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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ8 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 57be-WVKM)2016/11/15(火) 17:21:33.48ID:F8EvYWyp0
本スレはPC版デッドオアアライブ5LRのMOD制作についてのスレッドです
制作に必要な情報やツールについての情報、データの公開、不具合報告、質問はもちろん、
作成したデータ・画像などの報告もこちらでどうぞ

制作に関係する質問はこのスレで、制作に関係ない質問は質問スレへ
クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ
道徳心とマナーをもって当スレッドをご利用下さい

次スレは >>970 が立ててください
立てる時は1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
と書いて立てて下さい。

■情報まとめ
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/

■MODツール
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/53532-doa5lr-harry-palmers-tools-and-tips/
ほげ氏:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

■ヌードMOD
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/
Base Body氏:https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■参考サイト
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&;t=6392
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
http://www.loverslab.com/forum/64-dead-or-alive-5/
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&;fid=1527&filter=typeid&typeid=21581
http://www.freestepdodge.com/forums/modding.73/

■関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR 質問スレ3
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479197748/

■前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ7
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1478958458/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0018実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a72c-Fuqu)2017/01/04(水) 20:02:28.95ID:fxLbxce00
以前足をひたすらパカパカ開閉するカスタムモーションを作成したものです。

[F9+M]のモーションをちょっと改造してみました。

【変更点】
・猫背を修正
・腕の位置を修正
・モーション開始時は足を閉じている状態
・上記約1秒後に足をガバッと開くようにモーション修正
 →結構ギコチナイ動きなので誰か修正してくれればと…

http://fast-uploader.com/file/7039082951762/
PASS:motion

ライトや風の設定は各自でお願いします。
0034実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7996-8xKb)2017/01/05(木) 23:05:33.77ID:2hh1mxRb0
パカパカ神キター!
ありがとう
0057実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1131-wgBw)2017/01/07(土) 18:02:54.42ID:9j/NS/yP0
もう募金やめたかな?
セットにしてautolinkインフラを作る仕事はいい感じだったのに
なんで簡単な約束破るのだろうか
(モーションの出どころはともかく)

なんか海外というかholdenに渡ると良いことなさそうなんで
次からは逆おま国仕様にしようかしら
0062実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 86be-IbiL)2017/01/07(土) 20:03:55.42ID:1eEjm2fB0
糖質君の荒らしパターンぐらいそろそろ憶えてくださいな
こういう流れになった時っていつも彼の自演でしょう

簡単に乗せられてちゃワッチョイ板に移動した意味がないですよ
スルーの徹底を
0063実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7eba-SliG)2017/01/07(土) 20:08:35.87ID:vicfKB3K0
今更この件でholden叩いてる人は氏のreadmeの一行目も読めてない人でしょ
真摯な対応だと思うよ

“Please do not use any materials within for monetization (IE Patreon). This is a respectful request from the Japanese DOA5 modding community.”
0068実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6ef3-pn3f)2017/01/08(日) 01:14:45.53ID:xLwcB9Zu0
アカウントも消され見逃した人多数だと思うが、アップロード日は全て今年に入ってからの動画であり、
最後のクレジットには明らかに現在もPatreon募集中と出てたけどそれでも擁護するのか?
結局HPに掲載してないだけでメール来たらその人にはこっそり教えて金摂取してるんだろ、
過去の動画を使うにせよそのPatreonのクレジットは消すべきだ。
0072実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 21ee-XQJD)2017/01/08(日) 10:30:12.48ID:ZIlFfu6Q0
Object Toolの説明書に書き忘れがあったので補足を。
(説明書での記載内容は簡単なものになると思います)


--H/--HLのテクスチャは、TMC/TMCLの同じIDのテクスチャを切り替えます。
またテクスチャスロット数が揃っている必要があります。(一応TMC/TMCL以上あればいけるようですが)

で、Object Toolの「オブジェクトグループを削除」機能なのですが、
これの初期設定では不要になるテクスチャも削除するチェックが入っております。
テクスチャが実際に削除された場合、TMC/TMCLだけのコスならいいのですが、
インナーを切り替えられるコスの場合、--H/--HLとIDがズレる場合があります。
そして、ズレてしまうと本来変わるはずのないテクスチャが切り替わってしまうことになります。

その場合は拙作のTexture Tool JPN Customでコピペや「空にする」などを使用して、
TMC/TMCLと--H/--HLの、テクスチャスロット数と切り替えるテクスチャのIDが揃うように修正する必要があります。
(本家Texture Toolでは修正できません)

「オブジェクトグループを削除」機能に限らずテクスチャ数が変わる場合は、
--H/--HLとズレてしまっていることが殆どなので、ゲーム上で「あれ?」となるのでご注意ください……
0073実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 21ee-XQJD)2017/01/08(日) 10:44:25.69ID:ZIlFfu6Q0
誤 TMC/TMCLと--H/--HLの、テクスチャスロット数と切り替えるテクスチャのIDが揃うように修正する必要があります。
正 テクスチャスロット数と切り替えるテクスチャのIDを、TMC/TMCLと--H/--HLとで揃うように修正する必要があります。
0078実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/08(日) 16:56:13.81ID:/tfQohwM0
>>76
お尻のおじさんすごい。
すごすぎる。
0079実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a92c-P5rT)2017/01/08(日) 19:14:24.84ID:RJoLYlKd0
?閲覧注意?かも?

[F9+B]のモーションをまたまた修正しました。

【変更点】
・紅葉さんを事後あへ顔Wピースのモーションに修正

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1118478.jpg
http://fast-uploader.com/file/7039425551149/
PASS:motion

【やり方】
・下記パス内にあるMOMIJI.MPMファイルをMovie Data Tool で開く
 →AutoLink\_Movie\ParvateParadise\DOAHDM\SLEEPING\MOMIJI
・ボーンモーションタブを開いて、今回ダウンロードしたCSVファイルを該当モーションへ上書き(ドラッグ&ドロップ)

これでわからなければあきらめましょう。

顔のモーションCSV以外は他キャラにも流用可能だと思います。
0086実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c2d9-COYd)2017/01/09(月) 01:37:17.10ID:i3O2FyTf0
質問スレからきました。
ツール作成者のアドバイスのもとPolygon Toolの説明書を見ながら
Noesisで開くまできましたがオブジェクトを確認する段階で
わからなくなってしまいました・・・
http://i.imgur.com/W4ONYfq.jpg
Data Viewerのどこかの項目のことなのでしょうか?
0088実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c2d9-COYd)2017/01/09(月) 02:23:02.40ID:i3O2FyTf0
>>87
オブジェクトを確認できました!
http://i.imgur.com/9UNabbV.jpg
ウィンドウ真ん中あたりに表示されているオブジェクト
それでTMC Polygon Toolにもどってみたのですけど
ウィンドウ真ん中あたりに表示されているオブジェクトとは
どれのことでしょうか?
http://i.imgur.com/vLfcdnI.jpg
0089実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 459c-cBnL)2017/01/09(月) 02:35:18.19ID:UXnOCCH10
>>71
これまで色々なMOD見てはDLさせてもらって導入してたけど、
過去最高の尻肉の食い込み具合でたまらん…。
0090実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c2d9-COYd)2017/01/09(月) 03:11:11.33ID:i3O2FyTf0
なんかいろいろやってたらできました。
http://i.imgur.com/AJtnV3O.jpg
いろいろ教えていただきありがとうございました。
0091実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 21ee-XQJD)2017/01/09(月) 11:39:53.53ID:Ru8hbL3T0
>>88 >>90
どうにも質問スレの>>235さんと同じ方と思ってしまったようで変な感じの回答をして申し訳ありません……
そういうわけで「Object Toolを試される前に」と書いてしまったんですが、
Object Toolでも同じようなことができます。

Object Toolでやるなら、
対象のオブジェクトを右クリックして「頂点・Idxを削除」(今回はPolygon Toolと同じ結果になります)
または
対象のオブジェクトを右クリックして「オブジェクトを削除」
してやるとOKです。

操作的にはObject Toolの方が少しだけ簡単になります。
ただしオブジェクトの一部分を消したい場合はPolygon Toolを使用します。


それとちょっと気になっているんですが、>>88の下の画像のウィンドウの大きさは、
Polygon Toolを起ち上げた時点からこの大きさなんでしょうか?
0092実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c2d9-COYd)2017/01/09(月) 15:39:33.24ID:i3O2FyTf0
>>91
いえ>>235さんは色々エラーがでて大変みたいですが
私のほうは別に不具合もなく使わせてもらっています。別人ですよ。
Object Toolのほうでもやってみました。なるほど同じことができますね。
あと紹介してもらったLR Photo Studioとてもわかりやすいですね。
なんか少しづづ理解できてきたので楽しくなってきました。
また何かありましたらよろしくお願いいたします。

あとPolygon Toolの下の画像(?)ですか?
このときはPolygon Toolをひらいてみたら何をしたらわからないときに
スクショしたので立ち上げた時点の状態ですね。
0093実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 21ee-XQJD)2017/01/09(月) 16:42:51.45ID:Ru8hbL3T0
>>92
>なんか少しづづ理解できてきたので楽しくなってきました。
どんどんやって楽しんでください!

>このときはPolygon Toolをひらいてみたら何をしたらわからないときに
>スクショしたので立ち上げた時点の状態ですね。
ご回答ありがとうございます。
Noesisも最大化されてるように見えるのですが、他のアプリケーションも起ち上げた時点で最大化されてるんですかね?
そうであればいいのですが。
0094実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0d01-HvS5)2017/01/09(月) 17:05:38.36ID:EO/XySEM0
>>79
       /.\`/  |二...-┘ ヽ
.        i   ,.>、;/ー- 、    l
       ! ∠.._;'____\   |
      ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
     /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、  分かる!
    \  /// (!"  ////Jfヽ!  `''-;ゝ
      `‐、jヽ ヾニニノ   ゙イ" }_,,. ‐''´   私にもやり方が分かるぞ!
         `´\  ー   / ,ィ_}
.          |_ `ー ''´ _」'
        _,.| ~||「  ̄ 人|、._
  ,r==;"´  ヽ ミ|||彡   / ` ー`==、-、
0095実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c2d9-COYd)2017/01/09(月) 17:35:51.06ID:i3O2FyTf0
>>93
いやPolygon ToolとObject Toolは立ち上げたとき最大化にはなってませんでしたよ。
0097実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5d49-PM1l)2017/01/09(月) 19:44:11.01ID:MVT4wjHl0
みなさんあざっす! おしりのおにいさんのおしりを参考にさせていただきました。
エレナ体形は、エレナだけやり直せば綺麗にトランスフォームできました。
あとの体形は、ほのかと直虎だけやり直しましたが、ほかは全て概ね綺麗に変形してくれました。

>>79
天才(へんたい) キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
エロ偏差値が高すぎる・・・いいですねぇこれ・・・
0100実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/10(火) 01:23:52.25ID:CRn4qm0H0
>>76
これbasebodyさんか!?
お尻のおじさん違うやん!?
てっきりこんな手の込んだお尻作るのはお尻のおじさんやと思った!!
0103実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5d49-PM1l)2017/01/10(火) 20:03:15.95ID:yrC5/apT0
モナー作った人凄いですよね


  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  レイファンのコスを全部ポロリさせよう・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!


http://i.imgur.com/njkoeeV.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

・作例の Texture は以前いただいた leifang_COS_11set から抽出して使用しました。
この色違いの Texture は、このMODには付属しません。

[作例]
http://i.imgur.com/nUoC0wP.jpg
http://i.imgur.com/jFyFJjz.jpg
http://i.imgur.com/uEX1EcM.jpg
http://i.imgur.com/4boiMh0.jpg
0106実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)2017/01/11(水) 00:32:45.96ID:oJL/o8sP0
>>103
BaseBodyさん!!!!
それ俺が作ったレイファンプルンプルンMODやん!?!?
それさ、オッパイのメッシュがBCMで範囲外って出たから、HDMにしようとしたら弾かれてんけど、どうやってそれやったんですか!?
俺はそれ作った時はメッチャやっつけで、ハリーさんの乳首をBCMでくっ付けただけやで(笑)
やり方教えてください。
頑張って責任持って全員分作りますわ。
0107実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5d49-PM1l)2017/01/11(水) 20:27:21.38ID:8Yr1Aia80
TexMod時代の神MODを眺めてたら感化されて乳輪チラを作ってみました。
クローズ状態は公式のおっぱいの陰影が捨てがたいですかね。
http://i.imgur.com/ZhTqy2w.jpg

あと、Texture Tool を二つ立ち上げてコピペっていうのをやってみました。
めっちゃ早くて使いやすかったです、ありがとうございました〜ノシ


>>104
∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< ナイモナー(テキトー)
(    )  \_____
| | |
(__)_)

なんJのは楽しかったですw

>>105
ぐほ! めっちゃ蹴られとるwwwww
こちらこそいつも素敵な作品ありがとうございます!
すげーかっこいい画像撮られてますよね〜、そうだ壁紙にしよう・・・おっぱい出てるけどw

>>106
プルンプルンさん押忍〜、神MODすぎたんで遊ばせてもらってますノシ

エラーの件はよくわかんないです。LEIFANG_COS_011 のめんどくさいところにメッシュの分割があるので
Blenderでニコイチにしてます。

私的にはサクっと重点キャラ5人でええと思うんですけど、HDMおっぱいで全キャラやっていただけると
嬉しいですね。あ、このコス大好きなんで私のおっぱいでよければ量産しますよ。
0108実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sac9-W4ov)2017/01/11(水) 20:42:53.98ID:RMc64cwOa
>>107
このコス大好きです。
私はテクスチャ担当www
少しずつではありますがやってみます。
0109実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5d49-PM1l)2017/01/11(水) 21:32:21.17ID:8Yr1Aia80
>>108
了解です〜、うまくいくかどうかわかりませんけど、やってみましょう!
好きな配色は限られるような気もしますので、2、3キャラくらいずつ共通の配色で省エネしても
良いかと思います。数合わせの為だけの駄目配色に手間をかけるのは楽しくないですので。
あ、サラ、パイは割愛しますね〜
0110実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 21ee-XQJD)2017/01/11(水) 22:11:13.16ID:g8TdVN/U0
>>107
>あと、Texture Tool を二つ立ち上げてコピペっていうのをやってみました。
>めっちゃ早くて使いやすかったです、ありがとうございました〜ノシ
どうもですー。実はたまたまできた機能なんです、あれ。

>ナイモナー(テキトー)
誰かがアキラさんベースでやってくれるはず!


あと関係ないですが、しばらく新機能追加系アップデートの予定はありません。
今となっては需要が無いと思われるツールの改良にはまっているという状態でして……
0113実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 13c1-YL17)2017/01/12(木) 12:14:27.57ID:crQy+M5X0
道徳さん

ムービーデータツールですが、アルファ152の勝ち・負けポーズのように
FACEモーションのないtdpackにcsv入力して保存しようとすると
「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」
と表示されて保存できないようです。
ご確認お願いできますでしょうか。
0115実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4949-a/vM)2017/01/12(木) 20:45:54.70ID:yMPTHww40
http://i.imgur.com/f6naZyB.jpg
http://i.imgur.com/TeSI6rz.jpg
初期バージョンはあと、直虎、女天狗、レイチェル、ティナを残すばかりですが、
リファレンスからやり直す必要があるので少し時間が掛かります。来週いっぱいくらい
ください。

>>110
何それ楽しそう! また新たな需要を掘り起こしちゃうんですね。あ、中の人のアキラさんは
いつも大変そうすねw

>>111
RazさんMOD久々に眺めてきました〜
好みが似てるのか、半分くらいやりたいと思ってたコスでした。
チラリも凝ってて良いですよね〜。特に道着のチラリが大好きです。
0122実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa2d-N7Ru)2017/01/13(金) 07:29:22.88ID:aC1PDLI+a
>>121
お尻のおじさんやっぱ凄え。
0124実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4949-a/vM)2017/01/13(金) 20:12:37.33ID:ZOgKbHsv0
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■ABCT2 Reference v.1.10
・大部分の ABC Transformer 2 用の Reference のおっぱいを一回り大きくしました。

■Ninja 2015 v.1.02
・直虎の胸の上の亀裂とほくろを修正しました。

>プルンプルンさんへ
■LEIFANG_COS_011 v.1.01
サクっと全キャラ試作できました。全くテストしてないので、何度か修正することになると思います。
テクスチャの試作をいただいてから撮影を兼ねてテストしようと思ってます。テクスチャ適用、
改造、再配布などご自由に遊んでください。先の5人はプルンプルンさんのテクスチャを
適用したままになってます。

>>119
鶴公がツールの中の人になることはとても自然なことです、ちゃうちゃうちゃうちゃうちゃう。

>>121
おおー! やっぱりこのおっぱい最高に美しいですわ・・・(違う違う♪ そこじゃ♪ )
明け方までDOAで遊んじゃうとは若いですね、私も若いです。(そういうことでもな〜い♪)

画像と解説だけでこちらは十分楽しいのでなんも問題ないですけど、自分自身が楽しくない
自分縛りは早めに切り上げても良いと思いますよ。

ウェイトもテクスチャも全然塗る気がない↓
http://i.imgur.com/Wa7F51Z.jpg
0125実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa2d-b7dh)2017/01/13(金) 20:20:29.36ID:WJM+VkYna
BaseBodyさん仕事早過ぎる・・・。
俺は遅過ぎるorz
しかも俺の名前はプルンプルンさん・・。
0127実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e9be-mq8g)2017/01/13(金) 21:10:24.70ID:ZX14xHLp0
>>121
すげー!!
まさか次のシーズンパスが出るとは思いませんでしたね。いったいどこまで引っ張る気なんでしょうね。

>>124
そんなことを言っておきながらあっという間に完成させちゃうのがBaseBody師匠の良いところだという事は皆知ってますからwww

>>125
ブルンブルンさん期待してます。
こんな時は自分から名乗った方が賢明です。(^^;
0130実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4949-a/vM)2017/01/14(土) 08:06:37.52ID:sSB9Mm6I0
>>125
すみません、こちらは山場は少し前に超えてあとはほぼほぼ変換だけなので 早いです (*´∀`*)
リファレンスに時間が掛かると思ってたのですが、去年の私が終わらせてたようでした。なので
ABC Transformera 2 様におまかせです。

色のバリエーションは、配色を決めたり、2Dソフトで塗ったり、ゲームでの発色とバランスを見ながら
微調整を繰り返したりなのかなあぁと思いますけど、ちょっと時間が掛かっちゃいますよね (´・ω・`)
時間に追われると楽しくないかもしれないので、じっくりゆっくり遊んでくださいね。
飽きたらテキトーに使いまわしたりして切り上げて、次の遊びに行くのも楽しく遊ぶコツかと思います。
0132実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW e15c-b7dh)2017/01/14(土) 23:32:44.22ID:F90Qnyn50
>>119
それちゃちゃうちゃうで。
0134実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4949-a/vM)2017/01/15(日) 09:21:32.96ID:qQQ49LMr0
チラ裏
http://i.imgur.com/mrPThd9.jpg
http://i.imgur.com/JI1gWRx.jpg
http://i.imgur.com/r8m9ZrC.jpg
http://i.imgur.com/Eq7jhak.jpg
いつも完成してからブラ紐のウェイトを直し忘れてたことに気づく (´・ω・`)

>>131
細かい調色のレシピは忘れましたが、Photoshop のレイヤーモードのスクリーンを使用しました。
Gimp も全く同じ機能があるようです。
0137実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6b47-YL17)2017/01/15(日) 12:36:07.77ID:DXCdyz6d0
>>134
なるほど、スクリーンモードですか
ありがとうございます。さっそく試してみます

白ビキニ大好きです
Phase4のをABCで変換しただけですが女キャラ全員に登録してます
めくれのバエーションがすごい
オーナーさんが直してあげなきゃ(;゚∀゚)
0145実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4949-a/vM)2017/01/17(火) 19:54:24.96ID:Lc4+VKvY0
http://i.imgur.com/jgvT3z0.jpg
http://i.imgur.com/cYDTRN0.jpg
http://i.imgur.com/hQVTwbU.jpg
http://i.imgur.com/lKlShFA.jpg
http://i.imgur.com/6YqqfWX.jpg
http://i.imgur.com/tL4n6sG.jpg
http://i.imgur.com/fg8UE56.jpg
http://i.imgur.com/BthcMyc.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

TMC Object Tool のおかげで手の掛かる舞、直虎、女天狗あたりが楽になりました。

私も白ビキニ大好きなんで、フロントホックが外れた風とか、肩紐ずれた風とか
と併せてお尻もそのうちやってみたいっすね〜。

[気付いた点など]
Phase4より女天狗の白ビキニの方が品質が良いような気がしました。デザインも
ちょっと違うようです。全部完成してから気付く法則 (´・ω・`)
0151実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6b47-YL17)2017/01/17(火) 22:48:47.23ID:2gTChJwX0
>>145
いただきました!
いつもすごい勢いで捲ってダッシュ逃亡するジェイドさんの仕業かな (;゚∀゚)

女天狗のってハイヒール付きのですよね

>>148
乙です!

ああ・・・ナンバー46が逝ったようだな

>>143
HDM3.0にも流用できないかと、ほげさんのツールで変換したりしましたがうまくいかなかったので
股間の両サイドと尻の割れ目付近を塗って調整するしかないようです
0154実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4949-a/vM)2017/01/18(水) 01:06:39.35ID:JGvFreoL0
みなさんあざっす! お尻はかすみ前期の小さい尻なのに、かすみの Reference は後期の
大きい尻、使用したエレナ系の Reference も小さい尻なので最悪の組み合わせだったたようです・・・
エレナ後期尻のReferenceで一旦変換してから、それを元にエレナ系の変換すればよかったですかね・・・

あ、今回のDLC良いっすね〜お得感ありますわ〜

>>148
仕事早杉wwwww ありがとうございます!
舞ちゃん (´・ω・`)カワイソス

>>153
こっちもいつも仕事早杉wwwww ありがとうございま〜す

>>151
なるほど〜、HDMのテクスチャを抽出してスクリーンで白くした方が早いかもしれませんね。

1.HDMのリサの体のテクスチャにレイヤーモード:スクリーンのレイヤーを二枚重ねる(二枚目は不透明度35%)
2.1に色調補正で青味を足したり、彩度を足したり。
3.体と全く同じレシピで顔も白く塗る。
4. 体と顔のTMCの肌のマテリアルをあやねあたりからコピーする。(クリスティだったかも)

こんな感じでやったような気がしますけど、レシピなんかは全く覚えてません 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
holdenさんに提案したらやってくれたりして。
0155実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 93d9-oERZ)2017/01/18(水) 01:19:33.90ID:9we5rBdW0
Movie Data Toolについて質問です
フォルダの中身のテキストを読みましたが勉強不足でまったくわかりませんでした・・
これはたとえばカスミのグラビアムービーを10分に延長するといったことが
できるのでしょうか?ご教示お願いいたします。
0161実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW b131-OsU7)2017/01/18(水) 11:17:38.12ID:OC64og9Q0
タイマニン出来た。V6とあわせて週末には公開しようかな。V6はまだ終わってない…
結局自主規制した意味があったのかなかったのか…

ただ今後公開は自家製性メッシュのみ、ボーンとTMCデータもDLCは一切使わない事にしま〜す
よって過去のものは再公開しません
0163実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ササクッテロロ Spdd-bHBY)2017/01/18(水) 12:38:54.52ID:HBcafUUSp
年末からレイファンのストーリーY字バランスMPMを探してますが、あっちのスレで質問したけど誰も分からんみたいで、もし分かったらどなたか教えて頂けないでしょうか?
0171実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 93d9-oERZ)2017/01/18(水) 22:07:17.31ID:9we5rBdW0
>>156
すみませんでした
>>158
>>160
>>165
なるほど
できればリピートでずっと見ていたいと思ってたのですが
それは無理っぽいですね
ありがとうございました
0172実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6bee-dHfL)2017/01/18(水) 22:19:05.27ID:i4V5CnzO0
>>171
動画にすればいつでも好きな時にリピートしながら見れるぞ
グラフィックカードがNvidiaならShadowPlayで録画できる
Radeonなら何かしらのキャプチャーソフトでも使うんだ
オレはそんな感じでもう1000個以上の動画を切り抜いてる
0173実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d1ee-mFhn)2017/01/18(水) 22:29:43.37ID:9oxBt3ue0
>>171
ご質問内容はムービーデータの制作についてなので、質問する場所はこちらで合ってますよ。
謝る必要はどこにもありません。
たまに勘違いされて質問スレに誘導してしまう方がいらっしゃいますが、お気になさらず。
0174実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8196-GBI4)2017/01/18(水) 22:51:15.24ID:G1+lsl3X0
>>165
Y字バランス入ってるんですか!確認したけど、レイファンが玉乗りしてるところで
終わってしまうんです。抽出の仕方が悪いのかなぁ。
Archive Tool使ってますけど、ダメなんでしょうか?
0176実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 93d9-oERZ)2017/01/18(水) 23:43:29.67ID:9we5rBdW0
>>172
ありがとうございます
GeForce Experienceってやつですね
いまはじめて起動してみたのですがこんな機能があるとは知りませんでした
>>173
ありがとうございます。わかりました。
0177実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (KR 0Hdf-x36u)2017/01/19(木) 19:41:40.62ID:vMQA6uTkH
シャワー機の水アニメーションに対する情報です。
Paradise IslandのNML_isl_wall_g_2は0x20個のテクスチャーがアニメートされています。
http://i.imgur.com/jF2W0Qv.png

適切にテクスチャの個数を調節した次meshとUVを編集して水テクスチャーを製作したらシャワー機から出る水を表現することができます。
以前に実験してみたものもあったが、ファイルが焼失しました。
このような特殊なオブジェクトは、一部のマップで発見されそうだし、GYMのシャワールームには存在しないために、現在としてはIslandマップでのみ可能なようですね。
0181実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c396-x36u)2017/01/20(金) 00:49:04.33ID:TLSGa+SD0
>>175
>>165
レイファンY字バランスありました!
すみませんでした、ありがとうございます!
0182実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 13be-SmTw)2017/01/20(金) 03:50:42.42ID:l0fpa2Jz0
410 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c396-x36u)[] 投稿日:2017/01/20(金) 00:45:41.83 ID:TLSGa+SD0 (PC)
>>295
レイファンY字バランスありました!
ムービーデータツールの使い方が間違っていました。
ありがとうございます!
0184実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 6331-L9ub)2017/01/21(土) 01:34:09.10ID:PDt6LqhY0
あ、タイマニンの乳首ポチなしがほしいと仰ってた方がいましたが
透ける都合でこんな感じなので、あれでしたら凹凸をblenderで弄ってみて下さい…

ちょっとデータ容量がカツカツだったので環境次第ではちゃんと動かなかったり
環境マップやらなんやらの都合で表示がおかしかったりするかもしれませんがご了承下さい…
0187実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ff2c-UcCY)2017/01/21(土) 02:18:41.56ID:CIpPJPpJ0
>>183
受け取りました!
(実はこのお題見たときてっきり色合い的にヒトミ向けに作ると思ってました。。)
ttp://i.imgur.com/cizmGJY.jpg
ttp://i.imgur.com/dqk492c.jpg

環境マップはUVを無視するんでスペキュラ向けのようなテクスチャを
環境マップに使うと表示が変になっちゃうので
環境マップ向けのテクスチャに差し替えたるといい感じになると思います。
(LISA_DLCU_010(アルテミス)の3番テクスチャとか)
ちなみにスペキュラと環境マップ使えるマテリアルもあったりします(AYANE_DLCU_019)
0188実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 6331-L9ub)2017/01/21(土) 02:41:57.61ID:PDt6LqhY0
>>187
かはっ
UVにミスがあったので差し替えました。ちょうど環境マップのオブジェクトに…
スクショのお陰で気が付きました…ありがとうございます

リサはそんな画期的なマテリアがあるんですね〜メモメモ
今回はスカートの位置が合うのを最優先にした結果、ヒトミの赤いクマさんTシャツのヤツを使いました。

環境マップの所は、材質がよくわからなかったので派手なな質感にしてみました〜
一応うちの環境で調整したものなんで、各々適当に弄ってやって下さいね〜

なんかキモかったのでボツったやつ↓
http://i.imgur.com/SJAQ4V3.jpg
0192実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b349-4u/0)2017/01/21(土) 12:39:56.05ID:yY7vr7RV0
んほおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(←よくわかってない)
タイマニン キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

完全に一致! すごいなぁ、これ、すごいなぁ・・・
折角なので左から二番目を選ぶぜ
http://i.imgur.com/DqjNePN.jpg

お尻が(・∀・)イイ!! とってもお尻が(・∀・)イイ!! ずーっとお尻をぺたぺたしてたいです。

サムネイルワロタwww

>>188
こんな綺麗に髪を作る人を初めて見ました。
0195実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7fbe-JQ1R)2017/01/21(土) 13:14:32.65ID:3h51/LVW0
>>183
いただきますた!

2〜4透け透け、オーナーさんニヤニヤが止まりません (;゚∀゚)=3 ハァハァ
1でもあやねらしいツンツンした先っぽ

小刀も細部まで綺麗

いつもオリジナルのUVやテクスチャに目がいってしまいます
特に2重になってる胸とか独立したヘソ&尻穴
0196実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 6331-L9ub)2017/01/21(土) 13:18:21.91ID:PDt6LqhY0
>>189
あやねは訓練されたお忍者なのでおしりに色んなものを仕込む過酷な修行受けています
その為色素沈着を…
まぁうちの環境での調整なので、お好みで明るくしてみてくださいな

>>192
師匠ありがとうございます。
そちらはUVミスってたやつなので(肘のあたりなど)
申し訳ないのですが再ダウンロードお願いします〜
鎖帷子はフリー素材ですが贅沢にテクスチャ使うと綺麗に出ますね

>>194
画像の髪型はパイのやつの色を変えて前髪伸ばしただけで辞めたので大したもんじゃないですよ。
チャレンジしてみては如何でしょう
ハリーさんのobjツール使うと法線やエクスポート時の扱いが超楽ですよ〜
0201実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 035c-i28/)2017/01/21(土) 22:39:09.58ID:0Cscu9Cz0
お尻のおじさんありがとうございます。
めっちゃエロいです。

それはそうとlnk-5.10入れてみたのですが、デフォコスのスワップが出来ないのですが、何かやりかた変わりましたか?
pickfileでswapしても赤色で表示されて、modsフォルダにも拡張子が_でアップされてスワップできないのです。
0206実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 83f3-x7a5)2017/01/22(日) 13:35:23.45ID:MhcShrFW0
>>203
これどこに放り込むの?
0211実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 035c-mHIh)2017/01/22(日) 18:26:37.88ID:Z6xC2iZA0
>>202
なんかね、一回エンプティにしてコスファイルを消してからインポートしたらスワップ出来たわ。
前はこんなことしなくても出来たのに。

不知火舞コス1の前垂れと尻尾が邪魔やから消してハイレグレオタードみたいにした。
0213実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b349-4u/0)2017/01/23(月) 01:45:53.14ID:+0MbuAYr0
http://i.imgur.com/AcFUCSA.jpg
https://mega.nz/#!7olSGSxR!NaDjmn8TjfoFCruIhblVYC_GqADEic2eW2fi4KTW7rQ

TMC Object Tool でポロリ改造を施した改造TMCに、Texture Tool で、テクスチャIDを「追加」し、
新たなテクスチャを表示させるようにした改造TMCのゲーム上での表示がおかしくなるようなので
報告致します。詳細な手順が必要でしょうか?

関係ないかもしれませんが、Texture Tool で、フレッシュなHONOKA_DLCU_034.TMC のテクスチャのIDを
「追加」 すると、LR Photo Studio 表示させるときにエラーが出るようです。
0215実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sac7-Taza)2017/01/23(月) 09:38:17.29ID:toyVpGK0a
左右別々に揺れるソフィーティアに比べたらDOAなんて
0219実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 23ee-+bvm)2017/01/23(月) 22:53:48.40ID:AWJQYEFU0
>>217
おぉ、いけましたか。良かったです。
一応TMCだけにテクスチャを追加するとおかしくなる理由書いときますね。


>ゲーム上での表示がおかしくなる
--Hのデータでは「切り替わらないテクスチャ」の場合は「-1」が設定されています。
一方「切り替わるテクスチャ」の場合は--H/--HLに含まれるテクスチャの、
「0」から始まる--H/--HL内でのインデックスが設定されています。

で、--Hでのテクスチャ数分のデータの後ろがどうなっているかといいますと、これが「0」になっています。

ゲームでは--H/--HLに含まれているテクスチャ数の情報は無視して、TMCでのテクスチャ数分を順番にデータを見ていっているようでして、
TMCのテクスチャ数が--Hよりも多い場合、--Hのテクスチャ数を超えた部分にある「0」を読み取ってしまい、
--Hのテクスチャ数を超えたテクスチャは「0」のテクスチャに切り替わってしまうため、表示がおかしくなります。


>LR Photo Studioのエラー
処理内容を知っているわけではないので推測ですが、
TMCのテクスチャ数の分を--Hから読み取ろうとして、数が足りないのでエラーになっていると思われます。
0220実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 23ee-+bvm)2017/01/23(月) 23:24:46.74ID:AWJQYEFU0
ついでにTexture Tool JPN Customの説明書の21行目が誤解を招いたり分かりにくいような気がしてきましたので補足を……

「--Hファイルでは切り替えるテクスチャのIDを揃える必要はありません。」
と書いてありますが、この「IDを揃える必要はありません」というのは、
番号が違う--HでテクスチャをセットするIDは同じである必要は無い、ということです。

例)
〜_001.--HのID 10にテクスチャをセット
〜_002.--HのID 11にテクスチャをセット

ゲームで
インナー1にするとID 10のテクスチャが--Hのテクスチャに切り替わる(ID 11はTMCのテクスチャ)
インナー2にするとID 11のテクスチャが--Hのテクスチャに切り替わる(ID 10はTMCのテクスチャ)
0221実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b349-4u/0)2017/01/24(火) 00:42:51.26ID:1TYd1HNb0
>>219
>>220
私にもわかる平易な言葉での解説感謝します。楽しく読むことができました〜 ヽ(´ー`)ノ

量産時の色違いコスも、無理して全キャラ分作って残念な配色ができちゃうより、4種類きっちり
作ってH、HLファイルで切替というのもいいかもしれませんね。
0223実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 6331-L9ub)2017/01/24(火) 03:16:19.13ID:ovTrFlFH0
やっとちゃんかすみできた
http://i.imgur.com/LcMtyfP.jpg
http://www.loverslab.com/topic/68791-doa5lr-osiri-mods/?p=1720335

(個人的メモ)
乳のアポロ式輪切りUVの構造はtmcmesh書き出し時のUVポイントのエラーで、テクスチャの連続性がくるうのを防止したかったからなんですが、
この構造でも地味にエラーが効いてくる場合もあるようで、かすみはその例でした。
(あやねは普通にいけた)
悩んだ末に見直すとノーマルはテクスチャが連続してなくても127で繋げば接続に問題がないということが分かり何とかなりました。
結果ちょっとあやねとは構造が変わりました。

アルファや汗テクスチャの接続には一役かっているので輪切りに意味がないわけではない(震え声)

あやねは上半身ムチムチにしたので、かすみはちょっとスリムの美脚重視でつくりました〜
0228実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cfbe-SmTw)2017/01/24(火) 09:46:32.36ID:OwPDiZ4O0
>>223
朝から素晴らしいものを有り難う御座います。かすみとあやねの両方ともいただきました。
モデリングにはどのソフトを使用しているのでしょうか? 宜しければ教えて欲しいです。

重箱の隅をつつくような指摘で申し訳ないですけど、

KASUMI_OSHIRIv6.TMCLのピリオドが一つ多いです。
LR Photo Studioで「TMCLファイルが見つかりません」と表示される原因がこれでした。
0229実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6331-+bvm)2017/01/24(火) 18:00:49.16ID:ovTrFlFH0
>>228
やっちまった凡ミス。修正ファイルに差し替えときました〜
ご指摘どうもです。
道徳先生、ハリー先生、ほげ先生のツール以外は
blenderとphotoshopしか使ってませんよ〜

>>りゅうちぇる問題
全裸で恥ずかしがってないなんてルーのないカレーじゃないですか!
でもまぁアニメ表現なので違和感を覚えるのも仕方ないか…
現実っぽく塗ると酔っ払い感出ちゃうので難しい所なんだよね〜
0233実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 23ee-+bvm)2017/01/24(火) 22:43:31.75ID:I+hgnSGN0
例のツールが1歩進んで1歩下がる状態になってるので、息抜きにTexture Toolいじってみました。

選択しているやつの下に追加できるようになりました。
追加の仕様が若干変更になってますのでご注意ください。
--Hの場合にテクスチャ数を64個までに制限するようにしました。
(今までは64個を超えると保存時にエラーになってました)

Texture Tool JPN Custom 0.10.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>221
どうもです〜。
0236実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 6331-L9ub)2017/01/25(水) 08:10:23.77ID:K9Vrc7AX0
>>234
blender以外のソフトを長く触ったことがないので分かりませんが、趣味でやるゲーム用のモデルなら限界を感じする事もありませんよ〜
UV周りは、気楽に同じ形状のオブジェクトからコピーできたらいいなぁとか整列賢くやれよとか思いますけど、あとは特に不満無いですし、何より他のソフトは趣味には高価すぎ

>>235
プライスレスの旅をありがとうございます。
0238実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 035c-i28/)2017/01/25(水) 22:09:36.87ID:wQczGrG00
Basebodyさん!!お尻のおじさん!!
教えてください!!
blender上でTMCを読み込んで、blender上でテクスチャを反映させるにはどうしたらいいですか?
テクスチャ貼り付けた状態でOBJで保存したいんです。
0244実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/01/26(木) 23:17:31.88ID:8uPxoLCD0
OBJですが、Noesisからエクスポートしたらなんも弄らないでもUVがY軸方向に反転することなく
エクスポートできました。難しいことはよく分かりませんが、Noesisで表示する限りは、肌や服などの
濡れ機能のあるオブジェクトは半透明で表示されるようです。偉い人が解説してくれるかも。
0246実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 4f5c-9M00)2017/01/26(木) 23:42:36.74ID:rFU9qG/Y0
>>244
Noesisですか!?
なんか懐かしいですね。
最近触っていませんでした。
やってみます。
0247実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 4f5c-9M00)2017/01/26(木) 23:43:25.22ID:rFU9qG/Y0
>>245
blender以外のソフトで読み込みたいんです。
0249実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/01/27(金) 21:45:03.67ID:ot1XGU+T0
何もわからないですが、ウェイトとかボーンを綺麗に持っていくのは大変なんだろうなぁと
勝手に思ったりしてます。OBJなら優秀なアドオンを誰か作ってそうな気もしますけど。

チラ裏
なんか今回公式が忙しかったのか、UVがおかしいままになってるとこがいつもより
多いような気がします。直しませんけどね (´・ω・`)
http://i.imgur.com/3eTY7zs.jpg
0251実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/01/27(金) 22:49:58.41ID:ot1XGU+T0
>>250
ありがとうございます!

ノーマルミスったままとかマジすか・・・
あやねとほのか、レイファンはスカートのひだが丸くなってしまってるのは確認しましたが・・・
どこがおかしいか聞くの怖いなぁ・・・
0258実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/01/28(土) 00:20:38.36ID:PFsv5Kq+0
ちょっと時間が掛かってるんでいつ公開できるか分かりませんが、見つけたとこだけなおしておきます。
ブラウスとかで細かいとこも。ティナとかはでっち上げが必要というか、汚れテクスチャ自体が対応
できてないようなので、そういうのは汚れないようにしておきますかね。公式あやねもそうなってるよう
ですし。なんか途中で力尽きた感じですね。

ヒトミ 肌UV4
レイファン 肌UV4
マリー 肌UV2,3,4
ミラ 肌UV4
紅葉 肌UV4
直虎 肌UV3,4
女天狗 肌UV2,4
ティナ 肌UV4

>>254
それ使ったことなかったんですけど、いつか使いたいと思ってたんです、アドバイスありがとうございます!

>>256
大別して、あやねタイプとかすみタイプの汚れテクスチャがあるようですので、そのあたりをガイドラインに
すればなんとかなるかも・・・。でもあやねはストッキングなんですよね・・・。ヒトミタイプの袖のやつはレイチェルの
UVが生きてたので参考にできると思います。

ごつい防具外して使えるようにするとか・・・天才か!
0259実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f7ee-9LUS)2017/01/28(土) 00:42:15.05ID:m5ffY2Sx0
テクスチャをたくさん追加する場合に、
選択してドロップして選択してドロップして選択してドロップして選択してドロップして……
とかやってられるかー!
というわけで直接DDSを追加できるようにしてみました。複数を一気に追加できます。
あと、TMCとかの読み込みもちょっと変わっております。(内部的にはちょっとではないですが)

Texture Tool JPN Custom 0.11.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>258
>それ使ったことなかったんですけど、いつか使いたいと思ってたんです
どうもですー。
一番最初のオリジナルツールなので思い入れがあるのですが、使いどころがあんまり無いんですよねぇ……

>>257
はやい、はやいよ!
関係ないですけど「追加したテクスチャがおかしい」がObject Toolのとこにあってびっくりしました。
一応「雑多」の「追加したテクスチャ」の内容をアップデートしたというか詳細というか、そんな感じです。
0260実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/01/28(土) 01:13:12.50ID:PFsv5Kq+0
>>257
早過ぎて見えてなかったですw
いつもありがとうございます!

>>259
これはTexMODで威力を発揮してくれそうですね〜
めっちゃうれしいです、ありがとうございます!

UV Tool ですが、Polygon Tool と同じような使い方で使いやすかったです〜
これが初ツールとかさすが、おとこまえですねぇ〜
0261実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f7ee-9LUS)2017/01/28(土) 01:20:29.74ID:m5ffY2Sx0
■ 簡単? TMC UV ToolでUVを修正しよう!

肌UVのUV2とUV3が本来であればUV1と同じコスで、肌だけ汚れなくてもOKという場合の修正の仕方です。
(肌が汚れなくなるので修正とは違う気もしますが、気にしない気にしない)
バックアップは忘れずに。


1. TMC UV ToolでTMCファイルを開きます

2. ウィンドウ真ん中らへんにある「追加」の左のオブジェクト名が表示されている部分をクリックして、(Skin)とついているものに切り替えます

3. 「追加」をクリックします(ウィンドウ左のリストに大量に追加されます)

4. 右上の「UV1 UV2 UV3 UV4」と並んでいるものを「UV1」のチェックは外し、「UV4」にチェックを入れます

5. そのすぐ下の「拡大(原点0)」の「U」と「V」を両方 0 にします

6. さらに下のほうにある「UV1」とかがいっぱい並んでいる部分を「UV2」と「UV3」を両方 UV1 に切り替えます
(UV2だけがおかしい場合は「UV2」のみUV1に)

7. 保存して完了です
0263実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 222c-hijU)2017/01/28(土) 01:36:34.39ID:dybSQ08B0
昔書いた汚れのお手軽修正法を再び
UV1向け汚れテクスチャを使えば簡単に直せるはず・・・・・
ttp://doa5.webcrow.jp/?%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E8%A7%A3%E6%9E%90___%E6%B1%9A%E3%82%8C%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%81%AEUV%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E6%B3%95
0266実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/01/28(土) 03:40:31.81ID:PFsv5Kq+0
直虎、女天狗、ティナあたりは汚れテクスチャ自体が対応できてないので、汚れテクスチャを
対応させるか、腕を汚れないようにするか、>>263の方法で直すかするのが良いようです。

私の場合は、直虎、女天狗は腕を、ティナは体全体を汚れないようにしました。
ティナの汚れテクスチャは全く酷い出来ですが、マリーと全く同じバリエーションなので
マリーの汚れテクスチャが使えるかもしれませんね。(調べる気力はない)
0271実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fbbe-hijU)2017/01/28(土) 20:33:40.44ID:s/hOQ64k0
3DMでxathu0904さんが公開してるこころのスケスケCOS_001を
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&;tid=5509429&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D21581
先人の公開してくださったtmcmeshを拝借してポロリにしてみたんですけど、
http://i.imgur.com/nF9c5fT.jpg
http://www.mediafire.com/file/j4533rekms14jc8/KOKORO_COS_001xathu0904_PoRoRi.7z
元もとのデータから帯の下お尻あたりチラチラとブロックノイズのようなのが目立つんですけど、これって修正できるもんなのでしょうか?
実はそもそも元のコスチュームをここまでスケスケにさせるやり方からして判ってないんですけども。(^^;ゞ
0275実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fbbe-hijU)2017/01/29(日) 10:01:01.66ID:ejLtg7pm0
皆様、回答ありがとうございます。
やはり大変なんですね。(^^;
以前にTMCsukeを使用したときに簡単に実現できるところとそうじゃないところがありまして、全部透明ってスゲーなあと感じておりました。

とりあえず対戦には問題ないので、このままMyポロリコスとして愛用したいと思います。(ぉぃ)
0276実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 4731-9LUS)2017/01/29(日) 12:31:40.04ID:0cUbmwNR0NIKU
胸たいらさん
http://i.imgur.com/DEoRSDs.jpg
http://www.loverslab.com/topic/68791-doa5lr-osiri-mods/?p=1720335
細いとウエイトがしんどい…

マリーは公式からアルファが真っ黒なのでなんかぺったりしますね。
それでも肌が白すぎて、ステージによってはメッキ並みにてかてかする始末
なので公式よりアルファ暗くしました。
顔とのつなぎにも違和感があるので顔側テクスチャの色味もコントロールしてみました。

あと股間のノーマルマップが知らぬ間にズレていたので、
かすみとあやねの修正版も追加しました〜
0280実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ f7ee-9LUS)2017/01/29(日) 17:20:16.30ID:9/P+Zr1w0NIKU
未だに新しい発見があって飽きません。
というわけでBone Toolをアップデートしております。

物理シミュレーションで使用しているボーンの位置を変更したtmcboneを適用し、
再計算にチェックを入れた場合の、ゲーム上での挙動が改善したっぽいです。

TMC Bone Tool 0.14.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0281実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 222c-hijU)2017/01/29(日) 20:10:05.72ID:c5X5zo0t0NIKU
いろいろBlenderで遊んでたんですがテクスチャ→テクスチャベイク駆使すると
結構高品質な濡れ透けができるんじゃないかと思ったり
ttp://i.imgur.com/fM1zOzw.jpg
ttp://i.imgur.com/TSR0cDd.jpg
前々から探してた機能なんですが実質的にノーマルベイクと手順変わらないという灯台下暗し
ttp://riotoqll.hatenablog.com/entry/2014/01/13/140220

>>276,280
頂きました!
0283実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ a249-ll25)2017/01/29(日) 20:33:50.83ID:ya6crjjR0NIKU
>>276
マリー決定版 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
量産早杉〜
ツンと上がった乳首が最高ですね〜
乳首と乳輪、乳房の大きさ、色のバランス、どこをとっても完全に私のどストライクです。
これ見てたら私もマリーの乳首だけでもやり直したくなってきましたよ〜

>>280
なんかすごそう
一体これでどんなおもろいことになったんです?

>>281
こ、これは・・・、チンコが立つ!
すごぎる・・・ ノーマルマップを極められてますね〜


裸族 VS 変態アメフト部 あざっす!
http://i.imgur.com/1tJ7EQZ.jpg

チラ裏
http://i.imgur.com/nZFkSWd.jpg
http://i.imgur.com/yQMyiSA.jpg
http://i.imgur.com/N8EwIue.jpg
http://i.imgur.com/XpxhVOm.jpg
http://i.imgur.com/zPz3WnI.jpg

舞の尻だけ少し直しました
舞のコリジョンとか何それ知らねーおいしいの? (´・ω・`)
0284実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (KR 0Hba-SutE)2017/01/30(月) 00:09:17.26ID:9dXzJSjBH
些細な疑問が生じました。
ブランコの動きを再現することが可能なのか疑問が生じました。

CNT_AYA_0310_BODY_S_MPM.mpm
CNT_AYA_0310_ITEM_S_MPM.mpm
ITM_GRA_SWG_00_A_TMC.tmc(.tmcbone)

いったんこの三つの材料の組み合わせで必要なデータは揃いましたが..
Paradiseを補助する@TMCファイルにブランコのBoneの形を備えTMCを任意的に注入させて動作させることができるかが問題であるようですね。

綱がない足場だけなら可能だろうけど...


http://i.imgur.com/oC5HBox.jpg
0290実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 222c-hijU)2017/01/30(月) 23:56:58.01ID:cepu2/kI0
>>288
これは服側のUVに合わせて肌のテクスチャ(色ノーマル汚れ水滴etc)を転写したものです
ttp://i.imgur.com/LHCx9MJ.png
服側のUVに合わせて肌のテクスチャが転写できるので
このテクスチャの上に適当に透過された服テクスチャをかぶせればそれだけで濡れ透けテクスチャ完成です
めっちゃ透ける水着とかもこれで楽勝です

というわけでBaseBodyさんとおしりのおっさん、あとは任せました(丸投げ)
0295実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 4f5c-MRNS)2017/01/31(火) 00:53:50.32ID:DmaPBDV+0
お尻の「おっさん」言うな。
お尻のおじさんやぞ。
0303実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/01/31(火) 21:49:07.51ID:T53eM2NQ0
スク水とか、体操着とかのボディペイントが・・・可能! と考えて試してみましたけど、
綺麗に焼くにはちょっとコツがいるようで、うまくいきませんでした (´・ω・`)
日焼け跡なんかはうまくいくんですかね?

透けをやりたいけど二重構造が面倒で先送りにしてたようなのが捗りそうですね。
Yシャツとか白地のブラウスや水着、白じゃないけどカラバリで白が映えそうなエレナの黒キャミとか。

>>299
公式はヒトミセーラーを透けさせようとしてたんですかー!
なんという透けセンス・・・抜群・・・
0304実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8390-TK3D)2017/01/31(火) 22:02:07.78ID:hFulhlem0
@doutoku : Your Transfer Weights script for Blender works wonders ! Could the script work with two meshes that have different vertex order and different vertex counts ?
0307実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8390-TK3D)2017/01/31(火) 22:20:51.02ID:hFulhlem0
Or could there be a weight script that transfer the same weight pattern and weight levels ? Your script is much better than the original Blender weight transfer tool
I slightly modified a mesh and now I can't transfer weights from the original mesh to the altered mesh.
0308実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8390-TK3D)2017/01/31(火) 22:25:37.95ID:hFulhlem0
Oops, we posted at the same time

I'm going to try it again, thank you very much !
0310実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4731-9LUS)2017/01/31(火) 23:03:02.47ID:SgKP8V660
マリーの需要に応えるべく肌のテカりを抑える工夫をしてみました
(テクスチャ暗くしただけ)
その過程でプロポーションも見直しました
(オリジナルに寄せただけ)
http://www.loverslab.com/topic/68791-doa5lr-osiri-mods/?p=1720335
ついでにあやねとかすみのノーマルも適応済みに変えときました
0312実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f7ee-9LUS)2017/01/31(火) 23:22:18.63ID:qpnhWpjV0
>>311
どうもです。
やっぱりitableいじる必要があるんですね。
濡れてテクスチャが変わるオブジェクトでアルファ透けができるようになるのかと期待したのですが……残念。

ちなみにitableの変更はObject Toolでmtcpを変更することで可能です。
今回の場合はWGT_body_0が「5」になってるのを、WGT_acs_skirt_0と同じ「0」にしてやればOKです。
0313実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c6be-y5A3)2017/01/31(火) 23:36:39.34ID:JU3FJqyk0
>>310
修正お疲れ様です。
三人のversion6.1をダウンロードしたいのですが、
プライベートファイルだから許可取ってと出ます。

以前のはURLを押すだけでダウンロードできましたが、
今回はアカウントを作る必要があるのでしょうか?
0316実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c6be-y5A3)2017/02/01(水) 00:05:05.59ID:orVPHK0Z0
>>314
version6.1を貰いました。大切にします。

>>破綻しにくいモーション
モデルに大きく手を加えると、モーションチェックもしないといけないとは。お疲れ様です。
キャラクターによってリガーが違ったりするのかな?以前ボンデジの季刊誌で、
モーションの使い回しができると書いていたけど、現実は厳しいようで。
0317実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/02/01(水) 00:30:09.79ID:rcjZGfay0
>>315
(;゚Д゚)マジすか?
もしかしてボディペイントとかに応用できそうだったりしますか?

>>310
修正乙ですいただきました〜
テストとか大変でしょうにかなり丁寧にやってられるんですね〜、すごーく綺麗に動く動く・・・
世界中のDOAファンのためにチーニンに参加するべき
0318実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4731-9LUS)2017/02/01(水) 00:34:41.34ID:WNK+3eEl0
>>316
単純に関節が人体構造的にあり得ない方向に曲がったりする技が少ないという意味でした〜
とくに胴は背骨に比べてボーン数がかなり少ないので、曲げると一部が尖がってしまったり凹みすぎたり。
なので極端に胴をひねる技が少ないと弄りやすいんですよ〜
三角面の凹方向をいじったり抵抗してますが、やはり無理なものは無理!
足首は諦めました!
0322実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/02/01(水) 20:50:40.22ID:rcjZGfay0
http://i.imgur.com/PJvE7kB.jpg
めっちゃ楽しいですね、ありがとうマリーさん ヽ(´ー`)ノ

>道徳さんへ
http://i.imgur.com/5YH2wCt.jpg
私しかやってない特殊な配布方法に対応するためのことなので恐縮なのですが、
Texture Tool で、あるTMC・TMCLから、他のTMC・TMCLへ、複数のテクスチャを、一挙に
コピペするような機能を追加することはできませんでしょうか?

難しそうでしたら、配布方法を工夫してみます。
0323実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd42-Y5K+)2017/02/01(水) 21:48:15.06ID:gNtYkwyOd
>>313
LLの会員登録と認証メール返信をして下さい。
0324実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f7ee-9LUS)2017/02/01(水) 22:11:48.00ID:GddwyT130
>>320
情報ありがとうございます。
これはObject Toolで「Texture Parameters」としているやつですね。
ある程度はテクスチャのタイプなどから自動で設定できるんですが、それ以外はさっぱり分かりません……

>>322
機能を追加というよりは仕様変更ですねぇ。
複数コピペできたほうがいいよなーとは前から思っていまして、
出来る出来ないで言えばできるんですが、仕様をどうするかが問題……
0327実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f7ee-9LUS)2017/02/01(水) 22:30:11.79ID:GddwyT130
>>325
大変というよりは、考える必要があるということでして。
で、仕様を考えてみましたが、こんな感じで良いですかねー?
まぁ問題は一番下だけだと思います。


1つだけコピーしている場合

貼り付け先でどれだけ選択していても、選択しているものは全てコピーしているものになる
(現行と同じ動作)


複数コピーしていて、貼り付け先の選択数と同じ場合

コピー元と同じ順番で貼り付け


複数コピーしていて、貼り付け先の選択数と違う場合

確認ダイアログを表示して、
数が多い分は無視して貼り付けるか、キャンセルするかを選ぶ


>>326
IDは日付またぐと変わります。
まぁワッチョイが同じなんで同じ方だと皆さん分かっていると思いますよ。
0330実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a249-ll25)2017/02/01(水) 23:38:12.46ID:rcjZGfay0
>>327
私が考えてたことよりも隙がないと思います ヽ(´ー`)ノ

>>329
イマイチどころか塗りめっちゃうまいですやん@@
こんな風に塗りたかったですけどとてもとても・・・
Yシャツのような単純な形なら乳首のところのぷっくりも付けるのが簡単でした。
皺があるようなのにぷっくりをつけるのはなにか一工夫要るかもしれませんね。

ベイクするメッシュの形が違い過ぎるとうまく転写できなかったり、エラーが
出たりするんですかね? テキトーな憶測ですが、Y軸方向で投影してるような
気がします。
0331実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8601-AZYz)2017/02/01(水) 23:49:36.91ID:cdkXurXm0
>>330
これ厳密には塗ったんじゃなくて
肌をベイクしたテクスチャーからスプレーでマスキングして
レイヤーで重ねてるだけです
http://www.gimp.jp.net/knowledge_layers_layermasks.html

>>テキトーな憶測ですが、Y軸方向で投影してるような気がします。
投影について何も設定してないのでそれかも!助言を参考にして調べてみます
0333実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/02(木) 00:08:59.79ID:Q1BRUmHU0
>>331
解説ありがとうございます。こちらでももう少し試してみます ヽ(´ー`)ノ

すみません、言葉が足りなかったです。紅葉のワイシャツの場合は、何かのエラー(失念)が
出たので、必要なおっぱいの部分だけワイシャツをカットしてからベイクしたらうまくいきました。

>>328の場合のようなのの対処法はちょっと想像もつかないです。
0335実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9601-0MWP)2017/02/02(木) 00:15:03.10ID:xXEyoaJC0
>>333
http://i.imgur.com/sXoAvhp.jpg
元のテクスチャが二重になってる箇所がうまくいってないっぽいです
(確かにY軸で投影してるっぽい!)
まあ肝心の乳首部分はベイク成功してるので良しとしておきます

今更ながら普通に服に透過フラグ立ててやった方が
綺麗なんじゃないかと思ったり悩んでいます
ううむ…
0338実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1a-5VvN)2017/02/02(木) 01:01:02.68ID:GSfZL/mBd
>>313
LLの会員登録と認証メール返信をして下さい。
0339実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/02(木) 01:02:59.67ID:Q1BRUmHU0
>>335
マリーさんのおっしゃるように、こういうちょっとふんわり感のあるようなのは
二重構造の方が向いてるかもしれませんね。それにしても、乳輪チラ + 透けの
威力すごい・・・

マスキング画像ありがとうございます! 同じような発想で塗ってたんですが
クオリティが全然違う@@

>>337
おおーすごく綺麗だー! 楽しみにしてます〜
0340実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アタマイタイー Sd1a-5VvN)2017/02/02(木) 13:36:26.00ID:GSfZL/mBd0202
>>15
画像が見れません。動物園が出てきました。
なにか登録が必要ですか?
0343実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アタマイタイー 0e33-BdZd)2017/02/02(木) 20:08:45.33ID:P3f4luQs00202
>>342
ありがとうございます!
0346実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/03(金) 00:38:10.93ID:iYWZxIUz0
>>345
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J

すごいです、 完っ璧に期待通りに美しくうごいてくれました!
スルっと全てのテクスチャが置換される感じがとても気持ち良いです。
これでかなり楽に組み立てができるようになりました。
無理を聞いていただいて本当にありがとうございました!
0347実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/03(金) 00:44:21.57ID:iYWZxIUz0
http://i.imgur.com/4qKjtBh.jpg
http://i.imgur.com/5tugvBO.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w


・DLCなので改造用パーツのみうpります。ご自分で改造される方だけダウンロードしてください。
・Mai High Society - OpenedBlousePorori のオリジナルはあやねです。公式のあやねからテクスチャをコピーしてください。
・同梱ファイルに不備がある場合はご報告いただけると助かります。
0349実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 65ee-TODy)2017/02/03(金) 00:55:32.21ID:pFKvm44E0
>>346
どうもです。
昨晩も書いた通り、前から思ってたことなんで、別に無理ではないですよー。
今後も何か思いついたものを書き込んでいただければ、カタチになるかもしれません。

カタチになるかは自分の中のスイッチが入るか次第ですが……
0350実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/03(金) 01:03:33.55ID:iYWZxIUz0
>>349
ありがとうございます〜、これからも遠慮なくダメもとで提案などできればと思います。

>>348

   ___l___   /、`二//-‐''"´::l|::l       l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
   ノ l Jヽ   レ/::/ /:イ:\/l:l l::l   u   !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
    ノヌ     レ  /:l l:::::lヽ|l l:l し      !/  ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
    / ヽ、_      /::l l:::::l  l\l      ヽ-'  / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
   ム ヒ       /::::l/l::::lニ‐-、``        / /;;;;;;;;;;;;;ヽ!   i::::l:::
   月 ヒ      /i::/  l::l;;;;;ヽ \             i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   l::l:::
   ノ l ヽヽノ    /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;',               ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    l:l::
      ̄ ̄    /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l            `‐--‐'´.....:::::::::!l
   __|_ ヽヽ   /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ....      し   :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
    | ー      /::::l';!::::::::::::::::::::  u               ', i ノ l
    | ヽー     /イ';::l          ’         し u.  i l  l
     |       /';:';:!,.イ   し    入               l l U
     |      /,、-'´/ し      /  ヽ、   u    し ,' ,'  l
     |        /l し     _,.ノ     `フ"       ,' ,'  ,ィ::/:
     |       /::::::ヽ       ヽ    /     し ,' ,' / l::
     |      /::::::::::::`‐、 し      ',  /    u   ,、-'´  l,、-
     |      ``‐-、._::::::::::` ‐ 、     ',/       , -'´`'´ ,-'´
     |      _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´  u /
   | | | |    \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\  u /
   | | | |
0355実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/04(土) 09:35:40.68ID:OMUDWI6G0
乳首を小さくしても〜♪ ぷくぷく乳首はやめへんで〜♪
http://i.imgur.com/MVmmcA6.jpg
http://i.imgur.com/FP1btYq.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

・Marie - Base Plus のおっぱいを一新し、テクスチャに適合するよう、
乳首を小さくしました。これに伴い、Small Nipple を廃止しました。
・Kokoro - Natural Plus の乳首を少し小さくしました。

おまけ
http://i.imgur.com/Ir0NKjt.jpg

[気付いたことなど]
マリーさんとおにいさんのマリーのおっぱいが良すぎるので、私も少し進めてみました。
今回もおにいさんのマリーのおっぱいのウェイトを参考に(コピー)させていいただきましたが、
このウェイトの実力が凄いです、ぷるぷる、ぷるんぷるんですわ。あとおっぱいの形も眺めれば
眺めるほど極めて本物に近いですね。
0358実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/04(土) 20:31:31.36ID:OMUDWI6G0
>>356
ハイレグレオタード良いっすねぇ〜
レオタードは乳首透けが映えそうなテーマですね。

http://i.imgur.com/E65kn4I.jpg
色違いを色々作って、チュチュも色々作って、V字ブラやXブラ紐も作って、
ブラのズレ方も色々作りたいなぁなんて考えてた時代がオレにもありました。
作りたいものがほかにありすぎてなんかもうテクスチャすら完成しなさそう・・・

>>357
完璧版ありがとうございます〜
0359実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9601-0MWP)2017/02/04(土) 20:54:43.21ID:phA9sqB00
>>347
>>355
ありがとうございます、早速いただきました!

>>348
一時間でこれだけクオリティ出せるのか…凄い…

>>356
ハイレグ良いよね…

>>357
HowToありがとうございます
いつも参考にさせていただいてます


とりあえず完成
http://www.mediafire.com/file/tu2x3qiqw8ahml0/%5BTMC%5D_Lisa_Arabian_WetBoobs_v1.1.zip
http://i.imgur.com/MU04i8I.jpg
0360実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fa2c-lwa1)2017/02/04(土) 22:03:02.82ID:GGqFouub0
日焼け跡はこんな感じで焼けます
ttp://i.imgur.com/jTJ1Fgs.png
マテリアル設定のディフューズカラーを肌オブジェクトを白色、水着側を黒色に設定し
こんな設定でAOベイクするとモノクロのマスクが出来上がります
(選択アクティブにチェックを入れつつ選択を肌オブジェクトだけにしてベイクすると何故かいい感じに焼けますが
焼き終わった後はBlenderのテクスチャペイント機能で軽く修正かけたほうがより良い仕上がりになります。)

あとは焼けたテクスチャをフォトショップ、GIMPに持っていって
モノクロのマスクをもとに作成した日焼けレイヤーをテクスチャに追加すれば完成です
ttp://i.imgur.com/GcfZBNY.jpg

とりあえず最近作ったもの
ttp://fast-uploader.com/file/7041768017760/
0361実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 61be-lwa1)2017/02/04(土) 22:18:45.50ID:lBXM5KMd0
>>347
>>355
いただきました。いつもありがとうございます。P4の帽子も取れるところがうれしかったです。
お嬢様コスは「研修」かねて作られたんじゃ? とテクスチャあててて感じました。

>>359
ありがとうございます。私のリサデフォコスなので大変うれしいです。

>>360
ありがとうございます。マリーの日焼けはもちろんですがザックとレオンのおまけに痺れていました。(^^;
0365実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fabe-1ST5)2017/02/05(日) 03:36:03.68ID:5pg1nDD90
道徳さんへ

Object toolの0.24.1ですが、オブジェクトグループの追加を行った後、追加した新しい方のTexを変更すると
追加した時のコピー元のテクスチャまで同じものに変更されてしまいます
保存してから開きなおして変更すると問題ありません

忙しいところすいません、確認お願いします
0367実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 65ee-TODy)2017/02/05(日) 13:04:55.55ID:3J1H4KDc0
コスTMCに含まれる髪型を単体の髪型として使用する方法についてアップデート。


1. TMC Bone ToolでTMCを開く

2. 「親子関係を変更」にチェックを入れる

3. 「MOT01_Head」の親ボーンを「----------」に変更して保存

4. TMC Object Toolで3で保存したTMCを開く

5. 髪に関する以外の不要なオブジェクトグループを選択して右クリック
(zdmodelのような名前がついているものは髪に関するものですので削除してはいけません)

6. 表示されたメニューの「オブジェクトグループを削除...」をクリック

7. 「基本ボーンは削除しない」のチェックを外し「既に未使用のデータも削除」にチェックを入れてOKをクリック

8. 保存して完了


あとはファイルサイズに問題無ければそのまま使えます。
ノードや物理シミュレーションなどで不要なものが無いスッキリしたデータになります。

Object Toolの微妙な機能アップで7に変更があります。(5にも注釈を追記してます)
「既に未使用のデータも削除」のチェックは入れる必要がない場合も多いですが入れないとおかしくなる場合があります。
入れておかしくなる場合はご報告ください……
0369実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fa2c-lwa1)2017/02/05(日) 15:18:56.29ID:LvpOEpch0
すっごい今更ですが透明フラグ1と2の違いについて解説します

半透明グラデーションのテクスチャを作成して板ポリに貼り付けてみました
ttp://i.imgur.com/1XFZJr8.png

透明フラグ1の場合
ttp://i.imgur.com/iW34cyK.jpg
透明フラグ2の場合
ttp://i.imgur.com/6fQt6Ia.jpg

透明フラグ1の場合不透明度がダイレクトに反映されますが(=アルファブレド)
透明フラグ2の場合は特定の閾値(192くらい?)をもとに不透明と完全透過が判断されるようです

実は当初から「おそらくこうだろうな」とは思ってたのですがマトモな検証は今までずっとサボってました。。
0370実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8108-gztn)2017/02/05(日) 16:49:02.00ID:qq9z2Pb30
>>369
検証乙です。
透明フラグが「アルファ参照」と「2値化」の2種類あるのは他ゲーでも見たりしますが、
2値化の閾値がずいぶんと変なところにあるのは謎ですね。

192が閾値だとしたらアルファ値の上位2ビットを見て判断でもしてるんでしょうか?
0372実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d990-BCcD)2017/02/06(月) 00:27:54.34ID:eIpnBQWN0
@doutoku : I don't really know if this bug can be fixed :
After I remove doubles of a .tmcmesh file in Blender and when I export it, UVmap2 (dirt) is sometimes exported the wrong way.
When I import the .tmcmesh again in Blender, double verts of UVmap2 (only) are merged.
0375実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/06(月) 07:18:13.98ID:n7eyKZVo0
いろいろいただいてあそんでます〜あざっす!
http://i.imgur.com/QsBYL8I.jpg

>>359
ありがとうございます、こちらもいただきました!

いやぁ、こんなひらひらを塗りとぽっちでここまで綺麗にやっちゃうとはすごい技術ですねぇ〜
特に塗りが無茶苦茶綺麗です。レベル高杉〜

>>361
こちらこそーちょっと遊びにくい配布方法なんで遊んでいただけて嬉しいです〜
Texture Tool のいっぺんにテクスチャコピー気持ちよくなかったですか?
お嬢様コスはテーマもデザインもバリエーションの感じも私好みでしたけど、
色々とやっつけてるとこが多かったですね。

>>360
その通りやったらできたよー ヽ(´ー`)ノ
http://i.imgur.com/ObSqpMd.jpg

[気付いたことなど]
・裏面のメッシュを削除するとうまくいきやすい
・「circular reference in texture stack」とエラーが出る場合は、テクスチャパネルの
テクスチャを削除するとうまくいくかもしれない。
・「選択アクティブ」の「距離」の値を少し入力してみたら前側の水着が後側の体に焼けてたのが
うまくいくことも。

>>366-367
ありがとうございます〜、早速使わせていただいてます!
0376実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fac1-1ST5)2017/02/06(月) 07:31:40.08ID:ifK5DsTH0
>>367
いつもありがとうございます。

以前のツールで、その方法だとダメな髪型(HONOKA_DLCU_017)があってここで聞いたところ

3. 「MOT01_Head」の親ボーンを「----------」に、「MOT00_Hips」の親ボーンを「MOT01_Head」に変更して保存

という手順にすればいける、と教えてもらって無事できたのですが
その手順も不要になったのでしょうか?
0379実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 65ee-TODy)2017/02/06(月) 22:23:10.33ID:v79Us59O0
>>372
I could not detect that bug.
I want to know more details.


>>374
TMC依存でしたっけ?
濡れてテクスチャが変わるオブジェクトは濡れをあきらめると透けにはできますが……

ちなみに髪には濡れてテクスチャが変わるオブジェクトかつ透けオブジェクトがあるのですが、
髪のTMCでしかそうならないようです。
これをコスTMCでも出来ればいいんですけどねぇ。


>>376
不要になりました。(その代わりに手順7が変更になっていますが)
あの手順変更でいけることはいけてたのですが、不要なボーンなどが残ってしまっていたのです。
今回の機能アップはその件への対応となっておりまして、
>>367 の手順で髪TMCとして使用可能&不要なものを削除できるようになっています。

もし上手くいかないものがあればまたご報告いただけると助かります……


>>377
試しにぼかしブラシでなぞってみてだめなら解像度が低いからかもしれません。
0382実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/06(月) 22:36:07.71ID:n7eyKZVo0
ブラシで塗っていったらだいぶマシになりました、どもです。

水着と肌の境界線をそれっぽい影で塗れたらスポイラのボディペイントみたいに
エロくなるような気がしますけど、そんなテクはないです (´・ω・`)
0383実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 65ee-TODy)2017/02/06(月) 22:44:11.06ID:v79Us59O0
>>381-382
解像度関係なかったっすね……
こういうのでは綺麗なものにしたい場合は結局手で描くのが早かったりします。

>それっぽい影
水着から選択範囲を取得 → 選択範囲を拡張 → 選択範囲をぼかす → 新規レイヤーを影色で塗りつぶし
とかでお手軽にそれっぽくなりませんかねー。
0387実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fa2c-lwa1)2017/02/06(月) 23:58:26.59ID:jjDDk/BU0
ttp://i.imgur.com/9GRpt5Q.jpg
高解像度で焼いても元の肌が1Kテクスチャなのでさすがに境界線が目立ちますね
テクスチャ枚数が少ないので肌テクスチャの解像度上げたほうがよさそうです

他にも綺麗にテクスチャ転写しようとしたらメッシュ側の改造が結構必要ですね
(完全ミラーになるようにメッシュを半分にしてミラーモディファイア使う、
 メッシュを胴体に密着させる、脇下を綺麗に転写するためにポーズ変更etc...)
0390実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1531-TODy)2017/02/07(火) 00:09:30.99ID:MJZlkzlG0
>>379
たいま忍のときに一部透けにしようとやってみたんですが、
角度によってチラつきが起きるパターンから脱することができず諦めました〜
別のだとできたんでTMC依存かと思ってました…

>>381
ドロップシャドウは便利ですよね〜

ちなみにブレンダ―からUV配置をエクスポート

PSでレイヤースタイルアウトライン(3ピクセル以上程度)を適用しラスタライズ

空白を選択から選択範囲を反転し、別レイヤーで塗りつぶし

塗りつぶしレイヤーにドロップシャドウを適用

するとテクスチャの隅が暗めになってお手軽に陰影をつけられますよ〜
テクスチャに適用しなくてもノーマルを生成するなど色々使えます

こね繰り回した痕跡を隠すのにも便利!
0393実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/07(火) 00:58:09.27ID:jZAtHvAb0
裸遊泳禁止
「着てますけど何か?」
http://i.imgur.com/rv27VV1.jpg

>>387
おおー! 綺麗だー!

>>390
なるほど〜
下着を作った時に一度やった時には、片側からしか影を付けられないんで、色々とこねくり回したんですが
あまりうまくいきませんでした。その方法なら綺麗にできそうです ヽ(´ー`)ノ

>>388
私の場合は透明度92%でやってますけど、スポイラがテーマなんでもっと濃くても良いと思ってます。
自由な発想でやるなら、筆跡なんかを付けるのも良いかもしれませんね。

>>392
うおー! 美しい!!
0400実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a49-50N7)2017/02/08(水) 01:47:57.73ID:YkC2hYb30
>>387
シュリンクラップが効くかもと思ってやってみましたが、水着だともともと向いてるからなのか、
そんなそんな効果を感じられませんでした。水着じゃないちょっと体と形の違う服なら
シュリンクラップが効くかもしれませんね。

下乳やお尻の割れ目体側の凹凸を水着に寄せたら少しいい結果がでそうですけど、
その手間考えたら塗り直す方が早いなぁとか考えちゃって試してません。

>>398
綺麗に塗りますねぇ〜 (*´Д`)

>>396
天才
何故乳首まわりの色だけがハゲるのか!?
0404実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1531-TODy)2017/02/08(水) 23:03:25.58ID:kFpCM35C0
おっさんも変態レオタードできたやで〜
http://www.loverslab.com/topic/68791-doa5lr-osiri-mods-update-1312017/?p=1720335
http://i.imgur.com/v9gNpX0.jpg
http://i.imgur.com/9MxQ6bh.jpg

ちゃんとしたレオタードはいつかBaseBody先生が作ってくれるので、
途中でスケベ方面に全振りした次第でござる。
あとマリーの肌色もしつこくマイナーチェンジしました。

>>403
ベイクの可能性◎
0408実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5190-A+aG)2017/02/09(木) 06:00:36.19ID:gHPWaqca0
>>402

http://i.imgur.com/1YaeIiM.jpg That is what I want to do
I don't know if there is a way to do that without having tangent seams
0410実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 99be-ihKg)2017/02/09(木) 07:03:19.75ID:gLqv8R9k0
>>403
ケロちゃんいただきました。ありがとうございます。
最近はポロリばかりに目を奪われていましたが、濡れ透けの威力を重い尻りました。
あ、いやお尻も透けさせてという意味ではけしてありません。(^^;
0412実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5190-A+aG)2017/02/09(木) 09:18:30.99ID:gHPWaqca0
>>411

1- http://i.imgur.com/HH35rug.jpg I open the costume in Blender.
2- http://i.imgur.com/9b3R5nA.jpg I delete the unwanted vertices.
3- http://i.imgur.com/PUqdIje.jpg I snap the vertices together.
4- http://i.imgur.com/Uyl9wKY.jpg I recalc normals.
5- http://i.imgur.com/dinWuUl.jpg In Object Mode the seams can be noticed.
6- http://i.imgur.com/ZQa6NhE.jpg I use "Remove Doubles", then reload and recalc normals again.
7- http://i.imgur.com/wIFpFUg.jpg I export the .tmcmesh.
8- http://i.imgur.com/8yE6XJh.jpg I haven't edited the UVs, I use these plain textures to have a better view of the tangent problem.

http://i.imgur.com/1OfCrLE.jpg
0413実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW ad31-/fBS)2017/02/09(木) 09:41:37.21ID:ZpgjDKeM0
>>412
出先で英語翻訳できないので日本語で申し訳ないですが

ノーマルの問題ではなく、UVポイントが繋がっていないことが原因だと思います。
UV画像エディターモードで問題があるポイントを繋げば解決するのではないでしょうか。
0414実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa95-Dswo)2017/02/09(木) 12:16:03.58ID:i4y+ceHka
>>412
日本の掲示板で質問したいのなら日本語でやれ。
だからクソ外人は嫌いなんだよ。
0416実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0abe-ENO3)2017/02/09(木) 15:30:15.38ID:m//vXH6s0
       ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで
  -=≡  /    ヽ  \____________
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= 彡⌒ミ
-=   / /⌒\.\ ||  ||  ( ^ω^) ← 414
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
0417実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea49-en4P)2017/02/09(木) 20:03:36.80ID:K0yUwEpa0
やばい、このスピード感についていけない (*´Д`)

今年度中にはと考えていたハーフトップブラのおっぱいの置き換えに取り掛かったところなんですが、
私の技術では下にずり下げるタイプのが思ったより難しくていきなり頓挫してしまいました・・・。
完成しなかったらすみません・・・。

>>403
うほーーーーーーたまらんーーーーーーー
美しすぎる濡れ透け
濡れ透け楽しいですよね
つーか早杉w

>>404
こっちも早杉〜w
ハイレグいいですね〜 (*´Д`)
折角だからオレは一番人気の三番目を選ぶぜ!

>>406
楽しそう

>>412
次にやろうと思ってることを先にやられたw
完成したらありがたく使わせていただきます〜
0420実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5190-A+aG)2017/02/10(金) 02:06:26.51ID:1+2j6A1d0
>>413
>>419
Editing the UV maps fixed the issue, thank you so so much for your help
有り難う御座います

The problem looked complex and I could have spent ages looking for a solution, I am very thankful.
On this Japanese board, I can contact the creators of the Blender scripts and tools for DOA modding.
I do this only when I run into an unfixable bug, although I'm aware that an interfering foreigner will always be unwelcome here (or anywhere).
I am okay with that, because there is also a worldwide modding community. I'm just a passionate user of these tools and have so much fun modding with them. &#175;|_(ツ)_|&#175;
If I could contact them somewhere else and not disrupt, I definitely would.
0422実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ad31-Gj9/)2017/02/10(金) 05:12:12.52ID:2JgCbZ/q0
レオタードの汚れマップがPhotoStudioとゲーム起動時で別の表示がされていることが判明。
(うちの環境のみかもしれませんが)
色々検証してみましたが、結論は汚れテクスチャにはそれ用のテクスチャポケットがある模様。
オリジナルで汚れテクスチャが置いてある所の番号と、別の番号の所に汚れ用テクスチャを置いても、
汚れ用テクスチャとして正常に機能しないようです。

いろいろやったのでまた新たなミスを生み出してそうな気がしますが、
年度末が来たのでしばらく仕事に溺れます〜
0427実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (KR 0H92-uaD1)2017/02/10(金) 21:31:54.54ID:YVYLAGmtH
カモメの代わりに赤い鳥にオブジェクトを代替する方法を試してみました。
うまくいっているようですね。
外見で大きな違いは見えないが、赤い鳥の方が、拡張性がはるかに優れています。
カモメは6の関節、赤い鳥はなんと24の関節です。

DOAX3で、一番複雑なオブジェクトの自転車も14の関節程度であるため、
事実上赤い鳥に全てのオブジェクトを表現することができます。

もちろん、複雑で面倒な手作業が要求されます。

http://imgur.com/x3tWOf0.jpg
http://imgur.com/NbqgWbU.jpg
0428実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6a2c-ihKg)2017/02/11(土) 00:04:13.93ID:BAB/hyi20
>>422
影テクスチャは「そのTMC内で最初に指定した影テクスチャ」が
全てのメッシュスロットで参照されているような気がします

いずれにせよ全ての影テクスチャを同じ番号に指定してやれば大きな問題は発生しませんが
0429実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea49-en4P)2017/02/11(土) 02:19:38.29ID:2eoXuzJB0
http://i.imgur.com/H8KyCLU.jpg
http://i.imgur.com/EgOb51x.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

2対2だとちょっと重いかもしれません


チラ裏
http://i.imgur.com/fiBFLBd.jpg
うちのしょぼPC、これ仕上げても動かへんやろなぁ・・・
あ、>>387 さんのおっしゃるように、未着を頑張った方が胸とかお尻で結局楽なような気がします。


>>424

 ∧_∧
( ;´∀`) ちんこ勃ってきた。
人 Y /
( ヽ し
(_)_)


>>427
おおーすごいですね〜
この赤い鳥で自転車とかやっちゃおうということでしょうか。
ハリーさんの投稿はいつも楽しいです。

>>428
なるほど〜そういう見方もできますよね。
0430実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2601-cGUq)2017/02/11(土) 04:52:28.53ID:rkMPUJsO0
>>422-423
知らなかった…情報ありがとう

>>427
流石、DOA MOD界の第一人者
分からないけど凄そう!

>>429
凄い!めちゃクオリティ高い!


http://www.mediafire.com/file/h7qvnewwzqfnn5d/%5BTMC%5D_Rachel_TankTop_Wet.zip
http://i.imgur.com/1wPX5L0.jpg
http://i.imgur.com/ZjeMjaK.jpg
ノーマルマップが2枚あるのをgimpで保存するときに
DDS形式で保存ができない(やり方分からない)ので無駄にファイルサイズが大きい
動けばいいよねの精神
0432実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7dee-Gj9/)2017/02/11(土) 10:33:10.59ID:bjOt9ByM0
ふと思い立って勢いで書いてみました。
勢いで書いたので色々間違っている部分や足りない部分があるかもしれませんので、
間違っている部分やこれも書いておいた方が良いというものがありましたら教えていただけると助かります。

今から始めるMOD制作 テクスチャ編.txt
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


ちなみにテキスト類などは告知なく更新してたりするので、アップ日をご確認ください。
更新内容はWinMergeなどで比較していただければ……
0434実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2601-cGUq)2017/02/11(土) 12:34:10.26ID:HWBLAJIf0
>>431
ありがとうございます、作ったかいがあります
レイチェルの出来に満足したので
濡れMODはこれで一段落です

>>432
■ DOA5LRでのテクスチャの種類
オブジェクト毎のよく使われるパターン例を載せておいてはどうかと思いました

肌 ・ディフューズ、ノーマル、汗、汚れ
服 ・ディフューズ、ノーマル、スペキュラ、汚れ
貴金属等装飾品 ・ディフューズ、ノーマル、環境
みたいな感じで

60行目の
『濡れると変わるオブジェクトには肌オブジェクトも含みます。』
この文章が突然すぎて意味が分かりませんでした
たぶん今からMODを始める人も意味が分からないと思います

このへんの情報があっても良いかなと思いました
GIMPの場合(Photoshopは持ってないので知りません)
・DDSファイルを開いたらレイヤー分けされたミップマップがあること
・ミップマップは99%使わないので無視していいこと
・濡れ用ノーマルマップはミップマップはないけど、通常と濡れでレイヤー分けされてること
・アルファチャンネルがあるテクスチャのアルファチャンネル分離方法
 レイヤー→右クリック→レイヤーマスクを追加→レイヤーのアルファチャンネルを移転→追加ボタン押下
0444実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea49-en4P)2017/02/11(土) 18:22:38.56ID:2eoXuzJB0
>濡れ透けでボディペイント消えることが出来ないか
そんな手がありそうなんですか? みなさんアイディア溢れすぎ〜

>>438
妙にリアリティのある設定ワロタw
あ、私もメイク手伝いたいです、スポイラのボディペイントの助手の男が恨めしいwwwww

>>441
優勝

>そして何故こんなものを作ってしまったんだ
優勝するためとはいえ手段をえらばんな〜
0445実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW e55c-Dswo)2017/02/11(土) 18:32:57.11ID:11NLeg7z0
>>441
その巨人をメッチャエロいやつにしたら良いやん!!!
0447実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7dee-Gj9/)2017/02/11(土) 20:57:17.97ID:bjOt9ByM0
>>446
あ、GIMPは使ってないんでネットの画像を見て書いたんで間違ってる可能性アリです。
Formatの部分の選択肢でRGB8を選んで保存するとRGB24で保存されると思ったのですが、どうなんでしょう。
(RGBA8ならRGBA32になると思うのですが……)
0449実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2601-cGUq)2017/02/11(土) 21:06:39.16ID:HWBLAJIf0
>>447
そういうことですか!

直近の例ですとノーマルマップを
Formatが分からなかったんでdefaultでいいやと保存したところ
Txture Tool JPN Custom 0.12.0でタイプがRGBA32になっていました
RGB32じゃなかったです
すみません

仰るとおりRGB8で保存した場合は
RGB24となっていました
0453実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b908-uaD1)2017/02/11(土) 21:45:50.42ID:KTvJOcLS0
>>452
例のtxtや>>446ならDOA前提なので「1チャンネルあたり8ビット」と推察できますけど、前提なしにいきなり言われたら混乱しますね
「全部で8ビット」と聞くと256色カラーパレット画像なんかも思い浮かんだり・・・
RGB565で16ビットカラーなんてのがあるんだから、RGB232で8ビットカラーか?とか
0454実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7dee-Gj9/)2017/02/11(土) 22:10:48.23ID:bjOt9ByM0
ややこしそうなので「今から始めるMOD制作 テクスチャ編.txt」にちょろっと書き加えました。

>>453
>DOA前提なので
DOAでもSPR/LTFファイルに含まれているDDSはRGB8(256色)なのです……
(パレット用画像はRGBA32)

>RGB232
階調少なすぎ!
0457実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ササクッテロロ Spfd-qsTC)2017/02/11(土) 22:51:59.95ID:0J6j7mhVp
       ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで
  -=≡  /    ヽ  \____________
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= 彡⌒ミ
-=   / /⌒\.\ ||  ||  ( ^ω^) ← 455
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
0461実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7dee-Gj9/)2017/02/12(日) 10:26:37.81ID:8DDDsSrF0
今となっては需要が無いと思われる例のツールが何とかカタチになったっぽいので、テストアップ。
テストなので色々不具合や不備がある可能性がありますがあらかじめご了承ください。
お気づきの点があれば教えていただけると助かります。
なお、デフォルト以外の言語ファイルはあやしい関西弁だけです。英語はまだです。

Others → DLC Tool JPN Custom 0.9.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


バックアップは忘れずに!
0463実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW e55c-Dswo)2017/02/12(日) 15:18:25.63ID:ze409rHE0
>>462
それスゴイ!?
そんなことが出来るんですね!?
0464実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e6be-3CwI)2017/02/12(日) 16:22:43.31ID:ozM9Wx+y0
コーエーテクモゲームスは,同社の3D対戦格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE 5 Last Round」(PC / PS4 / Xbox One)と,「GUILTY GEAR Xrd」シリーズや「BLAZBLUE」シリーズで知られるアークシステムワークスとのコラボコスチュームを,2017年3月に配信すると発表した。
0465実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea49-en4P)2017/02/12(日) 17:21:36.96ID:SB7/It/E0
>>461
DLC Tool キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
ずーっとほげさんのを愛用してるんで嬉しいです〜
折角なんでわいは関西弁版の方を選ばせてもらいまんな〜

>>462
わい



こういうことができるようになったとは気が付いてなかった人
なにこれ最優先で作りたかったやつやん ヽ(`Д´)ノ
ボディペンとかやってる場合じゃありませんでした
0466実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6a2c-ihKg)2017/02/12(日) 19:32:31.94ID:bcHWKO7S0
>>465
ちなみにボーンはこんな感じに変更しました
ttp://i.imgur.com/kP4EMYU.jpg
ttp://i.imgur.com/gOx1ufG.jpg

ウェイトは塗る形状が難しいのでこんな感じのボーン形状に合わせた板ポリを準備します
この板ポリの各頂点にはボーン形状に対応したウェイトを設定しています
ttp://i.imgur.com/TXPLPjx.jpg

板ポリからパイプ状のウェイト転写用ポリゴンに転写します
ttp://i.imgur.com/zgW0UAX.jpg

パイプ側のウェイトを調整した後に(ウェイト平均化など)
花輪にウェイトを転写すればいい感じで動きます
0467実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b908-uaD1)2017/02/12(日) 19:58:37.10ID:jxAPrqN40
>>466
公式花輪に元々動く部分(胸のすぐ下から花輪先端まで)があるから
その部分のボーンを鎖骨近くまで引き上げてウェイト再設定したって感じなのかな

余剰ボーンの多いものをベースにしたら色々と可能性が拡がりそう
0471実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6a2c-ihKg)2017/02/12(日) 20:46:07.77ID:bcHWKO7S0
>>468
ウェイト塗るのが難しい時、荒いポリゴンにウェイト設定して
転写するというテクニックは結構使います

>>464
エリオットがブリジットの衣装を着るという羞恥プレイになりそうなヨカーン
にしてもGGXrdはDOA5みたいにメッシュ大幅改変するMODがなかなか出ませんね。。
0482実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 ea49-en4P)2017/02/14(火) 20:10:29.27ID:HlvIN74F0St.V
>>472
凄いです・・・まじで天才的ですねこれは・・・
完全に透けてるようにしか見えないです、ありがとうございます!

>>478
こっちも凄い〜ヒタヒタに濡れてる感じがたまりませんね〜
皆さん塗るのうますぎ〜これを学校指定の水着にしましょう
いただきました、ありがとうございます!

>>479
おお! いいおっぱい()
こちらも同じものですがようやっと着手しました〜
画像で色々見せていただいたので自分でもできそうな気がします、あざっす!

言われてみれば、ハイポリおっぱいのウェイトをローポリおっぱいでやってから
コピーというようなことくらいまではやってはいたのですが、ここまでローポリは
全く発想になかったです。画像を見せていただいたときはちょっと感動しましたw
0485実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 Sa95-dIv9)2017/02/14(火) 20:43:31.17ID:zGvlBP1vaSt.V
ベイクの手順って細かく教えていただけませんか。
とあるソフトでコス作ってるので、今後参考にしたいのですが、いかんせん理解力がなくて、ベイクでスケスケともう一つ今話題の、お花さんペランペランの手順もよくわかりません。

私はそんなことに興味を出していないで、Basebodyさんとお話ししてたレイファンプルンプルンmodのテクスチャ作らなあかん。
0486実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 7dee-Gj9/)2017/02/14(火) 20:55:41.09ID:FRvzC6A30St.V
>>477
ご報告ありがとうございます。
全く気付いておりませんでしたので助かります。
これで修正できているはず……

いつものも置いてます。

for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.11.1
カメラの傾き1.09A Feb14用PLUS
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>466
メモメモ……

>>471
GGXrdでメッシュいじるにはパックされたやつの展開・再パックができないと無理っぽいですねー。
0487実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 ea49-en4P)2017/02/14(火) 21:14:04.49ID:HlvIN74F0St.V
お花さんぺらんぺらんは私もこれからなんでうまくできるかどうか・・・
マリーさんのお手を煩わせるまでもないとは思いますが上手く書けるかどうかはわかんないです・・・

ベイクの方は私には荷が重そうです。

あ、ぷるんぷるんMODの方は途中まで描いたものがもしありましたら、それは完成させた方が良いと思いますが、
あまりなければ、既存のテクスチャを適用するだけで十分魅力的になると思いますので、それで完成にしましょう。
飽きたMODをいつまでも作ってちゃいけないと思います。また作りたくなった時に再開すればみんな幸せ〜
(↑そんなのがあったことをすっかり忘れてました)

>>484

+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +

>>486
瞬殺ありがとうございます!
DLCもうきたのか〜忙しすぎて嬉しい悲鳴ですわ〜
0489実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 511b-ENO3)2017/02/14(火) 21:21:59.87ID:RF6reRl70St.V
しょうもないご報告
股間のブツブツを何とか表現したいと思ってたんですが
テクスチャに書き込むと解像度の低さと縦横比が崩れたりで上手くできない
そこでノーマルマップにフォトショでノイズを入れ赤と青のチャンネルでエンボス処理を入れてそれっぽく凸凹を作る
http://i.imgur.com/WcP8Jdi.jpg
思った以上に上手く行ったと思いますがどうでしょ?
http://i.imgur.com/xHZ5vea.jpg
0490実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 7dee-Gj9/)2017/02/14(火) 21:39:22.16ID:FRvzC6A30St.V
DLC Tool JPN Custom 0.9.0 ですが、以下の不具合を確認しています。
ちょいといらん機能を実装してしまったので、アップデートはもう少しお待ちを……

- 表示されるテキストが改行文字がそのまま表示されて改行されていない
- 言語がデフォルトの場合にDLCデータのコンテキストメニューの「ファイルを展開」と「フォルダを作成してファイルを展開」が表示されない
- 新規作成していないもしくはddファイルを開いていない場合にデータベースを再読込または更新すると設定ウィンドウを閉じる際に強制終了
- default.lstが無い場合に強制終了
0491実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 ea49-en4P)2017/02/14(火) 21:46:21.93ID:HlvIN74F0St.V
>>488
こちらも瞬殺ありがとうございます〜

>>489
天才

これを応用して乳首周りのぽつぽつを・・・
ディフューズと合わせないとダメですかね・・・

>>490
>ちょいといらん機能を実装
すごいですね〜、道徳さんとマリーさんはアイディアが無尽蔵かのように思えてしまいます・・・
0493実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 511b-ENO3)2017/02/14(火) 21:52:32.21ID:RF6reRl70St.V
>これを応用して乳首周りのぽつぽつを・・・
>ディフューズと合わせないとダメですかね・・・
デフューズの乳首をノーマルにコピペして上手くやればあるいは・・・
男キャラに応用してバースやライドウを鮫肌にするのもいいかも
0494実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7dee-Gj9/)2017/02/14(火) 22:13:18.70ID:FRvzC6A30
>>490に追加。ちょっとやばい不具合ですのでご注意ください。

- DLC Tool Dataファイルを開いたり保存したりしていない場合でも上書き保存ができてしまっていたのを修正
(前回開いていたDLC Tool Dataファイルが上書きされます)

>>491
期待せずにお待ちいただければ……
0495実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW ad31-/fBS)2017/02/14(火) 22:17:54.72ID:kv6J0gPN0
>>489
おっさんはつるっつる派だったので重視しませんでしたが、なかなか良いですね!
こころにだけはなんとしても毛を生やそうと目論んでいたので、その際にはパクらせて頂きます。

乳首は画像からノーマル生成で結構うまく行きますよ〜。
ただ解像度と接続面が問題になるかもしれませんね。

乳首のテクスチャをキャラクター毎に作ってるんですが、実際の写真で観察すると結構強めの毛が生えてる人いて萎えるの巻
0500実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 519f-Ol/0)2017/02/15(水) 05:04:56.01ID:UmirKx1R0
濡れ透け本当に革命的に透けててびっくりした、これレオタード系のコスチュームとかあるなら見てみたいけどこのゲームあったっけ
ロンググローブとかオーバーニーとかのソックス・タイツ類も透けたらすごくフェチいよね、自分でもやってみたくなるレベルの発明だこれ
0502実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea49-en4P)2017/02/15(水) 07:16:39.11ID:nRxrRHEV0
ToDoがスゲー勢いでもりもり伸びてしまって来月のDLCまでに消化できるとは
とてもとても思えませんwww いくつか諦めますけど、何かお約束のあった方
もしいらしたらすみません〜

ギルティギアの話題が他の格闘ゲーと比べて話題に上りやすいってことはかなり
人気なんですね〜

>>495
>乳首は画像からノーマル生成
Photoshop のDDSプラグインの機能を使って生成したものを既存のノーマルテクスチャと合成という感じですかね〜
いつかやりたいなぁとは思ってましたが、具体的にどうするかアイディアが無かったので、花輪終わったら挑戦してみたいです。
ノーマルも専用ということになると、ますます量産が完成しない地獄になってしまうかもしれませんけど (;゚Д゚)

>>500
>>501
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +
0504実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 519f-Ol/0)2017/02/15(水) 10:33:53.04ID:UmirKx1R0
出来上がりがここまですごいもんだと思ってなかったから情報流し読みしてたよ
ログは残してるからがんばって遡るけど俺用メモさん以外でこの辺のレスや記事読んでおけばOKみたいなのあったら教えてくれると嬉しいな
0507実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea49-en4P)2017/02/15(水) 19:52:27.48ID:nRxrRHEV0
>>493
www
バースとか時間が有り余ってる時なら瞬殺してるようなネタなんですがwwwww

>>493
>>503
オーバーレイは使ったことありませんでした、参考にして色々と遊んでみます、
アドバイスありがとうございます〜

>久しぶりに盛り上がり気味なのに仕事仕事で参加できずつらつら〜
ざまあwwwwwwwwww




などと煽ってる場合じゃありませんでした orz
この時期にインフルで倒れてたやつ〜


オレかっ!

>>494
全っ然期待してないですよー

+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +
0509実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7dee-Gj9/)2017/02/15(水) 20:42:27.77ID:3SGN5e0h0
昨晩書いたちょっとやばい不具合があるため、新バージョンをアップ。
書いたやつ以外にも不具合がありましたので修正しております。
いらん機能も実装してますが、うまくいってるか不安……

お気づきの点があれば教えていただけると助かります。

Others → DLC Tool JPN Custom 0.10.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

バックアップは忘れずに!


>>507
なんだ、このプレッシャーは!
0511実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea49-en4P)2017/02/15(水) 22:30:17.72ID:nRxrRHEV0
http://i.imgur.com/GoOGtEa.jpg
花輪のアドバイスありがとうございました、この方法ならウェイトめんどくさくて頓挫してた
タオルも瞬殺できそうです (;゚∀゚)=3
あと宝石水着のジャラジャラもうまく揺らせそうですね。(揺らすとは言ってない)
花輪のポロリタイプも揺れるようにしてみましたけど、肌が突き抜けちゃうんで
肌に固定すべきか・・・格闘で遊んでると固定より揺れた方が楽しいんで迷いますねぇ・・・

[Blender コス手順 花輪を自然に揺らす]
https://mega.nz/#!egEkAYJR!p6fqcmEmoqTBEm3v-ozzRSkNr4839OGEleDzrmpEOPQ
こんな感じでいかがでしょうか? 細かい微調整はせずに、Blender の機能のウェイト
スムーズを使ったので、二段階ウェイトコピーの件は端折っていきなり花輪にウェイト
コピーでいけるかもしれません。

あ、分かりにくい点、補足訂正などございましたらよろしくお願いします〜

>>509
早速遊ばせていただいてます、ありがとうございます〜
既存の DLC Tool とは一風変わってちょっと難しそうですけど、使いこなせたら凄くべんりそうですね〜

>>510
こちらも速攻乙です! 他にも更新いつもありがとうございます!
0512実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (KR 0H92-uaD1)2017/02/15(水) 22:46:55.44ID:qpEqLUaOH
道徳さんにお願いしたい事があります。
@ISLAND OBJECTでtmcmeshを扱う過程でいくつかのよく進まない部分があります。
Blenderで@Island TMC Load->Object修正
->tmcmesh export->Polygon Insert Tool
次のような過程でvertexのweight情報が消失します。
Boneの名前が変形される過程が問題だと思いますけれども..

解決できるでしょうか。

http://www.mediafire.com/file/m2hn60i11jjw6z8/ISLAND_OBJECT.zip
0514実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6a2c-ihKg)2017/02/15(水) 23:17:54.32ID:3CdvpHCL0
テクスチャ→テクスチャベイクを使ったUV境界線の消し方

こんな状態で輪切り状態ではないUVマップを行ったメッシュを用意しましょう
ttp://i.imgur.com/GO7Up9b.jpg
そしてRNMのように輪切りになったUVを持つメッシュへテクスチャ→テクスチャベイクを行うと・・・・・・
ttp://i.imgur.com/6kQ3q5N.jpg
ハイ境界線が綺麗になくなります
ttp://i.imgur.com/kM0YymU.jpg

ノーマルと水滴も同じ方法で境界線目立たせなくすることが可能です
(肌のアルファチャンネルとノーマルのレイヤー2も忘れずに!)
これで今までDOAMOD界を悩ませていたおっぱい境界線問題ともオサラバ!

>>511
まとめ乙です。
0517実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ササクッテロリ Sp07-GYz0)2017/02/16(木) 11:57:48.31ID:65j8tXbtp
>>508
すいません!そういえば手順を飛ばしてました。
明るいところを凸暗いところを凹と考えたほうがわかりやすいので、下の肌レイヤーの明るさを調整(大体暗めに)して乳首レイヤーと結合、それからノーマル生成してましたわ。
ボツボツの場合は必要部分が限られるので消しゴム使って調整が必要そうですね〜

>>514
お、あらたな境界対処法きた。
おっさんは別の方法でやっつけたのでもう使わないかもしれないですが、楽そうですね〜。
tmcmeshに一度書き出し再読込後にベイクすればUVポイントもズレなくて良いのかも!
ただノーマルの背中とお尻の接続を処理するにはUV配置にも気を使わないといけないと思われます

ともかく体の境界を気にしてる人が僕以外にいるというのが軽く嬉しい
0518実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1249-v6uF)2017/02/16(木) 20:10:34.29ID:5cuVhduW0
Blender コス手順 ベイクで濡れ透け
https://mega.nz/#!7hFEVQwS!wHVMVTAUKeFIMp97wgMnDskhPUEP6j2Rv0GpLEkb7lM

次にAVに出る「グラビアアイドルK」の正体が>>441との情報をキャッチしました (;゚Д゚)

>>513
ヽ(´ー`)ノ
ポーズモードやウェイトペイントモードの切り替えがうまくできなくてイライラした記憶があります。
私も、慣れてからもあんまし好きじゃないですw


>>514
なんということ! これを使えばほのかのアレが…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /


>>517
丁寧な解説ありがとうございます!
むむむ・・・私には難しいかも・・・
0521実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1249-v6uF)2017/02/16(木) 20:43:33.24ID:5cuVhduW0
>>520
あざっす! Set Texture、神機能の内の一つですよね。当たり前かのようにに神機能が
満載だから使いこなせない (ノД`)

私の理解で書いたものよりもケロさんにもし書いていただいたらその方がいいかなぁと
思って迷ってたんですが、ベイクのとこだけなら書けるかもと思ってやってみました〜

画像の合成のとこは上の方でやり方を紹介してくださったケロさんとかマリーさんの
書き込みをそのまま参考にしていただければいける! ということで割愛しました。
塗りのとこは手順よりもセンスのような気もしますし・・・
0522実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5fee-p4F5)2017/02/16(木) 20:47:23.72ID:5ow/PwM/0
>>516
最大文字数の問題だけでなく左右対称にするための変換と元に戻すのがうまくいっていないものがありますね。

それに加えて現在のオブジェクトグループのノードの取得に問題があることが分かりました。
近いうちにアップデートを行いますが、ステージデータの一部に影響があります。

次回アップデート後の影響の内容としては以下の内容になります。
・TMC Polygon Toolで抽出するtmcmeshのボーン名が現在のものと変わる場合がある
・Blenderでオブジェクト名や頂点グループ名が現在のものと変わる場合がある
・これらの理由でTMC Insert Polygon Toolでの挿入でおかしくなる場合がある

なお、コスチュームデータには影響はありません。


最大文字数の問題は無理矢理な方法ですが解決できそうです。


>>Set Texture
一回保存してから再読込しないとテクスチャは表示されないのでご注意くださいー。
0524実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1249-v6uF)2017/02/17(金) 19:59:43.83ID:PXoHzSH+0
DLC Tool JPN Custom ですが、

1. 「新規作成」
2. DLCフォルダを保存するフォルダを選択する 「..\..\Dead or Alive 5 Last Round\DLC」
3. DLC名を入力 「191919」
4. 「追加」 → 「女性キャラ」→ 「ヒトミ」

こんな感じで入力すればよろしいですかね?
4. で落ちちゃうんですけど・・・
0528実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5fee-p4F5)2017/02/17(金) 23:27:40.38ID:HMEplbqc0
>>527
どうもですー。

新しいDLC Tool JPN Customの主な特長はこんな感じですかねぇ。

・複数のDLC用データをまとめて管理
・コススロットを選択する場合に、実際にゲームで使用しているDLCの番号が分かる ※
・コススロットやキャラクターの選択が縦に長くなりすぎない
・チェックを外すとそのコスチュームをDLCに含めないようにできる
・フォルダドロップでコスチューム追加
・セットしている--Pファイルを表示可能
・セットしている---Cファイルがどの髪型でフラグが立っているかを表示
・パラダイスセクシーコスチュームに対応
・役立つ時がくるのか分からないデータベース更新機能

※DLCじゃないコスのスロットを忘れてました。次のアップデートで対応予定です。
0531実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (KR 0H6a-mVjx)2017/02/18(土) 08:24:19.84ID:FNiUmaJ5H
@ISLANDオブジェクトでParent変更を通じたBoneの構造変更はなんとなく作動していないですね...
明確にBlenderでは、変更が確認されたが
Parent依存関係をHip00に転換させたが、依然として変更される前の構造で操作されますね。

特殊なオブジェクトであるためか...
0532実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5fee-p4F5)2017/02/18(土) 09:36:42.34ID:U/2JWJGr0
>>530
ご報告ありがとうございます。

出力できないというのはExportにtmcmeshの項目が表示されていないということでしょうか?
ご存知かもしれませんが一応書いておきますと、
エクスポート可能なオブジェクトを選択していないとメニューには表示されません。

そうでなくて保存する画面は表示されているなら、
設定部分の Exportable / Selected の数値はどうなってますでしょうか?
0533実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1249-v6uF)2017/02/18(土) 10:14:16.20ID:RPMCihaG0
http://i.imgur.com/EdMAy1R.jpg
多分、三段目のボーンがコリジョンに引っかかってるのかなぁというような気がしてるんですけど、色々
位置や角度をを変えてみてもあんましうまく垂れてくんないです ・゚・(つД`)・゚・
コリジョンは同じなんで公式くらいの垂れ具合になってくれると嬉しいんですけど。


http://i.imgur.com/jOuU2sG.jpg
私の環境だけという気がしてるんですが、DLCフォルダに直接191919をビルドしようとすると
こういうエラーが出てしまいます・・・。他のフォルダに一旦ビルドして、191919に上書きすると
うまくビルドされてます・・・。一応ご報告まで。
0538実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1249-v6uF)2017/02/18(土) 11:32:42.72ID:RPMCihaG0
>>535
うーん、あやねとかすみではうまくいきませんねー。コリジョンが干渉するのか、あらぶっちゃって。
前にもセーラー服のスカーフでこんなようなことがあった気が。手探りだと時間ばかり浪費して
何にも前に進まないので、問題を抱えたままテキトーにやっつけちゃいましょうかねぇ (´・ω・`)
0539実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5fee-p4F5)2017/02/18(土) 11:33:46.21ID:U/2JWJGr0
>>535
使い方の問題じゃありませんのでお気になさらず……

>>536
どうやっても表示されない感じですかね?

表示される条件は、選択しているオブジェクトで以下のいずれにも当てはまらないものがある場合です。
・非表示
・メッシュオブジェクトでない
・UVマップが無い
・ポリゴンが無い
・モディファイアを適用した場合に頂点数が65534よりも多い

これらに当てはまらなくても表示されない場合は、
メインメニューの「ウィンドウ→システムコンソール切替」で表示されたウィンドウにエラーが出ていないか確認してみてください。
エラーが出ているなら、できればそのウィンドウのキャプチャがあれば非常に助かるのですが……

>>537
ありがとうございます。
0542実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5fee-p4F5)2017/02/18(土) 12:45:19.42ID:U/2JWJGr0
>>540
ありがとうございます!

2.78以降でスクリプトの仕様が変わっていたのが原因でした。
一応2.78未満のバージョンでも動くようにしてみます。

バージョンが違うことによるスクリプトの仕様変更での不具合は初めてですので、
画像までアップして頂いて助かりました。
0551実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW f75c-E3gs)2017/02/18(土) 16:57:02.27ID:Lp3zWZIS0
>>550
ですよね?
その子宇都宮ナントカちゃんでしょ?
basebodyさんのにょてんたんはその子モデルやで。
0552実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5fee-p4F5)2017/02/18(土) 16:58:13.07ID:U/2JWJGr0
>>546
ちょっと気になって自分も軽く試してみたんですが、
・ノーマルがやたら効く
・テカらない
のようですねー。

うまくいかないので、肌用のまま「濡れたら日焼けのテスト」に逃げました。
http://www.mediafire.com/convkey/ecdd/gplyvkz88s1aw22zg.jpg

汗用テクスチャに日焼け素材を重ねただけですが。
0553実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1249-v6uF)2017/02/18(土) 17:28:32.69ID:RPMCihaG0
>>546
実験乙です〜
少し期待感がありましたけど残念でしたね・・・
でも面白い試みだと思いました〜

>>543
修正ありがとうございます! 早速つかわせていただいてますー

>>547
神・・・すぎる・・・乳・・・

・・・・・・!!


>>550
>>551
あざっす! ほのかで参考にしました〜

>>552
なるほど〜めっちゃいいじゃないですか。
0555実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5fee-p4F5)2017/02/18(土) 17:46:00.96ID:U/2JWJGr0
>>554
「濡れると不透明度が変化する髪」ではなく
「濡れるとテクスチャが切り替わる髪」ですね。
もしかするとアルファも一緒に切り替えれるかもしれませんが。

髪TMCでテクスチャが4つのオブジェクトは大体これっぽいです。
ほとんど(全て?)の髪TMCにあると思います。
0556実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 922c-D/Xz)2017/02/18(土) 19:30:52.76ID:CXHtISqZ0
>>555
早速実験してみました
ttp://i.imgur.com/6h0Kfcy.jpg
ttp://i.imgur.com/GIvqFsg.jpg
ttp://i.imgur.com/Mn445dy.jpg
どうやらアルファも反映されるようですね
ただコレを胴体TMCにに持っていってもやはり上手く動かず・・・・・・

おまけ:
髪の毛のメッシュスロットをObjToolを利用し胴体TMCにインポートして不透明メッシュを設置した場合
ttp://i.imgur.com/LHeV36V.jpg
最初から胴体TMCににあるメッシュスロットに不透明メッシュを設置した場合
ttp://i.imgur.com/78hsfIx.jpg
半透明オブジェクトの奥を見るとわかりますが、不透明の後ろの背景のボケ方に違いが出ます
どうも髪のメッシュスロットから複製した場合、Zバッファ書き込みフラグがない模様です
0557実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5fee-p4F5)2017/02/18(土) 19:54:49.88ID:U/2JWJGr0
>>556
実験乙です。

>ただコレを胴体TMCにに持っていってもやはり上手く動かず
そうなんですよねー。どうも髪専用のものらしくコスTMCでは機能しません。

>髪の毛のメッシュスロット
zdmodelのような名前のオブジェクトを一緒に持ってくる必要があるようです。
0561実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 922c-D/Xz)2017/02/19(日) 00:33:28.28ID:h2Rw+vw10
>>560
私も所詮は素人なんでそこまで知識あるわけではありません
ただ、半透明オブジェクト描画するときに意図的にZバッファに書き込まないというテクニックを
以前SkyrimのMOD作るときに使ったので(というかSkyrimにDOA5の髪の毛を個人的に移植した時です)そうかなと思いました

多分Zバッファ関連は影みたいに「Zバッファを参照する/しない」「Zバッファに書き込む/書き込まない」のフラグはあるんじゃないかなと
0563実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (KR 0H6a-mVjx)2017/02/19(日) 01:10:48.46ID:UPxB96H5H
https://www.youtube.com/watch?v=nf4Tbm8-_Sk

意図通りに作動しない部分が多くて、 3番目の方法で失敗の後、4度目の試みでようやく成功しました。
(3度目の試みで成功していたら、もう少し気持ち良かったのに・・)

やっぱりToolとして支援を与えたFallingCatさんとDoutokuさんに感謝いたします。

設定方法が非常に複雑で、目標とする完成度が高くて、
最近、作業速度と意欲があまり高くない理由で、完成と配布は長くかかりそうです。 現在の予想としては2ヵ月後くらい…
0564実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 2f31-GYz0)2017/02/19(日) 01:13:06.58ID:ktsYnK+00
想像するだけならタダなんや…
この間のDLCより短いエロチャイナドレス、キャラクターごとにアレンジした制服(エロいやつ)クイーンズブレイドのエロいやつのやつ、あとシャツインブルマ
人に見せられないスケッチばかりたまってゆくよ〜い(^^)
0569実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5fee-p4F5)2017/02/19(日) 11:39:13.51ID:oRsml+100
>>522で言っていたアップデートを行いましたー。
(ツールによっては小さな不具合修正もしてたりします)
ちょっと数が多いので確認漏れがあるかもしれません。
不具合がありましたらご報告いただけるとほんまに助かります。

TMC UV Tool 0.10.0
TMC Polygon Tool 0.16.0
TMC Polygon Insert Tool 0.19.0
TMC Object Tool 0.26.0
for Blender TMC(PC) Importer 0.12.0
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.12.0
for Blender tmcbone Importer-Exporter 0.4.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>561
少しObjInfoのデータを見比べてみましたが分かりませんでした……
0578実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5fee-p4F5)2017/02/20(月) 07:25:14.34ID:eoypXSFi0
>>576
ご報告ありがとうございます。
間違っておりません。ミスっております……
今晩修正版をアップします。

tmcmesh Importer-Exporterはボーンを読み込まないので大丈夫だと思いますが、
何かありましたら教えていただけると助かります。
0579実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1249-v6uF)2017/02/20(月) 20:26:08.03ID:lbrIvLyn0
http://i.imgur.com/6OfUYAQ.jpg
http://i.imgur.com/5tugvBO.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

・DLCなので改造用パーツのみうpります。ご自分で改造される方だけダウンロードしてください。
・オリジナルはあやねで、他のキャラはABCT2によるトランスフォームで生成しました。(かすみ、ヒトミを除く)
・動作確認は、あやねでのみ行いました。
・舞の花輪関連のコリジョン、ボーンがかなりおかしいです。
・オープンポロリタイプの花輪のコリジョン、ボーン問題は、クローズタイプと両立が難しかったため、
固定しました。


>>578
ありがとうございます、そんなそんな急がなくても大丈夫ですよー
楽しめるペースでお願いします〜
0581実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d2d9-Z7AI)2017/02/20(月) 22:22:32.27ID:Mo3e8Sq30
初歩的な質問で申し訳ありません
ABC Transformer 2 2016-7-2-4で変換しょうとするとたまに
「インデックスが配列の境界外です。」
とでます
他のスレでベータ版なら出ないと回答をいただきましたので
ベータ版をUPしていただけないでしょうか
それか現行版で、もしかして上級者モードの設定でこれを回避する
設定がであったりするのでしょうか
0582実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1249-v6uF)2017/02/20(月) 23:01:03.28ID:lbrIvLyn0
むしろ改悪のような気がしてきたシリーズ
http://i.imgur.com/lXbLiZW.jpg

>>580
わお! 速攻修正ありがとうございます!
いやぁ今回も瞬殺ですね〜
ステージデータとかで遊ぶとこまではいってないんですが、修正はうまくいった感じですか?
ちょっと触ると全ツールとアドオンに影響が出て大変そうな印象ですけど。
0583実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW f75c-E3gs)2017/02/20(月) 23:21:08.15ID:HQ3Ew5Rf0
>>582
綾音ちゃん可愛い
0586実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5fee-p4F5)2017/02/21(火) 22:12:55.36ID:gGKGgKu60
>>582
ボーンがおかしくなってたのはしょうもないミスなのですぐに対応できました。
>>512の問題は把握している範囲のは対応できているはず。

色々と影響があったのはオブジェクトグループのノードの取得に問題があったことで、
これはつまり「オブジェクトグループ名が変わる場合がある」ということなので結構大変でした。
まぁこういう変更はあまり発生しないので普段は全ツールとアドオンに影響することはありません。
0588実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5eee-NnZO)2017/02/21(火) 23:48:45.38ID:kNzC6oAF0
DOA起動したらfailed to recognize game.exeって表示されて、対戦画面は言った瞬間に落ちるようになってしまったんですけど、どうしたらいいでしょうか?
0589実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1249-v6uF)2017/02/21(火) 23:57:03.11ID:qrznbMke0
>>586
なるほどー、それで大変だったんですね・・・
私にもわかりやすい解説ありがとうございました! 楽しめました〜

>>588
公式のアップデートで lnk_reshuffle とかの MOD Tool が対応外になったとかですかね。
MOD Tool を最新版に更新するか、削除すれば動くようになりませんでしょうか?
私もあんましよくわかってないですけど。
0590実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5eee-NnZO)2017/02/22(水) 00:09:54.38ID:Qzhvr3SU0
>>589 いわれた通りlnk_reshuffle消してみたら元に戻りました!
ありがとうございます!
0591実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a362-g7u9)2017/02/22(水) 19:26:58.96ID:4yVeeFVW0
基本的なことですいませんが、教えていただきたいのですが。
不知火舞のTMCファイルを抜くためにpatch_25_catalog.binとDLC\445260を、
doa5LRarchivarius.pyかArchive Toolで抽出すると英数字の羅列がでてTMCファイルがありません。
chara_common.binからは抽出できDLCファイルだけができません。何が考えられるでしょうか。
0592実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5fee-p4F5)2017/02/22(水) 20:10:15.37ID:PLH6yvRO0
>>591
Archive Toolに同梱されているfile5lr.datを更新していないのが原因です。
最新版は以下から。
http://www.mediafire.com/file/0bavb8clfzar98j/file5lr.dat

この情報は以下のテキストにも書いております。
一緒に置いてある他のテキストも読んでいただくと、今後の質問する手間と時間を減らせるかもしれません。

今から始めるMOD制作 逆引き編.txt
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


なお、doa5LRarchivarius.pyはfile5lr.datに該当するものが現在更新されていないため使用されていません。
0593実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a362-g7u9)2017/02/22(水) 20:40:19.09ID:4yVeeFVW0
>>592
無事にTMCが抽出できました。原因が分からず困っていたので本当に助かりました。
ありがとうございました。
0598実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1249-v6uF)2017/02/22(水) 22:44:50.27ID:sr9gbB2/0
>>596
・・・・・・・・・・・・


・・・・・・・・・・・・


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・正解!


>>597
>>585 のは Blender ではだけるように改造してから、 Texture Tool で Tex_03 をヌード用に
差し替えてます。

>>595のは、Blender で改造しただけで、テクスチャはそのままです。
0600実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-BVUZ)2017/02/23(木) 02:09:14.06ID:bcIPUxHq0
[気付いたことなど]
TMC Object Tool で、

1. 複数のオブジェクトを選択して、使用するテクスチャIDを変更しようとすると、プログラムが
落ちるかもしれません。

2.オブジェクトのマテリアルコピーをしたあとに「上書き保存」しようとすると、エラーが出ました。
(いずれも、NYOTENGU_DLCU_047 の OPT_uchiwa で発生しました。)

http://i.imgur.com/pxWJ5wi.jpg

>>599
ありがとうございます〜
Blender を少し使えるようになると、少しの改造でも表現の幅が一気に広がって楽しいですよー
0602実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-BVUZ)2017/02/23(木) 20:39:24.14ID:bcIPUxHq0
http://i.imgur.com/SxFqH7z.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

[作例]
http://i.imgur.com/AyTwBQc.jpg

・DLCなので改造用パーツのみうpります。ご自分で改造される方だけダウンロードしてください。
・オリジナルはかすみで、ABCT2によるトランスフォームで生成しました。
・かすみタイプ(胸のところの穴がひし形のタイプ)のチャイナドレスのテクスチャなら適用できると思います。(テクスチャIDは異なります。)
・採用した女天狗の白檀の扇子は、KammyXさんから影響を受けました。


>>594
ぼっくんも貧ぼっちゃま(←何故か変換できた!)欲しいですばい〜 (*´Д`)
0606実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ afbe-qCCQ)2017/02/23(木) 22:47:11.96ID:oB+JqA+y0
>>602
BaseBodyさんいつもありがとうございます。いただきました。
サンプル画像は直虎のチャイナ服のもののようですが霞の青いのにしてみました。
>>603
ケロ…さんいつもありがとうございます。いただきました。
パンツじゃないもん!ズボンだもん!チャイナじゃないもん!エプロンだもん!みたいな割り切りがとても好きです。(ぉぃ(^^;)
http://i.imgur.com/Gvi7AcE.jpg
0607実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-BVUZ)2017/02/23(木) 23:33:30.04ID:bcIPUxHq0
>>603
http://i.imgur.com/CK1rFrq.jpg
なにこれ貧ぼっちゃまめっちゃ楽しいwwwww
足技出すたびに、普通 → 貧ぼっちゃま → 普通 の繰り返しwwwww
これにお気づきになるとは・・・ものすごい天才(へんたい)・・・
ありがとうございます〜!

>>605
ありがとうございます、助かりました〜!
早速遊んでます〜

>>606
ヽ(´ー`)ノ
かすみの青良いですよね〜
生地のデザインも一番好きかも
0611実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-BVUZ)2017/02/24(金) 20:57:24.45ID:9AJTK2P10
>>608
いやいやいやいやいや、私のは取って付けたようなおっぱいだけですから・・・。
あ、でも同じような量産改造はちょっともうしんどいですかねー。うーん、
飽きてほっぽらかすよりはおにいさんみたいに好きなキャラに絞った方が
楽しいですかねー。作りたいものだけ選んで作ってた方が長続きするような。


>>610
おお! パンツの色と合ってる!
0616実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-BVUZ)2017/02/25(土) 02:03:31.01ID:HuvjPW/C0
http://i.imgur.com/UNuxjkF.jpg

花輪の仕組みを使ってセーラー服が捲れ上がらないかテストしてみました。
スカーフあたりの何かに引っかかって肝心のとこが捲れません (´・ω・`)

他にも、ブラウスがコリジョンの形に垂れるので、ヌードボディはコリジョンよりも
小さく作らないといけないようです。
0617実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ afbe-qCCQ)2017/02/25(土) 08:54:51.94ID:gRv8Q7kM0
>>612
ありがとうございます。いただきました。ちょうど失くしてしまっていたのでありがたかったです。
pcがクラッシュしてDOA5LRMODの復旧に一週間もかかりまして(^^;
で、BaseBodyさんに大変わがままなお願いですが
>>355のおまけ、紅葉のワイシャツコスと>>429のペイントコスを再アップしていただけないでしょうか?(^^;ゞ
0621実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f96-WLWd)2017/02/26(日) 15:18:54.73ID:5LH/Paz20
>>581
β版はもう消されてるからないけど
DOA5LRCharacterTransformerToolなら回避できるからお試しあれ
0623実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ efbe-iTt7)2017/02/26(日) 17:09:18.28ID:L5S6lYbI0
>>622
いいですね〜
素晴らしい素材です!
0625実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 6f5c-ug8j)2017/02/27(月) 23:51:49.69ID:ZbcZ3AxU0
youtubeにいっぱい裸MODの動画が上がっていたので違反報告しておきました。
0627実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ efee-R9An)2017/02/28(火) 22:10:11.18ID:tw5DIYFu0
コリジョンが分かるような分からないような……
合っているような合っていないような……
http://www.mediafire.com/convkey/4baa/0s67wa0h4u1z7q6zg.jpg


というわけで、Bone Toolへの機能追加と新アドオンを追加しております。

TMC Bone Tool 0.15.0
for Blender DOA5PC Collision Importer 0.1.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

コリジョンの形が合っているか分からない&仕組みがいまいち分かってないので、
「これはこうだよー」というのがあれば教えていただけると、それはとっても嬉しいなって。
0628実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-BVUZ)2017/02/28(火) 22:51:27.64ID:CMMgKIS30
丸いお尻さいこうやな! あざっす!!
http://i.imgur.com/9cOaDHY.jpg

[気付いたことなど]
DLC Tool のサムネイル表示がめちゃ便利。どこにどのMODが入ってるのか一目でわかると
楽ですね〜

>>623
ヽ(´ー`)ノ

>>624
おおーーー!
まだまだクオリティ上げてくとかどういうことですかー!
もうしわけないですが正直いって濡れ透けはこの板の三人がスリートップな気がしますね〜

>>625
乙です

>>627
道徳さんマジかーーーー!? マジですかーーーーーーーーー!!!?
やだーーーーーーこれはまたマジの革命のやつじゃないですかーーーーーーーーーー!
さっそく遊ばせていただきますね〜今夜は夜ふかしするぜ〜

でも多分これはこうだよー
http://www.moaibu.com/chara/puyo/suketoudara.jpg
0631実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-BVUZ)2017/02/28(火) 23:44:18.30ID:CMMgKIS30
舞の花輪の件ですが、どうやらショルダーも関係なさそうです。
ヒトミ → 舞変換や、あやねの変換なしのコリジョンを使用しても花輪が上がってしまうので。

ヒトミ、あやね、舞の髪のコリジョンを見比べてみると、舞だけ異常に大きく、下に張り出してるので
もしかしたら髪のコリジョンが怪しいかもしれません。

>>630
見解ありがとうございます。注視しておきます〜
0632実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf2c-qCCQ)2017/02/28(火) 23:48:28.13ID:U+0vmoG70
ついにコリジョンも自在に編集できるようになったのですね!週末頑張らねば・・・・・

BoneTool上での回転や軸のパラメータ表記は「TMCオリジナルモード」と「Blender座標モード」の
切り替えができるようになると編集が楽になるんじゃないかと思ったりしました
0635実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf49-BVUZ)2017/03/01(水) 01:06:41.14ID:ypIAEpJI0
道徳さん凄いです! 舞の髪のコリジョンをエレナの髪のコリジョンと入れ替えたら、
舞の花輪、綺麗に動くようです!
http://i.imgur.com/JuLF2mj.jpg

今のところ、ABC Transformera 2 では変なコリジョンの重複が起こらないようですので、
私が TMC Bone Tool で変な操作をして重複させた可能性が高いです。

>>634
速攻修正ありがとうございます!

すでに修正されてるかもわかりませんが、TMC Bone Tool 0.15.0 で、
前のバージョンと少し違う動作をするようなので報告いたします。

http://i.imgur.com/ubzGhBa.jpg
0639実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf2c-qCCQ)2017/03/01(水) 23:48:40.36ID:f772PLJ90
物理モーションとコリジョンの完全なつながりが見えてきませんね
物理シミュレーション詳細画面に表示されたコリジョンコードでは体全体を覆うMOT00_Hipsのみなのに対し
ゲーム上では明らかに他のコリジョンに反応してることが多いですし

この辺のつながりを完全制御できれば思い通りにできるのではと思うのですが・・・・・・
0640実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c5ee-CIMi)2017/03/02(木) 00:17:25.17ID:cAmbcyGA0
>>638
どーもですー。

>>639
物理シミュレーションタブのコリジョンの設定で、
1 → 設定してあるコード以外に衝突
2 → 設定してあるコードに衝突
だったりするのかなーとも思ったんですが、どうなんでしょうね。
データを見ててふと思っただけで、ゲーム上では全く確認できてないですが。
0642実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ba2c-prdN)2017/03/02(木) 01:13:07.02ID:LJgSqXj+0
そういえばここまで物理制御判明したのですから
この解析結果を応用してPHYDファイルのツールは作れないのでしょうか?
コリジョン変更や外れるオブジェクトの増減、
外れるオブジェクトの吹っ飛び方の制御が出来ればPS4版並みの脱衣エフェクト作れると思うのですが
0645実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c5ee-CIMi)2017/03/02(木) 20:56:10.39ID:cAmbcyGA0
>>641
実験ありがとうございますー。

>>642
PHYDファイルはTMCファイルと構造が全く違うので分からん部分だらけなのです。

>>643
ボーンの追加自体はできますが、物理シミュレーションを仕込まないと意味が無いですからねぇ。
物理シミュレーションの新規作成はさっぱり分からないので、
自分にはObject Toolのインポート機能で既存のを追加するのが限界かなーと思っとります。
0646実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-LZIg)2017/03/02(木) 21:20:15.86ID:q7IjrgVh0
皆さんいろいろアイディアを温められてますねー

花輪メカニクスとコリジョンの可視化、編集の提案のおかげで、色々お蔵入りしてたものが
綺麗にできそうな気がしてうずうずしてます。色々遊んでくうちに、また皆さんのアイディアが
実っていきそうですね〜

>>644
おおー! 綺麗に動いてますねー!
ブランコを入れようと思ったチーニンは天才だなぁ


[順調@チラ裏]
http://i.imgur.com/3nGteVI.jpg
0647実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ba2c-osUF)2017/03/02(木) 22:41:06.97ID:LJgSqXj+0
>>645
コリジョン設定1でも検証してみましたがやっぱり除外で正解のようです
実際に2重スカートの物理シミュレーションも上手く出来ました

さらにBlenderとにらめっこしながらとなりますがほぼ思い通りのコリジョン設定もできるのでかなり自由度が上がりました
というかオリジナルのTMCって結構胸のコリジョンがかなり適当なような。。
ttp://i.imgur.com/uNN24NI.jpg

PHYDは楽しみに待ちます
0648実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c5ee-CIMi)2017/03/02(木) 23:09:07.81ID:cAmbcyGA0
>>647
検証ありがとうございます。
色々すっきりしました!

>結構胸のコリジョンがかなり適当なような。。
胸の揺れには胸のボーンは関係ないっぽいので適当になってるんでしょうかねー。

>PHYDは楽しみに待ちます
ツール作れるかどうかも分からんですが……
0652実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-LZIg)2017/03/03(金) 00:59:50.74ID:ZyrkRtRe0
オブジェクトをインポートできるだけで私のやりたい改造には十分すぎるくらい事足りますけど、
おしりにボーン追加とかおにいさんの考えてることは恐ろしすぎるw


ヽ、__ /         `ヽ/  `ヽ  \
`ー,.   /  /      ヾ〃ヽ   ヽ  〉  
/   〈   {   { {  i'ヽ/`i/ /  / }  {  _、
     ヽ  `ーj } } {   { /  ノ /  `ー' i
  ノ  ノ`ー-‐'ノ ノ ノノ   !_l i { {   _,./    エ凡
 `ー-‐' \__,/ノノ‐-' ,,.-‐''`‐-`!`ー`-- 'ヽ     ハ_ヽヽ
    i/ / / ((_j }  / ,.-‐‐‐‐,'/i i | } ヽヽ
     {  { ゝ、_,.ノ  l| `‐--‐'、i/ ノ ノ ノ ノ ノ   |
    `ヽ`ニ-‐ノ   l|    il|||jノノ ノ- ' /   `ー '
   ノ  `---'"   ili;    ||ヽ__,./`ー-'{      l
、__/ ノ ノ ノ }  ,.   '" ヽ /||ヽ__,./i / ヽ_,.i   レ  ヽ
ヽ__/_/ .ノ-'   { { ̄ ̄} } / /ヽ__,./ヽ{ i  ノ    フ
`、_/_/ノ-'ヽ.    '、___,ノ  /| ヽ ヽ  } ヽ"    ‐┼‐
  `ー-‐'‐-‐' ヽ    --  / l  }  }  }  |     '
   `‐-----‐' `ヽ ___ /   l / /  /  /     | |
    ヽ _____ノ |         l' /  /  {     ・ ・
0654実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ヒッナー KK4d-/jAk)2017/03/03(金) 17:50:01.59ID:Bail7pNiK0303
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない
今それだけが楽しみだ
俺の生き甲斐藁
それだけ怒ってるってことだもんな藁
0655実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ヒッナー 3a49-LZIg)2017/03/03(金) 20:21:57.15ID:ZyrkRtRe00303
KOKORO_DLCU_048、及び、MOMIJI_DLCU_048 で、

1. Blender にTMCをインポートし、
2. Blender で WGT_sweat_chest_0.tmcmesh をエクスポートし、
3. TMC Porygon Insert Tool で該当オブジェクトに挿入置換しようとすると
4. 下記のようなエラーが出ます。
http://i.imgur.com/HhJTncE.jpg

お力添えいただければ…
他のキャラのチャイナドレスは大丈夫だと思います。
0656実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ヒッナー c5ee-CIMi)2017/03/03(金) 21:57:51.17ID:9pW6y0fz00303
>>655
このメッセージはWGT_sweat_chestオブジェクトがボーンウェイト情報を持てないために表示されてます。
(ちなみにこれはエラーではありません)

ウェイトが「WGT_sweat_chest」にしか設定されていない場合は「続行」を押せばOKです。


それ以外のボーンにもウェイトを設定した場合は以下の作業が必要です。

1. KOKORO_DLCU_048.TMCもしくはMOMIJI_DLCU_048.TMCをObject Toolで開きます。
2. 「WGT_sweat_chest_0」の行を右クリックして「頂点・Idxを全て削除」します。(既にメッシュデータが無ければ不要)
3. 下の表の「WGT_sweat_chest」の「Wgt」にチェックを入れます。(「Bld」にも自動的にチェックが入ります)
4. 保存します。

これでInsert Toolで挿入しても確認メッセージは表示されません。
0660実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-LZIg)2017/03/03(金) 22:36:20.54ID:ZyrkRtRe0
>>659
公式のままだと Blend Index が無いのでボーンウェイト情報を持てないので、
「無いなら持たせればいいじゃない?」 ということですか?
>>656の通りやってみたらうまくできました ヽ(´ー`)ノ

[気付いた点など]
今回のDLCはハイソほどではないですけど、体のUV4など最初から諦めてる感が
あったり、服のUV2がずれてたりするようです。今回は直しません (´・ω・`)
今までちゃんとチェックしきれてないだけでこういうことが結構あるのかもしれませんねー
0661実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c5ee-CIMi)2017/03/03(金) 22:46:28.58ID:9pW6y0fz0
>>660
>公式のままだと Blend Index が無いのでボーンウェイト情報を持てないので、
>「無いなら持たせればいいじゃない?」 ということですか?
そうです。
正確にはBlend Indexが無いのが理由ではなくて、Declの情報がボーンウェイト情報を持てないものになっている、ですが。

>今までちゃんとチェックしきれてないだけでこういうことが結構あるのかもしれませんねー
直虎のデビューコスはなぜかナースコスだけ肌のノーマルマップがおかしいようです。
左半分になってるのは作業中にPSDで確認してて本データにする際に正しいのにするのを忘れてる感がありますねぇ。
0664実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-LZIg)2017/03/04(土) 01:19:49.10ID:lvCbC/f+0
[毎日一個ずつ作ればいつか全部できる!@チラ裏]
http://i.imgur.com/IC233jN.jpg

>>661
補足説明までありがとうございます〜

調べない方が良いこともたくさんありそうですね (´・ω・`)



>>662
こっちも剛速球www
尻揺れとか作る自信が・・・ (´・ω・`)

 ミミ、 ヾ==-   〃 ゞヾ,〃 ))`ー-==ニ二三  i   l      |
  `ミミ、      !,-/´゛   ー'_,.-==-_`ー-==ニ l.  |  エ凡  |
 ミミ彡ミ三=-、   { ,'    、-=' 〃 ̄`)〉- `ー/ニ ノ  | ハ_ヽヽ|
        `   y__      ''   '-  ||||! {-/ /|       |
 ミミ、         〈,/ヽ      ' ー''``  |||  / /  |  |    |
 ミミ彡ミ三==-   ハ  |             |||  l /  |  `ー '  |
        〃   "'ーノ         i  ||  l/   |  l      |
    彡三=''     !〉,\         !.j    |  /|  レ  ヽ   |
 ミミ彡ミ三ン''     ノ ヽ  r‐-、      u / l /  |   フ    |
           /  /\ `ニ`    /   l /  |   ‐┼‐   ヽ
 彡三=''   _,.-'" /   / \    /   / /  |     '      \
0666実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ba2c-osUF)2017/03/04(土) 01:46:22.95ID:lc6nXYci0
>>664
まずは尻向けに転用できる物理演算ボーンが確保出来ないと・・・・・
胸ボーンが物理演算含めて複製できるとか、物理演算の親ボーン変更ができると可能性が出てくるのですが

リボンの物理演算転用しておちんちん揺らすほうが遥かに楽だと思います(マテ

あと今BoneTool再検証してますけど、服向けのボーンは現時点でも思った以上の自由度がありそうです
0667実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-LZIg)2017/03/04(土) 02:22:10.64ID:lvCbC/f+0
>>666
もしかしておっぱいのボーンをおしりに移植とか既に実験されてたりするんです?

そういえば上の方でおっぱいの揺れにボーンは関係ないとかなんとか・・・
全く意味が分かんないのですが (´・ω・`)

チンコはLLに投下すると喜ぶ人が居そうですねー(他人事)

Bone Tool 再検証ではなんかおもしろい思い付きがあったんですね・・・!


>>665
おしり係のおにいさんがんばってください〜
0668実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 96be-kMYg)2017/03/04(土) 12:08:43.02ID:qV2K+HBO0
>>664
なんてエロいチャイナだ・・・
0669Holden (ワッチョイ 1d38-kMYg)2017/03/04(土) 13:50:22.25ID:Utd3VgCI0
>>667
You could make butt jiggle by weighting butt vertexes to boob bones.
It would not make the butt shake properly.
It would also be affected by breast collision, which would look bad.
Butt vertices would need to be mapped to it's own jiggle bone.
The problem there is making the bone recognized as a jiggle bone by the game.

Perhaps it could parent the jiggle bone, but not be constrained by it?
I am just thinking out loud here.
Sorry for English.
0670実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c5ee-CIMi)2017/03/04(土) 15:04:37.63ID:Dk4oHl+40
>>666
物理シミュレーションのベースボーンの親を変更することはできます。

LISA_DLC_001.TMCのイヤリングのボーンを持ってきて、
OPT_AS_L_Hip/OPT_AS_R_Hipの子にして位置と頂点グループを変更したり、
いくつかのパラメータを変更したりしたものでテストしてみました。
http://www.mediafire.com/file/o2rzb1buix7hx00/20170304_hips_test.mp4

揺れ方がダメすぎるとか右しか揺れてないっぽいとか色々ありますが、
とりあえず揺らすことはできました。
ボーンの位置とかパラメータとか色々と試行錯誤する必要がありそうです。

>BoneTool再検証
wktk


>>667
以前、胸のボーンの子にボーンをセットしてみたのですが、全く動かなかったのです。
なのでボーンを揺らしているのではなく頂点を揺らしているのかなーと。
0671実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-LZIg)2017/03/04(土) 15:07:23.66ID:lvCbC/f+0
>>668
ヽ(´ー`)ノ

>>669
Wow, you have experimented in that, havent you?
That is an very interesting report., thank you .


■コリジョンの重複問題ですが、こちらでも、チャイナドレスDLCの ABC Transformera 2 による、

かすみ → _Mai

変換で、多くのコリジョンの重複を確認しました。_Mai@Reference に重複は確認できませんでした。
又、

かすみ → エレナ 及び ヒトミ

変換で、Sholder1のコリジョンの重複を確認しました。(他のキャラは試してません)

重複していても特に問題はないとは思いますが、舞は容量制限が厳しいのでフレッシュな
公式TMCとコリジョンを置換してやると良いかもしれません。


■舞のチャイナドレスの前垂れが捲れてる問題ですが、色々と試行錯誤した結果、MAI_DLCU_002 から
コリジョンを移植してやると少しマシになりました。舞のコリジョンを順に見ていくと、公式も
工夫してる様子が伺えます。舞は手がかかるコやな (´・ω・`)
0672実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ba2c-osUF)2017/03/04(土) 15:18:20.04ID:lc6nXYci0
>>670
物理シミュレーションの親を変更できるのには気づいてます
というかそれで「思った以上に改変できるやん!」という感じです

物理シミュレーションの親変更+物理シミュレーション再計算がかなり強力なので
例の花輪にリング状のボーンを設定なんてことも可能です

尻揺れの問題は胸みたいな円形の親子関係があるボーンが見つかるかなんですよね・・・
物理演算内部の親子関係はまだ変更出来ないので
妥協してシングルボーンで揺らすというのも手でしょうけど
0673実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-LZIg)2017/03/04(土) 15:21:17.21ID:lvCbC/f+0
>>670
おおーー! お尻が揺れとる!!!!

なるほどーむちゃくちゃおもしろいですね (*´Д`)

随分前の、おっぱいのウェイトの話の時におしりのおにいさんのご報告にもありましたけど、
胸の動きって回転を伴わない縦揺れのような変な動きをするとかなんとか・・・

ここら辺の研究っておっぱいぷるぷるエンジン(正式名忘れた)の領域に踏み込んでるんじゃ・・・!!!!?
0674実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c5ee-CIMi)2017/03/04(土) 16:00:48.42ID:Dk4oHl+40
>>671
コリジョンの調査乙です。
舞は色々な部分でややこしいですねー。

>>672
物理シミュレーション内での親子関係変更は、
物理シミュレーションの仕組みが分かってないので無理っぽいです……

なお、物理シミュレーション内での親子関係はボーンの親子関係とは違うものになります。ご存知かもしれませんが。
(尻尾があるコスを見てもらえれば分かりやすいと思います)

>>673
胸の揺れは特殊っぽいですね。
0676実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 7531-p41Q)2017/03/04(土) 17:14:14.62ID:KxM0xINk0
>>673
tipとbaseは上可動時5度くらい回転してますね〜。これは普通に扱いやすいんですが
他の5個のブレストシリーズは物理演算関係ですかね、これが面倒なんですよね。

物理演算関係のボーンはウエイト塗りの強さは関係なく、範囲を決める感じでしたね〜。
どれくらい塗っても追従は変わらず、0.0001でも塗られていれば動いちゃうので、位置がボーンから変えない限り固定されます。

あと乳の場合は独立して物理とは関係ない動きをしてる場合もあります。
霞の勝利ムービーの一部では液体のようにの様にグニャグニャしてたり、一部腕に合わせて凹んだり(位置が微妙に合わない)してます。
また、敗北ムービーではブレストの一部が変な動きをしていたので内側のブレストだけ適応をゼロにしたこともありました。

これが尻に適応されたら死ねるかも(^o^)
0679実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-LZIg)2017/03/04(土) 20:35:14.53ID:lvCbC/f+0
マリー衿修正tmcmesh
http://i.imgur.com/0SoznqR.jpg
https://mega.nz/#!SoUxTBxJ!b51ILDph4RR1biZ_gweMCA55d4qE5FEJRV3wMSza538

今月中にはポロリ版マリーを出せるとは思いますが、それまでの間がちょっと嫌だったので

>>676
おお! さすがおにいさんおっぱいについても詳しいですね、勉強になります〜
しかしそこまで調整してるんですね〜凄いですわ
0680実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ba2c-osUF)2017/03/04(土) 22:19:28.36ID:lc6nXYci0
ということでBoneTool再検証結果です
ttp://i.imgur.com/ZUS3fX6.jpg
ttp://fast-uploader.com/file/7044188325155/

大量のTMCからお目当ての物理演算を持つTMCを探す
ObjToolの削除機能を駆使し基本ボーン+お目当ての物理演算ボーンだけが入ったTMCへ改修
Blender上でボーン位置変更(場合によっては物理演算ボーンの親ボーン変更)
BoneToolでボーンを取り込みし、物理演算の位置再計算
出来た物理演算TMCを衣装TMCで取り込み
コリジョン編集

をひたすら繰り返すとすごく大変ですが公式TMC級に物理演算の制御が出来たりします。
詳しくはまた後日。

あとBlender上でメッシュ→シフトを押しながらボーンを選択して
Ctrl+Pを押すとボーンからメッシュへのウェイト転写(アーマチュア変形・自動ウェイト)が出来たりします
0683実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (KR 0H22-7il/)2017/03/04(土) 23:42:53.74ID:Zo3f4sg7H
道徳さんに質問があります。
http://i.imgur.com/aZAMurm.png

Dolphinが持っているShaderとSub-Objectをカモメと赤い鳥に一つずつ追加する方法が可能ですか?
ツールとして支援される必要はないと思いますが...
単に技術的に可能か知りたいですね。

正確に理解されることはないが、可能ならばかなり複雑するものと思われますね。

Dolphinが最も良いShaderをもっていますね。
0685実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (KR 0H22-7il/)2017/03/05(日) 00:56:03.32ID:xq69s1QCH
>>684
それぞれのSub Objectはテクスチャの数字が異なる場合があり、
それぞれのテクスチャーは持っている意味が異なる場合があります。 (Diffuse、Normal、Env)

私が言ったShaderはその意味がいずれも組み合わされて現れるSub Objectの材質特性を意味します。

一つSub-Objectが複製されれば、二つのSub-Objectは同じShaderを持っているという意味であり、
材質、Materialで表現できるが、もう少し大きい意味だと思われます。
MtrColと同じ材質を表現するための属性をすべて含めた意味です。


ちょっとより直接的に言えば、Texture Slotの構造を他のObjectの方にコピーしたいという意味です。
0686実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c5ee-CIMi)2017/03/05(日) 01:10:53.70ID:3yVmSAfU0
>>685
こういうことでしょうか。

2nd Table
ID 1 -> Context Menu "Add"
Added(ID 2) UV Ct 1 -> 2
ID 0 -> Context Menu "Add"
Added(ID 1) UV Ct 1 -> 2

1st Table
WGT_body_MobA_SEAGULL_0 -> Context Menu "Add Sub Object"
Added(WGT_body_MobA_SEAGULL_1) VGrp 0 -> 1 & TexType 00 -> 033 & Check Env
WGT_body_MobB_MobB_BIRD_2 -> Context Menu "Add Sub Object"
Added(WGT_body_MobB_MobB_BIRD_3) VGrp 2 -> 3 & TexType 00 -> 033 & Check Env
0687実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-LZIg)2017/03/05(日) 01:20:54.45ID:k3du8/Sd0
[チラ裏]
http://i.imgur.com/OuZYmKV.jpg

>>675
修正ありがとうございます〜

>>680
さらっと書いていただいてますけどこれはコスの作り方の閻魔帳ですね、ありがとうございます。
詳細も楽しみです。ウェイト転写のショートカットキーを教えていただいたんで楽できそうです ヽ(´ー`)ノ
ここら辺弱いんで説明書読み直さんと駄目だな・・・。あ、修正版いただきました〜
0688実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (KR 0H22-7il/)2017/03/05(日) 01:42:56.18ID:xq69s1QCH
説明ありがとうございます。

全て作動しているが、
Envをチェックすると、Objectが黒く変わる現象がありますね。
完璧に真似できないという感じです。

Vertex Groupを追加せず、0 3に変更すれば、やはりEnvをcheckすることができるようになるが、その時も黒く変わります。

IslandでPoleを作る時もEnvを活性化させるために0 3を試みてみましたが、作動していないので、Tubeを複製したんですね。

http://i.imgur.com/XnkVpyA.png
0698実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 75be-kMYg)2017/03/06(月) 22:35:53.90ID:8sY3jysq0
製作者以外の人がなぜ配布したいのかわからん
0700実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ babe-osUF)2017/03/07(火) 06:36:53.64ID:0+VPXuAV0
>>664
ぉぉぉ舞のもあるんですね。期待させていただきます。
不知火舞のMODは容量制限が厳しく他のキャラ用ポロリMODをABCT2などで変換 してもまず1p側では動かないのですが、
容量低減のためにどんなテクニックがあるのかお教えいただけるとうれしいです。
0704実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d6ee-9OG8)2017/03/07(火) 19:01:40.29ID:4fJt9ZOq0
700>paint.netで圧縮がベストだと思う。
見た目の劣化も品次第では変わらない。
0707実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d6ee-9OG8)2017/03/07(火) 23:04:42.71ID:4fJt9ZOq0
どこか忘れたけど日本人のブログでpaint.netで圧縮した舞の画像が載ってたけど、見た目わからないほど完璧だったよ。
そこにその人が使い方とpaint.netでの設定も載せてたんで参考に見るのもいいかも。
0708実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c5ee-CIMi)2017/03/07(火) 23:21:02.66ID:vHOejaD50
>>706
ファイルの削減にはテクスチャの容量削減が一番有効ですが、
不要なオブジェクトグループ・オブジェクト・頂点グループ/Idxグループがあれば、
それを削除すると容量を減らせます。
その後に、メッシュデータを入れなおすとさらに容量を減らせる場合があります。(意外と容量が減る場合も)

これらは不要なデータなので、テクスチャを小さくしたりする前に試してみるのをお勧めします。
まぁ不要なデータが無ければ減らないですが。
0709実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-LZIg)2017/03/07(火) 23:32:08.20ID:QePfuXa90
そいういえば、正確に検証したわけではないのですが、TMC/TMCL の総容量よりも、TMCの容量の方が
制限がきつい印象があります。TMC/TMCL の総容量敵にクリアしてるはずのMODが、しっぽが
入ってると動かないというようなことが何度かあったような。記憶が違ってたらすみません・・・

めちゃしこ参考画像
http://livedoor.4.blogimg.jp/nizigami/imgs/3/1/311e2fa7.jpg
http://livedoor.4.blogimg.jp/nizigami/imgs/b/1/b156cf18.jpg
0713実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdee-ZfXI)2017/03/10(金) 01:07:38.35ID:dNtQJWg10
DLC Toolのデバッグをしていたのですが、
すごいクリティカルなバグがあるのを今更ながら発見したので修正しております……
なお、それなりに問題が発生する確率が減ったと思いますのでファイルの置き場所をOthersから直下に移動しました。

DLC Tool JPN Custom 0.11.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

いろんな機能が説明書通りじゃなかった予感……
0716実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 15be-gctf)2017/03/10(金) 22:37:37.33ID:BXBNNmHT0
>>714
ええのう、ええのう
0719実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ed5c-//ii)2017/03/11(土) 00:17:34.63ID:Qkz6pWFr0
>>715
お尻のおじさんヤッホー!!!
0721実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdee-ZfXI)2017/03/11(土) 16:59:22.74ID:jSzManTS0
Bone Toolにちょっとした機能を追加しました。
Object Toolではオブジェクトグループとかもろもろ追加されますが、シンプルにいきたい場合はこちらでどうぞ。
なお、エクスポートするtmcboneの仕様がこの機能に対応するため若干変更されております。

TMC Bone Tool 0.16.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


それと、今回のアップデートとは関係ないですが、
OPT_AS_L_ArmTwist_Aなどのような補助ボーンは作成できるっぽいです。


>>714
向こう側の欄干にヒットするか2ラウンド目になったら、だったんじゃないかと。
0724実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e349-HYIs)2017/03/11(土) 21:54:21.99ID:tiPDw9N70
http://i.imgur.com/g1DKTe4.jpg
出ちゃったw

>>720
なんすかその豪華な悪魔合体圧力www
クイーンズブレイドの優先順位は舞Favariteや井上貴美より下だというのに!

>>721
更新ありがとうございます〜
自作MODとか自作パーツの割合が高い場合にはこっちの機能の方がありがたいような。
あ、唐沢の出し方ありがとうございました〜。
0725実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e32c-cNMM)2017/03/12(日) 01:13:23.23ID:aegKBC8t0
>>722,724
実は>>680もかなりの悪魔合成を使っておりまして
5つくらいのTMCにから物理演算ボーン集めて使っています
腰のヒモなんかはすでにオリジナルの原型を留めてなかったり

>>721
乙です
今回のボーンツールのアップデートで物理演算の悪魔合体がやりやすくなりました

まだこのスレでも解説はしていない、お目当ての物理演算のみのTMC手順方法が実は相当面倒でしたので・・・・・・
0726実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5d31-gctf)2017/03/12(日) 03:55:45.19ID:bIKUByDZ0
>>723
丸の部分の具合です。
http://i.imgur.com/0MXrUHl.jpg
そろそろ妥協点が見えてきたんですが、お腹をひねるとどうしても不自然な形になりますね〜
試しに自分もやってみたらヘルニアの感覚がわかるようになりましたね〜

>>725
恥部や乳ばかりいじっててボーン関係は置いて行かれました!
色々悪魔合体先生に聞きつつやってみまっしゅ
0727実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ebbe-gctf)2017/03/12(日) 10:57:55.14ID:CLvWq/8L0
>>79
このすばらしいモーションはもうどこにもupされてないのでしょうか・・・?
私にもパカパカ神様のご加護を!
0728実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 151b-aizu)2017/03/12(日) 12:56:40.14ID:iP8RTbW70
突然ですが濡れ透けポロリ作ってみたんでよろしければどうぞ
http://i.imgur.com/emyYgsX.jpg
http://i.imgur.com/tLneNz0.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183271.rar.html
pass:DOA5LR

帽子物理演算だとポロリが早すぎるのが難点ですねぇ
クリティカルバーストかパワーブローでポロリぐらいがちょうどいいんですが
0729実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdee-ZfXI)2017/03/12(日) 18:56:54.06ID:Jl06qC+50
>>724
どうもですー。

>>725
前からなんとかしたいなーと思ってはいたのですが、
>>680を読んでやっぱりできほうがいいよなーとなったので優先順位を上げました。

>>726
画像付きでありがとうございます!
Y字バランスのポーズとかググって、Blenderで補助ボーンのテストをしてみました。
http://www.mediafire.com/convkey/35e0/2mqk82o47na2o1qzg.jpg
これがゲーム上でできれば改善されそうですが……

>>ヘルニア
(;´Д`)
0730実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c5be-cNMM)2017/03/12(日) 19:42:44.90ID:MvMo+H9l0
>>728
いただきました。ありがとうございます。
コスチューム変化のタイミングならPS4版の衣装破壊演出くらいが確かにいい塩梅ですよね。
ただ水着のずれポロリだけは今くらいが好みです。
ポロリのタイミングを調整できるとすごくうれしいですけどね。(^^;
0735実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e349-HYIs)2017/03/13(月) 19:43:42.30ID:z6v6j6oj0
唐沢出すの難しい (´・ω・`)
http://i.imgur.com/7Oap7kP.jpg

>>728
いただきましたーありがとうございます!
いやー凝ってますね〜Yシャツの開き方が左右で変えてあるのが良いですね。
自然によれてる感じを作れてるのも凄い技術だと思いました。これを見てしまうと
私のはちょっと綺麗すぎるような気がしてきました。

>>733
何これめっちゃきれいに動いてる (*´Д`)
最早全く公式の面影ないっすねw
0737実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e349-HYIs)2017/03/14(火) 00:39:03.64ID:/pkNza640
http://i.imgur.com/bqB034C.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

・DLCなので改造用パーツのみうpります。ご自分で改造される方だけダウンロードしてください。
・動作確認は、満足にできてないので、何か変なところを見つけたら教えていただけるとありがたいです。
・ほのか、レイファン、マリー、P4は、髪設定に注意が必要です。同梱のReadme、「DLC Tool の髪設定例」を参照してください。

>>736
これだけ美しく動いてたら良いような気もしますが重いですかね
0738実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5dbe-gctf)2017/03/14(火) 01:05:42.84ID:jYL1zEO00
>>737
やったー、ありがとうございます!
0750実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 25dd-1CXS)2017/03/15(水) 17:54:14.46ID:nGA5e8YK0
lnk_reshuffle 5.12が更新されていたとは。
でもなんかこんな警告文が出て怖くて先にいけない・・・
無視してDLしてるの?

詐欺サイトとして報告されています!

w11.zetaboards.com のウェブページは詐欺サイトとして報告されており、セキュリティ設定に従いブロックされています。

詐欺サイトには、望ましくないソフトウェアをインストールさせようとしたり、パスワードや電話番号、クレジットカード番号などの個人情報を盗み取ろうとする危険な仕掛けがあります。

このページで個人情報を入力してしまうと、なりすましや詐欺などの被害に遭う恐れがあります。
0752実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6b47-aizu)2017/03/15(水) 18:29:37.91ID:vzr1vFdH0
>>750
その手の警告が出る時は、新しいウインドウorタブが開こうとしているので
即×印をクリックして消します。
大抵のダウンロードサイトは、元の画面のままDL始まりますので
新しく開こうとしてる画面は全て消しちゃっていいです

あと、うるさい警告音が出たりするので事前にミュートにします
0760実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 45ee-ndK9)2017/03/17(金) 00:11:05.66ID:3z7mzKRM0
>>758-759
DLC Tool JPN Customに添付してあり、更新もできるので、
単体でアップしてたのは消してしまいました。

12月のアップデート以降はコスデータについては変更がないので、
新しいDLCでもそのまま対応しているようですね。
DLC Tool JPN Customのデータベース更新はArchive Toolより機能向上させているのですが、
今後もコスデータに変更がない場合は無駄になってしまうという……
0762実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウウーT Sa29-+pbX)2017/03/17(金) 20:55:54.09ID:Np6asIipa
>>727
呼ばれた気がした。

あへ顔Wピースのモーション
http://fast-uploader.com/file/7045306832297/
PASS:motion

ヤフオクで私が作ったモーションを「オリジナルの動画」
と偽って動画化して5,000円で売りに出している方もいますので、
そういった使い方をしないのであれば再配布していただいて構いませんよ〜。
0764実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 96be-AJZ0)2017/03/17(金) 22:42:48.33ID:ehHcBL3c0
>>762
おお・・・、ありがとうございます!
これでこの世に未練なく逝くことができます!
0766実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ed5c-+gNS)2017/03/18(土) 03:19:54.18ID:T7LHJ2A40
あのヤフオク野郎をなんとか法的にやっつけたくて、前からあれこれやってるけど、コエテク的にはあいつはアリなのかな?
0770実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 45ee-ndK9)2017/03/18(土) 14:02:22.06ID:sLA23LCR0
Bone Toolがnodecpの編集およびボーンの追加に対応しましたー。
これでOPT_AS_L_ArmTwist_Aなどのような補助ボーンを作成できるはず……

TMC Bone Tool 0.17.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

nodecpは分かっていない部分が多いため少しとっつきにくい感じになってますが、
色々と可能性を秘めていそうです。
0771実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 45ee-ndK9)2017/03/18(土) 14:10:30.26ID:sLA23LCR0
補助ボーンを作成する手順の一例。
(例ではMOT16_Waistの補助ボーンをMOT00_Hipsと同じ位置に作成しています)

■ TMC Bone Toolでの作業
1. ボーンタブで「MOT00_Hips」を選択して右クリックし、「このボーンを元に追加」でボーンを追加
2. 「親子関係を変更」にチェックを入れ、追加したボーンの親を「MOT00_Hips」に変更
3. nodecpタブを表示し、nodecpタブにチェックを入れる
4. 「OPT_AS_L_Knee」を選択して右クリックし、コピー
5. 下のラジオボタンを「全て表示」に切り替え、追加したボーンを選択して右クリックし、貼り付け
6. Codeが「250376865」のValueを「16」に、Codeが「3274501706」のValueを「0」に変更
7. 保存

■ Blenderでの作業
1. 保存したTMCファイルを読み込む
2. ウェイトを割り当て
3. tmcmeshをエクスポート

■ TMC Polygon Insert Toolでの作業
1. エクスポートしたtmcmeshを挿入
2. 保存

以上で完了です。

場合によってはTMC Bone Toolで、Codeが「1528451591」のValueを調整したり、
Blenderでボーンの位置を調整したりする必要があるかもしれません。
0772実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-cpXP)2017/03/18(土) 14:32:28.88ID:tlCq6TfO0
>>770
>>771
最近この板静かだなーと思ってたら嵐の前の静けさだったんですね!
ちょっとまだ私にどんなことができるのか想像もつきませんが、ワクワクしてきましたー

あ、すみません、nodecp ってなんですか? ググってみたら日本語のサイトは制作スレしか
出てこないもんで (´・ω・`)
0773実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 45ee-ndK9)2017/03/18(土) 14:41:12.33ID:sLA23LCR0
>>772
>nodecp
TMC内のデータパート名なのですが、他では聞いたことはないですねー。
内容としてはノード(≒ボーン)に関連するパラメータが入っているようです。
表示・非表示フラグと眼鏡フラグもここにあったりします。
0776実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ed5c-+gNS)2017/03/18(土) 17:10:59.16ID:T7LHJ2A40
>>775
それたまんないっす
0780実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 65be-AJZ0)2017/03/18(土) 21:47:49.89ID:vegVp43E0
>>762
何度もすみません><
もしよければ[F9+B]以外のモーションも再配布して頂けませんか・・・?
このままでは成仏できなくて地縛霊になってしまいそうなんです!
0783実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3990-a18j)2017/03/19(日) 05:55:43.91ID:qeyBhMfZ0
Will OPT_Head_dummy and OPT_dummy_head bones conflict ?
0784実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 45ee-ndK9)2017/03/19(日) 11:46:51.62ID:txEolnxH0
すみません。
Bone Toolのバージョン0.17.xですが、結構深刻なバグがあるのを発見したので、
対応できるまでご使用なさらないようにお願いします。
物理シミュレーションが無い場合は問題ないのですが、ある場合は物理シミュレーションデータが壊れます。
0788実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 45ee-ndK9)2017/03/19(日) 13:19:25.03ID:txEolnxH0
>>784で書いたBone Toolの深刻なバグを修正しました。
バージョン0.17.xでボーンを追加したものは、お手数ですが作業前のデータからやり直して下さい。

あとボーン削除機能の追加もしております。
ただし使用されているボーンは削除できないため、ほとんどのボーンは削除できません。
追加したボーンを削除することを想定しています。

TMC Bone Tool 0.18.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0791実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f5be-AJZ0)2017/03/19(日) 14:16:22.69ID:5lxQLu9G0
>>782
あれ、てっきり脚をパカパカするモーションもこの方が作ったものかと思ってました・・・
0792実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウウーT Sa29-+pbX)2017/03/19(日) 20:31:19.96ID:FrZpb3SSa
>>791

あ、多分全部私かな?

一応今まで作ったモーションあげときます。
http://fast-uploader.com/file/7045478103304/
PASS:motion

上記にただ立ちながらピースするモーションも新しく入れときました。こんな感じ
http://fast-uploader.com/file/7045478226461/
PASS:motion

ZIP内に入ってる「ベッド股広げ(古).csv」っていうモーションが多分ヤフオクで
販売されてるモーションですかね(笑)買ってないからわからないですけどw
0794実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 96be-AJZ0)2017/03/19(日) 21:09:42.62ID:5a9xooPg0
ここにいる方達には需要無いかもしれませんが、あやねのリップの色を色々変えてみました〜
https://www.mediafire.com/folder/rsccjx5e1c22k/DOA5LR
0795実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 96be-AJZ0)2017/03/19(日) 21:14:48.91ID:5a9xooPg0
>>792
パカパカ神様〜、ありがとうございます!
今度こそ成仏できそうです!
0796実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3990-a18j)2017/03/19(日) 22:04:37.22ID:qeyBhMfZ0
It is possible to perfectly merge two hairstyles built into TMC costumes by importing the hair from one TMC to another with TMC Object Tool 0.26.2.
But that doesn't work with two normal hairstyles.

What is different between a normal hairstyle and a hairstyle that is built into a costume ?
Is it the bone configuration ?

Also sorry for posting in English.
0799実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 96be-AJZ0)2017/03/19(日) 23:18:04.32ID:5a9xooPg0
>>797
使って頂いてありがとうございます!
色を調整するだけなので、他のキャラも作ろうかと思ってます〜
0801実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ edbe-AJZ0)2017/03/20(月) 19:17:23.65ID:jqfYPVJP0
クリスティのリップも追加しました〜
あと、あやねにrosepinkを追加しました。
https://www.mediafire.com/folder/rsccjx5e1c22k/DOA5LR
0803実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ed5c-ns4E)2017/03/20(月) 22:15:21.28ID:9viU7n7K0
texture tool jpn customでテクスチャを編集したら上書きしたファイルが大きくなってしまってゲームで無限ロードしてしまうバグを回避するにはどうしたらよろしいのでしょうか?
0805実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ed5c-+gNS)2017/03/20(月) 23:36:59.16ID:9viU7n7K0
>>804
乳首の部分だけPhotoshopで差し替えて、上書きしただけなんです。
DMCmixerに入っていない乳首テクスチャだったので、Photoshop使うしか無かったんです。それで大きくなってしまったのかな。
HDMみたいに汗テクスチャ消そうかな。
0806実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3910-SJUV)2017/03/20(月) 23:42:08.30ID:zcrJo/ZB0
家の色白AYANE

http://imgur.com/jgHzt0U
0808実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ed5c-+gNS)2017/03/20(月) 23:46:12.45ID:9viU7n7K0
>>807
そう言われれば、そこ見てないかも。
なんかPhotoshopで編集して保存するとファイルサイズ増えちゃうんですよね。
DMCmixerに乳首テクスチャ追加とかできたら楽なのに。
0811実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ edbe-F0aS)2017/03/21(火) 18:11:24.95ID:7xiE68px0
>>756
ちょっと疑問?なのですが、更新した後のファイルサイズが違うのは何か原因があります?
元々の1.9Aのものを変換したら、2.2MB そちらのファイルが2.3MBでしたので。
幸い、どちらのも目立った障害は未だにありません。
0816実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ed5c-ns4E)2017/03/21(火) 21:38:33.71ID:L8rB/MRb0
また謎のおま環に悩まされています。
lrs-5.12にバージョンをあげてからコスを追加したキャラがグラビア以外すべての挙動で無限ロードになってしまいました。
意味がわかりません。
こんなことってあるのでしょうか。
0817実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ed5c-ns4E)2017/03/21(火) 22:17:56.23ID:L8rB/MRb0
816です。
今回わかったのが、スカートを消したくらいの軽いmodなら問題なく動いたのですが、ヒトミにbasebodyさんの白ビキニを入れたら一切動作しなくなってしまいました。
容量が大きいからなのか、ポロリが重いのか分からないです。
0819実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ed5c-+gNS)2017/03/21(火) 22:34:59.24ID:L8rB/MRb0
>>818
私違いますからね。
こんなことは初めてでお手上げなんです。
前に舞のコスはサイズ制限が厳しいという話題がありましたが、他のキャラでもそう言ったことがあったりするのでしょうか?
0821実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ed5c-+gNS)2017/03/21(火) 22:51:56.99ID:L8rB/MRb0
>>820
それぞれ1300、5640くらいの大きさだったと思います。
公式のハロウィンとかより全然小さいです。
0823実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 35c7-tpgq)2017/03/22(水) 00:01:37.27ID:vAkBDM6n0
>>812
各行の後ろについている16進数の連番のようなものの数に差があります。
これまで下記のように3つ続けて記述されていた部分が、
道徳氏のDLC Tool Customでの更新機能で不要な部分が削られたようです。
5RKU@J@DM]]710F110V1BE1FG1M1{P1K181RCES1NQ613D12176A1G1 SPRITE_UNK_558.LTF 00000000 3EDC,328C,3286
5RKU@J@DM]]710F110V1BE1FG1M1{P1K181RCES1NQ613D12176A1G1 SPRITE_UNK_558.LTF 00000000 3EDC

こちらのやつも現在はDLC Tool Customで更新したものを使用しているため、
これからアップロードする場合は2.2MBのものを元にアップしようと思います。
0826実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f531-VONe)2017/03/22(水) 18:32:23.45ID:MlbFZ+m/0
二か月半ぶりに丸一日休みがキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ヒトミちゃんでキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
http://www.loverslab.com/topic/68791-doa5lr-osiri-mods-update-2102017/?p=1720335

例のお腹問題もメッシュ分割とウエイト努力で思ったより目立たなくなりましたので、
道徳師匠のボーン追加技術は別で使おうと思います。
・肩のウエイトも見直したので勝利のVが自然になったはず
・ヒトミは何かの修行をしてるので他のキャラより強めの腹筋ノーマルマップを描きました。
・でも二の腕は細めという矛盾
今回は結構個人的に気に入ってます
0829実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Safd-+gNS)2017/03/22(水) 20:41:26.70ID:1D09KLSWa
>>822
貼るも何も本当にbasebody さんのポロリコスを普通にリシャッホーで登録しただけなんです。
そしたら動かなくなっちゃった。

お尻のおじさんヤッホー!!!
やっぱり天才すぎる。
0830実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ed5c-+gNS)2017/03/22(水) 22:12:17.64ID:ntF7Q3Vf0
>>822
本当にすいませんでした。
原因がわかりました。
リシャッホーの古いバージョンを削除した結果、キャッシュがいっぱい残っていて、それが邪魔をして無限ロードになっていたようです。
0831実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a49-cpXP)2017/03/22(水) 22:30:24.23ID:C+V6wPhJ0
>>801
いただきました〜あざっす!

>>806
色センスよ杉

>>824
LLのH-LODが良いとは思いますけど

ほのかヌード
https://mega.nz/#!ilNThADK!9tzeRW2qiD2pkRqlSLJgRqcpsXYIxXbNDnbt-FqDNV0

あやねなどと同じUVのほのかヌード
https://mega.nz/#!mxlSRQKD!y0CUHOwNJO1dUoR1ZaMNAh-WZJsfm3XN15YEDS3deyU

>>826
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!


[チラ裏]
http://i.imgur.com/6dcbd1D.jpg
0833SAS (ワッチョイ f910-KZ3C)2017/03/23(木) 00:28:50.33ID:QQP2/E1d0
>>810
>>813
>>831
ありがとうございます。
白AYANE、頬まわりのキメを細かく、眉毛を少し太くしてみました
http://imgur.com/a/s1dFe

眼球メッシュのTMCインポートって、どうすれば出来るのでしょうか?
わかる方、どうか、ご教授お願いします。
0836実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1349-2KSa)2017/03/23(木) 20:57:56.51ID:rDuAXJCm0
http://i.imgur.com/6dcbd1D.jpg
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■気付いた点など
・TMC Bone Tool のコリジョン編集の威力が凄いです。少し位置を変えられるのが嬉しいですね。
・Texture Tool の機能とショートカットキーの充実でかなり素早く思い通りの編集ができます。



色々といただいたMODで遊んでみました〜ありがとうございます〜
このスレでいただくMODだけで大体満足 ヽ(´ー`)ノ
スケスケど変態セーラー最高やな!
http://i.imgur.com/QG8apsu.jpg

>>801
流行りの色っぽい色が実際のゲームのレンダリングで綺麗に出てますし、
色調整大変なんじゃないかなーって思っとります。色数も多いですしw
あやねで一回やっとけばあとは楽だったりするんですかね?

>>826
色々おつかれさんした〜
今回のヒトミのおっぱいが一番好きです!(←おっぱいしか見てない)
いや〜、毎度々々のことですけど綺麗におっぱいの造形できてていいなぁ・・・
おにいさんの新作見るたびに全部おっぱいやり直したくなりますねぇ・・・
健康に悪いかもw
あ、今回であやねかすみVSヒトミレイファンの私的ベスト4対決が実現して
嬉しかったです (*´Д`)
ちな、ほげさんの好きなのはこころらしいですよ。(作れと言ってるわけではないす)
0840実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 31ee-9ZJb)2017/03/23(木) 23:46:54.53ID:4oQSGIv50
>>830
DDSファイルをPhotoshopで編集して保存するとファイルサイズ増える件はどうなりましたか?
>>809で解決しましたでしょうか?

>>833
あやねの場合はAYANE_FACE.TMCのWGT_faceparts_4が黒目、
WGT_faceparts_5が白目のメッシュですが、こう意味ではなくてですか?
0841実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 1131-kAPs)2017/03/24(金) 00:07:54.36ID:MCQaNsUB0
>>828
ヒトミは綺麗な形してそうな顔してますよね。
陰毛需要に関しては少々お待ちを…

>>835
私もちょっと知りたいです…

>>836
今回は我ながら綺麗にできました。
こころ需要に関しては少々お待ちを…

巷ではけものフレンズのキャラクターが良い具合にアホ面で大人気ですが、ヒトミちゃんもアホ面では負けていませんぞ〜!
http://i.imgur.com/0Aso1LG.jpg
0842実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 11be-/EZ6)2017/03/24(金) 00:19:17.02ID:RRDalZ1Y0
>>836
あやねの色調整量を記録すれば他のキャラも同じ調整量でいけるかなと思ったんですが、
クリスティはデフォルトのリップの色が濃い目なので、全体的にあやねよりも濃い色に
なった気がします。
エレナはデフォルトが若干オレンジ色で、色調整を一からやり直したので思いのほか
時間がかかりましたw

というわけでエレナのリップも作りました〜
https://www.mediafire.com/folder/rsccjx5e1c22k/DOA5LR
いい感じの色になったかなと思います!
0843実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 415c-nMht)2017/03/24(金) 01:41:03.73ID:DlSzI1+D0
>>840
リシャッホーでバグった人です。
ddsファイルの件解決しました。
ありがとうございました。
実は私レイファンプルンプルンMODの人です。
私的にはヒトミがダントツ一押しキャラです。
0844実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1349-2KSa)2017/03/24(金) 21:12:12.30ID:T7AkZiXZ0
色々いただきました〜ありがとうございます!
http://i.imgur.com/ZuFoYcM.jpg

>>838
ははは、もうすぐ丸二年ですかね、私もDOAMODで遊ぶようになってからゲームが楽しいですわ。
道徳さんの TMC Tool 革命の時には、メイドバニーMODで5000ダウンロードで斧にアク禁くらいましたけど、
そん頃に比べたら人はずいぶん減ったものの、みなさんが色々な仕掛けをしてこられるんで個人的には全然
飽きてないですw

しっかしこの自然な透けは凄いですね。テクスチャで描いてるようには見えないっす。


>>841
こころ…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /


だいぶ最初の頃におにいさんのボディでビキニパンツを作ろうとはしたんですけど、お尻の改造と
公式ボディとの接続が難しすぎてお蔵入りしちゃいました。おにいさんのボディで食い込みパンツを
作ったらそれはそれは素晴らしいものができるとは分かっちゃいるんですけど (´・ω・`)

>>842
おお〜やっぱし綺麗な色出すの結構大変なんすね〜
0846実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1396-BXGz)2017/03/25(土) 04:15:47.32ID:t0UQGkX50
>>845
ほげさんですね
0850実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 09be-/EZ6)2017/03/26(日) 02:37:59.21ID:ecKuEmzR0
ヒトミのリップを追加しました〜
それと、FACEファイルを他のキャラに流用した場合の相性を調べてみました。
女天狗はお勧めです!
https://www.mediafire.com/folder/rsccjx5e1c22k/DOA5LR

おまけ:常夏の婦人警官
http://imgur.com/a/6TnZW
0854実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 89be-rs+5)2017/03/26(日) 09:00:18.12ID:Ey5EEhx10
>>836
いただきました。ありがとうございます。女の子がシャツ一枚だけなんてああもうなんて素晴らしいんでしょう!

で、女天狗ですがムービーシアターのグラビアだけは大丈夫なのですが、それ以外のすべてのモードでローディングしたままになってしまいました。
私の環境ですとアーケードは勿論、シアターの勝ち負けポーズも読みに行ったきり戻ってきません。(^^;
そこでいろいろと試行錯誤の結果、動くようにはなりました。
まず容量を減らすためにTMC Object Toolで読み込んでTex_03を参照している個所をすべてTex_15に変更したのちTex_03を空データに差し替えました。
Texture Tool JPN Customで読んでみたら肌テクスチャが二つあったので単純にそこを減らそうと思った次第です。
次に--H、--HLファイルを削除しました。
最後に---C File Editorですべてのタイプにチェックを入れました。
AとBにのみチェックの場合、NYOTENGUフォルダ直下においてすべてのコスチュームから選べるようにした時にコスチューム番号と髪型選択によっては読み込みっぱなしになってしまうのですが、すべてにチェックを入れると回避できるようです。
以上の変更ですべてのモードで利用しております。
かなりの我流なのでより正しい方法があればご指導いただけると嬉しいですが、まずは報告させていただきます。
0857実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2949-2KSa)2017/03/26(日) 11:59:37.54ID:hi4OAYPc0
>>851
またまた御冗談をー、そんなそんな変態さんなんてことあるわけないじゃ・・・



   ___l___   /、`二//-‐''"´::l|::l       l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
   ノ l Jヽ   レ/::/ /:イ:\/l:l l::l   u   !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
    ノヌ     レ  /:l l:::::lヽ|l l:l し      !/  ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
    / ヽ、_      /::l l:::::l  l\l      ヽ-'  / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
   ム ヒ       /::::l/l::::lニ‐-、``        / /;;;;;;;;;;;;;ヽ!   i::::l:::
   月 ヒ      /i::/  l::l;;;;;ヽ \             i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   l::l:::
   ノ l ヽヽノ    /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;',               ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    l:l::
      ̄ ̄    /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l            `‐--‐'´.....:::::::::!l
   __|_ ヽヽ   /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ....      し   :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
    | ー      /::::l';!::::::::::::::::::::  u               ', i ノ l
    | ヽー     /イ';::l          ’         し u.  i l  l
     |       /';:';:!,.イ   し    入               l l U
     |      /,、-'´/ し      /  ヽ、   u    し ,' ,'  l
     |        /l し     _,.ノ     `フ"       ,' ,'  ,ィ::/:
     |       /::::::ヽ       ヽ    /     し ,' ,' / l::
     |      /::::::::::::`‐、 し      ',  /    u   ,、-'´  l,、-
     |      ``‐-、._::::::::::` ‐ 、     ',/       , -'´`'´ ,-'´
     |      _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´  u /
   | | | |    \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\  u /
   | | | |
0858実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2949-2KSa)2017/03/26(日) 12:00:09.86ID:hi4OAYPc0
>>849
修正ありがとうございます! 近頃はずっと DLC Tool JPN Custom を使わせていただいてます〜

>>854
不具合のご報告と修正ありがとうございます、ゲームプレイで表示されてるなら、その方法が正しいと思います。
私のMODの場合、RNM用の肌のノーマルテクスチャが厳密には対応してないので、公式のノーマルと
入れ替えればかなり軽くなります。(公式のノーマルテクスチャにも対応してません。)
舞と直虎、女天狗以外なら、大体それだけで行けると思います。
0860実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 415c-nMht)2017/03/26(日) 21:14:43.60ID:qiZsGcAq0
basebodyさんのMODを忍者のあたりのやつから、使っていっています。
やっぱり良いですね。

そこで質問ですが、basebody さんって、オッパイオッパイの形は何度か、マイナーチェンジされていますが、テクスチャって基本的に一緒ですかね?
言ったら昔にお造りになられたMODを今のおっぱいにBCMとかで差し替えられるかなって思ったんです。
ちょっと家に帰れないから、実機で試せないんです。
0861実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6bbe-/EZ6)2017/03/26(日) 22:42:29.81ID:RQraS/2h0
レイファンのリップ色ができました〜
https://www.mediafire.com/folder/rsccjx5e1c22k/DOA5LR

おまけ:私立ストリップ学園
@校章は乳首に付けます(アクセはbase bodyさんからお借りしています)
http://imgur.com/T8X91kH
A安心してください、履いてますよ
http://imgur.com/EPn8vkX
B部活動(チアリーダー部)「もっとおっぱい揺らさないと音が出ないって
 何度言ったら分かるの!恥ずかしがってないでさっさと揺らしなさい!」
http://imgur.com/BvW37vu
0862実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f910-KZ3C)2017/03/26(日) 23:15:40.72ID:FHKvTV/S0
BlenderのtmcmeshのExportで、Vertex Data Sizeを 0x24で出力する方法って無いんでしょうか?
0863実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2949-2KSa)2017/03/27(月) 00:30:46.55ID:TwsyRpr50
>>860
>>861
遊んでいただいてうれしいです、あざっす!

>テクスチャ
https://mega.nz/#!H9VE3IhI!wDzsRHLQpv5YZbTZxUJNpHTRLtfgY8fVVFaPYzlaHPM

ニンジャ以降はほとんど同じだと思いますけど、それ以前はちょこちょこ変えてます。
最新版以外は、乳首の島と乳房とで肌の色を合わせてなかったり、仕上げをしないまま
使ってたのでだいぶ品質は良くないです。

>レイファンのリップ色
天才(←へんたい)すぎる・・・・!
いただきました〜ありがとうございます!
0864実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 415c-nMht)2017/03/27(月) 06:50:15.40ID:d2dtYo8X0
>>863
ありがとうございます。
テクスチャについて聞いたものです。
UVについてとか勉強してみます。
0865Holden (ワッチョイ 2138-/EZ6)2017/03/27(月) 06:51:40.86ID:BzKJelaL0
I see that there is now a blender plugin for importing collision data.
But I do not know how to export and inject it into TMC.
Are there no tools for that, or am I missing something, can someone help me?

Sorry for English.
0869実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f910-KZ3C)2017/03/28(火) 01:23:49.54ID:GqPkCOQE0
>>868
ありがとうございます。
LR Photo Studioで差替えばかりやってました・・・
Insert Toolでチェックを入れれば、項目が出て挿入出来ました。
感謝です。
0870実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 1131-kAPs)2017/03/28(火) 19:18:33.50ID:m8XrI/sk0
>>861
変態の人が増えるのは楽しい…
自分はいつからか性的な目的意識がなくなって久しい…

おっさんはレイファンに取り掛かり、いくつかのキャラクターを経て得た経験を戻しています。
ガチのプロポーションいじりはレイファンで一区切りして、あとは別の特徴を重視し、毛フッサフサのこころと腹筋カッチカチのミラを画策しています。

最近知りましたがBlenderの移動ツールの座標軸をノーマルに合わせると色々捗りますね!
感性で触ってると損をするなぁ…
0872実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0110-dE2g)2017/03/30(木) 04:50:00.99ID:LbO8Rc9b0
白・・・
http://imgur.com/a/0fOHv
0874実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (KR 0H63-LJFa)2017/03/30(木) 20:50:14.58ID:Pqw6t//ZH
ぶらんこMod、一旦Marie Rose単独でReleaseします。
完成の予定日がないから...

http://www.mediafire.com/file/t37t0b3e7bb17ou/Swing_-_W.7z

https://www.youtube.com/watch?v=M_3oK132Dbg


Thanks a lot to 道徳さん and FallingCat.

*****
curveの正確な復元方法が知りたくなりますね。
Largrangeあるいはcublic splineなどの様々な補間法があります。
Object MPMの30fpsのデータを60fpsに変換するためにcubic spline補間法に対するアルゴリズムを調べてみました。 実験

は成功したが、Modに適用しなかったです。

http://letslearncomputing.blogspot。kr/2013/04/c-program-for-cubic-spline-interpolation.html

煩わしいために1、1、2、2、3、3と同じ方式に変換しました。
0875実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bee-IDtH)2017/03/31(金) 02:25:06.72ID:yd//YP9l0
874さんありがとう。導入させて頂きました〜。いい感じですね。
0876実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0110-dE2g)2017/03/31(金) 23:40:14.49ID:S4hQTsuN0
>>873
白では無く、デフォの肌カラーで頭部のみのUPでいいのかなぁ・・・

デフォ肌、こころ・・・「こころじゃない」って言われそう・・・
http://imgur.com/V65Zupp
0880実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0110-dE2g)2017/04/01(土) 19:13:26.89ID:MrNMXuNj0
デフォカラー・・・
http://imgur.com/bYZJr3r
0883実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1349-MZYD)2017/04/02(日) 12:45:54.73ID:XHqRhJj50
>>871
>>882
修正ありがとうございます!
もう二年ですかー、TMC Tool からの参加組ですけどみなさんのおかげで遊びと言えば
すっかりDOAのMODになっちゃってます〜。二年も遊んで尚遊びたいと思わせるDOAの
キャラの魅力は凄いですね。無双オールスターズの画像を見ると、本家は顔に大分
こだわってるんですかね。コスダメージ有りのDOA無双ならみんな買ったはず!(テキトー)。
あ、格ゲーは全然うまくなってませんw ハリーさんはめっちゃ強かったような。そろそろ
ニンジャガやってくれそうな気もしますけど、コスダメがあると良いなぁ。ゲーム機はリビングに
しか置いてないんで3をPCに移植してくれるだけでもいいんですけど。

>>874
天才
ブランコめっちゃかわいいですね〜、ひらひらするのがとてもかわいいです。ありがとうございます!

>>880
 ∧_∧
( ;´∀`) そんなに見つめられると困る・・・
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
0884実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0110-dE2g)2017/04/02(日) 20:34:03.14ID:dmrhUo5E0
>>881
頭部のみのUPなので、女性キャラ半分くらい作ってから・・・と思ったんですが・・・
髪は、ほぼデフォなので・・・粗いと言われても・・・
>>881が綺麗な髪テクスチャー作ってください。私には無理です

とりあえず作ったので・・・
http://imgur.com/URVg7MK
0887実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW a95c-tePZ)2017/04/03(月) 06:55:31.73ID:GmtINgIi0
>>885
最高すぎます。

basebody さんはそういう作業をされる時ってBCMを使われますか?
blenderでニコイチにされますか?

basebody さんの過去に作られたMODのオッパイを最近作られたヌードボディに変換したいのですが、細分化の関係とかで、BCMで思ったように引っ付かないんです。
0888実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f1bd-IDtH)2017/04/03(月) 21:04:55.61ID:JV5VSCv80
>>874
ありがとうございます。他のキャラも楽しみにしてます。
0889実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1349-MZYD)2017/04/03(月) 21:08:25.75ID:HW/0ygM+0
>>886
>>887
ヽ(´ー`)ノ

BCMは極めて優秀で、それだけで作業が事足りるときは一瞬でその作業を終えることができますので、
特にBlenderに慣れてない方にはオススメしていますが、万能ではないとも考えており、私はBlenderで
ニコイチにしてます。

1. UVがズレてしまう場合
2. メッシュの形状がズレてしまう場合
3. 置き換えたい部分のメッシュの形状が複雑な場合

このような場合は、BCMでのニコイチは向いてないと思います。ほげさんのサポートが受けられれば
こういうのは設定などで回避できるのかもしれませんね。

私の場合は、
http://i.imgur.com/VS7o8O6.jpg
いつも使う部分のマテリアルを変えておいて、マテリアルパネルでメッシュを選択すれば良いように
してあります。最初の一個めを作る時にこういうものをBLEND形式で保存しておいて、次回からは

ファイル > アベンド > 該当BLEND形式ファイル > オブジェクトフォルダ > 該当オブジェクト

でアベンドすれば、メッシュの接続とUV4の接続は手動ですが、そこそこ早く仕上がると思います。


[チラ裏]
不来方だけ少しXPSで遊んでますけど、そっちに行ってしまうわけではないです。
0890実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW a95c-tePZ)2017/04/03(月) 21:19:22.37ID:GmtINgIi0
>>887
すいませんウソです。
頑張ったら出来ました。
0892実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW a95c-tePZ)2017/04/03(月) 22:25:40.15ID:GmtINgIi0
>>891
色々教えていただいたのに、本当にすみませんでした。
basebody さんが作られた、ヒトミのスク水のヌードボディを白ビキニヌードボディに変換しようとしたのですが、どうしても隙間ができるから、細分化とかの影響かなって思ったのです。
それでヤケクソで上半身全部と手首付近まで選択範囲とって、BCMにペースとしてやって比率を7:3くらいにしたら、ピッタリくっ付きました。
0893実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW a95c-tePZ)2017/04/03(月) 22:45:08.57ID:GmtINgIi0
それからblenderとBCMとLRPHO開いて格闘していて、おそらくお返事頂いてたころに、思いがけず出来ちゃって、急いでウソです。って書いたら、回答いただいていてメッチャ申し訳ないです。
0896実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1349-MZYD)2017/04/05(水) 20:19:10.40ID:jkjzkq5Y0
>>895
はい〜、ずーっとやりたいと思ってたXPSの不来方、さくっとおっぱい移植して終わりにしようと
思ってたんですが、ついつい深羽もやってしまいました (*´Д`)
おっぱいのウェイトは元MODからコピーしたので動作が固いです。

いつか不来方をDOAに移植したいとも思ってたんですが、huchiさんがやってくれてたようなので
良かったです。ヌードが嫌いとどこかで見たような気がするのでそのまま楽しんでます。
0899実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 3731-+mfN)2017/04/06(木) 22:44:25.83ID:HE6h8Bm50
>>897
互換性が無くてすみません〜
どなたかUVマップだけ従来型のバージョンを作ってくれるとありがたいですね〜
おっさんは、もうヌードは要らん氏ねと陰口叩かれてるので次の次からは服を裁縫するフェイズへ行こうと思います…

ケツ学(ケツの可動と造形の学問)を学び直したので、そろそろレイファンの決定版が出来そうです。
太ももとの関係性が非常に重要ですね〜
0902実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ff01-D6lx)2017/04/06(木) 23:19:05.68ID:8y5VytGd0
>>899
> ケツ学(ケツの可動と造形の学問)を学び直したので、そろそろレイファンの決定版が出来そうです。
> 太ももとの関係性が非常に重要ですね〜
十分凄いのにまだアップデートするというのか…
匠の領域すぎる…
0903実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW f75c-EFp4)2017/04/06(木) 23:35:27.52ID:EcbHgoeQ0
>>899
そんなこと言いながらお尻のおじさん絶対にまたここが気に入らんとか言って、決定版の完全版とか色々作るんやわ。
0904実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1f49-V/fl)2017/04/06(木) 23:52:51.82ID:xhLwiXZn0
>>899
互換性がないことを残念に思うことが何度もありましたが、互換性がないoshiriのおかげで飽きずにずーっと
眺めてられることの方が圧倒的に上回ってるので幸せです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
あのoshiriの味を知ってしまうとなかなかお尻を作ろうという気になれないのがちょっと不幸・・・

その彼の意見とも言えない意見は全然みんなの意見ではないので惑わされないようにしてくださいね。
私の考えでは、何であれ、おにいさんの作りたいものを作っていただくのが、結局、周りのみんなも
幸せなように思います。作るものは気まぐれで良いとも思ってます。

ケツ学の講義楽しみにしてます〜


>>898
ヽ(´ー`)ノ
0905実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 3731-+mfN)2017/04/07(金) 00:09:00.09ID:2ounWaBd0
ま〜そもそも着せるために作ってたので、そろそろお裁縫しまっせ〜

>>903
(´・ω・`;)

>>904
ネーミングが適当すぎてhを入れてたり入れなかったり大文字だったり小文字だったり…
後から気がつくんですよね…

ケツ学の教科書はKindleUnlimitedお試し期間で拝見したグラビアでござる
0913実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b7ee-R6cm)2017/04/08(土) 13:13:04.52ID:dw0bGzoh0
バイナリエディタでの作業がありますが、>>906の作業工程を一応書いときます。
テクスチャはディフューズ1つのみの場合になります。


■ 事前準備
・tmcmeshとアニメーションをフレーム毎に出力した連番DDSファイルを用意

■ Texture Tool JPN Customでの作業
・右クリック→「追加...」をクリック
・お好きな「追加先」を選択して連番DDSファイルをまとめて追加ウィンドウにドロップ
・「OK」をクリックすると全て追加されるので保存
・追加したテクスチャの一番最初のIDを覚えておく

■ TMC Object Toolでの作業
・オブジェクトを追加するなりしてUVが1つのオブジェクトを作成しTexTypeは「0」に
・Tex1を追加したテクスチャの一番最初のIDに変更して保存

■ TMC Polygon Insert Toolでの作業
・作成したオブジェクトにtmcmeshを挿入して保存

■ バイナリエディタでの作業
・以下の画像のように変更して保存して完了
http://www.mediafire.com/convkey/4004/hn3b1ldr91a5jmczg.jpg


テクスチャなので平面のみとか、たぶんループだけだとか、容量大丈夫かとか制限ありますが、
アイデア次第で色々できそうですね〜。
0923実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1798-UDlz)2017/04/09(日) 21:07:14.17ID:rrrJmW200
すみません質問です
透過の設定をしてないオブジェクトが描画されない理由は何ですか?また、その解決方法も教えてほしいです。
具体的にはDOAHDM Beach Paradise 4.4 BETAのDOAHDM_SHOWER.TMCに新規オブジェクト追加するとある程度カメラを離したり、
角度をつけたりしないと表示されません。もちろんオブジェクトの表面が見えるように設置しています。
どなたかよろしくお願いします。ただ板を一枚置きたいだけなんです・・・
0925実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b7ee-R6cm)2017/04/09(日) 22:06:28.03ID:y5lAUnQI0
>>923
症状をみた限りではFrustum Cullingの問題のような気がします。
Object Toolでそのオブジェクトの「描画判断」の数値を色々と変更してちゃんと表示されればこれが原因です。
それでも表示されない場合は自分には原因と解決方法は分からないですね。
0927実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1798-UDlz)2017/04/09(日) 23:05:22.12ID:rrrJmW200
>>925
回答ありがとうございます。少し緩和されましたが根本的な解決には至らなそうです(5とか1万とか入れてみましたが)。何が原因なのか…

話は変わりますが、既にご存知かもしれませんが>>915の画像の0x1930の行に流れるテクスチャの情報があるみたいですね。
0x1936と0x1937が速度調整でその後ろがon,offになってるようです。0x1937の方は1増えるごとに4倍速になるようで3A〜3Dくらいの数値が実用的な範囲かと思います。
アニメーションテクスチャや透過とも併用できるみたいなので面白い表現が出来るかもしれません。
0928実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b7ee-R6cm)2017/04/09(日) 23:46:17.64ID:y5lAUnQI0
>>927
解決できませんでしたか……
何なんでしょうねぇ。

>0x1930の行
情報どうもです。
その部分は何だろうなーとは思ってたんですが、ZACK_DLC_001.TMCとかのやつだったんですね。
ちなみにその画像の0x1934〜7と0x1938〜BはFloat値のようです。(もしかするとその前後も)
ZACK_DLC_001.TMCのは 00 00 40 41 と 00 00 80 BF でそれぞれ 0.01 と -1 ですね。
0931実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1798-UDlz)2017/04/10(月) 00:32:21.80ID:wsxhyIiR0
>>930
試しに描画判断に12桁入れたらほぼほぼ解決しました!
検証不足で申し訳ない。そして改めてありがとうございました。

0x1930の行についてはアニメーションと透過と流れるテクスチャの併用を検証してたらアドレスが近かったので偶然気づきました。
ただ、自分から話を振っといてなんですが16進数の表記法すらさっき調べながら書いたくらいなので、数値についてはよくわからないです。
とりあえずInt値とFloat値について学んできます。
0935実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1f49-V/fl)2017/04/10(月) 23:06:57.33ID:BS1MiMoj0
>>926
アイドルコスとのマッチングがかなり気に入ってます
ありがとうございます〜
紅葉は肌の色が濃いせいか、色合わせが難しそうですね。
しかもこれだけの色数を揃えるのは大変そう・・・
http://i.imgur.com/sePVHyJ.jpg

>>933
>>934
とても参考になります、ありがとうございます〜
攻めすぎてたのを少し直しました
0936実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 975c-EFp4)2017/04/10(月) 23:27:49.69ID:kBgE3dC40
>>932
やっぱりbasebody さんすごいわ。
デッドオアアライブと言えば、おっぱいおっぱい言いますが、パンツですよ。
それがないがしろになりつつあったところにやりましたね。
先日の流れで、チアガールのおっぱいを差し替えようとしたら、今度は本当に細分化で引っ付かなかったので、細分化引っ付けを頑張ってやってみます。
0944実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1f49-V/fl)2017/04/12(水) 00:32:34.09ID:cCTe7oLc0
>>936
ヽ(´ー`)ノ
おお! 数段階上の難しい技に挑戦されてますねー
できたら画像とかください〜

>>938
これで8割・・・だと・・・・・・!?
動きがあまりにもおしりすぎて、産毛が生えてるようにすら見えますw
うーんこれ見ちゃうと作る気力が・・・

>>939
・゚・(つД`)・゚・
0946実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ffee-D6lx)2017/04/12(水) 03:09:21.26ID:9CyWNAEe0
Movie Data Toolなどを使ってライティングとかを変更して自分用のファイルを作ってたんだけど
せっかくだからここにもアップしとこうかなと
あくまで自分用に作ったものなので大したものではないですが
http://www.mediafire.com/file/4c6wzj5tlqd3aau/%E8%82%A1%E9%96%93%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%8F%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB.zip

オリジナル
http://i.imgur.com/If6RjAM.jpg
ライトを当てて見やすく
http://i.imgur.com/IjrbUq5.jpg
追加で風も
http://i.imgur.com/TEq9Kkc.jpg
0952実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b7ee-R6cm)2017/04/12(水) 21:29:17.96ID:sEaUr8hA0
>>948
風をいじれるようにできたのは8ヶ月前ですねー。
SCNファイル(もしくはSCNデータを含むtdpackファイル)をMovie Data Toolでいじれます。

>>950
「みたいなもの」というのが元のtdpackからライティングや風をどのようにいじるかということであれば、
Movie Data ToolでシーンデータタブのLIGHTとWINDをいじります。

>>941 >>944
・゚・(つД`)人(´Д⊂)・゚・ナカーマ
0978実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0b10-HE5L)2017/04/18(火) 23:16:43.79ID:lbSxXdsC0
即出ならスルーしてください
AYANE_COS_001とかの胸揺れが他と違ったので、
裸メッシュ(残念ながらOSHIRIメッシュはダメでした)
を入れてみたら、胸の谷間の上部周辺が膨らんだり窪んだりして、それっぽい感じなんですが
みなさんの好みじゃあ無いのかなぁ・・・
胸揺れをレジェンドでは無くノーマルで、ランニングマシンやダンス系で見ると良く判ると思います。
0980実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5949-geDE)2017/04/19(水) 07:28:28.00ID:08JQmPw80
あ、こっちの消化がまだなんすね、すみません。
0982実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0b10-HE5L)2017/04/19(水) 19:02:32.31ID:mVQhz+uB0
>>979
ボーン関係の事は判りませんが
胸揺れは必ずノーマルで
ダンス系(ポールダンスでは無く、F9+9とかWやTの激しい動き)で
汗、濡れ100%で、谷間の左右に出来てる汗の筋を観察してください
今回はHELENAで
HELENA_COS_011のうさ耳では、ほぼ縦揺れなのに対して
HELENA_COS_001では、上下左右に柔らかい感じで動いてます
0992実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf10-w/rM)2017/04/21(金) 02:33:57.40ID:Gok6kIpZ0
>>989
削除しなくても、OPT_Breast_Left and Riight の1番から5番のnodecpの値を1にすればグニョグニョになる模様
たぶん、1番が根本で5番が先っぽ、だと思います・・・たぶん(^^;
胸揺れは、必ずノーマルで(レジェンド以上の柔らかさです)
この柔らかさは、かなりツボでした(^^;
適度なのは、NYOTENGU_COS_001の値くらいなのでしょうね・・・
0998実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 93ee-+atG)2017/04/21(金) 21:03:29.62ID:vEkBtNs10
>>997
すんません! 自分も寝ぼけておりました!
>>989-990 のは「パラメータを削除」ではなく「1番から5番の値を1に」です。
テストした順番を勘違いしておりました......orz
動画もテキストが間違ってたので差し替えております。

なお、「パラメータを削除」と「1番から5番の値を0に」はまったく同じでした。
0999実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 93ee-+atG)2017/04/21(金) 21:08:12.89ID:vEkBtNs10
>>995
物理シミュレーションごとボーンを追加するには以下のどちらかになります。
・TMC Object Toolで紐のオブジェクトグループをインポート
・TMC Bone Toolで紐で使用している物理シミュレーションをインポート

なお、胸(Breast)のボーンの子にしても胸の動きには追従しないっぽいです。
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