【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part3
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【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part2
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1744879943/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 結晶が落ちるタイプのゲームでこんな渋いのみたことないわ
クソみたいなナーフする前にまともなドロップ率に修正しろよ
結晶集めたらキャラ入手とか普通はあるけどこれはないよな 石でガチャ引いてる余裕ないなこれ
のんびりやれば大丈夫なのだろうが、かなり気が長い盆栽になりそう
そこまでして続ける気力が持てるか ☆3の覚醒石落ちたことないんだがドロップするんか? リタマラ対策されたんかよw
ドロップイベが来たらだるくてもやらないといけないかなと思っていたから
出来なくしてくれるのはありがたいわ ピック率がゴミすぎるから天井分の石溜まってないと引く意味ないけど
配布しぶすぎて6万石たまるのとかいつになるんだ >>943
ミィいたらいらんだろうな同じ光属性って酷いせめて別属性なら価値あったんだが…
シッポが拳タイプに見えて「魔法」の中レンジという存在だから魔法キャラいないならもうシッポ一択になりそう
原作みたいにちゃんとしたひんにうならエロ目当てでミダリにしたんだが(支援が自傷HP20%もある時点で一番のゴミだし) というか光と闇のタンクってゴミじゃねえか?
光と闇って光と闇に対してダメージ増えるだけでダメージ軽減効果ないよな >>953
適当なレベリングで事足りる戦国に比べると今の段階だとかなり遠い
日課のきついハードするかスタミナためて地道な好感度アイテム落ちるステージのオート周回しないとアイテムたまらん建国は1日6個つづ うーんやっぱ福音はシッポかなー
凸が現実的ならカロンもいい感じに見えるんじゃが 95000の所いってきたけどHP26000ぐらいあれば死なないわ余裕で耐えれるからいけるな 3色に補正低いとか書いてあるけど普通に100%だよな
ヘルプに嘘書いてんじゃねーぞ ガチャ引いたらメモリーばっかだったわ
PU率も渋めだし課金する事はねーな こんだけ育成素材渋いゲームも珍しいな
こんな簡悔仕様で人残るんか ただでさえ渋いのにゴミみたいなメモリー出してくんのほんまムカつく
こんなんじゃいくら頑張っても戦力上げるのなんて無理だぜ リーダーで火と風にバフかけられても水相手だと片方レジストされるから結局あんまり意味ねぇなと5章やってて思った さらっとつわものおるね
この様子ならカリンちゃん王国は安泰ですにゃあ 属性は個別に割合設定されててイベボス火999%とかにされたら実質属性制限クエになるだけで汎用有利不利はない
エイみたいなのが常時発動になれば汎用性上がるが現状の1.3倍は凸やリソースの差に劣ってる >>967
今のところ火風水は得意130%弱点70%他100%で光闇は得意130%他100%だから不得意な感じはしないな スライムのVHは95000って書いてあるけど56000で倒せた
60秒残しは無理だったから☆2止まりだけど
ゴーレムのほうは残り20%まで削ったけど押し込まれてリーダーぼこられておわった。 >>979
光は闇に対してダメージ増えるんだから闇敵からダメージ増えるんじゃね
敵からの被ダメはどういう計算かわからんけど どんなソシャゲでもリリース直後に必ずと言っていいほど見るレス
「育成リソース渋すぎだろ」 ブレイクバトルやったら壁に追い込まれて俺くんボコられて終わるんだがもっとキャラ強くして時間掛けずに倒せと言う事か >>972
だから早急に課金させてる回収したいんでしょ
これ落ち着いたらリーダーとか育成出来ないからいらねって100%なる 無課金だときついだろうな
パス前提で渋くしてる感ある >>979
闇弱点で他軽減なし?
それとも闇に対してウィークして他レジストなし?
闇に対してウィークしてウィークされる?
ヘルプみても載ってないよね 属性補正の詳細が載ってないけど、これ多分受ける側じゃなくて与える方だけの補正よね? ダメージ軽減のカロン、回避+自己回復のシッポ
受け盾と回避リジェネ盾の優劣論争に決着がつくことは未来永劫存在しない >>985
闇相手で見てきたらお互いweek出てるわオワタ
可愛いからいいや… 属性補正値って自分が敵に与える際のダメージに掛かる係数じゃねぇの?
敵側の属性補正値次第で、属性不利のタンクは機能しない可能性はあるかと 一瞬で虚無になるから素材が足りないくらいがちょうどいいわと消えていったソシャゲたちから学んだ このスレッドは1000を超えました。
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