【FANZA】モンスター娘TD504娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD503娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1739785228/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アゼプもオンシもチュピナなもおりゃん俺に隙は無かった
ナルケパフネがすり抜けて来ました >>367
ごめんさっき書いたこれもっかい試したら一斉着火でも普通に2回分バフ乗った
でも何回かやってると1回分しかならないことある もうちょい検証するわ プレダン追加されないからプレキーが溜まる一方なんじゃが
定期的に追加してくれないと宝の持ち腐れぜよ >>368
別に誰も手動したくないぜ勢にまで売り込んではないのぜ
手動出来るぜ勢のみでキャッキャしてるだけなのだ >>370
なんだろね
なんか変なことになってるわ 対して追加しないのにまじで古いのオミットした意味あるんかねプレダン
プレダンだけじゃなくメインもボスも追加ペースくっそ遅くなったけど
コラボとかやってる暇あるならちゃんとゲーム作って欲しいわ 初期はプレダンがガックガクになってたからその影響かと思ったけど、今は直ってるし制限かける意味も薄いと思うんだけどねぇ… 石板追加されたら結構鍵溶けるんだよなぁ
127個あるけどまだ不安 ほんとはもっと増やしてローテーションさせたいけど、手持ち検査とか言われるから日和ったとか
曜日ダンジョンとかゲリラダンジョンあるとソシャゲっぽいよね!みたいなノリかも オンシは手動してるな(シコシコ
メロンも手動してる(シコシコシコシコ
アナは自動でいいな(聴くだけ スキップチケットはそんなに余裕ない……
パニエちゃん15にするだけでも1000枚ぐらい飛んだ気がするし メロンが好きなショタはアナスティーマティーパーティーとか好きそうw 今回のコラボキャラの総評はどうなった?
取るべき?? このゲームいぞがしい人向けにはいいかもな。
イベント日のみ遊んで、それ以外はスキップすればデイリー終わるもんな。 そういう意味じゃ今回の課金サブスキルも手動で遊びたい勢には文句無しのぶっ壊れスキルだけどオート勢には無用の代物なのもちょうどいい塩梅かもな 忙しくない人などいない
忙しくなければその分別のソシャゲ増やすから
だから現代人はみな忙しい 新規で課金するとしたらメロンちゃんとか買えばいいのかな 新規でと言うか、課金するならキャラつき課金パックが通常課金にキャラがくっついてる形だからお得やね
普通の石課金と比べて石効率がほぼ同じなんよね 石課金するとき課金キャラまず探す
ダブルチンポはよ復刻 重ねで選べる?潜在能力って優先するのある?
どれもしょぼめでなんでもいいのかって気がしてるのだが
射程とか攻撃力とかはキャラが育てば相対的に小さくなるし
コスト-1がいいのかな >>389
キャラは5千円でもおまけもつくからいいと思うんだけどサブスキルとかはお高く感じる 好きなのを選ぶといいよ、リセットも気軽に出来るし
強いて言うなら射程が長いと便利ぐらいかな 初週からずっとそんな感じだぞ
それに物足りない人がアイギスや城に帰っていった あぜぷの渦が邪魔でオンシがスキル中かどうかみにくい >>391
まず初期のキャラは潜在がしょぼいのしか無いからあるなら攻撃力か射程優先、くらいでいい
持ってるキャラなら近接マス配置可能 攻撃対象+1 スキル時間短縮 クリティカル率増加
あたりを持ってるキャラは優先して凸したい 【モン娘TD】オンシジューム性能紹介!
ボス向けとしては壊れ!ただポン置きでは大して強くなく、バフの活用が必要で玄人向け ライト少年が使うとそれ程活躍はし無さそう
https://www.youtube.com/watch?v=dQq8toYFLAc アゼプしつこく話題になったらあれなんでちゃんと検証してきたけど奔流の与ダメ上がる条件は与ダメバフ貰ったタイミングで奔流内のターゲットの有無だな
同じタイミングで同じバフを掛けた条件でスイカ爆弾の有無でバフ量が大きく変わった(スイカ爆弾はキャラ扱いらしい)
ダメージ表示どうこうじゃなくて奔流内にターゲットがいなければ与ダメは増えないって事みたい
https://i.imgur.com/VcI3isu.jpeg
ちなみにオンシをスキル中フルに動かしたら余裕でカンストに達する
https://i.imgur.com/4TKDjv6.jpeg 潜在能力了解
アナはやけどで追加ダメ、みたいなユニークなのあったのでそっちにしてみる >>399
やっぱりサイレントナーフ確定か
悲しい >>404
だから何も変わってないって
某動画の21億もスイカ巻き込んでるでしょ
攻撃バフ盛って奔流範囲外でバシバシ雑魚倒してたら奔流の与ダメ上がるわけないだろ >>399
スレでよく見かけるアゼプって何の略だろうってずっと思ってたのに、そのまま名前なのかよ >>404
たぶんだけど、ナーフおじが初日に上手くいってたのは
まだ慣れてないのが無意識にちょうどいいウェイトになっており
慣れて来たら移動速度も配置も最適化されて
「何度も往復してるのにバフがかからない」のが視覚化・認識化されやすくなったり
「逆にタイミングがずれて」渦内にターゲットがいないタイミングでバフ盛ってしまってるんじゃないか
色々調べたが、21日(アプデ前)にも「攻撃バフ要員入れてるとバフが上手くかからず、プロメだけ残したら上手くいった」
という報告がwikiのアゼプページにあり、これも通常攻撃で渦内に入る前に倒すかどうかが関係してるんじゃないかと
たぶんだけど、アゼプ実装後、他キャラを検証したら
「同一モーション中なら同一キャラからの与ダメが累乗する」が仕様だと判明したように
「与ダメの計算式上のタイミングは防御減算前だが、与ダメの実計算のタイミングはターゲットがいるとき」が
もともとの仕様なんじゃないかと、だって「与ダメバフ」だし
たぶん他キャラも同じ現象起こせそう もう一個質問
イベントのポイント交換だけどおシュネー1枚のあとはどれ優先して交換していけばいい
おシュネー6倍全ツッパか 敵がいるときに与ダメの計算がされてそのときにアゼプの最終与ダメを格納している変数が更新されるってことか?
検証勢凄いな オシュネー全つっぱやね
ただどれもスタミナあたりのリターンは割といいから、属性結晶以外は全交換でいいよ >>410
キャラの凸は何よりも優先される&後から凸しようとすると大変だからオシュネー6回交換したほうがいい。絶対 小アプデ前のリプレイ動画で確認したけど
渦でダメ入ってからじゃないと受け付けないなら、ダメ表記は順当に上がってくはずなんだけど
2回バフ入って次の表示されてるときがある
1000976→1691705みたいな
オンシの移動バフだから範囲内に敵がいて2回上がったとは考えにくい まあ要するにマイサンテとかフグロみたいな動かないボス相手なら渦当てながら最速反復横跳びで問題なく上がり続けるってことやろ
なら十分だわ アゼプのスキルは1回攻撃の連撃扱いだから奔流を出した時点で攻撃が完結してるので以後攻撃バフを貰って本体の攻撃力が上がっても奔流のダメージが増えることはない
与ダメバフはダメージそのものに掛かるバフなのでターゲットに当たる時点で計算が確定するのでそこで乗算される
ダメージ自体はキャラから離れてしまってるので同じバフを貰ったとしても重複してるかの判定が出来ない
そんな感じがアゼプの奔流
該当条件少ないんだから攻撃に同じキャラからのバフに重複判定付ければいいのにとは思ってる >>414
う〜ん、動画見たいけど、なんとも言いきれんよなぁ
たしかメロンちゃんとかラピス、ルプタンも一緒に使ってたよね
さすがにそっちのバフの自動更新忘れてるって落ちではないと思うけど
「渦内にターゲットが入ってアゼプの与ダメバフ計算が更新される→
メロンちゃんの攻撃が先に当たり、ダメ表記自体はされない」
みたいな現象もあるかもしれんな にしても、そもそもアゼプの奔流にバフが乗るのは仕様通りなんだろうか
意図してなかったけどガチャが絡んでるからナーフできないだけなのか
たぶんこっちだよな 逆にアゼプのこと把握してなきゃ
風属性のみバフします 移動中スキル継続だから反復横跳びできますなんてキャラ作れないと思うわ >>383
このスレでこの名前見るとは
無論やってるぞ >>417
見たらそのタイミングでちょうどラピスのスキル発動だったけど
違うキャラならバフは乗るってことなのかね?
よくわからんな >>421
あー、じゃあもしかしたらそれかもな
上手くいってた時は他キャラのバフも上手くのってたんじゃない
当然オンシ以外のバフもターゲットがいてくれないと更新されないだろうし
今は他キャラのスキル中は渦に入る前に倒してしまうことが多くなってたとか
てか、本当に他キャラのスキル忘れてたとか、そんな凡ミスじゃないだろうなぁ!w ルプタンメロンちゃんオンシのガバプレイバフでも
フグロで渦数10万ダメ出せるので満足しておく >>419
いや、もうやっちまったもんは仕方ないからいっそ売りにした
って感じかもしれん
おそらく対策ももう考えてあるんだろう
スキルを強制中断させるボスの範囲攻撃とか 確認できた
小アプデ前動画で敵が居ないときに数回バフ入れて反映されてない箇所を見つけた
元から渦でダメを与えないとバフ掛からん仕様だった
でも敵を倒したあとリコトークンとオンシバフ入ってるのに、オンシしか反映されてない時があるのはなんでやろ? >>426
ええんやで、おかげで俺たちの「モン娘IQ」がいらないのにまた上がったから
与ダメバフと攻撃バフの実計算のタイミングは違う
これがわかったので今後もっと上手くモン娘をのりこなせるわ https://imgur.com/l4Ufiqc.jpg
今こんな感じなんですがどのキャラから優先で育てたほうがいいですかね?
とりあえずストーリー6章まではクリアしました >>428
アゼプ強い
オンシジューム強い
サイレントナーフはない 非常に分かりやすくて助かる
ついでにアゼプ強化パーツリストも頼む >>430
こんなかだとリンちゃんかなあ
あと、よく言われるように育成コストを安い低レア一人をCC4して
レンタルでチュピナを借りる
メインとイベ攻略ならこれが一番楽だと思う >>430
毒リンとハロラゴスとキャワワ育てときゃいいんじゃねーかな
リンはショップこまめに見えてビビメダルで凸素材交換できるの見えたら1凸推奨、凸先は「近接マス配置可能」
後は余裕あったらコモンペリリも育てといてプレミアダンジョン7解放時にリミットブレイクもいくつか回収しておくといい ちゃんと調べて誰でも手に入る強キャラ入れてるのえらいなあ
最初マジで適当にやってて使ってないキャラばっか >>432
モン娘TDwikiのアゼプのページに与ダメバフ持ちを表にして乗せてくれた人がいるよ とりあえず、今後の強いボスの攻撃が、アゼプの奔流が届く範囲より広く設定されるのは
まず間違いないだろな >>432
ルプタン完凸
オンシ1凸クールタイム-4、寝正月とフルハート
クリスマスリコ、スタチャと再出撃W
これあると隙が少なくバフし続けられる
あとはラピス、ダンシングメロンで追加の与ダメバフ
ただクールタイム含めて放置だと時間掛かるので他のキャラにしても良いかなと思う >>432
オンシジューム 1.3倍+移動可
ルルゥ 1.1倍+移動可(非スキル)
課金メロン 1.3倍
ルプタン 1.3倍
ラピス 1.3倍
アナ 1.4倍(火傷時)
課金ディフォーラ 1.2倍
ニッドラ 1.3倍(呪詛時)
ディリオ 1.1倍(毒時)
正月ヴァリナ 1.1倍(毒、暗闇、スタン時)
クリリコ 1.2倍(トークン)
クリリュプチェ 1.3倍(凍結時)
好きなの使ってどうぞ 新規の人いると思いけど
ペリリちゃんはいれたほうがいいペン >>437
それされるとたぶん大多数の遠距離が巻き添え喰らうかわりに
アゼプはトークン身代わりにして平然と数分立ち続けてると思う 俺は使わなかったけどペリリってレアリティ詐欺筆頭みたいだね >>442
トークン対策に連撃で来るんじゃないか?
運営は移動させたがってるみたいだから、ちゃんと予兆で少しは逃げる時間作りそう >>433
>>434
ありがとう
チュピナは運良くフレンド一人見つかった所です
毒リン近接マスに置けるのは強いですね チュピナ限定でちんぽ有償かつ復刻まだないのが新規には致命的だよな、課金して取りたくても復刻こない限りどうにもならないし
短縮サブスキ突っ込むとアセンション決死バリアあたりつめねえの痛いわ このゲーム時限要素たまにしか無いし急がなくても一か月くらい牧場と挨拶してりゃどうにかなるもんだ でもよぉ?チュピナとダブルちんぽいないと1ミリも先に進めなくなるわけでもねえし別によくねえかあ?
チュピナがちんぽに響いたショタは気の毒だけどよぉ >>437
複数人ターゲットロックとかは標準装備だろな サ開から無課金だけどサ終までモチベ余裕で続きそうだし、ルプタン、スタチャ、寝正月は復刻きたら課金してもいいかなと思い始めてる
ちなみに無課金でも全コンテンツクリア余裕(自慢とかじゃなくて多分みんな同じ) 一級ご主人様というワードが出る度に古傷が開くんだが? 正直新規にチュピナおすすめするくらいなら学園ルルゥおすすめするわ
2ヶ月もすりゃさすがに復刻ピックアップくるだろ チャンスが一度きりでとり逃したら現状再獲得チャンスがない唯一の存在だからな一級ご主人は
性能もそこまで悪くはない、それ以上に強いのはいくらでもあるが
取り忘れたご主人へのマウント取るための存在程度よ 一級ご主人様は、今の新規にはモチベ維持のためにも絶対に取り逃して欲しくないわ
テンプレ作ってもいいくらい
強さは無課金だろうと正直無くても困らないけど、それでも唯一無二のコスト-2だし序盤は間違いなく強い部類 >>439
課金メロンって今のコラボのことでいいんだよね? 援武ニグリュがえっちだから欲しいんだけど学園イベってやつは4月辺りに来る感じ? >>464
たぶんね
ただ一昨年4月と秋に学園やってたのに去年は4月1回しかやってなかったから
マジでここは周年以外は何月に⚪︎⚪︎イベントきますってのが読めない >>464
年2回だけど他のイベントに取られて来ないときもある
季節は4月と10月辺りだっけか
学園シリーズのイベントやるなら復刻ガチャは前回あったな
一応恒常だからチケからポロっと出てくるときもある 今回のコラボから始めたけど
メインストーリーの6−2で星3クリアに5時間もかかっちまったぜ
あれ本物1人でも倒すとアウトみたいだね、TDって難しいなやっぱり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています