トップページぴんく難民
1002コメント510KB
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ9 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ b9ee-oy24)2017/04/16(日) 20:56:22.71ID:BcOgb0RG0
本スレはPC版デッドオアアライブ5LRのMOD制作についてのスレッドです
制作に必要な情報やツールについての情報、データの公開、不具合報告、質問はもちろん、
作成したデータや画像などの報告もこちらでどうぞ

制作に関係する質問はこのスレで、制作に関係ない質問は質問スレへ
クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ
道徳心とマナーをもって当スレッドをご利用下さい

次スレは >>970 が立ててください
立てる時は1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
と書いて立てて下さい。

■情報まとめ
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/

■MODツール
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod (MOD制作を始める用のテキストも)
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/53532-doa5lr-harry-palmers-tools-and-tips/
ほげ氏:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

■ヌードMOD
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/
Base Body氏:https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■参考サイト
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&;t=6392
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
http://www.loverslab.com/forum/64-dead-or-alive-5/
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&;fid=1527&filter=typeid&typeid=21581
http://www.freestepdodge.com/forums/modding.73/

■関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR 質問スレ4
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1491488219/

■前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ8
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479198093/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0205実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/05(金) 22:09:45.01ID:Q6Rs74hB0
http://i.imgur.com/l6slILw.jpg
https://mega.nz/#F!asUQ1B5Q!rsW0mBCe_u46VpLl7NCxQQ

・紅葉ののモデル立ちを追加しました。

[気付いたことなど]
体全体のポーズを入れ替える場合、リギングがとても有効なのを確認しました。ただし、
IK有効と無効の境目のモーションを自然に作るのは少しめんどくさいかもしれません。
今回の紅葉くらいの改造なら、リギングを使わない方がかなり早いと思います。

もし、既存のキーフレームのポーズにリグをくっつけた状態で、全てのポーズを損なわずに
全てのフレームでIKを有効にできれば、境目のモーションの問題を考えなくてよいような気はしてますが、
そんなことができるかどうか分かんないですし、やったところで新たな問題が出てこないとも・・・
0207実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/05(金) 22:54:03.87ID:Q6Rs74hB0
>>206
もちろん現状でうまくいきます。ただ、広く使われることを考えると、操作と設定が簡単で
時間も短縮できることが大事かもしれないという気もしてます。ただ、どの程度の
人がモーションで遊ぶかも分かんないということもあるかもしれません・・・
0208実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/05(金) 23:08:43.36ID:AbZXFgkT0
>>207
どうもです。
全てのポーズを損なわずに全てのフレームでIKを有効に、というのは無理っぽい気がしておりまして、
リグにIKなどの影響をアニメーションさせるスライダーを追加することで、
操作と設定が簡単にならないかなーと目論んでおります。
(ボーンのアニメーションだけになります)

どれだけの人が遊ぶかは関係なく、できるだけ簡単にできればなぁとは思ってます。
自分が楽に作業したいので……
0211実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/06(土) 13:46:40.98ID:/N7YqdRC0
>>201
既存のアクションを読み込ませないで、変更点だけアクションに書き込むことを想定されてるんだと思いますが、
既存のキーフレームと改造キーフレームの繋ぎのところをどうやったらいいのでしょうか (´・ω・`)
0212実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/06(土) 16:16:14.79ID:AhDN+oct0
>>208で書いた、IKなどの影響をアニメーションさせるスライダースイッチをリグに追加しました。
Motion Importerもそれに合わせた更新などしております。
また、複雑になっていたカメラのリギングも一発でできるようにしております。

for Blender DOA5PC Motion Importer 0.8.0
for Blender DOA5PC Rigging 0.4.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

テキストも合わせて更新しております。

>>211
ただいま整理中ですので少々お待ち下さい。
0213実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/06(土) 16:45:27.70ID:AhDN+oct0
>>211
すごいざっくりですが、こんな感じでしょうか。

・TMCをインポート
・リグをセットアップ(以下、元のアーマチュアは変更しません)
・リグにモーションを読み込む
・NLA Editorでアクションを選択し、Tabキーを押して編集モードへ
・モーションを変更したいフレームへ移動
・IKや手首足首の回転のリグを使用したい部分のスイッチを右端まで移動(IKや手首足首の回転のリグを有効化)
・モーションを変更
・モーションを前後と繋げる
IKや手首足首の回転のリグ以外のボーンは、通常のモーション編集と同じように前後のキーフレームを削除してモーションを繋げる
IKになっている腕と脚は、MOT_*Arm.1.Rなどのボーンのキーフレームは変更する必要がなく、リグのスイッチをアニメーションさせることでモーションを繋げる
・NLA EditorでTabキーを押して編集を終了


なお、この例では既存のアクションを編集していますが、
IKや手首足首の回転のリグだけなら既存のアクションを編集せずにモーションを繋げれます。
0216実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/06(土) 19:45:55.40ID:/N7YqdRC0
>>212
>>213
更新、解説ありがとうございますー!
多分、これってリギング使用前提なんですよね。かなりすっきり簡単にしていただけたような気がしてます。
これから遊んでみますけど、画像解説いらないですよねこれは。大更新お疲れ様でしたー
0218実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ee5c-1qdf)2017/05/06(土) 21:20:47.10ID:zDD13Tw00
>>215
めっちゃ良い。
あんたそれ作って。
0219実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/06(土) 21:32:20.25ID:AhDN+oct0
>>216,217
どうもですー。
リギング使用前提になってます。
色々と試してみていただいたおかげで、かなり改善することができました。ありがとうございます。
既存モーションの改造にはリグは使えないかなーと思ってたんですが、
なんとか使えるレベルになったと思うんで良かったです。

やはり画像はあった方がわかりやすいと思いますんで「モーション手順」楽しみにしております!
0220実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b3be-6g+b)2017/05/07(日) 00:26:11.74ID:EdQjPYxO0
女天狗のリップカラー集ができました〜。
今回はサンプル写真にこころ天狗・ヒトミ天狗も入れてます。

https://www.mediafire.com/folder/rsccjx5e1c22k/DOA5LR
0223実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 0296-B4Qf)2017/05/07(日) 03:56:17.71ID:Mkpr8oVu0
>>215
水着だけしか見てなかったけど
オチw
0225実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sad7-1qdf)2017/05/07(日) 17:06:37.69ID:SlW5q1dxa
今ってもうモデリング関連は質問しにくい流れでしょうか?
0228実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b3be-6g+b)2017/05/07(日) 19:06:10.58ID:VFf2QlV50
>>227
こちらこそ勝利演出等のモーションありがとうございます〜
あやねの手ブラが特にいいですね!

大したものではありませんが、キャラ選択時のモーションを色々流用させてみました〜
https://www.mediafire.com/#rsccjx5e1c22k
女天狗が色んなモーションで舌なめずりするのがお勧めです。
できれば全部カメラを調整して最後に正面を向くようにしたかったんですが、blenderを使えない
私には無理でした・・・

<おまけ>
女天狗の舌なめずりズームアップ
http://ur0.biz/DkTz
0230実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/07(日) 20:43:30.49ID:5DbC+BWe0
>>226
>Blender モーション手順 v.3.01 リギングモーション編

すみません、冒頭で、Disable IK をしなくても、あとからIK影響値を0にすればよいとの旨を
書いてたと思いますが、勘違いだったようです。最初から Disable IK でインポートしてないと、
MOT00_Hips の配置がおかしくなるようです。
0232実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/07(日) 21:13:01.09ID:CJs5t5Gm0
>>226
モーション手順の作成、ありがとうございます!

で、見てたんですが、リグがズレている?と思って確認したところ、
3Dカーソルが原点にない場合はズレるバグがあるのを発見しました。
ただいま修正中です……
0235実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/07(日) 22:40:54.09ID:5DbC+BWe0
>>232
>>234
アレキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

ヽ(´ー`)ノ
バグ修正ありがとうございます!
アレが簡単になる機能も!! っていうか、そんな神機能をアレとかwwwww
0237実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4796-PmL+)2017/05/08(月) 01:58:41.75ID:OcDnFwN/0
ビーチパラダイス5.0これ髪型固定なのけ?(´・ω・`)
0242実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 26be-6g+b)2017/05/08(月) 10:00:17.10ID:JUmMNb1O0
>>240
いいですね〜
マリーのモーションはウソ泣きしてるみたいで面白かったですw
0243実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 82a0-Ogwz)2017/05/08(月) 16:45:53.33ID:0TfYmDZ+0
Beach4.4の時の話ですがarchivestoolで紅葉の勝利モーション差し替えた時にreshuffleでスワップした衣装が無効化されました
あやねとかエレナのはそのままだったんですが、これは環境が原因でしょうか?
0245実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sad7-1qdf)2017/05/08(月) 19:19:31.33ID:4vQkG9Wta
>>240
ヒトミ、レイファン
パワーアップ!!!

それ大好きです。
0258実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e601-z0a4)2017/05/09(火) 23:49:58.32ID:hSgzwnf50
初めましてです。
アルファチャンネルを使った透過テクスチャを積層して疑似3Dおま毛を作ろうとしているのですが、ブレンダーや
LRフォトスタジオ上ではちゃんと重なって表記されるのに、ゲーム上では下層のテクスチャまで透過してしまいます。
同じオブジェクト内のテクスチャでも透過順位ってあるのでしょうか?
あるとしたらどう設定すればいいのでしょうか?
それとも1層ごとオブジェクトを分けて透過順位を設定しないとダメなのでしょうか?
0259実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b390-Hrdp)2017/05/10(水) 01:03:16.59ID:rJ4bKzj70
@doutoku : With TMC Bone Tool, I can transfer all Base Nodes except OPT_acs_ground.
Is it possible to add it to a TMC file that doesn't have ground collision?
0261実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b301-Ogwz)2017/05/10(水) 17:28:57.23ID:T7A2KNuF0
一番簡単な方法がオブジェクトの順番を変更
現状では番号だけの変更はできないので、オブジェクトの削除と追加で順番を変える

基本的にオブジェクトの若い番号から描画されるので
透過して一番下に配置されるオブジェクトを若い番号へ配置する

後は俺メモとか参考に頑張って
0262実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e601-z0a4)2017/05/10(水) 18:05:10.18ID:+fgW+esC0
>>258です。
>>261
アドバイスありがとうございます。自己解決しました。
TMCオブジェクトツールで透明フラグを1から2に変更しただけでOKでした。
理由はわかりませんが。
ところで、スクショのボディにはちょっとハイポリな3Dマムも装備させようとしているのですが、
これまで神職人さんたちがここに手を染めてこなかったのには何か理由があるのでしょうか?
自粛とか?
0263実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9749-J0sU)2017/05/10(水) 19:58:36.33ID:bECkpqLH0
加筆しました
随分楽にしていただいたんで助かりますヽ(´ー`)ノ

Blender モーション手順 v.1.04 リギング編
http://i.imgur.com/77pTokm.jpg
https://mega.nz/#F!7sUS3Q6b!JpHjh91inTH_b7lbItS5fA

>>251

+   +
  ∧_∧ ∩ +
 (0´∀`)彡 wktk!
 (0゚∪⊂彡 + wktk!
 と_)__)  +


>>260
いいねー
osiriのおにいさんの作るマンコ周りは世界一〜
0266実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 67ee-Y9cX)2017/05/10(水) 21:45:23.66ID:aeZnzLE/0
>>241
どうもですー。

>>243
Archive Toolはmod.configファイルを書き換え(上書き?)しちゃうようなので、それが原因かと。
(「あやねとかエレナのはそのまま」というのが少し気になりますが)
なので自分はArchive Toolでの差換えはDLCのグラビアムービーのみ使用しています。

>>254
乳数値という呼び方は知りませんが、
おそらくTMC Bone Toolのnodecpタブで設定できるやつだと思います。

>>258,262
透明フラグの1と2の違いについては前スレ369さんが検証・解説されていらっしゃいます。
2にすると半透明ではなくなるので描画順の問題は関係なくなるっぽいですね。
同じオブジェクト内の描画順は面のデータ順になりますので、1でいく場合は、
パーツを別のtmcmeshにして挿入する順番を手前のものが後になるようにしてやればうまくいくと思います。

>>259
What you transfer?
Suppose it is the collision, it is impossible to add if node is nothing.
And even If you will add node, I don't know it will function properly.


あと、リグのズレてない配置の画像を一応置いときます……
http://www.mediafire.com/convkey/382b/8w01ntb9fctjjt7zg.jpg
0267実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ee5c-r8RE)2017/05/10(水) 23:01:49.67ID:JIj2ASXx0
Basebodyさんこの間ヒトミコス1を作り直してはりましたけど、あれってアップ予定あります?

http://i.imgur.com/8v1P6Tn.jpg
0268実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW b72d-g9i/)2017/05/10(水) 23:35:36.03ID:RblISbgb0
>>262
おー頼もしい!
個人的にあんまりリアルに作り込んだ恥部を見たい欲求がないので程々にしてました〜
資料集めでノイローゼになる…
透明フラグとマテリアルは色々試行錯誤するしかないですね

ケツ揺れは発明ですね〜!
週末には公開出来そう
0269実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6390-CBDy)2017/05/11(木) 03:11:18.17ID:le27y61u0
>>266
Thank you for your reply. Yes, I was trying to import the ground collision in vain.
I found a solution ; using TMC Object Tool, I could import everything into a TMC file that already had OPT_acs_ground.
It works like a charm. I will never cease to be amazed by these complementary tools.
0271実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ef5c-VMpn)2017/05/11(木) 23:31:18.08ID:hZDdCGzm0
>>270
じゃあ待ってます。
今日はバニーコスやったわ。
ヒトミさんが一番好き。
0274実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa17-VMpn)2017/05/12(金) 18:44:35.33ID:FlQELe5Sa
>>273
えええ!?
このMOD知らんのけ!?
お尻のおじさんが作った世界最高傑作MODやで!!!!
0276実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f32d-yiN4)2017/05/13(土) 02:25:24.19ID:UjLiG9xh0
レイファンできました。
http://i.imgur.com/JHMGoA2.jpg
http://i.imgur.com/G5PU9qT.jpg
http://www.loverslab.com/topic/68791-doa5lr-osiri-mods-update-3222017/?p=1720335

>>82師匠の尻揺れを導入してみました。実際よく見ないと分からない!
肩に併せて二の腕のウエイトをいじってみましたが地獄でした!
公式のモデルがかなり精密にできているのでうかつに手を出すとやけどしますぞ〜

>>273
色々あって今は封印してますが、素体も古いのでいつがリメイクします…
いつか…
0279実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6301-SU9n)2017/05/13(土) 05:45:36.98ID:TBny1Ctp0
>>277
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.   
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
0281実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ef5c-lpKC)2017/05/13(土) 10:47:53.03ID:/N8Z1KiD0
>>272
http://i.imgur.com/z50pkka.jpg

いただきました。
ありがとうございます。
めっちゃ良いです。
0282実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ef5c-lpKC)2017/05/13(土) 12:09:28.90ID:/N8Z1KiD0
http://fast-uploader.com/file/7050200364429/

DLCに含まれる髪型を単体TMCについて教えてください。
オレメモさんに書いてた通りにやったつもりなのですが、ゲーム画面では非表示になってしまいます。
アップします。
何がおかしいんでしょうか?
0283実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ef33-fZIx)2017/05/13(土) 12:31:24.17ID:AypjTLxS0
>>276
待ってました!!!
早速ダウンロードして使用しました。
お尻のおじさん、本当にありがとうございます。

LLをお気に入りに入れて、
毎日毎日、UPされるのをチェックしていました。

お尻のおじさんのMODを知ってしまうと
もう他のMODは使えなくなります。
まさに【別次元】と。

引き続き、他キャラ制作のほどよろしくお願いします!

取り急ぎお礼まで。
0284実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ef33-fZIx)2017/05/13(土) 12:36:02.16ID:AypjTLxS0
>>282

困ったときは、

ビュティホーさんのこのスレ!↓

該当ページをアップしときますね。
※今日はお尻のおじさんのレイファンリリースでご機嫌なので、その勢いでっ!
https://beautifuldoa.tumblr.com/post/156193988190/顔tmcをautolinkで
0286実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa17-VMpn)2017/05/13(土) 13:05:47.50ID:qQyUALT9a
>>284
お前がいるから質問スレ使わずにこっち使ってるのよ。
何もわからないのなら黙ってろ。
0288実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7349-42Gr)2017/05/13(土) 14:32:02.70ID:DwBJpDlS0
>>267これとかninja2015の紅影MODを遊べないのはちょっとかわいそうすぎる・・・

>>276
なんか凄いのキタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
他の部分は皆さんに譲りますけど、おっぱいの形が最高すぎますね (*´Д`)
上下左右から見た形はもちろん、上下左右の体との接続部分が完璧です。乳輪の
ぷっくり感も私好みで、レイファンの乳首はこのくらいピンクっていうのも
気が合いますねw いつかおっぱいだけでもこのレベルで作れるようになり
たいですねぇ。


>>281
ヽ(´ー`)ノ

タッグの勝利ポーズを簡単に呼び出す方法とかありませんかねぇ・・・
一々戦ってからモーションの確認してるんですけども・・・ちょっとつらいかも・・・
0289実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ef5c-VMpn)2017/05/13(土) 14:49:52.51ID:/N8Z1KiD0
>>288
無いです。
戦うしか無いです。
0291実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ef5c-os2a)2017/05/13(土) 17:08:11.74ID:/N8Z1KiD0
http://i.imgur.com/MDr34Ln.jpg

もうあかん。
basebodyさん。
メッシュの変形のコツが全くつかめないです。
プロポーショナル編集で玉を小さくして少しずつずらしていったんですが、形が悪すぎる。
basebodyさんみたいに綺麗にずらしてみたいんですが、コツとか御教授ください。
0292実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b3ee-4kea)2017/05/13(土) 17:33:35.16ID:djH6TX+J0
色々バグがあったので修正しております。
Bone Toolのバグはその時点ではエラーが出ない(すぐに気付けない)という点で深刻です。

なお今回修正したPolygon Toolの抽出でのバグは、LR Photo Studioのtmcmeshを抽出にも存在するようです。
そのためLR Photo Studioで抽出したtmcmeshを使用すると問題が出る場合がありますのでご注意下さい。

TMC Polygon Tool 0.17.1
TMC Bone Tool 0.19.3
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.12.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>282
オブジェクトグループがボディ関係のボーンのBlendIndexを持っているのと
オブジェクトグループ用のボーンがボディ関係のボーンを親に持っているために、
Object Toolでオブジェクトグループを削除する際にボディ関係のボーンを削除できていないのが原因かと思います。
0293実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7349-42Gr)2017/05/13(土) 19:39:29.16ID:DwBJpDlS0
オレメモさん色々更新ありがとうございます!

>>292
バグ修正ありがとうございます!

>>291
上着なんてとてもいい出来に見えるんで、もう何も教えられることは無いとも思いますが・・・

私もプロポーショナル編集はこうすれば絶対にうまくいくという方法を確立してるわけじゃなくて、
その都度その都度適当にやってるだけなんで、うまく教えられないです・・・
私も安定して納得いく改造ができてるわけではないです。

Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 基本的なフィッティングのコツ
http://doa5.webcrow.jp/?%E6%B0%B4%E7%9D%80%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0___%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%84


どっちかというと、こういう作り方の方が、安定した品質になると思います。

Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 水着をずらしておっぱいを出す
http://doa5.webcrow.jp/?%E6%B0%B4%E7%9D%80%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0___%E6%B0%B4%E7%9D%80%E3%82%92%E3%81%9A%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%84%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%99


プロポーショナル編集で改造しても、最後は歪んだ頂点の位置を一つずつ
修正したり、要らない頂点を溶解させたりしてめんどくさかったりするので、
結局のところ、後者のような手法の方が早く改造できる場合も多いです。
0295実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW f308-VMpn)2017/05/15(月) 00:37:59.69ID:xZB6qPjH0
>>292
ありがとうございます。
髪型できました。
zdなんとかってやつは髪の毛関係やから削除したらあかんって書いたのですが、それ削除したら出来ました。
0296実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW f308-VMpn)2017/05/15(月) 00:39:10.80ID:xZB6qPjH0
>>293
オッパイ移植できて、すっかりできるようになったつもりでした。
レイファンミニスカチャイナからやり直してみようと思います。
0301実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3fbe-8ulf)2017/05/16(火) 22:52:47.39ID:aDiHHvD80
>>298
更新乙です!

>>300
公式コスの占有スロット番号表
新コスが出るタイミングでgame.exeが更新されると、DLCツールで好きなコスを使えないスロットに
なってしまうので俺メモさんが表を作ってくれるようになった

lnk_reshuffleで差し替えたり、autolinkでコスを追加する分には問題ない
0303実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f308-os2a)2017/05/17(水) 22:21:57.35ID:/mlGtEo80
なんかねこれめっちゃTMCのサイズがでかくなってもたんですが、何でこうなったかがわからないんです。
当然動きませんでした。
何でですの?

http://fast-uploader.com/file/7050582765571/
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況