呼が聴けるけどそこで諦めていいのか? すり抜けても恒常枠との出会いがあるだけで感動してしまうわ
隣のくまはすり抜けたらすり抜け枠としか出会えないくまだからな まだLキャラ2体しかないけど、クモとスナイパー優秀だし
wiki見てやりくりすればなんとかなるからこのゲーム面白いな
https://i.imgur.com/1XDUIcm.jpeg 大体のソシャゲそうだけどそれくらいの進行度が一番おもろい 序盤は120止めで育成するんやで
最初から150狙ったら金もミルクも一瞬で枯渇するからな?
あとミルクは牧場でちょっとずつ増えるからスタミナはゴールドに全ツッパで良い
せめて1編成分のキャラ全員120にしてから1体ずつ150にすると良い、それも貸し出すキャラ(自分が一番使うキャラ)3体分で十分
基本的に120あれば全コンテンツクリアはできるから 序盤がどこまで意識するかに差があるだろうが90で十分やろ
120まで上げれれば150フレ借りれる(=ここでフレ申請出して活用できる)だろうから無理矢理120作るってのはありっちゃありだが 逆に強くね?本人も火力出せるけどヴァニラとかに1.3倍バフ雑にかけられる 恩師は将来チュピナやハイルィクラスのキャラが風属性で実装されたら絶対に欲しくなる
後悔してもコラボだから再入手できるか不明(来年もくまさん祭りやるなら復刻しそうだけど)
アナはボス特化だけど恩師は普段使いできる分、反復アゼプバフやらなくても確保しておきたい性能してるぞ どっちかというとアナの方が普段使いに向いてると思うが
オンシ強いけど風パ特化型だし 風属性強化だから雑にティターニアが強くなるんだよな
ティターニア単体でも配置人数バフと妖精バフがあって強いのに 嫁セファもクッソ強くなる上オンシヤーセファ嫁セファでバフりあって凄い事に メロンちゃんみたいにマス染めも出来るならまだしも
20秒与ダメするだけの短射程だと風パでもわざわざ取るかは微妙な気がする🥺
本当にアゼプで遊ぶのに特化しただけのキャラ感 オンシジュームは範囲全敵5連撃で攻撃も強そうに書いてるけど攻撃速度がイマイチでスキル中6回しか攻撃出来ないのが残念ポイント
本体の強みを活かすには移動ありきなのでポン置き性能は正直高くない
アナはクラスと種族特性がマッチしていて非スキル時も十分強いのでポン置き性能は非常に高い
常時編成に入れるならアナの方をおすすめする とりあえず全部引いておけというちんこさんはいつも正しい アナはアナで炎パに入れるだけで雑に強いな
クリティカルフォース付けて火傷ばら蒔くの楽しい
今回のコラボキャラはどちらも強いし可愛いしで満足だ ぽん置きならチュピナとハイルィと魔ルルゥでよくね? 最近初めた人は移動速度上昇スキルで火力上がるのはありがたいのかな
サブスキル取り合いだろうし 風パはブロッカーと対ボスアタッカーの絶対数が少ないからオンシは有能
何よりSDおじがノってたのかSDの出来がグンバツ アゼプをとヴァニラを置いてメロンとヤーセファで挟みオンシを走り回らせる
てきはしぬ >>287
オンシジュームをヤーセファでバフれば一回のスキルで12回攻撃出来たぞポン置き出来ないのは そう オンシはシナツと運ギュロどっちと組み合わせるのがいいのか ガチャすり抜けで勝手に完凸したパナティスを久々に使ってみたけどこいつ完凸したらブロック中の相手からのダメージ0になるんだな
ブロ3以上の敵は受けれないけど配置即スキル発動から30秒ノーダメは中々と思ったけど活躍の機会はそんなにないか そもそもパナティスって、ボスの貫通攻撃無効化できないしスタン石化等状態異常は通るしうーん…って評価じゃなかったっけ? オンシジューム引いたけどメロンも買おうか迷うな でもシンプルに使う場面が想像できないしやめようかな オンシぶっ壊れって言われてたのに何で急に手のひら返されてんの? >>300
ボスMAXイカやマイサンテの叩きつけとかには無敵だ
し今回のボスクマロボexも雑魚を回りに任せればパナティス一人で倒せるし動かないボスにはツヨツヨ >>303
アゼプ持ってないorアゼプ使うのめんどくさいやつが言ってるだけだろ
アゼプなくて移動も風パ使うのも嫌だまで言ったらそら使う理由なくなるよ よく見ずにオンシ引いたが風特化で使い道無い
L風10体居ない体たらくだからな >>303
持ち上げてるの多かったね
自分も不思議に思って聞いたけど、説明が強いとかアゼプの強化パーツとかいってたかな
説明が強いは完全に見当外れってことやな
自分は移動絡む時点でこうなることは予測できてたけど アゼプ以外で面白いのだと
メロンちゃん共々一斉着火してログダンノのボムチャレンジ出来たり こんだけ色々キャラやスキル増えてきて全部じゃないにしろ把握してるのがすごいわ 一応いうとフグロで確認されてるしポニョンMAXとかほとんどのボスオンシ一人で片付けられるポテンシャルはある
まあ常時等速で秒単位で移動操作し続ける気力があればですけど ところでwikiのコメントの検証によると
おそらく昨日のアプデでアゼプにバフ乗せてから最低1人敵に渦のダメージを当てないと次のバフが重ならない仕様になってる可能性が高いらしい
たぶんボスを常時巻き込んでる時はいいけど雑魚湧きで検証しているとそういう時間が出るから
初日よりダメージが落ちてたのかと まあゲームバランス的には
バフのかかった攻撃を当てた後さらにバフが累積する不具合って方が正しそうw >>311
なるほど
さっき運営にお問い合わせしてきたけど
そう言う仕様に変更か?
やっぱサイレントナーフか >>314
それはないかな
それなら初日からわかるし >>317
そうか、確認だけどどこのステージで試してる?
自分も出来る環境だから試してみたい たぶんフグロが一番試しやすい
雑魚湧き多くて2分くらいまでボスが待機しててそっから勝手に動いてくれるから計測しやすいから
しかしこの仕様だったら動かないボス相手だったら問題はなさそうね
てことでカカシ実装はよ >>318
基本はみんなフグロステージかな
あそこは最初から敵がわんさか出てきてフグロが瞬殺される2分ぐらいまでなら渦が継続されるからね
てか修正後だから敵倒しながらじゃないと上がらなくなったと言うことになるな >>319
遊べなくなるのはつまらん
あとサイレントナーフは駄目や アゼプの攻撃ごとしかバフかからないってオンシの速さまったく意味ないじゃん イベE-1でオンシバフかからねぇって言ってたのが通常攻撃が先に当たって渦に攻撃当たってなかったからって最初からわかってるのにサイレントナーフとかある訳ない >>322
ボスに渦当てるならそんなに関係はなくなるかな
0.5秒毎にだからな、移動は1秒以上かかるし
クリリコのトークンも1秒のクールタイムあるし
問題は一斉にスキルで与ダメアップは出来なくなったことかな
まあやる必要性はないんだけど重なる場合はあるからな >>323
通常攻撃もあるから分かりにくいって話な アナを90まで上げただけで牛乳枯渇したわ
120を前提っていうけど全然無理無理 >>309
歴戦王子だと1000ユニット越えてるアイギスキャラのスキルや特性を把握してる猛者も居るぞ >>326
週末の金土日で超絶パス貰えるから
それでミルクステージでミルク貰うといいよ むしろ初日からかからないって検証してる人居なかったか?なんかの勘違いだろ 連続でかけられるキャラが出たから可視化されただけかもしれんな
今までルルゥしかできなかったろ >>329
1回目の小アプデしたあとね
あの時はオンシの速度落としたらオッケーだった
敵に当てないとは2回目の小アプデしたあとだな 最近数十kbの妙にさいダウンロードを要求されることが何回かあったけどサイレント修正だったのかね >>330
それなら初日も今も操作方法は変わらんし出るダメージも大してかわらん
結果が大きく変わるし、それならオンシ来る前から話題になってるかな
アゼプとクリリコのときに試したの多かったろうしな >>332
まあその時はたまたま敵の湧くタイミングがよかったと思った方がサイレントあった!とか考えるより気が楽なんじゃないか?w
バトルログまだ残ってて見直せるなら別だけど >>335
見直せるぞ
ここに画像貼るためにリプレイに何個か残してるし
てかオンシ実装からなん十回もアゼプパ回してるから、挙動が変わればわかるわ ぶっちゃけ、範囲バフの範囲外なのにバフ乗せたままが
意図しない挙動になってる気がするんだが >>334
確かにそうだな
今リプレイで見直して来たら、確かに敵のいないタイミングで何往復してもダメージ上がってなかったわ
最初に気づいた人すげーな ミストレのクロミめっちゃかわいいんだけど強いのかい? やってみたけどマジで分からんかった
何秒あたりで起きてる?
敵がほんの少し空間開けてるタイミングでクリリコとオンシ2回入れれるタイミングでやってるけど数字的に入ってるぽいしもうちょっと情報が欲しい というかオンシだけで出入り何回してダメ上昇どれくらいしてるか計算すれば分かるか 初心者ですがチュピナってどれくらい強いんですか><
スパロボで例えてください スパロボは知らないけど
ラスボスをプレイヤーが使える感じって言うとわかるかな? グレートゼオライマーに無限再動使える
つまりはスパロボJでやってるのと同じこと 確かに3回移動で1.3^3倍バフが間に合っても1.3倍しか入ってない事確認取れた
これは不具合なら別に良いがサイレントなら結構問題だぞ スパロボα3でバンプレイオスが覚醒と幸運かかり続けてMAPP撃ち続けてるのがチュピナだと思ってる 集中かけたーサーバインで敵陣の中に突っ込むような感じか >>339
活用できる状況が限定され過ぎるように思う
過去に似た特性持ったキャラが大暴れしたことはあるけど今の環境でこれが同じぐらい活躍できるかっていうと
今後対応した状況がどのぐらい出てくるか次第だと思う 90アナでボス無双したけどオンシこなかったわ
もう石はないし、育成用のスタミナ配布もきついしで
次のイベントきたら起こしてくれ 基本的にはアナはキャラ揃ってない人向けでオンシは揃ってる人向けだから
最近始めた人ならアナ優先するのは正しい
ただオンシで遊ぶのは楽しい いつのまにやら獣神の召喚スキルが最大値LV15になってる
でもこれ加護スキルならまだしも召喚の方は全然使わんし、影響ないのかな 中程度の雑魚は獣神一発では落とせなかったけど、11000ダメだと確殺範囲なので割と変わった
ただ、ある程度の決め撃ちが出来ないと役立たずなのは変わらん オンシは単純にかわいい
ヒギィさせたくなる
花してた時は恩師とかまるで興味無かったのにな〜
年をとって新たな性癖が開眼してたのかもしれない >>351
あんまり汎用性なさそうとは思ったけどやっぱりそうなのね 150チュピナ持ちフォローしたけどこっち120だから相互にならんと借りれないのか...
120チュピナ探そう うーん、もしやとおもってバフ盛り一斉点火でバフの重複なくなってる?
いまルプタン、ラピスでラキオンに試したけど回分しか乗らない オンシはアゼプのオプション言うけど、そのオプションとしての効果が凄いのが売りだろ
当然オンシ引いたらアゼプも取らないといけない
でも取ることにはきっと対策されてる
オンシは動かせる拳みたいな使い方でも良いと思うね >>363
なんだろ?
ダメージ与えてる時とかで変わるのかね? そもそも一部キャラが種族特性とスキルで活躍してるだけで短剣ってクラス特性としてかなり弱武器だからな アナちゃんの眼鏡かわいいから眼鏡バージョンの別衣装も実装して
今度こそおねショタして 今ログダンノをマイサンテに落としたので試したけど
メロン&オンシをオートで同時発動してログダンノ投下→バフ一つ分だけ
メロン&オンシを時間差でスキル発動させてからログダンノ投下→バフ二つ分乗る
という結果になりました
やっぱりバフがあってから一つ分の行動の有無で乗るか乗らないか変わってるっぽい? アゼプもオンシも手動も好きじゃないから強さアピールは響かない
強さ語るならチュピナみたいな雑さじゃないとダメ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています