【FANZA】モンスター娘TD544娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD543娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1759103099/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>401
今のココノハは攻撃速度上昇のために運用されてるぞ 大幅な短縮、永続化が用意されるには、用意しなければいけない環境が必要なんです >>411
なんで固定秒数にしたんだろう割合のがマシじゃね数字次第だが >>406
アニバイグニとかの味方の属性マスボーナス3倍は射程も伸びるからほんま助かってます >>415
うーん完凸で6秒なら大丈夫だろうと言う油断か
どうしても金ほしくて強めに設定してしまったかじゃね?
スキル発動で減るわけではないから間違いというわけでも無さそうだしなあ 今回のコラボで一番マシだったのがモン娘でワロタ
個人的には良かった 今回のコラボでアイギス城ともワケわからんキャラ出てしまったな
城はそこそこ揃ってきたけどアイギスは全然そろわん ギスでアテエル狙おうかと思ったけどすり抜け率ヤバいから大人しくスルーするー そういやラピュストーは広範囲内敵被ダメ増加させるから、ユージェンのトークンとめちゃ相性良いな おほー配布チケから通常しづりがやって来たわ
これで話題のダブルしづりが出来る 説明文の言葉について質問です。
「周囲の…」 について。
これって何かクラスごとの既定値とかあるの?
キャラやスキルによって半径何ピクセルなのかが、バラバラのように見える。
射程の数値とは無関係みたいだし。
例えば、ミュルミドーン娘の剣盾の「周囲の味方へ攻撃力+30%を与える」とか
狭すぎて隣のマスの味方にさえ届かない場合がある。(射程の値は 0 です)
「攻撃の後の待ち時間」について。
A. ノーム娘のペトラの 「攻撃の後の待ち時間が大幅に増加する」
B. 銃使いの「攻撃後待機時間が増加するが、攻撃力が大きく上昇する」
この2つも違うよね?
ペトラに「攻撃後待機時間の短縮 25%」 をつけても攻撃の回数は変わらなかった。
一方で、銃使いの方はわずかに速くなっており、スキル時間中に1,2発多く射撃が出来た。
ペトラは攻撃後待機時間ではなくて、
モーションと待機の後にある 「リセットフレーム」 のようなものが長めに設定されている? 今更ながらpart1の限定ミッション達成報酬貰えてないの気づいたわ
問い合わせしたけどいけるのかなこれ 何が貰えてて何が貰えてないのかすら分からない
俺は雰囲気でTDキャンペーンをやっている このゲームテキストにまったく書いていない仕様が結構あるからかなりカオスな状況になっているし最早よく分からんわ
俺も雰囲気でモン娘をやっている >>426
全部がそうとは言わないけど
このゲームその辺統一されてなくてガバガバなとこ結構あるらしいよ あと近接がスキルの時だけ遠距離攻撃を行う、とかのやつも
キャラによって射程書いてないけど100くらいだったり300くらいあったりして
自分の目で見て覚えてね、しかなかったはず >>426
ええっペトラは早くならないのかい!?(初めて知った)
モーション自体の速度・攻撃が終わった後の待機時間
という2種類があるのは知ってる 素ペトラは変な固定隙フレームみたいなのがあると、初期からwikiで検証されてた。代わりに弓でも抜けた基礎攻撃力と射程があるからそこまで気にならない >>426
周囲のはそれぞれのキャラで固有数値を持ってるよ
待ち時間は非常に難しいから解説動画を置いとくね
https://youtu.be/GyTQJr507PM?si=ZYpzSlpcNVlP9Crp
結論から言うとペトラは攻撃後待機時間固定キャラなんでサブスキルつけても意味が無い パックについてるASMRってどんな内容なのか説明あったっけ? 10ウン年ぶりにAviutl触ってみたら2が出てて鬼使いやすくなってたからもんむすの動画でもあげようかなと思ったけど詳し過ぎるショタが詳し過ぎてあげることないなって思いました、まる みんな解説ありがとぺん、
ただ、攻撃後の待機時間が固定という説は懐疑的だぺん。
なぜなら、スキル中の「攻撃の後の待ち時間を短縮する」という能力で
実際に短縮出来ている事実。これは一貫性がないペン。
たぶん、隠されたフレームがあるペン、
「マスを移動し終えた直後」や「ターゲットを変更した直後」に発生する硬直のように
一般的な「行動後の硬直時間」 があるはずペン。
ノーム娘のペトラは「攻撃後待機時間」の値が1フレームであるが、
その後の「行動後の硬直時間」が大きい値に設定されている」 と推測できるペン。
この理屈ならば、攻撃後の待機時間の25%の短縮をしても
ペトラの攻撃回数に変化が起こらないのを説明できるぺん。
そして、「行動後の硬直時間」というのを短縮する装備品は存在せず、
ペトラ自身の スキル発動 によってのみ、これは短縮できる仕組みになっているペン。 「ノーム娘ペトラ は 種族特性で、
攻撃後の待機時間が(-100%)されて1フレームになり、
行動後の硬直時間が(+N%) されて60フレームになっている」
この仮説で 観測された事実のすべてを説明できるペン。
これは、弓ニグリュが種族特性で
攻撃後の待機時間が +20% されて 30フレームにされているって
事実を考えれば十分に説得力のある説だぺん。 全て説明欄にのせろ勢って、こう言うのまで説明されると逆にキレそうなんよね 新キャラ全部引いたけど低コスト戦意継承パにはどれも入らないな・・・
序盤から置きまくれて倒れても復活するわ火力も高いしで割と最強パーティまでないかこれ
https://i.imgur.com/zST7f1j.mp4 そんなふりかけと漬物のおかげでごはんが進むみたいに >>447
すごろく来ると一気に貯まる
そこまで我慢 コンプ民だと今でもLv育成はきついのではなかろうか
微課金程度だとスキルはともかくLvは無理だったし
使わないモン娘は育成しないか使う時になったら育成するショタが賢いのは分かる イベユニや低ランクが結構強いからそこを育てれば当面はなんとかなるけど
昨今の何年もやってるガチャゲーでそれは気付けんよな >>449
とは言え初ソシャゲですって初心者でもなかったら、ある程度強い手持キャラを狙って育成位はするんでないかな
不要な低レアキャラまで育成するのは…低レア幅広く育てろって教えまわってる人らの仕業じゃねーかな… ギス城の方が育成大変だ
素材の問題もあるけど改築とか覚醒とかで低レア何体も使うのが糞面倒なのもあるけど 3TDどこも全キャラ育成しようと思ったらサ開からやってても無課金じゃ厳しいだろうけど、新規が1編成分のキャラLvMAXにっていうならギスが一番楽かな
だいたい4日分くらいの自然回復分で覚醒99までいくしプレイヤーレベルも他2タイトルより上がりやすい ギスの面倒な所は育てるための素材の入手経路がとっ散らかってる部分だからね
ちょこちょこ改良されて大分マシになってるとは言え、ここ辺りは後発だけあってモン娘がやりやすい >>456
殿に餌付けされて和食の味を知ったと言う事は、これNTRなのでは? 殿と一緒に和食を作るビデオレターがショタの所に…… 出遅れたがSteamの話ならElinだな、なんか最近ロミアスとラーネイレ実装してたし
ケンタウロス使用可能なったりとモン娘具合ならこっちもある お城はルルゥちゃん交換しようかなとすごく迷ってる… チケと半額で今回実装されたのルルゥ以外出て仲間はずれなの ルルゥの為に千狐玉300個使って欲しいの…
いやー、ちょっと今の環境でそれは厳しいっす… せめて全味方に編成バフでMAXマッスル配れればなぁ 城は無属性の時点で趣味ユニットにしかならないから性能なんて気にすんな 最近の地獄はヒーラーの射程殺さないと継続ダメージすら回復間に合わせるからなぁ 城ルルゥ以外出た(ルルゥ天井交換)ギスアゼプ以外(前回もクロミ以外) ノーマルフィリスってスキル毎にマス色変えられるのか。
これめっちゃ強いね ルルゥは向こうで受けはええのか?
城ってババ専ばっかおるイメージあるけど >>468
こばあかわお姉ちゃんや諏訪原ちゃん可愛いで 城の私服はこっちで無償コスでいいから逆輸入してほしい >>468
コラボキャラは戦力外のびみょー性能で実装されるから空気
エンドコンテンツがもうちょっとユルければ見た目で引くとかあったけど
今のお城じゃ性能目当てのガチャに全部石吸われる 真面目にやらんでもイベントでいきなり全体攻撃してくるからな
ショタの自分はビックリしてひっくり返ったわ TD修羅の国だな
ぬるま湯に浸かったショタには辛かろう 城のコラボキャラもやろうぜキャンペーン分消化するくらいなら十分戦力になったで
巨大化とか余計なこと考えなくていいし 城のコラボキャラは巨大化できないし大体の人が元々期待してない印象 城のイベントやったけど…
もしかして蔵も殿もいない城って神ゲーなんじゃね? 蔵も殿もいない特殊環境だからこそ、開幕画面攻撃のプシュキニアが許されてしまうわけで 城はDGP版開始したら本気出す
ギスはDGP版でやってもしばらくするとフリーズするからブラウザでやってる 城のダルシーとアスタとルルゥは出撃が許されるのなら割とガチよりに強いキャラだぞ いえーいご主人くん見てるー?今日の本の殿と一緒に高松城のうどんを食べさせられまーす♥しこしこ♥ 単発で最高ダメがでるのってだれかな?
アージュは単発火力上の方? >>487
アゼプ
反射
割合ダメ
これら無しならログダンノやオルメアの拳着地時ダメ >>486
高松城はマジでうどんキチガイで怖いんよ
イベントで讃岐うどんに何か乗せるなんて許せない!って玉藻城みたく物理的に暴れてたし なけなしの3,000石で10連回したらフィリス来てくれてにっこり アゼプはただでさえダメージの桁やばいのに
それが1秒間に2回だからね
毒リンのスリップの4倍の頻度でダメージ判定出てますからね YouTuberの実用とかけ離れたフルバフレビューみたいだな アゼプは難しい事考えなくてもオンシがうろうろしているだけでダメージが跳ね上がっていくからなぁ >>356
よく見たらそうなってました、、失礼、、 今は闇属性がトップの認識であってる?
前ほど属性格差なくなってる気はするけど足りてない属性もあるのかな ギスのアゼプのイラストいいな林檎かラキオンとアイレンもいいんだよな ギスのアゼプたしかになんか見てるだけでムラムラする
本編で持ってねえのに俺 モン娘に来たユージェンちゃんのロケットバカ揺れおっぱいはいまだに神だよ ギスのアゼプの枠無し能力はこちらの仕様トークン枠無し本体枠有から逆になっているし設定ミスの可能性があるよね
運営も今更修正するとめんどくさい事になるしユーザーも弱体化は望んでいないからスルーされるだろうけどね >>505
清純派淫魔をクロミタンタル色に染めるのはちょっと… >>505
エッチコンロ点火!エチチチチチッ\勃/ こっちも本体枠無しにしようぜ
下方修正になるからトークン枠無しはそのままじゃ! チームくまちんのゲームって
水属性と闇が優遇されるイメージがあるんだけど
これって何でなの?
少年漫画的にみても、人気は火や風属性の方が上だろ!?
なぜこの2つが弱いんだ?土属性は戦力外でいい。 >>511 つづき
開発陣に、水の精霊とか闇の眷属がいるの? その時々で優勢の属性は変わりがちだけど
劣勢になった時に文句言いがちなのは火な所はある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています