【FANZA】モンスター娘TD555娘目【モン娘】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給してください。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建ててください。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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【FANZA】モンスター娘TD554娘目【モン娘】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ヴィルエが決死で2000以上喰らうようになるまでHPを盛るのだ >>915
ノックバック特化だから火力的な強さではなく、特定の戦術に強くてかつ替えの効きにくいタイプだな
移動速度デバフや味方の攻撃速度バフ、サブスキルで攻撃硬直を減らすと敵がマジで前に進めなくなる。パズズ連打するようなもん 育成サボってたからヴィルエcc3で止まっててアゼプ支援が楽だった ボス属性がノックバック耐性持ちじゃないっけ
つまり首狩り兎が即死発動できない相手 確かデラリンがノックバック&移動速度減少耐性もちだったような 間に合う人は今日の10時半までにログインして人気投票しとけ!
石もらえるぞー >>950
がんばってルルゥ往復させる根気があるならスレ立てもがんばってくれ ふう13SP終わったボスのとこあっさりだしやっぱ反射糞だわ 13はブロック不可の場所で反射敵が足止めて眺めてくるのがね その糞入れないとかんたんかんたん言われるんだよなあ 生放送情報のキャラはもう出たから次スレはカットでいいな
最終日の人気投票を忘れるなかれ メインストーリーはそこそこ難しいのがソシャゲ系統の伝統じゃない?
というかメインが簡単なゲームって見たことない そもそもメインの更新がおまけになってコラボやら期間限定ボスやらがメインになってるゲームのが多い気がする メインが難しい(サ開実装分まで進めずガチャ高レア要求してくる)ゲームは即切っちゃうからわからんなぁ
編成だの配置だのパズル要素で難しいと言ってる層とは相容れないかもしれない サ終してるけどふるーつふるきゅーとはメイン難しくてストーリー見るのも苦労した
ジェミニシードも中盤辺りキツかったな >>973
ふるふるってキャラ揃えていればメインは難しいイメージなかったけどね
キャラ揃えるのが難しい? 無課金ならそうだろうね 正直モン娘のメインも難しいかと言われると…
難易度上がってきてはいるものの、各種高難易度マップと比べると要求戦力は格段に落ちるし 序盤から難しいのは知らんけどある程度進むとどれも難しいとは思うな
特に勝手に強くなっていくゲームじゃなく育成に専用アイテムが必要なゲーム
村ゲーなんて特に育成しなきゃ序盤でもう足止め喰らうようなゲームばかりな印象ある UIも古くて難解なアイギス婆ちゃんと比べるのはやめようぜ アイギスのよくわからん像は悶絶したな
モン娘はSPは中々だけどメインはまあそんなでも無いかな?このキャラ持ってないと難しいがフレンドで解消可能なんで 城はEXやら審議付きマップが高難易度だけど、それ以外は嫌がらせまみれなだけで難易度高くないから…よくはないわな モン娘はメインのストーリーは面白いので進めやすくしてストーリー見てもらった方が長く続くと思う メインシナリオが簡単なのってPVPゲーとかじゃねぇかなぁ…あと特殊なのは難易度自体始めから彼方にぶん投げてる恋ヶ埼パイセンとか
基本的にソロゲーのメインシナリオなんて長くなるにつれて難易度上がってくもんだし
理不尽耐性で言うならギスのゴーレムとDOTネズミ、ついでにデバフ蠅を超えたら大体どこでもやってけるんじゃねーかな >>969
これは同意、この点は構造上、しょうがない面もある。
キャラゲーとして、毎月3名以上の新キャラを追加しないといけないのを考えると
メインストーリーの展開では無理。
コラボやサイドストーリーで引っ張ってくるしかない。
現状でも図鑑IDは300名以上だし、同じ事をメインストーリーでやったら
メインストーリーだけで 水滸伝3回分 の分量と登場人物数になる。 モン娘のストーリーは古参ショタに合わせて作られてるから若手ショタも3年後には鼻ホジしながらでもクリア出来るようになるよ 反射無効獣神とか来るのかな
反射って痛かろうが痛くなかろうが嫌いなので来てほしい 簡単強化Lv120止め、とか欲しいね
最後のクラスチェンジだけ自分でする スレ終わりそうなのに誰も立てないなと思いながら眺めてたら誰かが立てた
2スレも >>977,979
今は3TDで一番メイン難しいと思うぞ
ギスの深海は神剣王子のフィジカル強すぎて像の避雷針に立てときゃ手持ち弱くても割と楽になった
13章の反射はこのゲームの強い要素が逆に作用するタイプだからキツく感じるし
13章突破しないと牧場効率上がらないという焦りがより難しく感じさせるのかもしれないけど ギミックが面倒ってのなら分かるけど、難しいかなら違うと思うけどね
単純にブロックすれば反射は消えるので、あえてスキル射程があってCT長めで基本射程低いアタッカー用意して受ける時間を作るとか
死ぬの前提で拳なりエフトラなりを回して処理するなんて力技も出来るからそんなに困らんかったぞ。戦意継承という好都合なスキルもあるし 他のTDっは違い無料ガチャやらない方針は好感もてる 置いて楽できるキャラがいるかどうか?なら13章はフレンド使えで済むんだよ
その点14章はステータス求めてくるから育成の壁はある
最新キャラはアイギスもモン娘も同じくらいおかしい奴らがいるのでどっこい
直近で言えばアイギスがめちゃくちゃチケット配ってるから手札差でモン娘のがきついと思うがね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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