【FANZA】あやかしランブル! part377
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・絵文字NG
NGワードに正規で \d{4,};?
・ID/ワッチョイ隠しNG
対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part376
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1742373244/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そもそもレシピ回数が複数あるのに同じ消費で強化できるのがすでにバグな気がするw 戦闘中に撤退すればいいやで討伐開始してみたら普通に始まってシマタ
おまけに撤退したら未討伐状態に戻りました(更新)ボタンを押しても未討伐状態のまま
討伐履歴ボタンを押すとその敵が2体表示されている状態
「討伐完了」「再討伐可能」
やっちまったぜ スマン みんなは辞めようね なんで普通にボスを討伐済みにするだけの処理がまともにできねぇんだよ
何も複雑な箇所のある動作じゃないだろうに
マジで4月に入社した新卒にコード組ませてんのか?この会社… 今回は火ジライヤや闇通天で等倍出張できないので
単属性しかできないのに自由凸所属の人はガチで早めに消費しとけよ 結局倒しておきました 討伐履歴には2体分載ります
また、リロードして再ログインして同盟戦画面に遷移しても討伐済表示だったので
多分再討伐 3回目は出来ないと思われます
デバックさせるなよ(逆切れミットモナイ) >>959
お疲れ様
去年の6月ぶりに同盟戦中止か、325初実装の時のようにそのまま仕様で押し通すか、修正かけるかの3択
すでにポイント無駄消費させられる事象が起きている以上仕様で押し通すのは無理やろうな どうせ中止になるなら今のうちに沢山討伐して烈盟章稼いだ方がいいかね
今の運営じゃ回収しないかもだし たしかに、もう討伐Pの消費が発生してるから(この会社の技術力とやる気では)後戻りはできないな
「公平性を保つため〜」で口上を述べて、このまま押し通して全員に中くらい程度の烈盟章配って終わりになるでしょ 再討伐バグを利用したやつ全員BANしてサ終の流れか >>964
公平性を保つならレシピ発行券の配布条件を公開するだろw
1つ5000円払わないと手に入らないものをある人には2個、ある人には1000個配るとか正気じゃねぇよw
500万円分だぞ? まず発行手形単体で5000円って認識が間違ってるくない?
石盤のおまけだろあれ そうか、損するだけのバグじゃなくて風ボスを複数回倒すみたいな事ができてしまうわけだな
盟章は損するけど順位にこだわるなら >>973
上位は毎周2P同凸を2回するんかw
周回進めた時の倍率の上昇度合いによっては損するかもしれんけど 周回進めた時の倍率上昇は微々たるもんだからな
最適効率の対風を再討伐バグで延々狩った方が稼げる 中止出来ないなら順位報酬一律でいいんじゃなかろうか >>977
乙
スレ立ては日曜でもして頂けているのにテクロスさんは休んでるんか??? >>977
新スレ乙姫
ログイン
↓
同盟戦画面遷移
↓
(得意属性が) 「おっ、あいてんじゃーん」 で叩く ※実は討伐済だった
って普通にあるあるでしょう
Lv325ならともかく途中の低レベルだと無駄な討伐になるし
必ず(更新)ボタン押してからやらないとね 風だけ2回殴らせてくれる運営さんの温情ってことにして
これが仕様でいいだろ 油断するな、ごめんなさい他の属性に再度入っちゃいました…がどこでも起こる可能性があるぜ? クリエイター陣に免じて許してやるかって感じで昔からバトル班が評価されてたことは一度も無いけど
なんかある時期からそれすら通じなくなったよね >>988
意図しない仕様とダメージ上限が産み出した奇跡の産物だと思ってる
リアルタイム性に関しては絶対そこまで意識してないでしょ(少なくとも開発当初は) >>987
イベ復刻も無かった時期なんでレンとかバレヒエンの所持格差がな
後はガチャ産だけど学ラマ ソシャゲなんてキャラゲーだと思ってるワイにとっては神ゲーだけど… >>993
過去の限定キャラがアドバンテージになるなんて大抵のソシャゲそうだろ… あやらぶは奇跡的に奥深いゲームシステムになっていっててすごいよね >>992
すまんダメージ上限撤廃だ
多分奥義演出でバフデバフの適用早められるのと怯みは奇跡の産物だと思う ボスの挙動管理とか奥深くて面白いね
モニター弱いと不利なのは微妙だけど 奥義撃つ時間管理するだけの簡単なゲームで
ここまで奥深いバトルになったのは偶然だけど奇跡だよな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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