【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part6
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【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part5
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1745576430/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最初に手形50とかあったせいで無駄遣いしたのほんま後悔 なんでミッションで強制的に男を鍛えなきゃならねーんだ
主人公女を選ばせろよ 育成スタダのやつって全部使ってレベルどこまで上がるの?
50とか60くらいかな >>82
最序盤においてはガチャ1回よりも価値あると思うけどね
焦らずじっくりやるならスルーだけども
明日からイベントがあるわけで
そこで万が一にも詰まるようだと困るから先行投資するのもありかもよ このすり抜け率で特効ガチャなんて回せないからどうでもいいわな >>88
特攻の倍率次第で萎えそうではある
そもそも特攻がどこにかかるかにもよるけどさ
攻撃力にかかって戦闘楽になりますなのか、ドロップアイテムに倍率かかりますなのか
属性ボーナス+イベ実装キャラボーナスみたいになったりしてなー 5章からやれる事が死ぬほど増えたのでちょっと面白くなってきた
スタート様子見勢から気長にノンビリ勢に切り替えるわ
お布施として月パスだけは課金してやる 塔やレイドとよくあるものを揃えてきてるから初回は無難に箱開けな気がする
特効で箱開けポイントに倍率ってとこじゃね 特効キャラを編成すると泥量に補正が掛かるんじゃないのかな 今VH周れてるやつはそこそこ金投げてるだろうし売価ナーフされても個人的には別に構わんというお気持ち
まぁ離れるユーザー大量に出ると思うけど 特攻でダメ増えるだけならまだいいけど
ドロップ量変わったりするのだと面倒だな
大体配布キャラ入れて特攻のを借りる感じだよなぁ >>98
まぁ消費するのがスタミナなら良いんじゃない?
特攻キャラ引くよりは安いだろう
回数制限あるタイプは考えたくないな・・・ 明日のイベントで今後どうなるかが大体わかるなアイシャトウカが両方ガチャなのか配布はいるのか必要周回数配布石の量とか 明日で建国記念ミッション終わるから☆3キャラチケ手に入るぞ
これで戦力増強や まどドラで例えるなら育成はオーブで足止めさせてオーブの取れる数で調整してたけど
このゲームは下位素材ですら大量に消費するから常に素材不足でストレスたまる これ序盤で離脱する人多いだろ
メインクエストすら開放の縛り多すぎる とりあえず1400万でやめておくか
そろそろ建国に戻らんと これの前に超絶クソゲーを出したリオースちゃんに感謝しろよ
スマホ版まともにプレイできないのとか普通だったら許されてねえからな 育成リソース不足はキャラが増えても育成できないってなるだけだからな
イベント特効キャラがいても育成できないから編成したくないってなったら本末転倒 主人公覚醒のピースとプチフォーク強化の素材無いんだがどこで手に入れるんだこれ 毎日3000石配ってんだからベリハクリアくらいまでは余裕で育成できるけどな
石をガチャにとっときたいってケチっておいて育成できないって言ってるのは知らん リリース記念のショップラインナップって明日変わっちゃう?
消えるなら買っとかないと(使命感 プチフォークの設計図は5日目の建国ミッションにある 良く見たらプチフォークの進化に覚醒ピースあった
ただプチフォーク進化するための素材手に入れるためのミッションがない フォークは闇属性だからアイシャに付けても弱いとか罠すぎんか
属性違っても本来の性能出してくれよ 装備素材クエストなんてあるやんけ
適当にやりすぎてて気づかんかった 覚醒や設計図以外の普通の素材はミッションだけで全部賄えるようにはなってくね?
今日の進化素材も勝手にそこそこの数持ってたからどこかで出るよ 進化素材の玉みたいなやつは塔の生存ミッションにいっぱいある
爪みたいなのは忘れた ちゃんとイベントが開催されればリオースは超えれるな
今日は魔王の襲撃があったはずなのに魔王もうゴールデンウィーク入ってるからな・・・ >>116
なんか性能下がってるか?
対光に6%ボーナス入ってるだけに見えるけど違うんか 俺には分かる明日のチケットも駒増やしたいのに数少ないキャラが被る未来が メイン開放の条件って直前で解放される施設で
ブレッドだけで建てられるのばかりだろ >>121
おまかせだとレベル10の槍のがつけられるからな
レベル10の槍>>フォーク最大強化 今やっと5章に来たけどハードも育成ダンジョンも22000以上から勝てずに先に進めない
皆はどこでキャラレベリング80まで上げに行った?経験値ポイントクエでも4から勝てないし3でちまちま経験値ポイント稼ぐしかない感じ? キャラレベルは建国ミッションの50レベル×3キャラ程度にして、羅針盤進めたほうがいいよ なんかの拘りがあって先にレベリングやりたいなら他人の強いキャラ借りてクリアしろ >>126
フレンド検索で強いキャラ置いてる人を探す
そのキャラの属性有利なクエストを探して、サポートで選択する
画面を戻っていって、挑戦したいクエストに挑む
これで属性違いでもとにかく強いサポートを連れていけるので
これで引率してもらってパワーレベリングした なんでレベル先に上げたいのか知らんけど手型で経験値周回か塔周回くらいしかないんじゃないかな? 鍛冶場レベル5に上げるのどうやんの?装備覚醒出来ないんだが >>128
ええ?うち★2状態のフォーク、レベル13だけど
攻撃力238って表示されてるぞ・・・?
なんかバグってねそれ フレで検索しても強いキャラ持った人全然ヒットせんかったわ一人でも50に達してる人すらなかなかおらんしほぼサポ設定すらしてない
おまけにそのクエの弱点属性キャラしか借りられんから使いたいサポが使えんジレンマ 塔周回レベリング
羅針盤リタマラ虹集め
強敵ベリハブレッド稼ぎ
今のエンドコンテツがこれで上2つをやって強敵ベリハ周回を目指す感じ >>133
だから闇属性キャラが装備しないと性能が落ちると思われる 羅針盤周回を一部スキップで回したときはやっちまったかと思ったけど
リタマラしてたらこんなん全部やってられんってなったわ なんでかって単純にメイン進めるために手づまりなのでパワーレベリングしたいと思っただけ
wikiもここのスレ民が作ったのかできたばかりでデータも何もなかったので聞いてみた感じ
後金策がナーフされるって前スレでも言われてたから今のうちに行けたらと思った
>>127さん>>130さんありがとうです羅針盤から上げていきます まあ戦力上げようと思ったら普通はまずレベル上げようと思っちゃうよな なあこれ編成で前衛後衛って左が後ろで右側が前の認識でいいの? >>141
勘違いというか表示バグかね?
でもお任せでも選ばれないらしいので、内部データからしておかしくなってそう
再起動で直るレベルだといいけど、自分は遭遇したくないバグだな 表示だけかどうか実際戦闘でダメージ見れば早いんじゃね 前衛後衛は戦闘中に入れ替えるんだよ
どんなに敵から離れてても入れ替えない限り前衛は前衛 他の槍キャラでも同じだったから表示がおかしいとかではないと思う
槍の性能自体が最大まで強化してバグってる可能性はある
https://i.imgur.com/YUmLX5j.png
https://i.imgur.com/dK70vUy.jpeg
試したら攻撃力5222から5498なのもおかしい
276上がってるがフォークが489なら5711じゃないとおかしいのに
https://i.imgur.com/JMAScIF.jpeg 100%で失敗する何かもあったよね
表示されてる数字の信用がないかも まぁおかしいならお問い合わせにポイーしなさい
この瞬間では致命的な不具合ではないんだし メモリー入れ替えとかもそうだけど表示バグ割とあるな この手の戦闘の仕様のゲームは、キャラの内部的に「最長射程距離」という数値が設定されていて
キャラはその最長射程距離に入った段階で止まって攻撃を開始するから、レンジのところに近とか遠とか書いてあっても差が出るようになってる 同じレンジ遠でも微妙に前に立ってて相手の範囲攻撃の範囲内にいるのなんなんこれ???
パイレンてめぇのことだよ 育成は遠いけど消化すべき物が少ないから日々の消化は楽だな >>153
ちょうど知りたかったことが書いてあってワロタこれマジ? フレンド解除ボタンを押すと毎回エラーが出るんだが……
絶交は許さないという呪いシステムが導入されてる? おすすめ編成使った時に左側に遠で右側に近って編成されるからそうしてる ざっくり大中小みたいなもんよな
実際は0〜1000で微妙に個性出してたりとかよくある 最初にアイシャのGRADE上げる必要あるけど戦力40300でスライムVHいけたわ(☆2)
属性ゲーだな! キャラの射程は内部仕様というか装備武器に関係してるんじゃないかな多分
例えば星3のリンはサポートで中レンジだけど装備が打撃系だから魔法系サポートよりも必然的に前衛寄りになってる 近中遠は雑表記で内部できっちり数値があるんだよ
Wikiでこうやったらそれが見れると書いてくれてた レンジは編成でキャラ入れ替えるときにプラマイされてるの見て
同じ中でも個々にレンジ違うんだなって思ってた
ソートにレンジ順あるし、
オプションで数字表記に切り替えられたらいいのに ヒーラーも後ろに下げるとスキルは発動するけど通常回復行動はしなくなるので注意な
敵に押されて前衛が後退してる時は回復行動取るけど キャラの性能が手探りすぎて確信が持てんと素材の全ツッパしにくいな
今んとこシュンラン、シシュンが確定であとは属性毎のアタッカーでええんかね フレンド入れ替えまくるとフレポ稼ぎが捗るんだよなあ…面倒だからやらないけど うわホントだレンジソートにするとキッチリ射程が数値で表記されてる…
なんでキャラステータスでレンジ中(100)とか書かないんや!!
https://i.gyazo.com/168aec22a6447908f1a21dbefa7b1e34.jpg 塔周回したいけどハンマー修正されるかもしれんからスライムベリハ周回から逃れられないジレンマ 範囲とか◯体攻撃があるからかなり重要な部分なんだよね >>168
アイシャが食らわずにカロンがぼこされる原因これか ちなみにシュンランは移動速度99のレンジ20で常に最先端を走る ダメだクエ前のフレンド選択画面でエラー出て固まるわ直るまで引退するわ 同じレンジでも差を付けるとかこだわる所間違ってるだろ… うちだとレンジ最長は【王都一だらけた女】ヒーラーちゃんの210だな
☆1にもちゃんとボイスあるのにCV欄は---になってて切ない この内部数値ガチャ詳細のステータスで表記されない部分じゃないですかーやだー!! 前2人グレードアップポチポチしてヒーラー下げたらゴーレムベリハオート行けたわ
オートで押し込まれてリーダーやられる人は単純に火力不足やね
https://i.imgur.com/NXsxEYW.jpeg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています