原Pのせい

https://www.famitsu.com/article/202412/11050
――盤面に振り回されることはないと? こういったジャンルはなかなか気が抜けず、仕事から帰ってきてログインしたら拠点がボロボロになっていた、みたいなイメージがあるのですが。
原 
その一喜一憂も楽しいんですけどね。ただ、高いリアルタイム性が自分の敗北に直結すると疲れてしまいます。だったら、別の方向性にリアルタイム性を持たせたい。
たとえば、とあるボスを倒そうと思っていたらほかのプレイヤーが先に攻撃してしまっていて倒せなかった、ですとか。