珊海王の円環 15環目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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デモムービーからも体験版からも地雷の気配しかしなかったのに
売り逃げも何もあったもんじゃないだろ
バグがあるわけでもないし >>4
実際これな
体験版とたいして変わってないしまぁこんなもんだろう的な(面白いとはいってない) エロゲーのテンプレ主人公やってたのがボルハさんしかいないしなぁ
アリツは薄いしラファエロさんはエロくない、アリエスロウとかエロゲーである意味すらない
ソーニャは主人公NTRアルヴィドさんは目的がアレ ボルハの需要は(理解できないけど)あるんだろうね
神ラプですら陵辱あれば良ゲーとか騒いでた訳だし
陵辱ある珊海王を擁護する人はほとんど居ない訳だが、騒いでた彼らはどこに消えたの? ボルハは鬼畜度足りない、カオスの結末が酷いと散々叩かれてるじゃん
一番批判少ないのはアニエスかな アニエスのロウルートの方がある意味王道展開だった
昔自身に降りかかった呪いを解くために円環を集めて因縁のラスボスを撃破して解呪
何だかんだで1人処刑したけど他の主人公たちとはエピローグを見る限り友好関係だったし アニエスロウて話の肝の生き残りエルフが最後でしか出てこないのが… それこそエルフの少年初期からいる単騎ユニットにでもして
おねしょたイチャイチャをロウにすれば。
ついでにソーニャルートのダモンも
初期からいる単騎ユニットにして活躍させとけば大体の問題は解決するのではなかろうか ユニットにいても変態紳士は結構ですわ
ノリ自体が寒いし 凌辱凌辱騒いでるのはほんの一部だってそれ一番言われてるから >>10
エルドのケツアップよりは好感持てるケツだったよ(錯乱) >>13
ああ守った子供が闇オチしたのねと思ってた途中 俺もだw
あとカオスルートでは子どもたちにがっつり犯さてくれると思っていたのに・・・ それはカオスっぽいけど、アニエスの性格を考慮しておねしょた展開もありだなと思いました 円環争奪戦が百年単位の年月を経て行われてるっぽいから、
アニエスがかばったエルフの少年のおねしょたルートは無理じゃないかな、と思う。
アニエスロウルートはエロゲである必要性は皆無だったけど、一番好き。
ショートストーリーとしてでも一番収まりがいい感じ。 >>8
エロ方面やカオス側キャラのシナリオは今回の中ではまだそれなりに褒められてるじゃん
だけどそれとゲーム全体が褒められるかどうかはまた別問題だろ やっと時間が出来たから始めてみたんだけどナニコレ
殴り合いすると一瞬で資源が枯渇して殴っても殴っても影響力減らない
だけど敵勢力はなんも気にせずバカスカ殴ってくるんだけど
難易度云々っていうかどうやって遊ぶゲームなのこれ ロウカオスコンプしたツワモノのは何人いるんだろうか
シナリオの出来を判断するには12周しなきゃならないなんて
策士エウ・・・恐ろしい子っ! ボルハは普通すぎて期待はずれだったかな
俺的には吸血鬼のほうが抜けた
だが正直エロがどうこうより、主人公間の繋がりのなさが致命的につまらんので
俺は3回のシナリオ構成全体の評価低い >>23
自滅されるのを監視しながら黙々とレベリングしてでっかいのに結界を張るゲーム ロウカオス12周とEX18週に共闘編コンプまでやった人間はどの程度いるのか 12周しないとシナリオについて語れない
逆に言えばシナリオを語ってるやつは12周してる なるほど、それは最高の対策ですね
どんなクソゲだろうが12週しないと語れないとか誰も語れませんわ ルートが2つで苦労も12倍だな・・・ですか胸焼けがします 最初を乗り切ればいいだけだから言うほど苦痛じゃない
完全作業プレイに耐えられればだが 姫狩りもそんくらい周回したけどあっちは遊べる面白いエロゲだったな >>26
えっ……なに、それは……
確かに普通に殴っても削りきれないし、漁夫の利狙うしか無いとは思ったんだけど……
全然影響力減らないし……でもそんなんしかないんか……
そこら辺の攻略サイト見たらスタンダードにアリツを選ぶといきなり殴られまくって乙るとか
完全に俺のことが書いてあってワロタ まだアテリアルのほうが楽しんで周回出来たよ
キャラが少なすぎて会話イベントもおこせないとか怠慢だろ
声優のギャラが開発費を圧迫したんならプレーヤーキャラ時は
ボイスなしでもいいやろに 面白いか詰まらないかで言ったら詰まらないんだけど
難しいか簡単かで言ったら間違いなく簡単だぞ、今回の
もしどうにもこうにもならんと言うなら多分根本的にプレイの方針間違ってる
頑張れ >>33
悪いことは言わんから初周はラファエラかアルヴィドでやり直し
他勢力が来ない端から占領しまくってレベル上げor魔法無双するがよろし
移動力高いキャラ1ユニットのみの部隊を2~3つ作って空白地に送り込め >>35
たぶん根本的に間違ってるとは思うんだけど、
チュートリアル見てもWIKI見てもどうやって進めていくのか全然分からんかった
敵から逃げ回って迷宮でレベリングするのが正しい進め方なら気力が持つ間はやってみる スタートダッシュの決め方と魔法の使い方(火力と無効のみ)と砲撃戦常勝方法を会得できれば誰でも勝てるからね
砲撃戦がちとめんどいくらい アリツはいきなりド真ん中に放り出されるのも困る原因ではあるw
敵が取りに行かない地域を把握すれば簡単なんだけどな ボルハ以外は基本的に南東食い荒らす感じで安定じゃないっけ
というかある程度南東食い荒らしとかないと
魔品不足で砲撃戦できんし移動力やらも増えんからだるいというか アリツで絶賛腐れロリ魔法使いに粘着されてたよ
なんか定石みたいなのがあるのかもしれんけど、ゲームから読み取るの不可能すぎない?
レベルデザインみたいな概念ないの、このゲーム 何か20日辺りからずっとスレ更新と書き込み出来ないなと思ったら鯖移転してたのか はじまりの遺跡と古びた谷巣に1部隊ずつ置いて毎ターンレベリング
ある程度強くなれば糞ロリは返り討ちにしやすい
おばさんには喧嘩売らず糞ロリとドンパチさせる
偵察部隊は古びた谷巣を右に突っ切って南下 おbsnって魔法欲しさについ最初の標的にしてしまうな
初手だと死の行軍しか使ってこないから逃げながら壁やら見隠し使えば誰でも勝てる
ンドゥムさえ手に入れれば射撃陣形以外の敵は餌になるバランスが悪い おばさんを避ける理由は植物消費が嵩むからなんだよね
アリツだと最初期は壁を持ってないので被害が大きい
植物は軍団数解放にも必要だし エウって元々陵辱あるメーカーなのになんでこんな騒いでんだ >>27
やったぞ
共闘ルートの仕様理解してなくて最終的に44周やった >>48
そういう類の話ってあんまり出ないよね
周りがどういうプレイしてるのか不思議だわ
キャラによっては資源カツカツとかあり得るし、死の行軍とかチャージ1魔法とかは割と怖いんだけど >>58
http://www1.axfc.net/u/3669472.rar
ほらよひれ伏せ
あと44周じゃなくて46周だったのと92番目のセーブデータにID載せたのでそれが証拠ってことで 死の行軍なんて撤退ボタンポチッと押すだけでまさに死の行軍になるんだが
それすら必要ねーけどな 苦労する人がいるんだからもっと難易度下げる努力が必要だな まあそれぐらいは楽しめるよな
騒いでる奴は薬でも飲んでろよ ていうかなぜ12ルート作ったし
6ルートでも多いぐらいなのに
確かに慣れるとサクサククリアできるけど
ユニットの違いがあまりないし全キャラほぼ同じ作業なんだよな〜
飽きるわ ラファエラルートで鬼族の重鎧出ない……ウァルプメイル6でいいんだよね? 世間では評判いいよ
お前らつまらないなら今度から買うなよクソ共 アニエスロウは皆まともになってて吹くなw
他√だとちょっとDQNっぽいアリツと駄目領主のボルハ様が輝いてるぜ
アルヴィドすらも最後は諦めて色々喋ってくれるしな
どうせならオーク達と共に植林に励む綺麗なラファエラ様が見たかったぜ >ラファ鰓
ダモンにこまされていい人化する以外は悪人してて良 (評判が良いとか、どの世界軸の話をしてるんだろうか…)
そうだね!! 文句言いつつも皆12周やってるし評判良いな酸化硫黄 今度から買うなっつーのも分かるけどよ、じゃあ今買った奴はどうすんだよ
せめてパッチで直せる部分は直せや クソ遅い反応とかクリック感度とかよ PC環境の問題なんじゃね
反応速度はそこまで言うほどスレで問題になってなかったぞ 髪取りはコンプ前に投げた
酸化硫黄はコンプした
やっぱ酸化硫黄神だわ 魔法が即時発動しない、てのはちょくちょくあったな
どーせ後半ほぼオートだったからあれだが 魔法選択時にカクついて選択できてなくて結界不発とかあった
そしておはじき音にイラッ ちょっと聞きたいことがある
ウィンドウサイズ大きくしたいんだけどフルスクではやりたくない
どうにか出来ない? >>84
まずはパッケージうpしろ、話はそれからだ >>86
いや、珊海王願いのための質疑応答には答えてくれるからw >>84
デスクトップ設定で画面の解像度小さくすればウィンドウサイズでもでかくなるんじゃね? PC放置して銭湯行ってもどってきたら
勝手にWIN10にアップデートが開始されてた(WIN UPDATEは実行してない)
終了後このゲームしてて途中でネット見るために
画面を縮小したら強制終了されるようになった
すっっっっっっげえむかつくわ! 幸い自動セーブがあったがアニエスでプレイしてるのにデータの顔はなぜか領主になってる
死ねやマ○クロソフト win10、時限延期のみの強制アップデートになるって
何ヶ月も前からじゃん。なにを今更 MSが自動的にアップデートされない対策公開してるやん。
無知な気味が悪い。 win8からなら10にしといたほうがまだマシじゃねーの
7から10にする奴は馬鹿だが エロゲユーザーで意図的に10にした奴なんていないんだろうな 俺、自分で8.1から10にしたよ。
XP→8→8.1→10
ってなパターン。 世間じゃ糞糞言われてるのに感覚がずれてるのかこのスレは何故か被害者を叩くから
円環もマイクロソフトもね アップグレードしても問題出てないから
世間一般の怒りが理解できない状態なんだけど(´・ω・`)
エロゲ関係で強いて上げると今のところsecuromだけかなこれだけはどうにもならなかった 問題が出る出ない以前に
純粋に、色々隠したがるUIが7よりクソ邪魔い
上でもあるが、8と比べりゃマシだから8からならアップグレードはしたほうがいい
7使ってるのに今10にするのはやめたほうがいい。どうせ秋には10.1だぜ 淡々とターンがすすむだけで、特にイベントも起きない。。知らん間に天使が消えてた。
もしかして、核地雷
魔道甲殻、当時はクソゲーだとおもってたけどこれと比べたら神ゲーだったわ 定期的にいってるきするが体験版からたいして変わってないから地雷ではないぞ
草刈りは地雷だがな 古参が様子見してもイブニクルの3倍売れてるという
ライトには好評ですな 見えてる地雷を買って文句垂れてる人なんていないですよね? 今回は世間じゃ高評価だからな
イブニクルみたいに工作で2chの評判はいいけど売上酷いメーカーより全然エウはよくやってる イブニクルって売り上げ300だろ?珊海トリプルスコアつけてんですけどw
雑魚過ぎて相手にならんwwwざっこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww イブニクルは新規取り込めず信者だけがマンセーしてるからあの売上&評判
エウもああなったらおしまいよ アリスはもう落ちる所まで落ちてるからね
あそこと一緒にしたら駄目だけどな
ああならないようしないとな
イブみたいなクソゲーマンセーする信者みたいな事にはなっちゃ駄目 アリスはとうにオワコン。終わりまでエルフの後追いメーカー
エウシュリーは俺らが支えていけば大丈夫 売上はしらんけどアリスのほうがマトモなもんだしてると思うけどね
今の作品レベルで見切られたらエウはキャラコースだよ 古参がマトモと褒め称えるゲームは総じて古臭い
イブニクルもそう
そうやって内輪だけで盛り上がっても新規は寄り付かずオワコン化よ 信者ゲー作るのは古臭いが新規取り込もうとした結果、
信者にshキャラ認定されて新規も居着かない崩壊のジレンマ 新規取り込めてないとは言うけど
ラプの後でも888売れてるなら取り込み成功してるんじゃね 叩きすぎ 良かった探せば幸せになれる
シナリオ長くすると空回りするから
短くするって発売日前に言ってたのに
まあここまでないのにはびびった 良かった探しは良いけれど他社ゲーを貶してむりくり持ち上げようとするのはよろしくない
というかエロスケ中央値80のゲームに50が喧嘩を売るのは現実逃避にしても無理がある 割と真面目にエロスケの50はやりすぎだと思うんだよなぁ
草刈りより低いってマジねーからどんだけ期待してたんだよw そのエロスケの点数とやらがどこまで参考になるのかと
中央値80のゲームでも全く売れてなくてオワコン会社化してるというのに
それこそ信者が崇めてるだけじゃないのかねw 結構片付いてきたからランダム危険種倒そうと思ったら
何十ターン回しても該当地域に中立が沸かないという
鍛え上げた部隊が最後に戦う先のエクストラボスポジなのに何でこんなクソ仕様にしたんだ
また引継ぎスタートして他勢力生きてるうちにやれってか そんなレビューサイトを聖典かなにかのように扱ってる時点でお察し イブニクルは絵が崩壊してる
商業レベルでなく不具合レベル
あんなの平気で発売する神経が怖い ちょくちょくイブニクルが比較に出されているけど
総合的にみたら相手にならんだろ
絵ぐらいだろ勝ってるの エウもアリスもどっちもプレイする人間から見たらあまりに滑稽に映る 個別の良し悪しは置いといていいよ
メーカーとしてはアリスはもう潰れる寸前だろ
エウとは比べるレベルじゃないよ 炎上してた大帝国の72点や闘神3の74点が高得点に見えるな イブニクルは十年に一本のゲームだよ
産廃王の返還とは比ぶべくもない
・・・まあ珊海王も普通に遊べるけどね。
SHキャラあたりがこれ出してたら神ゲーだけど、エウだと残念、ってのがやはり期待感の問題だよな もう語ることもなく残った狂信者がアリスコンプで喚いてるだけとか終わったな アリ厨にあってエウ信者にないもの、それは厚顔無恥なステマパワー
まあそんなものいらないけどね 一昔前はどこに行っても神採りは良かった、神採りオススメと言われていたものだ もうステマでどうにもならないぐらいパイの数減ってるのに内ゲバとか難儀やな 今のエウはTGしか頼るもんがない
TGを売り上げ扱いしてホルホルする毎日 TGは一メーカーの売り上げの推移はわかってもメーカーごとの係数違いすぎて他社比較ができないからなあ 悪落ちした古参が毎日ネガキャンするからマトモに語りたい人は去ってしまったよ 昔からずっとシナリオ微妙と言われ続けて
酸化硫黄でクソシナリオを煮詰めて薄めた荒業は評価されるべき シナリオ酷評するから薄めてやったのに何様のつもりだ?
ふざけんなよまじで 以前までのエウゲーはオチこそ微妙だけどちゃんとシナリオとして成り立ってたのに
神ラプと珊海はそれすら捨ててしまってて糞of糞って状態なのが笑える
評価以前にテキストがぺらっぺら過ぎて全てが唐突に思えるし、キャラも好きになれない 珊海王はメインライター3人のうち2人が現役ライターじゃないっぽいし
組長はディル=リフィーナの生みの親ではあるけど普段は企画屋でライターでもないし
如月聖は普段声優のキャスティングメインでライターでもなさそうだし ここでピーチクパーチク囀っている連中のうち
何人がID付きの箱画像をアップできることやら 批判している奴は割れ
買った奴は今も夢中で遊んでるからな ○○よりはマシとか、批判してる奴は割れとか内部に敵を作って内輪もめを始めたらいよいよ終わりだなという気分になる >>152
体験版はやったけど面白くなさそうだったから
買っていないし製品版もやっていない
だから批判も称賛もしてねぇよ じゃこれより面白いこれ系のエロゲここ数年あったか?
神ラプも天秤もそう
結局ここ数年でもエロゲの中じゃどれもここ数年のNo.1になってるから
イブニクルと比べるなら天秤めちゃくちゃ面白いからな サジ投げて買ってすらいない奴が作品スレに何しに来たんだろう(困惑 やっとコンプして
今回新入社員の経験稼ぎに作らせたようなうっすい出来だなと思って恐る恐るスレに来てみると
やっぱり評価は悪かった >>157
1.買わなかった俺様の嗅覚は素晴らしいってのを確認するため
2.割れなので画像うp出来ない ○○より面白いは、せめてエウのゲームにしよう
なんか悲しいぞ! >>157
いちおうエウは幻燐1の頃からの付き合いなので
新作の動向をチェックしててはいかんのか? 買わないなら発売から一ヶ月ぐらい経ってるのに何をチェックするんだ
付き合い長いならケチってないで買い支えろ >151 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2016/05/26(木) 20:55:09.61 ID:fDmrk4Zp0 [1/3]
>ここでピーチクパーチク囀っている連中のうち
>何人がID付きの箱画像をアップできることやら
自身、買ってもいない奴が作品スレで言う台詞がこれとか
やばい 割れは文句しか言わないからな
割れと信者なら信者の方が数百倍ましだ
文句言うならさっさとパケ見せろや >>167
それ以上にここで囀っている連中の
カメラの調子が一斉に悪くなったり
箱さんの都合がつかないことのほうが余程やばいだろ >>169
ここでピーチクパーチク囀っている連中のうち
何人がID付きの箱画像をアップできることやら 買わないで作品スレで騒いでいる ID:fDmrk4Zp0 を見に来ました 誰も見せないもんな
こういつやつらがネガキャンしてるんだな
アホらし ひっでえなwww
エアプのくせにスレに居座ってる幻燐1からの古参w
批判も称賛もしてねぇとか言いつつ
どうせクソゲー連呼してるんだろ?エアプアンチw なかなか香ばしいのが降臨したか。作品に対する批判称賛はしないけどスレ住民へのレッテル針はしてもいいのね 別に俺のことはどう貶されようが煽られようが平気だけど
結局のところ誰一人として割れではなくちゃんと買ったことの証明はできないんだろ?
その後ろめたさを誤魔化すために意味なく攻撃的になっていると思えば
可愛いものだわここのスレ住民はwww 他のスレならidと写真付きで画像続々とアップされんの?
ちょっとやってきてよ >>179
いま他のスレがどうとか関係あるの?
お前も割れなんだろ? >>181
俺はここにいる全員に本当に買ったのかと問うただけだぞ?
否定や肯定なんてまったく関係ない話 割れはどーでもいいからキャラ掘り下げの追加ストーリーまだー??
周回プレイやるとキャラ同士のやりとりもっとみたい、ってか足りん 買ってないと公言している奴に詰問される筋合いないんだよなぁ 動向チェックと言いながら2時間程度でIDも顔も真っ赤にしてこのザマか
なにがこいつをここまで駆り立てるやら >>184-186
お前らに言えた義理でもないんだろ?
真昼間から楽しくやってるワレザかもしれないんだから ボリューム据え置きのままアクチ代を客に擦り付けたミマスの悪口はそこまでだ 多少値段上がっても割れ対策はしてもらいたい
そうすりゃ割れでやってるアリ厨どもの雑音が減るだろ >>184-186
アレな人は触っちゃいけません。
今回追加アペンド出るんだっけ? ~ラプは不評の結果アペンド出なかったから、珊海王もアンケの結果次第で出ないかもね。 >>191
はいはいすいませんでした
明日からはいつものようにエアプアンチ叩きに戻りますんで >>191
本アぺは基本赤字(だから出したくない)らしいし出ないんじゃね
姫狩ですら結構人気あったのに出ずじまいだしましてやこれじゃ まあそこら辺は出版社からのお話次第だろ
無駄に頑張るから赤字なだけで予算相応の物作れば良い話ではあるし 修正パッチの内容にアペンド2に対応とかなんとか書かれてたから出るとは思うがいつだろうな
コミケか電気街かPGBか 分かったことは
自分は買いもせず、プレイもせずに
他人に割れアンチとレッテル貼ってるアホが紛れているという事実だけ アペンド2の修正が誤字じゃねーならもう出来てるって事でしょ?
未完成の状態でバグも糞もねーと思うし
それなら情報くらい出てるんじゃねーかって気はするな 出来てるにしても情報出すのはいつも通り7月頃の夏イベント前だろうな こんなやっつけ糞げでもランク上位に入れちゃうほど売れるんだから
えろげ商売ちょろすぎ
一部スタッフの自演による衰退厨の工作大成功
嘘を鵜呑みにした信者は今後も買い支えていってくれるだろうよ 「お前本当に買ったの?」はせめて自分が買ってから言う台詞だったなw
まあ、これで古参の評判は確実に悪くなった
もう悪落ちと言われても文句は言えない >>207
購入を検討している初心者ですが「お前本当に買ったの?」 荒らして正当なゲーム評価の書き込みを減らそうって魂胆か。
エウの工作員でもあるまいし、そんな無償ボランティア行為に精を出そうとは
どんだけエウ大好きなんだよw >>209
おじさんは仕事に忙しいのでまた夜に遊んであげるよ
それまで無職ニート諸氏は中身スカスカなゲーム談義でもしててくれや おじさん心の中では今のエウゲーが酷いことわかってて自分では買わないのに
それでもエウの事は好きで擁護し続けるって良く考えたら怖いな 俺は出来が酷いことを知ってる。だから回避したプレイしない。買わない
だが酷いと感想を言ってるお前らを俺は許せない。文句を言う奴は皆割れ プレイもしないで出来が酷いと評してる時点でエアプアンチ確定
総叩き食らってうっかり本音が出たねw 今まで悪墜ち古参=珊海王や神ラプをつまらないと言う老害って意味で使われてたけど
>>214はなんか根本的に違うよな 古参だけど珊海王の批判は許さないという悪墜ち古参と真逆の立場 悪堕ちというか正義感が暴走して大迷惑かける系だな
エウで言うとキネリウス教皇とかプレイアデスとかああいう連中 >>216
酸化硫黄の批判を許せないのではなくて、最近のエウが憎いあまりに
スレ民にフラストレーションをぶつけてるだけだぞ
悪落ち古参の中でも重症の部類 >>213
ワッチョイ入れるぐらいなら荒らされた方がマシって議論される度に結論でてるんでね
導入派は諦めてくれ エアプアンチがアンチに噛み付くという滑稽な構図
悪落ち古参の攻撃性には参るね ボルハさんみたいに不毛な人が不毛な議論をしていくだけなんやろな 今回古参は体験版で様子見してるから全員未プレイだよ
ボルハだけは良かった、なんてのもエアプの戯言 >>214
製品版では良くなってる事を期待して買ってる人がいる事とか考えてないの?
買った人は全部凄い凄いと称賛しなきゃならんのか?
訳解んねえな・・・。 製品版楽しみにして、体験版はもれなくスルーするオレのようなプレイヤーもいるしなぁ。 今更スレで語ることも無いし別に良いんだけどさ、ワッチョイ入れて困る事なんてあるの? SLIPいれたらネガコメが一切無くなるとでも思ってんのか 叩いてるのは割れエアプアンチだけらしいからIP表示の購入者専用スレ立てればいいね 発言の前には必ずコテハンとトリップと証明画像厳守な
それ以外は発言権無いから 35周データをアップロードしてからじゃないと発言権ないよ 実際俺のまわりじゃみんな楽しんでるからな
ここまで評判悪くない
ネットでは評判悪いけどガチャも全然すたれないし
エウも売上好調だしここの意見なんて無視がいいわな このスレ建てた1だが
予定通り掃き溜めとして活用されているようでなによりだ
こんな便所の自治とか擁護とかネガとかで人生ムダにするなよ?
それって珊海プレイするよりも糞で不毛な時間の使い方だぞ まっとうな購入者オンリースレ立ててくれよ
こんな割れネガ厨の卑怯者だらけの中で晒すなんて嫌だね >>230がコテハンとトリップと証明画像を出してくれると聞いて
ほれ早く出せ ワッチョイで困ることあるのかを聞いたのにネガキャンだのアンチだのkowai >>240
煽りじゃないようならマジレスするけど
一週間固定の半コテが単純に息苦しい
まあ自分の常駐スレの他はかなりワッチョイ入ってるし、今更べつに俺はそんな気にしないけど
困ることがあるのかないのかの二択で聞かれりゃ、息苦しいのは嫌なんで、ある 荒れる可能性の高いスレはとりあえず入れとけばいい
ただこのスレって荒れてるってのとはちょっと違うよーな気も ・エウは大好き
・魔導までは自分を騙し騙し持ち上げてた
・最近の作品が駄作続きなことには薄々気づいてた
・昔のエウを取り戻してほしいから心を鬼にして叩く
・だけど昔を知らない新参ごときにはエウを叩かれたくない
愛憎入り混じった悪落ち古参の心情察すると涙出てくるわ >>241
ありがと
自分は荒らしとかを消せて便利だと思うけど、ワッチョイが息苦しいって考えもおかしくはないのう
まぁ、なんか要らん事を言ったみたいだし去るぜ メーカー板はワッチョイ有無のスレ併設がOKっぽいけど工作別はダメなの?
現状がそんなに嫌ならワッチョイ有のスレ立ててもいいんじゃん メーカー板も黙認されてるだけじゃないの?
板ルールには書かれてないようだし。 結局またslipで荒れるっていうね
本当に面白いゲームだったらこんな事で荒れずに中身の話題で盛り上がるはずなのにね 合成・装備・属性・細かいスキル・進化の楽しみなど、冥色などの過去のシリーズにあったのが、
ことごとく劣化もしくは無いというのは、どういうことなんだ?
みんな、アンケートでそんなものは必要ないとか出したのか?
オレがエウで楽しんでいた要素が、バッサリ切られて超絶ショックだよ。
それでも戦闘が面白ければ許せたが、糞としかいいようがないし。
マジで社員降臨してくれ!
本当にこれがうけると思ったのか問いつめたいよ 売却専用アイテムが合成素材になったりするのがわかりにくい→廃止
レベルアップで吟味するのが面倒臭い→廃止
属性多過ぎ、どうせ万能属性で殴るだけ→廃止 >>251
ごちゃごちゃして面倒との事なのでバッサリカットしました
シナリオの評判も良くなかったので最低限にしました
ユーザー目線でこれからも頑張っていきます!! 属性はあったほうが勿論良いが
魔導みたいな無駄なフレーバーにしかなってないようなのは要らん
きっちり整備して、ゲーム上攻略上意味のある要素にして再導入して欲しいが
今のエウにはその能力がなあ・・・ >>255
だいたいのゲームが4属性、6属性くらいで相剋関係になってるのも
理由がないわけじゃないってとこだな >>243
・なお新作はプレイしていない模様
拗らせた悪落ち古参=エアプアンチが確定してしまったよなぁw 大体に通用する万能なんて属性が悪い
色んな属性出したいならポケモンを見習うべき >>251
それらの細かい要素が今のユーザーにはウケないから当然
年々シンプルになっていくシステムがそれを表している
先細りの業界で古参の声ばかり聞いてもアリスのように詰むのがオチだしな
エウは理に適った選択をしてるよ 問題はシンプルじゃなくて面白くないことだがな
シンプルで面白いもんなら別にそれもいい ユーザーの問題じゃなくて細かい要素を上手く活かせないエウの問題だぞ
紹介ページは面白そうとかいつも言われてたじゃん 山塊の人数ルールは属性よりよっぽど機能してたな
オール9人とか偏った編成してると敵のアニエスに無双されたりするしな 戦女神の属性もランク低くても万能とかになりがちだったしあればいいってもんじゃないでしょ ライトユーザー向け、普段ADVしかプレイしないエロゲーマー向け、ゲームが苦手な人向け
そういうのを意識し過ぎて変に解釈した結果だな エウのゲームが売れたのは、細かい育成や数値のおかげではないのか?
オレはそうだったし、世間もそうだと思っていたが、もしかして違うのか?
絵やシナリオなんかより、遊べるゲーム性が最大の武器で売れたんじゃないのか? 古参が欲しがるものなんて作らないそれがエウの出した答えやろ アルヴィトのヴェアヴォルフイベントってどの辺りでフラグ立つのかな
生け贄にした時?生け贄に捧げてターン飛ばした時? >>273
そのうちゲームについての話題は何レスくらいなんだろうね… そういうなら、ID:o3E+2QKO0はなにか目新しい珊海王の話題語ってみてくれよ。 なんか自意識過剰な奴が即レス反応した
なんで自分のこと言われてると思ったんだろうね >>266
昔は属性無駄に多すぎて無意味
じゃあそれを改めようと、今度は属性を無くすとか両極端すぎる
今のライトゲーマー用のゲームだって、抽象化整理された属性概念くらいは普通にあるのに 目新しい話題というか前スレ653の結果は「無し」だったよ
各ルート5周やって色々試したから
まぁ、アリツソーニャボルハと違ってラファエラは牢屋行きだから仕方ないね
>>277もエアプじゃないなら何か目新しい話題プリーズw 話題といえば明日で珊海王が発売して丁度1ヶ月か
1ヶ月を総評すると珊海王はアテリアルやラプソディと同じくらいの評価で落ち着いたか 敗北したアニエスに孤児院のガキ共の筆下ろしさせるシチュが無かったのが残念 個人的主義としてハッピーエンドが好きだから、アニエスロウから初めて
アリツロウ、アルヴィドロウとやって、飽きてお終いですよ。
アニエスロウが一番好きだけど、これエロゲでやる必要ないよね?
アルヴィドはエンディングで着替えろよと。ねーちゃんにメイド服着せて、
自分はその中二病ファッションはどうなのよと。
アリツは何も残らなかったな。なんで3人嫁ハーレムになったのか分からない。 >>285
アニエスは仰るとおりだけど、エロゲでやる必要はないけど、そういうルートが一つぐらいあってもいいんじゃない
初期選択でエロ無しってちゃんと書いてるし エロゲーの女主人公が最後まで自分の貞操を守り抜いたって意味ではエロゲーでやった意味はあったかも知れない >>284
それ
アニエスロウがあるから他の堕落・崩壊がエロく感じるのじゃないのかな・・・アニエスカオスは急転直下な感じがしたけど
アリツは台詞回しからなにから嫌悪感しか残らなかった 自分がアニエスロウクリアしたとき、ボルハ様はラファエラさんに駆逐されてて
仲間に出来ませんでしたw えっアリツの声変じゃなかったか
おにいさん()が無理矢理青年キャラやってるよーな… 海賊を始めようぜ!は流行らそうとしてしてんのかやたら耳に残った印象 アリツは演技・台本・キャラ設定すべてが「クサい」の一言で片付く
特にHシーンとかクサい上にくどいも+されてホント残念だった
正直アリツもエロ無しのルートがあったほうがよかったかもね 体験版くらいのときアリツの声は朴璐美を想定してたからぼっくりした アリツはフィーノ、エルドに連なるウザい系主人公の系譜だと思った
あと円環争奪戦に参加する理由が薄いのがちょっとね
悪い奴じゃねーけどいまいち魅力が無かったな アリツ編はカーリンとの出会いの時点からやって欲しかった >>300
それな。俺も指輪見つけてカーリンが出てきてーってやってほしかった。
でもそれやると他の5人の主人公に似たようなイベント作らないといけないから
面倒だったんだろうな。
主人公2,3人にしとけばまだ何とかなったかもなあ・・・。 シナリオ面はともかくカーリンをユニット化するだけで大分違った気も
ダモンとかもだけど序盤からユニットとしているだけで大分思入れ出るよ 所々に面白そうな設定はあるんだけどね
全然使いこなせてなかった
地名も色々あるけど全く印象に残らなかったな
○○へ行けば何かある?みたいなアイテム手に入れたけど
マップの中から探すのに難儀したわ >>303
カーリンは円環魔法発動要員だし
無理に戦わせる必要性を感じない ダモンとか何もしてない(ようにしか見えない)のにハーレム作ってソーニャまで攻略しちゃってるからな・・・
メインキャラを寝取ってくるわけ分からんキャラとなった どう見てもプレイしてない(ようにしか見えない)のに批判してるからな・・・ 自分は買いもせずプレイもしてないのに
プレイした人間の感想を批判してる奴がいるしな
エアプ以下の、なんていうんだろこういう輩 アリツ程度でヒィヒィ言ってたら大半の二次元イケメンキャラ無理だろ
イケメンアレルギーは窮屈な人生してるなw 神採りが傑作すぎたせいかあまりヒット作が無いんだが
あれの続編作ればいいじゃんとマジで思う ダモンは一時的に人間に戻った時点で竿役なのは目に見えてたからな
ソーニャをふたなりっ子だったり両刀ビッチという設定じゃないかぎりあんなもんじゃないかと ダモンは東郷さんみたいなマジカルチンポ持ってる時点でヘイト集めるのは容易に予想できた そもそも自分の海賊団乗っ取られてんのに従順なのが違和感バリバリ
お前プライド無いんか >>310
お前みたいなスルー耐性ゼロなバカための演技だな
今日は珊海マンセー明日は珊海クソゲーと
毎日使い分けるだけでスルーできない自治厨は火病を起こす
実に扱いやすい またエアプの古参が八つ当たりしとる
悪落ちもここまで来ると重症ですなぁ
>>316
ダモンは良キャラ
諸悪の根源はソーニャ ソーニャが設定的に主人公として動かしにくいキャラだからなぁ
ヒロインとかサブキャラとしてはまぁあれでも良いんだけど
主人公にするならもっとジジイに反抗的だったり能動的にあれこれ動けるキャラじゃ無いと >>312
神ラプは神採りの続編を作ろうとして失敗した感じがする。 バランスとかまともなゲームが作れない現状では仮にマイスター系でも劣化にしかならんでしょ
それに神採りもシナリオは微妙だったしなあ
あと今やり直すとわかるけどウィルの行動とか台詞も結構アレなとこあるから
ライターがさじ加減誤ったり、ゲーム部分が糞化してたりすると擁護入らずスゲー叩かれかねないと思う 神採りはあくまでゲームがめんどくさすぎない
良いスルメゲーだったから面白かったんであって、
シナリオが良かったわけじゃない
シナリオに関しては神ラプと、まあどっこいくらい シナリオでエウが褒められたことってZEROぐらいしか記憶にないような
というか大抵筆舌に尽くしがたいぐらい文章はうんこ 神採りがバランス良かったかのように語られるのは何故なのか
ラスボスが射程9で沈んだり封印で手も足も出ないEXボスとかあったろ 魔導は褒められたよ
神採りはシナリオはうんこだけど、ゲーム部分がよかったからね 神採りも質はあれだけど量はそこそこあったから
天秤からは手抜き過ぎてどうしようもない 他のよりはそれでもまだマシだからじゃね?
神採りは育成も含めた戦闘MAPでのSL封印してプレイするとそれなりにバランス取れてた感じ
まあ確かにバランスぶっ壊すスキルが無かった訳じゃないけど 場所固定ボスに勝ち確はあかんでしょ
神ラプでも勝ち確安定戦法は無かったのに 魔導も別に大したことなかったけどな
エウにしてはまともな方だけ 神採りは神採りから入ったユーザーが多いから
その人らにとって新鮮で印象が良いんじゃなかろうか エアプ古参とは自称で、実は神採りしかやったことが無い奴だったりしてなw 魔導のライターは頭一つ抜けてたと思うよ
エウゲーのシナリオなんか全部一緒とまとめて
創刻とか草ラプあたりと同格にしてしまうのはさすがに少し可哀想 他ゲーを叩こうとも罵ろうともこ
のクソゲーが神ゲー呼ばわりされることはないよ かみとりは脱衣とかで無双するのが楽しかったですまる 久々に来たら古参だの割れ厨だのと煽りあうクソスレになってるじゃねぇか
一ヶ月でこの末期状態
やっぱり語ることが無いゲームなんだな >>337
神ゲーではないが凡〜良作ではある
同時に6人が動く争奪戦は面白く、キャラ・ストーリーも無難に纏まっている 神採り、ラプソディ、珊海王はエウシュリー3大凡シナリオだな
特に神採りとラプソディはラスボスがしょぼいことや全体的にシナリオが薄いことが似てる ラプは凡どころじゃねー
普段シナリガー岩内俺でもあれはないと思ったわ さんかいは糞よりの糞〜凡ってとこじゃね
天秤が凡よりの糞〜凡ってとこじゃね
草刈りは糞 神採りのシナリオはさすえると違って不快には感じなかっただけ大分ましよ
あとエリザスレインがかわいい
さすおにやらせるならある程度でいいから才能の片鱗見せてる主人公じゃないとつらいものが
あとエリザスレインがいない 神ラプは流行りの最弱持ち上げ主人公を取り入れたつもりなんだろ SLG、RPGだとシステム上複数の女の子に手を出さなきゃだから善人設定の主人公は難しいよね
魔族側か座椅子みたいな清濁併せ呑む系のキャラ設定の方が話は書きやすいとは思う
まぁ今回はそういう問題ですらないけれど イグナートが主役の続編かまおーさまかイグナート系の
鬼畜主人公はよ! >>347
なら本当に最弱にすれば良かったのにな、普通に戦えるし何が守ってもらう()だよ エルドさんは赤い髪の子曰く何かとても努力して勉強していたらしいから
それを生かした活躍ができたら「さすが」にも多少説得力が出て評価も違っただろうなと思う
人魚の話とか、何かもうちょっとお勉強を使った解決法があるだろうと思った記憶 ボルハは一部不満もあるがけっこういい主人公してたな
顔と腹に似合わず常に前向き主人公とか…もうエウはダーティ主人公一本でいけよ エウに限らずシナリオが褒められるゲームって年間1〜2本あるか無いかだから
ゲームが主体のエロゲをやる以上ゲームの部分で評価したい
ってかなんでこんな荒れ気味なんだ?
割と そこそこおもしろいと思うんだが
あくまでそこそこ 2chやレビューサイトは悪落ち古参の掃き溜めになってるので偏った感想が集まりやすい 主人公鍛え過ぎると最後ラスボスになった時詰むみたいな 鍛えまくってた主人公と重要キャラが揃ってラスボス直前で抜けて詰んだことならある 最弱主人公っていいな
守ってやる系ヒロイン達に囲まれて
弱いかわりにHは凄いとかでいいよ >>354
そう思っていた頃が俺にもありましたんけど
ゲームとシナリオは切り離せないんだなぁと最近しみじみと思う 早く次が知りたい→多少難しくてもがんばる→達成感! 装備を揃えるにしても推しメンがいるのといないのとじゃモチベが全然違うしね
ストーリー性やキャラクター性が皆無で良いならギャルゲではなく大戦略やってろって話になる ボルハは期待しすぎた
全シーン数たしか48だっけ
複数主人公の弊害もあって少なすぎて萎えた キャラがしっかり立ってさえいればシナリオは陳腐でも構わない
今回の6人はそれなりに個性は出てる まー複数主人公はどうやっても難しいよ
単純に6分割されるんだから普通に作ったら薄くなるのは避けようが無いし
ザッピングを余程上手く作れないとそれを補って厚みを持たせるのは難しい
並の腕じゃDQ4形式が限界じゃないかね まぁ上手い下手以前にザッピング的な発想があったのか謎というか
何をやりたくて複数主人公にしたのかすらわからんが 今回のテーマや力を入れた点は複数主人公による様々なHシーンの表現だから そう言えばそんなのをどこかで読んだ記憶はあるな
もうそれNornとか同人の低価格抜きゲを6本買えば良いじゃねえかって話だよね… ほんと分割して売る気だったんちゃうかと
1ルート1.5くらいで ヴェパルーちゃんがすごくお気に入りだったけど本番無しってどういうこと...
神ラプの人魚さんとは何度もヤったじゃん
同じ人魚でも川魚と海魚では貞操観念が違うのか? >>367
それいいだすとエロゲを買う事自体意味がなくなると思うんだが 正直エウで萌えたことはあるが抜いた事はぶっちゃけ無い
今やこういう古典的ゲームが市場に殆ど出なくなったから個人的には好き 抜けてゲーム製のあるエロゲしたいならVBシリーズやろうぜ
シナリオも面白いよ特にGは 無論ゲーム面に関してはHの方が面白いし進化してるよただシナリオはロウは良くも悪くも王道だしカオスはラスボスのキャラがイマイチで語ることが少ないんだよな VBの絵なんか首おかしいきがするんだよなw
エウはまた幻燐1みたいなシステムの奴で作ってくれるだけでも楽しめるなー。 >>369
神ラプの人魚ってエロ一回じゃなかったっけ? ゲーム楽しむならGでいいけどエロ的にはEやAのころのほうが好き >>357
CSだと主人公がラスボス的な展開はちょいちょいあるな、犯人はヤスとかも
>>358
かえるにょぱにょーんがその系統かね、もうやらなくなったけど エウシュリーのエロはZERO以降だと全作品で抜いてるな セリカってエロに淡々としすぎてて冷静にナレーションしてるみたいだからな
基本的にエロが目的じゃなくて手段だし
エロい気分に感情移入できないから抜き辛い セリカのエロは神殿で洗脳されてから神殺し化するまでが一番好きだな これ勝ち方わかんねぇ
こういう稼ぐっていう概念が存在しないのにユニットにレベルがある戦略ゲーはセンスがないから勝てないわ
Civ4,5も普通の難易度ですら必死になって五分レベルなのにどうすりゃいいんだろう
引継ぐどころか一週目すらどうにもならんぞこれ >>387
ぐうわかる
イラストも女にしか見えないってのもある ランスのエロ 抜けないというか笑えてくる
セリカのエロ 経過報告書、当然抜けない 陣形有利さえ取ればまず負けんよ
あとは敵の魔法をしっかり対処してるかどうか
レベルなんてモグラ叩きしてれば上がっていく >>391
サティアの顔ですげえ仏頂面で後ろから突いたりしてると何とも言えないシュールさがあるわ 初周ヘタレばっかこもってはじまりの移籍忘れてたわ
おかげで全手動… あそこに委任状置いてるのがエウの答えだと思う
戦闘なんかしなくていいよ、という 今さっきでかいうんちでて気持ちよかった
エウシュリーさんのおかげです アマゾネス135に置いて委任するだけのアリツはやっぱ初心者向けだな アムがいってる、淫魔はわかるんだが、
「底意地の悪い憎き魔神」て誰?
戦女神はVERITAの1ルートしかやってないんで。 買ってきてチュートリアル始めたけど2Dなのに重過ぎて反応遅いし動きもおかしい
一昔前のPCで激重3Dゲームやってる感覚に近いけど何これ 正直戦闘は常時倍速でよかったと思うの・・・
デフォ速度遅すぎでしょ 俺も戦闘は常時倍速にしてたけど、それだと稀に敵の魔法に対処出来ないことがあった
エウ的にはあのもっさりスピードが適正なのだろうか 共同戦で気づいたけど
おなじ危険種でも魔法のスピード早いときと遅いときがあって
早かった時はたいていチャージ1なんでダメージは低かった せめて「倍々速が欲しい」にしとけよ。
変態を基準にバランス調整するわけには行くまい。 操作があればあの速度でもいいだろうけどな
眺めてるにはあまりにも遅い シナリオは完成直前で一度まるまるボツにせざるをえないような事情でもあったのだろうか…
魔導や天秤、ラプソディの最序盤終了まで=珊海王の1ルート、ってくらいの薄さは流石に異常さを感じるぞ ここまで面白くないとはさすがに予想出来なかったよなw
エウにしては面白くないって叩かれてても、まあそこそこ遊べるぐらいには出来てるって思ってたよね
神採りでキンプテをプチプチ叩いてレベルアップのステータス眺めて楽しんでる作業より全てがつまらんw そういや最近はエウスレでシナリオ批判しても
「シナリオガー」とか言われなくなったな 今作のシナリオは良し悪しさえ超越して未完成としか思えないという新境地に達してしまった
肉付け前のあらすじを垂れ流してる感じだよねコレ 各キャラロー・カオスなんとかクリアしたけどCG馬ってネー!
1080/1020 96% 鬱出汁悩
エクストラはストーリーがないから周回以上の作業感
全部クリアしたら悟りが開けますか? いいえこんなことしても得るものはありません
あるのは虚無だけです さっさとやめましょう >>418
全コンプ、36周しないと発言権ないから頑張れ >>418
ただCG埋めたいだけなら共闘以外はアリツで1周して
アナスタシアはラファエラでアムドシアスはボルハでもう1周すれば差分は埋まった気がする
他に埋まってないところあるなら数スレ前に親切な人が取り逃がしやすいのまとめてくれてるから頑張れ なるほど、こういう自演ばかりやってるのがあそこの支持層かw 本当、色んな所に貼り付けて馬鹿かと、寧ろ、イラネとなるわ 中古が3kになったみたいだぞ。
神ラプと同じ状態だわ。 山塊王面白かったな
一周短いから再プレイしやすいし
やはり今の時代に求められるのは手軽さよ 1時間でワンプレイできる手軽さは大いに評価したい
できれば委任だけでなく陣取りもスキップしたかった シナリオが批判されたら無いも同然にして次はゲーム性が無くなるのか
エロしか残らんな 今回携帯ミニゲームの延長程度だったシナ…
次回そうじゃないとは言い切れないのが そりゃライターも音屋もプログラマーも全部ソシャゲの会社よりも待遇悪いから
人の循環なんか望むべくもないしな
もうこのの業界自体がニッチ化するしかないんや
・・・・・というか全部DMMに飲みこまれそうだけど いろんなとこに貼り付けなくてもイラネになるのがエウシュリー シナリオはもう外注化でよくね
今のレベルじゃ外注で事足りるというか外注のがマシかもな >>392
ランスのエロは抜かせる気が無いからな
「がははは〜俺様のハイパー兵器を受けろ!とおぉぉっ」
とか完全にギャグだからなww
エロシーンのBGMでエロシーンにミスマッチな無駄にカッコいいメインテーマのBGM(我が栄光)が流れるのもシュールな笑いの原因だが
珊海王のエロは草刈りや神採りよりはだいぶマシだと思ったが人によって感想は違うのか 1周でやめる人が多いから何このエロゲ、エロシーン少なすぎ酷いってなるんだろ 失礼なこと言わないでちゃんと三周はしたよ
そこから先はセーブデータ突っ込んで全委任ですましたけど。 ランス9はめちゃくちゃエロかったから抜きゲ並に使えたわ
テキストやっぱり大事だからエウもライター育てろ 何周したら「ちゃんと」って言っていいんですか……? 一周もできなかった俺から見るとクリアしてるだけすごい >>441
共産圏の国歌をそのままパクっただけだけどな我が栄光・・・
基本エウのエロ抜ける方がおかしいレベルのテキストやし 割れ相手にするくらいならソシャゲの方がマシ byソフト会社 俺としてもこんなPCだかソシャだか半端な産廃なら
ソシャでやってくれたほうがマシだわ このゲームのさいかわはヴァンパイアだから
メイン3人は抜けない アニエスは勿論のことソーニャでも抜けて正直驚いた
あとは風精が可愛かったかな ヴァンパイアってアルヴィドの姉?あいつは声が気持ち悪くて無理だったな やはりボルハが大正義だと証明されてしまったようだな お前らまじで12週やったの
マゾなのバカなのニートなの ソシャゲ出してもアニメとかの既存のブランド
使えるわけじゃなさそうだし やっていけるかは
謎である。成功してその利潤をパソコン用に
つぎ込んでくれるとかが個人的に一番嬉しいが。 >>459
やるわけないじゃん時間の無駄だしストレスたまるし楽しい要素一つもない 天秤神ラプ酸化硫黄なんて糞ゲー量産してないで幻燐リメイクさっさと出せよ 神鳥2周とこれ12周だったらこれ12周の方が早いんじゃね >>463
酸化硫黄高速周回すれば神採り初濡れ場よりはやいかも知れんぞ(適当) すくなくとも神ラプ周回よりは展開自体には変化があって苦痛ではない 珊海王の評価出来る点といえばウルリカのデザインがクソ可愛いということだ
いやなんでメインじゃないの ていうか一周で止められるタイプのゲームじゃなくね
最初にアリツやソーニャ選んで心折れたのかもしれんが、エウ信者ならすぐに突破できそうなもんだが なんだかんだ各ルート、1週目15〜20ターン目までは楽しいと思うわ
ただ、海底マップはほんとめんどい 海底マップは真顔でもはや手が覚えてる最短ルートを作業的にこなしていくからな 海底マップはホンマにつまらんな
初見こそ苦戦したけどラスボスの魔法も結界で防げるとなると完全消化試合だしな 初周だけだからなぁ…
ラファエラカオス並みの変化が他にもあったらまだよかったが 全員撃破するまでヘタレス禁止
海底出現したらヘタレスでレベル上げてラスダンは速攻クリア
これで6週分は楽しめる 最初の数ターンでアニエスが死亡する前に先に潰す為に思考するってだけでもそれなりに楽しめる
ボルバルートの時はアリツにもソーニャにもラファエラにも運が悪いとアルヴィドにもふるボッコにされているからね やっぱり最終決戦はアニエスみたいに全員地上戦でもう一波乱がよかったな ヘタレス禁止でも戦い方分かったら低Lvでもどうとでもなるしなあ
ボルハ様も怖い天使と吸血鬼が遠いから安心だし他は魔法で負ける方が難しい
Lvが負けていてもすぐに追い抜いて後は消化試合
20Tもあれば他の勢力はもう居ないだろうし勝手に攻めてきて
勝手に滅びるから何がしたいのかよく分からないゲームだった >>480
ああ確かにw
支配力がヤバい時は攻めないで守りに徹するという思考ルーチンのないCPU軍団
LV差があって戦ったら明らかに負ける時でも向かってくるし エロ☆5だったラファエラですらそこまでエロシーンないからモチベが保てない
なんか有利陣形で戦闘委任したほうが勝てるのはわかったけどエロシーンまで長すぎる
1軍いい感じだなーってやってても他のは育たないし下からアルヴィド飛んでくるしそれに対応しようにも植物不足でどうしようもないしで本当に難しい
なんで簡単って感じの流れになってるのか理解に苦しむ
Civ天帝とかFEルナクラ余裕とかそういう層がやってんの? >>477
ボルハルートの時に限って敵が西側に寄ってくるのが笑えるわ
おかげでボルハ船は一歩も動けない、海兵が自力でマップを歩くという地味なプレイになるw
アニエスはウァルプメイルに部隊派遣すれば執拗に反撃してくるから御しやすいかな
思わぬ動きをするソーニャがめんどい >>483
ラファエラならムンドゥムの使い方覚えれば反則級に強いよ
退却しながら中央〜自陣よりで溜めといて、範囲内が敵だけになったら発動
植物が足りないなら9人部隊は補充しないで使い捨てかな
ひたすらファラム増やせばその内収支改善できると思う ラファエラなんて開始地点の地域を埋めておけば楽なんだが
あと一軍団で無双は正直むずいというか結構なレベリングが必要な気がする 移動力4いる
広大な領地も確保できる
ムンドゥムある
軍団数も多い
後半はひたすらマーテルやとっとけばいい
弱点ほぼない気がする 戦闘委任は通常戦闘と違う条件で判定してるから、通常戦闘強いユニットでも必ずしも戦闘委任で強いわけじゃないんだよね
基本的にソーニャ・ラファエラあたりの攻撃魔法持ちは通常戦闘で魔法ぶっぱのがいいよ
逆にボルパあたりでは戦闘委任がすごく役立つ 戦闘委任は後半余裕でてきてからかな
ヘタレス縛るなら序盤は操作して魔法を有効活用しないと詰む
策略の偵察は常にかけておいて有利な戦術選ぶのは必須 ソーニャ→初期位置が悪い、ユニットが貧弱、魔法の範囲が狭い
アルヴィド→軍団数が少ない、強力な攻撃魔法がない
ラファエラ→初期雇用に飛行がいない
上位3名の弱点はこんな感じかね
やっぱラファエラが頭一つ抜けてるわ ソーニャは可愛いから許せる、他は可愛くないから許さない ソーニャ甲板戦はつらかったけど結局やる必要なかったから楽という
遭遇戦なら魔法連打で半分は削れるし あえてこのゲームで強さを語るなら委任のしやすさだろうな >>490
その三人は初期の資源で魔品が多めだから砲撃戦を早いうちから積極的に仕掛けられるのも大きいよね
逆にボルハさんは初期魔品がゼロかつ初期移動力が2で相手から逃げられやすいので最初の頃は砲撃戦で相手を仕留めるのが他の勢力と比べて難しい ぶっちゃけ手動で命令出したり範囲気にして魔法もめんどくせえ
高速オートで再生魔法だけで事足りる このゲームに詰まる人は多分ユニットを適度に斬り捨てる事が出きてないんじゃないかね
序盤だと何も考えずに回復させると草が不足がちになるから死んだら捨てるくらいの気でいるのは大事よ
勿論全員使い捨ててたらレベル上がらないから主力として使う分は育てる必要あるけど >>496
船(本拠地)は守らないといけないけど土地?はどうでもいいからなw。
船を敵が来ないところに置いて他の敵が争ってる間に
ひたすらレベル上げすりゃ楽。
魔導巧殻の感覚で行くと詰むだろうな。 領主が治める街とかとられてもなんもないからな
ラファエロとか吸血鬼に占領されたら阿鼻叫喚だろうに 守る必要はなくてもホイホイ領地に来た敵を叩くのは重要だけどな(支配地削り的な意味で)
レベリングさえしっかりしていればあまりユニットを雇わなくてもいいし 陣取り合戦して資源を集めるのはいいんだけど、その中身が全く不透明なのがね
ロヘル領senkaイベント辺りは占領した時点で起こってもいいと思った アニエスは再生魔法があるから植物と水を節約出来てレベリング出来るのが良い
しかもアニエスのユニット性能が高いから風精と組ませればほとんどの敵をゴリ押しで倒せる >>498
資源は肥え太った敵から強奪したほうが手っ取り早いしな
ボルハやラファエラは気付いたらめっちゃ資源持ってることが大半だから甲板戦仕掛ければモリモリ増えていく 風精はアニエスがいないと弱いのがな
9人のくせに死にやすい、魔術だから手数少なく押されやすい
ドリュアスの方が頼りになるんだがこっちは移動2という 先週やっとアリツとソーニャが一回ずつ終わってそのまま放置してる
やる気起きないし、今更売っても安いし 甘えで結構だよ
このつまらない軽作業に付き合いきれなかったよ ここのゲームで、費やす時間が惜しいと思ったのは俺も初経験だったわ
GW一杯時間はあったのに3周3日で飽きたし まあクリア後のオマケは本当にただの蛇足でしかないからなあ
共闘は危険種集めただけだしナスはチュートリアルと同じ
エウクレイアも60しかなくて角女はHPが無駄に高くて
砲撃戦なのに一人で棒立ちするだけで何の意味もない
ここまで薄過ぎるのは過去にないんだけど今後も浅く水増し路線で行くのかね? アペンドはアムドさん主人公で各主人公を撃破していく番外編シナリオがよかったな… EXはホント作業もいいとこだったな
見所はせいぜいナスアムドとの戦前戦後の会話だけだし
アムド加入してもくっそ弱いしでもう EXの各キャラは巧殻みたいに周回で乱入してくる方がまだ良かった お前ら今更何言っても遅いんだよ
出されたもんで勝負していくしかないんだよ
ご理解しろや 珊海王に頼んで退屈や絶望を感じることなく永遠に周回出来る機械にして貰おうぜ 円環の蒐集者「クソゲーでも耐えられる我慢強さを…」
珊海王「わかった!」
これを永遠に周回しなくてはいけないオプション付きで叶えられたとか
…ここで肯定的な発言してる奴らに紛れ込んでるらしい ライトにはこれでも難しいらしいから絶妙なバランスだな
使えないキャラもいないし良ゲー 発売から1ヶ月経って評価も固まったようだな
序盤の乱戦とか形勢不利な状況からの逆転とか、面白い点もあるのに
作りこみの浅さで評価を下げてしまった感じだな 言うほど糞じゃないけどボリューム不足感が駄目だった 遺跡使わなくても戦闘で工夫すればクリアできる秀逸なゲームだったけど
古参のネガキャン工作で評価が落ちてしまった感じ 戦闘で工夫できる余地少ないからな
魔法チャージ中に撤退命令で釣ってドーンで倒したり
甲板戦で1軍に敵最後の1体まで削らせたら撤退させて育成したい軍で倒してパワーレベリングしたり
砲撃戦で1体残しの大砲占拠でヌルゲーになったりくらいしかやらなかったわ 他にもアニエスを囮にして風精の被害を抑えるとか
甲板戦で味方が全滅する直前にムンドゥム撃つとか
間接攻撃オンリー部隊で環魔壁越しに攻撃とか
レベル差を覆せる工夫の余地が多い 現実に目をそらさないで、中古価格をみてみ。それがクソゲーであることを物語ってるよ。ライト・古参ともにから。
神ラプから売上げ3割以上落としてるのは、古参が減っただけじゃなく、新規も取り込めてないのを示してるよ。
来年は原点回帰しないと、マジでエウは終わりかねん。 糞ゲー連発からの原点回帰とか死臭しかしないよなそれ 依然としてエウが売上ランキングトップを走ってる時点で酸化硫黄は成功
古参は体験版時点で離れたし、新規が増えてる証拠だな 古参が離れて買わない売らない、でも中古価格が下がってるってことは
絵に騙されて買ってしまった新規が売ってるってことでしょ? 珊海王の円環 2980円
神のラプソディ 780円
天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 1880円
魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 1980円
創刻のアテリアル 780円
神採りアルケミーマイスター 3280円
戦女神VERITA 1980円
姫狩りダンジョンマイスター 2880円
戦女神ZERO 2480円
なんだ今のところエウで2番目に中古価格高いじゃないか 新規も売ってるし結局買っちゃった古参も売ってるて事だろ 最近のエウ作品は悪落ち古参がキレてすぐ売るから値下がりが早い なかなか良いデザインしてたのに戦闘になると出来損ないの赤べこみたいになる絶隷王 なんかマップデザイン的に海賊ってか拠点を船で移動できるようにした山賊だよねこれ 絶隷王の端に引っ掛かる近接ユニット
ここで初めて気付く おはじきは渋滞解消用だと ていうか一周目楽しめたら大勝利だよね
自分はエアプなんで一周すらしてないっすけどw 体験版の次点で大抵の人が見捨ててるし
次とかもう売り上げ落ちる一方やろ >>531
俺の場合レベル上に勝とうが達成感より作業感のほうが勝ったけどなぁ
慣れてない序盤はともかく2-3勢力潰した後は部隊が衝突する位置 迂回して固まる位置まで予測できちゃうし
結局やることは魔法打つだけだもの
相手に数部隊いて戦力負けてる時の甲板戦は魔法打てる回数が少ないせいで逆転しようがないのがつらい
時間経過で魔力回復してほしかった >作業感のほうが勝った
これだなぁ。半オートだしユニットを操作してどうこうって楽しさがあんまり 一周目はそこそこ面白かったんだが、2週目以降が作業すぎ。
とにかく全体的に底が浅くて薄っぺらい。 戦闘楽しませたいならとりあえず個別に攻撃する相手指定できるようにしてほしい SSのラングリッサー3の頃から思ってるけどRTSもどきはキャラゲーと食い合わせ悪い
キャラ重視のSRPGは細かい行動を自分で指定できてこそだと思ってる 個別に指定できたらそれ前提で難易度調整しなきゃならないし
そうなると最早初心者お断りになるな
操作を複雑化することで弊害も出てくるわけだ ラング3はまだ陣形で複数部隊を1部隊で引き止めたり出来たし
周回前提のお遊びまで完備してたから散会とは比べるべくもないよ
そもそもアレはリアルタイムなんちゃらを全面押ししてなかったっけ? 産海も壁役で引きつけるのできるけどな
個別指示使ってタゲ移せばいい 魔法とは別になにか特殊な指示みたいなとかラスボスになんらかのギミックは欲しかったな
手抜きな海底パート削って何か出来なかったの感がすごい 結局陸地を奪い合うんだから海賊ではないよね……
河を渡って陸を略奪するだけの河賊 天使と魔人が吸血鬼化するの初めて知った
セリカも吸血鬼吸われたら吸血鬼化するのかな 吸血鬼自体がディルリフィーナ物だと久々の登場だからな
何となく自分より強い相手は眷属化できなさそうだけどどうなんだろうね? 基本は今のシステムで魔導並の個別指示を付ければ一応の形になったと思うの
魔導と比べて戦闘参加人数が増えたから煩雑さを解消するために簡素にしたんだろうが、何で良い点まで丸々オミットしたのか いちいち指示するのもだるいけどな
一戦闘の価値が低いし 操作可能だったらそれはそれで面倒だったろうな。
戦闘回数多いんだから。 まだ魔道系のRTSだと思われてるのがな
近いのは大戦略だろ 雑魚はオートでサクサク ボスは手動で悪戦苦闘
そういうゲームを わたしはやりたい とにかくRTSはエウには作れない事がもう分かっただろう
さっさとSLGに戻せっていう >>564
戦闘システムだけ見るならまんまRTSじゃね オートにするならもっと華やかで見てて楽しい物にしないとな
今のだと地味すぎる 戦闘システム戦国ランスとかヴィーナスブラッドみたいなのがええ 本家でももう10年は戦国と同じシステムの出てないのに VBみたいのはVBが結構なペースで出るからVBで十分だわ
エウにはやっぱりタクティカルSRPGを作って欲しい 過疎んのはや
まだアンチに荒らされてた方がましな気がする
ぺんぺん草も生えない 褒めてもアンチ貶してもアンチ
どう評価すればいいんだよ 普通に楽しんだ層が去ったからエアプだけが残る
その結果、中古価格ぐらいしか語れずに過疎るわけだ 俺は普通に楽しめたけどな
ここもエアプアンチばっかりや エアプでアンチされるより
割れプでマンセーしてくれる豚のが良いって
はっきり分かんだね >>564 発売前の組長 戦闘について
部隊数が増えたRTBはユーザーからの要望を反映した魔導のリベンジ
移動先指定の魔導は難しく不評なので指示クリックで半オート戦闘
ユニットの性格に合わせたオート戦闘なら主婦でもできる操作性に
魔法や陣形を上手く使うテクも可能だがレベルでの力押しでサクサクできるように
操作したい人は部隊を弾いて敵へ押し込んだり逃がしたりできるように 戦闘ルールは冥色に似た三すくみ
戦闘以外
冥色の自由度の高いどこからでも攻略できるシステムがベース
敗北でユニット消滅は好きだがユーザーが厳しいので消滅せずに資源の消耗戦にした
ターン経過と勢力減少で敵が賢くなっていくし主人公によっても敵の思考を変えてある >>585 これ味方ユニットのことじゃない?
叩かれている主人公が多すぎについて
ユーザーの好みの細分化で神ラプの純愛や旧作の陵辱のように
一極化は無理なので主人公ごとにタイプ分けした 主婦でもできる操作性(操作が必要とは言っていない) 成否は別にすると
言ってたことはちゃんと形にしてあるんだよね
開発力はやっぱすげーとおもう まあ魔導のがマシだけどライトには受けなかったんだろうなあれ まぁ戦闘の半自動化とRTS要素が噛み合ってなくて
RTS風にしないで素直にSLG系統でやった方が良かったんじゃないのって感じはするんだよな
そうすれば戦闘自体は魔法や陣形を選ぶだけでももうちょいどうにかなったでしょ……
RTS風が災いして陣形も名ばかりで陣もへったくれもない様にしか見えないし >>586が酷すぎるな
マジでこんな考えの人がディレクションしてるならそりゃクソシナオしか出てこねえわ >>592 神ラプの2人ヒロインの批判と凌辱要望かなりあったんだろうね
ヒロインはヒロインで汚すことなくハッピールート
凌辱はサブやモブでおかしくない場面で挟めばいいのに 神ラプは純愛つうより勝手に股開いている印象しかない 今のエウがライト層も相手してるのは容易に想像できること
でなけりゃ年々簡素になっていくシステムの説明が付かない
「新規なんていない、エウは俺達古参が支えてる」こう言える時代はもう終わってる そもそもラプはヒロインと恋仲になる親睦が不十分
確定すると仲間なのに片方は空気
エンド描写も物足りない
この辺を改善すればいいのに細分化っていうのは極端な判断だとおもう これの大型アップデートに全力を尽くすなら次回作の開発に全力して欲しい(デジャブ) >>一極化は無理なので主人公ごとにタイプ分けした
それで主人公多数&caos.lowでさらに倍の極薄ってはの極端すぎませんかねぇ・・・ まあ主人公を増やしてくれたおかげですごく好みのキャラを最初から使えたからそこは評価できる
あとは会話シーンとエロシーン追加アペンドだな 結局珊海王はユーザーのワガママを形にしただけだからなー
体験版詐欺でもないし謝罪する理由がない 複数主人公自体は完全に悪い面だけって訳じゃ無いけど
エウが用意できるボリュームからすると多過ぎたな
もうちょい少ない人数で分岐無しにしておけばボリューム的には問題無かった気がする 細分化のせいで草ラプが叩かれたとか見当違いも良いところだけど
6個に分けてもまとめて売るんじゃ細分化へ対応したことにもなってねーし
何言ってるのか全くわからんw こんな色んな味が楽しめてオトク☆みたいな考え方で
物語の主人公を複数にしたなんてゲームに限らず前代未聞だろ
いくらなんでも世の中にある様々な作品を無視し過ぎ 主人公少ない=√毎の話が長くなる(展開分岐のフラグ管理が樹形列的に多くなる)
の場合、エウの今の開発期間&技術力だとフラグ管理やバランス調整出来なくなるんだろ
一周数時間の短編にする事でこれらのハードルをクリア出来る
スタートからゴールまで短いからこそは中身の展開もほぼ変わらなくても大丈夫だし
そこに6x2分のキャラ毎のテキスト貼り換えればはい終わり
たぶんこれが真実に近いんじゃないかな
>>607
神ラプは細分化どころか一本道だよなw
まあ(2√なのに)一本道ってのも一つの対処方法 >>609
倒した敵は親睦を深めて恋愛か陵辱ヤリ捨てみたいにキャラの扱いをプレイヤーが選べ
それに合わせたシナリオを載せるので今回は容量稼ぎのような無駄な文章はない
気に入った主人公、難易度、エロの量でプレイヤーの好きに選んで他の敵を駆逐して遊んでくれればいい >ターン経過と勢力減少で敵が賢くなっていくし主人公によっても敵の思考を変えてある
知らなかったそんなの 売上げの減少から考えて、エウの最近の方向性はアンケート重視しすぎて、アンケート出さないサイレントマジョリティの意向と反対になったんじゃないのか? 二兎どころか何兎追ったよて感
てかAIターン経過で動き違ったりしたのか?まるで実感がねえ。どれかが滅亡したらその分レベル上がるのはさすがにわかるが 主人公毎に敵の思考が違うのはまぁ、気付くわ
明らかにプレイヤーの土地優先して狙ってくるから 無駄に部隊を展開したりするのが減っている気はするけどよくわからんな 六人の主人公は結構個性分かれているし、なんだかんで終盤以外はプレイ感覚は違うわけだから水増しではあるがひどいって言うほどじゃないしな
あきらかに神ラプよりは楽しんで作業できるしな 年に1本とかだけどめっちゃ遊べる大艦巨砲みたいなメーカーだと思ってたんだが
今回のは巨砲使って散弾打ち出してきたみたいな印象 今回どころかもうとっくに大鑑巨砲の面影はなくなってるわ 一周するのも時間かかる大艦巨砲作品は時代錯誤と薄々気付いてるからな
少数の古参しかエンディングまで行けないとか作る労力に見合わない ていうか1ラインでゲーム製のあるエロゲを年1出せるって割と仕事早い部類だよな 進捗管理がしっかりしてるんだろ。
あと納期を優先している。
雑誌でスタッフが色々語っているけど、製品版では実装されてないことがかなりある。 納期優先して出来ませんでした間に合いませんでしたって語っちゃうのもどうかと バグがあっても魅力のあるゲームシステムであった方が良いような
普通に糞の塊やぞコレ 古参が糞と評するシステムほど新規はとっつきやすいし
もっとやれ さんかいも草刈りも問題はバランスとシナリオ面なような
ソフトハウスキャラとかもだけどポンポン新規システム作ってるより
既存のシステムのアップグレードしてバランス調整したほうがいい気はする >>631
本当それ、たまにゲームプレイしないでエロシーンだけ回想で見てるだけの様な発言しやがるし、バカじゃねーのと思うわ。 エウ認定プレイヤー以外書きこむなって
試験は酸化、神ラプ自力フルコンプな プロエアプ認定者&割れ認定者がエアホルホルするだけのスレ めちゃくちゃ動きと反応遅くてラグっぽかったけどUSBケーブル磨いたら正常な反応速度になった
とりあえず遅いのはソフトの問題じゃなかったと報告(USBケーブルは古いので白曇りしてた) いや既存システムのアップグレードじゃんこれ
魔導の正統劣…進化だろ?
空帝で挑戦した分割シナリオを踏襲し
全体MAPの拠点数は冥色サイズで技術の集大成だろ 集大成でも売れなきゃだめなんだよなぁ
これが本気ってならいいけど 2016年発売で一番TGポイント高いのに売れてない扱いされるゲーム そうなんだよなぁ
実は現時点で今年一番売れてるんだよなぁ、これ ゲーム部分も魔導の煩雑な要素をそぎ落とした正統進化だし
何も山盛りにするだけが進化ではないし どうやら珊海王も良作という結論が出たようだな
来年はラプソディと珊海王を合わせた超大作である珊海王のラプソディを出して猛攻を掛けるべき 水に関係する場所ってどこじゃらほい?
虱潰し疲れたよ これ制作費全然かかってなさそうだし余裕で黒字だろうな
来年は間違いなく赤字転落すると思うけど 珊海王は難しかったから来年はもうちょっと簡単なシステムにして欲しい・・・
ゲーム苦手なライトユーザーのことも考えてくれ >>649
最初見ようか考えたが、いらん情報入れすぎちゃいそうだなと思ったから質問してみた 神ラプ辺りから攻略の話題もwiki見ろで終了して広がらないね >>641
それなー
2015年発売でランク圏外のイブニクルみたいなのを”売れてない”と言うんだよなw
>>640
イブ肉のように少数派が面白がってるだけじゃ次に繋がらんよな 売上げが前作よりあがってるなら、問題は確かにないんだよ。
でも前作より3割以上減ってるのだから、新規・古参関係なく、低評価なんだからやばい。
しかも中古価格みれば、すさまじい勢いで下がってる。もし、これでエウが安心してるなら、処置無しだ。 3割減らそうが、周りも同じぐらい下がっていて何も変わってない
結局いつも通り売り上げてるからな 水アイコンの出ているところに行って四の倍数ターンに獲得するとイベント発生する
水アイコンはともかくターン指定とかわかるかよって感じだけどな 全体的な売上げは下がってるが、上位陣は下がってないよ。その中でエウだけがすさまじい勢いで減らしてる。
天秤のLa DEA 1558
神ラプ 1321
珊海王 888
来年はこのままだと500切るぞ。それでも新規やライトが増えてるからいいと強弁するのか? クソゲ連発してるとこが
売り上げ下がろうがどうでもいいだろ ぶっちゃけこれ以上は下がらないけどな
古参がラプ→山海で駆逐されただけだから
あとはライトが増えていくだけ なんか、ラファエラの最初に出てくる絵って、
左腕のバランス悪いな。
顔と比べても、掌がやたらと小さすぎる。
指輪も、本当に指輪にしちゃ大きすぎるし、腕輪にしては小さいし。
チチがデカい以外は、どうでもいいのかな。 こんなクソゲ出しといて、居着く新規ライトがどれほどいんだか 嵐の中で帆を張ってるなんてあり得ないし・・・。
海賊船って、エンジン積んでないんだったら、
帆船なんてあり得ない、ガレー船のはずだって
何度か煽ってるが、誰も乗ってこんな。(・ω・) エウがライト向けに舵切ったってことはライト層のが多いんだろ今は
絵が一般受けするようになってメイン客層が逆転したわけ それで売上げ減らしたら意味ないじゃないか。
売上げの変化見てる限り、エウに限っては歯ごたえのあるゲーム性を望んでいる層のほうが分厚かったとしか思えん。 イブニクルが好調だしライト向けに行くのは正解だろ
声でかいマニアは割れ多いしな
何も分かってないライトは割れすくないから イブニクルはさすがに売れた分母が違い過ぎてなあ
信者の一部にしか売れていないゲームとゲーム性エロゲ好きが大概買うゲームを比べられても
珊海王だってこのシステムが合うユーザーだけが買っていれば評価は全く違うものになっていただろうに 身内で褒めあげてるだけのカルトゲー持ち上げるとか低能すぎで嗤う イブニクルはランスバージョン目当ての公式が多いし売上そんなに悪くないだろ
そもそも割れが多い現状イブニクルが信者しかやってないわけないよ イブニクルが身内が誉めてるだけって評価なのか
これじゃエウは駄目なるな
エウ信者こそエウのお荷物だ 古参は基本的に割ればかりでアンケート送らないからな
ライト層の声の方がしっかり届いている、その結果のライト向け路線移行
まぁ割れはお客様じゃないしな、切ったところで痒くもない 古参が経験値を稼いでレベルアップするのが楽しい
お金を稼いでアイテムや装備を買うのが楽しいという意見を送らなかった結果が神ラプ 「歯応えのあるゲームを望む層のが分厚い!」なんて言い張るなら
ライトに負けないぐらい意見出すべきだよね
古参負けてるじゃんw 思ったんだけど一度ライト向けに作ってしまえば、やり込み好きの層は離れるしその分そういう意見のアンケートは減るよね
それが2作連続で続いたら…金を払ってまで意見を送ろうとするやり込み勢なんて相当少なくなるでしょう
アンケートの意見を反映とか言うけどぶっちゃけエウが望む方向にしか進まないように出来てるよねこれ ヘビー向けにするにしろライト向けにするにしろまずは開発体制を見直さないと…
とりあえず形にした段階でリリースしちゃったような練り込みの不足をどうにかできないと何を作っても微妙にしかならん イブニクルって確かソフマップでの昨年売り上げ2位とかいうのを
どこかで見たぞ
初動でピタッと止まった神ラプより全然売れたんじゃね?
エウもこういう売り方目指すべき 一般人がエロゲのアンケート出すとかなんの冗談なのか 姫狩りとかアテリアルが好きな俺としては二次絵がすばらしいからそれを押していけばいいのになあと思う
ゲーム性はシンプルで飽きないのを目指すべきで、無駄にグラフィックとか頑張って軍団ゲーにしない方がいいよな >>680
古参の方が分厚いなら余裕でライトを超える数の意見集まるでしょ
そうでなかったという事は元々古参は少数か、掲示板で愚痴るだけの無能だったということ
自業自得じゃんw 最近のエウの不評は別にやり込みとかライトとか関係ないじゃん
ゲームそのものが評判悪いわけだし ライト向けだろうと古参向けだろうとどっちでもいい
購買層に合わせたゲーム作れ
所詮焼畑業界のエロゲで新規層を取り込むとか夢を見るな クソゲーなのを外野から楽しむのが一番面白いってもうここのメーカー終わってるな ゲームそのものが評判悪い(古参視点)
結局ライト向けが気に食わない古参が駄々捏ねてるだけというね
本気でヤバイと思ってるなら落書きしてないで意見送った方がいいんじゃないのw 古参とかどうでもええからゲームの話しようぜ
何もない?うn いずれにせよエウは客の要望に答えて購入層に合わせたゲームを出しただけ
それが古参向けでは無かったというだけの話よ
組長も敢えてレベルゴリ押し可能にしてると言ってるだろw ああ俺も魔導でエウのゲーム初プレイしたときに少し似たようなこと思った気がするわ ライト層向けでも中身よければイブニクルみたいに評判よくなるだろ
中身がくそだから文句多いのにアホか
ライトとか古参とかの問題じゃねえよ 中身がつまんねえって話するとどうせまた売上の話題にすり替えるぞ 今年で一番売れてるとかなんとかな
そんで前作から三割減ってる事を指摘すると古参がどうのライトがどうのって話に飛び火する
なんかもうそういうサイクルが出来てるわこのスレ 作品別のスレで誰もゲームの中身の話をしてない時点で全てが物語っている イブニクルは300ptだし公式通販組の古参以外にはウケてないだろ
あれこそ古参がホルホルしてるだけのゲーム 全く抜けない絵と古臭いゲームシステム
ライト向けに見えて完全おっさん向けのイブ肉 古参や信者受けでもいいよ
最近のエウはそれすらないんだから まあゲームそのものに褒める所がないから
仮想敵を作ってそいつを貶してる方が楽だったって事でしょうよ 純愛派とか陵辱派とかいるんで主人公分けましたとかいうレベルじゃ正直もう無理だと思うわ
言葉は悪いけど低能過ぎる 古参も新規も満足させられない糞ゲーって逆に作るの難しいからやっぱエウは神 頑張って欲しくはあるんだけどね…
エロでFE的なSRPGを作ってくれるメーカーあんま無いし そもそもエウやアリスもメーカー信者なんてそんなにいるの?
エロゲで非紙芝居系少ないし全部応援してるぞ
イブニクル面白いし神採り最高だしギアドラ好きだし勇者砲お手軽で楽しめた
数社しか遊べるエロゲメーカーないのに一社だけ肩入れとかないわ 酸化硫黄の良い所は既出
海底行く前はキャラの特色があって楽しめる
一周がサクッと終わる
ソーニャ以外は良キャラ揃い さす組長 ナイ ?@toku2nai
始めはルール覚えるの大変そう・・ と思ったけど、国盗りものの新しい形のゲームで、凄く新鮮!このゲームシステムはよく産み出したと思う!これオリジナルなのかなー?だとしたら、ほんと凄い!(そうでなくても面白いけど) #珊海王
げん ?@nijihumanrace
珊海王ってひどく評価されてるよう気がするけど個人的に面白い、シナリオちょっと薄いけどゲーム性的に飽きない感じ
システィ ?@Aseria_NW
珊海王面白いんだけど悠長にやってると天使がデブか死神にかられるのほんま笑う
シバムラカケル ?@k_shibamura
珊海王の円環 やばい面白い 気づけば4時間近くやってた…
間桐エル ?@GOLD_TEN
珊海王の円環悪い噂しか聞かないの面白いな >>706
不思議だよな
一体どういうプロセスがあってこうなってしまったのか 産科医王好評だな
これは2016年エロゲ売上1位になるのも納得 元ファンがアンチ化、叩きたいだけの煽りその他
最近のここやメーカースレで頑張ってる古参新規絵アプ連呼は未プレイ確定の後者だが 散開王の複数主人公良かったぞ
使えるユニットがバラバラだからラプの竜一択状態のようにならないのがいい
コウモリが強いと言っても使えるのはアーニャと吸血鬼だけだしな 個人的に凡〜良の間ぐらいには入ってる
遊べるエロゲだったね
アーニャ削除パッチさえ来れば良だったかな笑 誰も望んでない、戦女神の1のリメイクなんかしたからだろ?小遣い稼ぎに ヴァレドルって原作にはいないのに勝手に追加したし
ラプはパエリア無双だし アーニャはゴミクズ
みつき戦犯すぎるwww イヴニクルは和姦がさっぱりで陵辱だけが良かった
ゲーム性としてもキャラ毎にやること決まりすぎててそこまで
酸化硫黄はやはりダモンがいらん 酸海王また再プレイしてる
このサクサク感いいねー
古参は自分で縛りプレイするだろうし
来年も新規向けでおなしゃす!! ゴミ クソゲー 評判悪い
エアプアンチはボキャ貧批判ばかりw アテリアル、ラプソディ、珊海王
エウシュリー初心者入門はこの3つで決まり ここに1人いる変な擁護派は、必死でがんばっているが、本当に面白かったのか?
合う合わないは人それぞれだからいいが、どこが面白かったのか少し言ってくれ。 古参はマジで便所に落書きしてる時間無いぞ
このままだとライト路線主流不可避なわけだし
今すぐアンケート送ろう! あ、割れだから無理だったね^^ 面白くない?作業が詰まらない?そんなのは、楽しめよ 効率を上げろ ハイ論破です。 こないだ比叡山延暦寺に行ったんだけどさ
道沿いの看板にメジャー坊主の略歴みたいのが絵本形式で書いてあるんだけど
対立宗派?とのいざこざの項目のところで
「ナントカ大師は見事ご論破されたのでした」みたいな事書いてあって吹いたわ
人って変わらないんだなと 論破で済むなんて実にお行儀良いじゃないか
昔なら邪教徒扱いして襲いかかってくるぞ 珊海王は思い出した時にサクッとやれるのがいいところだよね
サクッとやり直したいような作品じゃなかったのが残念 個別指示使わないでやると別ゲーだな
砲撃戦1人残しできないし船の投資も活きてくる
やっぱ古参が個別指示入れろと文句言ったのは失敗だったんや 個別指示するとアホみたいに直進しようとして動けない
個別指示中は戦闘しないから指示を解除すると、意図と違う敵を狙って移動しだす
微妙すぎて危険種との戦闘で雑魚を殺さないようにするぐらいにしか使わなかったな 指示すると攻撃しなくなるし
道を外れた車をコースに戻すみたいなもんでしょ
調整不足のアホAIの救済措置的な 相手が撤退しようとしているところへ個別指示で殲滅するように送る→指示解除→撤退カウント中の敵無視してこっちに戻ってくる
なんでやねん >>735
いや、危険種の雑魚は突撃と撤退連打するだけで保持できるだろ・・・
個別指示は砲撃戦での1人残しと魔法回避がメイン用途だし、攻撃指定に使うやつは酔狂もいいとこじゃね AI周りだけは毎度例外なくこけてるだろ
さすがに慣れたわ タップし続けないと魔法が発動出来ない時点でオート戦闘としては破綻してるわ
主婦でも片手間に出来るのを目指したとか言ってるが拘束時間が長すぎてちょっと F8だけだと徐々にスタート地点に押し込まれるから回避が難しくなってくる
イリエとか判定大きいし ヘタレスでレベルを上げて委任すれば片手間でもできる! >>667
史実の場合軍船ってガレー船の後に帆船が主流になってるから
総合的に言うなら帆船の方が優れてるはずだぞ?
だから多分お前さんのレス無視されてるんだよ
まあ嵐の中で帆を張ってるのは確かにどうかと思うけど
魔術とかの不思議がある世界だと全然平気なのかもしれん >>720
神ラプと酸化硫黄は誇大広告止めてもう少し練ればいい線狙える作品だよな
練り込みが甘いのか、社員がこれが面白いと思ってるのかにもよるが 旧システムに改良・変更を加えたシステムで
100人の候補者が神格継承を争う神ラプはともかく
珊海王はそんな誇大広告だったか? 敵が敵に落とされたりするしちゃんと争奪戦してるからな 敵が敵に落とされても特にイベント無し(むしろ見れるイベントが減る) イベント丸ごと消滅は良かったな
自力でトドメ刺さないとペナルティあるよ的な意味で ライト層向けでそんな所キツくしてどうすんだよ
まさかこんな都合の良い所だけ古参に合わせましたとか言わないよな? 敵の女主人公が特定の男主人公に倒された時にだけ発生するHイベントとかあったら回収面倒臭そうだったし >>751
ライト向けだろうが最低限戦略ゲーってのは守らないとな まあでも他勢力同士で潰し合いと言ってもそこまでシビアな訳じゃないしなぁ
こちらがひたすら最善手を打たないと間に合わないとかならアホかと思うけど
個人的には潰し合いが起きた時に特にイベントが無い事や
勝ち残った勢力と戦う場合に独自のイベントが起きるとか無い事だと思う
自由度高いのは良いけどイベントが全然無いから色々なパターンで楽しめないんだよな
まあフラグ管理とか難しいのは分かるけどさ ボス的な奴が地上ばっかにいるってのも海賊ゲーとしてどうなんだって思うわ
システムだけじゃなくコンセプトもどっかズレてる感じ >>755
その程度のフラグ管理が難しいならSLGなんて作れないだろ
特定武将同士接触でイベントだの一騎打ちでイベントだのあって当然な要素じゃねーか
単なる手抜きと言われても仕方あるまいよ ぶっちゃけどうでもいい
対戦前イベントは6ルートやってれば全通り見られるし たしかに海にもう少し危険種がいても良かったと思うが海賊って別に海だけで生活しているわけじゃないからな
訪れた島で化け物に出会うとかの方が海賊物では多いだろうし 残骸王や神ラプを見ると過去作品のリメイクなんかやらせない方がいいんじゃないかと思えてくる
思い出は綺麗なままで 海に危険種いっぱいいたら海賊なんてやめて陸にこもるわ 外に危険種いないのに家に引きこもってるのは何故ですか?(´・ω・`) 〓〓〓CAUTION!〓〓〓
彡⌒ミ
ヽ(´・ω・`)ノ
(( ノ( )ヽ ))
< >
〓〓〓CAUTION!〓〓〓 >>764
普通システム的に同盟なりがあってもいいとは思うけど
シナリオ的に同盟は厳しいのかも知れん
同盟なり停戦?なにそれおいしいの?くらいのやつばっかだし 同盟というか共闘、停戦受け入れそうなのはアリツ天使くらいだな 滅亡確定でも仕掛けてくる頭おかしいやつしかいないからな ソーニャアルヴィドは実質副官なダモン鎌にとりなしてもらえりゃまだいけそうだが、
ボルハラファエラは絶対無理だな。特に後者は 海である意味が特になかったし陸の戦いで良かったな
小国が乱立してる地域の覇権をかけての戦いでよかった気がする >>768
リアルハゲが、このスレに居るとは思えんが 砲撃すら白兵戦という海を舞台にする必要性0な糞仕様だしな
なぜ海戦すらないのに海を舞台にしたのか、する必要が無いという致命的な欠陥があるのに
こんなプロット通ったのか意味が分からん あらゆるコンセプトが意味不明だから
まともな自浄作用が社内にないんだろ 艦コレに倣って舞台は海にしよう!とかその程度だろ多分…
もしくは多数主人公て事で空帝が頭をよぎった→船→海 コンセプトはソーシャルゲームとかスマホゲームだろ。
流行に乗ろうとして失敗したってところか。 神ラプも音楽である必要なかったしエウの世界観設定はそんなもんだろ 悪堕ち拗らせて常連シリーズ以外受け付けなくなってる老害w 手抜きして儲けたいならいっそソシャゲでも出せばいいよ
手抜き眺めゲーでも課金してくれるだろアホな信者は 課金して俺TUEEEしたいから早くソシャゲ出て欲しいな 本当に海にした意味が無いよな
この世界観における海賊の文化やら海生モンスターの生態やら
海に関わる色々な設定の掘り下げがあった訳でも無いし
なんつーかシステム的にもシナリオ的にも海である理由が特に無かった >>776
リアルタイムで初代戦女神や幻燐やった奴なら余裕でいそう 幻燐なつかしいなぁ、バカみたいに厚い攻略載ってる本買ったわ
ユニット横に並べるだけでも小話してステ上がったりしてたな
散開で本作っても攻略情報薄そう 地域名と収集品書かれたマップとか乗るんだろうけど、活用できる気がしない
地域名わからんもん しかし面白いな
お手軽にできるけど歯ごたえあるしここ数年で一番好きだよ
さすが神ラプの失敗繰り返さなかったな 俺の回りはみんな今回面白かったって言ってるしな
ネットと現実ってまじ評価違うぞ?
ニコニコでめちゃくちゃ人気あったがっこうぐらし売り上げはそこまで良くなかったしな 草刈りよりましだったのは否定しないがこれがおもしろかったかというと・・・ さすエルが初エウの人にとっては面白く感じるんじゃなかろうか 否定意見は古参が過去作と比較して言ってるだけだからな
単体で見ればそれなりの評価がつくのは自然 攻略サイトいらずってのは利点だと思うけどな
過去作はwikiと睨めっこしないとすぐアイテム取り逃がすししんどい >>799
ニコ動でがっこうぐらし見て人気があった層ってのはdvd、Blu-ray買うような世代やないやろ
俺の周りは神ラプで辛酸を舐めさせられ、体験版が顔じゅう泥塗れにするクオリティやったから非購入勢しかおらんかった エウゲー楽しめないやつは非国民だから日本からでてって 障害者にとっては面白いんじゃね?
俺は健常者だからその感覚は理解できないけど エウゲー楽しめないやつは非国民だから日本からでてって 古参以外の一般評価がまともなら一週間で値段は暴落しないんじゃないすっかね 誉める書き込みするとこんなに非難されるんだよな
これじゃ面白かったって人はこのスレこないよ
アホらしいわ ちょっとでも中身に触れりゃいいのにそれもできないか エウクレイアさんのモードやろうと思ったけど陸に上がるんかーーーい
各キャラのとこは砲撃戦でサクサク終わらせてたからあれは億劫だわ すまない俺が悪かった。
わざわざエウシュリーファンがいるスレで書く必要は無かった。
>>810 フォローありがとよ
>>811 体験版はプレイしただが、働いた金を出してまでプレイしようという情熱や衝動が起きなかった。ただ、それだけや ボルハの射撃指揮地味に有能だな
弓兵がザハリオスの通常攻撃食らわないぞw やろうと思えば思考を凝らすこともできないこともないよね クリアするために工夫するのが面白いんであって
なんですっからかんのゴミを工夫するために苦しまなきゃいけないんだよ 戦略ゲーでありながら工夫する余地も残ってるのが秀逸
組長の目指したものが何となく分かったわ 酸化硫黄も面白かった派とクソゲー派で意見割れてるし
賛否両極端ゲーという評価で落ち着きそうだな >>821
申し訳ないがエウ本スレとのマルチポストはNG 酸化硫黄も面白かった派とクソゲー派で意見割れてるし
賛否両極端ゲーという評価で落ち着きそうだな 頭がいっちゃってる人が幅利かせてるのはどこでも同じだよ >>813
そんなことよりエロゲ語る友人がいることが羨ましい件について 俺の周りでも産科医は好評だったな
タブレットで寝っ転がりながらできるのがいいんだと 去年発売と今年発売を比べても意味ないぞ
ラプの相手はイブ肉()なw 神ラプのスレが伸びたのは殆どが草刈りウゼェ!だったよーな 草刈りより壊滅後僕らがまずやらなきゃならないのは演奏だの方が印象に残ってる 空帝でも昨今の草や酸化硫黄と比べりゃまだ頑張ってた方よ
サイコロゲーだけどカードの種類もそこそこあったし
1周目適当に流して2周目Rキー解禁されてからのイベント回収は中々
空帝たゆ唄冥色って地雷と言われ易いけどアテリアルと同じで努力はしてたからな
最近の手抜きと比べたらさすがに酷くないか? 空帝は古いから皆がクソと言ってるからエアプでクソゲー扱いしてる奴は多い 冥色はほぼ凌辱な上主人公がアシュラマンだから好き嫌いでるけどそこまで糞じゃないな
まあゲームバランスとか大味だったけどそこはエウだと割と毎回そうだし
シナリオもまあ最近の薄っぺらいのよりは面白いんじゃねーかな
設定的に明かされない部分が残されてるのが不満ではあるけど
あとエロがシルフィエッタに偏り過ぎではあったかな
彼女自身はかなり好きなキャラなんだけどサブヒロインが結構魅力的だったから
そっちにもうちょいエロ枠割いてくれたらいう事無かったな 1時間もプレイすれば手抜きだって分かるレベルだからね >>847
わかる。フレイア・メイとユーディットが好きだったから2Pや3Pじゃなくて
個人で調教するシーンがもうちょいほしかった。 少数派が吠えたところで影響力皆無だぞ
アンケートはライト層の声が圧倒的に勝ってるから
次回も簡素化路線不可避 別にそのまんま簡素化すればええねん
んで落ちぶれてけよ 面白いゲームを作ってくれないのは困るが2度とまともなゲームを出さない会社が落ちぶれても何も困らない 開発の都合の良い意見しか汲み取らないからどうしようもないんですわ キャラの次こそはループと同じことやってるな、基本は落ちていくだけ ZEROから数えてこれで9連勝か
9年連続して安定した作品を出せるエウシュリーは本当に凄い 落ちぶれると言ってもエウはライトユーザー獲得でウハウハ
困るのは古参だぞ?w テキストは今回くらい簡素でいいよ
糞つまらん駄文を延々読まされるのはほんと辛い 実際シナリオ面は草刈りより大分ましなんだよな
不快感感じるほど分量がなかったってだけな気がするけど 草刈りも病的なさすエるぶっこ抜いたショートイベントのテキストは良かったし 元からエウにシナリオなんて期待してる奴はいないだろうけどな
ゲーム部分がウンコだと他に何か〜と探し出してシナリオにも目がいって
シナリオも雑魚だったて結果になる ここでもメーカースレでもシナリオガー言ってる奴いっぱい見るけどな >>860
古参が困ってないところを見たことがないぞ
暇さえあれば愚痴不満レスの嵐w 批判意見してる奴はエアプアンチor割れだからな
相手にするだけ無駄w まーたエウに敗北した古参がなんか喚いてんのかw
売上ランキング月間10位とかになったら騒ぎなボケナスどもw 購入を強制されてる訳じゃないし困る訳がない
エウをメーカー買いしてる訳じゃないからこのまま無くなっても良いしな 相克ぐらいまでならとにかく、
このまま最近の駄ゲーメーカーっぷりが続くならどうなろうと困らないな 今のエウシュリーに願うのは珊海王の追加アペンドのみ
みんなそれを待ってる もうGW使ってエロゲーとかできないから珊海王くらい気軽にできるゲームだと嬉しいわ
でも戦闘はあんまり面白くなかった
面白いこともできたけど時間かかりすぎて 神採りシステムを進化させて凌辱輪姦加えてアテリアル並みに世界観に影響してるシナリオ
これくらいでいいのに最近のエウときたら 愚痴不満を言ってる内は未練タラタラじゃないですかー
何時になっても見切れず残ってる古参諸君w 俺は別にゲーム性に文句はないが
主人公ごとにグラフィックが違うとはいえ
名前があって脱ぐキャラがかなり限られててそれが何種類あってもな…
かといって名前のないモブキャラのエロシーンなんて全然うれしくないし
エロゲーならではの楽しさはない ヒロイン40人くらいいるエロゲだと1人辺りのエロ少なくて物足りない 外の世界の中国の男は知りたくて、私は世界の中の中国の男子、私は1つの付き合いがアニメーションの友達の人を熱愛したいです。もし私のこのような外国人に興味を持ってメールから私の電子メールのmoonsky17@outlook.com .非常に希望がひとつあって、外の世界の友達。 ラファエラとかーちゃんは全く興味ないからほぼアニエスとソーニャだけ
主人公1回ずつでも6回プレイするんだからさ
主人公ごとにしか見れない名前ありのちゃんとしたキャラが最低3人はいてほしかった 外の世界の中国の男は知りたくて、私は世界の中の中国の男子、私は1つの付き合いがアニメーションの友達の人を熱愛したいです。もし私のこのような外国人に興味を持ってメールから私の電子メールのmoonsky17@outlook.com .非常に希望がひとつあって、外の世界の友達。 キャラの好みは人それぞれだから当たり外れがあるのはしょうがない
まあ珊海王はアニエスとカーリンのためだけに買ったと言っても過言ではないけど ロリであれば見た目は問わないって人は尾に行った方が幸せになれるな
hypno辺りなら7〜8年前のやくりと画力は大差ないしここの住人なら問題ないだろ まあ今回のエロは主役も兼ねた3人と母ちゃんが中心だから
そいつらがあんまり好きじゃ無いとエロ的には満足感無いだろうね
あ、ちなみにモブエロは地味に好きな人も多いんだぜ? 今時エイズってのが寒い。インパクト無いノリツッコミだわ。 ピンクの珍獣形態じゃ戦えんだろ…とは思ったが、
ボルハも弱いだろうにゲーム上じゃ戦えるから問題ないか プレイし始めてアニエスのロウED見たんだけどラスボスがあんな小物臭いエルフだなんて
本当ショボいな、あと珊海王の正体がキャラ紹介でネタバレされてて興ざめしたわ
アニエスは確かに可愛いな次のアルヴィドルートでソーニャと一緒に可愛がってやるよ >>895
こういうスレ違いの貼る人って、リアルぼっちだから、寂しくて共有したい情報をつい貼ってしまうんだってさ、まあ、生暖かく嘲笑ってあげてね。 ネタバレしようがすまいが薄っぺらいすぐ忘れそうな内容なんだよなぁ >>902
SLGなのに海賊という設定と本拠地が船ってのが原因で
領地占領して発生するイベントとか無いからなあ。
しかも自分以外の勢力に他の勢力潰されるとイベントすら発生しないっていうね・・・。
もうボルハ様を主人公にして基本骨子はシヴィラゼーションをパクッて
魔物合成やらエウユニットでエウ味出して作ってみればいいんじゃないかな。
もしくは冥色の進化形でも良いし。
そろそろ新しい事に挑戦はやめて今までの経験を活かしたもの作ってもらいたいね。 たまにボルハを主人公に〜っての見るけどさぁ
ボルハは複数主人公の内の一人だから成立してただけだぞ?
単体で売れ線狙えるキャラじゃねー あたりめーだろバカ
そんなことお前以外誰でも知ってるよ 魔導を純粋に進化させてくれればそれでいいのになんで明後日の方向行っちゃうかね >>904
きっとボルハみたいな見た目してるから自分が主人公みたいで気持ちいいんだろww エウにcivパクれなんてチンパンジーに料理本渡すくらい無謀 エウのcivがやりたんだろ?
国の数は本家以上だろうけどバランスは一切取る気無し
建造物とユニット引き継ぎとかが理想かね? エウがcivライクなものを作るよりもcivのmod作った穂が面白くなりそうな件について 研究が同じくらいあったら文明と建造物は1/3くらいでも許すわ
難易度を多く用意してくれたらバランスなんか取る必要は無い
質より量で勝負できるからciv系は良さそう セリカ 創造志向(性行為的に考えて)、攻撃志向(言わずもがな)
固有施設 セリカの家(オペラ座代替) ギアスかけて不満度を-1する
みたいな? >>914
エロと話の根幹に関わるイベントは主人公だけに絞れば結構いい線行きそう。
調子に乗って複数主人公にするとストーリー、システム、エロと全部が薄くなって
惨海王の悲劇が再来してしまうからな。 1年縛りとかやってるぶん量を用意するのは大変なんじゃなかろうか 以前は2ライン体制とかいう話してたスレ民もいたけど実際どうなのかね? 実際どうなってるかなんて社員か精々業界関係者でも無いとわからんよ
ただ少なくとも昔は一年ごとにそれなりのボリュームでそれなりの出来のもの出せてたからなぁ
最近駄目なのはやっぱ何か理由があるでしょ 複数ライン、たって実際大きいとこでもないと作ってる奴は同じだけどな 駄目なのではなくライト向けにボリュームダウンしてるだけだからな
一周が長いゲームはエンディングに行けるユーザが殆どいない エウの頭の中にある『ライトユーザー向け』
これでだいたい言い訳できるからな 現在まで本企画と別のプロジェクト(というか下請けっぽいこと)に集中とは何だったのか ボリュームダウンでなくスカスカなだけ
短くても満足させることは可能なわけだし単純に劣化 社員一丸となって二作連続でクソゲ作ってたと思うと泣ける
誰も異を唱えなかったのか奇跡的にみんなの感性が一致したのか だから何度も言ってるだろ
エウ「何か想定と違う遊び方されてる(困惑」、だと。 組長はあえてゴリ押しも可能に設定したと言ってる
つまり最初から古参はターゲットじゃない だったら発売前に公式で、でかでかと発表してくれ。
今回は新規・ライト向けなので古参お断りと。
なら、古参はクソゲーつかまなくてすむし、新規・ライトも入りやすく、winwinだ。
売上げはどうなるかわからないが。 起動するとアークなんたらがエラーになる
ちょっと前までは起動できてたのに何弄くったっけな >>937
体験版プレイすれば一目瞭然だろ。体験版を公開したのがエウなりの誠意だ
それで不満や文句ある奴は自業自得 あの体験版で買っちゃうんだから文句言う筋合いはないよね いやいやクソゲー売っといてこの開き直りっぷりはないわー
魔導と同じくらい製品版で改善する可能性だってあったわけじゃん 海なのに海戦すらなく全部陸上戦のゴリ押しゲーな時点でなぜこんな企画が通ったのイミフだしな
もうどこも老害が居座って中の人も入れ替わらない末期業界だからしょうがないんだろうけど 体験版出しとこうが製品版の出来が悪けりゃ
叩かれるのは当然 >>941
珊海王がフリゲーならその言い分は解るが売ってるんだから文句言う筋合いはないってのはおかしいだろ。
>>944
序盤はレベル低いのと船の装備が貧弱だから砲撃戦も船に乗り込んで白兵戦やっても負けるからな。
遺跡とかでひたすらレベリングしないなら陸に出てるやつらをプチプチ潰すのが一番という・・・。 砲撃戦って難しくない?
その場で敵の船から出てくるユニットひたすら潰してる 敵一匹残せば増援湧かないからその間に撃ちまくるだけだぞ 敵の第三波くらいで壊滅しかける>交代しないと維持できんわ>交代まで打たれ放題糞ゲ
こっちが同じことやったらどうなんだよボケ>は?糞ゲ
がばぁ 誤爆だっていってんだろ
もう来ないから安心しろよ。糞が >>950 指示がうまくいかない
敵は素早く火をつけるけどこっちはもたもたと斬り合いしてる
こっちのユニットを砲撃手としてはりつかせられればなあ ドラッグすればいいだけだろ
ていうか毎回最初にそれやるもんだと思ってたが このクソゲーよりは遙かにアイギスの方が面白いです(マジレス) 比べるまでもねえや
まだあっちの方がキャラは立ってるしな
声付きとエロくらいしか勝ち目ないだろ >>940
体験版プレイすれば一目瞭然だろ って、そりゃ無理。
エウのゲームは進行と共にできることが増えてだんだん面白くなるのに、まさか、進化ほとんど意味無し、装備なし、合成なし、
ユニットほとんど増えない、使う魔法は無効化だけ、とかあれだけで判断つくならエスパーだよ。 体験版合わなかったのに製品版の新要素で評価変わったエウゲーいくつあるよ アンチャ4我慢してお小遣いやりくりしてこっち買ったのにつまらなかった
僕のお金返してください;; ユニットに個性があればまだ耐えられたのにね
画一成長じゃなくて魔導巧殻と同じような成長システムにキャラごとのスキル
SDキャラと顔グラと名前があるキャラが沢山いれば
もう少しマシになった
というか魔導巧殻でできてうことさえなぜ出来なくなったのか? キャラ多すぎ 減らして濃くしろよ
↓エウ解釈
うっせーなキャラ減らしたぞ お望み通りだろうが 成長もランダム成長うぜーと煩いノイジーマイノリティの所為なんだろうな いや、ランダム成長ウゼーがマジョリティだろ常識的に
天秤もライトの声を汲んで成長画一化したし
無駄に多いアイテム類も新規に不評 実際レベルアップ時にステひとつもあがらんとイラっとくるがな キャラ数減らしただけで、イベント数はそのままだからなあ。 >>941
どんなもんだろうがフルプライスで売り出してるクソに対して文句もNGとはたまげたなぁ レベルアップ時にステ上がらない&敵のレベルだけ上がっていく
は人によっては苦痛もいいとこ 成長がランダムか固定かなんてどっちでもいいよ
ゲーム全体として面白ければそんな些細な部分は問題ない
多少文句言う奴は出るだろうけどそういう奴だって文句言いつつプレイするんだから 体験版やって戦闘パートは覚悟してたけどまさかここまでとは
せめて難易度選択くらいは欲しかったな敵が弱すぎるよ 最初の頃は難しいって声が多かったな
ヘタレ前提だろとまで言われてたねえ
その人たちはみんなボルハから始めたりしたんだろうか… このスレでもすげー簡単って言う人結構いる一方で
難しくて何度も何度もやり直してる人もいたな 何も気付かず試行錯誤してる間はそこそこ難易度あるけど
レベ上げて殴れ・9人ユニットでいい・魔法無効最強とか気付くとすげー簡単ってイメージ これ本当にアニエスルートが一番難しいの?貧乏天使という程お金に困ってないし
アニエス本人が強すぎる上に移動力高いし部隊数も多くてサクサク進めたな >レベ上げて殴れ・9人ユニットでいい・魔法無効最強
それ対危険種の話じゃねえか
争奪戦は普通に1人ユニ最強 難易度は実際
アリツ・・・☆☆☆☆(初期位置が悪い)
ソーニャ・・・☆☆☆(移動力が早い)
アニエス・・・☆☆☆(アニエスが強い)
ラファエラ・・・☆☆(魔法が強い)
アルヴィド・・・☆☆☆(初期位置が良い)
ボルハ・・・☆☆☆☆(移動力遅い)
こんな感じかな ムンドゥムを禁じ手とするならアルヴィドが一番簡単だったな
上の方でみんな潰しあってるから片っ端にトドメさしにいくだけ 嘘というか適当というかもう駄目っすねエウは
スレも誰も立てようとしないし 次スレ立っても批判ばかりになって最終的にはさすエル連呼の神ラプスレみたいになるんだろうから
次作のアナウンスあるまで次スレ凍結でもいいんじゃないかな てか建ってなかったのかよw
次スレ縦指定あるわけでもないし、気になった988が建てるのがいいんじゃね 発売2ヶ月たたないくらいでスレ凍結とか言われるゲーム 低レベで円環集めるならやっぱり砲撃戦か?
1ユニットでゾンビアタックか? 次回作がラファエラ様エンドの続きでユエラやセラウィをオークで輪姦できたら珊海王あと5本買うわ >>988
珊海のアムドのHシーンがアレな感じだったからお察し状態。 ラファエラが一番海賊してるし正主人公に相応しいからな
ボルハは過大評価 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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