戦国ランス part441 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトより発売されました、戦国ランスについて語るスレッドです。
2014年12月19日廉価版が発売されました。
パッケージ版3,024 円(税込) ダウンロード版2,484円(税込)
旧パッケージ版8,925円(税込) 発売日/2006年12月15日
旧ダウンロード版6,800円(税込) 発売日/2010年07月30日
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戦国ランス part440
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1477117694/
● 公式サイト情報
・戦国ランス OHP
ttp://www.alicesoft.com/rance7/
・サポートページ(戦国ランス)・・・修正ファイル等
ttp://www.alicesoft.com/support/rance7.html
・戦国ランスサポートページ・・・ヒントコーナー等
ttp://www.alicesoft.com/rance7/hint.html
・戦国ランスダウンロード販売
ttp://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/
● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
● 諸注意
・説明書は読むこと。
・ゲーム内のメッセージも読むこと。
・専用HP等のヒントも読むこと。
・次スレは>>950もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること。
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。 あとはまぁ赤紙も関東制圧すればいくつかとれるし
ダンジョンと本能寺訪問で取れるのと合わせれば10個1000人くらいは増やせるな
騎馬鉄砲が高いからそっちに使うのがいいだろう
補充で金かからないように僧兵使う、ボーナスの補充費−1出たらすぐとる、足軽にダメージ集める
10ターンごとになるべくまんぼうを狩るで5000金(金の少ない序盤だけ)
すぐに書1を使わないなら制圧後の金2000は100ずつ増えてカンストするまで放置する 大満足度ボーナスの兵数+50を4回程やって内政要員の増えた分全部解雇すれば
かなり資金稼げるよ リセット無しで得点プレイだとランス討ち死にとオロチに負けましたをどうするかは気になる
速7以上の忍者や速付与入りの連中はどうやっても確実に先手取る方法ないし
開幕速付与付きの騎馬のズドンでランス即死 >>516
そんな縛りでやるのならハナからランス出さなきゃいいだけの話じゃね
どうしても出したいなら強化初期ガード持ちの足軽を絶対に随伴させるとか
ガード解除持ち僧兵がいる時だけ出さないとか後列に置くとか 全国版で大仏18箇所建てるとすると、
建て始めるタイミングはいつ頃からが良いのかな?
アイテムは早めに揃えたいけど、
支配地域が10カ国未満のうちは大仏があっても勿体無い気もするし、
かといって何度も建て替えるのも手間だし
いつも迷う >>518
赤いたぬーを騎馬にクラスチェンジしてからすぐ 犬飼に浦死丸持たせて101匹打たせても
201ダメージずつにはならないんだな
ガッカリだよ忍者王さん… >>520
固定ダメだからね
元就パンチと個人戦の火鉢突撃もだぞ 足軽狙いとか忍者狙いって若干硬直短いんだよな
ただ狙った兵種以外だと通常弓よりも威力下がるけど
逆に強化弓はダメ2.0倍なのに技3消費で硬直なげーという地雷 足軽狙い→悪くないけどそもそも足軽は避けて攻撃したい、貴重な遠距離だし
忍者狙い→あえて忍者だけを狙うメリットが
山本式→貫通は強いけど威力が
しっぷーてんぱ→つよす!けどなんな目的から外れてる気が
五十六ルート→せっかくだし五十六育てっか
オール9、兵数爆上げっと
や→妊娠→離脱
うーんこの 五十六√弓縛りとかやってた俺も最後に五十六離脱するの忘れててワロタ
ステALL9 兵数3000 フルスキル で城攻本+攻城戦上手で山本式弓掃射2回して点破の鬼
そして山本式のこけし二人と丹羽さんと原さんが残るという・・・ 反撃率アップが巫女とか陰陽とかに付くことがある仕様はやめて欲しかった
捕獲してしまったときに微妙な気分になっちゃう しばらく使ってなかったら魔想さんが居なくなってた
テキストスキップしてたから何があったのか不明
戦姫みたいなもの? お騒がせしました
魔想さん、島津軍で元気にしてました
ウルザと違って魔想さんが寝取られるのは納得できる まぁウルザは感謝はしてるだろうけど
惚れてはいないと思うわ
特に好きな人が居ないしすでに何度もランスに抱かれててあんま嫌悪感ないだけで
逆に魔想さんは9で自分の気持ちに気づいちゃったから
これから先が大変だな
意地が勝つか 情が勝つか 五十六より育てるなら山口多聞だな
行5、速7は魅力 まぁどっちにしろ弓縛りとかで弓無理矢理使うなら
本の50%付与と上手の1.4倍の重ねがけ
した上で山本式連発させるから速7の多門丸がいいよな
赤い方を野戦特化緑のほうを城攻め特化みたいな どうせクリア得点とは言っても勢力キャラ以外はゴミだろって避けてた自分を叱りたい
軍師とか陰陽部隊選んでみたらちゃんと強いじゃん・・・ ところでこのキャラ達ってオリキャラ?
それともアリスの別作品のキャラだったりすんのかね 別作品からのキャラだね
魔窟堂とかエリナは普通に強い 最初に魔窟さん使った時はあまりの強さと便利さに驚愕したな みんな初プレイの時の、初めのポイント5で何を選んだ?
俺は鉄砲が強いと思って、高倉仮名(仮)を選んだわ >>536
2周目の5ポイントを何に使えばいいのか解らなくて
とりあえず武士、って森田愛を選んだけど(乱丸よりは強くて便利だった)
同じ5ポイントで何であんなに格差が有るんだ… >>538
俺も一周目の蘭丸のイメージで武士=強いだと思ってたから
森田愛を選んだなあ >>538
魔窟さん
ここで一周目クリアして5点だけで入ったって報告して
みんなに魔窟さんかエリナ勧められたからなー 特殊キャラに弓がいないあたりスタッフも弱さをわかってたんだろな
許可証も使えないし 大番町の次これやったから高倉にしたな
なぜかランスにヤられないし エリナはGALZOOでうざかった記憶しかないんでほとんど使ってない
そういえばランクエでレオも出てきたけど続編とかそういうのは出ないんだよな… 特殊キャラの枠を別のキャラにするパッチ作ったわ(主に全国版でしか使えないキャラ)
TADA H ハニ 魔物 6 9999 110 9 埴輪割り
井伊直政 騎馬 武士 4 5554 461 3 戦果アップ1 騎馬突撃1 後衛潰し
傾国 魔物 魔物 6 9898 111 1 先手必勝
将軍イスン魔物 魔物 4 6966 111 1 合戦戦術(甲) 雷撃 状態解除(甲)
夏目漱石 ハニ 魔物 1 0011 999 9 毎ターン金1000得る
那須与一 弓兵 弓士 6 9668 313 5 貫通射撃2 一斉射撃
小野妹子 僧兵 僧兵 6 6666 166 5 活動転換2
三成八歳 軍師 軍師 4 1669 661 5 時間経過2 初期時間経過
これで弓にも光が・・・
※山本じゃないのに山本式・点破はおかしいので鉄砲の貫通射撃2にしました たすけてー
既読ONにしてもすぐにOFFに戻っちゃう。
状況 パッチ1.04は1ヶ月前に当ててそれから全ルートクリア済み
全画面にしてから戻すと既読ONには出来るけどすぐに戻る 仕様じゃないの
既読ONにしてもADVパート以外を挟むとOFFになるのって 仕様なんだ、ありがとう。
http://nico.ms/sm30437668
この動画でロスなく毎回高速で飛ばしてるから方法があるんだと思っちゃった RTAだとスキップじゃなくてメッセージの速度をウェイトなしにしてるんだろう
一周目RTAもそうしてた
http://nico.ms/sm30440835 >>551
わかった、ありがとう。
ここの人やさしー ttps://m.youtube.com/watch?v=eBIVWPIwNBc
コメントに吹いたw あれな 徳川武将が何匹か捕獲できたデータは楽でいいな
軽い攻めと防戦ならバッチリ 迷宮も少し楽になるし >>553
冷静に考えて、エロゲで他国の国歌パクるとかすごいよなwwありえんwww ランスとか書き込むな、糞ガキどもが。青春時代の思い出が汚されるんだよ。しかも亡国とは言えドイツの人たちに失礼だろうが。お前らそれでも日本人か。「アリスソフト」とか言う糞会社は何かコメントすべきことがあるのではないか??
キレすぎww まぁぶっちゃけ外国のゲームで
セックスシーンのBGMがすべて君が代みたいなもんだしな
そら不快だろw エロシーンのbgmこれかよwww
まあ国歌を馬鹿にするのって国旗を燃やすとかと同等に受け取られてもおかしくない気もするからなあ……
プレイしてる側からしたらそういう意図ではないってわかってるけど 君が代セックスは正直興味そそられない?
まあ愛国心強い人が起こりそうなのは分かる 亡くなった国の国家だから無料だし誰にも文句言われないって発想だったんだよね
いまだったらスターリンを女体化させた陵辱ゲームでソ連国家をBGMに!って感じなのかな 久々にやってるけど許可証で攻める勢力の優先順位くらい決めさせてほしいわ
この手のアリスの分かっててあえて不便を強いるやり方大嫌いだ あえて攻める箇所分散させたりしないと見れないイベントも出てくるだろうし
あんまり速攻で勢力落とされるのを防ぐのもあるんだろう ランス2発売 1990年5月15日
東西ドイツ統一 1990年10月3日
末期とはいえ東ドイツは健在だったんだよなぁ てことは例のプレイ以上に国際問題とかになる可能性があったと? モスクワ冬将軍が好きすぎて、ランスクエストで自作キャラで使ってたわ 正史ラストの信長戦で「藤吉郎と用心棒倒すと全体炎率上がるぞ」って言ってる人がいたんだけど、ほんとかなあ
断定口調だからスレかどっかで検証とかされてたのかね? 同胞の復讐って自分のダメージを返すの?
それとも自軍全体のダメージを返す?
どっちにしろ計算あわない感じなんだけど 食らったダメージの合計をキレイにそのまま返すわけじゃない
なんかそれ用の計算式がある
仮にFF5の青魔法????みたいに足軽だけでも減ってる人数分殺せる固定ダメージなら
かなり強かったんだが 敵が使ってきたときはかなりのダメージでびびり
自分が使ったときはショボかった思い出 ☆5だと敵の同胞の復讐は即死技だよなぁ
ゴンとかゴンとかゴンとか 初周は勝家に覚えさせてたな
徳川戦とか世話になった >>576
タクガ勢は頭脳がマヌケなのが救い
開始早々ノーダメから同胞の復讐→博打突撃(譲)→博打突撃(美禰)
で前列全員が行動終了になった時はめっちゃ笑った タクがと初対決になった時は
兵数の多さに驚いたわ
で、攻撃されてダメージがショボくて・・・ >>579
分かる。龍馬の9999を見た時はお茶吹いたわ プロ野球の無い都道府県
青森、秋田、岩手、山形、
茨城、山梨、静岡、岐阜、
京都、奈良、和歌山、
岡山、鳥取、島根、山口
大分、佐賀、長崎、熊本、
宮崎、鹿児島
間違ってたらごめん リメイクでは九州をもう少し細分化してほしい
フタナリと男の娘の国があるといいな 済まん、竜馬さんがいましたですね
ガラシャをいじめたら本能寺の変がおきてほしい!に訂正します つまりガラシャをいぢめるだけでザビエルを倒せるようにしろと 働きバチ誰かおすすめある?ずっと謙信につけてたけど微妙な気がしてきて。 >>588
ガラシャが反旗翻して京都を中心に領土音半分をとる
キャラクリしてない男性配下が全員ガラシャについていく
ってな感じがいい
>>589
うん、柚でしょ
ところで初めて女性引き抜かれる前に島津をやっつけられそう
あと少しなんだけど、武田と徳川が戦線布告してきて毛利と明石とも交戦中
マゾ冥利に尽きる 毎回鈴女に付けてちゅんちゅん3発撃てるようにしてる ハチは柚が鉄板だと思うけど
一番相性が良いのは沖田のぞみ 竜馬よりもアヘン商人の弓攻撃が怖い
傷病兵にアヘン投与治療してる分には可愛いんだけど まぁ合戦用キャラだと兵数減る関係で柚かガラシャ(光秀250人のうちに)になるけど
むしろ個人戦専用高レベルキャラの攻撃回数増やすほうがいいかも沖田とか 山県昌景→戦果アップ2が3回使える様になる
五十六→疾風点破の試行回数が増える
柚美→射撃+狙撃が最大で3回狙える
のぞみ→ノーリスクで個人戦での戦闘回数が増える
なつみパパ→行動回数が倍になる
ゴエモン→陣地構築3が4回、暗殺2も狙える
謙信→レベル70クラスの武将で技5まで行ける (対オロチ、グナガン戦特化)
鈴女→ちゅんちゅん手裏剣が3回使える様になる
相性がいいのはこの辺りだろうか 改造でリトルプリンセスを仲間にしてる動画みたけどあんなデータ落ちてるの? 兵士数1の状態でバッチをつけたら最大HPを半分にされた思い出 柚原にハチは普通にありでしょ
個人戦でも無駄にならんし 柚に働きバッチは高得点プレイの鉄板だけど通常だとどうなんだろうな?って感じはする
登用したときのステで即装備させる合戦用のキャラって条件ならありだが 満足2回使って手に入れたガラシャにHシーンないのは何故ですか? 満足2回使って手に入れた前田慶次にもHシーンないだろ 即死三回使えるのは強いってわかってても兵数減るのがもったいなくてなかなか柚にバッチをつけられない 明智光秀は重要キャラだと思ってた人も日本に数人はいるはず 明智に多少台詞があったのはRPG版のなごりとかだっけ ☆5勢力キャラ加入以外フルボーナスでスタートして
光秀1人でスタート(ランス鈴女は内政と個人戦のみ)、
各国の軍師たちを仲間にしながらの軍師縛りをやってみた
軍師でも自前で全員初期全付与ついてると結構やれるな 柚は狙撃9連続で失敗してから鼻で笑って使わなくなった 柚の狙撃は敵だと成功しまくるけど、プレイヤーが使っても全く成功しないイメージ 五十六の疾風点破とか柚美の狙撃とか
ゲームの都合と言っちゃうとそれまでなんだけど
JAPAN最高クラスの弓や鉄砲の名手が外す確率の方が高いのはなんだかなぁと思う
パチンコで
ウルトラマンやら仮面ライダーやらルパン3世やらが
毎回の様に負けたり逮捕されたりしてるみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています