戦国ランス part440 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトより発売されました、戦国ランスについて語るスレッドです。
2014年12月19日廉価版が発売されました。
パッケージ版3,024 円(税込) ダウンロード版2,484円(税込)
旧パッケージ版8,925円(税込) 発売日/2006年12月15日
旧ダウンロード版6,800円(税込) 発売日/2010年07月30日
●前スレッド
戦国ランス part439 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1457594796/
● 公式サイト情報
・戦国ランス OHP
ttp://www.alicesoft.com/rance7/
・サポートページ(戦国ランス)・・・修正ファイル等
ttp://www.alicesoft.com/support/rance7.html
・戦国ランスサポートページ・・・ヒントコーナー等
ttp://www.alicesoft.com/rance7/hint.html
・戦国ランスダウンロード販売
ttp://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/
● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
● 諸注意
・説明書は読むこと。
・ゲーム内のメッセージも読むこと。
・専用HP等のヒントも読むこと。
・次スレは>>950もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること。
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。 ランスシリーズ その469 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1456052072/
ランス9 ヘルマン革命 Part164 [転載禁止](c)bbspink.com
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1441343908/
ランス・クエスト マグナム part362 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1455237567/
アリス2010 其の8 【はるうられ】
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1286474626/
アリスソフト453 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1453174951/
● 既刊参考文献
・「戦国ランス パーフェクトガイド」
発行/コアマガジン 税込定価/3,050円
発売日・2007年7月25日
ttp://www.coremagazine.co.jp/book/sengoku_rance_.html
・「いけ!いけ!僕らの『戦国ランス』」
発行/ハーヴェスト出版 税込定価/1,600円
発売日/2007年8月1日
ttp://www.harvest-inc.jp/label_ikeboku/html/002.html
● マルチメディア展開
・戦国ランス コミカライズ 漫画:さめだ小判
・電撃G's Festival! comic 漫画:鳴瀬ひろふみ
最新刊 戦国ランス 巻之五 2013年10月26日発売
・小説 戦国ランス
発行:パラダイム 著者:沖田和彦 税込定価:903円
全5巻 発売中 ● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正 ● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。 Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。 初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。 −−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り(軍師、巫女等)。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。 −−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3457008.html 戦国ランスが上手い人は、ノーリセットで何点くらい行くんかな?
ノーリセで300点いく?
上級者のプレイを見てみたいわ 五十六ルートやり直してるんだけど包囲網の条件わからないよ
毛利は普通に開戦してきた、こんな感じ
異人の子が織田家の跡取りらしい
跡取りを孕もうと姫たちが織田領へ行ってる
お前たちも行くか?
そういうのは好かん
では武力で攻め滅ぼそう 310強とってたときにノーリセチャレンジしたら300いったな
攻める順番と誰で得点とるか把握しときゃそう難しくないんじゃね まぁ簡単な事では無いが
RTSじゃないし基本一本道だしな >>28
なんじゃこりゃ、攻撃すると相手の兵数減る? ちょい疑問に思ったんだけど
ザビエルが日本人は殺すとか日本人ハーとか言ってるけど
戦国ランス内でJAPAN=日本ていう説明あったっけ?
ランスの世界ではJAPAN人というのが正しいんじゃないのかね? > ランスの世界ではJAPAN人というのが正しいんじゃないのかね?
いや公式のQ&Aとかでも日本人になるとかいってた
それがTADAセンス 九州にアフリカだとかはカタチが似てるからだっけw
アニメやってる首置いてけ!の豊久は家久の息子なんだな
よ か と いれの順番 戦国ランスのセーブデータでググッたらランスのレベル80で幸運ポックル9999個とか凄すぎのがあるけど
ダウンロードしても大丈夫なんでしょうか? >>40
そうですよね。揺らぎましたが。ありがとうございました。 前にやろうとして何度やっても上手くいかなかった。ヤフー知恵袋に書いてたとおりにやったのに >ランスのレベル80で幸運ポックル
Spoiler ALで簡単につくれるかな シィルとかいれるセットつかうと
たいていフリーズだったが…… >>45
すげー。魔王が…。てかザビエルまでいるしw 虎勝とか正信とかアギレダとか仲間にするのに時間のかかるやつは、改造して入れたことあるな
あと、蘭に朱雀付けたり
上杉ボーナスに虎勝がいれば、+20でもよかった ボーナスとかでいれた場合
兵のグラフィックがぜんぶ織田家のものになったと思うから
それがいやで改造でもとの国の種類にかえたとかある 勝子一度仲間にしたことあるけど弱かったわ・・・
足軽だけど・・・ 守備力いくつなんだっけ?
初300点到達の時は、虎勝がいたお陰でギリギリ到達したわ 全国版種子島ではじめたんだけど
活動転換、汎用武将が最初から覚えてることってない?
柚原の即死転換コンボで遊ぼうと思ったんだけど 肝心の道山おらん >>54
あんがと。
10週はやってるけど、みたことないや。
いるにはいるのねw 勝子の陰陽防御とかマジ要らね。これがあるために幸運ポックル要員になるな ボーナスで北条系を加入させた場合で、
蘭√以外に入って蘭を石油穴で死亡させた後、早雲が来るまでに小松のキャラクリって取れる? キャラを30人埋めておけば早雲加入冒頭イベント発生しないんじゃね?知らんけど
大道寺小松のキャラクリと島津3男のキャラクリが紐付きなはずだから猿殺しか蘭ルートでキャラクリ狙うべき ダメは1割くらい変わる
素早さ自分のターンが1-2回増える程度には変わる(特に武士) 速だけは忍者は7、鉄砲は8、騎馬9で最速になるのでそれ以上あげても意味はない模様
付与込みだと武士、足軽は10、陰陽は11で打ち止め 計算式知らんけどその超過したぶんって技の硬直のマイナスも打ち消せないん? >>64
(職種の固有値−速×2)+技能固有値=硬直
()内が最低0で技能の固有値が硬直の最低値になる
例えば上限なら忍者の手裏剣よりも武士の通常攻撃のが硬直が短くなる あー、マイナスないのね。じゃあ構築連打したいユニーク忍者に速付与とかほぼいらんのか 最初に行動できるのは陰陽がダントツで多いんだけど
それは速とは関係ないん? 陰陽早いとか僧兵遅いとか
まず職業ごとの相対的な速さの差があって
速5よか速6とかはその職業の中での速さだ!ってことじゃないかな >>67
(職種の固有値−速×2)+ランダム(たぶん最大+10)=開幕硬直
なんだけどよく言われる陰陽、鉄砲はえーてのは何かしらの補正があるのかもしれんがそこまではわからん
ただ個人的には印象に残ってるだけで補正はない気がする まぁ先手の順番でも変わってくるしなぁ
何故か速4程度の弓兵が陰陽や忍者より先に並ぶとか
何度もやってるどザラだし 香姫部隊加入させた勝家が部隊壊滅するとゲームオーバー? ニコ動の319点行動表いいね
徳川と一回でケリつける(狸オールスター相手に忠勝と忠次を捕まえて勝つ)のは困難だろうけど
それ以外は捕まえるべき相手には数ターンのゆとりもあってリロード地獄を味わわなくて済みそう 10回ぐらいリロードしてたら出来た・・・
★1で武田四連撃防衛たまにやってるけど
運がいい時はあっさり防衛出来るんだが運が悪いと山県戦で味方が討死とかしたりする・・・ 独眼竜を勢力仲間にしたら強いのは強いけど、隣接した途端に停戦コマンドなしで延々攻めてくる。
なんとかならない? 五十六ルートで独眼竜+2〜3ヵ国くるから許可書二枚で間に合わない。
兵を増やそうにも金が足りん。 ありがとう。それでやるわ。間軍と伊達と挟み撃ちでボロクソだけど
間軍無視して伊達から潰す。 cpuは最大2拠点取ったらそれ以上攻めてこなくなるから許可証は最低2枚で足りるはずなんだが 五十六ルートは粘ってればザビエルのほうから来てくれるはずだが ソルボンヌ大学の落ちこぼれ学生だったザビエルが
500年後にエロゲーの悪役になってるとは夢にも思わなかったろうな 粘ってれば、というかもともとターン制限ありルートじゃなかったか五十六ルートて 魔軍との戦いが辛くなったので攻められ放題で放置しつづけてたら
いつのまにかザビエルがやってきた 五十六ルートは蘭や謙信ルートほど正史と差がないから好きじゃないな
てか4ルート中3ルート同一人物がラスボスてのもなんだか 戦国ランスであまりにも負けまくるからチート使いたくなってきた・・・ 傾国おしおきイベントがなかったのだけは不満だねー
IFしかでないから正史での出番は絶望的っていう憎たらしさ 裸立ち絵も後ろ姿だし
傾国には不満だらけだ
傾国エロとか卑弥呼エロとか鈴女√とか
好感度入るの防止するアイテムとか光秀の反乱とかはリメイクのときの宿題 戦国ランスってディスク入れながらプレイすると爆速になるな 傾国は蘭ルートで鬼にぶった切られてるけど、あれで死んどけばよかったのに 傾国は舞台壊滅しても、なんども復活して攻めてくるところが可愛いと思いました。 ランクエかランス9のブックレットに
傾国描いてあったのは惜しかった……出て欲しかった
そんで痛い目にあわせたい 遅レス>>95
> 正史での出番は絶望的
もうちょいで出れそうなくらいではあったわけさ
ランスとは正史で初対面ってことになるんだろーけど 一応歴史表に存在はしてるんだよね
まぁこの先出すとこなんて無いだろうけど 将軍護衛隊使ったことないんですが、やっぱりいいものですか? 9999プレイへのブースター
素で使うのは正直微妙 護衛技の後、書1でステ上げやすい一発屋に付けるのが一番いいよね >>104
俺は乱丸につけたなー
武士の5000人を超える攻撃は、ガード中の足軽相手でも壊滅させる。
攻1が余ってたから、すぐに攻撃力回復できたし >>104
武士につけるとやばい。
戦略もクソもない、ただ殴るだけで勝てるという恐ろしい部隊が・・・
ただし、★3までしか通用しない みなさんありがとうございます。骨集めがめんどくて護衛隊取ったことがなかったんですが、
どこかのサイトで竜馬につけてお姉ちゃんと結婚→お姉ちゃんに上杉突撃隊つけたら
無敵ユニット誕生と読んで気になってさまいました。
ただ早めにやるとアギレダのイベで…と書いてましたが
なにかありました?アギレダイベはアギレダの兵が増えるやつですよね? すいません。上のですが自己解決しました。アギレダのキャラクリで火を噴くでした。 日本の父であり、先生であり、起源でもある朝鮮を侮辱した
この作品は滅ぶしかない あのっ
☆1でやってるんですけど
原家の本丸が倒せないんですけど
なんか固い足軽が二人で防衛してるから
ランスと蘭丸で攻撃しても、時間切れになっちゃって。。。
どうやって原家つぶせます?? 黒崎入れて戦か操作はいかがでしょうか?自分は2周目は黒崎にずいぶん助けられました。 >>114
特殊キャラ、アイテム、戦準備、二軍でダメ0時負わせてから一軍投入
できることは一杯あるよ
足軽は守る奴いなくなれば攻撃してきて防御力落ちるから
序盤(50%ガードならすり抜けやすい)で武士にかなりなダメージ与えとくのも吉 オッサンの一斉射撃さえ警戒していればどうとでもなるだろ >>114
鈴女が来るのを待って、暗殺頼みとか
後ろを壊滅させるのを優先とか
乱丸の人数を増やして、前衛の武士に攻撃してくれるまでリロードとか
ボーナス5点で何を追加しましたか? つか原に限らず防衛隊あたりはとてつもないスキル持ってることあるからな… >>114
今現在のメンバーがわからないからなんとも言えない
滝川一益を仲間にしてるなら、鈴女、丹羽さんと合わせて足軽を攻撃して
足軽のガード率を下げてから乱丸とランス(人数増やす)で攻撃する。 防衛隊はまだいいが固定モブ陰陽が全防式神持ってるとイラっとする >>122
ボーナス5点では作戦許可証を追加しました。
キャラを追加したほうがよかったかもしれませんね サントラ買おうと思ってたら通販全然在庫復活しないんだけどこれ問い合わせしたほうがいいかな? ほかのサントラと一緒に注文するつもりだったから2ヶ月くらい前から様子見してたが動かんとダメかこれは >>126
まだ原家を倒せてないんなら、一からやり直して
魔窟堂かエリナか黒崎を仲間にしてやり直した方が良いと思います。 天志教を放置したまま、
上杉家に宣戦布告したら、
武田家が宣戦布告してきて、
ついでに徳川家も宣戦布告してきて、
敵が4つになりました。
これはやり直した方がいいですよね?
敵が2つでもきついのに・・・・ 上杉はさっさと謙信仲間にする
徳川は狸出るまではそこまで強くない
天使教はほっといていい
武田が攻めてこないようにロードする >>133
上杉家は、謙信が出てきたらランス1人で対応、早くイベントを進めて謙信を仲間にする。
徳川は城だけ取ってそこで粘ってたぬきーずを仲間にする。
天志教は放置で問題ない、負けたら領地を取られるって時だけ戦う
武田の相手は無理 天使教はずっと放置も可
徳川は領土2つ取ると狸が出てきて手強いのでとりあえず最低限の防御
武田は騎馬を捕獲しやすいときだけがんばって戦うけど基本放置
まずは上杉に注力!
ランス1人でどんどん勝てるから謙信と愛を仲間にする
謙信がいれば徳川にも勝てる
徳川に勝った頃には配下に騎馬部隊の1つ2つ居るはずなので武田とも結構戦える 攻めこまれてギリギリになるのも楽しいもんだぞ
敗戦を楽しめ何とかなったら言い思い出になる
多分どうにでもなる 北条家の城攻めは五十六とウルザでイージーモードになる 早雲と蘭が心中しようとしたところで戯骸復活のイベント起きて二人とも死亡
政子が捕虜になる 正史の織田四連撃でカイロ取ってフラグめちゃくちゃにするの好き >>144
俺も蘭が一番好きだから蘭ルート好きだけど島津の女盗みが嫌で蘭ルート一度しかやってないわ 仲間増やしすぎて国力不足なった。ひょうたん二つしか割れてないから
しばらく国力アップに専念しても大丈夫かしら? 朝倉義景をキャラクリすると今持ってる領地全て国力+1してくれるよ >>148
500以上いる部隊がいたら、499にしたら国力節約できるよ >>149-150
ありがとう。とりあえず全員500まで上げたのが失敗だったのか。
499にして浅倉狩りにいきます。 >>151
499だと戦に勝ったときの人数増加で500を越えちゃうよ 国力が足らんとか周回序盤以外でなったことないな
無駄に捕虜東洋しまくってんのか >>156
俺の初プレイの時も、尾張の人たちやら、説得法師、美濃三人衆、公家姉妹
みんな入れてたな・・・すぐに国力不足になった
>>158
ほんと、早くたぬき軍団の初期ボーナス追加パッチを出して欲しい 家康と戦姫の二択はマジで辛い
タクガ連中とかなら迷わず狸選ぶのに オロチと戦うとき家康がいれば便利だけどオロチスル―するなら千姫とHして満足度稼ぐやろ^^ 酒井忠次とか暗殺あるから厄介だったな
仲間にしたら暗殺一発屋になってしまった・・・ まぁ得点プレイでもしない限りオロチっこは余裕で除去出来るし満足度取るかな >>152
はい。勝家とてるは兵数増加します。
>>154
もうちょい減らすことにします。
>>155
しばらく内政に励みます。じっくりやりたいのて。 1週目の初回でじっくりやるのなら
武田とは戦わないようにね
あと徳川と戦うのは戦力整ってから
いきなり敵に回すと詰んでやり直しになる 慣れるまで武田には外交コマンドで貢ぎ物しまくるがいい 武田家は許可証でガン攻めすればいいし島津家は凡庸女武将を最低一人入れておけばS&Lでどうにでもなる 島津なんて4ルート中1ルートしかまともにあたらんし、
武田もこっちから宣戦しなきゃ終盤で魔軍に食われてることも多い 正史以外は武田家とぶつかるからなあ・・・
謙信ルートなら最悪帝の威光があるが・・・ 俺は武田家の闘いが終わった後の消化試合がしんどいな
伊達は軍師がいないから警戒するのはお町ぐらいだし
島津は鉄砲を封じれば楽勝かな 2週目だと雪姫が武田を唆すんだけど序盤は浅井朝倉はスルーした方が良いのか? わりとどうにかなる
潰すなら早めにいって種子島、上杉あたりをそそのかしてもらって
宣戦布告の手間が省けてラッキーと思うのもよしよ。 別に確定で武田をそそのかすわけじゃないし
俺の場合は高確率で種子島だった うちは武田←種子島だった。
やべえと思ったが、種子島が想定以上に弱すぎでガッカリだった 朝倉家落としたら朝倉昌景捕虜になるから仲間にして
好感度アイテム上げて好感度普通にすればテキサスで雪姫を探す捜索
が出るからそれやれば雪姫仲間になって安全 2週目以降は独眼竜ボーナスで丹下犬お町無双してるんだけどこれはつまらないことに気付いた 40じゃなかったっけか
あんだけ数いてポイント少なめなのは最初っから独眼と敵対状態になるからなんだろな 謙信ちゃんは武士だからあんまり強くないんだよね
ウルザちゃんとコンビ組まないと微妙な性能になる
個人戦ではかなりの強さなんだけどね >>188
朝倉家最終戦に勝てなくなってしまう・・・
あの鉄砲隊って攻撃力は高いの? 強いつっても基本一発しか撃てないし
そこは足軽式神防御で何とかなる 巫女機関の最終戦は敵が固定じゃないから行動数3なら2回フェイントかけてから戦えば敵がスカスカになるで^^ 巫女機関「来るぞ…!来るか!?」
巫女機関「来なかったわ、帰って寝る」
襲撃 ★5でもお町さえ居れば勝てる、いなければ一休
お町に人望の杖持たせつつ金でもガンガン増員して、城攻めの時は本装備で
お町に丹波犬持たせると一戦では勝てなくなるので丹波はウルザにしてる 一休とその他一人(僧・足・忍etc)で城落とせる時は爽快 とんち無制限とは言わんけど
好感度7入れるごとに1回増量とか欲しかった 久々に武田加入でスタートしたら
山さんの兵初期値が498だった
すげー嬉しい 部隊壊滅が嫌な自分としては風の人が一番厄介
初戦で暗殺さえされなければ4連戦はたいてい乗り切れる 鈴女に暗殺防御つけててもそれほど効果を感じられない
敵による暗殺成功率高過ぎっしょ… 謙信が帝になれば山県戦で開幕から山県の行動を2に減らせるからそこから
謙信以外に突進部隊壊滅祈りで壊滅した部隊が討死しないように祈ってる・・・ でもなんとか倒せるくらいで
上手く作ってるなーって思った 販売から10年たってるのにホント愛されてるなw
久々にやってみるかー
攻略見ない&リセットなしプレイだったらどのくらいが難易度丁度いいかな?星とボーナス ボーナスなしなら
☆1は初プレイでもなんとかなるレベル
☆2は熟知しててもツライね
どーでもいいけど、北条ウジウジって名前に草w 大番長のキャラだっけか?
>天王寺MIO(てんのうじミオ)は大阪府大阪市天王寺区悲田院町にある12階建ての商業ビル
らしいけども きっとアリスソフトのゲームには、関西人しか分からない
小ネタがいっぱい仕込んであるんだろうな・・・・
他の地域の人達には気が付かない小ネタが 独眼流の女たち捕獲は完全ランダムなの?
野菊と折女は何度もリセットくりかえしてイベント起こしたが
ノワールがさっぱりで心折れそう
このあとまだお町もあるんだよね? 壊滅させても全然捕まらんよ
リセット必須
難易度も関係あるのかね 最近このゲーム始めたんだけど
魔人信長戦に勝てずに詰まった
初戦で負ける
必須の装備やキャラがいるのかな? そのままアリスパワーにたよればよくね
俺は初見そうした 地道に迷宮攻略して個人戦のレベル上げてなかったからでは? 信長に負けてもリセットせずに続けてたら2人の金髪ロリが出てきてアリスパワーを使うかどうかの選択肢がでる
リセットすると信長戦から再スタート
使うと得点が減るが初回プレイなら問題なし あと信長はランスか健太郎が場に出てないと攻撃無効
出ていれば誰からの攻撃でも通る アリスパワー使ったら魔人信長倒せた
特別な武器装備しなくても倒せた
アドバイス感謝 武田家が領地後一つになって攻めたら山県やら馬場やら高坂やらが出てきて鬼かと >>245
脳汁出まくりで楽しいはず!
合戦準備、状態解除、不思議パワー等々
個人的には学習書でドーピングした捕虜騎馬軍(アイテムで兵力+1000)で攻めるのが好き >>246
草原3つは四天王が出てきて何十回もリロードして
辛かったけど最後の砦が山県と騎馬隊前衛で
何故か背後に足軽が三体で楽だった・・・味方が討死さえしなければ 貝から落としたらイベント起きて信濃に侵攻したら草原で四天王が出てきたり
2ターンずつ四連撃が起きたりした 途中でBGMがsengoku worldからsengoku world v2に変わるけど
v2より元のBGMのほうが個人的には良いな 朝倉が流れ者の修験者を追い返すにあたって
「おーい、お客様がお帰りだ」ってどうなの?
勢力拡大中の戦国武将のくせに商人みたいだ このゲーム大兵数で淡々と殴られるのが一番キツイな
山さんたまには戦果アップしてくださいよ・・なんで毎回4発パンチなんすか 信長の野望版ランスがあるなら戦国立志伝版ランスも欲しいな >>255
こんな板にまで必死だな
いくらもらってんのお前? 戦国立志伝ってなんぞ太閤立志伝か?と思ったが
信長の野望・創造 戦国立志伝ってもあるのか
でも文脈からすると太閤系ってことだろうか
出世してくやつ >>237
ランスか健太郎が個人戦の際のメンバーに含まれていなければ、信長には一切ダメージが与えられない。 >>259
太閤立志伝の続編を待ち望むユーザーを取り込もうとした
信長の野望創造のアペンドみたいな奴
超が付くクソゲーで歴ゲーとしての評価は底辺 初めてプレイしたけど総ターン数に上限あったとは知らなかった
詰んだっぽい
最初からやるしかないかな ターン制限なんてあったか
ザビエルに橋落とされただけじゃねーのか コマンドで鈴女に頼んだら引き伸ばしできたような記憶 120ターン目の開始時に美樹ちゃんが魔王になってしまって
ゲームオーバーになった >>266
なんとかレモンを入手する方法が分からなかったので・・・
セーブはこまめにしてあるので10〜20ターン前からプレイする
ことは可能な状態 とくにプレイヤーが攻略情報とか見ようとしないでも
ゲーム中でわかるようになってたよな? 簡単に
むしろ狙って放置して魔王美樹やザビエルの会話とか見ようかってくらいw みかん農園だっけ
なんかそういうフェイクがあったよね
それに騙されたんじゃないの? 謙信ルートで楽に攻略する方法見て、出雲とったしタクガも攻めるかーって思い相手から宣戦布告される前にこちらから戦線布して攻めたら一回目でぼこぼこにされた
出雲の城の戦闘も合戦準備3回以上はやってようやく落とせたからやべーな
★2だけど後半になるにつれてえげつないことになってくんだなと実感した 敵に回すと怖いが、仲間に入ると弱化:小松、アレギタ
敵に回しても怖くない、仲間に入っても強くない:タクガの人達
敵としては怖くないが、仲間に入ると強い:上杉謙信、名取、ちぬ >>276
分かるわ、小松とアレギダが仲間に入った時のガッカリ感と言ったら・・・
謙信は敵に回って攻撃されてもそんなに委託ないしな 原さんの弓全体攻撃ははじめてみたときにはビビった
ただ一発だけで終わりだっけあれ
毎回撃たれたらどうしようかとw >>278
初見原さんの強さと、原家の最後の城の硬さはやべえ アレギダって名前だったか。ずーっとアギレダと覚えてた、と思い調べてみたらw >>282
てかフルネーム決まってたんか
ワールドノート? 見てなかったわ
アギレダ・コイサブッシ・ゾンナ・アボナ
そんなアホな 今さら初プレイしてるけど楽しいわ
ホモに殺されまくりでうぜーって思ったけど、またランス出せばよかったんだな ホモ鳥って死んだら性別変わるんだっけ
ってことは山小屋でも一度死んだのか >>292
天満橋にガードをいっぱい配置して時間稼ぎ
背後からゼスとヘルマンに進撃してもらうって事で 魔人との争いがなければそう難しくもなさそうだが
あの世界の勢力図あんま把握してないけど 橋落とし無しなら、橋から進軍しなきゃ駄目だから
リーザス最大の利点の物量効かないしきついんじゃないか 鉄砲の差でジャポンの勝ち
陰陽で魔法も問題なし
お町さんか付けばほぼヌルゲー まぁランスという前提抜いたら
どの国も前面から喧嘩ふっかけてる暇無かったしなぁ 武田相手にはアリスパワーがないからね
ザ不思議パワーって実際に効果あるのか不思議だ 頑張って領地奪って武田の城おとせば特攻してくるけどその時負けたら
アリスパワーで再戦させてくれるよ どうやったら200点とか300点とかいくんだ?
おれさっき、☆2で急ぎで蘭ルートやって、
112点だったぞ。
がんばってやってソレだからなぁ・・・。
200点とかいく人はなんかコツがあるの?
キャラクリとか終了時得点かな?
でもそのための好感度アップアイテム、どうやって準備するんだ? 手間かからないモブ女性キャラをキャラクリ
ポックルたくさん必要だから全戦闘で最低一人は捕獲 好感度アップアイテムって、
1ゲーム中にそんな30人分も集まらなくない?
みんなどうやって30人分もキャラクリやってるんだろう? 何にしても回数こなさないとな
その内気づいたら上がってる 300ならとにかく200なら星5でその辺気をつければ勝手に取れてるぞ ところで大満足ボーナスの、全武将好感度+3って、
なかなかでなくない?
マネキン猫とか万能のおっさんとかがよく出てる 初回プレイ(過去にプレイ経験あり)した時に得点意識してやったみたら、妖怪王とオロチ倒して100+5点だったな
2周目の★2プレイはいきなり強くなった感があって楽しかった 15回以上は挑戦したかな…初回でオロチに挑むのはもう嫌
どうせ今回も無理だろうと思いながら何度も同じ事の繰り返し メンバーをちゃんと集めればね
蘭ルートはちと厳しい 弱いつか地震の運ゲ
4回も待たされた時はマジ頭きた 謙信ルートで
武田四連撃を防いで最後の武田の城に侵攻しようとしたら止められるけど
武田暗殺捜索したら成功して馬場と戦えなくなった・・・ オロチが先手とって地震のときはPC捨てようかと思った PT人数によって地震確率変わる(多いほど高)とか昔ここで聞いたけど本当? 得点プレイやってるときは大体2、3ターン目で地震きた感 ☆2でやりはじめて、急にむずかしくなったよ
こっちの兵士500とかなのに、相手足軽は2000
武士は1000とかいるんだもの
500のランスとかで、どうやって倍以上の敵にかつの?
やっぱり名取とかお町とかつかわないとダメ? >>322
特点プレイで真田蘭馬場エリナ先発なのに先手で地震食らうと絶望する、と言いたかった
ところで最高315の俺がニコ動の行動表を見ながら319にチャレンジ中
315のときは延々リロードだったけど、
行動表がスカスカだからか自由度の高さに驚く
まだ20ターンだけど今のところ順調で面白いわ >>323
殲滅できなくても戦果で勝てばおけ
暗殺とか五十六とか柚に愛着湧いたりもするよ >>325
相手兵数が多いから、
ランスや乱丸などの武士隊が無力化してる
手を出したら反撃で戦果ゲージさがっちゃうしね
かといって、一人ひとりにガード崩しなんてつけていられないし
茶碗がいくつあっても足りない
やっぱり暗殺とか、名取とか使っていく戦い方になるのかなぁ〜 俺ドリームジャンボ1等前後賞付き当たったら323点に挑戦するんだ・・・ >>326
防御力無いから乱丸はゴミかもしれない
ランスは主人候補生で学習書使いまくったうえに俺様の部隊を精鋭にでヨシヒサ並みにすれば頼もしい
エリナの全体防御を魔洞窟で2回使えばかなり守れる
それなりの得点あってアイテム揃ってる!って状態じゃないの?
大して点持ってなくて特殊キャラやアイテムが少ないなら素直にやり直すのも手だと思う
★1で点稼ぎするとか
武田4人を集めて次回から味方にできるようにするとか 何度もごめん
茶碗で強化ってのはピンと来ない
まめに迷宮もぐって満足度上げて援軍呼ぶとかのほうがいいんじゃないかな
それと武田集めは、慣れてアイテム充実するまでは★無しがいいと思う >>328
いちおう☆1でがんばったから
ポイントは132ポイントあるよ
武田も伊達もアイテムもそろえてるし
もう☆2以上では、普通の武士隊はゴミなのかもしれないね
武田とかお町とかつかって200点めざそうかな >>329
茶碗は、千利休の茶碗とかの好感度アップアイテムだよ
好感度ボーナスで、ガード崩し覚えれば、武士でもゲージ動かせるかなって思うけど
ガード崩し覚えさせるまで大変だからやらないよね
迷宮もぐると満足度あがるの??? 得点プレイか
最初に150ポイント分使ったな。最初の兵数や技2吟味とかやった記憶 ☆2くらいなら普通に武士いけたけどな
ボーナス入れてないから乱丸も最後まで頑張れた
強くはないけど >>333
そうなの?!
やっぱりガード崩し覚えさせてた? >>334
ガード崩しは覚えて無かった
足軽が前衛でガッチガチに守ってるような状況では殴らなかったわ
殴り負けしないようにステ・付与・力溜めして
柔らかい相手を連続で殴ってた 迷宮もぐるのがHフラグってのいくつもあるよ
乱丸ゴミとか言ったけどおれはランスの愛つけて手加減攻撃とガード崩し覚えさせるの好き
ランスも好感度自然増と名取で2回はパワーアップあるからカード崩し覚えさせてる
好感度アイテムはガード崩しのために使うのちょっと勿体ないかな
おれは機密性車とチューリップ連射と白色破壊講線と疾風なんとかをすぐ覚えさせるのに使ってる
あと雪姫をすぐ捕まえたいときと朝倉で国力大幅アップさせたいときかな 強化初期ガードない足軽はどうやってつかってる?
毛利てるとかつかいにくくない?
ガードすりぬけて攻撃されちゃうし 学習書で知力あっぷ!
てるさんはアタッカー件防御と考えてもいいんじゃない
馬場に鎧とかきくお面で何とか隠れとかで前列1人配置すれば結構足軽代わりになる
使える足軽不足で困るのって武田四連撃のときくらいだと思うよ >>337
てるは週間夜戦で常時付与すれいい
ほぼガードしてくれるし反撃2も活かせる
個人戦も伴った貴重なユニーク足軽だから一応残す価値はあり てるさんは可愛いから残す
他にも理由はあるが余と余の軍隊にはそれで十分だ 最初の知2をてるに使うって発想には意表をつかれたな
たしかに他に使いたい奴あんまいない 顔も身体もエロさも性格も
三姉妹のなかで一番下だな
てるさんは スタート直後に学習書2を全部てるさんに投入だわ
特に防6→7の違いは別物 当たりバージョンの加藤清正みたいなのがいないから
てるさんは大事にしないといけない
香姫、戦姫は要らん。要るのはロリコンと野菊と汎用当たり足軽ぐらいかな 知書2は軍師か陰陽にやってるなぁ
5%ブーストor火力約10%アップは結構大きい
防書はまぁ7超えてりゃ付与でカバー出来るから適当だが 高得点プレイ動画みてると
勝家を初期に解雇してるよね
びっくり >>345
なんで戦姫はいらないのに野菊はいるの?
全体ガードって微妙じゃない?
防知速がたかいから? >>348
微妙じゃない
最終的にはみんな全ガにする 元就ってザビエル相手に8時間タイマンしたんたから
無敵結界なしなら元就勝てたかな? 柴田て猿でキャラクリできなかったよな
俺も乱○共々解雇してた記憶が ゲーム的には、ランスシリーズで一番苦労させらたけどなザビ RPGの個人戦闘とちょっと違うが武田四連撃の方が辛い・・・ 戦姫より野菊のほうがコストは安いのに能力が全ての面で上だし、狸親父を仲間にしたほうが役に立つし
キャラクリ終了時得点も簡単だしな 常に戦闘に出さないと出奔する厄介姫だったな
長崎さんほど使い勝手も良くないのに・・・ 野菊を仲間にする手間考えると戦姫より遥かに大変だと思うけど
俺はどっちも使うけどね なんで旗男さんが…と思ったがあれも戦闘に出さないとフェードアウトするんだったか
正直得点プレイ込みで考えても専姫より家康のほうがありがたい 常にsixしないと出奔する厄介姫には愛着湧くんだけどな まぁ溜めに少々時間かかるから上手く使わんとあっさり退場すっけど強いよね 家康だけでオロチっこ4体、回復の機会も与えずに消してくれるからなぁ
オロチ戦で一番輝く人材だと思ってる それまでオロチっこを4体生かしておいて2回も必殺技使える確率ってどんなもんだ? オロチ先生のゴキゲンもあるだろうから
速9にしたり付与付けたり陰陽や守り紙せんと無理かな
オロチが開幕確定地震なら直後に呼び出して余裕で4体始末出来るんだが
一列任せて残り三体は忍者ループと先頭で始末したほうが手っ取り早いと思う 必殺技2回使うまではたいてい生きてるけどなぁ、式神防御とかで
残りはオロチか家康が攻撃しないオロチっこを攻撃してるから家康が4体倒すのが定番になってる
いつもは戦姫入れてるから滅多に家康使わないけど さっき得点狙ってプレイして
☆2で161点だったよー
200点とかいくひとそんけいするー 家康に速付与+転換で7回必殺撃って得点プレイのりきった記憶が
家康いれば独眼勢も塚原あたりの高レベモブも不要 CS含めてこんなにやりこんだゲームないわ
CSに移植されないかなと思ったけど、ランスのエロが無ければ魅力半減だよなあ
リメイクしてくれないかな はじめて☆5でプレイ中
序盤から兵数1000とかでてきてきついね
クリアボーナスは独眼竜と武田にした。
悩んだけどお町に人望の杖つけて、
山県と馬場には鎧と兜つけてる
最後までプレイできるかなー ワクワク まぁ鎧兜と魔窟堂や山さんクラスの防あれば
おおよそ兵1500まで無効化出来るし 北条戦で、こっちの足軽まだ500足らずなのに
さっそく大道寺小松が5000の兵率いてきました。
こんなんじゃ足軽即死してしまいますよー
陰陽の防御に頼るしかないのかな 思った以上に兵数多かったから
騎馬隊やお町頼りよりも、
ちぬや名取使った方がよかったかもしれない
そんなきがしてきた 坂本龍馬9999にびっくりするも、攻撃を受けてみても大したダメージを受けないまでがデフォルト >>380
まあでも気持ちよく勝てないってだけで
ゲームポーバーになったりはしないでしょ そうだね!
大道寺小松も、500の野菊で一発耐えれたし
なんとかなった
もうすぐ北条滅ぼして独眼流いくよ!
最初から敵対してるから戦わざるを得ないwwww
けっこーたのしいね!☆5も ド根性鎧はもっぱらノワール1人防衛に使ってるな
待機で兵数が回復してくからけっこう耐える ノワールで一人防衛とかできるんだ
しらなかった
武士はごみだと思ってた
☆5になると反撃痛くて敵殴れないしね 武士ってそんなにヒドイかなぁ?
★5だと僧兵や軍師のほうが有難いのは確かだろうけど 敵兵数おおいから、
ガード崩しがないと反撃で自滅しちゃうイメージだよ武士 こまっちゃんは兵5000だが実質2000
付与40%くらい乗ってれば1/10で200
鎧を付ければ-100、ガードでも半減で100
まぁ要はこっちの耐久に気を付ければ別にねぇ ★5ノーボーナスで、許可証、戦果操作、技破壊、巫女の舞2、お町を縛って物理中心でやってるけど
島津だろうが、魔軍だろうが足軽さえ何とか(主に暗殺)すれば武士でなで斬りに出来るよ
1Tに1、2回しか攻めないスローペースで80Tぐらいクリアにかけてるけど
武士も攻防7以上にして、軍師付与かければ相手を削れるし、反撃も対して痛くない 特典武将の上杉に何で虎子勝子いないんだ・・・
本編で入手するにも結構面倒な手順踏まなきゃいけないんだな 戦国のころはユニークモブみたいなもんだったしなあ
プレイアブルキャラとしてはランクエでだいぶ扱い良くなったね
10にも出て欲しい 全ガ使わない派の人は後列は何の兵種置いてるの?
それとも後列足軽なの? >>390
最終戦でイベントがあるから
>>391
ランクえでいちばん好きだったわ かなみちゃんが明石相手に許可証で1199人も被害出した
やっぱへっぽこだわ 昨日からはじめて☆5でプレイして
得点ねらって226点だった
もうこれ以上は無理だなwwww
キャラクリとかつける作業がめんどくさくて
でもよくがんばった俺! >>397
ハイペースだね、お疲れ
キャラクリと終了時得点つければ1人4点だし、
妖怪王も初期ボーナスにせず倒せば10点
あと少しがんばるだけで300点はいくよ ありがとう
だけど得点プレイたのしくないよww
汎用女性武将集めとかキャラクリ付けとか、
作業ばっかりだもの
なので、226でおなか一杯!
これくらい点数があれば好きなように軍団組めるしね アイテム上手く使って最低の戦力で勝ちを拾いつつ捕虜とったり、
ギリギリの人員で複数回の防衛戦をしのぎつつ茶碗をとったり、
かなりマゾいけどこれはこれで面白いよ
それに300点目指す程度ならさほどマゾッホじゃない
まぁ、いずれね
遊び尽くしてもういいやってなった頃に得点プレイ始めると新しい喜びに出会えると思う 終盤の許可証部隊て一人しか生存しないことがほとんどだよな
ごくまれに全部隊損害受けてることもあるが 特典プレイのコツ教えてー
クリアポイント111しかないし、何ルートが早いのかもよく分かってない初心者です
慣れてないのでまず星2から挑戦してみようと思います ルートは猿殺し一択
ガチでやらないんなら、とにかく許可証使ってさっさと攻めることと捕虜屋敷のキャラクリ終了時得点用武将をちゃんと残しとくことに注意してればいいと思う
オロチ倒さなくても独眼流倒さなくても(つまり独眼流ボーナス使って楽に進めても)★2で200点程度なら軽くいける 手間が少なくキャラクリできるキャラは確実に手に入れて、とりあえず終了時点数付ければいいんですね
特典で武将増やすと国力が足りなくて新規雇用が出来ないんですけどどうすればいいですか?
雇用できないんで朝倉もタイミングつかみづらいです 朝倉の姫様そそのかしは、武田をボーナスで入れていれば無視していい。ガチでやらないなら武田以外のどの国をそそのかしても大勢には影響しない
新規雇用は、国力が40くらいになってきた頃に使わない武将を解雇してからやればいい。それまで許可証0〜1枚でやってても、移動遊園地が来てくれる間には余裕でクリアできる 最初のうちは兵数500を越えないように調整
Hさせてくれない奴や大した戦力じゃない武将は解雇
丹羽さんに丹下犬つけて捕虜を捕まえまくる
最初は初期ボーナスで武田いれて蘭√で最短ターン狙うのがいいんじゃない?
√突入後の中だるみ期間で女性武将にキャラクリと終了得点つけまくると楽に200行くと思う
その次は星5の猿殺しでオロチ、妖怪王、300人エッチ、30000人を狙えば260点くらいかな 分かりやすい説明ありがとうございます
雪姫はうざったいイメージしかなかったので、参考になる方法が聞けて嬉しいです
踏まえて蘭一周プレイしてきます >>397
時間があるなら☆2点5猿殺し許可証縛りRTAとかでも。
難度の高い実時間競争で使える武将やプレイヤースキルがはっきり問われる
点5部分はどれを選んでも構わない オロチが10回近く地震やってこなかった
100周以上やってるけどこんなこともあるんやなぁ キャラにそれぞれ思い入れもあるし大好きなんだがどうにも抜けない 香ちゃんが死んじゃったから五十六ルートは二度としたくない 将軍護衛隊をリズナに付けた。便利過ぎて他に候補がいない
手探りで試すとまだ楽しめそう リメイクのときは真鬼畜ルートが欲しいな
数年後は俺のものだとはっきりさせとくべくアナルバイブ奴隷にした香姫を裏で操ってジャパン統一とか 鈴女ルート
たぬきルート
卑弥呼ルート
かなみルート
をお願いします。 アギレダさいかわ
あんなドスケベな服着てよく部族にレイプされないよな 余った知書1ぶっ込んでAカッターするんでしょ
転換併用すれば★1とかならサクサク狩れる
護衛隊は書1でリカバリ効くか大技ぶっぱキャラでないと使いにくいしリズナはアリだと思う
基本は兵数ブースターだけどな マリア、マジックあたりも単純な兵数倍の一発技持ってるから使う時は付けてるな
汎用だとステが腐ってる追い打ち持ちの騎馬とか 護衛隊は朱雀使えるランちゃんにつけてるなぁ
倍率2倍即発動全体攻撃強すぎ 猿殺しルートってまったりエッチや探索しながらクリアまで行けるん? 猿殺しは全国制覇したら終わりで魔人とか出てこないから急かす要素がない
まったりやって個人戦強化しまくってオロチと戯れてもいいし、
個人強化の必要ないから迷宮無視してもいい(Hのために潜るほうがいいだろけど) 得点プレイで質問
ランスをどうにか犬飼に勝てる状態にしたあとにポックルが3つは余りそう
この調子なら5つくらい余るかも
オロチ穴を何度もやり直すのはもうこりごりなのですけど
余ったポックルは誰にぶち込むのがいいでしょうか
謙信ですかね 武田とか使ってると
戦果アップ戦果ダウンばっかりでどんな城でも落としてしまう
☆5でも簡単すぎるよ
今度はもっと、森田愛とかああいう変な武将だけつかってクリアしたいな それいいかも!
足利とか原とか阿樹姫とか育ててプレイしてみようかな
ランスの愛つけたいからアイテムは解禁にしよっと 勢力キャラや特殊キャラ一人もいれなかったら
最初の原の攻城戦にかてねえwwwwwwwwwwwww
なんてこったい 得点プレイか
300超えるだけならたしか76ターンまでいけるらしいけど
40数ターンでクリアするのは俺には無理だわ >>430
しまったそのとおりだ
政宗のこと忘れてた >>436
ランス51か54で倒せるよ
52、53はまず無理 >>437
わぉ、それは朗報!
いまあるポックル全部ランスに入れたら54です
オロチまであと9ターンで今から落ち武者狩り鉄砲を雇うから
あと4個はポックル稼げるはず
てことで改めて質問
対オロチで考えてポックルぶち込むのはやっぱり謙信でしょうかね? >>438
オロチ穴でLVが1上がるから53でもいいと思うよ
オロチにはLV54以上だと補正が入るんで攻撃力増加が緩くなるんでそれ以下のキャラに使うのがいいかも
個人的には馬場か折女がおすすめ 謙信より、馬場のほうが火力行動回数共に上だから馬場で良いんじゃね 得点プレイ時のポックルは基本すべてランスにあげるな
犬飼政宗戦時の勝率を上げる以上の意味はないが レベル90以上のランス1人がアタッカーで、ランスアタックひたすら連発してオロチに6000くらいダメージ与えた事があったような
10人も倒れないうちに余裕でオロチ倒せた ☆2の敵の兵数の増え方に絶望して☆1でやり直そうとしてる
やはりぬるゲーマーだぜ 後ろのオロチっ子を適当に倒した後
シィル
ランス
僧兵
この陣形にすることで必勝態勢になるよね 自分はオロチ戦は前衛2、後衛2の4人だな
運にかなり左右されるけど ランダム入れ替えで僧兵出た時に限って僧兵ばかり狙うオロチ君 テンプレ始めたけど
正直いってオロチくそ苦手だよ
いまから怖い オロチは養命酒もったレベル90謙太郎が強すぎ
ホモとホモホモするだけでレベル上がるし
攻撃運と合わせて ランス、健太郎、シィル、名取の4人で撃破してる動画あったな
鍛えればやれるもんなんだな 名取も居なかったの見たような覚えが
忘れてるだけかな >>455
実は鍛えただけじゃ駄目で、技2が2個拾えるかどうかが重要なんだ
全員レベル最高+魔人健太郎に幼迷腫+出張巫女に加えて
健太郎の行動5なら地震を食らわない(ランス健太郎の行動が1回分破壊されて倒しきれない)or行動6なら
ランス(行5)魔人健太郎(行5or6)名取シィルで倒せる 魔人って人間の攻撃は無効化するけど
天使悪魔モンスターは素通りだし
アムの魔法はきくはセルさんに封印されるわ
言うほど強くない つまりセルさんと性眼は同格
セルさん単騎で行けるが性眼は4人必要
弱ったザビエルより万全のサテラの方が強い
性眼w ザビエルLV98だったけどサテラLV100か・・・ ニコ動の人の行動表と点プレ用save消えちゃったのね
復活してくれないかな
あれがないと319点は苦行だよ まぁ魔人連中が弱いというか
俺無敵だし〜みたいな余裕かましてるから
毎度凡ミスやらかすというか 全盛期ザビエルはケイブリスより強そう
つーか朱雀が魔人よりチート 戦国ランス2とかやればきっと儲かるだろうにね
なんでランスって10でおわっちゃうの? パーフェクトガイドに載ってるボツ原画のザビエルの方がかっこいい >>464
ファイル名分かる?
HDに保存してあるわ。 ぐあああ
2時間経過してもノワールが出てこない
下見のときは1回目で出現したのに
下見は出現頻度まで確認すべきだとでもいうのかよ やっとノワール出てきたけど壊滅させらんなかった
くっそムズイ
ノワール(6000) 忍者
足軽(4000前後) 冬将軍
武士(2500) 戦国ランスはおもしろいですね
何回やってもあきないのは
戦国ランスとシヴィライゼーション4くらいですよ オロチに対して足軽ガードってできるの?
足軽 )
陰陽 アタッカー
アタッカー 319点に向けて順調だったのにオロチ3連敗
心が折れそう…… >>481
馬場に浦死丸装備させて攻撃の当たらない位置において活動転換使うと楽よ ありがとうと言いたいとこだけど何処が攻撃当たらない場所なのか分からない
オロチのりオロチッコが何体も先に行動するのはズルイんじゃないの 思い出す度にプレイしてるが、初回プレイで高得点目指すのが一番自分に合ってる感じだ
俺、150点以上取ったら動画上げるんだ…… あと中国四国を取って蜘蛛弾正をやっつけるだけなのですが、
許可証中国占領へのタクガの反撃を躱しても1,2回防衛しても
蜘蛛弾正がいつも中国防衛戦に出てきます
撃破しても城を落としたぜ!っての優先で弾正撃破イベントが出てきません
中国か四国の反撃戦で弾正が出ないと平蜘蛛をとれないのだと思いますが
宣戦布告ターンから何度やり直しても弾正は中国防衛戦に出てきます
これって攻略順間違いかなにかの詰みなのでしょうか? 何度やり直しても蜘蛛弾正が中国防衛戦に出てくるので結局318点でした
五十鈴のおかげで行動力1つ余裕あったけど南アに居座るカズヒサ8880を
躱すために行動力を無駄にせざるを得なかった
これも何度やり直してもアギレダかカズヒサが必ず出てくるのでから
汎用武将と名取ちぬでは勝てない……
南アと蜘蛛弾正で行動力を無駄にすると考えると319点は五十鈴と虎子が必須っぽい
悲しいけどおれには無理でした やり直したら中国とったあとの防衛でも蜘蛛でた
2連続で出るとは
風呂入ってから319点とります!!!!
何度もごめん
所詮自己満足だけど嬉しくて >>486
最近、ランスのプレイ動画が少なくて寂しい
楽しみに待ってます・・・
お願いします。
>>490
おめ >>491.492
ありっす
仕事中に初回の防衛戦はきくだけで勝てるんじゃ?等々
部隊編成を考えてばかりでかなり濃い一ヶ月間でした
最後の四国、一休でとんち逆転狙うと足軽が討ち死にするので
事前にゴンと姉妹を捕虜にすべく試行錯誤してたらこんな時間になってしまいました
最後まで変な苦労続きでおれはセンス悪いなと自覚した
320点なんて人類が到達できない夢の世界のお話ですよ >>493
320点の動画が見たいです。お願いします。 俺も320以上の高得点に手を出そうと思って
まとめwikiの322点とおまけの324点行動表見てたんだが
324点の大満足ボーナスでの好感度上げ一切なしってかなりの根気ロードしたとしても実際可能なのか?
40ターンしか行動できないってことは単純計算で毎ターン好感度10以上稼がないといけないようだけど
実際やったことある人いたらどんなもんか教えてください >>495
324点のはあくまで理論限界値だから人間には無理だと思うよ
TASさんならできるかなって話 すっごく余計なお世話かもしんないけど
いずれ高得点目指す人は
>>477 をダウンロードしといたほうがいいですよ
開始時のセーブデータは有り難いし何より行動表が優れてると感じました
卑弥呼や五十鈴、柚とかの出にくい人の捕獲に無理がないし、
好感度もきくとちぬだけに注力すればいいだけだから達成が難しくない
許可証の行き先が少ないので許可証要員が思うように動いてくれず延々リロードってのがない
終盤、ちぬと名取を主力にしてランスを抱えての九州制圧は大変だったけど、
以前4ヶ月かけて317点だったおれが1ヶ月で319点行けたのは477にある行動表のおかげでした エリナ&森田愛の活用と大満足での好感度up6回で320点は普通に目指せるのに、
何故他人のデータ319点に拘るのかw
実際320点取った奴は結構いるでしょ? 321点からは修羅の道だけどさ >>495
CPU全体の攻撃回数に上限が設定されてるかどうかわからんが、
敵勢力は最大2回、強いとこは3回攻めてくるから「勝てるなら」10回とか戦えるはず
俺の記憶だけど普通に6回防衛戦したことあったと思うから余裕なんじゃね?
ところで323点用のチャートがある程度まとまってるんだが
や ら な い か >>499
それは普通じゃないだろ
普通に320行った人は手え挙げて >>502
ざっくり説明すると
A案
http://r7p322.web.fc2.com/
・プレイ記録(迷宮の技の学習書2無し)
↑ベースでここから技2書を迷宮で取得、大満足ボーナスの好感度+3を−4回
B案
まとめwikiの322点がベースだけどかなり変更点がある
勢力ボーナスを武田のみに
種子島を降伏させ毛利撃破含めて23ターンに行動+1
朝倉の天志教壊滅後の宣戦布告活用
虎子捕獲
大満足ボーナスの好感度+3を−2回
A案は序盤の兵力がしんどそう
B案は風林火山全部使えるけど虎子の捕獲が摘みかねない
どっちも使える好感度+3は2回だけ ザビエルってランスシリーズのラスボスでは真ん中ぐらい? 1パーセントジル
ノス
っmるーん
カミーラ
アム
ザビエル
の順じゃね
ザビエルは強敵感なかったし
まだ武田軍の方が強かった 1%ジルは3だとランス一人でチクチクするだけで片付く上に女の武器使おうとしてくるから強敵感はないかな
03でのチートレベリングも失策だし リメイク版の3しかしてないけど面白かったよ
ランスの設定あそこで活かすとは思ってなかったから最高に燃えた
壁のおっさんやカオスが言うほど強そうに思えなかったのは確かだけどね あのレベルアップの空間利用すればランスって1級神倒せるレベルにまでなれるからな 援軍の謙信と鈴女で防衛したらランスの好感度が上がった
ランス扱いなのね MMルーンって個人的にラギシスよりは強いぐらいだったが ミスリルよりは弱そう
まあまあランス9のミスリルはチート
すぎたが 初回プレイ()、144点だった……
プレミ治して147までは行けるが、150とか理論値もいい所だ >>516
見せられる程細かく記録して無いが
原・足利制圧しつつ満足度50→
関西(明石以外)と巫女、徳川制圧しつつ満足度160→
信玄暗殺→
今川、独眼流以外制圧しつつ満足度260→
独眼流→オロチ→汎用キャラクリ→魔軍
って感じ wiki見てがんばったのだろうけど1週目で信玄暗殺はズルというか 2週目やってるけど今回も5点くらいかな
難しすぎるんよ 星1以上にしなきゃ意識しないとまともに点なんてとれんよ ★無しでも難しいのに★有りなんて考えたくも無いわな まず武士で正面から殴り合うという戦法から変えたほうがいい 俺のデータでは武士はランスと謙信とのぞみと乱丸だけだったな 武将突撃出来るユニットって8人?
ランスアタックや健太郎君スラッシュ含めて >>525
らんす、けんたろう、ばば、たぬき、そうま、のわーる、けんしん、もうり
あと何かいたっけ? 謙信はなにか必殺技がほしかった
ユニクロとして無香性すぎて
竜宮装備のウルザに総ダメージ負けてるし 威光って言うほど強いか?
だいたい相手の行動って最後までいかんし
ウルザとくみあわせてギリギリ使えるレベル 馬場さんとかあれ以上何を盛るんだ
初期戦果の時点で強スキルなのに、そこに敵の攻撃回数減少=味方の攻撃回数増加が付く威光が弱い訳無いよ 馬場はストーリー中他武田ユニークと違って未熟なキャラだが、
いざゲーム部分だと育てれば一番強くなるシナ 謙信ちゃんの軍神の威光は戦果も上がるしな
今まで気づかなかったけど 謙信は合戦は使えるけど個人戦がショボい
腹心のウルザは個人戦合戦内政隙が無いのに アニスならザビエルワンパンだし香姫も
死なずに済んだかも >>544
四連撃の時いきなり武将突撃して行動終了してくれないじゃない… 武将突撃はテザームービー見たときは
謙信専用の必殺技の爆裂三日月斬だと
思ったのにそこらの雑魚武将も使うし
そもそも朱雀や大雷撃より弱いし
拍子抜けしたわ 朱雀禁止された南城蘭捕獲できるって誰が発見したんだろうか >>547
禁止後は部隊壊滅で捕獲になるから
誰でも発見者になれるんじゃね? おれはシイルの裸立ち絵好き
はじめてシイルに欲情した
ところで武田と良い戦いしてたのに伊賀が復活して寺とハニワに戦線布告されて嫌になってきた
http://imgur.com/a/6hA56 どうせ武田なんて暗殺すんだからほっといても平気でしょ? 304点とってほぼほぼ満足したから何か代わりになるようなのないかな?アリスソフト以外で
エウシュリーは絵が駄目だった >>550
数減らしたいなら今川義元の秘密をばらしてハニーは消せるよ
まぁ、1ターンに最大2ヶ所しか取られないから、戦える師団3つ作れば詰む事は無い
>>553
巣作りドラゴン、ウィザーズクライマー、バルドシリーズ、VBシリーズと何でもあるぞ エウシェリーはUIゴチャゴチャし過ぎて色々と理解する前に脱落する人多そう
あとテクストの質も糞だし 一周目なら名取と一休、あと謙信ウルザが関の山だから武田家しんどくないか? >>559
俺は2週目以降のボーナスでそれとエリナ独眼流毛利加えて迎え撃つ予定だがそれでも駄目か? 独眼流ボーナスはさすがに反則だと思って封印してる…
エリナとまくつどうは入れるが…
>>558
四連撃は
四天王の横のとりから叩いていって高坂はランスか鈴女に暗殺祈りストーリンは直江愛で付与消し
炎は開幕武将突撃祈り山県はとにかく主力に攻撃来ないように祈るしてる…
>>559
★1謙信ルートクリアしたけど武田家普通に滅ぼしてたから
滅ぼす前のデータ持ってきて四連撃やっている… ★2だと四天王の人数もそうだが隣の騎馬兵の人数もやばくなってくるな… コメリカンのゲームだったらこの期間だけクリスマス仕様になるんだろうな 定期的に出てくる改造自慢は何を望んでるのだろうか
褒めてほしいのかな
羨ましがってほしいのかな 魔軍をアフリカに追い詰めたがカイロの最終戦になかなか勝てない
武将のレベル上げが必要なのか
ランスボーナスで敵のレベルを一段下げるべきか >>554
バルドシリーズは気になってたから調べて買ってみるわ!
>>556
そうそう絵もそうなんだけどUIが見辛いんだよね
なんか全体的にイマイチ洗練されてない
その点戦国ランスは今となっては多少古くさはあるとは言え絵もキャラクターデザインも良かったしシステム周りも分かりやすかった 巣作りドラゴンは最近ようやくダウンロード販売はじまったんだっけな
つってももともとが2004年6月25日に発売されたもんだから
やっぱ時代補正もあるよ
画面ちっこいし シナリオもゲームパートも
いま通用するといったら
バルドスカイのダイブ1,2かな 巣ドラは最終的にハラミボディばかりになる
白蛇様とかメイドさんとかかわいいレアキャラもいるが、
レアも結局残るのが突然変異ベトだったりする いや、ハラミボディって召喚モンスターの話で、
お世辞にもかわいいとは言えんぞ
部下としては非常に優秀でかわいい連中だけど 戦国ランス正史ルートついにクリアした
ターン数200超えて大変だったけど面白かった
2周目以降が面白いってことなので楽しみ >>576
ちらっと調べたら☆なし正史1時間11分、☆5正史2時間23分てのがあったからこの辺り目安にしてそう >>577
ゲームやってくうちにハラミボディがいなくては
生きていけなくなるから心配すんな
ってか、攻略キャラの半分とモブ女は大体身籠もるよ
絵はあったか思えてないが
ただ、手下の女型モンスターには手は出せない >>571
気になってるけど、シナリオパートがかなり長いって聞いた。
いくらシナリオが面白くてもあんまし長いのはなあ...早くゲームパートがしたくて飛ばし気味にしてしまいそう ダイブ1はとんでもなく最初の学生回想が長かったな
ADVと誤解しそうなほどに >>584
ピアキャストのwikiにあったんだけどチャートとかわからんから詳しくはわからん どんだけ愛情込めて育ててもハラミ以外は死ぬからね
おれは結局ハラミの巣しかつくれなかった 他のゲームの話まだ続けてる人ってマジで18歳以上なの? 通常なら2周目でも5点がデフォだからヘーキヘーキ
次は★1で50点くらい目指すと良いぞ 戦国ランスにボイスがあったらさらに面白いと思った
人気あるのに戦国ランスUが出ないのが不思議 戦国ランスってタイトルだけど一応ランス7なんでな ウィンドウの右下見れば分かるけど
あくまでランスシリーズナンバリングタイトルの中の7であって戦国ランスという独自のタイトルじゃないから少し勝手が違う >>553
ゲーム性ならVBのHを推したい
すごく取っ付き難いし見た目はアレだけど、自分にとっては一生モノの神ゲーだった
もしハマれば新作のRや旧作やっても楽しめるだろうし、次の新作にも期待できるからしばらくは飽きないと思う 戦国ランスのサントラCD欲しいなと思ってアリスソフト公式通販ページ
見たら受付中断になってる
アマゾンでも売り切れてる どうしようかな ネットで拾えばいいのに
アリスのゲーム全文落ちてるし >>593
FF10は1〜9と設定からして全く関係無いから全然違う
数字がどうこうの話しじゃなくて設定が連続してるからな
仮に戦国ランス2作るなら後の作品含めて時系列もちゃんと考えないと
マグナムみたいに追加要素足すアペンドディスクならまだしも だからどっちかと言うと鬼畜王のリメイクとかの方が可能性としては高い 鬼畜王リメイクでも武田四天王出してくれよな
風林火山の悪夢を味わいたい そういえば鬼畜王にも4回攻撃あったような・・・
魔人は一人に2回攻めてくるし 武田4天皇って黒の軍副将のアールコート軍だけで
蹂躙されるやろ
所詮は統率も軍人レベル1に雑魚 >>604
まさか被るとはな、これでまた戦国ランスブームが起こってくれるといいな TAS セーブ&ロードで神プレイ
RTA セーブしないで一発勝負 TASさんは港区の商業高校に通ってる色白美人な女子高生ですよ 取り敢えずバルドのダイブ1をプレイしてるけど面白いなコレ
エロゲーでアクションは新鮮だわ
SLGは戦国もそうだけどゲームシステムを把握してハマるまでが大変なんだよなぁ
余裕あれば巣作りとVBあたりにも手を出してみるつもり!
みんな色々ありがとう〜 戦国ランスのサントラ、戦闘曲だけでも2ループしてほしかったな・・・ 304点取れた!
これ以上得点伸ばす根気は俺には無いので、まだキャラクリしたことないキャラ使いつつのんびり遊びますわ
ほんと面白いゲームだね >>615
動画のパート0で止まってるけど、150点ってのがあった
通しプレイで試した時は144点まで行けた
320↑よりは楽だが、リロードゲーにはなる 臨時徴収でH人数が7人増えることってあるんだな
今日はじめて引いたわ 勝家は五十六侮辱したり妾にしてやるとか
畜生のイメージやったけど
プロスチューデントGの江藤みたいに
なっててビビった 勝家に話しかけまくるとランスがロリコンになるって本当なのかな 柴田はよーいちろーからロリのエロ同人誌を結局買ったのかどうか
けしからんと言ってはいたが… しのぶのせいで勝家はロリコンになったんだよな
たしかにかわいい 勝家が香姫を犯さなかった理由付けが
なかったのはどうかと思った 勝家はクズ
娘(幼女)に惹かれて乱丸と結婚して
いずれ近親相姦するんじゃないか?
海外はロリに厳しいし北米版つくる人は勝家の扱いに悩むだろね ちょっとあれな言動だが、まだ子供好きの範疇じゃないか?
女の子限定だしダメか 履歴全部赤くなった
楽しみがなくなった気分
これからどうしよう >>637
300プレイを動画に取ってupお願いします。 勝家は鬼畜王設定のときも
もとは信長に敵対する勢力にいたが
しのぶのワザで寝返ってきただったなw いや戦国の勝家も、むかしは巨乳とかが好きだったところを
しのぶ様に破壊されたなんて言ってたわけじゃん スレの展開が早すぎて追いつけん
まとめサイトかwikiでも無いんか? 勝家意外と好きw
初期メンバーにしては意外と使えるよな最後までいるわ 折女が戦士しちゃったよ
★5だと独眼竜よりも武田のほうが頼りになるね 意外に使えるどころかネームド足軽の中でもトップクラスの性能 たまきふうかを解雇したことはあった・・・
名前をぐぐったらたまぐしふうかだった・・・ 巫女の舞/風が優秀なターン潰し兼回復だからオロチ時以外に解雇することはあんまないなぁ
強化が比較的楽ってのもあるけど。取りあえず序盤にとっとと風とりゃ出し得みたいなところもあるし
あとは迷宮潜ったついでに巫女戦やらブロマイドやらヘイホーやら付けてもいいしね 薄く広く癒やせた方がいいんでは?と思って
いままで治癒の霧しかとったことなかった
巫女の舞風、とってみます ウェンリーナいるしヘーキヘーキ
ランちゃんがクラスチャンジした朱雀もいるしな そういや蘭ちゃん勧誘してから討ち死にしても朱雀出てくんの? 超久々にスレ覗いてみたんだが、
信頼で島津NTRを回避する方法とかってまだないん?
猿殺しで島津兄弟を延々フルボッコにし続けたいという願望があるんです… リメイクでは光秀をいじめたら大規模謀反をおこしてほしい
多くの領地よ部下を失う代わりにアニスとかエロありの強力助っ人複数参入
満足度20もつかってドキドキしながら苛めたのにガラシャ加入とは正直がっかりでした >>659
島津の武将数が最大の状況を維持する
フルボッコにするのは討ち死にしない兄弟だけに絞る 光秀に内政面においてただの一度も世話になってない者のみ石を投げなさい
って言えるくらいには1度でも結構長く使ったプレイヤーが殆どだと思うw イベントほぼ無いけど解雇したら絶対大変なことになるだろうと予想してた
いじめたら出奔して驚愕した ガラーシャが海老蔵やホモや童貞やハイレグ
みたいに高性能だったらなぁ
上杉のハゲより弱いとか 軍師は優秀な奴はゴロゴロいるし、そんなに多くもいらんからなぁ・・・
序盤ですら一徹が原落とすのに役に立つし、たった1段階強化で全だしなぁ
後列狙われても硬いから他よりも戦果落とさない点でも有能 よれよれっと飛んでいくのが弓
このゲームの弓使いは総じてクズ
ウルザとかの鋭角に飛ぶ矢は弓と言うより強弩・ボウガンじゃないかな
話は逸れるけど中華じゃ紀元前に斉の孫子が弩を強化してるってのに
日本には弩が伝わってこなかったみたいで不思議だなあ 個人戦だと弓本職の五十六よりも名取の方が強くなってしまうってのは
流石にちょっと補正してもらいたいところではある 部隊の強さと個人の強さは別ってことでいいじゃないか
レベルも違うのだし まぁ兵数多けりゃ迷宮でも合戦丙の一回の付与数増えるから
楽に増やせる愛ちゃんあたりは役に立ってくれるけどね 五十六は鬼畜王ではあんなに強かったのに
戦国ではぱっとしないなぁ
まあ奈良県民の残生期だったし 流石に即死はやりすぎだろうから
個人戦も固定200ダメくらいの天パ持ってればよかったのにね RTA見たがリセポイント多くて運ゲーすぎんな・・・ ついにRTAが
http://www. nicovideo.jp/watch/sm30437668 >>676
戦国の五十六は鍛えれば普通に使える
鬼畜王の五十六はレベルアップ時に吟味を繰り返して功+3まで鍛えるとかしない限り、どう考えても戦国版より弱いだろ 弓隊は1〜3周目のプレイヤーの平均兵力を底上げする役目があると地獄堕ちの人で気付く
高難易度に挑戦していく頃には他の方が役立つってなるのは止めれないが
地獄堕ちオジサンは高難易度でも刈り取り技能役立つけど 鬼畜王の五十六はドーピング使えば超強い
キンケドゥさんでも強くなるが 早すぎw 美濃三人衆でたくわんが一番糞だと思ってるがRTAだとそれでも十分使えるレベルか 最初から全力で骨探しして将軍護衛隊を足軽以外につけておけば今後の兵数心配ないしなんかもう安心しちゃうな 初プレイ時なにも知らずに謙信に護衛隊付けたら
援軍のウルザとマリアが3000人居て普通に島津殺せたわ 馬場がランすを連れて行ったんじゃねーか
つきあえーグワッハハハーとか言いそう 女子、腐を意識して早雲
タヌー好きを意識してはぐれまで揃えたご褒美テンプラーズ
なぜのか ぱろでんへ
parodenhe
heroed-pan
ヒーローEDパンだってさ 久しぶりに軽めの得点狙いプレーで始めたけどやっぱり楽しいなこのゲーム チートすりゃいいんだろうけど
1最新版パッチあてて全国編で織田家スタートしてセーブする
2セーブデータだけ抜取ってアンインスコ
3再インスコしてセーブデータを戻す。
4パッチ当てないで1でセーブしたデータを読み込むと全ての国と敵対状態で正史編をプレイ出来る
かなりカオスでした… このゲームオルランドルみたいなチートキャラが
いないのがいいよね
主人公のランスすら無敵じゃないし ランちゃんの朱雀はもはやチート
このゲームはランがつくキャラはエレノワ除いて全員
優秀だな 将軍護衛隊使ってカンスト部隊加入させた場合ってその後兵数減らしても敵は強くなったまま?
金だけ大量に手に入れてちょっと楽にプレイしようと思ってたのに敵が3000とかの部隊連れてて全然楽にならなかったんだが
☆無しの五十六ルート突入直後だけどもとからこんなもんだっけ? ☆無しでかなり適当にやっても、得点さえ意識してれば70点くらい取れるんだな凄い良バランス 武田信玄って戦国時代最強だった割には
なんで山形県から一歩も出なかったんだろ
そんなに山形県が好きだったんやろか 山形?山梨じゃなくて?歴史詳しくないからアレだけど
上杉、織田と同盟下にある北条、今川じゃ攻められるところ織田か上杉、徳川しかなくね?
三方ヶ原で徳川破ったことはあるけど位置的に無理ゲーだわ 神奈川やグンマーやさいたまにも攻め込んではいるな
神奈川以外は撤退してるが 信玄は京へ上洛して将軍家を立て直そうとまでは思わなかった
将軍の威光を利用して天下統一なんて発想は信長にしかなかった
当時多くの戦国大名が望んでたのは自分の所領の安堵
良くて近隣を少しかすめ取ろうかなって程度 信玄ってちっこい人間だったんやな
子育て大失敗してるし 信玄が小さいというより、天下統一なんてなかなか思いつけないものなんでしょ
中華の春秋戦国だって、多くの国が長らく争い続けながらも、
戦国時代後半の秦以外は中華統一なんてこと考えなかった
時代の限界ってやつだろうね
いま地球統一を考えてる国が少ないのも、後の四からは情けなく見えるのかもしれない お前自分のとこの上役が、俺は日本の王になる!、て言い出したらどうするよ 農民が兵の多くを占めてるだろうし農閑期でも無いのに戦争したら大顰蹙ですぜさらに遠征とか簡便しろよって状態
併呑するにあたって国事情とか色々とあるのに管理統治者としてよっぽどノブりん凄かったんだなぁと年取るたびに思う 信長が優秀ってより秀吉が強すぎただけじゃね
農民から日王ってトランプ並みやん ノッブが居ないとサルは成り上がれなかっただろうし、サルが一通り統一してないと狸が最終的な勝者にはならなかったと思う それを言い出すとノッブが父に一番有能になってしまう にわかだから間違っていたらすまないがそもそも秀吉は平家名しか無かったから幕府をひらくことが出来ず関白しか道が無かったんだよな
それに比べて徳川は源氏名を持っていてさらに源氏長者という最高位の名前があったから幕府を開けたと聞いたことがある >>723
源氏がーとか平氏がーとかは
江戸時代以降に発生したデマ >>722
食い物重視の時代に貨幣経済に着目したあたりノブ父も優秀だったんだろう
ただ秦の物真似だとしても、天下布武に乗り出した点、ノブはひときわ凄かったと思う
>>723
そんな話が通ならソープ嬢は幕府ひらけるぞ 個人戦で入れ替えしたキャラで攻撃すると
攻撃グラフィックがずれる時があるんだが オロチ戦直前の戦闘準備画面でそれまでつけてた働きバッチを外したら
付けていたキャラクターのアイコンには外したら後の行動数がかいてあるが実際は働きバッチをつけているのと同じ行動数になる
まあ働きバッチを他のキャラにつけても追加された行動数は消費済みになるから意味のないバグ
あと働きバッチを外したキャラクターは行動消費済みと処理されるのか最初の忍者ループには出てこない ウルザたくましくなったね
色っぽくもなった
島津に寝取られなければかんぺきだった さすがに汎用キャラだけにしときゃこんなことには・・・ 島津が信頼セーフで野菊捕獲に火鉢不要だったらと何度思ったか 火鉢に関してはそうでもないと風丸なんて「ヒゲ」
にしかしないだろうから許す 龍馬や火鉢の蛇足感
せめて★以降は性能変えてやれと 全国版ストーリーほぼないから敬遠してたけど
ゲームとしてはなかなかおもろいね
今川だけクリアできねーわ・・・ 明石はステアップイベントあるからけっこう楽
原は浪費イベントがほんとウザい
ハニワは沖田上手く使ってスカウトが味噌だな RPGでも劣化サモンナイトでもなく
戦国システムを成長させて10は作って欲しい 武田家ボーナス入れるとザビエル戦で
速7忍者でも無限入れ替えできなくなるキャラが出てくるような気がするんだが 明石、原は知速6の陰陽最初に作っとくと楽になるね。
今川はどうにもなんねw 明石は運ゲー。
原は金に頼らない戦い方をすれば他は別に辛いことはない。
今川は……やっぱり内政がね。
内政コマンドを根気良くやってみてダメなら潔く諦めるw 独眼竜と武田島津は簡単すぎた
今川は二度トライしたがギブアップ
丁度良い難易度って何処だろ 俺のプレイした感想で
最強 島津 魔軍 伊達 武田
強い 毛利 上杉 北条 天志教
普通 徳川 巫女 種子島 タクガ
弱い 織田 朝倉 伊賀
(笑) 明石 今川 原 天使教は僧が多いのと初期位置が弱い国に囲まれてるところが楽だった
リセット祭りでストレス溜まるから強国と接している国ではスタートしたくないなぁ 超人様忘れてた。。
普通かな
しょっぱなから5万金と一休に強化された五十六いるし意外なほど強い 忍者縛りと僧兵縛りはやったけど
ハニー縛りはニコ動だけで満足 ハニワは魔法無効化が強いだけで戦国ではイマイチだもんなぁ ザビエルや魔人信長に黒の炎ばっかり撃たれたら普通にきついよな 苦しい言い訳をしてしまった・・・ごめんなさい・・・ 全国版は最後まで金ないから僧兵いいよな
つーか僧兵はスキルも恵まれすぎ 僧兵は脚廻りが弱点っちゃ弱点か防衛主体ならかなり良いし
速同一僧兵で固めておけばガード解除からの無防備追撃が簡単
硬い子だと単独防衛とかも出来ない事も無いし
後は捕虜僧兵を雇用して兵解雇で小銭稼ぐとか出来たりもするし
迷宮うーんメイクドーラマー ガード解除は意外と速いんで地味に時間潰せるのはありがたい 全国版最終メンバーは足軽をたくさん雇って後衛足軽をよく使うな。
日露戦争と文禄の役をやろうと思ったら7〜8人は要るんじゃないか ワイ、最初に2個作ってリングGET
一旦壊して領土6つで杖GET
あとクリアまでアイテムとってないんだが
みんないくつ大仏作ってんの? 全国版は領土10をいかに早くとるかじゃね?
武家屋敷と病院の性能がぶっとびすぎw 「ボクが考えたさいきょうのメンバー」でプレイするのが好きなんだけど、
全国版にはむいてないかな?
好きなメンツ集めるのって苦行? 全国版一回もやったことないわ
ストーリー厨だから・・・ 全国は強い汎用探すのが楽しい
ストーリーは基本カスだけど、原さんのENDは好き 早い段階で武田からテバサキ捕虜にしまくるの中毒性ある 傾国使うと敵のステータス上がるバグってまだあるの? 今川はハニワ縛りでもしない限りは
ハニワ錬金できるし、金が飛んでく原家より楽だよ
沖田以外解雇できるのも最終的には強み ママンに疲れて久しぶりにこれをやってるが
島津のちんこが最強なんだな
隣接してないのにウルザが出て行った
自分を独占厨だとは思わないが島津とは二度と開戦したくない ランスとHの流用でもいいから寝取られシーンもあれば神ゲーだったな んだな
抜ける寝取られ絵がありさえすれば
島津にムカツキつつも
淀君を寝取ってくれないかなーとかいう楽しみ方があったかも 攻6を村雨で+20%
攻6をベアで攻8
どっちが強い? 寝取られ用に汎用女武将を雇っていたのに全然もっていってくれないので島津嫌い パッチ前にはわりとオトリのモブを狙わせられた気がするが
パッチ後、なんかかわった気がしたね >>778
ターゲットが数ターン前に決まってると聞いた ウルザとかランス恨んでそうだししゃーない
だが魔装さん持って行くのは赦せんかった 初めて☆5やってみようと思うんですがどのルートが楽ですかね?
得点も200点ぐらい狙ってみたいのですが >>782
猿
後、200点なら☆1で真面目にやっても取れる 初星5?きっちり勢力ボーナスとってるならいいが、
武田や毛利がないとややつらいかもな >>782
今、何点持ってて、どの勢力ボーナスが使えるん? 楽をするのと得点を増やすのと
どちらに比重を置くかにもよると思う
得点なら明らかに猿だけど
楽であることがメインなら北条ボナ使っての蘭ルートも選択肢の1つ ラストの個人戦が無いしイベントでターン潰れないから猿が一番楽で早いよ やっと慣れてきたから得点狙いたいんだけど検索すると300点プレイばっかなんだよなぁ・・・
150点くらいの指南サイトはないのか 引継ぎ有りの蘭ルートか猿ルートで☆増やして、出来るだけ早くクリア、終了時得点つけられるやつにはつける
これだけで200点くらいは行くよ
特にチャートとか参考にしなくても自分は充分だった サイトでもみんな簡単って書いてあって端折ってるんだよなぁ
まぁ自分でやれってことか 好きなようにやって300点くらいまでは行けるから解説サイトないんだろうね
初期得点 − ターン数 + H人数とかのボーナス + キャラクリ&終了時得点
遊園地全部いけはマイナス70点弱で80ターン弱までプレイできる
オロチ以外のボーナスは全部楽に取れる
キャラクリと終了時得点を25人取ればそれだけで+100点
★なら120-65+40+100=195って感じになる サブ技能持ち・キャラクリ付かないメインキャラ解雇しまくって汎用(出来るなら女性)雇用
愛情まで育てるついでにキャラクリと+100名付けていきゃ ターン使用分考えても+30〜50はまず稼げる
妖怪王は任命書で攻めさせて最後を戦果なりで勝てば後はランスと決闘 +5程度期待して良い(最大7?)
エロ値稼ぐなら町(と場合の野菊)除外して残り撃破 難易度高くなると撃破しにくくなるので放置制圧するか考える
300人はランスの城攻め後に捕虜だったか武将コマンド後にアイテム覧に移動して確認
6大秘宝は九州からの撤退やボタン狩りなどのターン必須系考えると思う程には効果が無い 劣化移動遊園地
オロチと秘宝抜いても100点程度ならまぁ無☆でも問題無く出るだろう後は難易度分足せ
結局色々と書くより初周でも無いなら作戦指示書でガンガン攻めさせて本丸だけランス部隊で盗れが正解な気がする後は蛇足説明になるな >>789
☆1蘭ルートでオロチ撃破、馬場と遊園地以外の得点全て入手すればそれくらい行くよ
どうしてもアドバイス欲しいなら今の得点と使えるボーナス(武田、毛利の有無)を書けば回答来るだろう 標準各√クリアで20P
勢力は上杉と北条のみ
丹下犬、働きバッチ、人望の杖、竜宮秘剣浦死丸ほかもそこそこある
レス見るとやっぱキャラクリが大事なんだな
ただ汎用キャラばっかにしたら攻めづらくなりそうで怖い
最後の魔人戦とかよく勝てるなぁって思う まずは猿殺しで武田を集めたら?
クリア少し前に武将を汎用女性と大幅入れ替えして
大満足ボーナス好感度3を繰り返して全員にキャラクリと終了時得点つけると
次から勢力武田尾使えるくらいの点になる
武田を使えれば難易度がぐっと下がるよ >>795
☆1蘭ルート、初期ボーナスをエリナ、行動回数+1、ど根性鎧(無ければ魔窟洞)で開始
オロチ撃破(挑戦しないなら全国制圧)までユニーク中心で進めて、最後に終了時得点習得できないユニットを一斉に入れ換えてキャラクリ取れば150くらいは行けると思う
黄泉平坂とオロチ穴以外の迷宮を全てクリアすれば6人でセキメイ撃破も余裕 参考になるか判らないが、手元のメモより
初期使用可能148ポイント、アイテムボーナス全種使用可能
勢力ボーナスは毛利・北条が使用可能、武田・上杉・独眼流は未取得
この状態から★2蘭√で56ターンクリア、
終了時得点24名、キャラクリ22名、兵数3万達成
オロチ妖怪王秘宝300人Hの4つは無視
このくらい気楽にやっても196ポイント取れて
ルート攻略ボーナス合わせれば206〜216で次周へ行ける >>789
アリスアップローダにあったよ
それを更に改善して、ちょっとずつ伸ばしていくと良い 制圧した後に武将換装したら良いじゃんラスト以外戦闘自体がないんだから
本編ラスト集団戦闘は時間を粘れば良いだけだし蘭だとセキメイが少し面倒な位か
ランスのレベルと行動をそれなりに上げておけば
解雇不能系とか残ったユニークを汎用が守ったりする形で使えばいい 20pしかないのか
まずは星1で50pくらい目指せばいいんじゃねえかその段階だと とりあえず武田手に入れるために毛利と独眼クリアしてくる
レスしてくれた人サンクス こうやって試行錯誤したりアドバイスをもらってた頃が一番楽しかったな 前から興味あって公式サイトからDL版買ったんだけど、何度やっても既読が勝手にオフになる。
パッチ当てようにもDL版は当てると起動しなくなるし…諦めてctrlでスキップしてるけどパッケージ版買うべきだったかな 許可証要員の進軍とか、
要クリックのとこでスキップ解除になるのは仕様だよ >>807
ワロタ、ハニワ家にも出てくるのか
初めて知った 種子島のとこの国崩正久って足軽が、良子の武器がでんでんと喋ってた
何か元ネタあるんだろうけどググっても出てこないよ
物知りな人おしえてください あれは「良い子の作った武器」の誤植じゃないかと思ってたがどうだろうか
ところで「でんでん」てなんですの? 大満足の敵勢力下げって個人戦ラスボスにも効果あり? むしろ捕獲できないやつなんて新田楠以外誰かいたっけ
魔軍とか人外とかは別にして 明石とか原で死亡・処刑イベントがある家臣とかは捕獲できないんじゃないの? おれは卑弥呼の強さくらいで満足
エッチあったら最高だった 原つーと餅付だっけ?
あいつ最速で捕獲できる陰陽じゃん 卑弥呼大好きだわ、リメイクでは邪馬台国を再興する卑弥呼ルート作って欲しい >>771
自分はしつっこいほどロードを繰り返し、どうでもいい女キャラしか寝取らせた事はない
好みで使ってるキャラが失われたらその周は諦めて最初から 鬼畜王のピカは最小限の被害に抑えられるけど
島津のNTRは被害者選べないし、ピカよりキツイ
さすが鬼島津 全国編で島津選んだら2ターンに1回女性武将を引き抜いてくるとかあったら楽しかったのにな 捕縛できないし汎用寝取らせても場違いな部隊が戦闘に出てきて嫌だし困ったもんだ >>832
やめてください
流石に死んでしまいます… >>832
早とちりっした
自分が島津みたいな立場になるとは絶対にありえないと思っていたので、島津以外でスタートした場合しか考えていませんでしたわ 全国の島津って一人も登用しなくてもクリアできるくらい初期メンバーが強いからそんなん無くても問題ないやろ 男の登用はむずいけどできないわけじゃないしな
ノブヤボの島津なみにイージーモード ソウリンに付与付けて足軽で守ってドーンで終わるからな
魔軍も国崩しの前にはゴミクズ同然 ソウリンゲー余裕すぎてつまらんと余裕ぶっこいてたら
子鹿の全体防御で封殺されて草 島津は戦闘なしでも
朝倉みたいにsecだけでジャパン統一できそうなんだけどな 全国版を一度もクリアしたことないんだけど
どこの国が一番簡単なん? 独眼、島津、魔軍、武田 この4つならどれも余裕で進める
上杉、毛利、織田もなかなかやりやすいイメージ
原と明石、今川は罰ゲーム 妖怪は狸以外元から我関せず
島津はヤル気無し
武田は国がまとまったばっか 武田は上杉北条に足止め鞍って伸びない状況だったが、
ターン経過すると北条領の一部が武田に離反するよな 謙信と武田はどうやって渡り合ってたんだろ
謙信女部隊とか山県男部隊に蹂躙されるやろ >>843-847
情報サンクス、とりあえず島津でやってみた。
これ、面白いね。
10年放置してたわ 確か武田が上杉に攻め入ろうとすろと
均衡崩さないように北条が邪魔してたんじゃなかったっけ ランちゃんが居れば武田も手は出せんか
手羽先が焼き鳥にされるし 伊達は政宗の産まれてくるのが遅かった
島津は地の利で栄えててそれだけで満足
武田は周囲に邪魔がいたし上京しようと思った頃は信玄の命が尽きた >伊達は政宗の産まれてくるのが遅かった
自己レスでかたじけないが、
平城全盛の時代に堅牢な山城つくったりと感覚の古い田舎者で
20年早く産まれてたとしても田舎者で終わったんじゃないかって話もある 伊達政宗と坂本竜馬はもう少し早く生まれていれば
天下を取れていた 京から遠いと天下統一は難しいって信長の野望創造で教わっただろ 肥ゲーのみならず世界的にもそうだけどな
隣接する敵国が少ないとこがだいたい勝つ 第二次世界のドイツは可哀想だった
周りは敵だらけ
唯一の味方は超無能なヨーロッパの朝鮮人ことイタリアと
戦闘狂の大日本帝国ホテル 無関係なら可哀想だけど自分から仕掛けといて周りが敵って仕方ないだろw >>866
こいつら「上杉謙信も山本五十六も男だよ」って言ってるだけだから気にしなくていいよ NHKでGackt謙信を採用したのも
もしかして女性説もアリかもってのの影響
女性でないとしても性同一性障害か、傾奇者かで
既存の謙信のイメージじゃなかった 欄ルートの終盤で穴全部埋めたのに、さいたまに迷宮出来るイベントが起こらないんだけどなんでだろ? 魔王ルート
作戦許可証使わず苦労してクリアしたのに
ゲームポーバーってどゆことだよ?
美喜ちゃんお仕置きHくらいあるべきだろ 昔のメガテンとか全世界に対して喧嘩売ってたけどなw
スウェーデンの有名なゲーム会社も天皇陛下をぶっ殺しちゃうゲーム作って日本で発禁になったりしてたな
その点アリスは匙加減が上手だと思う おめ!
星なしの猿殺しでまだ取ってない勢力ボーナスも取っておくといいよ
それと六大秘宝も達成して、こんなもんかと勝手を知っておくべっきー 六代秘宝も頑張ってみる
勢力は全部取得済み
妖怪王も倒すには倒したけどめっちゃ時間かけてランス育てて点数とかまったく無視してたから
今度は点数狙いのなかで挑戦したい >>878
おめでとう
画像を見た感じだと★5の蘭ルート使用?
>>787とか>>798で蘭ルート情報出した甲斐があったということだろうか
そして、ひょっとしたら>>873も貴方かな? 敵の武将数減らしすぎると討死しなくなるって事ある?
島津をアギレダのみにしようと暗殺持ち三人で減らしまくったら残4から全く死ななくなった
汎用モブだし暗殺自体は通るから運悪いだけかな 得点プレイ時に使うポイントって150くらいだし、
充分300いけそうだな 久々にやってオロチが全然地震起こさなくて残り1400まで減らしたときに地震食らって無事死亡
はあまた最初から迷宮やんのかよだりーなと思ったけど
ロードして再戦でオロチ穴20階にオロチ撃破まで含めても10分程度しかかからないんだな
時間意識したことなかったから道中含めて30分くらいかかるイメージだったわ 下まで行ったらまず煙草一服して気持ちを昂ぶらせるとかやってるから
おれも30分のイメージ >>884
教えてください
初期状態から、最短で5週目くらいで300点いけるかな? 武田と毛利の勢力ボーナスとって、
アイテムそれなりにそろえて200点も持ってれば30チャレンジできる
と考えれば5周目で逝けるんじゃないの
得点プレイは履歴埋めたりとのんびり楽しんでからでいいと思うけど 全国版を織田家でやるなら、他国侵攻はどんな順番が良いかね?
一度やってみたんだが、あまり勢力広げられないままターンだけ過ぎてしまう >>887
いけるんじゃない
勢力ボーナスは武田毛利だけが必要だからそれとって3、4周目星2で200とれたら充分 足利は特にロードで編成変わりやすいから大変だよな
義輝や一休見つけて捕獲失敗でロード→消失の流れほんと勘弁して欲しい 手羽先クラスチェンジのイベント見ようと全国版がんばってるけど武田はすごいな
意地悪しまくってるのに潰れてくれない >>887
知識と根気があること前提ならさすがに5週あればいけるでしょ
4周でいけんじゃないの 300点って12~15ターンくらいまでがロード地獄でそのあたり越えると急にサクサク進んだ思い出
もう何年もやってないから記憶でしかないけど 行動4にするまでがだるいだけでな
300なら40ターンくらいに行動4にできればいいから猿ならノー理路でもいける 自力で詰めていくってことなら大変だろうけど
猿真似でいいなら300は特に難しくないからなw たまに親切な流れがあるものの
このスレはすぐ自慢したがる奴が湧くな
ノーリロだなんだと でも5周で300って言うのは現実的で面白いね
それぞれの周回でポイント稼ぎや勢力ボーナス稼ぎやアイテム稼ぎに特化して
5周目で全力出すって言うのはロマンを感じるよ 誰か、4週で300に挑戦してくれ!
その様子を動画に!
>>884
150点数の内訳を教えてください どうせカンニングするんだろ?w
5週で300とか余裕すぎて面白くもなんともないだろw 廉価版出たあたりでもこいつ300点すら行ってないんだろうなってのが煽り文句で使われてたのに
いつの間にか300点でも余裕扱いなのか… そりゃそうだろw
カンニングして300はかなり妥協しても超えるし
ただちょっとめんどくさだけの虚しい作業でしかないw
300超えてドヤしてる奴なんてみんなカンニングじゃんw >>906
別に好きじゃねーよw
実際他人の攻略で作業してる奴ばっかりだろ こんな所でカンニングなんて言葉を見るとは思わなかった 300点って80Tぐらいかけれるんだから、
ボーナス有りなら、4点取れる汎用集めと、許可証の活用に気をつけるだけで行けると思う 意図しない結果になったらロード繰り返すんだしカンニングしてもどうということはない 他人の攻略で作業してるだけのくせに
300すら超えられないのかよwww
300ならリロードなしでもイケる!
300超えに挑戦!
実に滑稽だよなw 大体80Tでもいけるんだからとか他人の攻略あってわかったことだろw
自分で攻略してつめたわけでないくせにw
自分一人の力で攻略するとなれば80Tで300すら出すのすら気が遠くなるほど時間かかるだろう 初めて300点くらい目指すなら
・参考にした得点プレイのチャートから多少ずれてきても余裕がだいぶあるので気にしない
・制圧は全体防御式神+戦果操作or割合攻撃で大体勝てる
・H人数は徴収でカバーできるのでよっぽど低くないなら気にしない
・複数戦力との交戦は避ける
・オロチは1階ずつ進む、自信がないならスルー
くらいかな?がんばってね そりゃカンニングしてんだから多少ズレても大丈夫だよw 305弱まで自力でやったがな
なんでここまで必死なのこの赤いの >>916
何が自力だよwww
どうせ調べものしまくって作業してるだけのくせにwww 300きちーwww
↓
調べもの
↓
ふむふむなるほどね
↓
オロチつえー無理だろwww
↓
調べもの
↓
こんなんあるのかwwwオロチいけんじゃんwww
↓
自力で30超えましたが何が?
wwwwwwwwwwwwwwww 武田のおっさんと遊園地行ってから解雇とかしちゃうんだろ? 調べものしまくって達成したくせに自力ってwww
爆笑しちゃうねwww ネットで自分で調べたんだから自力だろ
そんなこといったら目の前のパソコンは
自力で作れるのかよ 馬鹿丸出しだなwww
まぁそんな反論くらいしかできないだろうなwww なあ竹山くんよ
自分自身を基準に周囲をカンニング魔と決めつけたところで
自分がカンニング魔だと白状してるだけのことでしかないんだよ ネット攻略に頼りまくって自力で達成しました!
ギャグでしかないwww ネット攻略に頼ってる奴ばっかりだからろくな反論できやしねーよなwww 妄想を根拠に勝ち誇ってる奴は手に負えないな
そもそも勝ち誇る理由が理解できん
カンニングしてたら竹山くんと同レベルってだけのことだろ 150点で300点を取れるチョイスを教えてください・・・ 必須は毛利武田猿殺し
国力と許可証と行動+1
魔窟洞とエリナ
地蔵3つと9ピーとかの回復もの
これで残り2,30点だと思う
あとは肝臓面あるときくちゃんを前衛で使えるとかの特に便利なアイテムをチョイス
60ターンあたりから遊園地でるからそれ全部とる
オロチとか秘宝とかのボーナス点も全部とる
以上で80ターンくらいかかっても300行くよ
以上はアドバイスの範疇であって、おれの基準ではカンニングじゃない
そしてカンニングしなくても達成できるからがんばって! まあ別にカンニングwしてもいいと思うけどね
カンニングwで高得点出したことを以て、試行錯誤楽しんでる人に対して
ノーリロで300なんて楽勝だぜとかのくだらない優越感垂れ流したりしなければ 浦死丸とか満足度レベル用にわざとボーナスでとらなかったりしたな 他人の戦略に乗っかって作業ゲーしてるだけっていう虚しい現実w >>930
こんのもそうw
さも自分で考えました的な感じ偉そうにアドバイスしてるが
攻略が出回ってそれに乗っかってるだけw 他人がきっちりつめた戦略をベースにしてくるせに偉そうにアドバイスwww
実に滑稽www 自分で詰めたわけでもないくせに
攻略が出回ってそこから導き出した数字のくせしやがって
何が80ターンくらかかっても300行くよだよwww
笑わせんなっつーのwww おれは930だが自分で考えたとは一言もいってないぞ
どこの行間から偉そうと読み取ったのか知らんが
お前はエスパーじゃなくて心を病んでるようだな
ちなみにおれは試行錯誤で280数点
あれこれ参考にして930に書いたような情報で302点、
最終的にはカンニングwて319点だ
別段それを恥と思わんし偉いとも思わん >>938
んなことは言われなくてもわかってんだよwww
自分で詰めたわけでもねーのに偉そうにしてんじゃねーって言ってんだよwww
優越感垂れ流したりしなければいいとか自分で言ってるくせに
同じようなことしてんじゃねーかよwww 竹山くんは何も参考にせず自力で324点でも達成して
それをみんなからあがめ奉ってほしくて、
アドバイスしてるのとか見ると「おれの真似しただけのくせに」とか歯ぎしりしちゃうのかな?
ゲームは楽しむものだよ
人生かけてもいいけどそれでストレス溜めたらキチガイみたいだぞ
すでにキチガイみたいだけど…… カンニングしなくても出来るから頑張ってってwwww
カンニング無しじゃ280じゃねーかwww
アホだろwww 自分じゃ280が精いっぱいのくせにwww
カンニング無しでも達成できるから!
80ターンくらいかかっても300行くよ!
だってよwwww 日本語読めよ
あそこに書いた情報を得て300行ったと書いてあるだろが
アドバイスが優越感垂れ流しに見えるとは卑屈で悲しい魂抱えてるんだな
おまえ哀れだわ >>932
ボーナスで取っても竜宮再挑戦イベント発生するよ(攻の書2がもらえる) >>930
サンクス
最低点で300点を目指すプレイってのも面白そう 全国版はオールスターって感じで楽しいな
式部の捕獲を試みつつ全滅させられっぱなし
http://imgur.com/a/kxZmM >>945
ネット攻略頼らないと280が精いっぱいのくせに
さも自分が考えました的な感じで偉そうにアドバイスw
何が80Tで300いけるだよwww
ノーリロで300いけんぜって言ってる奴とお前は何もかわんねーよwww
他人の戦略に乗っかって偉そうにしてるだけのカスwww もしかして自分は違うとか思っちゃった?www
哀れなのはお前だっつーのwww それに最終的にカンニングで319とか言ってやがるけど出してないだろ?w
どうせ挑戦作業(笑)したところでカンニング妥協して300ちょっとだろうよwww 924 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 19:32:19.05 ID:iKX+OCcf0 [2/8]
なあ竹山くんよ
自分自身を基準に周囲をカンニング魔と決めつけたところで
自分がカンニング魔だと白状してるだけのことでしかないんだよ
928 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 20:53:59.75 ID:iKX+OCcf0 [3/8]
妄想を根拠に勝ち誇ってる奴は手に負えないな
そもそも勝ち誇る理由が理解できん
カンニングしてたら竹山くんと同レベルってだけのことだろ
こんなこと書いてるくせに結局カンニング野郎だからなwww
まじでウケるwww 自力280が精いっぱいで攻略カンニングしてアドバイスしてるくせにw
これはカンニングじゃなくてアドバイスの範疇だってよwwwwwww
カンニングしなくても達成できるから頑張ってと上から目線w
こいつどこまで恥ずかしんだよwww 全国版は自分で滅ぼすとユニーク消滅しちゃうのが辛い
真の目玉ハーレム作ろうと全女武将捕獲した時は武田と明石頼りなのホント辛かった 連日平日の深夜早朝と日中に書き込みって他にすることはないのですか 今日はプレムアムフライデーやから
まあブラック企業のお前には分からんか おれは今の内閣を支持してないからプレ金なんて関係ない
と強がってみる
実際あんなの経団連所属の大企業にしか存在しなんだろな つか、みんな冷静になってクレメンス
ここはランスのスレやで 全国版でようやく井伊直政が手羽先隊にクラスチェンジした
しかしたった一言あるだけなのね
楽しいイベントがあるのだろうとワクワクしていたのに オロチってHP9999だからビビッてたけどレベル50だから結構ダメージ通るんだな
道中のほうがむしろ面倒で気を使う レベル99のランスと健太郎とプラインの3人で撃破余裕だしなぁ
健太郎はお酒いるけど とりまきのオロチっこ5体が面倒
回復までしてくるし おれもオロチっこ嫌い
まだグナガンのほうが一体なので気分的に楽 オロチっこは家康が出てどこまで生き残れるか次第だなあ
運良けりゃ楽勝だし スズメとうじょうニニンニン忍者王いぬkははっいっちょちゃんとやってま 全国編は時間泥棒だな
最初と最後に少し会話ってだけじゃなく
全勢力に濃いストーリーとエロがあったら1万ウェン超でもよかった 名作はないな良作はあるが
エロゲにはそれすらなにひとつとしてない 足軽 足軽 僧侶 軍師
軍師 お町 騎馬 騎馬
軍師 足軽 騎馬 騎馬 お町9999 週刊野戦
で他は要らない
でもランちゃんの方が強い ttp://youtu.be/gguumzSWajs
これってそうだよね 久しぶりにやりたくなってきた。やっぱ正史が一番好きだわ。
ただホモドリにひとり焼き殺されるのがな〜。いい部下しか出てこなかった場合すげー苦痛 汎用雇って選択出るまでロード
それまでに魔人化させる 魔人賢太郎ってなんで朱雀の炎利かないんだっけ?
日光持ってるから無敵結界無効のはずだか >>982
なるほど。捨てゴマを当てさせるまでリロードか。ありがとう。 最近全国版にはまってる
最近の2回、武田を残り1国までえずると
今川がとどめを刺してくれた
ハニー実は結構強いのかも ハニーは使えば分かるけどクッソ弱いぞ
火力低すぎて足軽突破できないとかザラだし 後方攻撃、防御無視
星5の後半まで残して置くとかなりやっかい 陰陽だらけな北条相手だと強いけどな
プレイヤーで使うと埴輪のステ上限6だしなぁ… 全国版の悲しい話
島津が南アフリカにいてアマゾンに魔軍
傾国が欲しいから魔軍を島津に倒させるべく
2時間かけて魔軍を削りまくった
それなのにアギレダ隊6千が傾国隊250に負けやがった
どういう計算式なのだか信じられん 久し振りに起動したら点数34しか持ってない雑魚だったで
とりあえず★で点数稼ごうと思うんだけれどどのルートが早く終われておすすめ? 戦国ランス part441 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1490669693/
めんどいからリンクの修正はしてない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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