【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ9 [無断転載禁止]©bbspink.com
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>>572
お尻のおっさん言うな。
おじさんやぞ。 >>572
もうちょいで需要がうすいやつできるんで待っててな 3DMにアニメーションテクスチャのmodがちらほら出てきましたね。
と思ったらLLでしろうさんも公開してますね。 6.0楽しみだなあ。モーションMOD楽しいけど
メンドクサイから、グラビアモーション追加はありがたい 関節コードで手軽にモーションいじれるようになったのはいいけど操作むずい・・・ 6.0でるんか?
個人的にはDOAX3のおしりフリフリモーションが追加されてたら嬉しい。
関節いじってもそれっぽくならんし難しい… Riggingアドオンで、ボタンがグレーアウトしてても無効になっていなかった、
というしょうもない勘違いをしていた部分を修正しております。
for Blender DOA5PC Rigging 0.5.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod 早く尻おじほのかで抜きたいんだけど、何時くるのかな・・・。 >>579
更新乙です
LR Photo Studioからblender v2.78cを起動して、デフォルトのままで
Set Upを押下するとblenderが落ちるのでご報告。
LR Photo Studioを経由せずにblenderを起動すると発生しません。
再現性はあります。
for Blender DOA5PC Rigging 0.5.1
LR Photo Studio (Version 2016.9.23.1)
System information:
Microsoft Windows 7 Professional (64 bit, ja-JP)
Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz
(33,474,212 bytes)
X79-UP4
NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (1920x1080x32, 60 Hz, 96 dpi)
.NET Framework v4.0.30319 >>581
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認しましたので、詳しく調べてみます。 >>581
調べた結果、アドオン側ではどうしようもなさそうです。
LR Photo StudioではBlenderで開く場合に初期配置されているオブジェクトを全てクリアしているのですが、
どうもそれをしてしまうとBlenderの挙動がおかしくなるっぽいです。
なお、試しにdaily build入れてみたら問題なくSetUpできました。
まぁdaily buildなので別の不具合があるかもしれませんが。 >>583
なるほど、Blenderサイドの問題なのですね。
アーマチュアモディファイアを利用する時は起動方法に気をつけます。 >>584
自分の環境ではLR Photo Studioから開くと名前をつけて保存もできません…… ダミーメッシュ関係でPolygon Toolにバグがありましたので修正しております。
TMC Polygon Tool 0.18.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
今モーションいじって遊んでるんですが、ほぼ一からやるとやっぱり大変ですねー。
いろんなボーンを行ったり来たりしたり、どうしてもロボット的な動きになったりします。
リギングももっと良くできないかなぁとも思いますが、こちらも良いアイデアが浮かんでおりません。 正常位っぽいモーションができずに悩んでて昼も眠れません 某格ゲーが発売され、DOA5LRが過疎るのかと思うと
心配で8時間しか眠れません 俺からすれば過疎ってくれた方がうれしいわ
特定のコンテンツの宣伝活動をするやつがいなくなるから 鉄拳7はメッシュの刺し替えが出来ないから
このまま盛り上がらずにおわりそうだね
後続モッダーがいるわけじゃないDOAに
プラスになるわけじゃないけれど。
なんかモディングって年々縮小してきてんね
どのゲームも。
GTA5なんかホッとな話題だ >>580
おっさん地道にがんばってるよ
鼠径部のウエイトという何度やっても迷い込む魔境で我を見失ってるよ
ぶっちゃけほのかは他の人がもう色々やってるし、おっさんの出番ではないのでは?という心持ちだよ
次のこころとミラ終ったらひとまず新規素体研究はお休みの予定だよ カメラのリグ構造をもう少し簡単にできないかと試行錯誤した結果、撃沈。
そしてバグを発見したので修正しております。
for Blender DOA5PC Rigging 0.5.2
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>594
場所は違いますが自分もウェイトで苦しんどります…… >>593
なんかフォーラム盛り上がってないのそういうわけか ちと残念だな
GTA5はオンライン守るために仕方なくらしいからまた違う問題そうだけど 鉄拳7はまだ解析不足だからなのでは?
DOA5だって最初は結構な時間がかかりましたし >>594
おっぱい部分とかちょっと変えそうだから尻おじバージョンのほのかが見てみたかったのだけど・・・残念だ。
こころはすごく好きなキャラなんで楽しみにしています。 BP6にSwing入らないかねぇ
あれズレるようになって使えないし >>594
ttp://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar526201
Blenderのパーティクルヘアつかえば
オリジナルのフルポリゴン陰毛が作れると思います
というわけでフサフサのこころ期待 >>594
お願いです。
エレナ様を。
この通りです。 ワッチョイ bf33-j7CS
~~~~
NECラビ厨がとうとう制作スレも荒らすようになってしまったんやな・・・悲劇やな 今度はワッチョイ消して自演すか?プルツーさんwwww
自分は関係ないみたいに言いたいんだろうけどもうバレバレですから >>598
>>601
しばらく衣装作ろうとおもうので、それに飽きたら考えますん…
>>600
漫画的なアンダーヘアを目指します… Motion Importerアドオンを更新しました。
大量のモーションを含むファイルをインポートした場合に消すのが大変だったので、
Fake Userを設定しないようにするオプションを追加しました。
また、自分が「Disable IK」にチェックを入れるのを忘れることが多かったので、
最初からチェックを入れるようにしました。
(リギングアドオンでセットアップしたもの以外は無効になります)
あとオプションの配置なども変更しとります。
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.9.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>604
クレクレは >>1 にも書いてある通りスレ違いなのでスルーで良いと思いますけどねー。 今頃ですが、目のハイライトはカメラを傾けても回転しないことに気付きました。
環境マッピングなのでそうなってるんでしょうねぇ。
比較画像も置いてます。
http://www.mediafire.com/convkey/5e7f/nkxf4uss313sc6czg.jpg さすがに前回から1年近くロクにMOD作ってないのはアレなのでリハビリがてら作成中です。。
8月ころには完成させる予定です。。
ttp://i.imgur.com/juMzm8l.jpg
今回本格的に(今セール中の)SubstancePainter2でテクスチャ作成してみましたが、基本的にPBL環境向けなんで
旧式のシェーダーを使ってるDOA5にはあまり相性がよろしくありません。
非PBL向け環境に移すにはExportされたPBL向けテクスチャを編集して非PBL向けに作り直す作業が必要です。 >>607
すげー!ユキカゼは二の腕の毛皮的なモサモサが大変そうでやだなーと思ってましたけど
案外無くても良いのかもしれない
テクスチャ作りも楽そうで羨ましい!
>>605
更新乙です〜
まぁ過疎ってることですし、楽しくやりましょ〜 >>608
毛のモサモサはなんとかします・・・・・・(後回し中)
ttp://i.imgur.com/gEt5gUG.jpg
出力されたテクスチャがあっさりしすぎて大丈夫かと思ったのですが
ベースカラーテクスチャにベイクしたAO重ねてやればそれっぽくなります。 >>607,609
SubstancePainter2すごそう!(小並感)
>毛のモサモサ
髪の毛のように板ポリを重ねるのが良さそうですが、それでも大変そうですねぇ。
>ベースカラーテクスチャにベイクしたAO重ねてやればそれっぽくなります。
組立キットのレースクイーンではノーマルマップをConvert to Heightしたのを重ねてから手書きでいじりました。
ところで勉強不足で申し訳ないんですが、PBLってなんでしょうか?
ググっても分からなかったのです……
>>608
どうもですー。
発売から2年以上経っていてなおかつMODの、さらに制作っていう狭い範囲ですからねぇ。
まぁ過疎ろうがどうしようが自分はマイペースでやっていきたいと思っとります。
ただ、ROMってる人は結構いるっぽいですよ。 PBLじゃなくてPBR(物理ベースレンダリング)でした
日本人にありがちなミスです。。 Marvelous Designer のsteam版が7/6までセール中なんですけど、これは買っておいた方がいいですかね?
既存コスの改変ならblenderでいいですけど、オリジナルものを作ろうと思ったら、こういうのが必要に
なってくるのかなと たぶん、huchiさんがあのペースでオリコスを投入できるのは、このソフトを使ってるからだと思うんですよね
逆に言えば、このスレでも浸透すれば、MOD制作のステージが一段上がる(オリコス制作)のではないかと
ttp://store.steampowered.com/app/528100/Marvelous_Designer_65_For_Steam/ この件に関しては、道徳さんのご意見も伺ってみたいところです。 マーベラスデザイナー6 買いましたが、あまり手付かず >Marvelous Designer
個人的にはBlenderとPhotoshopでやれてるので必要とはしていないですねー。
複雑な構造のを作ろうとしていないというのもあるかもしれませんが。
軽く情報を見た感じでは、リアルな服のしわを作りたいという方にはいいのかもしれませんね。
服のメッシュや歪みの少ないUVとかも簡単にできたりするんでしょうか。
ただ、そもそものオリジナルなものを考え付くということの方が非常に大変だと思います。
自分はオリジナルデザインのは作ったことないので、考えれる人は凄いですよね。
それと知りませんでしたが、huchiさんってMarvelous Designer使ってらしたんですね。 huchiもオリジナルではなくて、他ゲーのコスとかキャラを作ってるから
オリジナルとはいかなくても、他ゲーから持ってきたいものがたくさんあるとかなら有用なのかな?
まあそもそも本当に使ってるのかどうかはわからないが。 huchi氏のは他ゲーの移植モノが中心のように思えるのですがどうなのでしょうか?
Marvelous Designer は気になってはいるのですが日本語リファレンスがない状況だと
手を出しても右も左もわからず終了になりそうです
Substance Painterは解説本があったので使えるようになったのですが無ければ多分使えてませんでした Marvelous Designerって一から服を作るのに便利そうですが、
他から持ってきたやつにも便利に使えるんですかね? >>623
他から持ってきたやつとはどういう意味ですか? >>624
Marvelous Designer外から持ってくるデータという意味です。
他のゲームのデータとかですね。 公式で占有済みのスロットが珍しく永久ロードせずに使えたぞと喜んでたら
--H、--HLファイルが無効なのね
autolinkでは正常だったので暫く考えてたらそういう事でした >>625
ゲーム独自の形式なら論外ですけど、OBJやFBX形式に変換できるなら可能です。
Marvelous Designerで読み込むことができます。
UIも日本語で操作できるので、英語が無理でも大丈夫です。 面白そうだな
他げコスがシュルシュルとボディにフィットする
それだけでもやってみたい気がする 誰か一人でもMarvelous Designerの作例でも示せばこのスレでは爆発的に
普及するような気がするけど
残念ながら、セールは今日までなんだよね オリジナルより難易度低いんだろうけど他ゲーのパーツをDOA用にするのは俺からすれば難易度高かった
フチのあのMOD作成速度はそういうツールを使ってるからなのか
もちろんフチ自体が凄いと思うけど 他ゲーからの移植ならBlenderだけでも短時間で行けます
私も最初(とはいえDOAではなくSkyrimのときでしたが)はエライ時間がかかりましたが
ある程度使うべきBlenderの機能がわかってくるとホントすぐに終わります
なのでMarvelous Designerはオリジナルを作ろうとしない限り手を出す必要もないのでは >>627
読み込めるのは把握しておりますよ。
知りたかったのは >>623 で書いたように「便利に使えるか」ですね。
他から持ってくる場合は、>>631さんが短時間でいけると書かれているように、
外部ツールを使うことで便利になるイメージが湧かないんですよねぇ。 ツールの便利さを説明して君に使う理由を与えてくれってこと?
君の便利の基準なんて知ってる人なんていないから
自分で試してみるのが一番ではないでしょうか >>632
どうも誤解されているようですが、MD6は型紙から衣裳を作るソフトであって、
インポートしたモジュールを型紙に戻すツールではないですよ
あくまで、オリコス作成用
セール終了まで、後25時間ですので、決断はお早めに >>635
huchiさんのは他のゲームからの移植ということを書かれている方がいらしたので、
Marvelous Designerでそういう場合の何か便利な機能があるのか、と思ったのですが違うんですね。 >>605
>>595
>>587
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ )
/ / マリーさんはやっ斬り込み隊長やな
衣装の股間とこの切り込みも半端ないですし
塗と造形をかなり時短できるってのは凄い魅力だなー
先生が居るうちに漬かってみたいという気持ちも強いんですけど
更新したいものが山ほどあるせいでちょっとそこまでお金が回らないかなぁ・・・ 最近知ったんですが、Blenderで複数選択して何かの項目を右クリックして、
「Copy To Selected」すると選択しているもの全てに同じ値を適用できるんですね。
親子関係の変更とか一気にできるようになりました。
全ての状況で有効ではないようですが、もっと早く知っていれば…… 汚れテクスチャもSubstancePainterのジェネレータ機能であっさり出来てしまうの図
ttp://i.imgur.com/NAps8Pu.jpg
>>639
使い方に慣れてきたらかなり強力だというのがわかってきました
ただ強力すぎるがゆえに「SubstancePainterっぽいテクスチャ」にならないようにするのが難しいかもです。
(同じコエテクの三國無双8もSubstancePainterで作った感が出てるような・・・・・・) http://i.imgur.com/dPR5OhY.jpg
http://i.imgur.com/dnQ45iU.jpg
>>640
それはありがたいですね。私もウェイトとかあんまし使ってない機能で知らずに無駄に
苦労してるということがよくありますw
>>641
マジかごいすー
お手軽に基本の造形と塗りが出来たら、より自分の作りたい形とか色が出しやすい気が
してたんですけどそういうことでもないんですね。 オーソドックスなブラジャーを何種類かとウェディングドレスを作りたいのなーという願望は
ずっとあるんですけどSubstancePainterを使えるようになると私でも時短できる感じですかね。
公式がやってくれるか、DOAXの下着のをこっちに出してくれればありがたいんですけど・・・ モーションをいじる際に体と手のアクションを行ったり来たりして面倒だなーと思ってたのですが、
インポートする時に一つにまとめてしまえばいいじゃない、と今頃気が付きました。
かなり前から体と顔のモーションの読み込みが2回必要なので面倒だなーと思ってたのですが、
ようやく1回で読み込めるようになりました。
あと女天狗の翼のモーションが結構前からおかしくなっていたのを修正とかもしております。
for Blender DOA5PC Motion Importer 0.10.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod >>644
おおー、これは一気にめっちゃ楽になってるはず!
更新おつかれさまですー
かすみあやね、エレナマリーあたりでなんかかわいいのを作りたかったんですけど
一から全部やるのは結構難しいですね >>645
どうもですー。
今回のアップデートで基本的にアーマチュア1つにつき必要なアクションも1つになるので、
インポート時に「Use NLA」のチェックを外した方が編集が楽になるかもしれません。
たまにアクションを1つにまとめれないものがあったり、
カメラモーションを複数含むのがあったりするのがやっかいですが。
>一から全部やるのは結構難しいですね
一から全部やってる人を見たことがないので、やはりモーションは難しいんでしょうねぇ。 道徳さんに質問です
今のBlender tmcmesh Importer-ExporterってBlender標準のカスタム法線出力に対応していましたっけ?
ttp://ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar751632 http://i.imgur.com/nqWrhWw.jpg
モーションを色々と眺めてみたもののなかなかアイディアが湧かない (´・ω・`)
あやねかすみのいい感じのが他所の掲示板に貼られてました
>>646
なるhどー、それは試してみたいですねー。ただインポートするだけなんですけど
地味に嫌だったのがすっきりしてそうです。
特に足を動かして歩かせたり、ステップさせようとすると一ミリも作れないです。
モデルウォークをさせて決めポーズのとこでイキりながらなぜかおっぱいを見せて
帰ってくみたいなアイディアだけはあったんですけどw >>648
対応しておりません。
今後の対応も難しいと思います。
>>649
>モデルウォーク
ファッションショーの動画とか参考になるのではないでしょうか。
正面からのアングルだけの動画が殆どですが。 >>652
うーむ対応してないですか。。
対応してたら法線転写で楽出来たのですが、幸いTransfer Vertex Dataプラグインで
似たようなことできないかと頑張ったらなんとか出来たので大丈夫でした。。 PC版DOA5lrにおいて、格闘ゲーム要素なんて単なるオマケ機能にすぎない。 豪華かぁ?個人的には喫茶店のサンドイッチについてくるパセリってレベルだわ、格ゲー部分。 お前がどう思おうが楽しんでいる人も大勢居るって想像が働かないのかな? そんなの当たり前じゃないw
俺も格闘ゲーム機能はおまけにすぎないが、>>655の方とは全く違う意味で楽しんでいるのかもね >>658
俺がどう思おうが楽しめてるならそれでいいじゃんかw 誰も聞いてないのに格ゲー部分はおまけだのパセリだのいきなり自己主張すれば
そりゃ楽しんでる連中から反感買うだろ
そんなことも想像できないチンパンなんだろ >>660
お前って、まさにこれだなw
ttps://rrd.2chin.net/may/b/src/1449585791429.jpg DOAの本スレで言うならおかしいけど、ここMOD制作スレだからな
格ゲー部分がおまけだって思う人が多くても不思議じゃない 対戦したこと一回もないけどプレイ時間が500時間だ >>664
思うのはいいけどそれを口に出しちゃう時点で…
って事でしょ あそこまで酷くはないがこのハゲ〜と同類だなw
余計なことは口チャック〜よ、特に現代は 本スレでも、「格ゲーはおまけ」、と言うのがおかしいとは思わんぞw >>653
日曜の時点ではカスタム法線についてさっぱり分からなかったのですが、
Blenderを色々いじってみたり、APIドキュメントを見直してみたりしていると、
何となくできそうな気がしてきたのでやってみたところ、
カスタム法線をエクスポートすることが出来ました。
通常の法線をエクスポートする場合の処理時間にもほぼ影響が無いようなので、
実装する方向で進めようと思います。
なお、カスタム法線をエクスポートする場合でもほとんど処理時間は変わりません。
ただし、三角面化モディファイアーを最後に使用すると、
法線が滅茶苦茶になる場合があったりするので事前の三角面化が必要など、
カスタム法線をエクスポートする際には注意しないとだめな点がいくつかあるようです。 Movie_Data_Toolで、負けポーズを他のキャラに移植した際に、リピートがうまくいかないのですがどうすればいいのでしょう?
ボーンモーションとカメラモーションは差し替えました。
フェイスモーションがポーズモーションよりフレーム数が多いのがいけないのか、と思いフェイスモーション全削除しても、
無表情で数秒止まって、また少し負けモーションをする、の繰り返しです。 MDTの説明書に質問は制作スレに、という記述に気づき(質問なので質問スレだと勝手に思っていました)
こちらにも改めて書いてしましました。
申し訳ないです。
・舞にほのかのボーンモーションとカメラを移植
ちゃんとリピートできない
・舞にほのかのモーションを移植、ムービーデータのリピート開始らしき数値をいじる
ちゃんとリピートできない
・ほのかのtdpackのムービーデータをいじって舞を表示させる
ちゃんとリピートできない
全部同じ場所で止まって、リピートがおかしくなります。
ほのかのtdpackをいじって別キャラを表示させてもうまくリピートできないとなると、もう完全にお手上げです・・・。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています