【FANZA】モンスター娘TD544娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD543娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1759103099/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 火属性のヒロインとかなんとかのシャナしか覚えてない >>511
えっちなことは闇夜にするし水が出るだろ? 土は地母神的なお姉さん属性だから好き(´・ω・`) プリムヴィルさんみたいな可愛い声のおばあちゃんいいよな… よくわからんけど水青紫色系のキャラ多いから単に好みなんじゃね >>513
統計的に一様に分布していないし、明らかな偏りがある。
>>514
幽遊白書を思い出せ。邪王炎殺黒龍波の飛影、 風の陣、
烈火の炎とか色々あるだろ。
>>515
うわ、何か表現がオッサンっぽくてキモキモ。
これ、35-44歳の書き込みだわ、みんな、離れたほうがいい。
>>516
土で強いのって誰だろう、楽器持ちのアリの女王か?
そういえば、配布キャラのアリの剣盾、あいつが弱いのをどうにかしてくれ。
「周囲に対象の攻撃を+50%するバフ」の 周囲 が狭すぎて隣のマスに届かないってアホすぎる。
パリオスが突進して通り過ぎる時くらいしかバフを受けられねぇ。
>>517
しらんわ >>517
良くわかっているな
モンスター娘のヒミツで出番が有ってワイは嬉しい
欲を言えばニッドラも出てくれたら最高だったのに >>499
闇はニグリュにウスコと、バファー充実してる上に隠密まで付与して無敵までいるパフォーマー集団だから楽しかろうな
大体強アタッカーは遠隔マスにって印象だけど、アランが近接マスからバラ撒けるから火力密度も濃い。同時に避雷針もこなせる逸材だし 四神編成してて強く思うのは「ヒーラーに火力を上げられる強バファー枠がいるかどうか」
これが強いとその辺の霊枝は出す必要がなくなり、増えたアタッカーがヒーラーやバフアタッカーの増やす火力を載せて手数と火力を増せるからスキルローテーションがしやすくなり雑魚殲滅がとても楽になる
火や闇はこの点が頭ひとつ抜けてるから、他属性よりも染めを徹底しやすい気がするのよね
四神編成のバトルログは癖が出やすいからよく見てるわ どこでも気軽に使う為に3ブロ持ち1体は入れたいからアラン嬉しい
今まで入れてたディフォーラはイマイチぱっとしなかったというか >>511
チュピナ来るまでの闇なんてカスだったけどな >>528
結局、遠隔アタッカーが優秀になりすぎた弊害でか、普段使いするブロッカーも遠距離(範囲)攻撃を持たないと置物になるんだよな
そうしたネックが解決される事から、そうした攻撃も兼ねる盾を持ってない人はガチでニーサ課金していいと思うわ >>529
火力はともかくろくなコスト槍がいないのがネック過ぎたんや。突然双鳴とチュピナが来てぶち壊れたけど 槍も弱かったものの当時闇の評価低いのって、闇向け編成バフが皆無だったからだと思うけど
たしかリッチとアルコス位しか居なかったはず
水編成推しが出たのも似た時期 それでも俺は正月リディオを愛で続ける 推し活さいっこー! ディリオね
今でも配置即発動槍でかなり使われてる部類では うおーやっとお城でルルゥ交換できたよ長かった
日時復刻とかメイン初期の難しいで石をかき集めてなんとか狐球300個集めたわ
ガチャカラデルナンテトシデンセツナノ… 御城ルルゥけっこう強いし可愛いし大破絵はFANZAしてる
なんかルルゥの能力表記でえらい荒れてるみたいだけど頭ゲ島にはよくわからない 城はやる気起きないなあ
今始めると楽なんだろうけど >>537
編成バフにパーティ全体に効くかのように取れるバフがあったんだけど実は配置時にルルゥ本人にしか効かないバフでしたで大荒れよ くまさんはなんでもかんでも射程伸ばし過ぎなんだよなぁ MAXマッスルの効果範囲なんて説明されるまでもないしなショタなら >>542
そうなんだが、編成バフに自分のみ対象であるバフだけ入る事自体お城では稀過ぎるんよ 結構いるよ他のモン娘の編成特技もそうだし異伝なんかもちょくちょくいる
こっちのサブスキル知ってるとなんとなく対象分かるけど自分だけのは配置特技とかに名称分けた方がいいよなとは思う 鎌キャラかなんかでも編成特技に入ってるけど自分が大破した時限定なら大破特技に入れとけよみたいなのは有った気がする お城は本来なら特技欄に【配置】で書くべき事をここ最近足りないからって横着して編成特技欄を便利使いしててそのツケを払うことになった形だな そもそもMAXマッスル自体が大迷宮の縛りミッションクリアで手に入るものだからなぁ
このスレにやって来るエリートショタだと持っていて当たり前の物だけど生放送の統計データを見るに高難易度コンテンツに挑戦できているショタが少なそうだからMAXマッスルの存在を知らなくてもおかしくない
そしてお城のキャラの性能を見るのもお城をある程度やりなれていて見ただけでなんとなくわかるベテラン殿じゃないと読み取れないしって事を考えるに
ルルゥのあの表記を見ただけでこれはルルゥにだけ乗るバフだと分かるのはモン娘とお城両方をやりこんでいるプレイヤーだけなんよね あれ、大迷宮の10Fをクリアしてワイト娘を手に入れたはずなのに
どこにも居ない… プレボかミッションでの受取のどっちかだった気がする こっちで言えば編成バフが自分にしか効果出てないようなもんか
これは全部ルルゥが悪い >>549
最強のアタッカーの水着ディフニラに
最強の盾のダリナが出たから決して不遇ではない
まずアースエクステンドをとっとと実装してほしいけど ペトラダリナ夏ディフニラ以外がなぁ
中華モン娘とかドラゴンでもそこそこいいのはあるんだっけ オセヴィアも地だぞ
あとはヤノヤソメパイシュエオラムス正月ディリオブラスセレンカヅネ辺りがよく使われてるかな
フランシもE以下のDotダメ係として使われることがあるか
HP補正やダメ減持ちのこん棒がやたら多いのでボスの攻撃対象数分こん棒置いて受ける頭のわるい戦法も使える 地は外部からの攻撃バフ前提のニンジャしかアタッカーいなかった時代長かったからね。今は夏ディフニラやブラスセレンにパイシュエとか揃ったし こうみると地もかなり強化されてるんだよな…何故未だに地は弱いって話がでてくるのか… 地属性は個別にみると粒ぞろいなんだけど全体で見るとガーディアンばかり実装されていてヒーラーもドネだけだし遠距離攻撃できるキャラも射程が短めで扱いにくい属性だったんだよね
でもロリヘディアと夏ディフニラEX2の登場で長射程を手に入れさらにLヒーラーが2体追加されたからちゃんと戦える属性になったぞ そういや夏ディフニラって地か
ずっと強アタッカー不在の地にも春が来たんだな Lで出るのはもちろんいいんだが配布地ヒーラー欲しい人自体はまだ多そう
まあドネはドネで色々凄いことしてるんだが 属性縛りで遊ぶ機会もっと増やしてほしいわせっかくいっぱいキャラいるんだし
ゲ島に塔建てよう 地は初動のコスト回りが弱いと思う
蟻がコストを稼ぐんだけど初動で置くにはコストが重い >>551-552
ありがとう。
プレゼントボックスに入っていました。
モン娘を置き配すんなし ( '益') 塔はむしろ条件に合致する最少人数を探すゲームだからなぁ 課金を厭わないなら正月ディリオで十分だけど、槍繋がりで光に強槍が欲しいと思うんだ…流石に団長に寝正月だと心もとないんだよな…せめてオキューの様に速攻性が有れば良かったんだけど…移動キャンセル?はい…そうですね…ものぐさなもんで…エヘヘ… 地獄や塔みたいな常設系でちょうどいいものを作るのって難しいんだろうなぁ
どっちも別な意味で不満が凄いコンテンツだし 邪妖調伏の復刻が無いのが惜しいよね
あれ常設化か定期復刻にすれば良い遊び場になるのに 可能な限り万人受けを狙うなら、大迷宮くらいでちょうどいいよ
それですら難しいの不満が出るわけで 最近初めて城の地獄やったけどらんちき感覚で指定属性以外を置いたら持続ダメが予想を遥かに超えてて笑った 実質出撃禁止じゃん
らんちきの属性指定の緩さってそこまで不快感ないし結構ちょうどいいんだなと思った 大迷宮はレアリティ縛りがだるい
Lしか育ててねえよ! TDは先輩達を見るに高難度化してくと結局最期は手持ち検査にしかならん感じがするよなぁTDってかソシャゲ全部がそんな感じするけど
特に城なんて手持ち検査をクリアしてようやくスタートラインって感じだからやばい >>572
ほぼ出禁を今は突破してるのが御城
強力な歌舞を用意すれば審議を突破できる >>573
こないだの育成ドロップ1.5倍でもっとゴールド稼いどけばよかったぜ・・・ >>574
TDっていうかソシャゲの大半はそうね
全くゲーム性違うクルスタとかお城の審議じみた縛りがもりもり増えた末に、一周回ってメンバーが未育成の固定メンツでボスと戦う平等だけど嫌がらせとめんどくささ全開なイベント始まったけど 風土闇の獣神そのうちでるんだろうなと思ったけど全然でないな
エクステンドといい変なところで格差だすよな ある一定以上の敵のステータス抜くためにはそれ相応の能力が必要になるからそりゃ持ち物検査になるよね 敵のステータスを徐々に上げないと「いつまでもヌルゲー」って文句垂れるやつがいるからな
持ち物検査が許せないなら金を落とした上でそういうクレーマーを抹殺するべく頑張るのが先 質問です。
5000円のパックのニーズホッグ娘ニーサ、
あのキャラの攻撃って クリティカル、ポイズン・エンチャント、スタン・エンチャントなどは
乗りますか? 高難易度のコンテンツが無いことよりも、遊べるコンテンツがないことの方が問題
アプデあってもその日のうちにクリアしてしまって、次のアプデまでスキップしてログアウトするだけの日々になる
キャラの成長限界も低いから、特定のキャラを育てるために素材を大量に集めて注ぎ込むような要素もない
月替わりくらいの時間かかって面倒くさいコンテンツがあってもいいかもしれない >>559
手軽さというか、強い印象が持たれにくいのはありそうだな
ヤソメは背面要求忍者でバフ範囲外になりやすいし、ティフニラはつい最近の事でたぶん新しいイメージが浸透しきってない。以前のディフニラは火力はあるが射程が足りない微妙な弓⋯みたいな感じだったイメージ
セレンは手軽で射程もあるけど、火力自体はバフらないと平凡だし >>584
なんとなく、最近はそれに該当するのがメガMAXな気はしちゃうのがネックね
俺はイベントEXだけでいいから、敵のLvを45上げる切替スイッチが欲しい。数値なんか雑に全部1.5倍でいいし、報酬はスイッチオフと同一でいいし石100も別に配るとかしなくていいから >>583
スキルの火球攻撃のことなら普通の攻撃扱いだから全部乗るはずよ 最新の高難易度がアプデ後に数分試行錯誤するだけで簡単に片付けられてしまうのは考えものよ
モン娘の高難易度はとにかく短くて難所が一つか二つくらいしかない
これがモン娘高難易度の物足りなさと底の浅さ感と達成感のなさを生んでいると思う でも面倒な事やらせるとブチギレショタ続出するじゃん? >>588みたいなのは城ギス行きゃいいのに
モン娘愛でるんじゃなくてTDやりたいんならそうしろや >>587
ありがとう。火の球の爆風が多段ヒットした場合も乗るのかな。
>>588
ブラウザゲーで画面1枚に収めないといけないっていう
マップのサイズの制約があるし、
地形や道のりがワンパターンになりがちなのはどうにも出来ないからなー。
予めタイルが並べられていてその大きさもほぼ決まっているし、奥深さにも限界がある。
どうぶつ将棋みたいな感じ。 >>588
調伏戦みたいなのやMAXにありがちなギミックと一撃死連打みたいなのは大概く◯で、そこそこ楽にやろうとしたらこちらも搦手や不死反射ありきになりがちだから歓迎はしないかな。ただの手持ち検査にしかならない
別に調伏戦も12止めにする自由はあるから、頻度が上がる事自体にはそこまで拒絶もないけども 条件付きクリアで追加報酬みたいなのでいいんじゃない?
ギスの最高難易度みたいなのはクリア出来る気しねえわ モン娘は全体的に、高い攻撃能力を持っていてもすぐにネームドが動かない上、移動速度もかなり遅め。かつやたら迂回してきたり画面外に抜けたりでハートを削る覚悟が足りないのも問題だとは思う
ただ的になりに来てるからな。あの速度なら射程は増やさないと
なんかのレースみたいなイベントで突進キャラ大勢登場、2か3ブロ要求して足りないと吹き飛ばしの突進状態で暴れ散らかすのがあったけど、吹き飛ばしはともかく、速さ的には殺意高めでよいと思う
あの速さで真っ直ぐハートに容赦なく駆け込むなら、ガーディアンの有り難みもあったかね 難しいコンテンツが全然ない!→低レアでやってみればおk >>589
高難易度はキャラを引いても使い道がないやる事が無いと言っているショタたちのための遊び場だからな
常設の高難易度ならそういう連中を泣かせるくらいがちょうどいい
今のままで十分とかめんどくさいとかキャラを愛でたいとかそういうライトなショタはやらなきゃいいだけよ
ただそういうライトなショタたちのためにイベやメインの難易度を理不尽に上げるのはやめてあげて欲しいかなとは思う
>>593
せっかくの移動できるユニークなTDが売りなのに小さいマップが多いせいでほとんど生かせていないのが本当に残念だと思う
縮尺変更マップがもっと来て欲しいわ
>>598
モン娘のボス戦はボスだけが強くて初手から高火力の遠距離を飛ばして来る殺意マシマシな感じが多いから短期決戦になりがちよね
モン娘のボス戦はもう少し雑魚キャラに頼っていいと思う序盤奥の方で跳ねていて雑魚敵がなだれ込んでくるフグロ戦みたいのがもう少し増えて欲しいわ
フグロメガMAXでは雑魚にめんどくさい奴が増えていたら良い感じに面白くなりそう モン娘TDに必要なのはベタだが月イチで報酬リセットの総力戦じゃね
ステージ1で使ったモン娘はステージ2以降で使用不可ってやつ
エースキャラを温存する目的で2軍キャラも活躍できるし
アプデはステージ追加していくだけだから開発の負担も少ないし
状況に応じて、誰を温存するかとか毎月パターン変えて長く楽しめる 現在ギスでアゼプピック中
アゼプ単ピック自体は8日23時59分までなので気になってる人は注意 >>601
縛りプレイはしたくないと言われるだけやで >>603
ありがちたけど、これも縛りプレイ強制してるだけなのをゲーム性という言い訳でお茶濁してるだけな上、若葉にこそきつい仕様だから下の下だと思う
カジュアルが売りなんだから好きな編成でやる、任意で難易度上げ下げできて報酬一緒が皆幸せだろうね
マンスリーノルマという点は良いと思うぞ >>602
3つ目については本当にそうだなあ
理想はフグロやシスイだな。まぁフグロは雑魚が結構やらしい配置になってるから、初期配置をもう少し加減してなだれ込む数を微増してくれると最高だと思う
初期配置の神官どもを序盤の数手で処理させるのはやや持ち物検査味が強くて若日の頃はしんどかった思い出 >>609
今スゴロクを無限に頑張るって言いました? >>586
色々案出しとるけど、一番縛らず高難易度化なのはコレぐらいかなぁ
コレで攻撃力2〜3倍、HP4〜5倍なったらギミック無し調伏や連闘みたいになって暇潰せるんでない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています