珊海王の円環 14環目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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またクソゲのくそすれを引っ張るのか…
エウもはた迷惑だからやめてくれくらい言えばいいのに 酸化硫黄は紙ラプと違ってちゃんと争奪戦してるのが良い シナリオ自体神らぷと違って読んでて苦痛にならんかったしな
まぁ読むほどシナリオなかったんだけど 6人の主人公視点で浮かび上がる重層的な物語
ロウ√、カオス√完備で掘り下げられる奥行きとエロスの追求 エロシーン始まる直前のセーブデータとかないのw
回収するのもめんどいわ
でもサガオだと話の流れが解らないジレンマ 実際エロは良かったと思う
ボルハ様はほんとエロゲの主人公って感じしたわ 内容が薄いように感じたのは個別ストーリーがなかったからだと思う
円環集めるまでおなじだった
もっと個別で進み方の違うシナリオや毎ターンイベントがあるくらいは欲しかった
後は楽しむ要素が少なすぎただけかな? 円環集めて終わり? みたいな エロシーンの直前データをセーブしてるせいでセーブ数が30くらいまで増えてしまった 糞ゲーアワードノミネートされねーかな
全部中途半端に糞なだけだから無理か kotyeスレに長文報告投下されてたけど
スレ民の興味を引くことなく埋もれていったよ クソゲーという程ではないだろう
何だかんだで周回遊べるだけの土壌はある
ただもっと他にやりようはあっただろって点が多すぎるだけ バグ無くてもSAN値削ってくる様な内容ならノミネートされる要素になるんだが
これはそこに届かないわで対したネタにもならんからね
ガッカリゲーってとこだろうか
序盤は面白いと思えたんだけど。姫狩りからの神採りのように改善してくれることを祈る
そろそろ過去作の改善仕様で何か出ないだろうか
今でも幻燐やると面白いと思えてくるよ この出来じゃ kotyeスレでは相手にされないよ
円環はただのどこにでもあるクソゲだから
でもこれでいいんじゃないかな
さすがにもう信者しか予約買いしてないだろうし勝手に毎年クソゲだしてれば他被害かからないしいいよ 2週間ほど前に30スレまで続かないと言った者ですが
この調子だと30どころか20ですら怪しい雲行きになってきましたね
あのときイブニクルの28を嘲笑ったおバカさん見てますか?
珊海王はスレの勢いの無さが示す通り正真正銘の駄作ですよ?
勘違いも程々にして下さいね? 他の人の感想評価読む限り、様子見して正解だったと思える
次回作はセリカかリウイのリメイク作か続編or神採りの正統進化を思わせる
作品でないとマジで売上やばくなると思う CGの9貢9枠目のCGってどこで手に入るか解る人居たら教えて欲しい
アルヴィド√灰竜CGの左隣の枠 草か花とれ
つか俺ちょうどその灰竜とやらが埋まってなかったわ 1周目普通にプレイしてると、最初に雇用できる3種ユニット以外ほぼ出番なくて悲しい
主要な遺跡クリアできる頃や購入資源余りだす頃にはすでにライバル殆ど倒してるんだよなあ
このユニットがいないとって状況や性能差もないから更にユニット集めが趣味でしかなくなってる この手のシミュレーションは中盤〜終盤が作業化するのはしょうがない。
仮に強いユニットあったとしても1から育てるのダルいし なんというか根本から終わってると思う
画面もごっちゃごちゃで分かり辛いし MAPの拡大縮小すらつけられないエウ
前回のMAP回転の残念さといい技術面も終わってる 技術力はあるだろ
ユーザーの視点投げ捨ててるだけで 1週目は不安定
2週目は臭い
3週目は溶ける
言ってみたかっただけ こうすれば〜とか、ああすれば〜とか、社内で言えないんだろうな 確か「ユーザーがこちらが意図してない遊び方してる」みたいな事言ってたし
向こうは本気でコレが自己最高だと思ってるのかもしれない 言うのは簡単だろうけど
言った後工期がのびるからみんな黙ってるんでしょ
制作期間(予算)予め決まってるのってはやっぱエウにとってはマイナスだと思う
もっと柔軟に制作出来ればいい作品たくさん期待できるのに 確かにこんなに堅固に年の内のいつ発売、って決め打ちしてるメーカーって無いよね
そういう方針だから、って言われてしまえばそれまでだけれど、何でなんだろ >>32
ちまちま陸地に上がった部隊を叩いて、遺跡に潜ってレベル上げ。
弱った勢力に砲撃戦をして鎮める。
この繰り返しは間違った遊び方だった…? 揚陸戦があってもよかった
FPSくらいしか揚陸戦の困難な戦場を再現したゲームはいまだにない気がするけど・・・ 盆と正月は帰省等で忙しいし時間に余裕のあるGW発売が一番売れるんじゃね?
決算終えて落ち着いた時期でもあるし
発売直後のスレの盛り上がりを楽しむのも時間がないと辛いからな
すぐ遊べないのなら別に中古で買えばいいわけで 納期守って開発費かけすぎないようにしろってのは本来当然のことなんだよなぁ
なんだかんだでそれ守ってるとこは大体生き残れてるが
ある程度大作だそうが納期守れない同人の延長みたいなとこは消えてる そりゃ理想は納期守って神作だけど
納期守って残念な作品作られても困るじゃん
ここらへんは面白い作品がやりたいのかエウ作品がやりたいだけなのかで意見が分かれるな そこまで長文じゃないなKOTYに届いてる珊海王のレビュー
それにちょうど他のクソゲーの選評に話題持って行かれてるっぽい
KOTYはしっかりした選評書けばエントリーするんだから誰か書けばいいのに
それぐらいしないとエウも反省しないだろ
俺は選評書く気力すら湧かないけど・・・ 初手からある程度領地もってる
空白地だろうが進軍止まるor移動力と行動力を別枠で用意する
艦隊戦させたいなら丘での負けで支配力50切らないようにでもする
遺跡レベリングの効率を低下させる
敵勢力のレベルあげたハードやらベリハでも用意する
円環を主人公のいる部隊しか使用できないようにするor攻撃魔法の火力下げる
ゲーム面だけならこんなとこでねーか 3回程度でKOTYとか何寝ぼけたこと言ってんだこいつ
3回は丁寧にまじめに作って、バグもない進行不能もないのにくそつまらねー産廃になってるから問題なんであって
至高なるネタクソゲー決めるKOTYのノミネートすら痴がましいわ KOTYはバグで進行不可能とかでもないと難しいだろうなあ。
惨海は単純につまらないゴミだけど問題無く遊べる。
冥色みたいなゲーム出してくんねえかなあ。
ああいうのまた新しい形でやってみたい。 2014年KOTYのチーズはバグ無くてもひたすらつまらなくて大賞取ってなかったっけ ひたすらつまらないってのは初周すらする気が失せるレベルのものをいうんだよ 周回前提で10週以上でコンプなのに糞な内容だからかなり極悪だがな このゲームは初週はボチボチなんだが、底が浅すぎてすぐに飽きる。
しかも、12週もやらなきゃならんときたもんだ。 ここでうだうだ言ってないで選評書いてKOTYスレ持ってけば?
どうせここでの結論はクソゲーなのは間違いないけど、あそこに持っていけるレベルではない。にしかならん
私怨乙となるか、総評入りするかは実際KOTYスレで判断してもらえ あそこは内容が大したことなくても
クソ要素をゲームやってない人に面白おかしく伝えられる文才があるなら相手してもらえるからな >>18
イブニクルは神ラプにスレ数負けてるから神ラプ以下だよ 売り上げにいたっては神ラプの1/4以下だしほんと糞
KOTYとか言ってるのもどうせアリ厨だろ
恥を知れ >>43
そりゃ当たり前だ、kotyは選評ありき、さくっと触れた程度のレビューじゃだれも食いつかん
直後に来た選評はちゃんとした形で持ち込まれたものだから、それなりに食いつく
こうしろってルールがあるところで、そのルールに従わないでやればお客様扱いされるのが関の山だ 水樹とは大分と違うな
最初のほう歌い方似てるとこあるってくらいで 発売2週間経ったけど思ったよりは値下がりしてないな
コムショップでアペンド付き新品が6480、中古が4980、中古買取り価格が3400 でも、この時期になっても予約付きの新品が残ってるということは
店が予想していた販売数より売れてないということでもあると思う 公式でブランケットまで出してるルェアイが海賊BBAより全然イベントCG少ないとか
配分おかしくないですかねエウシュリーさん・・・ いわゆる新古品とか新中古とか言われるものが結構あるんだろうね 神ラプ体験版は面白そうに感じたし騙されて買っちまったやつ多かった
見えてる地雷を踏みに行く馬鹿はエウキチだけだよな?
バンザイ突撃かますエウキチは売らんやろうし中古も下がりにくいわw ~のラプソディよりはマシだったんだが?
こっちは2ルートとex3つくらいクリアするまではやれたけどラプソディは序盤〜中盤くらいで投げた >>68
2ルートクリアって言うと聞こえはいいけど全12ルートと考えるとまだ序〜中盤でしかないよね
むしろボリューム的には神ラプより飽きるの早い可能性もある
これが珊海王マジックか 神ラプはヘタレスなしハードでもヌルいからな
こっちのがまだ試行錯誤する余地がある ノミネートとエントリーは意味が違うから
コンプするのに最低でも12周は必須。なのにすぐに飽きるゲーム性は作業を通り越した苦痛にも感じる
シナリオや個別イベントはスカスカで話の盛り上がりに欠ける
大賞や次点は無理でもクソゲーとして語られるのには十分 特に攻略情報仕入れずやってたけど試行錯誤する余地なんてほとんどなかったな
砲撃戦も1回目から1体残せば勝ちじゃんてなったし ~ラプはあまりにも苦痛すぎて、確か人魚な人を仲間にした辺りでやめちゃったからなぁ。
それに比べると、曲がりなりにもまだこっちの方が遊べる分だけマシ。 大半が見てるだけのゲームを遊べると言っていいのだろうか 測量で砲撃の射程が伸びる
しかし砲撃戦は横づけして行う ソマリア海賊よろしく小船数隻で魔法でもぶっ放しながら敵船に乗り込むとかの方が
今回の砲撃戦のやり方にあってたんじゃないか
乗り込んでからは普通の戦闘で
他勢力から防衛のために母船の速度あげたり砲門増やしたりとか改造してさ
甲板戦ばっかなら甲板の改造くらいさせろっての クソすぎて笑うところもなくただただ糞っていう救いようがないタイプだもんな アルヴィドロウルートやってるんだけど、だいたい何レベルくらいあったらクリアできるかな?
現在アルヴィドが一番高くてLV35。
アニエス、アリツのロウルートはクリアしてるんだけど、円環集めてから延々レベリング、LV99にしてから
海底突入したのでその辺全く分からないのです。 何レベルでもクリアは余裕だよ
アリツみたいに最後ボスが出るわけじゃないしな
魔法も使えるし門番と戦う前に遺跡でレベルも上がるし30は超えるからどうとでもなる
草が足りないのなら大型の奴は1軍団ずつ突撃しておけば安心 大体どのルートも主人公レベル30、その他ユニットレベル20台くらいでクリアしてたぞ… 海底の敵は大体LV25ぐらいで地上と大差ない
アルヴィドロウの最終ボスは危険種ドラゴンより弱いよ 早い回答ありがとうございます。
それくらいのレベルでクリアできるもんなんですね。自分って一体……w
早速軍団引き連れて海底に行くことにします。
ありがとうございました。 登場人物一覧のウルリカとザハリオスの間って何ですかね? >>67
それは天と地がひっくり返っても無いっスよ ラファエラのグレーターデーモンの遺跡が出てこねえ
魔族ほしいってぼやいているしデモンズゲートも持っている
アルヴィトと争ってた時に防衛ライン貼るために駆け抜けてとったのがまずかったか 秘宝の説明に書いてある地域に部隊待機させれば出てくると思う デモンズゲート持ってるだけじゃ出ない
凛子盆地へ池 リンコ盆地で待機させても出ないんだわ
とおもったら行き来してたら出たわ、すまん 危険種ホイホイ乱入してきたらやってられなそうなのも分かるけど
倒しに行きたい時呼び出し使っても会うの面倒くさすぎませんかね 選択した空白地域に次ターンで敵出現の策略あれば解決だったのに 一部のヴェパルイベ条件除けば今回の危険種はスルーでいいわ
イリエノはユニットだけど、それいがいは汎用資源だし アリツロウとアルヴィドロウはもっと話膨らませられたのにぶつ切りなのがただただ残念 せめて危険種の出現範囲がマップ4分割くらいのサイズだったらいいのにな
出る範囲が狭すぎて敵沸かないわ ザハリオスの聘石くそ強いぞ
フルチャージで700とか出すし継続ダメ付き
海底の雑魚掃除に便利 強いかもしれないが、ザハリオス倒すほうがめんどくさい&ザハリオス倒せるなら別にもういらんだろ
ホント危険種倒す意味あんまり無いわ
せいぜい誰か1キャラ分で全部倒したら終わり エウの中で金髪主人公流行ってるのか?
ヴァイス、さすエル、アリツ >>100
チャージ遅いからムンドゥムの方が良くないか? >>100
チャージ遅いからムンドゥムの方が良くないか? 魔導の時はユニークユニットや魔物がたくさんいたが
正史クリアするために必然的に2週するから強い敵キャラがほとんど仲間になったので
それらのキャラは使い切れなくてもったいないと思った
しかも戦場に出れるのに3人まで…
が、今回は54隊くらい1ターンで使い切れるのにキャラはダブりまくり…
もうちょっとその辺のバランスうまくできんのか >>104
ムンドゥム2回溜めるよりは早いし威力も倍近いぞ アルヴィドロウルート終わったけど、エンディングの一枚絵、服変えてあげようよ、と思ったw
普通っぽい服にしてあげてもイイやん。 アルヴィドでルェアイを倒して80ターンくらい経つのに未だにルェアイが討伐されないけど何か条件があるのかな >>105
ラプはユニークたくさん仲間になっても
システムに邪魔されて使えるユニットとその他有象無象の差が激し過ぎるしな あれ104ターン目でルェアイが倒された
マーズテリア船と数戦交えるのが条件だったのか ルェアイは普通に時間経過じゃね
吸血鬼化で価格安くなってウマウマしてたら死んだし ルェアイは眷族化後45ターン程度経過で
マーズテリア・商船襲ってなくても討伐される
せめて回避手段用意するとか救出してユニット化
するとかしてほしかったな単に事後報告のみで
本人のコメもなく消されるだけとか不憫 ルェアイは共闘編クリアするとユニット加入すると聞いた アルツ編クリアしたけど面白さがまったく分からんかった
名前忘れたけど天使が可愛いだけやんけ アルヴィドルート内で、
「商船潰されたので世話になる、ヨロシク頼む」
ってなったらなって思ってるんでしょう。 概ねそんな感じ。眷族なのでアルヴィドが命令する流れになりそうだけどね
船隣接時のみ救出可なら出来そうだし。現状だと使い捨て感が酷い
アルヴィド自身もそれほど割り切れてないしね >>117
このゲームの本質はボルハ様を愛でること シナリオで足りないのはまさにそういうところだよね
前後に何のイベントもなしに討伐されたりすっと潰されたり
魔導は他勢力での動きとか離れた場所でのイベントなんかは結構ちゃんと色々あったのになぁ まぁルェアイが泣き喚きながら首飛ばされるシーンは入れるべきだったな
他はどうでもいいや 指輪持ち6勢力も含め、せっかく結構な数の陣営が入り乱れてるのに、
それがちっとも生かされてないしなぁ。
マーズテリア陣営ももっと介入してきたり、指輪持たないけど指輪奪うために
参戦してきたって勢力が1つくらいあっても良かったと思う。
要素が中途半端すぎる。なにもかも。なんでこんなちんまいレベルのゲームに
まとめちゃったかなぁ。
ディル=リフィーナ内のあくまで一地域での騒動でしかない、ってことなのかねぇ。 主人公海賊で敵はマーズテリア海軍の話でもディル=リフィーナ的には面白そう
メルキア四元帥レベルの提督が敵で出てきたり マーズテリア軍船何度がぶちのめしてると誰か出てくるもんだと思ってたが…
なんもなしとはほんと肩透かしだった 俺もラプよりゃマシかなとは思うが、まぁどっちもどっちだな エロスケでいうと70弱ぐらいじゃないかな
聳え立つ糞って程じゃないけど金出したのは間違いだったてきなライン ラプソディを7周した自分からしたら珊海王もけっこう楽しめた
ということで追加アペンドを7つくらいください なんだかんだで14スレまできてるところが、まだ信者売れしてるんだなあと。
他メーカーでこれ出てたらまだ2,3スレだったな 神ラプは草刈強いられるのが嫌でやめたけど草刈なくても微妙なの?
注射持ってるやつが仲間になってなんかを護衛だかするマップあたりでやめた記憶 神ラプが酸化硫黄以下とかさすがにないっしょw
今回は1周目で投げたくなったんだけどwww 神ラプはまずシナリオでやる気を削がれるから酸化硫黄の方がマシ まともに命乞いしてるのボルハ様だけなんだよなあ
折角の洗脳設定なんだしソーニャの洗脳を解いた時くらい無様に泣き叫ぶ女の子が見たかった
冥色の巨人みたいなシナリオはもう描けないものなのかね?
あの食人シーンが一番抜けたんだが 俺も神ラプよりは楽しめたな
ただユニット数とか神ラプより手を抜いたなって感じがみえるのが気になる
売り上げ下がりそうだから開発費も下げて立て直しを一年かけて図ったとかなら納得できるが… ユニットが少ないからかカスタム性がないからかモチベ不足だわ
神ラプはなんだかんだ言っても気に入ったユニットを愛用できたからな… ゲーム:神ラプ>酸化硫黄 シナリオ:酸化硫黄>神ラプ
重要縛りすれば意外に楽しめたのが神ラプ、シナリオまだ読めるけど薄々なのが酸化硫黄
結論:どっちもやべぇ >>140
仮にそれが理由だとしてもクソゲ掴まされた方はたまったもんじゃないよ・・・ エウの都合なんて客の知った事じゃないしな
立て直しの時間を稼ぐための妥協作(=例年通りの値段)とか容認できるわけがない 来年は愛着の湧くキャラやユニットを使える内容のモノが出るといいんだがな 1年で作る事しか頭になさそうなのがね
>去年よりは帰る時間も早く&進行率もいい感じで進めているのですが
って言ってたし手抜き臭はあった アリツロウ終わったから見に来たんだけど、そんなに残念評価なの?これ
基本見てるだけで、シナリオもすごい短かったけど、やってて不快では無かったから妥当かと思った
やり込みは草刈り、シナリオは仲間自動加入bot、ゲーム部分は悪くないけどユニット優劣が酷すぎるアレと比較する程の酷さなのか ボルハ√冒頭のCGにいるモブの女の子ちゃんたちとのHシーンはありますか? 手を抜いているのではなくて方向性を間違えてるような気がする。 俺は今後身の丈にあったメーカーになってちょうどよくなると思うけどな
さすがにもう信者以外は評判良くないと買わないだろ
今までが期待されすぎで叩かれすぎてた
期待されないメーカーとして細々やっていつかまたいいゲームだせばいいよ
基本は地雷メーカーなんだから 批判する奴が皆割れに見える頭のおかしな信者が甘やかすから凋落の一途をたどるんだろうな
惨悔で1年遊ぶとか苦行にしか思えんが、確り頑張って遊びつくしてくれw 神ラプも酸化硫黄も体験版でわかりやすくふるいにかけてくれる優良メーカー え?俺つまんなかったんだけど?
実際本編もつまんなかったんでしょ? 神ラプはなんだかんだで3周して全シーンコンプしたけど、
これは4周&EX2やって放置してるわ
序盤の緊張感とか戦略がハマって劣勢をはねかえした時のカタルシスはなかなかのもんだと思うし、
ゲーム性自体は神ラプより好みなんだけど、その後の展開が作業なんだよな
もうちょっと周回を楽しませる工夫が欲しかった 神ラプは体験版面白かったよ
でも今回は体験版でも散々だったろ
これで文句いうのはアホだと思う体験版どおりのくそだったんだから
イリュージョンの新作も体験版でめちゃくちゃ貶されその通りの内容的だったし両メーカー共に地雷公開して販売だから好感持てる ラプの糞要素は体験版範囲外だけど
こっちは体験版そのまんまだから 好感持てるよ
だから俺は買わなかった
買うかどうかの判断買う前にできるなら問題ない
買わなけばクソゲーだしても被害ないし ラプの体験版にあった戦前会話が製品版でないとかさすがに予想できんわ フラグ管理が面倒なのはわかるが、もうちょっとイベントを増やすべきだったな。
横の繋がりが薄すぎる。 >>162
会話増えた所で、あのシナリオではマイナス点が増えるだけ
さすエルはまぁ良いとしても、そればっかりなのが終わってる >>163
全部同時に戦うようにして本拠地動けるようにしたからフラグ管理面倒だったんだろうなあ。
海賊なんだから1章ごとに1対敵1勢力で戦うようにすれば
フラグ管理も楽だしイベントも増やせたろうに。 これ一日でつまんないって分かっちゃうレベルだね
困ったもんだ… 各キャラロウカオスにしないでキャラ毎にロウ風味カオス風味で分けていいと思うんだが
ルート数的には倍になるけど水増し感がぱねぇ 薄っぺらいゲーム内容に薄っぺらいシナリオ。
総じて薄っぺらい。 薄っぺらいって言っとけば格好良く批判したことになります。 >>170
実際薄っぺらいからなんとも
それともお前にはこれが分厚いとか重厚な作品に見えるのかよ・・・ さんかいおう 薄っぺらいシナリオ
神らぷ 毒入り危険食べたら死ぬで 体験版がクソなのにわざわざ買ってプレイして何がクソなのか解説までする必要があるのか
お前ら天才すぎ 売り逃げ一発屋のトップは何かコメントださないの?
パッチもださないし感じ悪いねぇ パッチ3回も出してくれてんのに何言ってるんっすかねぇー? 数が問題じゃないだろ
意義あるパッチかどうかそれが問題だ 初期状態がマイナスでパッチでゼロに近付いただけだからなあ 周回でクリア影主人公追加は意義あるパッチじゃね
まぁ最初から付いていれば問題なかったんだが パッチを出してないに対しての3回だからなー
パッチが出たから満足してる…なんつーことはまったくないぞ 神ラプの体験版って良かったか?
方向転換周りとか壊滅的だったし
キャラが後向きながら前進するとかw もうソフトハウスキャラと同レベルの会社って感じだな・・・ 幻燐のリメイクカモン いやリメイクというより幻燐1と2をVERITAの絵でだな・・
酸化硫黄キャラは今後の作品でゲストででる可能性はあるのだろうか だってこんだけ
ルート分かれてると出すときのキャラ設定でめんどそう 冥色の時のような感じでならゲスト出演はあるんじゃない?
飛行艇乗りとかまったくわからんかったが… つみきがもう描いてないじゃん
若手原画育ったからシステム構築担当で隠居中だし >>170
薄っぺらいので許せるのはソーニャの胸だけだとあれほど
むしろ、大きかったり、物語中に大きくなったら許さんよ 幻燐のキャラがラプソディに出たからもし幻燐のリメイクが出たらラプソディのキャラが幻燐に友情出演する可能性 別に出るのはいいさ(個人的にはウィルとかにでてほしいけど)
ラファエラが一番出やすそうかねぇ ああ、酸化硫黄ではね >>187
ソーニャとルェアイは出る作品間違えてる邪道だから
エウは大きいのが正義 ソーニャはロリリィみたいなもんだ。
あと2回の変身を残している。将来、巨乳になるよ。(希望的観測) カオスロリリィみたいなEDをもう一度見たいもんだなw いくらなんでも評価低すぎだったんや、二週目ぐらいまでは普通にできるのに 無慈悲な低評価付いてるから覚悟してやったらそこまでクソゲーじゃなかったから普通の点数パターン これしかし80点の人の↓わざと煽ってんのか?やめてくれよ、こういうの・・・
面白くない?作業が詰まらない?そんなのは、楽しめよ 効率を上げろ ハイ論破です。 まぁ確かに、ヘタレス委任で99まで上げれば楽勝とかいう書き込み見てたら言いたくなる気もわかる >面白くない?作業が詰まらない?そんなのは、楽しめよ
クソゲーなりに楽しめて事ですかHAHAHA 好きなキャラがいれば楽しめるよ
逆に好きなキャラがいないとあまり楽しめない >>201
アインストールして別のソフトを入れるという楽しみがあるぞ 別に楽勝でも構わないんだけどなその分ライト向きってことだし
難易度アホみたいに上げても喜ぶのは極少数 難易度の高低は中身で勝負して欲しい、心折設計はNO 別に初周の時点で楽勝でもいいんだよ
ただ周回ゲーなら高難度用意しといてくれねーかなってのはある 神ラプ援護は別スレでどうぞー
神ラプ特有の「体験版は楽しかった」は聞き飽きた
二度に渡ってゴミに金を払わされて頭にきてる 簡単簡単言われるから次回作はクッソ難易度上げたでーって酸化硫黄解釈やりそうで怖い 最近のエウだとそのクソ難易度上げたってのも、ただメンドクサイ要素増やしただけになりそう。 >>212
池沼か?
体験版は楽しかったが擁護に見えるのか そういえば今回キャラ別の難易度はあったけどいつもの難易度設定がなかったね 珊海王が示した通り具体的でない願いは悪意を込めた解釈で返すんだ
草のシナリオがあまりに酷いから何とかしろ→シナリオばっさり切りました
ボリュームは多い方がいい→12周もできて満足だろ?
3キャラしか使えない前作が5キャラ使えるようになってるしお前らの望み通りだろうが 正直珊海王のシナリオは全部が全部悪いとは思わなかった
SSとして考えてもアリツロウ、アニエスロウ、アルヴィドロウは面白かったかな >>199
エロスケでこの一文読んでフフってなった 難易度3の三人はクリアしたから
次はアルヴィドでやり始めたが
周り誰もいなくてじっくり育てられ
北上するころには三人ヘロヘロで一番簡単じゃねーか
渦出るまで最短時間だったわ 新作が発売される度に過去作の人気を上げていくスタイル アルヴィドは遠隔移動4の9人飛行ユニットも蝙蝠もいるからユニット自体は一番使いやすいな
まぁ魔法性能そーにゃやらラファと比べると微妙だが… ラファエラはユニット育てる必要すらないからな
魔法で吹っ飛ばして犬が残飯処理するだけで勝手に強くなってる ラファエラのムンドゥム+プテラットで縦横無尽に移動したのがこのゲーム唯一面白かったところ >>197
これはある
低評価が付くのはやむなしの内容だけど過剰にネガキャンされ過ぎのところはある
5段階評価したら2くらいの出来であってボロクソに叩くほどのクソゲーではない 最低12週、百歩譲っても最低6周するゲームで2周目までは遊べるとか言われてもなぁ(苦笑 なるほど100点満点で21〜40点ってとこならまぁ・・・
やっぱボロクソ言われても仕方なくね? 天秤は微妙。神ラプはクソ。
3度目の正直で神作、良作を期待してしまったから
その反動でボロクソに叩かれてるのかもしれんな。
冥色2まだかねえ。 40点程度なら現状で十分、いやむしろ評価されすぎなレベルじゃねえの エロスケ基準なら40点以下のエロゲ年間で10本あるかレベルの点数 1周数時間程度のゲームで2周遊べたから満足ってハードル低すぎない?
3000円や5000円ならともかく、フルプライスですよこれ ゲームだけなら赤点ギリギリってところが、お値段フルプライスだからなぁ。
フルプライス分もボリュームないような気がせんでもない。
まぁ、6x2の12ルートでエクストラもあるからってところでおまけかねぇ。 使う使わないは別として、バトルメインのゲームなのにユニット数も少ないしでもう
これで公式は例年通りの大作扱いなのが ソーニャ√の地虫の卵は敵勢力が残ってる内じゃないと無理?
もう勢力全滅させちゃったんだけど ソーニャ売り飛ばしたんだが娼館エロってけっこうな数のターン経過させんといかんのか あ、始まった
ってオナニーだけとか舐めてんの?(#^ω^) 主人公の中で一番なりたいのは誰か考えたらボルハ様だった 出来の良い娘は沢山いるし、領民からは信頼されてるし、敏腕の部下もいるし主人公だな >>243
一応ロウ寄りの選択肢やからご無体な事は出来んのじゃろ・・・(震え声) IDコロコロしてネガキャンレスしてる奴クッソキモいな
エウに親でも殺されたのかよ アニエスルートはお硬いイメージが崩れて丁度良い
カオスだと幸せにして欲しいってところも、ね…… ユイドラの寵妃が築き上げた天使の清楚で可憐、しかし強さと柔軟な思考というイメージを損なう最近の天使たちには反省を促したいですね その後に天使のイメージを根幹からぶち壊した天使もいるから・・・・・
漢字で笑わせようとした天使もいるけど 戦闘が全く思うように展開できないのが一番の不満
魔導より操作性が悪い チャージする>その間操作できないシステム殺してる糞
はじく>DPS下がるだけクソ 誘導する為に連打しようものなら汗出し始め画面はじ糞オブ糞ラウンド
指示する>攻撃やめる、そもそも謎のあたり判定動かねー 糞アンド糞
工夫しようとしても苦痛なのでプレイヤーは考えるのをやめて魔法ガン撃ちするだけの生物になった 完
まじでテストプレイしてんのこれ >>257
これで改善された方だから笑えるよね?
いや、本当に笑えないんだけど >>240
これが単におまけ的な作品で値段も3000円くらいなら文句はなかったろうなw
フルプライスでかつ大作って(笑)エウシュリーも地に落ちたなって感じ お前らちゃんとタブレットでプレイして批判してるの?
マウスでやってイチャモンつけてるんじゃねーだろうな ボルハのロウルートで、
敵全部倒したのに海底が出てこないんですけど・・・・
バグ? >>262
タッチパネル使って>>257の内容が改善されるのか? >>265
冥色を昇華してギレンっぽくした方が良かったと思うわ
RTSとかバランス取りが高度なもんは今のエウには無理 >>257
マジでこれだから困るw
>>267
もう冥色2とかは無理なんですかね?冥色1はほんと良かった。 一応魔法チャージしながらFキーで作戦変更はできるぞ
後ろに魔法チャージしてたまったら部隊を撤退命令で下げて引きこんだとこにドーンよ 収入安定したら雑魚戦闘なんか見ないしボスは結界ゲー
3週目辺りになると2ch見ながら終わるの待ってる >>2ch見ながら終わるの待ってる
魔導巧殻かな? もう出がらしみたいな適当な信者と遊びにきてるアンチしか残ってないけどな 魔導巧殻も相当アレだったけどこっちよりは面白かった はじくのは結局どう使うのを想定しているのかいまいち分からんかった
一応hp低くて狙われてるキャラ弾くことでタゲ移ったりはするけどさ
指示だって一々右栗で止めず移動できるようにさせろってのと到着したら勝手に攻撃はじめろよ・・・
おかげで砲撃戦温くなったけどさぁ 俺は弾くのは移動指示したやつが到着して固まってるのをぶったたいて動くようするのに使ってるわ >>257
的確な駄目出しで素晴らしい
ガイジ社員はよく読んで理解しとけよ そもそもこれの戦闘でユーザーがすることは魔法くらいしか想定してないだろ
全部クソAIに任せたオート戦闘 個別指示はぶっちゃけ無くて良かった
作戦指示だけでも十分立ち回れるし
砲撃戦の難易度を下げたデメリットしかない 個別指示はなくてよかったというか使い勝手悪すぎて砲撃戦以外で使うことがないという
撤退しようとしてるとこに1部隊差し向けて止めるのも個別指示説いた瞬間戻ってきやがるし
ドラッグドロップで何を狙うかどこに行くかの指示をポーズ無しで出せてもよかったと思うんですよ
後はユニット被っても速度ペナあっていいから移動くらいさせてよ・・・みんな同じ軌道で回るから混雑しすぎだわ
唯一混雑無視して動ける撤退命令くらいしか使わん ボルハの副官は絶対裏切ると思ってたけどそんなことはなかった。
マジっすか?・・・ ボルハ移動2で邪魔くせーと思ってたらオイエルも同じような事言ってて笑った 示すが良いってなんかちょっと生意気じゃないですか? やっぱRTSは失敗だと思う
RTSで面白いゲームなんてないんじゃないの ボルハのスキル射程距離アップなのに本人は近接・・・。
投石器みたいな性能だったら良かったのに。 一キャラだけならまあ楽しめたが2キャラ以上する気になれんわこれ 12周したけど5週目くらいから完全脳死プレイだった 最初の3周くらいまでは、なんだかんだで面白かった
でもいくらなんでも10周以上は多過ぎでござる 1周目で99の部隊作ればそのルートの周回なんてすぐだったろ1〜2時間もあれば終わるし 1キャラ初週5時間、2周目は2時間とすると計42時間か これだけ中身薄いと12週させないとプレイ時間が10時間で終わりとかになってしまう >>263ですけど、どなたかご教示お願いします
1、ソーニャ売却
2、アニエス仲間
3、アリツ処刑
4、ラファエラ処刑
5、アルヴィド鎌入手
となっていますが、ゲミヌスが無い・・・・。
これはやり直しでしょうか・・・? やり込みとかしないで、イベント優先の自分にはキツイ仕様だ 普通に考えて12週とか頭おかしい
2ルートのうち1つはエンディングちょっと変えただけだから実質6ルートみたいなもんやし wikiのレベリング方法を使えばそんなに掛からんぞ 99なら単機でヘタレにこもってりゃすぐ
ボルハで渦でない?ターン回ししても? >>293
パッチは?
●Ver1.02修正内容
特定条件下で円環が入手できなくなる不具合を修正
(ターン開始時に一つずつ入手するイベントを追加)
今から当ててリカバリーできるのかどうかは知らないけど 地震だああああ
>>299
ver1.03デス・・・ 最近のエウ
神ゲ 神採り、姫狩り
良ゲ ZERO
凡ゲ VERITA、天秤、魔導
糞ゲ アテリアル、神ラプ
ゴミ 珊海
最近ゴミしか量産してなくね? そんなのみんな分かってるよ
あと俺はZEROも神ゲ ZEROは最初が結構アレだったけど上の方のやつは全部面白いよね
もう誰も挑戦しなかった事に挑戦とかやめて普通に作って欲しいわ まあそれはたぶんあるね
ここ数年普通に普通の安全策なもの作ってたら
売り上げもゲームの出来も下降気味じゃなく
フラットになってたのではなかろうか アテリアルが糞ゲは賛同できんな
神採りの後だったのがマズかっただけで凡ゲだろ アテリアルがVERITAや魔導と同じレベルとは思えないからやっぱり糞だと思うけど 最近メーカースレの方でも変に相克貶すのいるから
いちおラプはヘクス型でシリーズ構想してたらしいぐらいだから、安全策のつもりだったんじゃね
もう挑戦()は3,4作に1度にしてほしいわな 珊海もアリツ主人公にして敵船キャラをヒロインにそえてれば・・・・
と思ったけど戦闘がゴミすぎてダメか 船をヒロインキャラにしてセックスさせるのか……映画化待ったなし さすエル草刈りマイスターよりは産科医のほうがマシだろ 魔導、神ラプ、珊海と転げ落ちるようなクソ以下の無駄作続きでもうアテリアルは良作になったわ
当時はクソゲ言ってました アテリアルもベリタも神だよ。ラプは良。天秤が凡なのは同意。
でも天秤2でたら確実に買うけど。 ラプと神採りは周回する気が起きなかったから個人的評価は低い アテリアルは膨大な量のバトルカード全部に一言コメント付いてるだけで許せる 並べ方が悪い
神 姫狩り、神採り、ZERO
良 VERITA
凡 魔導、アテリアル、天秤
糞 神ラプ、珊海
これなら納得 神 天秤
良 ZERO 姫狩り VERITA 魔導
凡 神採り アテリアル ラプ 珊海
正直こう評価してる自分はすごく異端だとは思う 微妙評価な天秤やアテリアルも別に遊べたから糞じゃないし好みもあるんじゃないの
ただ神ラプと珊海が面白いだけは理解できない steamで投げ売られてる2890円ぐらいのゲームみたいに
合う人は80点、合わない人は20点、平均50点みたいな感じが続いてたけど
件の2作は満場一致で20点だと思う 戦女神IIでドはまりしてZERO、VERITAと楽しんだけど天秤はあんまハマらなかったな
飽きたのかもしれんけど 神ラプは絶望的なシナリオ抜きにしても
もう飛行ユニットだけでいいんじゃないかなバランス、草刈りとゲーム内容が…
さんかいはシナリオは絶望的ではない、というか絶望するほど内容がないし
バランスは明らかによくはないけど二週目ぐらいまではそれなりに楽しめただけまし 今のエロスケ基準でいうと珊海が60後半、草刈りが50台ってとこだとおもう
前者は金出してまでやるものじゃない、後者は金もらえるならやること考えるレベルってライン 正直アテリアルは楽しめたぞ
神ラプは…
酸化硫黄は神ラプの反省を活かして
あれならもう駄目じゃね 逆に今までの中で1番バランスがよかった作品って何だろう
バランスが良いというのは使えるキャラ全てに個々でしか出来ない役割があったり突出した能力や下位互換キャラがいない感じ
評価が高い神採りですら下位互換キャラがいるとは聞く 神ラプはヘックス初体験という事もありそこそこ遊べた
ストーリーがクソ過ぎてクリアする前に止めたけど 何でこんな戦闘・成長システムなんだよ普通のSLGかRPG作れってツッコまれない作品は高評価だから 神採りで粗大ごみって序盤のアトくらいじゃね
最終的には遠距離無双だけど 神採りはキャラ間のバランスというより一部の技が突出してる系
決死、射程9、封印でラスボスも完封 ~ラプは移動後に弓攻撃出来ないからクソと言われてたけど神採りも同じ仕様だった謎 エウの反応が人身の心を掴みきれなかったとか、受けを外した、とかだからなぁ
根本的に非を認めていない時点で反省の色も見えない ラプでの反省点が「陵辱を入れなかった事」だからなぁ
いやそこだけじゃないだろと まぁ珊海は広く浅く楽しむゲームとしては良かったよ
一応キャラ毎に開始位置とかユニット性能違うし6周は楽しめる
ストーリーもソーニャ以外は良いし 2chとエロスケだけが総意でもないしアンケートで陵辱あった方が良かったって意見が殺到でもしてたんだろう >>336
自分たちのゲームはどこも悪くない
ゲームやってる人の受けを外しただけ、と反省してないから次にも生かせない
そもそもゲームの何が悪かったのか分かってない 大してボリュームないのにえろすけの感想てんで伸びないのはガチで人が減ってのかな エウの耳には>>337のような意見なら届きます
面白くない?作業が詰まらない?そんなのは、楽しめよ 効率を上げろ ハイ論破です。 消費者の要望を何でも聞き入れてたらキリがないのは分かるけど
俺達の考えを「ワガママ」とザックリ切り捨てて自分を正当化してるのが今のエウシュリー 今の旨味がディル=リフィーナ世界観だけだからな
それも作品を積み上げてきた功績の1つなのに、
今は世界観を大事にしすぎてゲームやってる人の受けを外してる >>338
2chとエロスケの評価は売り上げに繋がらないらしいし仕方無いね
層は声が大きいだけで金を落とさないんだって ただ糞ゲー連発してればそれ以外の層にも見限られるってのはそろそろ気づくべき 昔はエロゲ談義で必ずエウシュリー押してたけど、今はとても押せない >>328
キャラに格差があるのは別にバランス悪い訳じゃ無いと思うぞ?
むしろどれ使っても大差ない方がバランス悪いだろ
キャラゲーならどれでもそれなりに使えた方が良いって理屈なら分からんでも無いけど
純粋にゲームとして見るなら格差とかはあっていい >>351
エロスケでは低評価でもアンケでは好評価とかザラらしいしなんとも言えんわ
ここの総意は糞ゲーでも購入者からの評価は違うのかもしれないし >>354
アンケでは神ラプと珊海が高評価なのか
ただ自分達に不利な意見読んでないだけではないのか? おいおい共闘編って商人、黒茄子、海姫、軍人兵って4周もしないといけないのかよクソが
まあでかいの倒すだけだから2Tで終わったけど
敵の攻撃パターンは全部1種類しか無いしLvの低いキャラはただ時間がかかるだけで何も面白く無い
どうしてこうなった まぁ周りに流されて点数変動したり先入観もってプレイすることで粗探しに夢中になったりである程度変わってくるんじゃない 高評価されてるからやってみたらクソでステマだった
低評価されてるからやってみたら普通でネガキャンだった >>355
エロスケで中央値が低い低評価のタイトルがなぜか続編出したりFD出したりするでしょ
つまりそういうことだよ
あそこの点数やここの評価は売り上げに繋がらないからね >>355
他社も含めた一般的な話でしょ
珊海はメーカーコメントねーから一応まだわからんんけど
神袖は結構厳しい意見ちゃんとメーカーにも行ったみたいだぞ アンケだと表現オブラートにすることはあるだろうけどな
こーいうとこだともろに本音が出る罠 ここのメーカーはエロスケの点数が異常なまでに高く出る傾向があるんだけどね
今の点数も大分下駄履かせてるもんだよ
ここでエロスケ否定したら今まで一体何だったの? >>361
その厳しい意見でこれならあまりアンケ役に立ってねーな いや流石に今の点数は低すぎだと思うぞ
神らぷ以下ってのはさすがにねーから… >>354
ここの意見はわりとゲームやり慣れた層の声だしな
でもエウにはライト層の声のがたくさん届くから年々シンプルになってるのだろう 神ラプと珊海以外なら全部満足メールでも納得するんだけどな
この2作品だけはエウのいいとこ全部捨ててシナリオも薄っぺらくしてるしなぁ そもそも神ラプと酸化硫黄の悪い所って全く別なとこだし 神ラプ→シナリオゴミな上に少し改善されたとは言え草刈苦痛
珊海→シナリオが薄っぺらい上に眺めるだけの戦闘で魔法ゲー
どっちもプレイしたけどこれ以外の感想がない 今年は組長が梃子入れして問題点を解決した一品
製作もスケジュール通り何も滞りなく完成した代物
完璧に仕上がった物に文句を言う奴には嫌なら止めろとしか言えんな >>363
そんな傾向はないし下駄履かせてるどころか裸足で踵削ってるレベルでネガキャンされてるしエロスケ否定した所で何も失わないしなんかもう何もかもが的外れのレスで笑う
>>355
もう一度俺の文章を読み直して言葉の意味を理解してからレスしてくれ
アスペじゃないなら分かるはずだ ラプソディはシナリオが批判されてるけどゲーム性はそこまで批判されてない
珊海王はゲーム性が批判されてるけどシナリオはそこまで批判されてない
つまり次回作は両方ともマシな作品か逆に両方とも駄目な作品のどちらかが出るということになるな アテリアルや魔導に80点とか付けて下駄履かせてた層が10点30点付ける層にクラスチェンジしたんだよ 草の問題点は解決した
解決はしたが面白くなったとは言ってない >>375
無駄にストイックな仕様を強いる周回は草に通じるものがあるぞ
プレイヤー目線に立ててない 何でも願いを叶える
歪曲した願いが叶う
円環争奪戦
剣と魔法
ぶっちゃけ超王道ストーリーで失敗なんてあり得ない
否定する人はどこかおかしいよ 珊海王の場合ストーリー自体は問題無いけどテキスト量の問題 >>377
疲れてるのかな・・・
幼女選択したら画面にふんどしマスクが見えるんだ・・・ アリツはエルドの再来を心配されてたが全然キャラ違ったな 今からやるんだが面白い?
チュートリアルの時点ではつまらん 昔エウに公式BBSあってよ、そこで幻燐(FEパクリ)だの
戦女神(FFのATBパクリ)とか叩く奴いて荒れたときあったんだよ
エウ関係者が「努力します」とBBSに書き込んですぐBBSが閉鎖
そっから毎回意地になってシステム変えるようになったんだぜ。パクリでも幻燐とか神ゲーだったんだが… 酸化硫黄にはそもそもストーリーなんてなかった
評価以前の問題 エウがオリジナルシステム路線に走ったのは古参の仕業だったのか いつの話だか知らんがそりゃ災難だったな…
キャラも似たようなことあったような。しかしまぁ本当にそんな昔のことを未だにひきずってるのかね 幻燐戦女神はパクリ!オリジナルシステムは糞!
古参は何出しても叩くゴミクズ ほとんどのキャラが何で円環集めてるのか最後にならないとわからんのがな・・・
ソーニャとかほんと酷い 導入が全員共通だからなぁ
ちょっとした会話があるけど
ホントどうでもいい会話なんだよね システムどころか、完成形だったUIを天秤で糞にする
っていう訳の分からない事やるメーカー 改良、改悪関係なく、とにかく新しいコトやりたくてしょうがない感じ。スタッフがスキルアップしたいだけにしか見えない アンチが騒いでくれてのこの勢いだから相当終わってるよ
次回作は様子見の流れで評判出てこないとためらうのが確定
次は外せないのを肝に銘じておけ 1週クリアしたけどこれ普通におもしろくないな・・・
これといい神ラプといいどうしたのほんと
アリス、エウ、テイルは駄作言われてても個人的にハズレ無しだっただけにショックだわ 人によっちゃ5作連続クソゲーだろうしな、アテリアルは人を選ぶし魔導も箱庭以外はアレ
天秤はグレーターデーモン最強(MOB)の糞バランスで紙ラプは言うまでも無い
そしてこれ >>399
どうせ次も買う(割る)だろうけどな
5連続全部やってきてのクソゲ評価なわけだし >>399
俺は3連(2連?)で済んでいるな。アテリアルは楽しめたほうの人間だし、魔導は普通に面白かった。
そして今作は体験版がつまらないから買わなかった。というか、体験版ですら最後までプレイする気力が持たなかった。 アテリアルはコンシューマまで含めても名作レベル。ジャンル自体にライバル少ないし、惜しい点は適当な理由も浮かぶ
今回のはかなり残念な出来だけど直近3作よりは遊べてる(5周目) アテリアルは普通に楽しかったけどなー
カード系はやけに評価厳しい人多いけどアストロノーツのに比べたら全然ありじゃね
魔導もジャンル的には今回のに似てる気がするけどやり込み要素あってかなり満足 俺は神採り魔導天秤酸化硫黄だからまだセーフだな
神ラプ発売前にPCぶっ壊れたが地雷回避出来たしナイスタイミングだった お前らエウゲーのことクソゲーとか言ってるけど
神採りとかアテリアルとか最高に面白いし
魔導だって世界観でファンサービスしてる。
ていうか、珊海王ですら実際にプレイしたら戦略性があって面白いよ。
天秤なんかリメイクの追加マシマシだし
ラプソディもシナリオがさすエル仲間自動加入bot エウも地雷メーカーと化してしまったか
もう戯画の事ギガマインとか笑えないよな
年一のエウマインの方が強力だわ お前らが全力でネガキャンしてくれるおかげで
いざ買ってみると普通に楽しい アテリアルはエンカウントの度に一々カードやらされて面倒だったけどそれ以外は楽しかったよ
神採りの後だったからあまり評価されないけど これ始めたんだけど
初心者向けの幽霊マンマ付きの奴やってんだけど
開始数ターンで女の奴に責められて手も足もでなく魔法使われて殺されるんだけどw >>410
戦闘が始まったらすぐに結界の魔法使え
ヘタレがあるなら一定のレベルまでコウモリを6匹1部隊ヘタレス遺跡に入れておけ 戦略性ねぇ・・・
AIの行動読めないし敵の船すーぐ移動伸びるし障害越えるし
ユニット使い捨てか?って感じのゾンビアタック超回復だし
その割りに成長してくるし
結局遺跡でレベリングするだけのゲームじゃん >>411
結界の魔法使ってみたけど
それでもパワー負けするw
へタレいってみたがヘタテットってのが雇用できるようになっただけで
コウモリとかないんだが >>413
あ、すまん
アリツルートか。アルヴィドルートと勘違いしてた >>413
戦闘はレベルごり押しか魔法ブッパ以外の選択肢無い、最初から最後まで
戦闘自体避けながら資源地奪ってけば相手資源尽きたりするけど、レベル上げた方が楽だと思う アリツって初心者向けか?
アルヴィドとアニエスが楽過ぎてな プレイレベル的には優しくも難しくもないまさに中間くらい
そしてシナリオの推奨プレイ順としては後回しにすべき。つまらんから >>413
陣形有利取っておけば打ち勝ちやすい
基本的におばさん相手以外は強襲陣形選んどけば間違いない スタート地点悪いし、初期魔法の一つのおはじきは弱いし
雇用ユニットに移動4いないけど
一応ユニットのバランスはいいし、ロウ選択肢選べばユニークは多めに仲間に出来るし
ターン開始にたまに降ってくる資源が多いから
ギリギリ初めて向けと言っていい……のかなあ
ボルハ様よりはプレイしやすいってだけで他のキャラの方が使い勝手いいような…… 今回簡単だからちょいげーで1週間1キャラクリアーできるな
けっきょく隠しイベントみたいなのはそんなになかったのか?
敵対とのイベントも最初と最後だけってあんまりな気がする
でも今回は凝らずに軽く遊べるものを目指すっていうとおりのものそのものだったな 間食に味のしないダム噛み続けるとかダイエット中かよ
おれなら別のもん食うわ アリツはフォルティスより霧隠れが本領だよね
2回使えるようになると行軍はほぼ無効化 これって全滅引継ぎある?
そろそろ負けて引き継ぎたいんだが >>413
パワー負けってのがよくわからんが1部隊6ユニットに編成しなおしてる?
相手はたいてい6未満だから魔法さえ喰らわなきゃ勝てると思うが
負けそうな相手なら戦闘開始前に退却。支配力は落ちるけど無傷で船に戻る
>>426
そういや全滅したこと無いから分からん >>427
四部隊編成だったw
今は主人公と元頭領と精鋭部隊揃えたらパワー勝ちできたわ
今頑張って船の耐久力減らし中 全滅プレイダメだったわ
大人しく上の人がいってた他のキャラでやってみるわ
公式でやくりが初プレイはアリツオススメとかどっかに書いてたような気がしたんだがなぁ 何を周回のモチベにしたらいいか分からない
引継ぎが少ないからやる気出ない アルヴィドでプレイするならヴァンパイアと幽霊のユニットは捨てていいと思う
そこからコウモリを中心に部隊を構築って感じで
でも全員コウモリだと危険種以外の戦闘で持て余すから遠隔要員に睡魔を入れるとよいかも 最初はラファエラかソーニャおススメかな。攻撃魔法が効果分かりやすいし強いから エロシーンの文字数比べたらスマホアプリゲーより短いのあってワロタ ラファエラもなあ・・・
キモオヤジだろうと吸血鬼だろうとえろいことすれよ!
オッサンをブヒフヒいわせてくれよ 初心者向けなのはアリツよりソーニャな気がする。魔法当てれば大体勝てるし
アリツさん位置取りマズすぎるんよ 強いのは確かなんだがソーニャはユニークはいらんからなぁ・・・
その観点でいくと土地も確保できるし移動力もあるしユニークも入るアルヴィドじゃないか
ラフェエラは強いけど攻撃魔法なしじゃやっていけない体に変わってしまう アリツさん初期位置もアレだし自身も光るところがさっぱり無いからなぁ
ヘタレスはフルボッコにされる位置に出るし アルヴィドも恵まれてるね。
空ユニット豊富だし南東付近全染めできるし
だたアイツはシナリオがネタバレしまくりなのがな… ありつはすげー雑だけど初期畜産の量1000ぐらい増やせばちょうどいい塩梅な気は。 ラファエラが一番簡単な理由の一つに相手にラファエラがいないってのがあるw 初プレイ、アリツで始めて1ターン目から敵に攻められた時は何だこのクソゲって思ったな
もう慣れたけど >>440
羽生名人が強い理由の1つに羽生と戦わなくていいからというのがあるからな >>440
アルヴィドで始めたんだが
よりにもよってラファエラに全面戦争しかけちゃったorz
ほとんど資源奪われちゃったわ また初めからやるわ
ラファエラでやろうかな今度は いや草地域だけでも守ろうぜ
まあ守っていたらいつの間にか
勝手に挑まれて船が大破しているわけだが
最後負けたら大破するって分かっていたら攻めるなと スレ見てると特に苦戦もせずに最後までクリアしてしまう人も結構いた感じなんだけど
ちらほらとすげー苦戦してる人もいるよね
何だろうなこの差は レベル補正あるからな
きっちりレベル上げしてるかどうかで決まる 最低限の資源確保したらあとは強キャラヘタレて皆殺しにするだけだし
9ユニットの近接揃えたらもう楽勝 レベル補正あるっていうか、かなりでかいよな
敵のレベルは円環取れば固定で上昇っていうのにさえ気づけば
多少負けても粘ってこっちのレベル上げていけば誰でもクリア出来るバランスになってる 序盤は逃げつつ弱ってるのを狩る
魔法が増えればレベルなんておまけ 負ける戦は退却でいいのと、戦闘用の部隊と占領無血退却部隊に分ければ楽勝よ
あとは砲撃戦をやるかやらないかで難易度が大きく変わるか、ってか砲撃戦はまじで調整不足だろ もう神パッチこないだろうと売りに言ったら2500円って言われた;;
発売から一ヶ月経ってないのに酷すぎる
エアプアンチのせいだ死ね >>453
基本的に全滅させずに退却させた方が良い場面多いよな
次ターンで追撃すれば支配力更に削れるし、船にユニットが戻らないから砲撃戦もしやすい むしろまだ2500円で買い取ってくれるのかってビックリした。 >>455
今日、ソフマップで中古が4480円(税抜き)で売られていたな。
値下がり速度が、下手すりゃ神ラプ以上のペースだ。 この調子で過剰にネガって会社が潰れるまで叩け!
二度とゲームを発売出来ないようにしてやれ! もう糞ゲーしか出せなくなってるならエウには用はない
俺が好きだったのは神ゲー良ゲーを出してくれてたエウだし >>461
こうして世界中の全企業を貶める新たなトリビアが誕生した >>462>>464
批判するだけでゲームの話を一切しない
これがエアプアンチ エウ支持してるのはぶっちゃけFEが好きでアトリエシリーズ好きだったからなので
意地張らないでそこらをまたオマージュして欲しい >>453
甲板戦仕掛けられて無理に戦って没落ってパターンな気がするわ 珊海と神ラプは擁護出来んわ
評価が割れた魔導やアテリアルは4年くらい神ゲーの後だから微妙なだけで楽しめたしな ソーニャは洗脳解けても任務続けるんだったら最初から必要ないよねっていう エアプアンチはゲーム内容を濁した批判とスレの受け売りの批判しか出来ないからしかたないね
批評空間の点数とまとめブログの評判を見て叩きに来ました!みたいな奴ばっかり 実際にプレイしてたら批判は納得だろう
ただ神ラプとは比較にならんほど面白いし、魔導や天秤クラスの微妙な出来って感じ そこそこ売れてる上にその辺のあぷろだに幾らでも上がってるのにエアプなんか居るのかね?
1年の内で最も自由な時間を取りやすいGWに唯一遊べるエロゲを出した大手が14スレしか進まない時点でもうね アテリアルをエアプで叩いてる奴はいた
これにいても別に不思議じゃないね イブニクルとか全然売れてないゲームなんか比較にならんだろ
このゲーム何倍売れてると思ってんだ?バカか?バカなのか? 売上と面白さは別だろ馬鹿か?馬鹿なのか?
まぁ、478みたいに面白がって煽ってる奴も馬鹿だけどな。 具体的な数字も出さずに売れてる売れてないを論じようとはなぁ。
自分は数字出せないが、とりあえず双方どれくらい売れたのか知りたいので疑問を呈しておこう。
珊海王の売れた本数なんてまだエウくらいしか分からないはずだしな。 剛田の社員は知ってるし21日には皆知る事が出来るんだから、
それまで粋がる事だww とりあえず、ゲームの話しない?
売り上げがー、評価がー、スレ数がーとかどうでもいい、それらが良くても悪くてもゲームの善し悪しは変わらん
ネガしたいならマイナス点挙げて共感しあえばいいよ いにしえ系が何のために存在しているのか理解できない 全勢力が一気に動く形式なら主人公を1人か2人にしてシナリオはじっくり丁寧に描写していく。
の方が良かったわねえ。
主人公6人は無理がありすぎた。
主人公6人の時点で極限まで薄めたカルピスか
食べても食べても食い切れない程のボリュームがあるステーキ定食の
二つしか無かった。
惨海は極限まで薄めたカルピスだったな・・・。
次は何出すんだろうねえ。
神採り2か冥色2オナシャス。 アニエスxボルハは良かった
もう少し掘り下げてほしいぐらい >>490
そこからさらに2ルートで薄めたからな、もはや水 おいこら待てやクソが
共闘編で取った宝珠って1体召喚したら無くなるのかよ
何考えたらこんなキチガイ発想できるんだ組長さんよ? 神採りもシナリオ的には別にそこまで濃い訳じゃ無いんだけどね
神袖や珊海と比べると全然良かったってだけで 直近2作は1年かけて作ってるとは思えんわなぁ
人かなり減らしてるんだろか 主人公6人は思った以上に効果的だった
一本道だと無難な神採り神ラプ路線不可避だし
いつものテンプレ主人公が仲間を集めるゲームだったら間違いなく買わなかった さすがに次は体験版やって微妙だと思ったら様子見しよう
製品版で挽回してくれるはずってのは幻想だった アペンド2はいつ来るんだよアンインストール出来ねーだろ
組長それが狙いか? もう遅いかもしれんけど早めに売って買い戻したほうが得すると思うよ ボルハがぶらり途中下車の旅の人の声にしか聞こえない 共闘は2Tで終わるしナスはLv25とかナメてるし
エウクレイアは齢60の婆だし角女は勝手に自滅するし
何がしたかったのか本気で問いたい いやあ組長のコメントが実に楽しみだ
>>342
のエロスケ感想みたいなこと言い出したら面白いんだが 体験版の時と似たような趣旨のコメントになるんじゃないかな
メーカーの意図する楽しみ方がユーザーにうまく伝わらず残念です、みたいな プレイヤーの要望を上手くくみ取れていないような気がする。
神ラプもユーザーの嗜好を重視したそうだが、結果として空回りしてしまったし。 ユーザーの意図する要望がメーカーにうまく伝わらず残念です 今回ばかりは組長も製作に携わっているからだんまりを決め込むなんて無責任な真似できないもんね
去年HPに何と書いてどう順調だと思ったのか説明が無いと納得できないよ これで組長が「珊海王は史上最高の作品になりました」「ユーザーの皆様からたくさん支持されて嬉しい限りです」「次回作も珊海王と同じくらい力を入れて作りたいです」「ユーザーの皆様からの応援で胸がいっぱいです」とか言ったらどうするの 普通に挑戦とやらをやめてくれればいいんだよ…
幻燐や姫狩りや冥色みたいな基本に立ち戻ってくれよマジで もう遊び方事前に放送でもしてこれ以外は保証しませんとかやれば? だよな
メーカーの意図する遊び方とやらを検証してみるから
それが本当にゲームとして面白いのかはっきりわかるわ だいたいメーカーの意図する楽しみかたってなんだよ
自由度ないって言ってるようなもんじゃねえか
うまく伝わらずってのも普通に伝えるか分かりやすくする努力をしろ せめてあのオハジキを有効活用する様子を見せて欲しかったわ 全部チュートリアルでいいんじゃないのか?
それなら意向に沿える 古参が撒いた種だから仕方ないね
不用意にFEやFFのパクリと言わなければよかった 最近のはエロゲ版FEとかエロゲ版アトリエとか言われてないしな じゃあ今度はソシャゲのパクりと言えばいいんですかね ソシャゲソシャゲ言われてるけど具体的なタイトル名見たことない エロゲ版なんちゃらって蔑称どころかニーズ掘り当ててると思うんだけど
まぁ不出来を人のせいにしてるならクリエイターやめちまえってところだわ エロゲ版FEって当時褒め言葉として使ってた人もかなり居たよな
事実それで人気出た側面もあったし
幻燐1の頃の話だけど 体験版範囲をピークと仮定しても面白いかメイド天使の体売るかじゃなきゃ次回はスルーする それって世界樹プレイしながら酸化硫黄のシーン回想見ればいいやん 戦闘中ただひたすら連打してるんだがなにしてりゃいいの?
まどうこうかくは色々わかりやすかったんだが 危険種とかボスとかは
右クリックで停止 → 個別移動ポイント指定 → 到達したらオート指示
するけど、それ以外はほぼオートで高速モードかな。 ダメージ魔法使ってくる相手のときに結界使うだけって話だろ 魔法数発撃ってみーてーるーだーけーよ
他やることなんざせいぜい相手の魔法を結界や撤退で回避するくらいよね 一応ロウカオス見てみたがほとんど意味ないレベルの水増しだなコレ
本当分けないでキャラ別でそのキャラに合ったエロでいいやん 6人12ルート分割したら内容薄くなる? → 新規はソシャで薄い内容に慣れてるんだろ。おけおけ
戦略フェイズでの内政・準備 → 新規は面倒なの嫌うだろうから排除
戦闘フェイズでのユニットの具体的操作 → 新規はおはじきくらいしか出来ない不器用だろうから排除・単純化
上したら戦闘フェイズが超暇になったよ! → 魔法チャージでもやらせとく? >>536
俺らの意見以上に「難しすぎる」という声が多いんだよ
今や面倒で複雑なゲーム性を望むユーザーのが少数派になってるだろうし
年々システムが簡素になっている事からも明らか 前作あれだけシナリオが批判された後でこれだからな
自浄作用が全く機能していない
三菱自動車と同様
内部が腐りきっているのだろうよ
このままではエウに未来はない
倒産寸前まで追い込まれでもしない限りな
甘やかすのはエウのためにならない
次回作買うのは辞めるとしよう 誰のどういう声を聞いたら珊海王になったのか興味がある 1年後・・・エウシュリーはもう・・・。
3年後・・・エウシュリーは・・・。
5年後・・・エウシュリー・・・。
10年後・・・エウシュリー(ry
どうせ何年経とうが同じこと言ってるよ
そして生き延びるエウシュリー ここ最近は酸化硫黄が作ってたんじゃね?
そしておまいらが文句ばかり言うからご本人登場からの轟沈 今作も価格が暴落しそうだ。
もう中古で4000円を割ってしまった。 正直な話、魔導とか天秤よりも楽しめてるよ
技使ってるだけで勝てるゲーム(天秤)
レベル上げて殴るだけ(魔導1周目)レベルすらも関係なく釣って拠点ボコる(魔導2周目以降)
それらよりは戦闘回避して準備整えるってのがまだ幾らか楽しい。戦闘は見てるだけなんだから委任前提でもうちょっと自動戦闘強くてもいいけど(135に1人ユニット詰めないと使い辛い) 3週間我慢すれば半額で買えるんだから嬉しい事だ
もう3週間我慢すれば更に半額で買える可能性もあるし 簡単なのと面白くないはイコールじゃないからなあ
クリッカー系ゲームだって簡単だけど面白いし(そこそこで飽きるが) 魔導はの評価されてた所は戦闘なんぞより町発展の方だろ >>551
北方不敗マスターキサラ(フラグクラッシャーじじい)とひろし、わかもととかまあ豪華だったしな エロゲーの売り上げは過去作の評価で決まるから
面白さとは一切関係がないな。これほど特殊な業界もなかなかない 一年に一本くらいのペースでしかリリースしないなら、毎度別ジャンルのゲームにするんじゃなくてひとつふたつに絞るべきだろうな
ここ最近は毎度練り込み不足という悲惨な状況を続けてるわけだし浮気してる場合じゃない
シナリオは一刻も早くまともなライターを探すべき ぶっちゃけエロゲ業界にマトモなライターもうこないと思うけど エロゲ業界からラノベに逃げて成功した人も、
ちょいちょい早死にしてるから碌でもない労働環境なのは間違いないしな
まともな人が就く仕事じゃない、どっか狂った人しかできないやろ >>556
いいライターさんはラノベ業界に取られてってるからなぁ
晴れわたのライターさんは逆パターンだったけど。 10ルート終わって、あと2ルート。明日には終るかしら
各キャラで酸化硫黄の背景が解る点は良いと思う
が、やっぱり6キャラは多すぎ。4キャラくらいで、シナリオを詰めたら、こんなに薄い言われなかったろうに
レベルを上げて物理で殴るが、全キャラで通用しちゃうのもだらける。人数だけじゃなく、近接、弓、魔法の有利不利とか?
吸血鬼みたいに生贄で支配力回復みたいなのを、もっと極端にした方が特色出て、戦略幅が広がり楽しみがでる。呪いとか隕石とか、使える頃には使う相手がいない
商船も買いに行く頃には、使うまでもなく終盤だから、何時でも買えるけど、遭遇したら代金を巻き上げられたり、踏み倒したらマーズ戦艦増えるとかだと戦略を使えて良かったかな
副船長枠あれば濃厚キャラも増やせるし、裏切り下剋上や、すとーりー無しの無茶苦茶モードで操作キャラとか妄想が捗る ライターの腕はともかくイベントが少なすぎてなんとも… 記憶に残らないイベント多すぎ
ボルハさんくらいだわ これ下手したらなんちゃって地域制圧SLGの英雄*戦姫にすら負けてるぞ
割とマジでマジで >>555
ナインテみたいにブラッシュアップすりゃいいのにな
幻燐1→幻燐2みたいなスタイルでいいのに、まあアレは作品規模の増大がかみ合ったのもあるけど >>563
は? 英雄*戦姫(無印)は元から神ゲーやろ 無印はゲーム性思い出せないけど話は面白かった
続編はシステムも話も思い出せない 英雄*戦姫はキャラクターが山ほど居て、それに付随するイベントも
トータルしたら結構一杯になったからなぁ。
好みはともかくとして、トータルとしては珊海王よりは圧倒的に面白かった。
長い時間遊べたし。
GOLDはやってないのでしらんけど。 あくまでも、珊海王と比べてどう?って話なら
良ゲーも賛否両論ゲーも凡ゲーも、全部まとめて良作よ 英雄*戦姫無印もGOLDもそれぞれ好きだったが
やっぱ何だかんだ言われても新作出さなくなったら冷めるわ 地域制圧SLGでイベントたくさんあってシナリオもいいと評判の
戦極姫4や5(自分はプレイ済み)より下だよなこれ 酸化硫黄がクソ過ぎたから積んでた天秤2.0やりはじめたら面白すぎワロタ
天秤神ゲーかよ 英雄戦姫は、ご飯漫遊記だとか、ヤサオ主人公だと当時は散々に言われていただろ!
エウは、78柱バトルロワイヤルを出すべき ついに珊海王の中古4000円切ってきたな
10000円で買ったのに買取が2200円まで下がってもう売るに売れない >>577
結構作り込んであるSRPGの1マップだよ
不評の戦闘は、ただの演出(幻燐のリウイレイピア一突きみたいな)、カットする機能付いてるのが証拠 スキル習得しないと通れない道とか普通はワクワクする要素なんだけどなぁ
じわりじわりと世界が広がって行って港町を発展させたり、そういうのが良かった >>580
それ聞いてひとつの答えに思い当たった
酸化硫黄は戦略級SLGっつうより
モノポリーとか人生ゲームとかのボードゲームの類だこれ
CPUとやるエロボードゲーム そういやほとんど海上で帰結してるな、陸でイベントなにかしたのってボルハ領民襲ったのと獣人の里位か?
港で補給とか略奪とか海賊なら色々やれそうなのに しかし やべーなw
これ糞つまんねぇ 高まる創刻のアテリアルの評価w
神採りの後じゃなかったら神ゲーだったわw >>580
SRPGの戦闘にプレイヤーが介入できるって印象
少なくともRTSではないな >>584
プレイしたことないくせにネガキャンするな! >>587
さっきクリアしたとこやぞ
二週目の途中でなんで俺 永遠とへたれでレベル上げしてんだろ?と思ったら
もうやる気が RTSが死ぬほどつまらないに戦略SLGとしても魔導や冥色以下という 英雄*戦姫も無印かGOLDでエロシーンのほとんどが主人公のケツやらかしてたな そもそもこれの戦略って何
頭使った覚え無いんだけど ヘタレるからゴリ押しになるのであって普通にやればいい感じだな
アリツは適度に追い返される ボルハは植物がシビア 作った奴 テストプレーとかしないんだろうなぁ
これでおk出した奴 ヘタレ使ってないが
適正遺跡あればかかる時間が違うだけでしょ ・領地争奪戦
・毎ターン資源を集めて色々する
カタンってボードゲーム思い出した
あっちの方が面白いけど 1部隊遺跡に篭るにしても他が弱いから陣取りで負けやすい
はじまりの遺跡は劇的にレベル上がらないし 5まで上げればものすごいスピードで敵を壊滅して行かないかぎり、タイマン戦は負けはないからレベリングしつつ支配地削りで
安定起動動確定なんですが >>597
カタンの中毒性は本当にヤバいからなぁ・・・・まあ、4人顔つき合わせての駆け引きがキモだけど レベリングして引き継ぎ無いから他ルートだと1からやり直しなんだけど…(絶望) やる前は苦痛だろこれって思ってたけど実際やってみたらそうでもなかった
初期でも違いがあるからなのか? 適正遺跡自由に篭れる頃には終盤だから何とも
もちろん海底はオート無双なりがち、一通り進化させたりしてる間雑魚遺跡でオートしてたら50くらいは行くし >>603意味不
初期設定がキャラごとに違うのはあたり前だと思うが?
苦痛でないのは初周でたいしてレベルあげしてないからじゃないか?
普通は1周目途中でイベントの無さから飽きてきて引継ぎのために
レベリングして海底逝ってサクッとクリアして次周開始でポカ〜ンて流れだろ 叩くのは好きにしろと思うが自分の価値観を人に押し付けるのはやめような
楽しんでる人もいるってだけの話だろ 次周開始でポカ〜ンとは言うけど序盤を楽しむゲームで引継ぎ無双してもな こづくりばんちょうですら楽しいと思った俺だが
これはちょっと無理でした 神採りは姫狩りみたいなマップスキップがあればよかった
設定やシステムで無理なのはわかってるけど 姫狩りのヒロイン洗脳よかったよなぁー
似たようなのやればいいのにw懐柔か洗脳で仲間入り。洗脳したヒロインの個別EDには入れなくなるとか 序盤を楽しむゲームって中盤以降イベントがほぼ皆無だってだけでしょ
そこしか楽しむ要素すらないとも言えるが初周でもうアカンと思った人は
もう惰性でコンプするか投げてアンインスコするかだから引継ぎなしで
不満を感じるのはオカシイとか言われても社員乙としか返せんよ イベント少ないよなぁ
まぁ序盤を楽しむのとイベント少ないのは関係ないんだけどね
レベル補正大きいから楽にレベル上げれる環境揃うと無双状態、チート状態、そこに到達するまでのゲーム civみたいに国力で殴り合う、または外交で駆け引きするゲームにすればまだ戦略性も生まれただろうな
レベリングが足を引っ張った例だな >>617
国力で殴り合うゲームは出来るよ?相手の資源地狩りつくして適当に迎撃繰り返せば相手の回復尽きる
ソーニャとかアリエスみたいな移動4と軍団数多いのだとやり易いかな アルヴィドは火山地帯に篭ってるから迎撃しまくるとすぐ植物無くなるな アルヴィドは使い捨てでいいんじゃね
減ったら生贄はい次って感じで >>617
陣取りゲームだと国力の合計=所有できる軍事力の上限が普通だよな
これは軍事力がユニットのレベルで決まって国力ほとんど関係ないから領地を広げる意味がないんだよな >>621
現状ユニットのレベルが全てでそれ以外の要素が息してないからね
しかも周回でそのレベル上げを何度もやらされたらユーザーが飽きるのも当たり前なんだよな
絵が好みで可愛いだけに残念だよ 陸の描写が無いからデカイ無人島で自然物を現地調達してる気分になる
海賊というか冒険家 町略奪あったとしても今の商船襲うのと同レベルになるだろ
襲撃先が固定か移動かの違い
各領土からの資源が町に一旦集約、船への資源移動は町から輸送船を出す or 船隣接
みたいなシステムで略奪したら相手の邪魔してる感強くすれば…
めんどいだけかも >>624
商船はまあ、一応ルェアイ襲えたから。
港町は無いな。村も街も城も無いから仕方ないんだろうけど。
というかアイツラって食料全部現地調達なのかしら。 このゲームって基本的に領土防衛の必要がないよね。
拠点を奪われたら敗北みたいなルールがないので防衛して
戦力削るより奪われた分、空き巣して取り戻すほうが楽。
難しいって人は遺跡でレベルあげしてないか無駄に複数の
勢力と戦って消耗してるだけだと思う。 一部はその遺跡でLv上げをさせてくれないんだよな
ヘタレがNPCがやり合ってる場所にあったりw ヘタレ使わない場合は無理に遺跡に拘る必要もないんだけどね
ラファエラ壁張って倒すだけでも結構な経験値もらえる 一周目にアリツやったらちょっと飽きた
なんかモチベ上がるような事ない? 天秤はヴァレフォルちゃん使ってるだけで面白かったからなあ
ベースも古き良き時代のゲームだし、触りやすいよね >>633
酸化硫黄初見とかラファエラのエロだけを目指してやったよ俺は 戦女神のキャラとシステム使っておいて微妙ゲーだった方がヤバい 年一でクソゲーだとほんと凹むな
っていい続けて四年 アテリアル、ラプソディ、珊海王
エウシュリー三種の神器 最初にアリツロウ行ってラストの盛り上がらないOPに作業×6は圧巻である 2は当時大好きだったけどZEROとかと比べるとリメイクしても見劣りしそう
VERITAや天秤でキャラがめっちゃ可愛くなってたから、その辺は心配してないけど アテリアルは俺みたいな物好きが好むから捨てたもんじゃない 幻燐のリメイクも期待している、今なら1〜2まとめてとかできそう 絶頂期からの不満もあるけど次に期待から全方位ゴミを2年連続で排出するテクな ヘタレはレベル上げよりも行動5のキャラが雇えるのが利点だと思う
領地広げるのに楽 カードバトル何戦させるんだめんどくせーって最初は思ったけど
スキル効果の数とか種類とか強敵とか今と比べると凄く頑張ってた感はあった
元々バランスなんか投げ捨てたぶっ壊れスキルまみれで好き勝手できる大ボリュームゲーが強みなのに
テストプレイをする気も無いメーカーが簡素な作りで成功できるわけがないじゃないか 2作続けてコンプする楽しさオマケの充実性が神採りの1週にも及ばない エウキャラでCIV4あたりのMOD作った方が面白いかもしれない FfH2OACみたいにFfH2へのMODMODでいいよ 主人公1ルートずつ終わったから見にきたら結構叩かれてるのね
エウゲー初めてだったからか少なくともクソゲーとは思わなかったんだけど
メーカー内で相対評価しちゃうとやっぱ低い位置になっちゃう程度のゲームなのかな
アニエスカオスEDで引き込んだ主人公達のセリフあるけど
ラファエラ捕らえて反乱する前に海底行っちゃえばラファエラからも一言もらうのは可能? 期待感で買ってるからね、その分落胆するってのもある
評判良い過去作〈神採り等〉おすすめよ アニエス妾にしてボルハのロウルートとかもどうなるか気になる。 世の英雄譚とか救国の伝説とかの実際はこんなもんだったんだろうなと
思うのがボルハ・ロウルートw あれ?白エウと黒デブって今まで必ず出ていなかったっけ?
今回何で出ないの?脱ぐの? 俺も神採りの次にプレイ時間長かったのがアテリアルだったな
もっとコレクション要素を多めにしたカードゲーム出してくれたら面白そうなのに >>648
これな
エウには大作期待しちゃうんだが年1ペースはエロゲ会社には早過ぎるんや でもエウの場合あれこれやろうとし過ぎて纏められないのが駄目なとこだからなー
そこが改善されない限り製作期間が二年だろうが三年だろうが変わらないでしょ
二年あるから今度は12主人公でいこうぜとか6主人公はすえおきだけど今度はロウカオス中立だぜとかなりそう
あとゲームのボリュームやテキスト量とかバランス調整は時間取れば基本的に改善される部分だけど
一番大事なセンスは時間かけたからと言ってよくなるもんでもないよ エウの駄目なところ
シナリオ、バランス調整、納期確定してるとこ、そのくせ大作志向(背伸び)
バランス調整の必要のないADVで外注有能ライターに依頼して
制作期間8ヶ月程度に一本くらいの中作リリースすれば
全て解決できそう >>643
幻燐1単体はともかく1・2まとめてって厳しすぎないか
2って昨今のエウゲーと比較してなお凄まじい作りこみとボリュームだったし >>643
ないなぁ
戰女神だって1リメ単品やったやん まぁリメイクはして欲しいよなぁ
幻燐3でも一向に構わない 流石にリメイクはいいわ
システムとシナリオ、引き継いだ続編とか外伝ならやりたいけど エロゲショップ体力ないのに
エウのせいで潰れる店でそうやな エウがクソゲー連発したせいで潰れた店が出てきたのか
ヤベーなエロゲショップクラッシャーかよ 置き場所手配するだけでも大変なエロゲ、それも1本約1万円のエロゲを
集まった予約数の2倍3倍仕入れるレベルの販売店ならエウの3回で一儲けを願って大量に仕入れるかもしれんけど
そこまで頭の悪い販売店なんている訳ないから心配するだけ無駄だな スレ数、wikiアクセス数、買い取り価格と
最近はゲームの話をしないネガキャンが増えたな 中身スカスカなのにそんなに話せるほどネタあったっけ・・・? ゲームの話したら鸚鵡返ししかできんのかこの割れネギャキャンがとしかいえないくせに〜 絵と音楽とボルハさん以外褒めるとこなんかあったっけな >>675
珊海を擁護するわけじゃないけど
前作の評判があるのに沢山注文してたらそのショップもバカだろ
在庫抱えすぎて死ぬなら正直自業自得 ボルハさんルートには可能性の残滓が見て取れた
新ジャンルやるならもう少し企画段階で練らないと勿体ないな
もはや絵師の無駄使い 北のMKはエウのせいで移転させられたと言われるのか むしろボルハ以外のルートを削除してボルハの英雄憚をもっと掘り下げるべき ボルハ単品だと流石に売れないから見た目はイケメン、中身は残念って感じのボルハさんになりそう
ダメダメな主人公の成長or悪化物語 組長が本当はほとんど関わってないとかならワンチャン
組長がガッツリ関わって製作してこの出来ならショック、絶望 性格はボルハでもっと若くして純愛あり陵辱ありのエロゲーならいいんじゃね?
ランスっぽいけど アルヴィドがボルハを眷属にする流れでアルヴィド×ボルハが
みられると思ったのに手下にやらせるなんて聞いてない。 複数主人公にして様子見るとか言ってるけど今のところ全員何かしらの部分で酷評されてんな
次回作の主人公どうすんだろ 全員何かしら、というか、ゲーム自体の部分で酷評されてる部分は共通してるな。
むろん、個別シナリオにも酷評されてる部分があるのは言うまでもないが。 シナリオの面白さは圧倒的にボルハ様なんだよなぁ…
アリツとソーニャルートは…うん… ダモンが最初から戦闘に参加して体張ってたらまだ印象違っただろうな
役に立たないマスコットがマジカルチンポでうはうはしてるの見せられてイライラですわ アリツは嫌いじゃないよ
ソーニャは確かにあれだけど ボルハでマーズテリア船襲おうとするとプレイヤーに向かって怒るんだなw シナリオはカオス側三人が圧倒的に面白かったな
まああくまで今回の中ではって話だけど
ロウ側はアニエスはそこそこ面白かったけどアリツは内容無さ過ぎてつまらなかった
ソーニャは論外 俺もアリツとソーニャはダメだったわ
アニエスとアルヴィドはまだやってない 企画的にまずカオス側主人公ありきで始まって
それだけだと冒険過ぎるからロウ側主人公追加って感じなのかな アリツはテンプレだから
ソーニャの駄目なところは本来やるべきことをアリツでやっちゃってる事 アリツは何で海賊してるのかとかふわふわしててよく分からん
参加理由も一番適当だし
悪い奴じゃないのはわかるけどヒロインが次々惚れるのも謎
百歩譲ってアニエスとソーニャはまだ許せるけどラファエラは何で惚れたのか…
正直エルドと大差無いレベルの糞主人公だと思う 海賊家系に生まれたから海賊行為に疑うこともなく海賊やってる感
アリツの父親とバルミロの関係とか色々掘り下げて欲しくはあったな 各主人公の掘り下げが徹底的に足りないから、ゲームをより薄っぺらくしてると思う。
SFCのロマンシング・サガのほうがマシじゃないだろうか。 アルヴィドがいたから買ったな
アリツだけだったら買っていなかった
大人数主人公で間口を広げたということだろう
中に入るとわりとスカスカだったが吸血鬼化でイベントCGがあったから満足している
まぉーさまの洗脳はイベントCG無かったからな >>719
むしろソーニャがよく分からん
指輪回収任務放棄してまで惚れる理由がない
ラファエラはまだ海賊同士で通じ合うものがあるだろうし
打ち負かされて軍門に下った後Hでも男見せたし ソーニャ√以外は洗脳が緩い感じがするな
あるいは負けちまった時点でジジイが今回はもう駄目じゃと諦めてしまったか これカオスとロウつける意味あったんか…
アリツ・ソーニャ・アニエス:ロウ
ボルハ・ラファエラ・アルヴィド:カオス
で分けない分掘り下げればよかったんじゃ 産まれた時から海賊
海賊の仕事しか知らないから更生とか出来ねーよってアニエスルートでなんやかんややってたな アニエスのロウルートが1番起承転結が出来てて面白かったかな >>724
他ルートではソーニャから黒いモヤが出てきて消えたって描写があったから洗脳が解けてると思う >>726
あんな理由で説教されるアニエスがかわいそうだわ ただ俺的にボルハ様のロウルートはアリ
つーか一番楽しんだ ちゃんと本筋のボリュームがしっかりしてるならアリツカオスとかボルハカオスもアリだとは思うんだよな
一つの結末としては結構面白いし
今回のはそれぞれの√が薄すぎるから駄目な訳で
あとラファエラ様だけロウもカオスも勝ち組で笑う ボルハカオスの毒殺は納得いかねぇなぁ
結末として面白くないもん 戦闘模写が極端に少ないからサブキャラルートをやってる感 フィールドが本当ただの土地にしかなってないから世界観になんの愛着も沸かないんだよな ボルハカオスは基本小物のおっさんが好き勝手やった末路としては割と順当
でもプレイ時はまさか死ぬとは思わなかったからちょっと笑った アニエスロウはラスボスが因縁の相手ってのがいい味出してる
他はポッと出が多いし 珊海王と直接対決するのがラファエラだけってのはちょっと意外だったな ドラゴンボールで願い叶えずに神龍と戦いたいとかいうみたいな変な人だから さすがに海底門番に飽きてきたぞ
こんな中ボス感溢れるラスボスなんてもういやだ ラスボスにウィルさんとか出てきたらちびっちゃうだろ! ロヘル海軍は常勝無敗です!!・・・一応。
いい匂いがするわ〜。
何故かこのボイスが異様に印象に残っているわ。 ボルハ様が毎回命乞いしてるの見るとこっちが悪い事してる気になる
どのルートでも使うせいかナスの確保ですうううう!(うるさかわいい)が印象に残ってる ちゃぷちゃぷウフフッ
だが言ってるのは最低でも数千年以上存在している魔神のBBA様
おっと誰かがk 糞だと言われてるけど神ラプとアテリアルよりはマシだろ
全部ゴミとかいうのはやめろ 毒にも薬にもならない神ラプより光るものはあったと思うが
2作連続でスケールの小さい駄作を出されたということで評価が厳しめになってる感 鶏糞と牛糞は成分が違い使用方法も異なるが糞である事に変わりはない どっちも肥料に使うが…酸化硫黄は肥料にさえなるかどうか… アテリアルは神採りに匹敵する面白さ
今回のを比べるなら魔導、天秤と比べろ
まだマシと思える
ラプは論外
ソーニャはダモン良かったけどなぁ
カオスでグロいソーニャラスボスで心中とかあればもっと評価出来た カードゲームとしては問題外の出来だからアテリアルは糞
あんな糞みたいなバランスのカードゲームを評価するとか酷くね?
まあ、好みの問題だけどな >>758
敵AI作れないからインフレするしかなかったんだろう
テーマデッキ作ってニヤニヤする分には何も問題ない パッチ出たけどあてプレイする気おきねえ…
各主人公の影キャラが追加されるだけだっけ? >>757
アテリアルが珊海や神ラプと匹敵ならわかる
魔道と天秤はこのへんに比べれば明らかにゲームとしてはマシ アテリアルが神採りに匹敵とか釣りにしても酷すぎる
神採りは奇跡の出来だよ、高杉の最初で最後の傑作 王道中二のアテリアルはストーリーやキャラはすこぶる良かった
肝心のゲーム部分は最悪だったぶっちゃけさんかい以下の糞 神採りはともかく魔導や天秤には十分匹敵すると思うがなぁアテリアル
アテリアルのカードバトルがダメというなら魔導の戦闘もSLGとしてはダメダメだったろ 酸化硫黄でアテ危険種クラスのマトモなゲームあったっけ
クリックおしっぱののくだらねー作業ならあったけどな ベクトルが違うだけで根本的に面白さよりも面倒くささやつまらなさが先立つ駄ゲーなのはどれも変わらぬ >>582
発売日から桃鉄とか言われてたなそういや アテリアルに釣られすぎだろ
あんなカードかインフレしまくる上にシナリオも意味不明な糞ゲか魔導や天秤レベルあるはずがない 悔しいのはわかるけど一旦落ち着いて誤字脱字見直せYO★ 落ち着け、アテリアルは14周だぞ
2.0除いてだぞ アテリアル結構面白かったけどな
先輩とツンデレあたりだかで連発エロ→連発エロのコンボしてたときはなんだこの主人公と思ったけど >>765
今回の戦闘、魔導の戦闘よりは好き
カット出来るから
どっちにしても戦闘前に勝敗決まってるし(レベルor魔法、レベルor空き巣) 作業感がすさまじいから1日1,2時間やったらもういいやってなる
あと一ヶ月くらいは持ちそうだ 創刻も魔導も面白かったけどなここの人は評価厳しいね
戦闘あんまり気にならなかったし、魔導は細かい所直したら名作レベルだと思う 魔導は動かし方で戦果全然違うだろ
だからめんどくさかったんだけど 10年前に出てたらエロゲーにしては凝ってるじゃん次に期待、と思った…かな アテリアルは天秤と同じぐらいの位置にあるゲームじゃねぇかな
さんかいはその天秤よりちょい下、草刈りは更に下だな・・・ アテリアルはZEROから神採りまで名作出し続けていたエウの輝かしい歴史に傷を付けたから1番嫌ってる人多そう 神採り以降のゲームが信者の足の引っ張りあい、感覚の違いでどんどん評価落ちてる 珊海のヒドさをアテリアルに同一化させるのが最近はよく釣れる
といつものレス乞食が学んだだけだろ
アテリアルはクソだったし俺はとてもおもしろくなかったけど
珊海のダメゲーっぷりと比肩できるものじゃあない >>786
期待と現実の差分が評判だからな
アテリアルは今来れば、少なくとも駄作呼ばわりだけはされない程度の作品
それ以上でもそれ以下でもない
期待がもう相当に下がってる今なのに、それでもその底をナナメ下行った珊海はどうしようもない 草刈りやった後だとまぁそれなりじゃねって気分になれたぞ
体験版からたいして変わってないのもあって期待度との差もほとんどなかったような ゲーム自体は体験版で見切られてたね
製品でナナメ下行ったのは、だからシナリオの極薄粥ぶんだ どこが悪いとかいう以前に、いいところが無さすぎるよねコレ 今出してもアテリアルなんて駄作以下だろ
たまにアテリアルキチ沸くけど再プレイしたら珊海より戦闘バランスもカードバランスも糞だぞ ZEROから神採りまでが100点
アテリアルが60点で叩かれる
魔導天秤70点
ゴミ珊海と神ラプ30点で叩かれる
実際こんな感じだろ 神ラプはスレの勢いそこそこでまだ作品の内容(如何に糞か)を語ってたことを
考えるとこれがぶっちぎりでワーストだと思う あのボス倒せないから攻略法教えてとか
正史行けないからフラグ教えてとか
この合成素材どこにあんのとか
神ラプの時もそうだったけど誰でもクリア出来るバランスだから攻略で盛り上がるとかはないんだよな >>801
コレで聞くことあるとしたらヴェパルーイベント関連の場所とか遺跡の場所位だしな
それもそんなに数多くないから速攻情報出きっちゃったし アテリアルアンチの皆様はあれより面白いカードゲーム教えてくれ
そもそもジャンル自体がカルドセプトとカードヒーロー、リアルTCGの劣化版くらいしか無いと思うが
煽りだけじゃなくて面白いなら実際にプレイしたいから
バランス悪いなら適当に縛ればええんちゃう?アイテム特技辺りは勿論使わんだろうし アテリアルがカードゲームとして出来が悪いから叩かれるわけじゃなく
純粋にあの作業がつまらんからつまらんと言われてるだけなんだが
なぜ理解しないかなーこの子は
まあいい加減本スレでやれよ。アテリアルの話題はよ アテリアルはカードゲームというシステムの中ではかなり頑張ってた方じゃない?
アペンド無いと消化不良みたいな感じになるけど。
他に知ってるカードゲームはウルスラグナや塔の下とかだけど色々と酷かったからなあ。
ウルスは購買部でカード買ってくださいね→実際は購買部ありません。
カードは敵倒すかダンジョンで獲得してね!→アイエエエエ!?
塔の下→購買部?出来てカード買えるようになったけどウルスであった属性縛り無くなって
強カード入れてスキルぶっぱするだけの作業だったねえ。
アテリアルは遊戯王やMTGと被らんようにしながら頑張ってた気はする。
惨海はシナリオ薄すぎてシステムが微妙すぎて頑張ってる感じはしなかったな。
高い画集だったなーって感じ・・・。 そもそもカードゲームとエロゲの相性が悪い
対人だからこそ面白いんだよ >>805
ゼノサーガep1のミニゲームであるカードゲーム
カードゲームこれしか思い当たらんけど比較にならんほどハマったな アテリアルの話題になると必ず神採りの後だから評判悪かったって言う上から目線の神採り信者が現れるよな >>812
その乞食芸、バレてないとでも思ってるの?
IDコロコロいい加減やめろよ アテリアルの雑魚戦闘は確かに作業だったが
魔導、珊海の戦闘はそれの上を行く作業だろうに ラプソディ7周、珊海王15周したけどやっぱり好きなキャラがいるかどうかでモチベーションが全然違ってくる
この2つは好きなキャラがいたからここまで出来たけどアテリアルは2、3周で力尽きた アテリアルはノーカンさんが好きだったから悲しかった まあ、バレバレだからやめとけよー
無視してる周囲と違って、俺に指摘してもらえただけありがたく思って欲しいもんだ ウルスラグナはレベル制のRPGっぽかったなぁ
ミニゲームならカードゲームもあったりするか、想定外だったわ アテリアルもウルスラグナもカードゲームじゃなくてRPGみたいだったって言われがちだけど
ユニット編成型カードバトルSRPGと学園カードバトルRPGでジャンル名通りじゃねって感じはする 関係ない作品の話題で盛り上がってるスレなんて必要ないんじゃ・・・ >>815
それな
珊海は何だかんだで良キャラ揃い。12周余裕
ラプは絵は良いが高杉が糞
アテリアルはそもそも惹かれない 何だやっぱり珊海をageる為か
シナリオも無い同然なのに珊海良キャラてどういう事だってばよ >>824
盛り上がる内容が無い作品だからしゃーない コンプする気が起きなかったのは神採りとラプだけだったな
この二つが今のところ最底辺 良キャラ揃いってそんなにキャラ居たっけかこれ・・・
キャラ数的にもそんなに多くないのに話が薄い印象しかない 山塊王はどれもキャラ立ってるな
6キャラを各ルートで掘り下げてるから当然だが
ラプは一本道に24人も詰め込んだから山塊より薄い ×良キャラ
○キャラデザが良かった
ルェアイprpr キャラデザが良いだけにソーニャとルェアイのデザインのゴミっぷりが目立つ ノーカンでいいと言ってくれた……今はそれに甘えさせて貰おう アニエス、ラファエラ、アルヴィドは良キャラ
ボルハは過大評価 ソーニャ(ルート)が悪い
全体的に微妙な作品だけど、ここまで叩かれるのはこれに尽きる ソーニャは可愛い
それだけだま
シナリオ読んで生まれるようなキャラの魅力は何もない カツアゲ拒否るとソーニャは脱走しかけて頃さにゃならんのがまた
ありつは脱走しないのに >>801
そこは設計上良いと思う
この周回前提のゲームバランスでシビアなバランスにされるとそれこそダルい 誰でもクリア出来るバランスになった反面
Q&Aテンプレ作るほどの内容でもなくなったのが寂しいね wikiと睨めっこしながらじっくり攻略する時代は終わったしな アルヴィドとヴェパルーの話は面白かった
こういうのがもっとあればな・・・ エロゲに限った話じゃないけど
今はもう難易度でゲームを楽しませる時代じゃないんだよ
俺ツエーとか爽快感で楽しませる時代
意見を合わせたわけじゃないのに
エロゲもソシャゲもラノベも全部揃ってそうなってきてるのが面白いよね ソーニャは大した設定ないしミニ危険種みたいな存在でよかったわ
中盤辺りで海路に乱入してくる
んで最終的にどのルートでも犯されて死ぬ悲劇の小ボスw 一般ゲーだけど、DARK SOULシリーズみたいに高難易度を売りにしてるゲームもあるけどニッチ市場だよね。
エウがエロゲ市場という小さなパイの中で、ライトなゲーム性を売りにしていくのか、ハードなゲーム性を
売りにしていくのか、
選択を余儀なくされてるような気がする。
エロゲ市場だとライトなゲームが求められてる気がするからパイはそっちのほうが大きいんだろうけど、
ディル=リフィーナの世界観が好きなコアユーザーはどうなんだろうね。 神取りと今作しかやってないけどここのエロゲて全部部隊設定繋がってるん? 2980ってマジかよ・・・
三週間前に10000で買った俺って(略ふじこ >>857
でも酸化硫黄に爽快さはありましたか?
そここそが一番の問題
難易度ゲーを捨てたのに爽快さすら付加できない産廃で、
なんだか見た目や操作を似せりゃ新規を呼び込めると思ってるらしいのが今のエウ ペシペシペシペシペシペシブゥユーーンペシペシペシペシペシペシ・・・・ ぶっちゃけ古参を捨てるのは分かるが
新規も舐めてるよね 魔法で薙ぎ払うのもレベルあげて蹂躙するのも爽快感たっぷりだろーが >>805
Dotp
流石に本職のカードゲームと比較するのは可哀想でしかないが
比較的カードゲームとして頑張ってると思うけどなぁ、アテリアル うはwwwww危険種倒して超強力魔法もらった→範囲ひっろwwwww雑魚戦最大チャージでぶっぱすんぞwwwwww→味方全滅敗北(´・ω・`) 爽快感より達成感あるかどうかの問題だと思う
神採1周目ハードでやってら終盤1ターン毎にセーブロード繰り返す糞作業ゲーになったけどクリアしたときはそれなりの達成感あったよ ラファエラの爽快感とかヤバいしな
甲板戦で開幕死の行軍発動、蹂躙
味方死にそうになったら味方ごとムソドゥムドーン 死の行軍ってどうなんだろうな
敵ラファエラ見る限り自爆臭しかしないので采配使ってるよ >>869
作ってる側も、どこをターゲットにしてるのか分からないでやってる気がする
そもそもパクリゲーで大きくなれたブランドなんだから、初志貫徹するか解散して新規事業行くかすっぱり決めりゃいいのに
つみきがディレクターやってるようじゃもうどのみち先はないだろ 魔導もアテリアルも神ラプも結構楽しんだけどなぁー…
愛情を注げるキャラが居たからだけど、今回は愛情をそそげるキャラが居た…か? ぶっちゃけ魔法とかバフだけでいいし、強い魔法は消費でかすぎて使いづらい
それすらレベル上がるとスキップで使わなくなるしな
強敵は魔法無効ド安定すぎて他に選択肢ないし 適当な遺跡でコメーテース中チャージ2連打して海底用に3〜6軍作ったりはする
別に門番ワンターンキルする必要性もないけどせっかくのユニークand雇用秘宝だし えろすけで酸化硫黄のデータ数が5日前で止まってるぞ
サクサク遊べてどんどん感想が集まっていくと思ってたのに コムショップの中古買取りだと5/14が3400円で5/19で1500円
一週間で買い取り価格が半値以下になってるな トレでは5/11に3kを割って2.8kに、5/13には更に2.5kになってるから
処分に焦ったのがコムに殺到したんだろうよ
で、慌てて大幅に下げたと、今調べたら祖父ですらまだ2.5k こうしてみると采配ってゴミだな
デバフ消す以上の価値が見いだせんがそもそもデバフなんて使ってくる敵ほとんどいねーし… 采配は魔力2余ってバフもなかったらダメ押しで使っておくか程度かな エウはアリスの路線を理想としてるんだろうな
アリスも以前のようなやりこみ路線は捨てて、
ランス0Xシリーズとか新しいタイプのゲームを出しつつ、コンスタントに評価を得ている
組長の思想は間違いだとは思わないが、毎回新しいシステムで勝負するなら
それだけ厳しいテストプレイも必要ということを理解してほしい 今のエウはやり込みを単に面倒で時間かかる要素と勘違いしてそうなんだよな
天秤の物凄く面倒な割に意味も達成感も無い武器改修とか
ただひたすら面倒なだけな草刈伐採凍結とか
今回のEX要素を全主人公に反映させるなら全部合わせて22回やらなくちゃならないとかさ
最後のはパッチで修正されたんだっけ?その後やってないからわからんけど
やり込みは元から面倒くさい部分があるのは確かなんだけど
最近はそこを楽しませようとする工夫が皆無でただただ面倒くさいだけになってるんだよな 今作がやりこみとか意識してるとは到底思えんが
正直ろくな会話イベもないEXの闘技場祭りは無いほうがよかった とにもかくにもボリュームのかさ増しを至上命題として重視してると思う >>889
UIの使いづらさが昔から改善されてないことから考えると
ユーザーが何をめんどくさがってるのかを理解してない可能性が高いと思う タッチパネル前提でゲーム開発すると碌なことがなさそう >>857
お前、世界一つよいよw
ネットの中ではなw タッチパネル操作が優れてるわけでもなく逆に足引っ張ってるからゲーム性が落ちるのは当然なんだよなあ
相当センスないとゲーム性向上させられないんじゃないかな
次回作もタッチパネル入れて来るんだろうと思うとすでに期待できない 少しでもパイを広げたいんだろうけど、タブレットユーザーがエロゲやるのかなぁ。 画面をベタベタに汚しながらコントローラデバイスとして劣悪なタッチパネルがなんで流行ったかって
省スペースと直感的に操作できるからなんだよな
UIセンスゴミのエウがタッチパネルとか一生無理だからやめとけ エウのUIが酷いのはずっと治らんよね
ゴチャゴチャしててわかりにくいし UIの話題ついでに一つ質問
右側のメニューバーは、閉じている時も矢印が残ってるけど、これ非表示にできないかな? 今更やって全員のロウやったけどボルハだけ楽しめたんだけど… ボルハはロウもカオスも好き、カオスのあっさり暗殺だけは余計だったけど
表向きロウエンドで裏ではカオスルートの妾囲ってるロウとカオス合わせた真ルート的なのがあったらもっと良かった エウって王道好きなイメージあるけど
王道よりボルハやノーカンみたいなカオスキャラの方が美味いよね。キャラの立て方 元々闇よりの話ばっかだったのが神採りあたりから光よりになってきた 3キャラ目で飽きが来た
さすがに1からやり直しを何度もするのはめんどい
収穫物くらいは全キャラ共通で持ち越させてくれてもいいのに 光、闇とくくって言うのはおかしいけど、ユーザーとしては暗い結末みたいなのよりは
スカッと爽やか、ハッピーな結末を望む方が多いだろうからね。
エロゲ市場が縮小傾向にある中で、より多くのユーザーを取り込みつつかつエウの
固定ファンも満足させるにはマルチエンドしかないのかなぁ。
マルチエンドが悪いってわけじゃないが、それぞれのストーリーを遊んでる時に
内容がないと批判は受けるよね。 久々にダークサイドのゲーム作ってくれないかな初心に戻る意味でも
幻燐とか姫狩りみたいにライトな展開のあるダークでもいいからさ でもその光よりの話がイマイチで別にスカっとしなかったりするんだよな
たゆ唄も神採りも神袖もあんまりシナリオ評価は高くないし
VERITAも光√の評価って別に高くなくて、闇の方が話題になるくらいで
今回も薄さはともかくシナリオの良し悪しではロウ側よりカオス側キャラの方が良いみたいだし
タッチパネル対応の件もそうだけど多くのユーザーを取り込もうとする要素がことごとく裏目に出てる気がする 神採りで味をしめた以上ダーク一筋には戻れないだろうな
今回の6人主人公にしてもそう どのメーカーもいろんな方向を模索して、それぞれ業績をあげるべく動いてるわけだよね。
鍵や葉っぱのように、エロゲ市場から撤退して一般ゲーに移った企業もあるし、評判のいいゲームは
他社にライセンスするなりして一般ゲーとして出す場合もある。
その中で、エウも色々模索した結果なんだろうけど、うまくいってない場合が多いのかなぁ。 シナリオとか展開とかそういう問題じゃないと思うけど... 今作もアジトの開発みたいなの欲しかったなぁ
んでそこから船を多数出せるとか ディル=リフィーナでの話なんか正直どうでもいい
オウガバトルサーガの続編は出て欲しいが >>921
火薬のない世界らしいし魔導兵器なんじゃないの 助けてくれ
アリツでボルハを許したら4部隊全部つぎ込んでも勝てなくなった
親衛隊強すぎんよ >>924
平均LV18ぐらいあれば4部隊でも勝てる
陣形は強襲、作戦は防御行動に設定(逃走する敵を追わなくなるため)
魔法は味方が全滅しそうなタイミングでムンドゥム撃つだけ レベル低めで二人目ぐらいにボルハ撃退したケースじゃね
多分ソーニャ撃破で手に入った攻撃魔法ぐらいしかないと思われる
対処法は遺跡で部隊のレベルを上げる
岩置けるなら置く、どうせボルハだから遅いし逃げる >>922
松野はクラウドファンディングで金集めて順調に延期祭りやってる最中
所属会社倒産で返金騒ぎやらかしてて社会から抹殺されそうな・・・
まあ、そもそもオウガバトルの版権スクエニ持ちだから詰んでるけど ファラムがLV60止まりなのが気になるわ
フレイムヒドラはよ >>930
個人じゃなくエウスレでも大体そんな感じだぜ?
エウのロウ寄りっぽい作品や√のシナリオは昔からあんまり良いと言われてない
ゲーム部分込みなら勿論神採りなんかは評価高いがな そもそもゲームがまともならシナリオはオマケで良い、シナリオ見たいならそういうゲームやるし
オマケが苦痛レベルの神ラプは論外、ゲームの楽しみが短い上にオマケも短い今回は残念、ゲーム自体もイマイチなのが多い最近は微妙 分割で売りやすいように作ってタッチパネル対応してることから
スマホゲー化狙ってるのかと思ったらそれも出さないんだな 意味わからんわ
PC向けに出してるんならタッチパネル対応はもうやめろ マウスですらクリックしにくいのにぶっとい指で操作するタッチパネルでやらす気とかやばすぎ 今作は主人公ごとで分割DL商法してくるかと思いきやそうでもないし このシナリオで分割販売なんてしたら非難轟々だろうな
マジ恋レベルの豪華声優なら許されるだろうけど 6人分割1200円くらいで順次発売とかだったとしたら
案外非難は出なかったかも
信者含めた殆どの人間、1本目で完全に見切るだろ。ダメージも少ないし
6本目が出る頃には本スレでも誰も気づかないくらいにフェードアウトしてそう 順次配信だとアリツ>ソーニャっ感じか
これはふるい落とされますわ ボルハのシナリオだけ売れそうだなw
そしてまさかのボルハ続編か… 神ラプ出なかったし
売り上げもえろすけの評価もそれ以下な珊海はもっと出ないやろ いまだにエロスケの神らぷ以下の評価ってのが信じれないんだけど
糞ではあるが神らぷと比べたら大分ましだぞまじで。 糞の悪臭比べなんてどうでもいいが本当にやばい事を示しているのは点数よりレビュー数だから 俺もラプよりゃマシかとは思うが、だからどうなのってこったわな
この分だと来年もこのレベル確定だし 珊海じゃないけど、エウ作品べた褒め批評してた信者が神ラプで
体験版でwktk発言を最後にパタッとレビューを書かなくなったのを思い出した
神ラプでGWを潰すぞ!とかなんとか まあ前回も今回もシナリオがほぼ一本道で育成の自由度もほとんど無いからねえ
主人公1人に絞って掘り下げながら分岐作ったほうが良い気がする 複数主人公はユーザーがワガママ言った結果だから自業自得 いや流石に極端すぎる
全体を指揮してる人が無能なんだろうなあ >>950
それはエロゲメーカーとして主体性が無さ過ぎる
駄作を出すぐらいなら少々延期してでも
きっちり仕上げたほうがユーザーは納得するだろ 根本から薄っぺらいんだから、末期に多少延期したところで珊海王はどうにもならんかっただろうと思う。 ぶっちゃけ王道と凌辱どっちも入れたいなら普通に個性薄めの主人公でロウカオス作ればいいだけじゃないんですかね 薄め主人公はそれはそれで嫌だなぁ
アリツとソーニャは微妙だったけどそれ以外の主人公はそれなりに良かったし
アリツとソーニャも主人公としては微妙だったけど一キャラとしてはまぁ悪く無かった
なので複数主人公制自体はそこまで失敗とは思わない
ただ流石に6人は多過ぎた、あとロウカオス分岐は普通にいらなかった ロウとカオスで苦労も二倍だしな・・・・そして一部キャラ以外大筋大して変わらんというね
変わったとしても大体どうでもいい変化というね せめて空挺同様4人でよかったのにな
6人はどう考えても多すぎ まあ空挺の時もまず運じゃ辿り着けないトゥルーとノーマルの2択だったしなあ
すごろくでやるか出目弄って最良手を目指してトゥルーに行くかで2周させられたけどあれはあれで全くゲーム性が違ってまだ楽しめたんだけど
今回は2週目に下らない遺跡が数個出るだけでただただ蹂躙するだけという体たらく
Lv20くらいまでには終わってしまう他勢力キャラとかここまで酷く薄っぺらいゲームを出したのは初めてなんじゃないか? 久々にスレに来たけどエウ公式の謝罪または内容刷新クラスのアップデート来た? 神ラプの頃にもう忘れてアペンドとか良いから新作で本気出せって言ったのに
珊海でも同じことになるとは思わなんだ エウのアペンドってスタッフがやりたい事やってる感じのが多いから
あれやんないのってむしろモチベの低下にしかなってないんじゃないかって気もする
つかそもそもシステムを一から作ってる訳じゃ無いアペンド止めたからって
次回作が劇的に変わる訳じゃ無いよな、普通に考えて 珊海王はもう忘れて、アペンドも今後のは無しにして、次回作は今度こそ汚名返上できるゲームにして欲しい。
手堅く「戦女神2」のリメイクとかきたら笑えるがw 陵辱はいらん。王道で十分
いや陵辱は必要だろ異種姦も大歓迎
いい加減ラノベみたいな主人公やめろ。ダーク系で行け
イケメンは感情移入できないんだよなぁ
これらユーザーのワガママを反映したのが山塊王ですw まじでもうスレの勢いなくなったな
みんな他行っちゃったか パッチで「アペンド02以降適用時に〜」って言っちゃったからなぁ まあそれは01の間違いでしたって言い訳が…
というか俺は普通に打ち間違えただけだと思ってるんだけど違うのかな? >>967
まともに楽しんだ人は他所へ行くのが普通
ここは隔離所だしね ワガママを反映した結果が受け入れられないものしか作れないなら
自分たちで考えたもの作ればいいだろう
それでも受け入れられなかったらそれは実力なんだよ
ニーズを取り入れるなら良いとこを抑える努力しろよ >>971
受け入れられないものってのは今回で判明したから、じゃあ次に期待だね
創作の歴史から学べよとは思うが
素人の批判取り入れると駄作ってのは常識
よくよく見ると他の不満点も神ラプの裏返しみたいなの多くて笑えるぞ ん?だから三回王がこのゲームを改変したって言われてるんだが
頼み方間違えたな・・・エウ あ、エウが酸化硫黄なのか〜ってとこまでがこのゲーム。 >>970
見切った人がここに興味を失っただけだと思うよ あのパッチ02〜はまだ直してないのか?んっとにやる気ねぇなあ
とっくに休暇は終わってるだろうに 何が求められてるかを全く経営陣が把握できてないし、
ユーザーの意見を吸い上げて出来たものがコレだしもう企業として終わってるような >>974
ラプを7周して酸化硫黄も15周して楽しんだ人が去っただけよ
そしてスレの話題は古参の愚痴で埋まる 10日で1スレ埋まる勢いだぞ
当面愚痴文句スレとして需要ある
話すネタが無けりゃかってに落ちるだけ >>974
その通りだな
まあ糞ゲーでも愚痴の需要もあるし、次スレ立てとくか 珊海王の円環 15環目 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1463960447/
ほい。次スレ
まあ中古で激安だし、掴まされた新規の愚痴のはけ口にはなるだろ おつ
古参ガーて的外れ文句言うぐらいならポジコメ書けばいいのに 日を追う毎にマトモなレスは減、愚痴の割合は増
の傾向があるからね
楽しんだ層が去ってると見るのが妥当 初週からネガティブな意見が多かったような、最近のエウじゃよくあることだけど 楽しんだのなら
キャラ語りだの
攻略語りだの
いくらでも語りたいことがあるハズなわけで
積極的に否定しない俺でも、珊海に関しちゃ褒める部分がまるで無い
ほんと、どうしてこうなった。なぜこんなの作ったってな感想 来年の今頃は産科医王の方がマシだったって言われてそう 次はADVだろ?それなら安心だし
GWに納期決めてまたゲーム系出してきたらかなり警戒するわ そもそも文章が廃棄物なエウにとってADVとか本気で絵しか見る所が無くなるような これで突然戦女神や幻燐のリメイクやマイスター系のシステムをそのまま踏襲した様な保守的なソフトだしてきたらどう笑える
いやそうした方がまともなゲームになることは分かってるけどここ最近の挑戦()が全くの無駄になるなと
このままの路線で革新的で面白い作品が生まれる確率は低いけど 他リメ作ってきたとしても天秤よりいい出来になる気はまったくしない 戦女神2や幻燐リメイクでもまずライターどうにかしないとな
あとUIとバランス調整 そもそも天秤がいい出来だったかどうかが疑問なんだがw
個人的にアテリアルと山海の中間程度の出来だわあれ 天秤はバランスよりもUIと新システムが悉く糞だった 俺もいいできだとはまったくもって思ってないぞ
ラプ散開よりゃ多少マシってだけで、次リメあったら…てだけ >>990
同人の方が安くていいもん作ってるしな
プロが小遣い稼ぎにやってんのかもしれないけど このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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