VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手143本目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません 『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』
以上9作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html __ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' ,
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r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´ <次スレは>>970を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
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//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
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,: :i: : :{: :: :: :: :: : ゝ::::ノ}レ':: |: :: : : ::|
.: : : ::∧:: : : :: : : 、_: : :fjヘ: :!:: : :: :/|
,: ::>イ: :ゝ: : :: : :: : :: : リ-、ゝ: : : : : :!. 、....___
fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐- よくある質問の「次回作はいつ?」はとりあえず削った
また必要になったら復活させてくれ 前スレ
>>969
そういえばヘルモーズの部隊にいるヨルムに英雄の盾も持たせたなあ
うちは貫通無効いなかったけど・・・・・・
>>1
おつ ところでこれってもしかして最初は好感度下げてかないとエロイベント発生しない? シギュンとの初H回想スキップしてたらそのまま話進むんだけど俺だけかな >>1
乙!
>>9
最初のほうで、調教ルートと純愛? ルートに分かれるんで、調教(堕とす)ルートに入ればいい
堕ちると好感度反転するんで、はじめのうちは下げても別に大丈夫
堕ちてからは機嫌を取らないとダメだけど >>11
あー最初の選択肢で分岐なのかありがとう
どうりで一向にブリュンさんにエロイベが起きない筈だ いちょつ
しかしコロッサルは相変わらずいい鴨やなぁ 今から始めるけど今作の初回ハードってどんな感じや? >>14
ライトプレイヤーの俺が今んとこ何とかやれてるくらいの難易度
今までのシリーズやり込みまくってる層からするとぬるく感じるかもしれない 今回樹霊師団強くない? 初期師団から始まりノルンフローラを経て
プーカ・ラナンシーと言う1週中盤で雇ってはいけないヤバいユニットも導入できるし安定すぎる。 Lで離脱するキャラおしえてくり〜
ヨルム主力にしたいけどやっぱ抜けちゃうん? うんこブリュンブリュンとなんとなく連想した
だいぶ尾に毒されているな… オッテル卿は文官ぽくいわれてたけど普通に強くないか
仲間になった時にちゃんとスキル見て驚いた ヒルデはティルカやミリアと同じ感覚で使うと微妙だな、兵種も違うし
リーダーにはせず素直にヴァーリと組ませつつ戦意高揚でアシストの回転率上げるのがよさそう メダルは沢山あるけど資源不足に陥った
工面いれてもな 最初冬行っちゃったら残りの夏秋はヌルげーになっちゃう?
あんまり簡単なのはいやなんだけど >>24
ティルカ感覚では無いけど、ミリア感覚ではやれてるな今の所
ヒルデというか岩融のおかげでもあるけど…これがあるだけで両手の価値が高いわ、騎竜王の獣装とかと同じく装備種を牽引する壊れ性能、今作は弓の追加2剥奪されたけどね
亜人の下の方に反撃耐性90(最大値は80って説明)の変なおっさん居るのが気になるカンスト超える意味はあるのか? 戦闘中の数値確認で
トレハンアシスト10って書いてあるんだけどトレハン10って事なんだろうか
アシストは師団知力に依存だの何だのって言ってたし使えないのか・・? 今回触王や触手姫は出番ないのかな?
どのあたりにいるか分かる? >>29
二つ作ってるけどリンデとハルモニアガードでやってる
リンデは樹じゃないけど入れるところがない ウルルの称号地形無効にしたら凶神で愚者の嘘ついてワロタwwwwwwwwwwwwwwww >>29
補正と回復量でかいからまだ扇形自体つけてないわ ネコマタがリーダースキルとあわせて撃破金運:5を2つもってるけど、
これって意味あるの? 触手姫で男殺し師団も作ってみたいけど、
いかんせん師団数が足りないんだ・・・ >>35
2回抽選機会を得るってこと
上手く行けば2個持ってくる 初期師団の連中が無能すぎてつれぇわ
いつもは3章くらいまでは数合わせで使ってたけど
今回はポンポンと雇用できるから数合わせにすらなれそうもない ほんの少しの期間だけどアシストの知力の足しにはなったよ
切り替えればいいのはわかるしバランスの問題もあるだろうけど
師団数は1一つのとこに15くらいほしかったなって2章なのにすごくなるなw 今、新作やってるんだけど、ウルルのマネージャーさんって、どうなったの? 尾って合計64でいいんだっけ?
治4の覇道61の合計65でも手に入らん… 今回師団少ないのもあるが、研究制度のおかげで必ずやや微妙なやつも雇うことになるから本当にクソな奴の居場所が圧迫されるんだよな ヨルム加入が戦闘イベントとか思いませんでしたワ
シナリオ中に仲間になるものとばかり 例えば(Hほど金策師団雇えるなら別だが)自由に雇えるなら雇わない神殿騎士雇うから、そのおかげでそいつらより知力低い初期のカスどもは兵舎送りが早まるという話だが 副官ですら居場所が無くなっていく中どの師団にでも入れるルークセントール△
盾装備だったらもっと良かったけどそれはちょっと贅沢すぎか
岩融持てばそこそこ殴れるしS++だから称号は付け放題だし・・・
師団指揮位はカアスとかにあげても良かったよね ホークナイトとかRで初めて使った気がするわ
しかも序盤なら無難に使えた 自爆結界って、複数人の合計は意味ないんかな
師団の自爆結界数値が100超えてるのに自爆ダメージを受ける…… 結界は個人の最高値ね
Gでは自爆結界100要因は貴重でした カオスの方のヴァーリ君使いづれぇ…
その夜いらねぇよ…せめて神を持っててくれれば堕ナンナとシナジー激熱なのに やっとハード5章まできたけどカラス天狗を外すか否か・・・
樹霊は活性持ち山ほど居るけどカラス天狗の師団指揮はやっぱりでかいよなぁ 2周目のロウトゥルーって普通にロウルートに入るだけ?
女神全員純愛ルートとかの制約ある? >>50
ヒルデの特攻が自分にも刺さりまくってワロタ ファナフローラと攻めてトレハン要員回収後4章バッドエンド→引き継ぎがサクサクでいい感じだ ○○指揮って強いの?
師団指揮10だと、元値が100ないと師団活性10に匹敵しないと考えるとなんか弱く見える
それとも、後半は元値が数百とかになるんかな >>62
>>50の通りなんの補正無しでも3桁いくようになるから安心して今は活性積んだらいいよ 「今からまた最初から始めようとしたらこういう風にやろう」といった感じのアドバイスありますか? >>62
各種活性乗った後に指揮が乗るから実値がかなり上がるんだz >>62
両方持ってるルークセントールさん最強ってことだな
LV、称号、装備がそろってくれば、数百になるから指揮のほうが有効になるよ
>>65
こだわらずさっさと進めたほうがいい
どうせ、あとから加わるユニットのほうが強いんだから ガーダーとトレハン以外は称号つけるよりユニット開放にメダリオンつかったほうがいいとおもうよ ガーダーは蟲勢2体リーダー化すると素で巨大体躯75超えるから
割と雑でもいける感がかなりある ああ、元値も高くなるというか、活性や装備などを適用した最終値を変えるのね
そりゃ強いわ >>67
今回は活性30とかのが強いっすよ、指揮が大分微妙になっとる
LV130近くても素のパラメータ2桁とかざら、Hと比べて半分になってるんで
活性30がHにおける60並に効果でる感がある ぶっちゃけステータスがE並にデフレしていることを理解して師団を組むべきだろうね。
プーカの活性30とかそれだけで無双できるレベルだし(ユニークですら活性10) >>42
そうだよ。ちなみにヘルモーズのドラウプニルもフリード(主人公)に埋め込まれて女神の力奪う触手になったやつの原型だと思われる >>67
了解です
トレハンと金運は体験版から変わってますか?楽しみで早く帰りたい LV150超えたあたりだけど、称号の威力でちらほら200超えだしてるよ
プーカさんは二桁ですけどね
あんまり強くなると囮にならんし あれ・・・フェーナさん本編でもこんなショタ食い変態キャラだっけ・・・ まだ4章までしかやってないけど今作の主人公ヴァーリくん結構好きだわ >>78
ビッチアイドルプロデュースなこと除けばまじめにノリノリでプロデューサしてるからなw Fでの経歴考えると多分普通に本編はいる前にショタロキ食ってるぞw 指揮は強いぞ
活性乗せてりゃ2桁超えるから
ステの暴力でゴリ押しできる >>65
自分は初周こそ時間をかけて納得いくまで試行錯誤を繰り返してる
進むの超遅いけど悩む時間長いのが幸せ >>77
マジで? うちのエースのスサノオさんが唯一LV150到達してて
神狩り神速で岩融とアサシンクロークつけて攻撃力188で防御力なんて75しかないんだけど、それどのユニット? 前スレ>>417が公開してくれてたツールが読み込みに失敗しました……
ってなるんだけど原因わかる人いないかな? >>79
Fの時からショタ化したロキを美味しくいただいてたから仕方ないね >>87
ゲームの実行プログラムがあるインストールフォルダーが違ってるんじゃないの? >>86
今回素の能力値低めに抑えられてんのね
うちだと初回ハードバサ1のブリュンヒルデ相手するレベル10くらいの時点でも活性で攻180普通に越えてる >>86
上限突破しちゃってるから、そのボーナスもあるんだけど、
うちで現在一番攻撃高いのはスプライトシーカーかな
心臓抜き王で272、称号なしだと171だった >>88
ちんぽの生えた女ははたして女と言えるのか
その答えがあれか >>90
VBR..exeの入ってるフォルダーを指定してるんだけどなあ……
何が原因なのだろうかねぇ trueに入る条件なに? easyでスキップしても大丈夫だよな >>92
限界突破すればH並になるんかな、ありがとう >>95
.Net Framework 4.6.2入ってる? >>95
パッケージ版とDL版とで何か違うのかね。
自分のところはパッケージ版の1.01でツール起動出来てるけど。 そういや結局多段攻撃の増加率は分からずじまいか。公開してくれりゃいいのに。 いま、前スレ417をDLしてきた
作った人サンクス
ところでSSGのサイトの移動先のブログが見れないんだが、また移動したんだろうか? >>102
>>104
原因は.Net Framework 4.6.2だったみたいです……
間違って本体じゃなくて言語パック(?)的なやつの方をインストールしてたっぽいです
そりゃあ読み込みできないわな……本当にありがとうございます! お騒がせしました そういう話題は今後自重してね。嫌がる人間もいるから 一周目終わったからeasyスキップで覇道治世最優先で一周したら72までいけた
さあ、次はhardをぬるくクリアしながら武勲貯めるか ようやく神と尾が解禁になったんで雇用を掘ってみたら、
かすかに見えた死神長のとんでもない能力に驚いた
そして神職はまだまだ全然埋まらない
ミトラとか1周目でちらっと出たけど、雇えるのはまだまだ先そうね >>105
もうカンストか。すごいなぁ。
さっきから5章で狂化しちゃって初めからやり直しの連荘だよ…。 ゲームとしての制約としてわかるけども、それでもやっぱり師団10は少なくて困る 薬と精で「癒やしの」って称号かぶってるじゃん・・・
効果違うのに名前同じなのはわかりにくいよ プーカとティターニアのスキル構成が全く一緒なのは仕様なのかミスなのかどうなんだ トレハンユニットのリスト作るのまんどくせえ
誰か作ってくれ >>118
確かに数値1違ったけど、どうなんだろこれ ブーカは専守後逸が愚者2で消えるのだけがきつい
柔らかすぎるのよな 愚者2で消えるって、大抵は愚者対策するもんじゃないの?
愚者数で勝てないなら地形無効な奴を使えなくても突っ込んでるけど >>105
いいな……中途半端に気になって戦闘に集中できない。
とりあえず、イベントとエロだけコンプデータ欲しいorz >>123
Hでネットに転がっていた回想コンプデータを入れた人はバグが発生したそうだ
何が起こっても自己責任でやれよ 改造で作ったデータだったから加入フラグ無茶苦茶になってたんだっけ?
けまーかおにーがずっと原因に悩んでいて判明した時は半ギレだったなw >>122
単純にS+狙いだと愚者持ちが足らんことがあるんよ
愚者リーダーばかりにすると今度は全域足らんし 愚者の嘘って1だったらパッシブスキルの一番左上が消えるの?
それとも必殺増加20が19になるのか
そもそも数値のない遠隔攻撃とかは0になって消えたりするのか
この説明じゃあわかんないんだけど スキル効果を消滅させるなんだからスキルが消えるにきまってる
なんで減少させると思ったんだ えーステ云々S云々の前にまず愚者対策からするけどなあ
まあ好みの問題か 今回戦う師団自由に選べるんだから対策してる師団2−3つくっといてそいつら当てればいいだけじゃない? ロキって最後までいる?何か途中で抜けそうで
鍛えるべきかどうか悩む… 鍛えるというのがよくわからん
使えるものはなんでもつかえ ロキ陣営に頼りっぱなしで進めて
終盤で慌てて編成組み直すのも一興 なるほど、邪知暴虐をつければ一応魔王ヴァーリの方を使いやすくできるのね…
でも比較対象が軍団攻撃や次元斬撃じゃあ覇王で使うわ 近衛勢ルークセントール以外はそんな持たなかったな
無理やり使おうと思えばままん石像とグラップラーあたりは使えるが… ハードバサ1デウスS++クリアじゃメダリオン開放なかった
次はベリハトゥルーロウでもいくか・・・ 攻撃布陣20師団指揮10師団活性10とか言う
序盤〜高難度直前まで役立つサポートで攻撃性能もなかなかある近衛の鑑 ガーダーは雇用してすぐに専守や前進防御つけれなくなったのがなかなか考えさせられるな
ちょっとの間だけど結果的に最初から後逸もってるユニットが輝いた 評価狙う(縛る)のと対策する(師団組む)のだとどう考えても前者が先だろw 戦力外通告を受けていく近衛の中で開幕から最前線を張り続けるルークセントールさん ウルルはゲームやって更に好感度上がった
エロは大人しめだけど内容は結構特殊なの多いし
狂堕ちは他二人のインパクトが凄すぎてあれだが性能では抜けている ジークと銀髪とカマ鳥をひとまとめで運用したいが見事に属性バラバラで困るわ オーディン様なんか凄いいい人になってるけどその人元々はめっちゃ外道なんですよ・・・ 予約してなかったけどメロンに買い行ったらマウスパット付けてくれたわ トレハンレートって6体いてレベルとコストの平均が高ければいいの?
それともコストが高いのが基準になるの? >>152
調教されつくしてメスである事を自覚しちゃったから… ベルク結構良いよな
ヒルデ、ヴァーリ、ベルクで組んで騎士男師団作ってるわ >>146
一週目ノーマル・称号無しで進めてるけど、最終的には使わないであろうキャラ・スキルが活きてて、これはこれで楽しいな
手探り感みたいなものもあるし、同じようなシステムでもこの手のゲームは定期的に新作供給されると嬉しいわ ベリハの7章だと1回の戦闘で2万くらい経験値もらえるから、LV1から150まで10回くらい戦えばおkだな
それくらいじゃないと、あとからあとから強キャラ追加されてくるゲームでは面倒くさすぎるか
武勲は全然足りないけどw シギュンさん良キャラすぎない?先祖はあまり好きではなかったんだがこっちは最高だわ 二週目なんだけどトレハン師団お前らどうしてる?
一周目終盤辺りから火力不足を感じてたが一周目序盤でも不足してきて辛い すみません、初歩的な事なんですが教えてください。
自分はRPGなどLVを極限まで上げてからボスをワンパンする派なんですが
このゲームは武勲やLVを稼ぐフリーの戦闘は無いのでしょうか?
このシリーズは初でプレイしてます。 うへぇ、尾の解放と凶神解放だけでまさかほぼ一日つぶしちゃうとは。
>>162
ないね。
強いてやるとするなら制限ターンのぎりぎりまで粘って軍事効果でレベル上げぐらいか。
ゲームオーバーしてもその時点のキャラデーターと研究とか所持アイテムとか引き継いで新たに始められるから
気軽にゲームオーバーもやっちゃっていいよ。
初めてだともしかしたらやり直さない場合にノーマルの1周目のラストの方で詰まる可能性もいちおうあるかもだけど。 >>161
ジュエルビースト 金霊 楓 ルナ トレハン称号凶ウルル トレハン称号ヘルモーズ(リーダー)
これでやってる >>162
時間をかけてレベルを上げるより、上手く部隊を組んだ方がよっぽど無双できるので向いてなさそうだからオススメはしない エロゲのエロシーンを真顔でスキップする
自分ははたして今何をやっているのか 初プレイなんですけどベルクってやつがルックスの割に若い声でイケメン策士っぽい喋り方がムカつきます
どうしたらいいでしょうか? 天使が出てくるところで詰まった俺おりゅ?
マジで強い >>168
フリーバトルみたいなやつ?
種族に魔があると死ぬのでそれ以外で
特攻に神があるといい >>163>>165
ありがとうございます
まだ一度もGAMEOVERしてなかったのでそっちで周回してみます。 あら、wikiが見られない、私だけかな?
トレハンについて聞きたいのですが
強い部隊でダメージを与えてから、トレハン部隊でとどめ
の場合、どれぐらい削ってもいいのでしたっけ?
一番レベルの高い敵×総HPでしたっけ? >>169
いや最初のほうに出てきた主神候補の子供が凶化?してる章の一発目
前作のグロ天使軍団ですよ のんびりやってたらまだ3章手前だわ
メダリオンここで結構解放できるからそこそこ楽になりそう メダリオン開放していない2章が一番辛くて
3,4,5章はユニットも揃って楽っていう >>171
トドメを刺した敵がいるとドロップ質落ちるのかは分からんけど、いっそ砲撃部隊(&砲撃アシスト)で即撤退しては 過去作だと師団の最大治療ランクとユニット数が効いてたから倒さない方がいいかもねん >>166
お前は正しい。
このVenusBloodに関してだけは。 >>171
wiki見れないのはアクセス集中してるからだと思われ トレハンって金運と違って加算じゃないんだから削らなくてもアシストスキル使えばええんちゃうの? 1周目カオスルート終わったよー!
破滅が増える選択肢を選ぶ場面が3か4箇所あったけどこれ上げると何がおこるんです? 難易度ハードでいい感じに進めてたんだけど
4章の魔の島で難易度はねあがってワロタ
雑魚敵の全パラメータがこっちの倍以上あってどんな編成組んでも瞬殺される
ハードで進めてる人らここどうやって乗りきったんだ? 戦えるトレハンってそんなに必要か?
トレハン最大値の連中をぶっこんでアシスト使うだけで良いと思うんだが・・・
そこそこ戦えるトレハン持ってる連中ととトレハン極振りの連中だと結構のトレハン値の差が出るよ?
毎ターン一回は撃てるんだから一番高コストの師団を潰す時にトレハンアシストすれば良いし
金運師団も作っておいて金運も毎ターン使っておけば良い
戦えるようにしたらトレハン値が下がってドロップランクが落ちるとか本末転倒だよ >>179
最終的に通常シーンすらスキップと言うかカットし始めるからな
ただ別選択肢を選んだ際って未読でも既読カットするのは直して欲しいが そのレベルの極限トレハンは11・12装備掘りになってからだと思うの 色々あってまだ3章なんだけどシギュン可愛すぎじゃね?
淫魔なのに処女みたいな反応とか最高すぎるんだけど…… 今回竜ロリっていう対抗馬いないし
シギュン人気投票1位待ったなしやな ヘルモーズちゃんで蟲師師団組みたいけどせっかくのトレハンを活かしたい気持ちもある・・・
トレハン持ちの蟲系ってなんかいたっけ まさに、アシストだけでよかったのかと公式のロキ先生から聞いたところですW
アシストのトレハンってなんか発動!って出てくるときと出てこない時が
黄色い四角はあって、トレハンだけが光ってるのに >>192
dualtailの方針をロリに傾けさせた変体紳士達の尺度ではファナさんはもう・・・ なんだかんだ言って自分はヴィーブラやっぱ好きなんだなーという結論に落ち着いた。
シナリオに文句が全く無いわけでも無いけど トレハンをメイン戦闘師団として運用しなくて良くなって凄く楽になった反面ちょっと寂しい インスピと本能で2章に選んだファナ・シギュン組が予想以上に素晴らしい。特にシギュンさん、一応美少女枠なんだ…
人気投票では最上位にはなれないだろうけど、上位陣に入れそうなぐらいシギュンさんちょろくて可愛い。 トレハン部隊で戦えないなら、いっそ章頭だけ戦意高揚装備で出撃させてフォースを限界まで稼いだら撤退しては
次ターン以降は最後残した弱敵相手に戦意高揚アシスト受けたら撤退
これで章頭以外は毎ターン複数回トレハンできる リンデちゃんもかわいいし好きだけど、出るゲーム間違えてるわ彼女。今までにないタイプの副官。
シギュンは歴代最強の淫魔だと思うわ。今作一番輝いてたキャラといえる。 普通にロリ枠のナンナとウルルがトップ2だろ
と言いたいところだがナンナの話題は少ないな
ヒルデとフローラが何位になるかが気になる フロンティアやり終えたばっかなんだけどそして今からラグナロクなんだがフロンティアのどのルートからの続きなの?
フロンティア、カオスの全員狂化オーディンエンドが真ルートっぽかったんだけどこれの続きで見ればいいの?
オーディン様カオスならかなりのクズなんだけど ヒルデは上位いっても驚かないがフローラさんが上位いったらマジで客層変わったんだなと思う
ロキが一位になったら笑う ウルル、エロよかったけどなんか戦闘中のシナリオとか違和感しか感じなかったわ。現代のアイドルが異世界に飛ばされましたみたいな
感じで戦ってたけどすげー違和感あった。無難に歌姫でよかったと思う。キャラは良かった。
ナンナもやっぱり冒険しすぎだわ。 ウブや副官は今までいなかったな
どいつも床上手だった >>204
なんかロキがでしゃばってた性で、今回前作のレオン君以上にヴァーリ君存在感ない気がする。 >>207
なんでロリ枠2つ共かっ飛ばしちゃったんだろうな
ファナがスタンダードなんだよ!って事なんだろうか。だがシギュンの話題しか出ない >>207
単なる歌姫だと前作のヒロイン、アシュリーと設定ダダ被りになっちゃうからなあ フローラは個別イベント群が個人的に好きだわ。ただ人気がでるかと言えば。
アマゾネスに竜ロリをぶつけたり、主神にでち口調のペドを入れてきたり
ファンタジーに完全アイドルのロリを登場させてコンサートさせたり
余りにここの触手達がロリ至上主義に走っているせいで開発側も分水嶺を図りに来ているじゃないか ヘイムダルとの決戦が闇の夜になっちゃったけどこれ無理だな 雷霊で序盤で使えるユニットって何かいる?
ファナさん色々種族持ってるのはいいんだけどどこで運用しようか迷う ウルルはあれ腹黒じゃなくて普通のど根性アイドルだったのが衝撃だったは >>212
なんかVBシリーズ、続きすぎたせいで開発側もどういうキャラ付けすればいいか迷走してる感はあるよね。 >>214
下手に雷霊活性を生かすより、竜族活性盛りのアタッカーに突っ込んだ方が強い。
ヴァーリ君ぶっちゃけロキさんの副官だしな。
見てみろよこの貧弱なリーダースキルと発動スキルをよぉ!(通常時)
彼には師団を率いると言う気概が微塵も感じられない トレハンで勝てない言ってる人は継続ダメアシスト使ってないんじゃねと疑ってる
いやまだハード中盤だけどさ このシリーズ性癖にドストライク過ぎてゲーム部分飛ばしてしまう >>206
マジかよ
ロキさんイケメン善人じゃねーか
体験版でロキさん生意気だったからノルンあたり寝取ってザマー見たかったんだけど善人だと思うと悪く見れない ウルルはなんだかんだで話題出てるから
試み成功、と言っていいのでは
次回作でヒロイン全員アイドルのVBProduceとか出てきたりしてね >>221
善人過ぎてここの1触手としてイラッ☆しちゃうけどな ウルル、リンデ、シギュン辺りは今までないタイプで良かったと思う。
これからVBシリーズ出る時、副官はリンデみたいなタイプにして欲しいと思いました。 てか弱体化したならロキさん主人公のままでよかったのでは… 不死だけコスト20超えのユニットがいない
今回も息切れ早そうだな >>184
6体居るのは昼に、他は適当に殴れば勝てた
そこ以前で部隊整えとくのが大事じゃないの、序盤は毎ターン編成研究だよ >>221
何このゲーム開始前にすでに圧倒的敗北感www
主人公間違えてませんかねえ うーん、内容文句ないけど絵だけがなぁ
未だにメイン絵師に慣れてないわ 結局終盤で
貴様の底は見切ったー!!!→倒せてない
をやらかすしまあ多少はね 今回発売前人気投票なかったけど発売後人気投票するんかね?
ロキくんが1位とか割りとありそうな気もするけど
ファナ、シギュン、ナンナ、ロキ、ウルル辺りが上位だろうか 今回、触手の代わりに結構ちんこが活躍してる気がする。 続編作りたかったんだろうけど売り上げ考慮して新作にしたんだろうなと
ヴァーリ君はVB主人公にしては動機が軽いのもパッとせんね 女神凶落ちさせるとユニーク絡みの師団はほとんど夜持ちしかできねぇ… ファナなあ
竜だろうがロリだろうが、
パワー型強気女なんて不人気要素は打ち消せないってこったな Fやってる人にはストーリーいい感じなんだろうか
Hから入ったんだけど なんかこう……違う気がして微妙な気分になってる 途中だけど個別イベント読む気にならん
肝心のヴァーリとヒルデがなんかダサい
覇王覇王うっせーし声がババくさすぎ
レオンとアノーラの関係が良すぎたギャップか
シギュン、ヘルモーズ、ベルクは好み >>235
そういえば今作って主人公の過去パート少なかったね
初代もだけど過去の因縁で主人公してるVB多かったのに今作はそこまで重くないね ラナンシーに雷公鞭持たせて追加毒称号と速度盛ったらすごい便利に
ちゃんと考えれば色々できるキャラは多そうだ 案の定前作主人公に喰われてんよ
マンネリとはいえ動機に復讐と憎悪がないとなあ
カオスで果たして化けてくれるんだろうか どうしてもFと比べてしまうな
リグレットの腹パンとかな >>239
毎回、神と悪魔だからもうネタ切れなんだろ
Gがストーリーちょっと変わってて一番良かった >>231
最初のヒルデ処女喪失のとこ文書もエロいしあの体勢も下品な感じでいいのに
首より上の頭の部分ですっごい損してるってなったわ 小冊子だと悪ブリュンのブラッド・ランスは自軍師団一列に闇ダメ+敵防御ダウンなのか…まさに悪 ランク順でソートして作業的に限界突破させてたら2ユニットを++からLV1に戻してしまったぜ
セーブはるか前だし、またレベル上げるか、でも武勲どうしよ 陵辱エロゲで男主人公を食うアノーラさんはほんま漢女やったんやなって 思ったんだが自分の陣地ほっぽりだして突っ込んでくるのってどうよw
2部隊いるならともかく1部隊だと笑ってしまう メダリオン開放に覇道稼ぎたいけど、
女神善のが好きなのでつい治世だけ溜まる。
あると思うの(自分がヘタレなだけか >>254
VBE
今回F以外の過去作も絡めてきたね
Gのネタもあるし >>239
無印から皆勤賞してるけど、今までは
主人公に動機がある→蹂躙だヒャッハー→姿も形も分からない謎勢力がいるぞ?
→畜生てめぇらぶっ倒す→皆、オラに力を分けてくれ→ハッピーエンド
└→お前らオレに力を寄越せ→カオスエンド
な王道展開だったのが今回は
主人公に動機がある→蹂躙だヒャ・・・あ、ちょっと死にそう→なんか物知りな人に助けてもらったぞ
→なんか物知りな人に助けてもらって蹂躙できたぞ→なんか物知りな人が敵の正体暴いてくれたぞ
→なんか物知りな人が敵への道を作ってくれたぞ→なんか物知りな人が花を持たせてくれたぞ
Fやってれば「なんか物知りな人」が「過去のイケメン」にある程度緩和されるんだけど
それを含めたって、余りにも重要な局面に出すぎててウザったい
感覚的にイベント戦闘とかで名前は???にでもしてノルンと一緒にスポット登場させて
6章辺りでジークがおねんねした後に子供ロキ君登場させてうんちく語ってくれた方が
まだヴァーリの地盤ができてたと思う >>253
一番多かったのは7部隊で攻められたことあるな
その分、無血開城でいただきましたけど Gは大公がキチガイ文官タイプで燃え要素は無かったが展開が読みづらくエロも産卵と言う禁忌で背徳感が刺激されて一番良かった
Hは中ボスのカルヴィア様と深い因縁があり戦闘描写も上手く、それぞれの魔王がしっかりした信念個性があって一番戦闘が熱かった
が肝心のエロは洗脳で覇道主人公には合ってない
Rは大体薄っぺらくFの焼き直しに感じる
急増の突貫作品だからあまり練れなかったか?
まあゲーム部分は安定の面白さだから贅沢な不満 まあ次やるなら主人公は神陣営がいいな
フリード系統多すぎ
ダンテスみたいなのもやりたい >>261
ただGのエロは終盤あまりに突き抜けすぎてギャグになってて逆に抜きづらかった
まあ面白かったからいいけどw >>262
インフレし杉の是正にいっそ主人公ただの人でも すまん剃ったはずのフローラの陰毛が速攻で生えてるんだけど。。。。。? まんま無鉄砲な二代目でそんな嫌いでもないけどな、ヴァーリ
ロキがやれやれしてくれるからその辺の個性がわかりやすく出てるし 今作はうんぬん〜前作まではどうこう〜
毎回毎回、この流れはもはや風物詩だな
つまりいつも通りの出来ってことか とりあえずHよりは好き
下を見て比べるのは有意義では無いけど >>246
ミリアさんは雷神や海賊や鬼魔王みたいに大型武器振り回してドヤ顔しないからせふ
というかミリアさんはなんか一人だけジャンル違う、唯一無二の存在だしな 最終的な感想は周回時のバランスがどうなってるか次第かなー
好きなユニットが愛を注いでもどうにもならない仕様だとやりこむ気が起きなくなるし >>270
ゲーム部分BGMが安定したクオリティだから作品個々の小さな不満は気にならないんだよなあ
けーまるが有能なのが一番でかい
次作品では退社した青木きりんにシナリオ外注して絵師にとしぞー全開で俺の理想のゲームになるなw 去年まであくまっこメインとイルカメインの二本VB進めていたはずだが
本来なら産卵があくまっこだったけど今はどうなっているのやら 終盤行動値足りずにもう一週になるのはやめてクレメンス
7章スタートがお通夜になる トシゲンの絵はツギーが二人分を一人でテコ入れしてるってどっかで見たから、
ツギーの労力的に枚数増やせないんだろう >>277
blogで言ってるがツギー監修はシギュンだけ。トシぞー、イルカ、ツギーは来年のVBにメインで関わっていると思われる リグレットの小水が聖遺物とか悪い意味で続編だわwww
ヴァーリも女神マニアだったりとか地味にひどい 男騎、樹、トレハン、神、男、雷、死、氷、海、魔夜の師団作ってるが足りないわ
器と竜と魔と金運作りたいのに 編成画面の能力順のソートがうまく出来ない不具合がある
攻撃、防御等で昇順にしても降順にしても、能力の順番通りに並ばない 各章にある霊脈って壊さないでおくと分岐したりします? >>282
霊脈壊さないと、女神が敵として凶堕して仲間にならなくなる可能性が上がる
カオス凶狙いでもちゃんと壊さないといかんぞ >>285
可能性が上がる…?
女神が凶化しそうになったときに主人公が斬って回避って流れしか見たこと無いのですが、
霊脈壊さないでおくとそのまま凶化しちゃって仲間にならないってことですか? >>286
全部壊さないと5人目のステージが始まった瞬間既に凶堕ちしてもう殺るしかない状態になる
他のはまだ試してないけど多分ターン数で凶堕ちで似たような状況になるんじゃないかな? アビス見たくオナホキューブとか今回ないんかね
アサギ3の箱化みたくぶっ飛んだやつでもいいんですけど >>286
4章終了時にはすでに凶化した女神によって5章にまわしてた国が滅ぶから
5章がまったく別物になる eまじ? あのロリ助けられたのかよ 大量に並んでるフリクエうぜと思って流さなきゃよかった(1週目途中) >>287
>>289
なるほど、ありがとうございます。
5章で女神が凶堕ちしたシナリオ見たかったら
4回やり直さないと全パターン制覇できないってことなのか…。 >>184
(リーダ)カラス天狗 トロール ヒルデ ヴァーリ デビルコック ルークセントール
プーカ (リーダー) リンデ ノルン ファナ フローラ ゴボルトフェンサー
アラウラネ オークガード デーモンエグゼクター (リーダ)サイクロプス オッテル卿 シギュン
とかだったと思う、出来るだけ活性乗せる感じで師団組む
ここ超えられないとヘルダイムのチート不死団、超回復不死団、ヘルダイムのとこで詰むかも
自分はギリギリだった 一応5章が凶堕ち状態になれば貧相な髭の人が仲間になってくれたけど、これってナンナを5章で凶にした場合だけかな? ※291
シナリオ埋めたいだけならeasyでガンガンスキップすればいいけどね また※打っちゃった…この癖抜けんな、専ブラ起こすか >>276
それのせいでラスト行動値足りなくて尾に届かなくて少し前からやり直し何度もやったは。
しかし、期限なしって任務には書いてあるのに実は期限があるとかやめてほしいわ。 金運Rってその師団の金運全てがかかるのかな
リーダーの金運だけ? >>297
期限かいてあるイベなんてみたことないし、書き忘れなんじゃないかな その名は大蛇(ヨルム加入)の発生条件ってなんだろうか >>279
そのシナリオの「変態ですわ」で少し興奮してしまったw
まだ1週目だからかもしれないけど今回もギガースレイダーさんはぶっ壊れてるなあ
活性増々で岩融2本持ったらとんでもないことになったw トゥルーエンドの特典らしきいつの間にかいた人たちコスト重すぎ…
いや、めちゃくちゃつよいんですよ? 別に女神勢が悪いわけじゃないけど
今回副官とか淫魔とかサブのほうがいいよなw >>302
ベリハ終わったけどノーマルエンドだった
カオスで破滅しないルートだったけど、凶堕ちしないとダメだったのかな
ナイトメア行く前にベリーイージーでルート埋めするか >>303
シギュンがすげぇ良かった
ヘルモーズとフローラがなんだか仲良しなのも良かったな ヘルモーズ話題にあんまりあがらないけど
今回の犬系はヘルモーズで確定だな つかヘルモーズはEの誰につながるんだろ
まさかテスラ・・・ レギオン復活希望
決戦感がパナイから
あと今作の追加攻撃のレア化ってどうなんだろう ヘルダイムってなんぞやと思ったらヘイムダルのことか >>303
メイン女神勢はデザインも含めてキャラ捻り過ぎなんじゃないかなと思ったり
サブキャラの方が素直なキャラ設定だったりして好感持ちやすかった なんかヘルダイムって竜族活性持ちのガーダーみたいだな
そして割りと強そう 鉱石手に入れてもあんまり金にならないし鉱石錬成で金取られるしで金欠がひどいん うるるぅうああっあっほぉっおおおあああーーーーーっ 今回治療でほとんど金使わんし、多分金欠になるのはわざとだな
トレハンでとったいらない装備売ってトレハン装備買ってた >>310
ごめん
睡眠時間1日目3時間半、2日目5時間のため言葉と記憶がかなり怪しいんだ >>315
装備高いし石は安いしで金運メインならそうなるの予想できたじゃん
トレハンメインでやってると快適よ
ちょっとの吟味でブリュン倒すまでにはランク5の金運装備が部隊員全てに行き渡ってたし 初週ハードバサ2でも金は余裕あるな
2週目なら資源たっぷり持って開始あるんだろうし拠点投資の仕方が悪いんじゃね
医療に投資すれば治療費用が減るんだから実質第二の商業投資だぞ 2行目の文の繋がりが明らかにおかしいけど最初どう書きたかったのか覚えてないからもう適当に読んでくれ トレハンと金運って両方持ってるやつ多いし、ツルハシとかどっちもついてる装備だらけだから
適度にリーダー変えてアシストで両方を交互に手に入れればいいのよ とりあえず海賊の王子様ばらまいちゃおうか悩む
トレハン称号が付くメダリオンの情報教えてくれ さっさと海賊の王子様ばら撒いていいと思うぞ
後半のメダリオ重すぎてトレハンつけるの相当きついし >>324
次は使徒のメダリオンの天に愛されただからかなり先
まだ尾以降を開放してないから海賊の天に愛されただらけになってるよ
それでもトレハン400行くが 初日に遊んでる時ヘルプで称号の説明(カブト割・遠隔攻撃・専守防衛・・・とは等の詳細)が見れたと思うのですが
出し方が分らなくなりました。
どこからそのヘルプページに入れるのでしょうか?
質問ばかりですみません。 トレハンとか金運に縛られずに好きに遊んだほうが楽しいんだろうけど
製作側の段階でトレハン金運前提バランスなんだよなー >>328
ユニットの所持してるスキルの効果とかはユニットの詳細右上にあるボタンを押せば表示される
なんか勘違いしてたらごめんね ハードは敵のステがアホみたいに高いなあ
称号と装備でなんとかしろってことか? >>331
見つかりました、ありがとうございます。
画面左下の「?」とページの組み合わせで探してました。 とりあえずロウルートクリアしたんだけど
前作みたいにロウルート用の姿ってないの? あれ、霊脈って一度引き上げる選択し選んじゃったら、
もうその周ではもう破壊できない感じ?
敵のステにビビッて挑戦すらしなかったんだけど、一週目でも攻略できるもんなの? >>336
引き返すと破壊できない、一周目のノーマルでも苦戦した覚えはないな
アシストスキルを組み合わせればまぁ普通に倒せる シリーズ初プレイですが
レビューでも覚えることが多くて楽しめるようになるには時間かかるかもと書いてましたが
全くその通りですね 1マップ目から何をどうすればいいのかワケワカメですわ デウスラストに到達したが、最後に居座ってるこのきもいのがトゥルーのラスボスなん 複雑過ぎるって経験者でも思うからね
とりあえずeasyで開始して雇えるなかから強そうなユニットを雇って片っ端から編成するのがいいんじゃないかな
メダリオンの自動生成はonにしておいたほうがいいかも >>332
主に活性と弱体で
ハードバサ1敵ブリュン部隊で一番高い攻が50くらいの時に味方攻の平均200以上、狂奔したヴァーリが360くらいまで伸びてた覚えがあるからどうにかなる
心配して対策し過ぎると1ターンで倒して無駄な戦力集中を反省するはめになる 5章イベント戦闘のナンナに勝てない
全体治療が突破できないし詰みですかこれ >>339
愚者の嘘の数値に引いたらたぶん同じヤツ(まだデウスいってませんが) これ引き継ぎの時って姿そのまま選ぶと他ルートでの変化なくなるんだっけ? まだ1章最後の面(だと思う)なんだけど拠点投資ってどう進めるのがベストなのかな?
只管パンに注ぎ込んでたけど魔力と金が余ってきたんで医療と軍事も3000円払うくらいまで挙げた
魔力残しとかないとまずかったりする?
仲間は今6師団 ある程度安心な師団は3つ。 >>342
シギュンがいい感じに飛行弱体と飛行二段特効の戦術もっとるで よくわからず3周目に入ったけどトレハンと金運っているの?
どうせ周回するしと思って全く気にしなかったんだけど 資源は足りないなあと思ったら上げればいいんじゃないかな・・
最適解とか誰も考えてないと思うよ >>346
NORMALだったらわりと余るから適度に投資してていいよ >>347
なるほど
ちょっと編成みなおしてみます >>348
師団のフォースがほっといても毎ターン100回復するから
トレハン数値特化師団と金運特化師団をそれぞれ作ってアシストスキルのトレハンをオンにしとくだけでもかなり違う >>343
GのBBAと同じとか…
やべえヴァーリ通常のままだわ >>346
魔力とパンを重点的にやってればいいよ
味方が強くなってくると、1回の戦闘で消費する物資の数(特に魔力を消費するユニットが多い)がバカにならないんで
敵本拠地を落とすとクリアでボーナスで物資もらえるから、その前に投資するといい
忘れるとカンストすることもある 後半のステージに入って雇いたての高ランクユニットの士気をガリガリ削りながら使い捨てにでもしない限りは資源は余裕 トレハンまではいわんにしても金運なしだと
ジャベリン、ナギナタやらの遠隔、側面装備すら揃わんしつらない?
レア度5以下の装備で大抵のユニット遠隔、側面つけれるしそのあたりぐらいは欲しいような ロカセナ打っても天使を中々殺せないんだが難易度上がるとどうなるんだろ
追加無くても余裕だと思ったらここに来てキツくなった このシリーズ今更なんだけど
SLGパートで倒した後ADVパートでうだうだ戦うのなんとかして欲しい ADVパートで戦ってくれないと基本的に俺の場合女神が触主にニュルニュルされて出落ち即死ばかりになっちゃうんだが… ユニークと狂天使のコストに悩まされてたが、ハンドレッド使えばいいのか…
なんで気づかなかったんだ ロウルートクリアしたけどこれ、ストーリーあかんくね?
前作やってないから余計かもしれんが主人公ロキじゃん
カッコいいのロキだけだったぞ ロウファナが従属の印出さないのは何か意味あんのか
イベント見逃しかなんかかと思って7章までひやひやしたぞ >>353
そうなんだ
詰んだら即周回して強ユニットでゴリ押ししてるから知らなかった . / / /// ./ / /j / // 〃!|| | ||ll| | | ヽヽ ヽ | | |, -──- 、 /
i l l l l ll l /!.| ,! / | /゙!゙"゙"゙"゙ll| | | !_ヾ゙r、,__.l ,. -‐''´ ̄`ーァ'"´ ヽ、/
l !. | | | |l | || li |/| l| ! | l! ! | | |ミミヾ,| .l7lー‐- 、 __/
| | | | |l l. _lki'l |! l! l+-l、_ ,j l/,!.l |三ニ、jイ l l三ヽ | r'´ _
l i l l lヽ, i´ !_i!ヽl l l! __ `メノl !l ! |=、ニ/ ! l/ヽ== 、-‐'"´ ̄ ̄`ヽ、 / /
ヽヽ ヽ ヽ,r=ミ ! ,. ==ミ、 /// j l、 }彡r'、\ \ l_、 ̄`丶、 \ / |
,. -─-、ヽヽヽヽ!::::::::: , / ::::::::::: `/// //'∠ !_{,l、 \ヽヽ, | !l ̄`ー-、`ヽ 、 / __ l、
/,r‐,=≧--‐'´__.', ___ /ノ/ //´ヽj \ ̄ ̄二>‐、-!!,_ \ r'´ /ヽ l | l
/rチ'"´ _,ィャヶ'´rt‐\. l'´ ! ///./ / lヽ/'´ ̄ | ヽ, `ヽ、 \‐' } | r ! lノ l
/_,.ィ=彡/ l ! \ ー' / / / // l、 ヽ, \ ヽヽ lノ / 」/ ヽ
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の大好きな二次元キャラ、知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。 おおう、勲章って普通に購入できたのか
まだ3章のうちに気付いて良かった
これで無のメダリオン不足がかなり解消されたわ 破滅上げて女神凶化させたんだけど個別エロってないんか?
回想シーンの位置的に各キャラ個別でありそうだけど出ない…… 7週目でハードのトゥルークリアしてきた(うち2週は6章でゲームオーバーw)
ヴァーリとかS++とか突入してるのにギリギリだったわ・・・
間違っても1週目でハードトゥルーはやってはいけない
話変わるが帝、尾、覇、運、真のメダリオンが出ないんだけど誰か出し方知ってる? ガルムさんヒルデのお人形で出演スか・・・レイプしようとした人形とか酷い役どころ ハード通常でもトゥルーラスボストレハン師団で殺すと10装備おとすな
うめえ まあガルムさんは遥か過去に色々やらかしていてもおかしくないから、多少はね。
女神に一時的に対抗できる一般魔族だから、全体の平均値で見ればかなり強い。 ハードで周回前提のラスボス倒して10がやっとなのか
上の話見て金運アシスト師団からトレハンアシスト師団に組み換えたけどノーマルだとミミックの金運8とかコツコツ狙った方が美味しいのかな 初はナンナでやろうと思ったら狂って仲間にならなかった
くそげー もしかして中途エンドじゃクリアにカウントされないのか
魔の島でゲームオーバーになって周回に入ったら女神全部消えたから焦ったわ >>372
帝は覇をためてったらとれてたな。
尾は治世と覇の合計68 破滅じゃ代替えできない。 >>378
そんなもん
大抵はラスボスのレベルカンスト間近で最高ランクが落ちる
敵のコスト高いならトレハン
基本はトレハンのが良い トゥルーは一度ロウルートクリアが条件だから初回はいけないから大丈夫よ 俺はメダルが尾で止まってるしさっきの件のボス戦もリロ吟味しなかったからあんま鵜呑みにせんほうがいいぞ 凶化ルートどうしても入れない
5人目がどうしても狂っちゃうんだけど
何ターンで5人目行けばいいんだこれ >>381
68ですか、Easyで回してみます。
帝も同時狙いでカオス行けば取れるかな・・・ >>381
68って多いなぁ
選択肢全部治世覇道上がるの選んで、各大陸の探索系を行わずにいってギリギリくらいかね >>386
ターンじゃなくて各地の霊脈を正常化させるのが条件ぽい
覇道上げるために全部引き上げたら凶化した >>388
同意
リグレットは殴りたい、ツバキは親父臭かったがファナは良かった ベリハトゥルーロウS++でもメダリオン増えんなぁ・・・
ナイトメアなのかバサ5なのか・・・ >>390
カオスルートで70超えはやれたよ
よく見ると2上がるやつとかヘルモーズの最初の選択肢みたいに、好感度取ったほうが上がるやつがある
称号つけるイベントとかでもりもり上がるし >>387
ベリハ以降は初期値にボーナスがつくからそっちの方が楽よ ファナちゃんは普通に可愛いすぎて話題にならないレベル。 >>390
ラストで行動値足りないせいでのやり直しもやったな。
やっとこさ行けた時はジャスト68 >>393
GはCGコンプだかでメダル取れたぞ
さすがにバサ5はないだろ フローラEnd見てヴァーリ君とは一生相容れないと確信しましたまる ベリハで両方10、ナイトメアで両方20から始まる
要するに、それで始めないと合計をクリアできないラインがある
そしてベリハ以上は難易度変えられない フローラってただのデブおばさんだよね
何でヒロイン入っちゃったの メダルはCGコンプで最後、それ以外は治世+覇道で100でいけるよ、確か フローラはなんというか他と比べてちゃんと君主してた
というか他がただの武官か色物だった エルフ姉弟の弟が女体化するのが一番かわいかった
どのシリーズだったか忘れたけど >>391
霊脈か
ターン数節約にガン無視してたわ
ありがとう、ちょっともう一周してくる そーいや大公様の親衛隊くらい?
メインヒロインとエロシーンがあったのは >>403
CGコンプってマジかよ
4人それぞれ凶化して斬られるとこまでやらないといかんのか 4章の魔の島ヤベェ、詰むかと思った。ハードなのにイシリアルスターまで落とすし色々おかしいだろw >>415
ごめん、CGコンプは多分って話
治世と覇道は多分間違ってない、タナトスでようやく手に入ったのあるし ロウトゥルーって2周目以外の条件って何があるん?
覇道1pでもあったらだめとか?何故かいけんかったわ 魔王ヴァーリ師団で胤囮にしてたら普通にステータス伸びまくって強いこいつ
なんで特攻全なんだろこいつ シーンコンプまでざっくりまとめると
4章バッド
ロウ各キャラエンド→トゥルー
カオス各キャラエンド+ハーレム
凶女神敗北×4
中途セーブしても5周はいるし結構大変よね >>420の書き込み見て、慌てて1週目の凶ナンナに降伏しに行った俺
あぶありがてぇw やばい
リンデがかわいい
リンデの為だけに生きようと思う 5章入った途端女神狂化しちゃったんだけど
スレでよく出てる霊脈って何章のイベントで出るの?
全部治世上げできたけどそれらしいのまったく見なかった。
冬の国の冬眠装置?みたいなのは関係ないよね。あれは壊したんだけど >>391
霊脈直してたら凶化ルートいけたありがとう
>>424
霊脈は各章に出てくるサブクエだよ
ウルルのリグレットサムネイルクエとか
フローラのヨルム加入とか
他の女神のところもそれらしいものがあるはず トゥルーまだだけど、これ主人公も女神連中もなんかかなり存在感ない気がするんだけど・・・
逆にリンデとかシギュンとかロキがメイン完全に食っちゃってるわ。 シギュンはなぜヒロインじゃないのか不思議なくらいだな
おっぱい枠フローラと交換しろ >>425
ヨルム加入、リグレットは多分冬眠装置のやつだよね
ファナの母親の仇イベントもやった。ナンナのところがわかんないけど
これ取り逃してるのかな、どんなイベントだった? Gのレインもシギュンも良い人過ぎて全然背徳感が足りないんよね……
淫魔というより近所の世話好きなお姉さんって感じ 女神達が淫魔よりビッチになりすぎるからね。しょうがない。 フローラおばさんのアイアン乳首に思わず味わい深い気持ちになるのですワ >>430
ありがとう、ゲートも進軍したんだけど5章でフローラ狂化しちゃったなあ
何がいけなかったのか・・・ >>431
でもシギュンに関してはマジでかわいいから、淫魔っていうのも分かる気がするわ。
ファナの親父の気持ちすごく分かるわ。あれはだまされてもしょうがない。 夏 ヨルム
秋 アバドン
冬 ヨルムんとこ
でち ゲート
このへんきっちりこなしとけば5章のヒロイン狂化はないな >>436
期限無期限ってなってたから放置してたら消えたのですが・w・
あとで選べるようになるんですかね >>437
あの無期限っていうの罠だよ。逃すともう5人目必ず狂になっちゃう。俺もそれで1週目ナンナ無理だったわ。 鉱石変換すると購入必要数100個になるのって仕様? そもそも5章までに攻略が条件とすると、その時点で無期限じゃないもんなぁ… >>439
それは酷い
まあどのみち何周もするのでしょうから次の週のことを考えます 狂化イベントフリーバトルは関係ないよね?
行動値足りなくてやってなかったんだけどこれがフラグでイベント発生とかあるのかな
ヨルム加入とファナの母の仇、リグレットイベントの冬眠装置破壊、でちゲート進軍
で駄目だったんだけど冬眠装置とゲートの正解は破壊しないとかなの? ロウルートでナンナだけ称号つかなかった
好感度を1回でも上げ損なうと駄目なのか… フリーバトルとか時間は関係なくて、ただ単にイベント戦闘消化するだけだと思われる。 リンデのイベントも明らかに期限あるって匂いがするのに
無期限って嘘ついてるからな >>444
選択肢個人的にはミスってないはずなのに悪堕ちヒルデとナンナのEDが出ない どうすりゃええん... ウィンドウ非アクティブで動作停止って設定変えれないんかえ?
ブラゲやりながらやってると会話がいちいち止まる トレハンの仕様がよく分からないんだよな
たとえばボスも倒されていてお供が一体だけ残っていて、それをトレハン師団、
もしくはトレハン師団のアシストトレハンRを受けた師団が倒せば、敵が全部いたときと同じ報酬を得られるのか
それとも、一番いいアイテムが欲しかったら、上記の師団で敵を一回で全滅させる必要があるのか >>452
いまいち確信が持てないからここできいてみたんだ(´・ω・`) うーん感覚的にはVBHより全体的にクオリティ下がってる気がする
というかVBHの後に何か今後の方向性のアンケートあったよな確か
あれ、どれも新しい方向性の企画だった覚えがあるんだけど結局
採用されなかったのか?今作、めちゃくちゃ普通のVBなんだが。
VBHのアンケートに解答してから今まで九尾の情報全くキャッチ
アップしてなかったから経緯が分からぬぇ。ラグナロクって過去作の
各陣営のお祭りファンディスクみたいな企画じゃなかったっけ? >>448
持ってる装備は購入から直接ドラッグでキャラに装備させて欲しいな…
購入から何付けるか吟味して購入して装備欄に切り替えて装備をドラッグと
何度も回り道みたいな同じ操作するのに省略出来ないのがストレス 尾まで開放されてる状態でCG100%にしたけど増えないな
先に間の埋めないと無理か・・・ >>455
アンケの時にはVBRの企画動いてたんじゃないか?
それか新人結構入ったからまずは土台のあるいつものVBで経験を積ませたか 初回ハードバーサク1クリアは出来そうだけど、弱いユニットも使ってやりたいな
最初はノーマルかハードでやった方がいいか
武勲で称号つけるシステム上、弱すぎて使えないとずっとそのままでいそう 正直シンプルになったというかVBシリーズ初期に戻った印象
Unity移行してこれからシリーズ続けて色々蓄積するんだろうなぁと >>447
悪落ちしてからは好感度が上がる選択肢選ばないといけない覇道は上がらないけど好感度が上がる選択肢があったはず
無血開城出来るところもターン終わりにでも勝手に回収してくれればいいのに結構粗が目立つね >>351,356
アドバイスありがとう
ノーマルだから結構余裕ある作りっぽいね
程ほどに残しつつパンと魔力上げてってみるよ 追加攻撃が無いせいで、アタッカーの火力激減
敵アタッカーをやられる前にやる戦法はやりづらいのでガーダーの安定感重要
でも武勲が無いと称号付けられないからガーダーの完成度上げづらい
というジレンマ 多段攻撃のダメージ計算は従来通り1+0.5nでいいのかしら ゲートにちょっかいかけたら、女神と同等の四人の天使とか言われてあわわ…と動揺していたが
ノーマルだからか、一番微妙だったミカエルさんしかいないじゃないか。だけど改めて見てもぶっ飛んでるスキル群だよなぁ。 全体マップで勝手にスクロールして画面が左に動いちゃうんだけど
何か原因わかる方いませんか?
体験版からこうなるんですが >>467
おかげで全域十字がすげー強いよね
序盤でフローラおばさん無双してたわ 触王を超える触神なんてのができたのか、真夜中だけどワロタ トレハンはトレハン師団を使って倒すのと、トレハン師団をアシストにして倒すのとでは戦利品に違いがあるの? 音声とBGMが鳴らないバグとか発生した人いませんかの 急な仕事で買いそびれているが
fやhと比べてどう? まだ体感的レベルだけど金運でドロップする石はわりと5も6もぽろぽろでてこの辺はアイテムそろえられてるけど
トレハンは思ったほど上のランクのアイテムこないなって今のとこなってるな トレハンは四章の島でコスト18以上の敵がポンポン出てくるから
そのあたりから実感できるようになると思う 4章あたりからか
なんかすごいやってるはずなのにストーリーでみるとまだ3人目の女神攻略だよはこのゲームのあるあるだな Fの正統進化形と言えば分かりやすいかも。GやHのレギオン大決戦とは別ベクトル。DEF系列かな。
ノーマルでユニット解放しつつ5章までS++プレイがサクサクいける程度には難しさは感じられない。 ああ、メモリ1.2G超えてスワップしまくりで帰ってこないわ 7章でバグあるな
ヘルモーズが軍団から消えたが師団に残ってる
師団から消したら二度と入れられない なんかどのシリーズも触手とインキュバスペアを主軸に師団組んでるな
ユニーク以上の溺愛っぷり
トレハンとか特殊なもの除いて、毎回これだけは使うっていうこだわりのユニットってある? ううむ
破滅値の4つ目の選択肢がわからない
ファナのところの『川に毒』
フローラのところの『農奴を囮に』
ウルルのところの『恐怖を与える』
以外にありますか? 極以外のメダルが出たので、ぼくがかんがえたさいきょうのしだんを考えてる
この時間が一番このゲームやってて楽しい
物資足りないから実際にはまだそろわないんだけど
>>485
記憶では誰かの調教での選択肢で上がったと思う ヒルデの称号魔族活性30+前進取ったのに多段攻撃4+前進になってる
もうこのバグ既に報告ある?
既出だったらごめん >>418
普通のロウエンドを見てから、マップでの最後の戦いをクリアすると選択肢が出る
みんなで生き残るとかそんな感じの選択でトゥルー分岐 ツール更新しましたので良かったらどうぞ。
ttps://www.axfc.net/u/3756403 >>483
F組も消えたりするエラー落ちで消えるぽいバグかな ナンナのバリエーション多すぎだろ……善、悪、凶、善四刀流、悪四刀流って 治+覇100で覇のメダリオン開放 ただしCGは既に100%だけど関係あるかは不明 >>484
雪ダルマと雪女
氷師団使うかは別にして、初手から序盤で雇えて序盤無双の師団弱体に高速麻痺と、シナジー安価優秀装備被特攻ほぼ無しガーダー最悪でも十字無効置物にはなる
あと、ドヤ顔痴女とか時々遠いけどガストサーペントとか死神ちゃんとか サブキャラの好感度はいくつだと称号イベント起こるの?
最後の選択肢は2つ治覇が増えるんだよね メイン関係あるか?
ファナ4の時でもシジュン普通につけれたぞ ああ、メインヒロインの称号イベントが5でサブが3って意味です DMM版だから冊子は無いけど
初回時にサブ2だとつけれんかったきがしたが、記憶違いあったかな・・・ 好感度は関係あるけど、ファナは上がりにくいから
上がりやすいヒルデは5でも出なかったことあるな
サブは3だね
カオスとか関係なくご機嫌とればいい うーん、治世38覇道73の合計111でも極のメダリオン開放されないなぁ・・・
冊子持ってないんだけど、これ以上の数値ってまだいけるのかな? 極はCGを埋めると出るらしいね
100%なのか、空きがなくなればいいのかは分からないけど シーンもCGも100%になってるんだけど、開放されないんだよねぇ って、100%って表示されてるのに1枚ぬけとる・・・
こんなの小数点切り上げないでくれよ こだわりとは違うけどガロランエンジニワですにぃリスパーオプスメイジあたりの旧作近衛は
印象が良いのか使えそうなら比較的優先して雇ってる気がする 初回だけどノーマルユミルに傷をつけられねーぞ
ここまでさくさく殺せてたのにいきなりハードル上がりすぎだろお前らどうやったんだw 高司祭、シャーマンエルフ
見た目が好みでそれなりに有能
高司祭はプリエステスに改名した時も
アスモデやパニッシャーやドライアドも見た目すごく好みなんだけど新作ごとに弱体化が進んで…
あ、クリスタルドラゴンも好みです パニッシャーは毎回最優先で入れてたけど今回上位の子がきてしまったからそっちを目指してしまった >>513
俺もうすうす夜だから勝てないと思ってたけどセーブ時点から戻すのめんどいからもう周回にはいっちゃったぜw CG埋めなおしても開放されんなぁ・・・
あとなにすればいいんだろ 既読スキップで周回してたら急に止まったんだけど
ヒロイン戦って完勝かどうかでセリフ違うの? リンデちゃん目当てだとロウとカオスどっちがいいの?
それだけ教えてくれ シナリオ上のリンデちゃん、ヒロインとしては立派だけどメイン盾としては活躍がイマイチ リンデはロウルートで十字無効もらうと一軍じゃね
2周目でも樹師団のガーダーやってるわ
高難度だとどうなんだろうなあ、流石に巨体無いときついのかしら ナンナ、キャラ紹介ででちゅ口調見た時はうわぁ…って感じだったけど実際喋ってるの聞くとそんなに悪くないな
万人受けは絶対しないだろうが ロウルートは仲間になりそうなのが死ぬのな
Hだと仲間になってたからちょっと意外 超持ち女神ズに加えて嘘つき大ぼっちゃまの相手は初周じゃしんどいだろ メダリオンの条件満たしつつリンデとかサブの好感度を稼いで称号つけ易そうだから初回はロウ目指す
初回はリンデENDと発売前から決めてたし サイクロプスが好きなんだけど毎回雇える段階で噛み合う師団が無くてベンチ入り・・・ >>534
昼夜の壁が大きくて・・・
今作こまめに順序入れ替えできるから入れちゃうかなぁ >>532
称号で夜戦対応つけてから触手部隊はどうだろう
遠隔で夜も狙えるし無駄にはならなそう
雇えるようになった直後からある程度までなら輝けそうな気が ちゃんと書いておかないと忘れちゃう人が居るかもしれないだろ! >>539
夜戦対応の事すっかり忘れてた
一緒にベンチ温めてた大鬼さんと一緒に考えてみる
ありがとう 種族の夜は昼夜で差がありすぎ
凶堕ちすると夜付いちゃうからいやなのよね 師団セット入れ替えでフォース維持されるようにしてほしいなあ
昼夜それぞれで師団セット組んで使い分けできたらすごくいいのに シーンはうまったのにCGが埋まってない現象
なにを見落としてるんだこれ 地形でー16付くから夜持ち師団には兵士運搬を付けるとかなり変わるよ
ヘイムダルを不死師団で使う場合夜持ってないから夜戦適応はありがたいよ
というか夜種族じゃない限り夜は防御半減になるからガーダーの夜戦適応は有り難い これ士気あがってくと最終的にどれくらいまで強化されるんかな >>544
そういうのはいいや
初回高難易度やるなら必要だけど面倒くさい 編成画面で一度師団を選ばないとD&Dできなくなったのが地味だがかなりの改悪だな
このゲームで一番重要で操作量の多いページなのに 一章でヒルデがジークに止めを刺さずに兄を追っかけだした
なかなかのポンコツ具合 ・装備ボタンをデフォにして武器の右隅にでも個別に購入・売却ボタンを付ける
・装備の表示にランクフィルタ(〜以上を表示)を付ける
・装備種検索をボタンで1クリックでもできるようにする
今後のUIはこうしてくれると嬉しい
雇用周りの改善と検索の充実があるから一長一短って感じだな
今H起動してみたら検索がないことにビビった 装備の実際に操作する箇所と装備してるアイテムの名前とそのスキルがそれぞれかなり離れてるの不親切だよなー ユニットの上限開放もいちいち一人ひとり探して一人ずつ解放しなきゃいけないのだるいな。
まとめて開放する方法ないよね? 次の新作の遅れに繋がるから機能拡張的なのはいらない
細かい修正だけでいいよ >>495
戴きました。更新ありがとうございます。
(´∀`) >>558
まあ次回作以降って意味ね
正直装備購入が表示無しのダブルクリックなのはVB初心者への関門だと思う Hのユニット検索はパッチで付いたんじゃなかったっけな
まぁHに関して言えば編成じゃなくて雇用で検索させてくれとは思ったが
今回の仕様なら編成で良いから結果的には噛み合ったね
>>560
ギアドラ2のアイテム売却も商品リストへD&Dとかで超絶わかりにくかった覚えがある >>495
ありがとう。まだユニット数少ないからゲーム内のサーチで足りるけど、後々役に立ちそう ヒルデごときに殺されかけたジークがライバルってのは違和感ある 機能拡張する人間と新作の企画やる人間って一緒なの?
規模小さいからそういうこともありそうだから真面目にわからん 装備はHのでも十分だな
Rは文字だけでスクロールしないといけないのがめんどいかな いやヴァーリ君もロキきゅんの中の地獄手に入れなきゃヒルデには負けるんだからどっこいだろ 他社は知らんがここは企画ディレクターゲームデザイン基本スクリプト一部シナリオを一人で兼任してる
パッチもリリースタイミングを見るに複雑なの以外はその人が作ってる このゲーム様は大悪司や大番長みたいなゲームって認識であってる? >>570
大分違うけど土地を制圧していくという意味ではあってる ベースは戦国ランスだと思う
地図上での戦略性を削って戦闘システムを掘り下げた感じ 基本、制圧だけど戦ってる時間より編成してる時間の方が長い気がする。
説明悪いかもだけど、SLGゲームでありがちな戦術で戦ってくゲームというより、
編成とか戦略で戦っていくゲームって感じ。 バハムート戦記やブリガンダインみたいな系統のゲーム、家庭用だとほぼ死滅してるからもはやエロゲだけが頼り
マスターオブモンスターズ、ラングリッサー、タクティクスオウガとかのタイプはSRPGとして今もよくあるんだけど、国盗り系は本当に数が減ってしまった
シヴィライゼーション系統はまたちょっとタイプが違うし、VBシリーズは本当に貴重 >>567
音楽や絵と経理あたりのゲームとあんまり関係ない部分以外ほとんど全部じゃねーか
クソ大変だな あれこれ入れた編成作りたいのに編成枠が足りない・・・切り替えとかそういうのじゃなくて一つのリスト内に10ってのが少なすぎるんだよぉ 師団数15とかになったら砲撃師団6個作って砲撃ぶち当て続けて潰す、でナイトメアもクリアできるからしゃあない 行動値全然足りねーぞ と、思ったけど休息コマンド使えばいいのか。
無駄に周回してしまった 凶ヒルデのCG1枚だけ見つからない
魔の島のBADと破滅ルートの凶化後くらいしかないよな?
スキップした記憶もないんだが…… アシストスキルのバランスの関係で師団数10なのはしょうがないけども一度兵舎に送られたキャラは一生もどることないな。。
師団のバリエーションが少ないからあまり奇抜な師団が組めないのがかなしい
せめてたくさんの師団リストから持っていく10師団決めるとかなればいろんなバリエーション作れてよかったのだがね >>580
休息使わずに進めてたらヒルデ+2人女神を仲間にしたあたりで行動値が足らなくなったから
たぶんそこに行くまでに毎回休息を使っておいて行動値を貯めておくといいんだろうな 一番最初のステージは休息したらS++を取れないのが困る
ターン送りで増援ださないと撃破師団数が足りない >>584
足りなくなってから休息取り始めても全イベント取れるから事前に取っておく必要はあんまりないかな 休息でSLGに影響なんてないだろ
開始ターンの曜日昼夜が1つ変わるくらい 目標ターン数(S++)には影響ないけどゲームオーバーまでの残りターン数は減ったんじゃなかったっけ >>587
ありがとう、それなら僅かな覇道・治世のポイントが入るタイミングの差でしかないから気にせずこのまま進められるわ >>577
今回この手のサブユニークキャラ結構強いんだよなw イージーで戦闘スキップしてたらトゥルーって無理?
ロウ2周目でも出ない 十字無効の効果がバグってるな
よくこれで高難易度やる人いるな 装備画面でユニットの右に武器のアイコンあるのはいいんだけど
ショートカットと装備済みだと外す機能を一緒にしないで
しかも今何装備してるか微妙にわかりずらい いつも固定ユニットリーダーで師団組むんだけど、ヴァーリさん鉄砲玉にしか見えんリーダースキルで困る まーたチセハドー上がらないで好感度上がる選択肢あるのかよ死ねよ
死ね >>597
師団内に扇無効か貫通無効がいたら云々って書いてる人はいたな 今回十字無効と範囲無効キャラ多いから
バグのせいで扇形無効キャラと貫通無効キャラはむしろ邪魔になってきてる プレイ前から気になってはいたのだが、シギュンが良すぎてたまらん >>575と趣味が合いそう過ぎる
なんかめちゃくちゃ嬉しいわ
Hが自分にとって神ゲーだったのでRへの期待のハードルが高まり過ぎた感があるな
休み前にパッチが来て、VB漬けのよい年末を過ごせる事を祈るわ まだエンド迎えてないけどS++狙ってたら無駄にターン数かかるな VB最初にやったときの俺の印象は、「アイディアファクトリーのゲームみたい」だった
もともとIFの方のファンだったのだが、まさかIFの方がシリーズ潰れてVBがここまで続くとは思わなかった やっと3章ウルル出てくるとこまできたけど
一週目の2章で行ったらノーマルでも高評価つらくない?
運搬ユニットとか地形いかせるユニットそろってなさそうなんだが 部隊残ってるのに先に進ませてくれないのは非常に不満
わかってくれるだろうか >>610
まぁホイホイされたロリコンを殺しにかかるのはいつもの事なので…… wiki読んでたんだが必殺増加って25までしか効果ないの?
クリ特化しようと80くらいつけてたんだが意味なかったんか 今トレハンやっとランク7出るくらいなんだけど、ちょっと前までは3個くらいは平均でメダリオン落ちてたのに、急に1個とか2個とかばっかりになった。
これはこの辺のレートだと出にくい仕様なのか、はたまた設定ミスなのか。 上限が75で速度での上昇値が√速度とかそんなんじゃなかったっけ
50超くらいまでは意味あった気がするが メダリオリンにもランクがあるし高いランクだからという理由の可能性は? いや違うか
3*√速度−√相手の速度とかだっけな
忘れた 霊装鎧兵ちゃん見た目が変わってて気がつかなかった
さらに男に名前取られてるし…… >>616>>618
初期値50で75まで上昇って書いてたので単純に25まで効果あるのかと思ったが速度によっても変わるわけか
ありがとう、50くらいを目標にしてあげてみるよ 強いユニット開放されたけど師団の枠がねえ
ヨルムは早くも戦力外だわ
リンデやファナ、ババアも厳しそう >>618
Fのwiki見てみたら大体合っててすごい
記憶力半端ねーな >>615
魔の島をクリアーしたあたりならそんな感じになるかもしれない
魔の島の敵はコスト20ぐらいの敵がかなりいるから前後のマップに比べると明らかにドロップがよくなる
>>621
それは認識違う
必殺増加が1でもある場合は必殺率の上限が75% 必殺増加がない場合は必殺率の上限が50%になるというのを読み間違えているのかと
それに必殺増加の数字分の%と速度による補正がかかって必殺率が計算される ユニット数多いすぎるくせに師団枠10だもんなぁ・・・
愛があるキャラでも使いにくいわ。 今作は師団枠の少なさが強敵だわ
使いたい師団を別枠でしか組めないのはなあ……
ユニット数が増えて師団数が減るのはちょっとって感じするわ
Hの時みたいに多いなら別に気にもしないんだけどね まだ先の話だけど昼と夜で10師団つかいわけそうなくらいにはなりそう リンデはリーダースキルなしで範囲無効+戦術結界75の置物になるから
とりあえず武勲稼ぐためにもはずさん方がええで 今回人間ユニット多いけど笛吹きと男ガーダーくらいしか使ってないな ランク7が落ちた時少なくて6の時だと大体3枚もらえるな
メダリオン自体のレア度は関係なさそう
ちなみに2章の2マップ目 >>624
あーなるほど
クリティカル率は基本こちらの速度と相手の速度で計算されて必殺増加ない場合はその上限が50
1でもある場合は75になるのか、理解した、詳しくありがとう
先に速度計算からしてから加算なら75つんどけば遅い奴でも問題なさそうだがそういう訳でもないんだな 平等治療って全体治療や魔族治療の上位ってことでいいのか? 霊が無くなったせいでアザゼルの攻撃でガーダーが吹き飛ぶようになった >>632
そう
全体は死以外、魔族は死と魔、平等は全部 ああなんでアザゼルの攻撃でガーター死ぬのかと思ったら霊なくなっていたのね 楽しくなってくるとエロシーンをスキップするエロゲ
中盤過ぎた辺りから「女などいらぬ!もっと戦わせろ!」って気分になってくるわ >>635
それで平等治癒をメダリオンでつけようと賢しかなかった
やっぱ貴重か >>610
ノーマルで2章ウルル行ったけど、そんなでもなかったよ >>610
初回ノーマルで2章ウルルだったけど
ノーマル程度なら弱体化祭りしてれば終わる 腹黒な人が全然いなくてびっくり
特にウルルは信者から金を搾り取って喜ぶようなキャラを想像しててすまんかった 10師団少ないからお問い合せに送ってみたけど
これってよくないのかな……無理だろうけど一応
次回作で何らかの対策があるかもだし ウルルはビッチアイドルの方が想像と全然違ってたな
そのキャラ付けでアイドル独占物かよと
ノーマルの方のキャラは寧ろ好みだった、まだこっちルートクリアしてないけど 師団増えたら、今度は簡単すぎるって意見が出てくる気がする… >>644
意見は意見だからいいやろ
ユニット増え続けてるんだからなにかしらの対応はしてほしいとこだし 合成してキメラみたいなやつをつくるとかスキルだけレベル上限いったやつはスキルひとつだけちがうゆにっとにつけれるとか レギオンデフォもハードル上がるしなぁ
内政スキルの延長で資源や雇用アイテム稼ぎの派遣システムとか? >>644
べつにいいと思うよ
これだけいたら一師団六人だけどその一ユニットに
一人か二人くらいスキルやステータスに補正がかかる副官を付属できる
くらいしないと半分くらいの兵士が兵舎でニートして過ごしましたで終わりそうだし 師団ページ切り替えはフォースリセットされるから殆ど使えないし
ユニット数に対して10師団は少ないね
フォースとアシストのゲージは別にした方が良かったと思うわ
>>644
次回作の参考になるし意見出すのは悪くないさ >>649
半放置型で余り物師団がそのへんのダンジョンや村の防衛をこなす
とかきてもおかしくないな 100師団ぐらい作れそうなくらいユニットいるのに10師団
英雄ユニットだけで半分以上くらい埋まりそうなうえに、お馴染みトレハン師団枠も要る
これではせっかくの自由度が活かせてないと感じるわ 功夫マシラが序盤のノルン師団に相性最適なのに3章で気づいて複雑な気分 武勲消費で部下として他のユニットを付属(アシストスキルの様な補助スキルを付加
これなら10師団でも倍のユニットを使えるように…… ウルルちゃん、アイドルにお香で凶落ちとかコレまずいですよ? 流石にパッチで新機能とか無理なんじゃね?
まあ普通に副官システムとか面白そうだなとは思うが ウルルちゃんエロ方面ではすげーがんばってたと思うよ。女神勢の中で一番抜けた。 雇って訓練してるだけで全てが終わってるユニは青春してそうw 師団増やすとその分バランス調整難しくなりそうだしねえ
こっちの師団30に増やしたとして
ナイトメアになると20師団くらい一気に攻めてくる感じじゃないとバランス取れなそう
ていうか20回も戦ってたら流石に戦闘がたるくなる
Hのときはレギオン有りで実質動かすのは15師団、多くても21師団だったし
Rの10師団っていうのは結構バランス取れてるんじゃないかと思う アシストとの兼ね合いもあるし、1ターンで動ける師団数を増やすとそれだけ物量作戦ができるからなあ
配置型の前回と違ってこの仕様だと10師団制限は仕方がない気もする
ただ、この10師団仕様の場合、最終メンバーの選択肢にどれだけ幅があるか次第かなー
「高難易度では一部の鉄板ユニットがいないときついです!」な仕様だと無個性になってつまらんからそこが心配
例えば人間軍団とかでも、装備と愛で高難易度が行けるバランスならば、10師団を選ぶ楽しみも出るのだが ウルル特に声がエロかったと思う
体験版シーンで一番ヌケたから期待してたんだけど…いや期待通りにエロくはあった。あとはシチュさえ
声といえばフローラさんの義娘さん、絵は例のあの絵で声だけロリロリでなんか噴いた フォースたまるのはここまでって決めてたらいいだけじゃん
師団少なくてまじでストレスが溜まるわ まあ実際のところしばらくはひたすら雇って入れ替えての繰り返しで称号とか付ける余裕無いし
今回はこんなもんでもいいかなーなんて というか単純に師団リスト切り替えを全師団未行動の時だけ可能にして
フォース消えない仕様にすれば解決するんでは? 今回は毎ターン敵に合わせてしょっちゅう編成変えてる、前作までに比べると卑怯くさく感じるけど
2ページ目以降はクイックセーブ後に編成例の参考に覗いてるだけだわ 5章凶化シナリオじゃなくって手持ち女神を凶化させる条件って結局なんなんです? まぁ今の師団数なら戦闘1,2人増やしてもよかったかもね
アシストのバランスあるなら師団の中の人数増やしたほうがバランスとりやすそう
前衛後衛一人増やすだけでも20人キャラ生きるからな Hほども増やし過ぎると面倒だから自分にはこれくらいが調度いいな
解放より称号優先したら前半雇用ユニットでも案外いける
鷹騎士さんマジMVP trueの条件って2週目以外になんかある?普通に7章おわるんだが >>668
破滅値上げてカオスルート行くと途中で選択肢出て来る
細かい条件はわからん >師団リスト切り替えを全師団未行動の時だけ可能
今この仕様だぞ。1師団でも戦闘させたらそのターンは切り替えできない
これはフォース保持・非保持の部分より、1ターンに動ける師団数の数を重視した調整なんだろうと思う
フォースについては「その時に選んでる1セット10師団だけが溜まり、交換しても保持」くらいでべつにバランスおかしくならないだろうし >>666
入れ替えた後にユニット総入れ替えでゲームバランスがニッコリだな >>671
冊子読めば分かるやろ、割ってんなら知らんが >>675
DL版購入者は全員割れですかそうですか >>671
全女神好感度5以上、ノルンとヘイムダル生存(イベ全て消化)、治世と覇道45以上 たかがアシスト連打できるくらいのバランスとか正直どうでもよくね
重ねがけにはどうせ制限あるんだし >>672
ありがとう!
破滅3の覇道40ぐらいでカオスルート行ったけど凶化しなかったんだよね…。
どっかで選択肢間違えてるのかなぁ。 1ターン内の行動可能師団数を制限して編成枠広げてくれないかな
別に使わなくても編成しておきたい欲ってVBシリーズあると思うんだけどそれが切り替えないと見れないというのが悲しい このスレ見てるとDL版がいくら最速とはいえ攻略小冊子がほしいとこだな >>679
じゃあ破滅4かもしれない
ルート入る前に上げられる最大値が4のはずだし
カオス7章のどっかで魂を砕くかどうかみたいな選択肢が出て来るはず >>684
wiki編集したいけど編集の仕方がイマイチ理解できてない
あとwikiの鯖が異様に重くて閲覧しづらいんだよね……仕方ないことだけど 新しいユニット多いけどその師団の枠のせいでほとんど試してないっていう
上位ドラゴンとか全然使ってないわ >>680
フォースの自動回復を今の1ターン1からもっと下げるとかしたうえでその変更をするなら、バランスキープしつつも不満がかなり解消されそう
その変更なら俺も歓迎だわ >>682 >>683
親切にありがとうございます!
やり直してきますわ! 10師団はやっぱり足りないよなぁ。攻略に差し支えないギリギリなのは分かるけど。 >>644
そういうのはアンケートで出せよ
お問い合わせってことはサポートに送ったってことだろうから、内容がどうであれ九尾に返信寄越す義務が発生するんだよ
バグならともかく、ただの要望で個人的にスタッフの手を煩わせるのは迷惑行為でしかない べつにアシストでそこまでバランス崩れてないな今のところは
砲撃もそんなたいして強くない せめてトレハン金運師団分けて欲しいわ
こいつらで枠取られてるのはなんだかなぁ >>679
凶化ルートの条件は
全女神加入(ヒルデ除く女神の章で霊脈の正常化しない場合、破滅値1でもあると5人目が章開始時に凶化して加入せず)
ヴェスラ加入(悪ナンナイベ進行で加入)
破滅値4(ヒルデは人形はかく語りきイベントで選択肢「まだ足りない」を選択・他女神は各章で3番目の選択肢を選択)
全女神悪堕ち
これを満たした場合、>>683が言ってる選択肢発生 師団は10以上作れるけど、アシスト出来る(MAPで選べる)のは1〜10まで
フォースが自動で溜まるのはターン開始時に1〜10にいた分だけで入れ替えた場合、
入替後の師団は溜まっていないって仕様とかならどうだったんだろう? >>693
トレハン使えなくなったら金運、コスト低い敵には金運という感じでやればいい >>691
アンケートってハガキか。送る予定ではあるけどまだクリアしてないし
それに割りと面倒なんよね……もしかして他にアンケート窓口ってある? 装備スカスカな序盤はともかく一通り落ち着いたら金運いらねーだろ 今回常駐させなくていい代わりに10師団なんだろうなぁ
少なすぎて色々使いたいのに使えないが >>697
いつものパターンならそのうちキャラクター人気投票兼ねたネットアンケートサイトができるから
ぶっちゃけアンケート葉書なんていらない 面倒かもしれんが、アンケ葉書>>>>メールでの要望らしいから送っとけ >>687
不満だけども、さすがに今からRの師団編成数を増やせとは言わんよ
次回にどうにかしてほしいって話
昼夜、曜日、特攻などなど、敵に合わせてアンチ構成組んだりする面白さがあるゲームなのに
実際それするのはとんでもなくめんどくさい仕様になってて、もったいない 配置ゲーじゃないせいか
SLGパートがいつも以上にまったりしてるな >>704
メダリオンのことならバサ2でメダリオン一つも買ってねーけどトレハンするだけであり余ってるわ
それともトレハンレート上がるから逆に必要なくなってるのか? このシステムのままでも、10師団セットを複数の地域に別々に送る設定にすると何十師団も組まなきゃいけなくできるな
Eの頃と違ってデウスモードにそういうステージ追加とかやる体力ないだろうからただの妄想でしかないが 称号これどうなってるの
2つ一気につけないとダメなの?
まず接頭つけてあとで接尾ってやったら接頭きえたんだけど メダリオン買えたのかよおいいいいい
勲章なんてわかりにくい名前にすんじゃねえ 覇ルートのロキがなんか最後すげー白々しくていまいち燃えなかった
全ての霊格を封印した、でもロキとノルンの霊格はそのままだった
この状態で霊格がなくてもうんぬん言っても説得力ってもんが >>710
消えるというか上書きだな
接頭+なし⇒なし+接尾になる ノルンには手を出さないように言いつけてたけど勝手にやっちまったわすまんなw も酷い
ヴァの方も最後まで鍵頼り 6章でゲームオーバーになっちゃったんだけど6章以降いける条件って覇道のみに振っていくようにしたらいいの? 凶エンドでイルダーナちゃん出てきたんだけど…………え? >>715
ロウルートなら治世20、カオスなら覇道20以上ないとダメ >>717
治世3覇道35破滅1だったんだけど何が原因だろう 治世覇道の値は6章突破条件でルート分岐自体はロキを許すかどうか
それだとロキ許しちゃったんじゃない? >>719
そんなことがあったような気がする・・・
もう一度最初からやるわ!!! 管理がめんどいから10師団でいいんだけど、
お払い箱になったユニット合体させるとかメダルに換えるとかできたらいいのに 士気250と1000の差は攻撃から知力までそれぞれ+10くらいだな
コメントが変わるほうが重要っぽい 初心者に新作はお勧めできる?やってみたいけどどうせなら旬の新作やりたい
過去作の方が無難かな なんで体験版やるって選択肢ないの
かまつてもらいたいん? 今作からでもほぼ問題ないがFをやっていると楽しめる。Fキャラも出てくるけど、そんなものかと思っていればいいレベルだし。
RでのF自体のネタバレは聖樹ぐらいしか無いので問題はほぼない。
近作のGやHもいいけど、レギオンが今回ないのでF→Rが本当にしっくりきやすいかも。 VBRについてだけは続編だからFを先にやったほうがいいな ちゃうねん、高ランクのユニットは士気を上げてやらないと運用できないぐらいコストが高い
だから、重要なのは給料割引効果の方 体験版はもちろんやったよ
でもどれが一番いいのか体験版じゃ今一わからなかったし
特別支障ないなら最新のやります FやってからのRほうが確かにしっくりはくるな。
仮にRの後に過去作を複数やるつもりならRは最後にしたほうがいいよ。
AとGはちょっと亜種気味だけどなんだかんだ言ってシリーズ追うごとにシステム的には正統進化していってるから
新しいのから古いのをたどっていくとストレスたまって途中で投げ出すと思う。 >>722
士気ってコストも下がった気がする
士気400→650で四季女神と覇王ロキ入れた師団のコストが1万くらい下がった記憶あるよ 行動値足りなくて休息したいのだが、ターンを消費することで何かデメリットってある? 今回の最新作は過去作のFの続編なんでこれだけでもやっとくと話がより楽しめる
システムは基本的にFに肉付けされたものなんでFで得たプレイ知識も無駄にならない
だがまあどうせなら旬を、というのもわかるんで絶対要プレイというほどでもないけどね コスト低下は本当にでかい
全体的にえらくコスト重たいから後半維持費の支払いできゅうきゅうする羽目に… 人件費が高くて律儀にフリーバトルすると資源枯渇する罠が酷い
気付いたら魔力10だった時はバグかと思ったわ >>736
経過ターン数によって敵のレベルが変わるんか
知らんかったわ、ありがとう まれによく金すら尽きることあるが
あれ多分士気下がってんだよなぁ
仕方ないからいらない装備うっぱらってるが… 前って師団の総コストって表示されてなかったっけか
かなり消費重い感じするよね今回 フリーバトル毎回真面目にこなしてったら魔力カッツカツでほんと苦笑い ノーマルのトゥルークリアして一周ノーマルで慣らしてからデウスベリハバーサク1やってるけど、シンドイけどギリギリS++を取り続けられてる感じ
しかしロウトゥルーのラスボスでトレハン上げまくってるとノーマルでもマグナ・ジェマ出るんだな 今回もコスト表示はされてるよ
ただちょっとレベルとユニット性能上がる
平気で一戦につき1万ぐらい要求されるというのはかなりきついものがある
高レベル資源工面アシストとかあれば欲しいぐらい >>743
一回もやらなくてもいいレベルだが新入りの士気と武勲上げるのにはいいかも ターン経過で収入あるんだし、研究で収入上げりゃええんとちゃうの?
会話とHシーン一通りこなしたら資源カンストしてた時有ったし。
ところで、なんかアシストの毒気放射・大毒気陣が死・器ユニットにも刺さってる気がするのって気のせい?
相手が他になんか持ってるのかも知れんけど、アシストが毒だからと突っ込んだ死師団がゴリゴリ削れていく・・・ >>742
ユニット開放していきたかったから食料と魔力を優先で資源とお金はほどほどで上げてったな。
高コストユニット使えるのは楽しいけどほんと資源とかがカツカツで厳しいな。
節約考えてコスト低めのユニットも使わないときついんだろうか。
2週目から限定とはいえトゥルーは一気に敵強くなるな…。 なんだかんだでフリー5章ぐらいまでは使える
ただこのあたりからメダリオそれなりに余裕で出すけど。 >>742
魔力・資源中心で食糧・金はほどほどにかな
>>743
新入りのレベル上げ程度にやればええわ >>745
え、マジ?
ユニットのコストじゃなくて師団の合計値ね >>751
戦闘入る前の師団選ぶところで師団の上にカーソル持っていくと師団員のデータが表示されるだろ?
その上 H(1周目ハード/MAP2-3)とR(1周目ハードB2/MAP2-3)で比較してみたけど
1師団あたりの平均コストがだいたい3倍くらいになってるな
まぁ収入とかも違うだろうし運用師団数も違うけれども 現在ロウ7章だが今の処フリー縛りしても余裕で進められるわ。最初にいかにユニークを散らばせて各師団を組んで
トレハン金運を乗せられるかが鍵だね。最初から施設に資源投入していると、S++クリア時に溢れかえるぐらい余裕が生まれる。
樹霊師団とかノルンすら外れてしまうぐらいプーカ・ラナンシー・ティターニアが強い。
特にお試しで作った呪われし三連撃ラナンシー雷公鞭が酷すぎる。
過去ここまで凄いユニットが中盤で作れたことが無い。ユニコーンスナイパーですら踊りたと言うのに。 ノーマルでも舐めプしてたら終盤資源カツカツだったわ 今回メダリオンで称号つけなくてもある程度行けるのが案外おもしろいな
上限解放やりきってから称号つけようと思ったがなかなか上限いかんし…
ベリハバサ1デウスで最終ステージなのに、一般ユニットの称号付きが海賊の大統領しかいない ロキってどんな師団に突っ込めばいいんだ?
へんてこな師団になってて現状最弱師団になってる >>760
主力とか寄せ集め
その内範囲無効とれる ロキは適当にヒルデ師団あたりにぶち込んでるな
天邪鬼ほど露骨じゃないけど愚者用純キャスターとして扱っとる
まともに組むなら行き場のなくなったノルンあたりと炎系組み合わせて炎師団でね
ドラゴン系とか大抵炎もってるしそのあたりでなんとか 面白いは面白いんだが、シナリオはシリーズで一番盛り上がらなかったなあ
今回、シナリオ上でまだ太刀打ちできないような大勢力が不在なんだよね
元老院()は地方の一勢力にすぎないし・・・
敵として一番印象に残ってるのはオッテルパパだわ
シナリオで無能かわいいと思ってたら普通に強ユニットですっかり愛着沸いたわ ロキは称号で範囲無効なんてチートつけられるから本領はそれから
最初は愚者の嘘かロセカナ用の置物にでもしておけばいいよ ちょっと気が早いけど抱き枕誰になるのかな
個人的にはファナが良いな 昼魔師団に
癒しの杖(専守)持たせて嘘供給ヒーラしてるが
なんか物足りない ヴァーリ君流石に主人公だけあって高難易度後半では活躍できるのね 2週目からヘイムダルだけ消滅して師団に入れられなくなった
細かいバグ多いしパッチ待ちかな 体躯ガーダーってどのあたりから必要になってくるんだろ
ハードだけど余裕だな ロリ状態のナンナの絵は喋りも相まってすごく不安になってくる
リンデが可愛いけどアンマリ強くないな 活性が強いためにキャスター選ぶ→それに合う師団を組むって作業繰り返してる
デモワクガタリナーイ 体躯ガーダーは意識しなくても
恒例の蟲サーペントどもリーダーにすれば使えるという話が 誰かおしえてけろー
1.L・真L・C・破滅Cのどの順番がいいですかね?(つか真Lって全員純愛いっときゃええんか?)
2.開放メダルは治覇バランス上げでOK?
3.キャラの純愛・調教ルートは初週どちらがオススメ?
頼む。 前線ユニットの上限数がこっそり250あたりで設定されてるのか?
兵舎送りにしたつもりがなくて引っかからないからと念のためにルナとかみたら
勝手に兵舎に送られてたしで。 化け物みたいなガーダーがどんどん解放されていくから好きなの使えばいいよ
無形・巨大・倍化・竜鱗とか持ってるガーダーはクソ硬いよ
前作と違って6人からしか殴られないし追加攻撃はレアだからそこまで硬い必要もないよ
全体的にステータス控えめだから活性や指揮マシマシにすればある程度のガーダーでも大丈夫だよ
ただ、今作は競争が激しいから結局どんどん兵舎送りになるんだけどね あんな純粋そうな幼女が痴女ババアになるとか世界のバグかよ 2周目Lにいったら7章で編成してなかったロキとノルンが消えてしまった
戦闘不能になったヨルムも一括治療で回復しない、個別で回復できたけど >>776
真は二週目
ロウカオスは好みだな
ロウは最後にユニーク外れる
好感度優先で治覇のどっちか伸ばせばいいよ
最後のは好み >>776
真ルートで強化されるナンナが善と悪両方あるから悪でもいい >>776
1
破滅C→C→Lで
最終マップクリア寸前のところでセーブ
倒してマップクリアして、3師団と戦うやつも勝ってロウルート回収
セーブしたところに戻る
マップクリアするとLトゥルーの選択肢が出るので選べばLトゥルー
やり直すのめんどいからね
3
ロウは単に好感度(ハート)が増えるようにすればいい
カオスは最初嫌われる(ハートが減る)選択肢を選び堕ちてからは好感度が上がるようにするといい
ただ、選べる称号はロウでもカオスでもいっしょ
サブキャラは単に好感度上がる選択肢選べばいい ようやく予約してたのを引き取りに行けたけど、特典の攻略冊子の内容えらく薄くね?
いつもの冊子だとこの倍は密度あった気がしたんだが トゥルールート通ると
ロキと三女神が増える代わりにヘイムダルが一覧から消えるっていう謎のバグ
始祖リグレットを追加しようとしてミスったのかな… 既読シーンスキップすると選択肢の直後の未読のところもスキップされるな 割と冗談抜きで今作のメインヒロインぼっちゃまだよな
男の機嫌とらないとトゥルーいけないとかエウのRTSもどきのじじい思い出すわ 今二章で樹トレハン師団作りたいんだけどガーダーがドライアドくらいしかいないんだが他になんかいる? 引き継いだキャラ、師団リストから消えるバグあるね
師団には残ってるから気づきにくい
一度外したら二度と入れられないから気をつけろ >>789
単に樹のガーダーならスパイクビースト、トロール 序盤の樹ガーダーってフェアリーじゃないの
もっというと活性があほみたいにのるから
ハードだろうとガーダーなしで力押しいける リンデにフォートリンデもたせてカッチカチにしたはいいが活性の乗りがイマイチだな
やはり不死と飛行神師団が頭ひとつ飛びぬけてつよいね 夜死と神飛の師団は強いが、本当にあとからあとからさらに強いのが現れるから困る
ほかもそうだが、この2つは特にね 破滅値って各国の攻め方で一番えげつないの選べば上がるん?
ヒルデ善で進めちゃって破滅値1で選択肢出して中途エンド行きたいんだが
特典冊子にも破滅値増加はヒルデしか乗ってないんだよなぁ バグ見つけた人ブログのコメ欄でもいいと思うからとにかく報告しないと一生治らんぞい >>791>>792>>794>>795
ありがと
中盤までの繋ぎだから簡単に解放できそうなの探していれてみるよ 人喰いボックスさん新ユニットの中では存在感も強さもあってステキ
人喰いボックスさんになら抱かれてもいい ブログのコメはプログラム担当に届かないからサポートに送れって前におにーか誰かが言ってたぞ どんどん強いのが開放されてなんか置いてきぼりを感じる
始祖神のおかげで女神使う気になれない
Fの頃はほとんど使わなかったのに いっそ英雄なし縛りとかのほうがゲームとしては楽しめたりしてな 今回の神はホントにあれなので、ヒルデさんのために神飛騎師団を作った
とんでも始祖様もいるんでね >>800
高難易度じゃない限りドライアドでいけるで Hの器やべーと思ってたら今回の神はそれ以上だった
レギオンないけどこれ高難易度だと温くなるのかな 今回の器編成はちょっと弱く感じるな
そのかわり樹が活性揃いすぎて強くね。 776だが各返答ありがとう
とりあえず破滅Cで調教ルートで治覇が上がる選択肢を選んでいこうと思う(開放メダルは合計値って事だよな) いい感じのガーダーがいなくて困るがな、飛行騎士
ウィルム使ってるけど 樹が強いのは聖樹の影響やろね
…なんでヴァーリや力を与えた女神に樹が付かないのかは謎という事で >>812
ああ、そう考えるとHで器が強かったのも納得できるな 前作の霊ユニットと違って無形体躯持ちって完全にメリットスキルだよね?
まだ出てないけど無形ガーダーとかウザそうだな >>803
おう、VBHでも送ったから今回も送ってる。
バグ修正されたら俺のおかげだと思ってくれ。
そしてそれ以上に、こんな日にエロゲのバグ修正やらされるプログラマーさんを労ってやってくれ。 器はメダリオン完全開放してからが本領発揮
ナイトメアバサ5の8章とかはLV350オーバーの強ユニットがゾンビアタックしてくる ビルデ調教して従属神の紋章出たんだけど、堕ちなかった?
(姿変わってない)んだがこれって失敗してんのか。
今ファナ堕としたら姿変わったのに・・・ フレイヤさん来たらシギュンいらない?
完全に上位互換で立場なくね なんかちょくちょく称号消えるんだけど、条件判明してる?
上限あげたタイミングがあやしいっぽいのだが >>821
2人と触手4種でちょうど6人じゃないか >>819
お話的には善でも悪でも従属神にはなるんやで ロキさんの性能が良すぎてヴァーリーが覇王(笑)なんだが
もしかしてナンナ以外の今作の主役いらなくね? 触手ってずっと使える?
2周目、VH終盤で女タイプ減ってきてステも見栄えがなくなってきたから
そろそろ2軍落ちしようか迷ってるんだけど >>827
天使とか始祖神とか悪魔とかは女が多いんで使えるよ
怪獣相手には分が悪いけどね
周回レベルだとR9の鞭に専用武器が丁度4つあるんで、装備すればさらにパワーアップだよ 嘘2運搬絶対治療平等治癒師団活性のウルルがいらないとな パズルボブル2のピンク羊がうーるるんうーるるんってゆってたよね レギオンがなくなったからドロップに高ランク装備が並ぶことがなくてちとさびしい うるるーんヤバいよな
元々好きなのもあるが外せない これ、まさかさあ、師団を1つずつストック出来ないの?
10師団まるごと入れ替えしか出来ないの?
バッカじゃねーの リンデさん兜割り称号にして反撃ガーダーすると面白いように敵が溶ける
竜鱗でかなり耐えるし、挑発入れて置物系の面倒なの処理することも可能
火力でおしきられそうだったら控えの巨体ガーダーと入れ替え運用でいい感じだと思う ああ、やっぱレギオンできないんだ?
新生師団のみで闘うのきっついなぁって思っててレギオンどーすんだと悩んでたわ うるるーんもヤバイが死神長もヤバイ最大D150万で他のアタッカーと桁が違う ノーマルでやってるけどゲームオーバーのデメリットってある?
適当に稼ぎながらやりたいけどマイナスな事あるのかな 器はキャスター系統が解放されるのが遅いせいで終盤は辛い。序盤では強いんだけど。
ロウ最終面っぽいところにきたがS++のためには
この広域にコスト25オーバー軍勢に対してたったの5ターンで完全殲滅しろとか。
こやつめ、なかなか抜かしよるわ! リンデの凌辱シーンないのかな。
前作に比べて、敗北Hシーンが少ないような気がしないでも。。 アシストシステムは良いね。トレハン師団が1師団だけで済む。
10師団縛りは厳選出来て良いと思うけど、死蔵キャラが多すぎるのは気になるね。
そろそろユニット合成や配合を使って好きな見た目のキャラを好きなスキル構成にして遊びたい。 Fからの続きでRやるといきなり登場のヨルムちゃんかわいくなりすぎてびびったやんけwww
下乳えろすぎ(悪フレイヤの下乳もいいですけど)
このシリーズメインよりサブのが好みのキャラ多いですわ ハードロウ7章敵軍が7師団も進軍してきおった
これトレハン師団以外は全部戦えるようにしておかないときついなぁ 時々専守防衛が攻撃してる気がしたけど、ずっと見間違いだと思ってたら
スキル説明見るまで攻撃できるようになってるの気付かなかった
思い込み怖い ベリハデウスバーサク1クリアしたのに、何のメダリオンも開放されないんですけどぉおおお! ロキ好きだけどユニット性能ででしゃばりすぎ
まあこいつらのおかげでルキフェルとか悩まなくなったけど >>840
そこはマップよりも3部隊と対戦するほうがきついかもしれない
準備できてないとボスじゃないのが手ごわい 今までの感覚でゴリ押ししようとしてたけど全く感覚違うな
多段が追加に比べると弱すぎてゴリゴリいけないのに敵ばっか強くなってる気がする >>840みたいのは、ちゃんとアイテム活用してるか?
俺も詰まりかけて、後から気づいたんだけどそこまでSランク維持してきてるんなら
師団のHP回復するアイテム多少溜まってるだろうし使えば楽になると思うぞw >>841
一応あるにはあるぞ
タナトスってベリハクリアしたら開放だっけ? カオスナンナのエンディングがでない
これさえ埋まればコンプなのに好感度あげても出て来ないし誰か助けて 器のキャスターってなんかいたっけ?
エーテルウィスプぐらい?アルケフェアリーちゃんはトレハンに拉致られるのでノーカン
普通にユニーク武将キャスターとか、近衛の馬さんとかと組んでることが多い 器は天つ風にいたのが出てくるから
そこから作ればいい
スサノオは今回微妙 ハイモンクかっこよくて強いなあ
ハードまでなら人活性いっぱい乗せるだけでだいかつやくだ
師団指揮持ちのユニークがいるから別に無くても困らないっちゃ困らないけど人ユニークって今回も最後まで居ないのかな 今回は序盤から雇えるユニットの中に強力な支援系がぼちぼち混じってるから余り者部隊でもかなり戦えるのはいいな
触主さんあたりは目に見えるバランスブレイカーな気もするけど…w ナベリウス器付いてなかったかなと思って確認したらヒーラーだった >>839
一回クリアしないとVH以上選べない
女神達がいなくなる
ぐらいかな?
初回ハードで848の言っているボスじゃないほうが強くて倒せず詰んだよ ハードの二章をファナにしたんだけど、いきなり5部隊が攻め込んできたんだけど
しかもなんか強い 連休中にコンプ無理だったなー
もう100%コンプした人いるのかな ナイトメアイミルから12装備ドロップきたわ
相手レベ214でアシストトレハン値418
てか12が最高ランク装備じゃないのか。ヴァーリ鎧が装備に見当たらんが… >>863
ドラゴン系とかいきなり出てくるやつだっけ
自分はそこでハード断念してノーマルを流すことにしたワ サントラ開けてイメージソングの歌詞を拝もうとしたら、
今回イメージソングも付いていないのね。
茶太さんも不参加だしショック大きい・・・・・・。 うるるんは突っ込み待ちレベルのズレた発言も空気の様にスルーされ
バッファーだからアクションに対するレスポンスも自己完結で
自国以外のストーリーだともう常時ホログラムに等しいなw 5章まで称号なしできたけどさすがにきつくなってきたな
アタッカーは勇者の3連撃あたりでいいかなぁとは思うけどガーダーとかキャスターはいろいろ悩むね
オススメ称号的なのあるかしら? ガーダーは冬のナマズのナイトの(専守前進)でだいたい安定じゃね >>866
バーバリアンやアマゾネスの集団にボコボコにされた
パリングとイベイドでしぶといし、めっちゃ活性のってるしで強い
まさか二つともロリトラップだったとは思わなかった 専守とか前進は元から持ってたり装備でつけたりしてるんだよね
おとなしく命あたりつけて自己回復にしとくか シグムントとかわりかし早く雇用できるな
火力あって助かるわ VEで治+覇68以上目指そうとしたらどのルートがいいんだ?
破滅C?っていうかそもそもVEで足りるんかな? ベリハナイトメアなら特に考えなくても尾は行けるからとっとと難易度あげたほうがいい
尾キャラはいたら強いは強いがいなくても何とでもなる フリー+アイテム縛りノーマルオールS++ロウクリア。
意外となんとかなるもんだな。最後の最後が闇夜だったせいでホント敵がアホな強さだった。
ただ全体GやHに比べたら格段に難易度は下がっているな。ユニット知識があればの話だけど。
さて次はベリーハードでカオス√行ってみるか。流石にS++は厳しいだろうな。 自分はCG回収ついでにVEで尾取っちゃったな
カオスの破滅0ルートで1しか余らなかったしかなりキツキツ Fカオス→C
Fロウ→Rロウ→初代
Rカオス凶→E
各作品の繋がりってこんな感じでいいのか
AとかGはともかく女神系の作品はなんだかんだで平行世界的にどっかで繋がってる感じなのかね >>870
ガーダーは専守は鉄板
今回は魅了多いから前進つけるなら勇猛果敢か異常耐性必須 初回ロウルート選んだことを後悔している
堕としたいしエロいことしたいんじゃ >>881
黄昏をほのめかしてるってか断言してるからねぇ
どういうルートを辿るかは分からんけど結果的にはそうなるのかね 通常モードナイトメアクリアの周回ボーナスって何なん?
ラストきついから投げたいがもの次第じゃ粘るつもり >>880
ヘルモーズは魔族の国とか言ってるけど、
実際にはバルドルはもともと魔族なんていない国だよ
モリガンとイルダーナはもともと姉妹女神だけど、テスラによって後天的に土地が魔に犯されたってのがVBEの真相 ロキきゅんさあ……
女神たちに土地を割り振ったあと何してたの?
数百年経っても豊かにならない冬に割り振るなんて鬼畜過ぎない? >>886
カオスの凶エンドで光の主神ちゃんが出てきてるのよね >>888
仮にそれがライターのサービスじゃなくて、正式な転生前イルダーナだとしたら、なおのことヴァーリは無関係だな
バルドルはモリガン・イルダーナ姉妹が作った神の国なんだから >>889
まぁ別にヴァーリ君バルドル作ってないしね マリス出てきたしよく分からんね
名前と職業が同じだけかもしれんけど >>870
ガーダ称号なら
専守>前進>夜戦適応>状態異常耐性だと思う
ただでさえPT少ないんだから昼夜連続稼動できないとつらい >>891
VBRの国にマリスやイルダーナの転生前が住んでいたとしても
ヴァーリが関係ない以上は凶カオス限定である必要はないってことだよ
むしろロウヴァーリのほうがまだ建国に関わってる可能性高いくらい >>892
称号のことでカオスなら1回遅れで来るはず
好感度6以上だったかな ライター別な人だし、そこまで厳密にVBEと繋げるつもりもないんだろう
魔族の国と繰り返してるあたり、VBEのトゥルー設定知ってたかどうかも怪しいし 取り敢えずシリーズ中頭おかしいのは大公って覚えとけば良いよ >>895
ロウは高確率で初代に行くってFの時から予想されてるし凶エンドじゃないにしてもEに続くならカオスじゃないかね 今後もガーデン系の話で毎回ネタにされるロキきゅんの姿は見える 他作品へのキーワード
黄昏→G
バルドル、イルナーダ→E
次元斬撃→A
F→R→CかEかA→H→G
F、Rの世界だとゴーレムはロストテクノロジーみたいな扱いだけどAGHは現役なんだよな >>902
そこは別に両方ロウの可能性を排除する理由もないが てか次元斬撃ってイシリアルの力だっけか
ヴァーリーが編み出したみたいなこと言ってたが >>906
流石にロウルートだとあの状況からイルダーナが女神に転生する理由がないのよ
ロウエンドの平和が10年も続かないって言うなら別にロウルートでもいいんだろうけど VBEでも女神に転生する理由なんて大したもんなかった気がするぞ
どころかテスラが転生に手心加えてなかったっけ? うろ覚えだな 次元斬自体は極夜大戦時代のテクノロジー
リグレットとロキきゅんが文献広げて再現研究してた
時間かかりそうだから戦争終わってからになまりそうだったけど >>905
マリス老はEに入らないかな。
あと禁獣の説明でキルト君っぽいこと言ってたけどAってRの前だっけ。 トゥルールートを目指しつつ、ナンナは悪で進まなきゃ行けないとか
何だこのめんどくさい条件
真悪ナンナ回収しにVE行ってくるか… >>797
うん
3択でどんな攻め方するか決めるとき一番下のエグいやつ
川に毒を流すとか 設定上では次元斬撃はシャリーアのイシリアル使ってやる技だろ
シャリーアがヴァーリーに関係してるなら分かるが何かおかしいよな トゥルーどうやったらいけんだよ
もうイージーはあきたお トゥルーはロウルートの最後で選択肢が出るから、みんなで生き残るとかそんな感じのを選べばいい
選択肢が出ないなら見てない他のエンド見てからもう一度だね 明日会社行きたくねえ。
3連休終わっちまう、一歩も出ずにただこれやって終わっちまうww されない
キャラが複数持ってたら加算される
複数のキャラが持ってたら乗算される >>921
センキュー
バトルのときには加算されてみえるけど内部的には乗算なんやな のんびりやっててまだ4章だわ
今夜は5章手前までだなぁ 誰も言わんから言わせてもらう
今回、ふたなりH少なくね? 多段とカブトなら後者優先でいいのかな
ファナの称号で多段+竜指揮とカブト40どっち取るか悩んでるんだが 俺は初周ノーマルロウで20時間未満で終わったな
文章きっちり読んで声も聞いてだと時間かかるだろう 確認したらプレイ時間27時間だった
い、一応毎日外には出てるから・・・ >>925
多段3で+90%、カブト40だと+67%ね。
片手剣でカブト35つけてやれば+300%に跳ね上がるから
その2つならカブトのほうがいい。
どちらかと言うと悩みどころは必殺とカブトだと思う >>924
だよな。フェナが部下のアマゾネスに欲情してたのにないとか予想外 最終的にカブト65〜75までもっていけるなら、カブトのほうがいいと思う。
どっちかというと、多段で気になるのは、
多段2~3持ってるキャラが毒・麻痺とかを使ったときって、
当たり判定は1回なのかな?
それ次第で状態異常関係化けるんだが 師団ページの仕様は章の始めに地形有利な特化師団を作って地形効果でTUEEE!して遊んでね
という電波を受信したが実際汎用TUEEE師団に運搬やら地形無効やら積むだけだったという 片手はR8までだとカブト25までなんだよねぇ
R7の星割りで20だったか シギュンのエピローグ早くやりてぇ!!
サブヒロインだからだろうけど出番少ない……戦闘は出番あるのに R9のフォルトゥナがカブト35ね
総数4だけどファナに持たせる価値は十分あると思うんだ シギュンは上位互換のババアがいるのがな
Hみたいにサブも狂化すればいいのに >>924
百合でふたなりは邪道だっつってんダルルォ!? ああ……ファナを竜ロリ枠だから竜師団に組み込んでるけど
お父さんも普通に強いし一緒に雷師団組んであげたいのに師団数たりねぇ
他の師団解体したら待機ユニークユニット増えるし……どうしたらいいんだ、悩ましい 大公とミリアは出
今回は強いのが沢山いるから師団枠に余裕がない ようやくクリアしたけど不完全燃焼感がある
カオスルートはもう少し好き放題やらせて欲しかった
勝っても敗北感凄い 二章ですでにハードバサ1にしたの後悔してる
俺くらいの経験者なら評価ssも楽勝とか縛りプレイしすぎたよぉお
蟲はいやだ蟲はいやだ イージーでトゥルーをクリアしなきゃ良かった
ロキと前作ヒロインがチートすぎる
全特攻付与ってインフレも行くところまで行った感がある
熊つえーと思ってた俺がアホみたいじゃねえか >>945
どうしてバサなんていれてしまったんだ…蟲については同意。
今回バサ入れると途端に積みかねないよなこれ。 これ、一戦してトレハンとかのアシストゲージ使い切っても編成から
フィルタ「編成済み」→フォース残ってる部隊とトレハン部隊を直接総入れ替え
ってやれば実質トレハン部隊のアシストゲージを回復し放題だな
ロキの戦意高揚でも同じようにして戦闘部隊のゲージを増やしとけば次のターンでもまたやれる 1周目ハードロウルートで7章最後のボスユミルかなり苦労したなぁ
あれにバーサクついてたらおそらくクリア無理だった >>948
それと同じで好きなアシストスキルを編成入れ替えることで自由に使えるんだよね
この部分はかなり便利というか難易度低下させてる要因な気もする >>948
それ体験版のころからいわれてたけど、結局やるかどうかは本人任せるプレチ仕様ってことに落ち着いたみたいよ
アシストでカブトだの確率追撃だのをつけるのもそうとうヤバい >>940
俺も同じこと考えて、
ファナパパ、ファナ、ゴールドドラゴンで組んでて、
ゴールドドラゴン→マシンサウルス と考えてる。(今回器師団一群から外れたし >>952
不具合じゃなく裏技としてありだと判断して残したってことか
救済策として考えればアリだな 女神の形態どうしてる?
ヒルデ
イベ100を使いたければ狂だけど、普通に神術治癒十字無効要員としてどこかに混ぜておくのが幸せ?
継続が強めの悪と高揚のある善は好み
ファナ
狂の特攻付与戦術が強烈で、本人の火力も高い
後半でも使っていけそうな性能のアタッカー
ウルル
狂+称号+リーダーで嘘4
ナンナ
狂と全域称号か次元称号でリーダーにすると強力なアタッカー
こいつはリーダー渡す価値がある、はず。グラズと強烈にマッチする
善+カブト称号リーダーの全域攻撃や確率追撃アシストでも十分強い
フローラ
狂は蟲毒気師団作るなら採用の価値があるのかもしれない
普通に悪で樹師団に混ざってればいいんじゃないかな 個人的なワガママで言えば裏技的アシストを制限して使用師団数を増やしてほしいところだけどなあ 尾を出すポイントが足りないんだが何かコツある?
ロウでやったらイベント全部見たつもりだったが少し足りなかった 個人的に一番どうにかしてほしいのは、ターン送った後の戦果報告画面で最初の演出をクリックで飛ばせないところ
これ本当にイライラする 周回ボーナス(バサ1だっけ)のお舟が一般ユニット扱いで称号1枠だけで砲撃結界100と遠隔無効 達成してハイスペックなんですけど フォースがFの時みたく全師団共用にしたらいけそうだが、
全戦トレハン化するしな… ランク初期化って何の為にあるんだろうな最初最大レベルだけはリセットされないのかと思ったらランク上げるとレベル下がるというバグだって深い悲しみに包まれたぞ スレでも裏技前提で操作が手間だと文句言う馬鹿もいるしな
スタッフが仏心を見せてもクズが調子にのるだけってことがわかったよね 2時間かけて真悪ナンナ取ってきたけど微妙な性能だった・・・
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira125706.png
カブト60の代わりに致命125とか割に合わないし
遠隔いらないなら凶でいいし、
パリング105とか使う段階になったらガード崩れてるし
寝ます F組は後半抜け入り激しいから二周目の加入フラグバグってんのかな。気がついたら消えてるし やっとこさ凶ルートクリアしたと思ったら、ナンナが光の主神から変わらなかった。。
それ以前にEasyでぶっ飛ばしてたら、メダリオンが増えてないような。 >>958
基本カオス、破滅は上げない、サブヒロインは好感度極振り、
ファナとヨルムの合同イベはファナの好感度反転後にする
ベリハでやる(初期値に治+10、覇+10される)
ナイトメアでやる(初期値に治+20、覇+20される)
メダリオン真破運は治+覇85
メダリオン覇は治+覇100
メダリオン極はCG100%?(未確認)
気にするのはこんなところかな >>970
難易度上げるとボーナスあるのか
なるほど >>971
ヒロインイベ1キャラつぶれるほうがマイナス大きくない? CG100%はスレでそう言ってた人がいたから書いたけど本当かどうかはわかんない
少なくとも治+覇111じゃ手に入らなかった 開放条件ってCG100%じゃなくて回想100%じゃないのかな? >>974
ああ、そうかも
俺自身はナイトメアで100到達したけど >>964
ナンナは迷うな
@光主神+必殺25カブト25(称号)+致命40(法衣)+リーダ
A光主神+全域(称号)+カブト30(両手)
B黒主神+必殺25カブト25(称号)+カブト30(両手)
C凶主神+全域(称号)+必殺系装備+リーダ
あたりの候補があるが・・・
高位の両手武器きしだいなのかな・・・ >>981
一応85はベリハで出せるラインだし、そうでもないんじゃないかな 俺はナンナは神指揮にして神(+飛)師団にしたな
しかし、Eの上限突破、武勲が350に500とか苦行にもほどがあるな
その代わり称号にはあまり要らないで済むけどな! >>980
ナンナはコスト1で2段神特攻付加+2段魔特攻付加
っていうキチガイじみた戦術あるしこれだけで凶選ばない理由がなくなる トリアイナ一本で2神2魔付与毎回タダ撃ちとかぶっこわれてんな あれ、回想100%なってないのに覇メダル開放されたわ
合計100か全員の強化イベ見るかのどっちかかな?
ここまで書いて思ったが100%で開放ってのは覇じゃないのか? 今CG100%になったが極取れなかった・・・
あとはじょうけんなにがあるかなぁ CG100%ってのは書き込んだ奴の早とちりだろ
CGコンプしたシステムデータで新規ゲーム始めたら1周目の1ターン目で極解放なんて話になる 剣のR14の説明文見るにカオスルートになにかあるんじゃねーの CGの100%は内部だと99.X%も100%になるらしいからそこで勘違いしてる説 スキップしてるとCG漏れるのな
回収めちゃくちゃつらい 次スレに書き込みがあってこっちのスレは落ちてないのな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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