【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ9 [無断転載禁止]©bbspink.com
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Blender モーション手順 v.1.01 リギング編
https://mega.nz/#!OlM30S6S!IlEe6ekrM0pWXGXj-dtCQSNT4GiS4mZpnwCNQrjW7og
>>174
かすみだけ何故か頭の位置がズレてるんで、TMCを読み込んだ
時についてくる十字のオブジェクトをX軸方向に移動させて遊んでますー
右手の件は、アーマチュアを選択して、
ドープシート>アクション>KASUMI_PARADISE.MPM-0_000_1246
で体のモーションが動きます。それぞれ、
KASUMI_PARADISE.MPM-0_000_1246 体
KASUMI_PARADISE.MPM-1_000_1246 顔
KASUMI_PARADISE.MPM-2_000_1246 左手
KASUMI_PARADISE.MPM-3_000_1246 右手
になってます。オレめもさんをモーションで検索すると、それらしき
関連記事が出てきて、全て分かりやすく説明されてますよ。 先日ご要望があった今から始めるMOD制作シリーズのモーション編ですが、
とりあえずこれを作ってみました。
今から始めるMOD制作 モーションをBlenderで読み込む編.txt
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
と思ったらBaseBodyさんが何か作ってくれてる……だと……?
>>174
そのままでは一つのモーションしか設定できず、
それぞれの最後のモーションが設定されるので右手のモーションだけになってしまいます。
複数のモーションを設定するにはNLA Editorで行うのですが、
詳しくは「モーションをBlenderで読み込む編」にて。
>>172
>別ボーンのまま使うにはどうしたらいいんでしょう?
「モーションをBlenderで読み込む編」で書いてますがボーンコンストレイントを使います。
>>173
>Shape Master や Shape Move などは、意味が分からなければ無視しても構わないですよね?
奴らはボーンの見た目を変えているだけなので、非表示にして無視してもらってOKです。
(削除するとボーンの見た目がデフォルトのものになってしまいます)
>>175
>リギング編 03
最初のレイヤー以外でSet Upした場合は表示されちゃってますねぇ。
バグですねぇ……
アドオンの更新はもうちょいお待ちを。
なお、アドオンの動作チェックは2.78cに移行します。 ミミ、 ヾ==- 〃 ゞヾ,〃 ))`ー-==ニ二三 i l な
`ミミ、 !,-/´゛ ー'_,.-==-_`ー-==ニ l. | ん
ミミ彡ミ三=-、 { ,' 、-=' 〃 ̄`)〉- `ー/ニ ノ | と
` y__ '' '- ||||! {-/ /| い
ミミ、 〈,/ヽ ' ー''`` ||| / / | う
ミミ彡ミ三==- ハ | ||| l / | こ
〃 "'ーノ i || l/ | と
彡三='' !〉,\ !.j | /| !
ミミ彡ミ三ン'' ノ ヽ r‐-、 u / l / |
/ /\ `ニ` / l / |
彡三='' _,.-'" / / \ / / / |
自分が忘れた時用に書いたので計算通り!
色々アドバイスありがとうございます、
>今から始めるMOD制作 モーションをBlenderで読み込む編.txt
>https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
この通りやったらボーンコンストレイントできたよ ヽ(´ー`)ノ
めっちゃ気持ちいいですね、ありがとうございました! 巫女コスはお手軽切り取りでミニスカにするだけでかわいくなるなぁ。
ほんと体に悪いゲームだ、、、 http://i.imgur.com/HSOtcu0.jpg
https://mega.nz/#F!asUQ1B5Q!rsW0mBCe_u46VpLl7NCxQQ
・マリーの手ブラを追加しました。
[気付いたことなど]
for Blender DOA5PC Rigging なのですが、あると便利というほどでは全然ないのですが、
・Set Up ボタンを二回、三回押しても無効
・ポーズを維持したまま、Set Up を元に戻して普通のボーンにする機能
みたいなのがあると使いやすいかもしれないと思いました。 >>180
イイネ!
またしても神の領域に・・・
そういえば紅葉も腕が邪魔で乳がはみ出してた >>123
>シャツをたくし上げて、ブラを下にずらす。
やっつけですがこんな感じでしょうか?
http://i.imgur.com/GDWaHHq.jpg
http://www.mediafire.com/file/j5cfsoxe83rcgqu/HoNoKa_LOQUAT_holden_PerryP_PoRoRi_4out.7z
以前に公開したほのかのポロリビキニにPerry_P氏がLLで公開したSummer Suit Mod SetのシースルーシャツをTMC Object Toolで着せてみました。
http://www.loverslab.com/topic/56435-doa5lr-perry-p-mods-update-043017-summer-suit-mod-set/page-8
紐ははみ出したママですしシャツは胸の部分のmeshを削除しただけでたくし上げてません。雰囲気だけとりあえずということで。(ぉぃ(^^;)
ブラが下にずれるポロリMODがあればそれに着せるだけで実現できそうです。
私はオリジナルモーションとかはさっぱりなのですが、ここ最近の進捗を見てるとスゲーと感心するばかりです。とはいえしっかり眼福させてもらってます。
こんなに簡単にモーション変更ができるって素晴らしいですね。 流れぶった切って申し訳ないのですが
MOMIJI_DLCU_035から髪だけ取り出したんですが
グラビアモードに入れると、ちょっと角度変えただけで
ttp://i.imgur.com/jcApLiU.jpg
このように一部がモヤがかかったようになります。
ムービーデータツールでボケ量を0にするとちゃんと表示されるようになるので
背景かなにかと混同されているのかな、と思うのですが、ボケ量を0にする以外の方法で
これをボケさせないようにできないでしょうか?
オブジェクトツールで描画判断のところを変えてみたりしたのですが効果なしでした。 昨日から言っていたのがようやく作業が終わったのでアップデート。
既にお伝えの通りカメラ周りの構造が大幅に変更になっています。
あとTMC Importerも含めてモブっぽいのに仮対応したりしてます。(モーションのエクスポートは未対応)
for Blender Camera Motion Exporter 0.3.0
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.6.0
for Blender TMC(PC) Importer 0.13.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>178
どうもでーす。
>>180
>・Set Up ボタンを二回、三回押しても無効
既にSet Upしているアーマチュアでは無効になるようにってことですかね?
>・ポーズを維持したまま、Set Up を元に戻して普通のボーンにする機能
検討してみます……
ちなみに、ポーズを維持は全フレームでですかね?
そうだとすると全フレームにキーフレームが入ることになりそうですが。
>>183
気になりますね。ちょっと調べてみます。 >>184
更新お疲れ様です〜
さっそく遊ばせていただきます!
>・Set Up ボタンを二回、三回押しても無効
実害はなさそうですが、重複ボーングループが増えていくのが気持ち悪かったので・・・
>・ポーズを維持したまま、Set Up を元に戻して普通のボーンにする機能
例えば、ある勝利モーションの、あるフレームからあるフレームまで、右腕だけリギングを使って
キーフレームを差し替えた場合に、既存のキーフレームのポーズがリギングによっておかしくなること
なく、Blender上で通しでアニメーション再生できればより力を発揮してくれるかなぁと感じたんですけど・・・
リギングを使って挿入したキーフレームだけポーズを維持したまま切り替えられると理想的ですが・・・
当該の、アクティブのそのフレームだけでもそのようにできれば・・・
書いてて思いましたけど、既存のキーフレーム群のポーズを維持したままリグをくっつけることは
難しいんですか? >>176
>>177
まだ適当に関節曲げてみた程度ですがモーション講座読んでゲームに反映できました
わかりやすくて本当に感謝です! >>185
ご回答ありがとうございます。
>・Set Up ボタンを二回、三回押しても無効
これはすぐに対応できそうです。ボタン自体が無効になる予定です。
>・ポーズを維持したまま、Set Up を元に戻して普通のボーンにする機能
ちょいと考えてみます。
>既存のキーフレーム群のポーズを維持したままリグをくっつけることは難しいんですか?
できないことはないと思いますが、どうやってやるかですかねー。
リグのほうにモーションを読み込んで(読み込めるのにさっき気が付きました)
元のモーションのままにするボーンはリグの非表示になってるボーンを表示させてIKをオフにして、
一部元のモーションを使用するボーンは「Influence(影響)」をアニメーションさせて、
とかやるのが現状ではベターかもしれません。
>>186
おめでとうございます!
なお、モーションのインポートですが、
「最初からNLA Editorに配置されてたほうがええんやないか?」とか今更思いました。 DOA5PC Riggingアドオンについて、
自動生成されるカスタムシェイプが表示される場合があったのを修正と、
リグを作成すべきでない場合は「Set Up」ボタンを無効にするようにしております。
あと細かい部分ですが、いきなりTMC Importerも修正……
for Blender DOA5PC Rigging 0.3.0
for Blender TMC(PC) Importer 0.13.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>182
ありがとうございます。
言わんとしてることはまさにそれです。 basebody さんや。
あれや。
セーラー服ポロリのやつな、背中とお尻突き抜けてるわ。
TMCbonetoolってやつ使ったら一発で直った。
アレすげえ。 >>175
オレめもさんに書いてあるということは、過去ログにあるってことですね
最低限のチェックも怠っていたようで、申し訳ありませんでした
しかし、BaseBodyさんにまでご教授いただけるとは
ありがとうございました! >>177
「今から始めるMOD制作 モーションをBlenderで読み込む編」いただきました
とても分かりやすく勉強になりました
重ね重ねありがとうございました! >>187
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>188
お疲れ様ですー!
>>186
>>192
ヽ(´ー`)ノ >>176
スクショ入りで分かりやすく助かります。ありがとうございますー 勘違いしてるところがあったので差し替えました。
Blender モーション手順 v.1.02 リギング編
Blender モーション手順 v.2.02 基礎編
https://mega.nz/#F!7sUS3Q6b!JpHjh91inTH_b7lbItS5fA 「最初からNLA Editorに配置されてたほうがええんやないか?」ということで、
今更ながらインポートしたモーションを全てNLA Editorに配置する機能を追加しました。
特に問題ないと思いますのでデフォルトで有効になっております。
これで右手だけ動くことは無くなりましたー。
それとリグにモーションをインポートした場合の手間を減らしたりとかしています。
テキストも更新しております。
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.7.0
今から始めるMOD制作 モーションをBlenderで読み込む編 20170505.txt
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>193,195
どうもです。
ただ、今回のアップデートで色々変わりましたので更新したテキストもご確認いただければ……
>>194
こんな感じになりましたが「ここはこうしたほうが」という部分があればお気軽におっしゃって下さいませー。
>・ポーズを維持したまま、Set Up を元に戻して普通のボーンにする機能
は必要がなさそうな気がしてきましたがどうでしょうか……
>>200
せっかく変更してもらったのに色々変わってすんません! >>183
確認できていませんが、MOMIJI_HAIR_001.TMCからWGT_zdmodelを持ってくるとボケなくなるかもしれません。
ただしWGT_zdmodelの髪の毛が無い部分は削除する必要があると思います。
もしくはMOMIJI_HAIR_001.TMCにテクスチャとMtrColの値を持っていくか、でしょうか。
こちらの方が簡単そうですが、スペキュラのテクスチャを持っていくとおかしくなると思いますのでご注意下さい。 >>201
確認シマシタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
ほぼほぼ解説がいらなくなってしまうほどの更新で素晴らしいです! お疲れ様です!!
例えば、首を繋げて遊んでみた人には必要ないでしょうけど、
MOMIJI_MOT_WIN_120.tdpack などの場合、道徳さんに教えていただいたオブジェクトコンストレイントなどで
Camera_MOMIJI_MOT_WIN_120_Parent と関連付けるみたいな解説が少し必要かもしれませんね。
新IKもちょっと遊んでみましたー、つながりのところをどう編集するかこれから遊んでみます。
モデル立ちポーズなどを既存のモーションに差し込みたい場合にとても威力を発揮してくれそうです!
紅葉とPhase4でグヘヘヘ・・・ >>202
HAIR001のWGT_zdmodelの入れてやってみましたが、無事ボケなくなりました!
ありがとうございます!! http://i.imgur.com/l6slILw.jpg
https://mega.nz/#F!asUQ1B5Q!rsW0mBCe_u46VpLl7NCxQQ
・紅葉ののモデル立ちを追加しました。
[気付いたことなど]
体全体のポーズを入れ替える場合、リギングがとても有効なのを確認しました。ただし、
IK有効と無効の境目のモーションを自然に作るのは少しめんどくさいかもしれません。
今回の紅葉くらいの改造なら、リギングを使わない方がかなり早いと思います。
もし、既存のキーフレームのポーズにリグをくっつけた状態で、全てのポーズを損なわずに
全てのフレームでIKを有効にできれば、境目のモーションの問題を考えなくてよいような気はしてますが、
そんなことができるかどうか分かんないですし、やったところで新たな問題が出てこないとも・・・ >>204
いけましたか。良かったです!
>>203,205
どうもです。
IKコンストレイントの影響の値を0から1に数十フレームかけて変化させてもうまくいきませんか? >>206
もちろん現状でうまくいきます。ただ、広く使われることを考えると、操作と設定が簡単で
時間も短縮できることが大事かもしれないという気もしてます。ただ、どの程度の
人がモーションで遊ぶかも分かんないということもあるかもしれません・・・ >>207
どうもです。
全てのポーズを損なわずに全てのフレームでIKを有効に、というのは無理っぽい気がしておりまして、
リグにIKなどの影響をアニメーションさせるスライダーを追加することで、
操作と設定が簡単にならないかなーと目論んでおります。
(ボーンのアニメーションだけになります)
どれだけの人が遊ぶかは関係なく、できるだけ簡単にできればなぁとは思ってます。
自分が楽に作業したいので…… >>208
またおもろいことを考えてられますねー
リグでグリグリするのは楽しいので、私もうまく使えたらなーと思います。 >>201
既存のアクションを読み込ませないで、変更点だけアクションに書き込むことを想定されてるんだと思いますが、
既存のキーフレームと改造キーフレームの繋ぎのところをどうやったらいいのでしょうか (´・ω・`) >>208で書いた、IKなどの影響をアニメーションさせるスライダースイッチをリグに追加しました。
Motion Importerもそれに合わせた更新などしております。
また、複雑になっていたカメラのリギングも一発でできるようにしております。
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.8.0
for Blender DOA5PC Rigging 0.4.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
テキストも合わせて更新しております。
>>211
ただいま整理中ですので少々お待ち下さい。 >>211
すごいざっくりですが、こんな感じでしょうか。
・TMCをインポート
・リグをセットアップ(以下、元のアーマチュアは変更しません)
・リグにモーションを読み込む
・NLA Editorでアクションを選択し、Tabキーを押して編集モードへ
・モーションを変更したいフレームへ移動
・IKや手首足首の回転のリグを使用したい部分のスイッチを右端まで移動(IKや手首足首の回転のリグを有効化)
・モーションを変更
・モーションを前後と繋げる
IKや手首足首の回転のリグ以外のボーンは、通常のモーション編集と同じように前後のキーフレームを削除してモーションを繋げる
IKになっている腕と脚は、MOT_*Arm.1.Rなどのボーンのキーフレームは変更する必要がなく、リグのスイッチをアニメーションさせることでモーションを繋げる
・NLA EditorでTabキーを押して編集を終了
なお、この例では既存のアクションを編集していますが、
IKや手首足首の回転のリグだけなら既存のアクションを編集せずにモーションを繋げれます。 訂正
誤 IKになっている腕と脚は、〜
正 IKになっている腕と脚や、手首足首の回転をリグで変更している場合は、〜 >>212
>>213
更新、解説ありがとうございますー!
多分、これってリギング使用前提なんですよね。かなりすっきり簡単にしていただけたような気がしてます。
これから遊んでみますけど、画像解説いらないですよねこれは。大更新お疲れ様でしたー >>212
スライダスイッチの威力凄いです!
めっちゃ楽ですわ >>216,217
どうもですー。
リギング使用前提になってます。
色々と試してみていただいたおかげで、かなり改善することができました。ありがとうございます。
既存モーションの改造にはリグは使えないかなーと思ってたんですが、
なんとか使えるレベルになったと思うんで良かったです。
やはり画像はあった方がわかりやすいと思いますんで「モーション手順」楽しみにしております! 今ってもうモデリング関連は質問しにくい流れでしょうか? 差し替えました。
Blender モーション手順 v.1.03 リギング編
Blender モーション手順 v.2.03 基礎編
追加しました。
Blender モーション手順 v.3.01 リギングモーション編
https://mega.nz/#F!7sUS3Q6b!JpHjh91inTH_b7lbItS5fA
希望があれば顔、髪結合編など追加します。
>>225
そんな流れなんて無いですよー >>220
女天狗リップカラーいただきました〜
いやー一色でも大変でしょうにがんばりますね〜
女天狗は色々似合う場面がありそうで楽しみです。 >>227
こちらこそ勝利演出等のモーションありがとうございます〜
あやねの手ブラが特にいいですね!
大したものではありませんが、キャラ選択時のモーションを色々流用させてみました〜
https://www.mediafire.com/#rsccjx5e1c22k
女天狗が色んなモーションで舌なめずりするのがお勧めです。
できれば全部カメラを調整して最後に正面を向くようにしたかったんですが、blenderを使えない
私には無理でした・・・
<おまけ>
女天狗の舌なめずりズームアップ
http://ur0.biz/DkTz >>226
>Blender モーション手順 v.3.01 リギングモーション編
すみません、冒頭で、Disable IK をしなくても、あとからIK影響値を0にすればよいとの旨を
書いてたと思いますが、勘違いだったようです。最初から Disable IK でインポートしてないと、
MOT00_Hips の配置がおかしくなるようです。 >>228
良いアイディアですね〜
女天狗の舌なめずりをキャラ選択画面で使えるとは、その発想はなかったです。 >>226
モーション手順の作成、ありがとうございます!
で、見てたんですが、リグがズレている?と思って確認したところ、
3Dカーソルが原点にない場合はズレるバグがあるのを発見しました。
ただいま修正中です…… ズレるバグ修正しております。
あと、アレが簡単になりました。
for Blender DOA5PC Rigging 0.5.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>232
>>234
アレキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
ヽ(´ー`)ノ
バグ修正ありがとうございます!
アレが簡単になる機能も!! っていうか、そんな神機能をアレとかwwwww >>235
どうもですー。
ズレるのはもっと早く気付ければ良かったのですが。
あと、アレはまぁ楽をしたい産物ですよ。 ビーチパラダイス5.0これ髪型固定なのけ?(´・ω・`) いちおう、オートリンクの従来の仕様に従って各キャラのフォルダにTMC入れれば髪形選択できるけど
今度はF8で日焼け差分が適用されなくなる(´・ω・`) >>234
>>240
おかげさまで私でもモーション改変することできました!
強引に大股開きさせるの楽しいです(^q^) >>240
いいですね〜
マリーのモーションはウソ泣きしてるみたいで面白かったですw Beach4.4の時の話ですがarchivestoolで紅葉の勝利モーション差し替えた時にreshuffleでスワップした衣装が無効化されました
あやねとかエレナのはそのままだったんですが、これは環境が原因でしょうか? オートリンクでタッグの勝利演出をシアターに追加してもらえないかなぁ
あとチートエンジンのタッグのステージ制限解除も >>240
ヒトミ、レイファン
パワーアップ!!!
それ大好きです。 5.0のモーション多すぎて覚えきれない問題
気に入ったモーションがどれか忘れてしまう >>241
>>242
>>245
ヽ(´ー`)ノ
モーションおもろいっすよねー 俺も時間が取れたら勉強してみよう
HDMさんのサイトにあったエレナが「きゃぁーっ」って胸隠すやつとかいいなー >>226
顔、髪結合編もぜひお願いしたいです
無理せず気が向いたらでいいので気長に待ってます >>240
かわいい
おっさんはケツ揺れ実験中です
もうちょい あれ乳数値tips0.6にしてるから回転し過ぎなんよ0.3がベスト レジェンドにしていると気持ち悪いくらい跳ねまくるからとりあえずノーマルで楽しんでるけど
乳数値とかいうの変えたら程良い乳揺れになるのかな
どこで設定変えれるのか教えておくれ http://i.imgur.com/2IJbHUp.jpg
5/16(火)のDLCはカウガールなりきりコスチュームだってよ
なかなか良さげ スローにするとあまり乳揺れしなくなるね
どういう仕組みなんだろう >>256
加速度もなくなってるんじゃね
現実にゆっくり動いてるような演算してるとか
アホだけど 初めましてです。
アルファチャンネルを使った透過テクスチャを積層して疑似3Dおま毛を作ろうとしているのですが、ブレンダーや
LRフォトスタジオ上ではちゃんと重なって表記されるのに、ゲーム上では下層のテクスチャまで透過してしまいます。
同じオブジェクト内のテクスチャでも透過順位ってあるのでしょうか?
あるとしたらどう設定すればいいのでしょうか?
それとも1層ごとオブジェクトを分けて透過順位を設定しないとダメなのでしょうか? @doutoku : With TMC Bone Tool, I can transfer all Base Nodes except OPT_acs_ground.
Is it possible to add it to a TMC file that doesn't have ground collision? 一番簡単な方法がオブジェクトの順番を変更
現状では番号だけの変更はできないので、オブジェクトの削除と追加で順番を変える
基本的にオブジェクトの若い番号から描画されるので
透過して一番下に配置されるオブジェクトを若い番号へ配置する
後は俺メモとか参考に頑張って >>258です。
>>261
アドバイスありがとうございます。自己解決しました。
TMCオブジェクトツールで透明フラグを1から2に変更しただけでOKでした。
理由はわかりませんが。
ところで、スクショのボディにはちょっとハイポリな3Dマムも装備させようとしているのですが、
これまで神職人さんたちがここに手を染めてこなかったのには何か理由があるのでしょうか?
自粛とか? 加筆しました
随分楽にしていただいたんで助かりますヽ(´ー`)ノ
Blender モーション手順 v.1.04 リギング編
http://i.imgur.com/77pTokm.jpg
https://mega.nz/#F!7sUS3Q6b!JpHjh91inTH_b7lbItS5fA
>>251
+ +
∧_∧ ∩ +
(0´∀`)彡 wktk!
(0゚∪⊂彡 + wktk!
と_)__) +
>>260
いいねー
osiriのおにいさんの作るマンコ周りは世界一〜 この国でおまんこの無修正画像を貼ると2次元だろうが3次元だろうが実写だろうが警察行きだから誰も貼らなかっただけで(海外サーバとかは知らない) __
/:》:ヽ∩ アッガイ!
(===○==)彡 アッガイ!
( ⇔⊂彡
| | |
 ̄  ̄ >>241
どうもですー。
>>243
Archive Toolはmod.configファイルを書き換え(上書き?)しちゃうようなので、それが原因かと。
(「あやねとかエレナのはそのまま」というのが少し気になりますが)
なので自分はArchive Toolでの差換えはDLCのグラビアムービーのみ使用しています。
>>254
乳数値という呼び方は知りませんが、
おそらくTMC Bone Toolのnodecpタブで設定できるやつだと思います。
>>258,262
透明フラグの1と2の違いについては前スレ369さんが検証・解説されていらっしゃいます。
2にすると半透明ではなくなるので描画順の問題は関係なくなるっぽいですね。
同じオブジェクト内の描画順は面のデータ順になりますので、1でいく場合は、
パーツを別のtmcmeshにして挿入する順番を手前のものが後になるようにしてやればうまくいくと思います。
>>259
What you transfer?
Suppose it is the collision, it is impossible to add if node is nothing.
And even If you will add node, I don't know it will function properly.
あと、リグのズレてない配置の画像を一応置いときます……
http://www.mediafire.com/convkey/382b/8w01ntb9fctjjt7zg.jpg Basebodyさんこの間ヒトミコス1を作り直してはりましたけど、あれってアップ予定あります?
http://i.imgur.com/8v1P6Tn.jpg >>262
おー頼もしい!
個人的にあんまりリアルに作り込んだ恥部を見たい欲求がないので程々にしてました〜
資料集めでノイローゼになる…
透明フラグとマテリアルは色々試行錯誤するしかないですね
ケツ揺れは発明ですね〜!
週末には公開出来そう >>266
Thank you for your reply. Yes, I was trying to import the ground collision in vain.
I found a solution ; using TMC Object Tool, I could import everything into a TMC file that already had OPT_acs_ground.
It works like a charm. I will never cease to be amazed by these complementary tools. >>270
じゃあ待ってます。
今日はバニーコスやったわ。
ヒトミさんが一番好き。 >>267
このレイファンのコスってLLとかにありますか? >>273
えええ!?
このMOD知らんのけ!?
お尻のおじさんが作った世界最高傑作MODやで!!!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています