【FANZA】あやかしランブル! part377
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・絵文字NG
NGワードに正規で \d{4,};?
・ID/ワッチョイ隠しNG
対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part376
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1742373244/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>851
葛の葉も奥義30回とか撃つから奥義は悪くないけどね >>853
戻った+他属性に出張するとダメージカット もしかしてこれ最終日不人気属性残ってると周回待ち張り付き地蔵のあのクソ仕様に戻ったんか? >>854
先月は闇もいたな
闇5枠と火4枠が同等くらいだったけど 上位は影響ないけど玉石混合のところとかだとダメージカットされて単属性マンが他属性を倒せず捲れないのか >>832
光強化は新装備とレシピ合成で大分された
手軽に強すぎて本職の立場がない火みたいになるよか良いでしょ これに懲りたらもう二度とボーナス廃止しろとか言うんじゃねーぞ >>854
属性ボーナスあり+出張不可のコンボは割とクソだぞ
光+闇ボーナスのパターンでチャオズ化する陰陽師が出る >>860
今までのパターンからして多分50%カット >>857
地蔵どころか有利育ててない属性残れば詰むだろな
これだからエアプ運営は困る お前らがボーナス同盟戦はつまらないって言うからだろ… わからない…俺は同盟戦やってない
雰囲気でおっぱいを並べている >>865
そう言うざこざこ陰陽師は序盤から消費してP調整しなよ
夏休みの宿題状態になってから喚いてもみっともないだけよ 同盟戦の1日のポイント数減らしたときも減らすなってめちゃくちゃ騒いでるやついたけど
結局減らしてよかったよねみたいな評価に落ち着いたし今回のも最終的にはまあこれでええかみたいな感じになるだろ 全属性6P325できる俺の時代か
器用貧乏はいらないと追放された俺、今更戻って来いと言われてももう遅い〜300止め同盟でまったりスローライフを送ります〜 レシピ革命でインフレ進みそうだし
今回は同盟戦とっとと12回殴って消化しとくか 同盟内で連携とれない単属性マンは同盟戦やめろって事ですか?自由凸同盟に対して厳しすぎませんか?
ちゃんと連携取れてるならボーナスだろうと旧仕様だろうと大きく変わらないけど、連携取るなら外部ツールじゃないと苦行
困ったものだね アホかよ!誰がこの仕様望んでんだよ!
最終日は時間ある時にボーナス属性叩いて終わりで時間無駄にせずに済んだのに
あの張り付きに戻されるならマジ色々考えるわ これ周年でボーナス属性が弱い人向けの仕様じゃない?
全属性ボーナスにしたら結局風ボスばっか殴られるだろうし 有利属性以外はダメージカットってソシャゲではよく見るぞ
何年もやってったのを途中から猶予無しで仕様変えるのはどうなんとか考えるな感じろ 神姫のパクリ元とかも有利属性以外カスにしまーす!とかやってたもんな
インフレ進んだら耐性の上からぶち抜かれたとか聞いて笑ったけど 通常石板処分しないと課金石板も使えないし再挑戦の仕様も消えたしどんな判断だ
無能が過ぎるぞ >>883
それな!特殊の方確率変わらんのやろ?なら特殊から解析出来てもええやんな
通常解析時間かかるしまだ特殊まで辿り着いてねーわ 最終は何回でも再討伐可能
途中のレベルも属性毎に周回進行可能
ただし次のレベルの周になったら他も周回進めないと挑戦不可とかにして欲しいわ 出来てたのを出来なくするのはほんと無能よな
ちゃんとゲーム触ってるやつに案出しさせろ 元々あった機能をなくして不便にする意味もわからんよなあ
直そうとする気さえあればすぐ出来そうなもんだけどこの運営反応遅すぎるんだよ お試し同盟戦だったから・・・
とは言え再挑戦できなくなるのは消化が辛い あれか?無能上司の有無を言わせないトップダウンで仕様決めたんか?ってくらい酷くね? 通攻も3Pいけるから1.2P同凸しないなら使えるぞ
旺盛あれば無理に使う必要もないが 不便にさせて快適にしたければ使う属性増やせってのは悪手かつ無能すぎる フツーノミタマさんのこともたまには思い出してあげてください… ハフバに合わせてユーザーに嫌な思いさせる采配はすげぇよ
たぶんなんにも考えてないんだろうけどさ 運営的にはボーナス属性記載無し=ボーナス属性の同盟戦ではないと伝えた気になってるんだろ
まったく通じてねえけどな🤣 仕様戻すなら戻すってちゃんと言えってだけの話
これがサプライズだと思うならマジで感覚ズレてるから会社辞めろ! 桜花祭ガチャのバナーに、魔法少女の方の配布カグヤちゃんを間違って入れるくらい無能エアプ運営だからな…
今回の無能エアプ判断もなるべくしてなった、か >>901
このスレでは「元の同盟戦と同じ形式に戻すってこと?」って感じで一応伝わってなかったか?
俺はお知らせもまともに読まないからどこの話か分からんが >>901
あやらぶエスパーじゃないと伝わらんわな さらにボーナス属性回ではないから連凸もないまで読み解かないといかん 運営もテキトーに同盟戦のこと決めてるからお前らもテキトーでいいよってことだよ 再挑戦可能仕様はみんな賛成だったってことでいいとして
結局、ボーナス有り派と無し派の統計はどうなんだ?
この狭い所で計測してもしゃーないかもだが聞いてみたい
ちなみに俺は有り派
メイン2属性サブ1属性なので、P貯めて貢献回と即消化の休憩回があって良かった ボーナスない方よかった!前の方がよかった!
↓
じゃあ全部前に戻すか。細かいことは書かんでも分かるやろ。
↓
急に戻すな!連戦仕様は別にあってもよかったろ!←イマココ 他属性やってらんねで抜けてった奴多いから俺は無しだな
実際作業でつまらんし アリかな、ボーナス無しの再挑戦可能だと1属性以外は正真正銘ゴミにしかならなくなる
ただ、ボーナスの数は3は欲しい なんかX見ると討伐後復活してたりしてバグってるみたいね >>910
ボーナス無しなっても再挑戦ありなら325/3Pできる属性を殴らさせられるのは変わらんよ
光とか3P向け式神の使用する機会が皆無になる そんな馬鹿げた条件で聞いてると思わなかったんだよ
ナスなしで一番得意なダメでるやつ殴れが一番丸いに決まってんじゃん 一番得意なダメ出る奴じゃないぞ
今でいえば全員風だけ殴れってなるんだ それは最上位の話でしょ。ナスありは不得意でもそれを殴れになってただろ
被ダメ多いしやってられんよあんなん 5倍は高すぎる
最適編成フル心意5枠複数五芒MAXでボーナスなしなぐるより
最適編成ではない5枠なし五芒低いのでボーナスありなぐるほうが貢献P高いからな
俺の最強PT使えなくてサブのサブとか使ってもおもんないわ ボーナス属性はどうでもいいけど、再挑戦無くしたのは意味わからん そもそもレシピ合成で火力は上がってるものの実質式神更新がない同盟戦ってどうなのよ?
ロリの葉で更新されるかもしれないけどさ こういったユーザの意見をゲーム内外で聴取するのが運営の仕事なのにね
無音かつノーモーションで無能ムーブをお出しして人飛ばすとか何も考えてないわ
早くゴミムスメ終わんねぇかな…最低1年経つまで待つデバフがダルすぎる 再挑戦ないなら実地での試走も待たないとなのよなぁ
厚意の練習用に空けときます!が一番詰まるから勘弁して欲しい >>922
再挑戦ありにしたら全員風属性殴る同盟戦になるじゃん
周年だから全属性活躍できる同盟戦にしたかったんじゃないの 全員風殴るとかんな事やるの上位だけだろ
自由凸がしにくくなっただけやんけ 上位だけとは言うものの、先月でも非ボーナス52週目殴る同盟っていくつあったと思ってるんよ
貢献値ランキングに載ってた53周目って11以外にあった? 少なくともこのスレは毎回上位目線で同盟戦語ってるやんけ >>924
コインムスメ無いときからアホみたいに事業失敗し続けてるから辻が終わらないとデバフは続くぞ それは別に風水パで殴った訳じゃないでしょうが
ボーナスなかったら全員対風だオギャー言ってるアホが言ってんの、全員が火パを使うだから全然話が違う ボーナス無しにしたらぶっちぎって強くなりすぎた火パさんだけの2p凸になって
ボーナスありだと強制的にその属性をやらされる。
苦肉の策がダメージカットと再挑戦不可。
運営君小学生に指揮取らせてるんか? ボーナスはどうでもいいけど再戦不可はマジでダルすぎ… んー?ただ変更点がダメカしか書いてないし、ここの運営本当よく分からんな うるせえ!黙って課金しろ!
全部これに集約されるんじゃあないかね 要するに同盟戦が前の仕様に戻っただけでしょ
事前に連絡しろよってのはともかくギャーギャー言うほどの話でもなくないか? 普通は事前に準備して望むもんだし
ボーナス撤廃はいいとして、ダメカで出張できず、かつ渋滞が出来る凸仕様に戻してるから、単純にマイナス面の方がでかい
そら文句出るでしょ ヘルプの同盟戦に属性ボーナスの時は再挑戦できると記載してるし
今回は事前告知でボーナス属性を記載してない、つまり普通の同盟戦だから再挑戦できないのは当たり前だよね?
運営目線で語ると上のような考えになるけど、ユーザー目線で見ると伝達する情報足りねえよカスってなる
コミニュケーションって大事だぞ日曜休んでる場合かテクロスさんよ? もしかしたら交通整理同盟の人全然集まらんからテコ入れのつもりなのかもしれない >>940
ディスコ嫌いな人は絶対に交通生理同盟入らないからテコ入れになってないぞ
同盟解散させて圧縮したいのなら知らん >>912
再現した
1.ログインしたら同盟戦画面に遷移すると討伐済の敵が未討伐で表示されている
(これは再討伐可能になった頃からあった不具合っぽいけど)
↓
2.(更新)ボタンを押すと討伐済表示に切り替わり、再討伐は出来なくなる
↓
3.(更新)ボタンを押さずに本来は討伐済の敵をクリックすると再討伐のダイアログ表示され、
「はい」で討伐開始の画面に遷移しちゃう
実際に討伐はしてないけどやったらなんか色々おかしくなりそう
※一応問い合わせ済み >>936
そういう事だね
コスパの良い楽しみ方は許さんぞ
全属性コンプして課金しろって >>942
俺もこれなったわ
雑な下位同盟だと実際に再討伐やっちゃいそうだけどどうなるやら マジで再討伐できちゃうと公平性を考えて中止にした方がいいバグになりそうだね 上位が対風2P凸し続けるかどうかが決まるバグ?なんですけど 常識的に考えてバグ利用してるのハイスコアで丸分かりなのにやる奴いないでしょ チラ見せこないから龍王は14日か〜
水のロリの葉なんて後回しでいいから強化必要な風っぽい龍王を先に出せよ 旧設定持ってきてバグったのか
難しいなら新同盟戦仕様でボーナス5つ設定して全部等倍にすればいいだけじゃなかったのか
この調子なら新コンテンツもバグり散らかしてそうだな
新コンテンツ始まったら報酬2重取りでそのままお使いくださいとか狙ってみるか そもそもレシピ回数が複数あるのに同じ消費で強化できるのがすでにバグな気がするw 戦闘中に撤退すればいいやで討伐開始してみたら普通に始まってシマタ
おまけに撤退したら未討伐状態に戻りました(更新)ボタンを押しても未討伐状態のまま
討伐履歴ボタンを押すとその敵が2体表示されている状態
「討伐完了」「再討伐可能」
やっちまったぜ スマン みんなは辞めようね なんで普通にボスを討伐済みにするだけの処理がまともにできねぇんだよ
何も複雑な箇所のある動作じゃないだろうに
マジで4月に入社した新卒にコード組ませてんのか?この会社… レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。