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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ9 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ b9ee-oy24)2017/04/16(日) 20:56:22.71ID:BcOgb0RG0
本スレはPC版デッドオアアライブ5LRのMOD制作についてのスレッドです
制作に必要な情報やツールについての情報、データの公開、不具合報告、質問はもちろん、
作成したデータや画像などの報告もこちらでどうぞ

制作に関係する質問はこのスレで、制作に関係ない質問は質問スレへ
クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ
道徳心とマナーをもって当スレッドをご利用下さい

次スレは >>970 が立ててください
立てる時は1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
と書いて立てて下さい。

■情報まとめ
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/

■MODツール
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod (MOD制作を始める用のテキストも)
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/53532-doa5lr-harry-palmers-tools-and-tips/
ほげ氏:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

■ヌードMOD
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/
Base Body氏:https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■参考サイト
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&;t=6392
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
http://www.loverslab.com/forum/64-dead-or-alive-5/
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&;fid=1527&filter=typeid&typeid=21581
http://www.freestepdodge.com/forums/modding.73/

■関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR 質問スレ4
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1491488219/

■前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ8
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479198093/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0581実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0901-ZLad)2017/06/25(日) 19:52:25.37ID:Y7ZFsLtC0
>>579
更新乙です

LR Photo Studioからblender v2.78cを起動して、デフォルトのままで
Set Upを押下するとblenderが落ちるのでご報告。
LR Photo Studioを経由せずにblenderを起動すると発生しません。
再現性はあります。

for Blender DOA5PC Rigging 0.5.1
LR Photo Studio (Version 2016.9.23.1)

System information:
Microsoft Windows 7 Professional (64 bit, ja-JP)
Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz
(33,474,212 bytes)
X79-UP4
NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (1920x1080x32, 60 Hz, 96 dpi)
.NET Framework v4.0.30319
0583実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 81ee-Acq/)2017/06/25(日) 21:37:16.03ID:J4A8ViDh0
>>581
調べた結果、アドオン側ではどうしようもなさそうです。

LR Photo StudioではBlenderで開く場合に初期配置されているオブジェクトを全てクリアしているのですが、
どうもそれをしてしまうとBlenderの挙動がおかしくなるっぽいです。

なお、試しにdaily build入れてみたら問題なくSetUpできました。
まぁdaily buildなので別の不具合があるかもしれませんが。
0587実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 81ee-Acq/)2017/06/26(月) 23:35:20.41ID:AuFzk1/o0
ダミーメッシュ関係でPolygon Toolにバグがありましたので修正しております。

TMC Polygon Tool 0.18.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


今モーションいじって遊んでるんですが、ほぼ一からやるとやっぱり大変ですねー。
いろんなボーンを行ったり来たりしたり、どうしてもロボット的な動きになったりします。
リギングももっと良くできないかなぁとも思いますが、こちらも良いアイデアが浮かんでおりません。
0593実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 09e5-NIhq)2017/06/27(火) 22:54:32.97ID:E5tUdVoa0
鉄拳7はメッシュの刺し替えが出来ないから
このまま盛り上がらずにおわりそうだね
後続モッダーがいるわけじゃないDOAに
プラスになるわけじゃないけれど。
なんかモディングって年々縮小してきてんね
どのゲームも。
GTA5なんかホッとな話題だ
0594実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 612d-KNQ0)2017/06/27(火) 23:33:31.72ID:MSr8JSpy0
>>580
おっさん地道にがんばってるよ
鼠径部のウエイトという何度やっても迷い込む魔境で我を見失ってるよ

ぶっちゃけほのかは他の人がもう色々やってるし、おっさんの出番ではないのでは?という心持ちだよ
次のこころとミラ終ったらひとまず新規素体研究はお休みの予定だよ
0601実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf33-j7CS)2017/06/30(金) 23:27:31.36ID:zG1QYekw0
>>594

お願いです。

エレナ様を。

この通りです。
0602実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2017/07/01(土) 00:01:51.23ID:0+fka14S0
ワッチョイ bf33-j7CS
     ~~~~

NECラビ厨がとうとう制作スレも荒らすようになってしまったんやな・・・悲劇やな
0605実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e7ee-XKcx)2017/07/01(土) 13:04:35.33ID:gAcSPMsZ0
Motion Importerアドオンを更新しました。
大量のモーションを含むファイルをインポートした場合に消すのが大変だったので、
Fake Userを設定しないようにするオプションを追加しました。
また、自分が「Disable IK」にチェックを入れるのを忘れることが多かったので、
最初からチェックを入れるようにしました。
(リギングアドオンでセットアップしたもの以外は無効になります)
あとオプションの配置なども変更しとります。

for Blender DOA5PC Motion Importer 0.9.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

>>604
クレクレは >>1 にも書いてある通りスレ違いなのでスルーで良いと思いますけどねー。
0607実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2c-AqLU)2017/07/02(日) 01:30:44.73ID:8886hhJc0
さすがに前回から1年近くロクにMOD作ってないのはアレなのでリハビリがてら作成中です。。
8月ころには完成させる予定です。。
ttp://i.imgur.com/juMzm8l.jpg
今回本格的に(今セール中の)SubstancePainter2でテクスチャ作成してみましたが、基本的にPBL環境向けなんで
旧式のシェーダーを使ってるDOA5にはあまり相性がよろしくありません。

非PBL向け環境に移すにはExportされたPBL向けテクスチャを編集して非PBL向けに作り直す作業が必要です。
0609実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2c-AqLU)2017/07/02(日) 14:08:57.98ID:8886hhJc0
>>608
毛のモサモサはなんとかします・・・・・・(後回し中)

ttp://i.imgur.com/gEt5gUG.jpg
出力されたテクスチャがあっさりしすぎて大丈夫かと思ったのですが
ベースカラーテクスチャにベイクしたAO重ねてやればそれっぽくなります。
0610実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e7ee-XKcx)2017/07/02(日) 14:53:04.09ID:8sbrQR690
>>607,609
SubstancePainter2すごそう!(小並感)

>毛のモサモサ
髪の毛のように板ポリを重ねるのが良さそうですが、それでも大変そうですねぇ。

>ベースカラーテクスチャにベイクしたAO重ねてやればそれっぽくなります。
組立キットのレースクイーンではノーマルマップをConvert to Heightしたのを重ねてから手書きでいじりました。

ところで勉強不足で申し訳ないんですが、PBLってなんでしょうか?
ググっても分からなかったのです……

>>608
どうもですー。
発売から2年以上経っていてなおかつMODの、さらに制作っていう狭い範囲ですからねぇ。
まぁ過疎ろうがどうしようが自分はマイペースでやっていきたいと思っとります。
ただ、ROMってる人は結構いるっぽいですよ。
0615実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf04-wjSU)2017/07/02(日) 18:12:47.05ID:F45Q454i0
Marvelous Designer のsteam版が7/6までセール中なんですけど、これは買っておいた方がいいですかね?
既存コスの改変ならblenderでいいですけど、オリジナルものを作ろうと思ったら、こういうのが必要に
なってくるのかなと
0617実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf04-wjSU)2017/07/02(日) 18:27:18.52ID:F45Q454i0
たぶん、huchiさんがあのペースでオリコスを投入できるのは、このソフトを使ってるからだと思うんですよね
逆に言えば、このスレでも浸透すれば、MOD制作のステージが一段上がる(オリコス制作)のではないかと
ttp://store.steampowered.com/app/528100/Marvelous_Designer_65_For_Steam/
0619実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa3b-4Lx9)2017/07/02(日) 19:29:51.54ID:jCwegmASa
マーベラスデザイナー6 買いましたが、あまり手付かず
0620実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e7ee-XKcx)2017/07/02(日) 20:21:57.26ID:8sbrQR690
>Marvelous Designer
個人的にはBlenderとPhotoshopでやれてるので必要とはしていないですねー。
複雑な構造のを作ろうとしていないというのもあるかもしれませんが。

軽く情報を見た感じでは、リアルな服のしわを作りたいという方にはいいのかもしれませんね。
服のメッシュや歪みの少ないUVとかも簡単にできたりするんでしょうか。

ただ、そもそものオリジナルなものを考え付くということの方が非常に大変だと思います。
自分はオリジナルデザインのは作ったことないので、考えれる人は凄いですよね。

それと知りませんでしたが、huchiさんってMarvelous Designer使ってらしたんですね。
0621実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dfc1-nP2k)2017/07/02(日) 21:33:28.96ID:W1e92AMi0
huchiもオリジナルではなくて、他ゲーのコスとかキャラを作ってるから
オリジナルとはいかなくても、他ゲーから持ってきたいものがたくさんあるとかなら有用なのかな?
まあそもそも本当に使ってるのかどうかはわからないが。
0622実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2c-AqLU)2017/07/02(日) 21:49:08.95ID:8886hhJc0
huchi氏のは他ゲーの移植モノが中心のように思えるのですがどうなのでしょうか?

Marvelous Designer は気になってはいるのですが日本語リファレンスがない状況だと
手を出しても右も左もわからず終了になりそうです
Substance Painterは解説本があったので使えるようになったのですが無ければ多分使えてませんでした
0630実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e7ca-nP2k)2017/07/04(火) 08:19:57.53ID:5wIeuyGB0
オリジナルより難易度低いんだろうけど他ゲーのパーツをDOA用にするのは俺からすれば難易度高かった
フチのあのMOD作成速度はそういうツールを使ってるからなのか
もちろんフチ自体が凄いと思うけど
0631実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2c-Qvj1)2017/07/04(火) 08:43:36.31ID:sJx26Ia+0
他ゲーからの移植ならBlenderだけでも短時間で行けます
私も最初(とはいえDOAではなくSkyrimのときでしたが)はエライ時間がかかりましたが
ある程度使うべきBlenderの機能がわかってくるとホントすぐに終わります

なのでMarvelous Designerはオリジナルを作ろうとしない限り手を出す必要もないのでは
0632実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e7ee-XKcx)2017/07/04(火) 21:50:20.22ID:KYjTYQo50
>>627
読み込めるのは把握しておりますよ。
知りたかったのは >>623 で書いたように「便利に使えるか」ですね。

他から持ってくる場合は、>>631さんが短時間でいけると書かれているように、
外部ツールを使うことで便利になるイメージが湧かないんですよねぇ。
0634実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c7e5-nP2k)2017/07/04(火) 23:19:10.38ID:TvaU1tOc0
・・・この雰囲気、バトルの予感!!(^∀^)
0635実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf04-Yqhy)2017/07/05(水) 00:55:23.57ID:kdC8XSwR0
>>632
どうも誤解されているようですが、MD6は型紙から衣裳を作るソフトであって、
インポートしたモジュールを型紙に戻すツールではないですよ

あくまで、オリコス作成用
セール終了まで、後25時間ですので、決断はお早めに
0639実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1d49-3R1e)2017/07/06(木) 05:24:26.67ID:IHBcgYQD0
マリーさんはやっ斬り込み隊長やな
衣装の股間とこの切り込みも半端ないですし
塗と造形をかなり時短できるってのは凄い魅力だなー
先生が居るうちに漬かってみたいという気持ちも強いんですけど
更新したいものが山ほどあるせいでちょっとそこまでお金が回らないかなぁ・・・
0640実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdee-f7iQ)2017/07/08(土) 00:30:04.86ID:OqDvrFYh0
最近知ったんですが、Blenderで複数選択して何かの項目を右クリックして、
「Copy To Selected」すると選択しているもの全てに同じ値を適用できるんですね。
親子関係の変更とか一気にできるようになりました。
全ての状況で有効ではないようですが、もっと早く知っていれば……
0641実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e32c-rfzC)2017/07/08(土) 02:33:47.99ID:aMejzlm10
汚れテクスチャもSubstancePainterのジェネレータ機能であっさり出来てしまうの図
ttp://i.imgur.com/NAps8Pu.jpg

>>639
使い方に慣れてきたらかなり強力だというのがわかってきました
ただ強力すぎるがゆえに「SubstancePainterっぽいテクスチャ」にならないようにするのが難しいかもです。
(同じコエテクの三國無双8もSubstancePainterで作った感が出てるような・・・・・・)
0642実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1d49-3R1e)2017/07/08(土) 04:51:51.32ID:l+As2CWj0
http://i.imgur.com/dPR5OhY.jpg
http://i.imgur.com/dnQ45iU.jpg

>>640
それはありがたいですね。私もウェイトとかあんまし使ってない機能で知らずに無駄に
苦労してるということがよくありますw

>>641
マジかごいすー
お手軽に基本の造形と塗りが出来たら、より自分の作りたい形とか色が出しやすい気が
してたんですけどそういうことでもないんですね。
0643実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1d49-3R1e)2017/07/08(土) 05:06:12.98ID:l+As2CWj0
オーソドックスなブラジャーを何種類かとウェディングドレスを作りたいのなーという願望は
ずっとあるんですけどSubstancePainterを使えるようになると私でも時短できる感じですかね。
公式がやってくれるか、DOAXの下着のをこっちに出してくれればありがたいんですけど・・・
0644実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdee-f7iQ)2017/07/08(土) 13:37:57.89ID:OqDvrFYh0
モーションをいじる際に体と手のアクションを行ったり来たりして面倒だなーと思ってたのですが、
インポートする時に一つにまとめてしまえばいいじゃない、と今頃気が付きました。

かなり前から体と顔のモーションの読み込みが2回必要なので面倒だなーと思ってたのですが、
ようやく1回で読み込めるようになりました。

あと女天狗の翼のモーションが結構前からおかしくなっていたのを修正とかもしております。

for Blender DOA5PC Motion Importer 0.10.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0646実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdee-f7iQ)2017/07/08(土) 21:14:47.18ID:OqDvrFYh0
>>645
どうもですー。
今回のアップデートで基本的にアーマチュア1つにつき必要なアクションも1つになるので、
インポート時に「Use NLA」のチェックを外した方が編集が楽になるかもしれません。
たまにアクションを1つにまとめれないものがあったり、
カメラモーションを複数含むのがあったりするのがやっかいですが。

>一から全部やるのは結構難しいですね
一から全部やってる人を見たことがないので、やはりモーションは難しいんでしょうねぇ。
0649実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1d49-3R1e)2017/07/09(日) 12:19:40.92ID:Uc/BMZVk0
http://i.imgur.com/nqWrhWw.jpg

モーションを色々と眺めてみたもののなかなかアイディアが湧かない (´・ω・`)
あやねかすみのいい感じのが他所の掲示板に貼られてました

>>646
なるhどー、それは試してみたいですねー。ただインポートするだけなんですけど
地味に嫌だったのがすっきりしてそうです。

特に足を動かして歩かせたり、ステップさせようとすると一ミリも作れないです。
モデルウォークをさせて決めポーズのとこでイキりながらなぜかおっぱいを見せて
帰ってくみたいなアイディアだけはあったんですけどw
0669実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bdee-f7iQ)2017/07/12(水) 21:16:54.75ID:AItWqkWW0
>>653
日曜の時点ではカスタム法線についてさっぱり分からなかったのですが、
Blenderを色々いじってみたり、APIドキュメントを見直してみたりしていると、
何となくできそうな気がしてきたのでやってみたところ、
カスタム法線をエクスポートすることが出来ました。

通常の法線をエクスポートする場合の処理時間にもほぼ影響が無いようなので、
実装する方向で進めようと思います。
なお、カスタム法線をエクスポートする場合でもほとんど処理時間は変わりません。

ただし、三角面化モディファイアーを最後に使用すると、
法線が滅茶苦茶になる場合があったりするので事前の三角面化が必要など、
カスタム法線をエクスポートする際には注意しないとだめな点がいくつかあるようです。
0670実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb4a-6uoQ)2017/07/13(木) 00:36:34.68ID:8SrT6HNJ0
Movie_Data_Toolで、負けポーズを他のキャラに移植した際に、リピートがうまくいかないのですがどうすればいいのでしょう?
ボーンモーションとカメラモーションは差し替えました。
フェイスモーションがポーズモーションよりフレーム数が多いのがいけないのか、と思いフェイスモーション全削除しても、
無表情で数秒止まって、また少し負けモーションをする、の繰り返しです。
0672実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb4a-6uoQ)2017/07/14(金) 18:07:35.58ID:6CWipZ6c0
MDTの説明書に質問は制作スレに、という記述に気づき(質問なので質問スレだと勝手に思っていました)
こちらにも改めて書いてしましました。
申し訳ないです。

・舞にほのかのボーンモーションとカメラを移植
ちゃんとリピートできない
・舞にほのかのモーションを移植、ムービーデータのリピート開始らしき数値をいじる
ちゃんとリピートできない
・ほのかのtdpackのムービーデータをいじって舞を表示させる
ちゃんとリピートできない

全部同じ場所で止まって、リピートがおかしくなります。
ほのかのtdpackをいじって別キャラを表示させてもうまくリピートできないとなると、もう完全にお手上げです・・・。
0674実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bee-Rqte)2017/07/15(土) 00:07:21.87ID:d5XLKpzB0
>>670,672
現状ではリピート開始位置の変更はできません。
(正確には体のモーションのみリピート開始位置の変更ができません)
今回の質問があったので改めて調べてみたんですが、
体のモーションのリピート開始位置はtdpackにはなく、他のファイルにあるっぽいです。
ちなみに、どのファイルにあるのかはさっぱり分かりません……

ムービーデータのIndex1のTypeが0x00BAの1がIDっぽいのになっているらしく、
変更するとそれに対応したリピート開始位置になるようです。
キャラが違うものを入れるとおかしくなりますが。


ただし、今回の場合はほのかの負けモーションのリピート開始位置より、
舞の負けモーションのリピート開始位置の方が後になりますので、
ほのかの負けモーションのリピート開始位置から舞の負けモーションのリピート開始位置の
一つ前のフレームのデータを後ろにコピペしてやるとうまくリピートできるような気がします。
なお、コピペはCSVで出力してCSVを扱えるアプリで行って下さい。
0675実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bee-Rqte)2017/07/15(土) 00:12:24.07ID:d5XLKpzB0
書き忘れてましたが、コピペの件は
・舞にほのかのボーンモーションとカメラを移植
したものをいじります。
それと、移植してるんでCSVは出力済みですね……

>>673
しばしお待ちを。


どうでもいい話ですが、舞の負けモーションをほのかのにそのまま変更したら、
超必殺忍蜂が始まったのでびびりました……
0676実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb4a-6uoQ)2017/07/15(土) 02:59:55.57ID:U+rbJC9d0
丁寧な回答ありがとうございます!

ちゃんとリピート出来ました・・・。感涙です!
他のキャラにも応用できそうですね。
本当にありがとうございました!

私もいろいろ試してるとき、花蝶扇が急に飛んできたので(投げてる時だけ舞がなぜか透明)びっくりしました…。
0678実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bee-Rqte)2017/07/15(土) 19:24:58.68ID:d5XLKpzB0
>>673
お待たせしました。
カスタム法線を使用してエクスポートする機能を追加しました。

詳細は説明書の『エクスポート時の「Use Loop Normals」について』を確認して下さい。
ただ、使いどころがいまいち分かっていないため把握できていない部分があるかもしれず、
何か不具合がでるかもしれませんので、その場合はご報告いただけると助かります。

for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.13.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
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