【ステラP】STELLAR IDOL PROJECT〜X〜 part16
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スレ立て時は↑のコマンドを3行以上あることを確認して下さい
スレ立て時に1行消えます
次スレは>>950が立てて下さい
踏み逃げの場合は重複しないよう有志が宣言してから立てて下さい
公式X https://x.com/s_i_project
公式YouTube https://youtube.com/@stellaridolproject
公式 https://siprj.com/
※前スレ
【ステラP】STELLAR IDOL PROJECT〜X〜 part15
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1755287026/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>949
プラカラ餌使い回しで累計9人STARにしたがミッションの進捗は6/10になってるな 青バスどうせなら粘着野郎のとこに行きたいんだけどこっちのやり返しリストにそいつの名前出てこないのはなんで?チート? レベル7で施設ちゃんと修復する爆破仲間は大切にしたほうがいいぞ
日数経過でリストから消えるまでにやり返さないと縁が切れてしまうのだ ていうか爆破来てもらった方が圧倒的に儲かるのに
なんでそんな躍起になってるのか分からん ステラアイドル育成放置ゲーとは
すごろく場が爆破されているか逐一確認が必要であり
爆破されていた場合手動で元通りにする必要がある そいつおしのび使ってるから別に儲からんが
>>954
普通にその日のうちにやり返しに行こうとしてもリストに乗らないんだ >>957
損得で考えるならおしのび使う奴はやり返さずに別の仲間探したほうがいいよ
賄賂渡す人同時で爆破し合い続けるのが一番儲かる なんならそいつが全施設爆破していってこっちが修理する前に訪問者が何人も来て石が入ってこないまであるが >>959
だからリストにそいつの名前出ないからこっちはやり返せないんだって 常に警備員枯渇してるせいでおしのび使われてるのか普通にゴールされてるのかわからん 一度もやり返してないのなら先に自分から殴ったってことか だから自分が青バス停使う限りは反撃も避けられないんだから気にするなって そう言えば警備員って電話で増やす以外に多分時間経過で回復してるよな?
0になったはずなのに置き土産あったり数時間後増えてたりするし いたずらとかやり返しリストとかファンミはよくわかってない仕様多くてそれが粘着とかの想像に繋がってる部分もあるんだろうな いたずらマスはアクティブ避けてすごろくレベル1を選んでるわ
FANZA集落において高レベルアクティブへの粘着は御法度というか俺もされたくない リストからのやり返し以外で同じ人に繰り返しイタズラする手段はないと思うんだよね、それこそランダムを何千回とリロールしない限り
だから一方的に粘着ってのは仕組み的に無理なのでは? こっちから軽く1週間2週間以上いたずらしてなくても向こうのやり返しリストに延々残り続けるケースとかもあるらしいのよ
さすがに一度もいたずらしたことないのに相手のリストに載ってるってことはないだろうが これも宝石姫もリロールでの検出範囲意外と狭いから一度殴った相手でも結構な頻度でまた出てくるけどね
一度相手したの一定時間検出除外するようなのも組み込んでないし
単にアクティブユーザーが少ないのが起因なだけじゃねって気がしないでもない 訪問ログには最新の30件が残るんだが、その中からいたずら訪問を抜粋したものと、やり返しリストの内容が一致してる気がする(未検証)
ログから押し出されるタイミングで同時にリストからも消えるか検証してみたいな 毎回同じ奴が全施設を破壊していくのは何故だろう
仕返しする事はほぼ無いのに 上の仮説が正しければ、1日2回しか訪問されない人にイタズラすると2週間その人のリストに残る
1日10回訪問される人は3日で消える 施設全爆破されてるのはサイコロの目を操作してるのかと グループコインって20万しか所持できないんだな
少なすぎだろ… スタピ全然たまらん
レーベルロードスタピだけ置いといてくれよ
経験値なんて回してたら大量に貯まるんだし
実績10万解除が遠いんだわ あやこ「いいねコイン40%OFFでスタピ販売中!」 宝石と同じバランスなら最終的に足りなくなるのはスタピの方
もちろん同じにするとは限らんが どうせ修理費0なんだからいくら爆破されても痛くも痒くもないだろ。自分の施設直さずに一生懸命粘着してくるのいるけど自分が不便になって相手への被害0は微笑ましさすら感じる すごろく7になったのに訪問者0でワロタ
まさかロングランイベントが悪夢の始まりでたった1回のイベントで大多数のプレイヤーが去るとは思っては無かったな
ランキングもついに2桁落ちでこっから再浮上果たして出来るのか!?注目を集め・・・
る間にマヴラブ始まって無かった事にされそうw 確かにクソイベだったけど時間かかりすぎぃ!と、クリア後虚無すぎぃ!だけが問題だと思ってたら
そもそもクリアすらしてないのが圧倒的多数でゲーム自体総スカンに落ちるとか思わんやろwww クリアしたの100チーム無かったんだっけ?
じゃあ数万人規模のプレイヤーの中でクリアまでいけたのたったの数千人かw
そりゃ辞めるわなw なおこちらメインの装備育成が既に終わっているので別にグループコインなんていらなかった模様
気楽なソロゲー満喫しておりますがみなさまいかがお過ごしワロスw ファンミの複数爆破はイベントでスタート地点付近まで戻されたら出来る >>987
ぶっちゃけるとあのすごろくの出目は振る前に偶数が出るか奇数が出るか?が既に決まってる桃鉄方式なんよ。
(厳密にはボタンを押した瞬間に決まる)
つまりサイコロを投げた時に通信は一切行っていない・・・後は・・・まぁわかるな?出来レw イタスト方式である全ての乱数はスタート時にあらかじめ決まっている
ならチートかどうかは判断出来るんだが桃鉄方式のアルゴリズムだと直接監視しない限りチートかどうかはわからない
ザルw アーケードのメダルゲーで桃鉄あるけど出目を店員が直接操作しても別にエラーでないもんな
管理が非常に楽なのですごろくゲーの多くに採用されてる桃鉄アルゴリズムだが
裏を返せば不正し放題なんよね・・・ だから残り3でもくてきちだ!おらぁ!
で、結果が4だったら惜しい!じゃなくて「今君が押したタイミングでは絶対に奇数は選ばれないので惜しいどころか可能性0%」
と、なる。 余談だが
桃鉄では偶数が選ばれる確率の方が高いため、1進めるカードの方がお高い理由だったりする。
と言うかそうじゃないとさくま(最強CPU)が出目操作出来ないもんな。 更に余談だが
イタストの完全シナリオ方式はFFを参考にされており(1〜3作目まで)
それがきっかけで後にコラボ作品のイタストが出来たとか言う業界エピソード
なんで敵の最高額物件に止まるんだよ!イカサマじゃねーかこれ!
いえ、最初から決まってる事です・・・CPUは乱数を先読みしてそこに投資してるんですよ。 まぁ今更イタストで対戦する機会はないだろうがw
あのゲーム上手い奴ってのは乱数ずらしを直感的に把握してる奴であり
カードマスなんかで移動系や一回休みカード引いて次の数字は他の奴に踏ませようが出来る奴と言う事になる。
「あ、やっぱ次6ですよねwわかってたw」すごろくとはいったい・・・ スタピは課金すると簡単に入手できるようになっておりますニッコリ 馬鹿が訪問されるの得とかいってるけど本当に得なら複垢使って本垢をフレ設定して凸するっつーの 星4ファンドのあときた星2に800ポイントいれて即流しするのって善意なのか悪意なのか分からんわ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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