【FANZA】星欲少女 UR+6 【Star Lusts】
150連で立ち絵追加ってのは新しい要素だけどUR狙いだと普通に取れそうな回数だね
性能的には地場変換と攻撃サポートでどちらも出番のありそうな能力だけど マンディーはダメージ無い代わりに鈍化付いてるナナみたいな感じかな
編成バフが条件付きだから最適になることは少なそうだけど 3タイプが条件だと特殊枠に良いサポーターが少ないのがね
割と良く使うのは秘書ミアと物理枠のはなりんとか? しまったアリーナもう一週間あるかと思ってスパートかけ忘れた… スロットは罠だな1000あったのが消し炭になったわ… 欠片は商店で星屑チケット?からガチャ券などに変換可能よ
SRはイマイチだけどアリーナ産SSRがだだ余りするから多少は足しになる
スロットは罠というかアレ自然に貰えてた石とかを交換に置き換えただけだよな…
9000まで貯めれば石と装備ガチャ券とかには十分できるし スロットまず滅多に当たらないのに一回大当たり引いても2500じゃとりもどせねぇよォ…… 今回のキャラは引くほうがいいんかな?
アリーナのどっかで出番ある? DMM GAME PLAYERのアイコンが
未だに前イベのデイジーなの結構アカン雰囲気してない?
最近の実装キャラ特にAI臭を隠さなくなってきてるし スマホだと現イベントのに変わってるけどPCの方は前イベントのになってるね…
アイコンの更新が遅れる事は割と見かけるけどここまで変わらないのは珍しい β突破してる蜘蛛が球ばらけるからダメージ落ちるんだよなぁ
任意で突破下げられるようにしろってメールしたけど対応されんかったなあ >>99
火力全開19がまさにアリエルの地場変換とサポのマンディが刺さる ロックオン1で30万出るのか?
メイドタコでも27万しか出ない 今回はβセリーナで27万over出せたからとりあえずヨシ
メイドは高得点狙いならチャージ加速するメンバーで固めるのかな? 参考にしてた動画投稿者さんの凸が進んでて参考にならなくなってきた bilibiliに上がってるやつじゃない?
本国版のトップの人が上げてるっぽいやつ ・弾幕ストーム:いつもの。弾消し持ちで丁寧に通過するだけ。
・ロックオン:いつもの。下手なキャラよりクモが安牌。クモはβ手前止め推奨。
敵は倒される度にタフになるためスコアを大きく伸ばしづらい。
・火力-11:開始時エネルギー100%。雑魚処理と火力担当を意識した編成を。
雑魚召喚2連をスキル込みできっちり対処し、火力担当に手早く引き継げるかが鍵。
4門散弾はカタパルトの間に潜り込む、自機狙いは下方待機からの軸ずらしでOK。
・火力-18:フリーズマシーン。手抜きしたいならウエハーの燃焼エナジースピン。
泡は爆ぜる前に潜り込む、渦巻く弾幕は中心安置、と正面張り付きが安定する。
・火力-19:開始時エネルギー100%、物理磁場。
恒例の新キャラ活躍ステージ。
磁場書き換えができると弾幕を前抜けでき、鈍化が入ると反復横跳びを追いやすい。 手持ちの虚空が貧弱だからどうもスコアが伸び切らんわ…
去年の目標はサポートの補強だったけど今年の目標は各属性のDPS補強かのぉ 今年始めのアリーナはこれで〆
火力18は前回同様>>81の要領で対処できたからにゃん爪が当てやすくてありがたいわ
https://i.imgur.com/rvAzADG.jpeg >>114
それでも50以内くらいは余裕じゃないん? >>116
シーズンによっては50位から弾かれたりとかもあるから結構微妙なんよ
初めて1年半くらいだから手持ちスカスカで専用武器はもっとひどい
あれこれ書いといて火力3ステージ合計550k止まりなんだからマジ貧弱 このゲームスキル説明がたまに間違ってるのどうにかならんかなぁ
アリエルのパッシブ自分の攻撃力5%って書いてあるけど実際には多分PT全体にかかってる
他にもトリガーがタイプ3種じゃなくて属性3種になってるキャラとか居るし スキルの名称がキャラごとに全然違うのも何とかして欲しいな
内容を把握しにくいし普段使わないキャラは完全に忘れるし やっぱ後半になると詰めてくる人多いから30以内は難しいな
保守保守 パルスや突破で純粋に伸びるパターンもあれば
模擬戦回してるうちに最適解を更新するパターンもあるからねぇ
おかげで前回のアリーナは弾幕意外全てやり直す羽目になったわ…
ともあれアリーナは今晩で締め、みんな忘れずにな! 今回は聖女ミアがロックオン1で地味に役立った気がしないでもない
控えでも後ろ側に玉飛ばすとかちゃんと書いておくれ あと怪獣アイリーで意外と良い順位につけられたけど火力2番手が不足気味だね
属性無視のムーが良い場合もあるし 無属性にダメージ補正がないなら攻撃力を爆盛すればいいじゃない的なデザイン? 使うならアヤの方はUR必須な感じか
専用武器がダメージUPになってるけどこれスキルの攻撃UPに相当しないよな
サポートで盛る必要があるなら秘書ミアが欲しいところ 攻撃力15%Up+攻撃ダメージ26%Upで手裏剣投げたからダメージUpも適用っぽい
専用武器は「2%毎に攻撃力+50」を+100に増やせるからUR化に近い補正は入る
攻撃力Upの上限4000目指すんならUR&専用武器って感じかね
毒とか乗せれんからパルス適用範囲が狭いのと、メイド服が絶対欲しいってのが難点? 強さが説明文だけじゃほとんどわかんないわ
海外wikiのtier表参考に引いてたのに・・・ ダメージUPも適用されるなら条件満たすのは難しくないし助かるわ
とりあえず手持ちのパルスで専用武器にダメージUPが付いたからヨシ
シールド硬い敵向けっぽいしそのうち火力向けの無属性攻撃型も出てきそうだな… 弾の倍率がマスクデータだから理解力とかじゃなく本当に文章読んだだけじゃ強さ分からないんだよね
ただ無属性がdps高いと他使う意味無くなるからそんなに強くないんじゃないかとメタ読みしてる アヤが通常状態で乳首チラチラ見せてきて凄いエロいな 雑感としては急がなくてもアリーナとかには影響しにくいけど毎日やるのは面倒そう
・ボスは4段階でクリアすると上のランクに挑戦可能
・段階ごとに削ったHPの割合で商品を獲得
・4段階のダメージ合計でランキング…何故かerolab版とFANZA版統一仕様
・被ダメは評価外だけど3段階目になると簡単に撃墜されるのでやっぱり回避必須
・超常解放2は防御よりのパッシブとキャラ毎に異なる追加能力獲得
切り替え時HP回復やら攻撃速度加速やらクリ時の効果変更などなど 訂正日ごとのランキングは4段階の合計じゃなくて一番高いダメージで競う
合計するのはボス3体でシーズンランキングの方だ
TOPの数値がえらい高いから勘違いしたわ 80000ちょいしか出せないわ
100以内入れるかなぁ だめだ8万だと100以内無理だw
中国語の方が大量にいるね