【FANZA】Deep One 虚無と夢幻のフラグメントR PART240
フラウステージはダメージ抑えればガンガン火力上がるから楽だな
覚醒ミリアムは、いいぞ。 悪い子フラウってこんな初期トライアルだったのか…結構最近なイメージだった
というか普通周回パと背水愛花周回パと属性EXパとレベリングパ(選択ガチャ)で編成枠が埋まっててトライアル行けん 属性なんかスキップでいいと思う
あれに6枠使うのはキツすぎる アビリティ:ベアトリーサ/ラズルーカとの邂逅
ほんと草 >>456
属性EX属性揃えなくてもスキップ出来るようになったの気付いてない?
それともスキチケ温存とか別の理由かね 普通と属性とイベントを兼用で6枠に圧縮すれば4枠空く >>457,460
1年前くらいから曜日をスキップしてるからチケ枯渇を恐れて…たけどよく見たらスキチケ2.5万あるな ラズルーカの方、とりあえず風で染めてみたけど
アーマー割れないくらいショボくてどうにもならんな
何が正解なの? あ、ぎりぎり1000万出たわ
ネモはいらんから10連して終わろう >>464
アーマー割れなくても問題無く1000万ダメ出るよ。 >>464
風の全体攻撃持ちを並べる。
攻撃は11回/ターンまでにする。
ラズとベアトは各一枚以上入れる。
ざくろは非全体の連撃系スキルなのであまり入れない。
累計バフがつくテルティア(風)を持ってるなら入れる。
サポはHPが高いほど攻撃力が上がるカードを採用する。
ダメコンで上位を目指すなら話は別だろうが、3000万を超すのが目標ならこんな感じ?