0288実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ db08-Hx4G)2017/01/30(月) 17:44:40.83ID:9vvWk5zX0 >>281 「オブジェクトAの実際の凹凸」を「オブジェクトBのノーマルマップ」に焼きこんでるわけか ぴっちり系コスの陰影強調とか色々応用利きそうだ