領地貴族 1万石 [無断転載禁止]©bbspink.com
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まあスケールからして単位は100石くらいが妥当な気もするけど
それだと100スレ目になっちゃうしな・・ 大名の基準だっけ>1万石
男爵ったら大名よりも2ランクくらい下なイメージ ゲーム画面も建物しか出てないからなぁ
いい加減新情報がほしいところ とりあえず予約はちゃんとプレイできるの確認してからだな キャラっぽい題名やな…って思ってスレ開いた
案の定だったw 7月4日にHP作ってもうマスターアップって急じゃね?
今までもこんなだっけ? 資金繰りの問題じゃないかな
このバタバタ感はある程度製作すすめてからDMMにでも借りたとかじゃないかと邪推
あそこは延期するとアクチ要求してくるのではないかという疑惑があるので
でも8月ではそんなに売れなさそうなんだよなぁ
げっちゅの特典なんかいつの間にかB2からB3に変更されてるし 何度やってもサーバーに問題発生しましたで
ダウンロードすら始まらねー・・・ これキャラの時間軸的にはかなり後の時代らしいな
魔法も廃れかけてるとか まともに派閥関係が消化出来るの4年目とかかかる・・・期間制限された体験版じゃしんどいな
ノーマルエンドと怠惰エンドは出来た セックスモンスターじゃないキャラ主人公ってグリ森以来か? 一応はEDが4つ体験できるのか・・・
開始時に一人だけしか連れて行けないのは変わらないけど・・・ 騎士雇いまくって数で押せばいいのは分かった
あとは製品版だな パターン化してすぐ飽きそう
前半に行動数と資源増やして後半に派閥イベ集中っていう 初回は運ゲーだな
周回で何人雇用できるようになるのかと占い師を何回雇用できるのかが問題
でも騎士を増やせば増やすほどターン数と占い師がいらない子になりそうな予感 >>28
発情期にはモンスターにならなかったっけ? とりあえず到達できるEDはノーマルエンドと怠惰エンド、戦闘EDの三つには行けたがあと一個に到達できなかったわ
残りは何だろBADエンドか何かかね? 戦闘って相手よりどんくらい上回ってないといかんのん?
攻防同値で戦力倍なのに普通に負ける 戦闘endってどうすりゃええんだ
ひたすら山賊と戦ってもノーマルendだったし 無所属一位になるくらいじゃダメか
赤熊とか公爵派との接近も出てきたけどこれは違うくさいし
第四王子派も出てきたけど、まずは姫様に近づきたいんだが セーブできないからやりこみにくい
体験版であんまりやってもしょうがないが
飽きるくらいやれば買わずに済むかもしれんなw 姫様んとこに行って評価22にして5等貴族になったけど怠惰だったわクソ
他勢力も引っ張ってきて圧倒しないとだめか? そういや石材10で交易品15になるから、工房あんまり建てずに採掘所建てたほうがよさそうだったな 姫様の派閥の印のとこmaxにしても何も起こらんな
交易はターン消費するのがなぁ
初期で建ってる訳じゃないし一回限りだからターン消費なくてもいいと思うが 領地開発メインかねぇ
それにかかりきりだと王城評価が上がらなくてバッドエンドだけど 王城評価を一等貴族の上の特級貴族まで上げたけど怠惰ENDだった 領地開発しまくりもノーマルエンドだった
交易しまくりもノーマルエンドだった うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおきたあああああああああああああああああ
闇エンディングきたあああああああああああああああああああああああ 闇エンディング出たのはいいが条件はよくわかんないな。メッセージは
治安が悪いとねー。
まあ、このエンディングになるわけです。
治安が悪すぎると、ゲームオーバーになる場合があるので注意してくださいね。
治安27〜49で闇エンド確認した。それよりしたでゲームオーバー、上でノーマル。他の派閥に移ってても闇エンド
他のセーブじゃ治安29くらいでゲームオーバーだったこともあるし30代でノーマルだったこともあるしよくわからん
裏商業地は10個 裏商業地9じゃ闇エンド入らなかった
裏商業地10以上で治安25〜50くらいが条件だわこれ なんかもうやり尽くした感がある
製品版買ってもこれ以上のものがあるのだろうかっていう
とにかく体験版があって良かった
今回はスルー http://i.imgur.com/BAWDnHY.jpg
もうこれ王女エンドだろ!
王女様のために一生懸命頑張ったよ(怠惰エンド)
やり尽くした感?まだないなぁ >>63
ワロタw 凄過ぎwww
体験版でここまで出来るものなんだな。 雇ってないのに人材が勝手に増えてることあるよな
バグなのか仕様なのか このメーカー初めてなんだけどチュートリアル的なのないのね
この手のゲームはやったことあるけどマニュアル読むのくそだるいなw 製品版で3年から5年になった所で何が変わるのか悪い意味で想像できないわな
運要素が強すぎるからひたすらガチャを回すが如くグルグル周回するゲームになりそう 施設作るのにほとんどコスト要らないのがなあ。維持費もかからないし。
結局あるコマンド実行回数内にゲーム開発者が設定したフラグを見つけるだけのゲーム 維持費はかかったところで差し引きして考えるだけだからあんま意味ない
人材が完全に運ゲーなのと資源貯めてコマンド連打に終始するのがまずい
せめて戦闘とかにもうちょい育成要素あったら違ったかも ここまでやりこんじゃうと
新ユニットや引継ぎのおかげで
製品版がイージーモードになっちゃうんじゃね? 戦闘といえば攻撃や特殊をあげるのは準備画面のドーピング限定? ここで埋め立て荒らししてるキチガイ id:4uGKy9JG0 に注意
キャラのスレも被害に遭ってる 体験版から、プラドラと同じ臭いがする
こっちのラインは、特にゲーム部分の完成度が微妙
世界観とかは素晴らしいのに、もったいない 領地運営の目標は領地の資源の量を増やすことだとわかる。
しかし王都の派閥争いは何が目標になっているんだ?
自分の所属する派閥の数字(第二王女派○○の数字部分)を増やすこと?
マイレッド派○○の数字部分を増やすこと?
それとも王城評価を一等貴族かその上にすること?
ゲームの目標が全然わからないよ・・・ ゲームの目標は強いて言うなら全部のエンディングを見ること
その為に派閥の数字を増やすこともあれば増やさないこともあるし王城評価を上げることもあれば上げないこともある
体験版の戦闘エンディングは派閥争い関係ないしヒロインの騎士ルートはたぶん戦闘エンディングの派生だろう ゲームをすすめるモチベーションが沸かないよね
一等貴族になったから何だって感じだし箱庭的に領地の発展を愛でるものでもない
おそらく周回は苦痛だろう これの周回が苦痛ならキャラゲー向いてないと思うよ
巣ドラグリ森ウィザクラと同じ周回トライ&エラー 体験版基準だとむしろ苦痛になるほど1週は長くないな
リセマラしてる気分になるゲームだわ というか周回引継ぎって何だろう
初期の家、騎士数、定住ネームドあたりか? 家数と雇用じゃねえかな
雇用は4人くらいまでで、それだと家足りないから、家も4つくらいまで増えるんじゃね セーブデータをコピペすればリロードと同じ効果が得られるんだな
最初からやればよかった 闇憑き見たいに分けのわからない条件ばっかりだと困るな
死ぬほど周回する羽目になりそう 1ターン3ヶ月だから騎士が30人ぐらいいてもいいね
嫁取りは仕事っていっとま、あんまり器量が悪いのはあれだから顔がいいのを養女にして送り込むけどな
売れ残りの娘を押し付けて恨まれることもよくあるが でも死ぬほど周回すれば全部埋まりそうじゃね
作業なだけで細かいテクニック必要無さそう
特殊な戦闘とか無いんかな セーブがあるじゃない
1年目春夏で騎士3か、占い師1と騎士2出るまでリセマラ
1年目秋冬で騎士3追加か、騎士2と有用人材(毎月木材+2とか金+2とか)来るまでリセマラ
後は2年目春からリスタートもいいし、さらに領地開発し尽くしたとこからリスタートでもOK
これならだるい部分は最小限でおさまるぜ いつの間にか騎士ヨルミネイトが勝手に加入していて誰だこいつと思っていたらヒロインの一人ヨミの事だった・・・ 10周ぐらいしたけど占い師出ない
なんか条件あるの? ないんじゃないかなぁ
スタート時の人材を人材に遭遇やすくなる芸人でスタートしてみれば? 箱庭作るにしてもRPGのはずのバニブラ3の方が凝ってたな ダンジョンRPGなんてありきたりなジャンルをシステム使い回しで3作も資金ぶっこんでつくればそりゃなぁ なんだかんだでRPGは新鮮だったから新主人公で新作を出してほしい 体験版で画面がチラつくんだが誰も言ってないしPCの問題だろうか windows10ならEXEファイルを右クリック→プロパティ→互換性タブの
高いDPIスケールの動作を上書きにチェックすれば直るんじゃない?
テキストアプリのサイズ100%以外にしてると他のゲームでもチラついたりするけどコレで直るし 体験版用の難易度なのかな
2年も長い製品版だったら今出てるENDは楽勝過ぎると思うんだけど
人材も増えるだろうし エロゲーなのに女の子と何もない独り身ENDで満足なのかい? 最初から騎士5人ぐらいいれば楽勝だよなこのゲーム
施設を作れるだけ作ったらすぐ資源余る 10等貴族「施設を作れるだけ作ったらすぐ資源余る」
特級貴族「資源使うだけ使ったらすぐなくなる」 行動力+1の騎士がいるってことは、
行動力+2以上の騎士もいるんだろうなあ 本編が施設建設と人材集めばっかりやることを許さないような作りになってたらいいんだけどね
教会と交易の子もまだ出てきてないし 行動力を増やすのが残りターンを増やす事とほぼ同意義だからね
何をするにもとりあえず人海戦術が正解のゲームだよ だからそれを阻害するような作りになってないとゲームがあっという間に終わってしまうなっていう話
各年限定のイベントとか騎士の人材流出とか体験版にはなかったしね ほかの人材はともかく棋士は雇用数制限あるだろうなぁと思う クリアする度に制限モードが開放されて行って
そのモードじゃないと特定のエンディングが見れない
とかマゾくしないとやり方確立しちゃったら作業になっちゃうよね
家が5件までとか毎年大災害が起きるとか 引き継ぎ占い師より教師で枠広げた方が安定するかなぁ
大道芸早めに引けば占い師も引きやすい それだと2回目の占い師引けないから初手占い師以外の選択はない >>115
初回は火事で家がなくなったわ
火消しの人材はまだ見てない 最初の3年は確実に作業だろ
どんなルートを目指すにせよ騎士増やして施設建てるのが必須
最初の3年が終わるぐらいからぼちぼち自由行動が許される 製品版は知らんが体験版は初手占い1ターン騎士までリセマラ以外有り得ない >>120
>>63は準備期間2年で3年目春には自由行動してた気がするけどな
王都挨拶解放されるのもだいたいその時期になるし
1年目2年目より騎士増えて行動回数も増える3年目を施設建てるのに費やすのが必須なんて考えなしの脳死プレイしてたら作業になって当然でしょ
RPGでひたすらレベル上げに時間費やして「敵雑魚。作業プレイ」って言ってるようなもんだぞ 基本作業だぞ→考えなしの脳死プレイしてたら作業になって当然でしょ
は? どうでもいいけど初手占い師っていうと人狼みたいだな。 >>124
>とかマゾくしないとやり方確立しちゃったら作業になっちゃうよね
やり方確立したら作業
確立してなくても脳死プレイは作業
矛盾してるように見える? RSTの進化みたいに
家→伐採→畑→兵舎みたいないつものパターンしかしなくなるよね 武器庫は兵舎は最初に建てないと即殺されるストロングホールド 製品版は周回ごとに別エンド目指して違う行動する必要あるから作業感は薄れるだろうけど
ランダム要素が多いことの好き嫌いは出そうだな 気付けばもう発売1週間前切ってるな
今回はどうしようかな・・・ 魔剣はよかったんだが、製作チーム違うんだよなあ
うーむ 最近じゃ、魔剣作ったチーム++の方が
原画やゲーム性も良い感じになってる気がする
メインチームは、プラドラでやらかしてしまったから・・・・・・ プラドラはミドルプライス以下で販売されてればそれほど批判されてなかったはず
今作も体験版の延長線上レベルなら客離れはさらに加速するだろうな チーム++の魔剣は出来は良いのにサブキャラは一切立ち絵無しのローコスト路線だったのが唯一の不満
パッチばんばん出すのは本来あまり良いことじゃないけどここのチームは
バグ習性だけじゃなくてバランス微調整したり追加アイテム出したりしてるからやる気が感じられるわ 門 野菜 プラドラ・・・・・・
今作と同じラインだよな 門同様そのままで終わるか
雪鬼くらい周回ルート用意しただけになるか
巣作りくらいのバランスはやっぱ奇跡でしかないのかねぇ 絵的にはそこまで好きじゃなかったけどBBはそれなりにちゃんと作ってた印象
門はもうちょっとだけでいいからユニークに特徴与えてほしかった
あと過去編(設定)のほうが面白そうな感じがこういつものキャラやなって。 勇者砲と魔剣は遊べた
追加パッチがもう少し早けりゃ最高だったなあ
こっちのラインでは、追加パッチそのものが来ないからなあ もう覚えてないけど勇者砲と魔剣のパッチってどんなだったっけ
門は一応ユニークに(ないよりはまし程度の)特徴が与えられてた バランス調整+追加アイテム+やりこみモード追加
とかそんな感じ
発売した後でもチマチマ弄ってる人が居るんだろうね 体験版やった限りだと、ゲームしてる気がしない。
自分の意思決定がゲームとして繁栄されてる部分が少なすぎる。
ぶっちゃけ、ずっとターン回してるだけでも、ノーマルエンド行けんじゃね?
ずっと無敵のシューティングしてる気分だわ ノーマルエンドってゲームオーバーの亜種みたいなもんだから
ゲームオーバーで満足できるお前は無敵のプレイヤーだ 目的無いよなこのゲーム
金を稼ぐでもなく人口を増やすでもなく王位継承するでもなく >>150
ゲームオーバー3回出してノーマルエンドで喜んでごめんなさい 王様になるのはないかもな既に結婚してるわけだし
第二王女の影から的なエンドかな?
ちなみにメインヒロインは王の妾の子とかなのかね >>154
メイン3人の顔が一緒だからだろう
というか俺もそう思ってるし 経営ゲームって、普通は「経営状況」の良し悪しでシナリオやエンディング決まるけど
体験版だけだと、それすら関係なさそうだからな。
どれほど適当な経営しても、戦闘回数とか実行されたイベント数しか関係なさそう。 H練習の回数で選択できるルートが増えるではダメですか? 治安悪化でゲームオーバーってレオナはなにをしてたんだ 3年経過後、ノーマルエンドとゲームオーバーになる違いがわからない
王都でごますりしたか、してないかだけなんだが >>157
お前が「経営状況の良し悪し」を決定する身分にあると思ってんのか?
身の程をわきまえろよ
最低限のこともわからんとゲームなんてプレイできんぞ >>160
一定以上王城評価がないとゲームオーバー確定で、一番手っ取り早く王城評価上げるのが王都でゴマすりだからそうなりやすい
戦闘で勝っても少しは王城評価上がるので(負けると下がる)戦闘で勝ってれば王城に行かなくてもノーマルエンド行ける(勝利数や戦力が一定以上だとノーマルじゃなく戦闘エンドになるが) >>158
よくよく考えてみると、巣ドラの時は、罠で捕まえる、城をぎりぎりで攻略とか
最低限、ゲームらしい分岐があった。
リュミスの攻略には、巣の拡張というゲーム内容にそった条件だったし。
荒いシステムとはいえ、育成要素もあった。
貴族には、何一つない。 まだ体験版しか出てないのにないと決めつけれるとか凄いな 門みたいに体験版がすべてなんてオチじゃないといいね 体験版で全てをプレイした気になっちゃうってのはソシャゲタダゲー世代の弊害だな 前例があるんだから単純に気になってるわけじゃないだろ
初動がほぼ全てのエロゲーで体験版で絶望感を与える必要はなかったと思う >>157
キャラのゲームって基本全部そうだろ。
一応進展のフラグにはなってるけど、
最終的には全部「休憩」or「○○と会話」って言う名前のセックスボタンを押した回数でエンドが変わる。
今回は多分、領内開発がメインヒロインの、王都挨拶が娼館店主の、要望の戦闘が騎士のセックスボタンなんだろう。
とりあえず今回は、最初5年間の設定が、周回でモード開放して期間が延びる例の方式にさえなっててくれればある程度褒めようと思ってる。 >>170
残念。お前の人生には実装される予定がない。 >>157 まさにこれ
ここのゲームはエッチするのにAというコマンドをB回実行する必要があるがそれ以外でAを実行するメリットは特に無い、みたいなばっかり
Aというコマンドに特に必然性はないのでほぼ総当りがデフォ。面白くねーんだよ これ、うまい事占い師を引き続ける事出来れば何年でも続けれそうだな
今のとこ11年目まで延長確認した。
あと周回で見たエンディング数に応じて初期家と初期から雇える人が増える メイド長が一番好みだわ…
顔ありキャラだったらもっとよかったのに モブじゃなくなるとまた違う感じ方になることのが多いぞ >>174
初回3〜4時間ぐらい?
既読スキップで1〜1.5時間ぐらいな感じ >>172
フラグを立てた後トリガーコマンドで物語が進行するってのは通常のよくあるゲームなんだが、
フラグがゲームの進行度だったり、ステータス(金とか人口とか好感度とか)で、トリガーが無意味コマンドってトコまではいい。
通常はハードル高めのフラグを立てて、トリガーを一度か二度引けば進行するところを、
キャラの場合はハードルの低いフラグを立てた後、トリガーを10回とか20回引くって言う設計なんだよね。 製品版はセーブ、ロードできるから占い師を引き続けるだけのゲームになりそうだな 巣作りもエンディング条件なんてクッソ雑だったしバッドだと引き継ぎできないからユメと会話しとくか程度のもんだったろ
ただ村攻めても余裕になって街攻めたらフェイが乗り込んで来て虐殺されたりそれも乗り越えてもう敵クソ雑魚じゃんとか思って砦やら攻めたら金銀銅来たりしてた
そんでそいつら倒したらアホみたいな収入になるからスコア良化を目指すと必然的に育成する必要があって、みたいな感じで面白かったんだよな
今回のはエンディング条件が雑なことより、ホントにやることないのが問題だと思うわ
仮にクソ強い敵がいても結局資源ぶっこむだけだから育成とかも何もないし プドラでトラウマ食らったから今回は様子見することにしてる
お前らレビュー頼むで キャラ儲だった俺もさすがに門は懲りた
何作かは様子見して買わんかったけど、看板と勇者砲と魔剣は中古で買っておもろかったし、
体験版も楽しめたから今回は久々に予約した 様子見するが気になってはいる
勇者のみなさん、素早い報告おまちしております 素早さ重視だと騙されることもあるからな
複数人クリアするまで待たれい 今のところ育成要素0なのがな〜。
これだけ言っても、予約して買おうとしてるんだから、お人よしなのか、アホなのか
自分でもわからん。 南国ドミニオンみたいなのはもうでないのかなー
めッちゃえろくてシナリオも好きだったんだけど・・・
勇者や魔剣はシナリオが会わなかった、評判いいけどシナリオ面でも
評判いいの?それともゲーム内容押し? 勇者は知らないけど魔剣は普通に良くまとまってたと思う ++はライターが違うからシナリオにキャラらしさはないから
>>191みたいな内藤節じゃないとダメな人には合わないのも分かる
++2作はパッチ出る前は微妙だったものの
グラフィックは綺麗だし、ゲーム部分も良かった
南国も好きだけど勇者も魔剣も好きだ 育成要素なんてない
季節ごとに騎士か占い師が出るまでリロードマラソン
1周目でヒロインと王女と騎士のイベント新しいの出なくなるまで見たけど、エンドは王女とサブキャラだけだった
やり直すのめんどくせ
2周目は6人くらい雇った状態で始められた
騎士5人+占い師だと、行動力6でスタート エンディング数で引継ぎ人数増える
ed19個ある
今のところエンド1つ見る度に引継ぎ1人増えていってる 特定イベント見た後だと意味わかるメイド会話とかあるけど一週目に発生しなかった理由がランダムなのかどうかがわからん
劇的な変化は正直ないと言い切ってよさそう
レオナ王女ロゼヨミエリー辺りのエンド軽く見たけど特に大きな変化ないしな これ複数ヒロインのフラグ建てても見れるエンディングは1個だけ? 届いたがノートン先生が大変にお怒りで除外、復元、除外、復元で未だに起動すらしてくれないw
ここまで酷いのは初めてだわw 初周で9年もやってもうた
超特級貴族までなったけどこれ意味あったんかな…おまけ辺りか?
第二王女派についたけど途中で他派閥と武力衝突とかないのな。他勢力が空気だった
てっきりヒロインのフラグたてたら固定で戦闘イベとか毎ターン建築物被害があるんかと構えてたんだが…
山場がまったくなかったでござる 山場がない?
そんなまさかと思うけど、あと数時間様子をみることにします 占い師ってやつみたことないんだけどでてくんのかなぁ
芸人とか武人とか伝説の傭兵だの海の民はでてくんだけどもちろん騎士とか承認はともかく >>206
>>173みたいな例もあるし、運次第じゃないかと これ金髪ヒロイン三人はエンディング排他関係ぽい?
フラグを立てると優先度が姫様(王位承継)>妻>ヨルミナイトってなっているような
商人娘や宗教娘は並存できているけど 高級娼婦がやらせるセックス特訓とか全部エロシーンにして欲しかったな、その辺ほとんど描写してくれなくてガッカリ
というか全体的にアッサリすぎ、貞操感薄い世界観は好みなのに これよくフラプラでだそうと思ったなw
3000円でも十分レベルやろ 体験版で実装されてたED4つとヨミEDを回収
商人娘が本編では一度も登場してないのにおまけでは普通にでてきてる
つか商人娘どうすればでてくるんだ まだ見てないけど無所属交易商人らしいから交易所建てて交易レベルも上げればいいんじゃないの ブラドラといいこっちのチームは商業レベルたっしてないぞ
ひど過ぎだわ これ素直にノベルゲーでよかったのでは
プラドラの時もだったがゲームになってないならそっちのがましではという 素直にグリンスヴァールの森の中形式でどこに何を建てる
騎士が増えると建てられる土地が増える
で良かった気もするな これ経営建設SLGなのにもしかして建てる場所勝手に決められて移動もできないの? 人材は無限に出てくるのかと思ったら限られてるんだな
道理で途中から全然出てこなくなった訳だ
やると分かるけどすっげえ底が浅い感じが出てるわ 容量があれば良いってもんでもないけど今時1.5Gでフルプライスってマジでどうなってるの
体験版とか同人ゲーの容量じゃん 今回は門と違って、少なくともスレでは体験版の時点で駄目なのがわかってたからなあ >>208
ロゼ、主人公(ジーク)も排他だよ
引継ぎ10人だが、もうやることないぜ
最大は19人ぽいが また・・・だめだったんだ。領地経営とかキャラが得意そうな鉄板ジャンルでこのザマじゃ
もうこのチームはゲーム作りの才能が無いとしか言いようが無いな。 >>163
実質ヒロインが王城のメイドなんだが・・・・・・ 一周目、8年くらいでレオナとロゼがイベント全部出て、姫様半分くらいだったんだけど
姫様のENDになった、優先順位なのかね
ハーレム系のEDないのかな?
あんまり引き延ばさないでさっさと王様に死んでもらった方がED見るのには良いのかもしれんな >>227
王女は最優先、王女なので
CGでロゼとエリー(サブキャラ扱い)の間に空きがあるから、ハーレムはあるんじゃないかと思う
1周目にレオナ、王女、騎士、娼婦をイベントが起きなくなるまで選択しても王女エンドだったから周回限定とかで >>227
体験版だと占い師必須だったけど、製品版だとむしろターン余るよな ハーレム出せないな
サブ含め全キャライベントこなしたらコルネD
最後派閥変えてもコルネE ボリューム少ねえwwww
人柱にならなきゃよかった… 面白さはどうなんやろか
製品版も体験版と大差ない感じなんだろうか ボリュームはないよ
引継ぎ方法はアド感いいのにそのアドでやっと辿り着けるみたいな真ルートがないカタルシス皆無
ならもう引継ぎとか必要ないじゃん ゲーム性なんてほとんどなくて選択肢選んでるのとほぼ変わらないんだからノベルゲーで良かっただろ
何よりエロゲなんだからちゃんとエロに力入れろや
予算と時間なくてギリギリで作って出した感がある メインヒロインがそれぞれ排他という都合もあって「エンディングでメインキャラその後ずらり」がないってのもな
手軽でいい、という見方もできるけどキャラにしては底の浅さが珍しいくらいに浅い印象があるな 新しいイベントが起きなくなるまで何度も同じ選択肢を選び続けることが苦痛じゃない人には向いてるゲーム 野菜、プラドラ、今回とこのチームのは三連スルーしてるわ
門以降、人柱の報告なしで買える気がしない 魔剣で復活したかなと思ったらこれだよ
同人ゲームレベルじゃないか 試しに公爵派閥で姫様と関係を持った後に妻とのイベントを全て終わらせても
姫様が領地にくるエンドだった
これ姫様と接触しないで他のヒロインといちゃつけということか 前作から1年以上空いてこれは酷いなあ
8月かなりの不作だったから買ったけど次作には手が伸びそうにないわ 体験版でスルー余裕だったけど
スレ見る限り体験版そのままにつまんなそうだな
勇者砲はパッチで多少良くなったし魔剣はきちんと進歩してて正直かなり好きだったから
もうチーム++のライン一本に絞っていいよ
内藤テキストをチーム++のゲームに搭載すれば言うことない 俺は佐々木珠流原画の楽しいシミュレーションが遊びたいんだ 素直に王賊2を作ればいいのに
まあ、巣作り2を作ろうとして門になってしまったけど なんかあれだね、マルチエンディングって言っても自分が今どのあたり進んでるのかが非常に分かりにくい
領地経営ってのが実質なくて、先に何があるのか良く分からんフラグを踏むためだけの作業だわこれ
ロゼEDぽいのになったけど他のED目指す気しないなこれ、即売りだわ こっちのチームひでぇよって感想
もうちょっとルートごとにイベント作ってほしかった
外国からの戦争も簡単に金と交易品で回避できちゃうしルートごとに特色ぐらいつけてほしい
亡国の姫ルートなら独立ルートとか姫様ならそれこそ内乱ルートか外国がでばってきてちょっと分岐したりとか
全然そういうのないからなただポチポチするだけ
最初はおっ領地狭いな・・・撤去があるから工夫して建てるのかな?と思わせておいてそんな苦労もなく
騎士集めて適当に毎季物資くれるやつぐらい揃えたらあとは惰性だしなぁ
商業施設たてて交易所つくったら金稼ぎように裏商業とかも混ぜたらまず物資足りないってことなくなるし
てかそれぞれの派閥もただのエロシーン用だしさ(仲良くなるとそれぞれ融通してくれるとかいうけど別に・・・)
なにもかもが中途半端
エロも中途半端、ゲーム性は酷い、一応いつものキャラ節的なのあるけどそれだけ本当ひでぇよひでぇよ
体験版スルーしなきゃよかった・・・ >>250のいうとおりでこのルートいってるなって実感がないんだよね変化もそんな感じない
もちろんエロシーンが進んでいくってのはわかるけどどこまでがフラグみたいなのがゲームとフィットしてない
ただ同じ選択肢選ぶために特産品ブーストがんばるだけ せめて領民と資産位は数値で見えるようにしてくれればいいのにと思った 各コマンドに設定されたイベントを淡々と消化して
エンディングでそれぞれの進んだ数を見て判定、みたいな感じだから
どのコースにどれだけ進んでるのか実感無いのがなー
情報が揃ってくると、ますます作業感たっぷりになりそう 体験版の時からずっと思ってたけど
フルプライスじゃなかったらここまで叩かれてはいなかっただろうな
経営部分を雪鬼屋並みのボリュームにして、シナリオテキストも貴族社会の雰囲気とか王都をめぐる情勢・そのなかでのマイレット家の身の振り方とかを重視にしてエロはオマケ程度にしてればだいぶマシになったんじゃないのか? 最初っから結婚するんでなく
普通に領地経営こまったなぁから領地回しながら嫁探しみたいなのでよかったと思うんだよな
メインがかなり空気だしさぁ・・・生半可最初っからいる上にセックスまで遠いし ぶっちゃけプレイしてもらう為に向こうが金払えって思うくらい糞 んー巣ドラみたく複数の条件を満たしたら選択肢方式でエンディングを選ばせて欲しいな
メインヒロインがコルネ>レオナ>ヨミ>ロゼって感じで優先度が設定された排他関係のせいでヒロイン一本釣りで行くしかない=コマンドを縛る&長引かせる必要性が少ない いっっぺん基本無料でソフトだしたらいんじゃないか
課金用の建物とか攻略ヒロインとか 第二王女派になってコルネに手を付けた後に他派閥に乗り換えるという修羅場まったなしの鬼畜行為したのに、王女挨拶しにいくと何事もなかったかのように股開いてくる謎 レイープ的なのある?なければ今回も見送りなんだけど メイド長と王城メイドの圧倒的ヒロイン力
やっぱりメイドがナンバーワン! >>261
弱小貴族だった頃いじめられてた上級貴族の令嬢に性的な意味での仕返しイベントはあるけど基本的にはみんな和姦 エンディングは
レオナA(姫様とやらないで初Hまで進める)
レオナB(姫様とやらないで何回もHする)
レオナC(ABで共通の冒頭部)
コルネAB(姫様といたして姫様派閥大勝利)
コルネCD(メイドともいたして姫様派閥大勝利)
コルネE(姫様といたして王様になれなかった時)
ヨミAB(他のヒロインの条件を満たさず何回かやる)
ロゼAB他のヒロインの条件を満たさず正体発覚まで進める)
だった もう30分くらいロード繰り返してるけど占い師こない・・・
残りターンもわずかだってのにランダムにしても確率低すぎるだろこれ
実際最初の7週くらいは占い師一度も出ずにターン足りず打ち切りエンドばっかだったしなぁ >>266
情報サンクス
メイドともけっこうやってるつもりだったんだけどコルネABになってしまったんだが、王女挨拶を繰り返してるだけじゃダメなのかな >>267
リロード繰り返すくらいならED回収して引継ぎ数増やしたほうが攻略捗るぞ >>268
第二女王派閥の方でメイドとやらないとダメ
あと姫様ABCDは並存する 領地から行く姫様訪問じゃなくて要望から行く姫様訪問ってことね >>269
ターン圧倒的に足りなくてED増えねーんだよ 占い師ってのを1回出せば次から引き継ぎ出来るってこと? >>270
解説どうも。派閥の方も並行してすすめればいいのか
>>273
一度でも雇ったことがる人材は引継ぎ可能だけど、引き継げる人数は制限あってED回収すると増える 次のターンに来る人材と交易はランダムだから、リロードしてやり直せばいい
1周目からやりこむには、騎士を雇用しまくる必要あるからね
占い師は来る回数決まっているのか、消えてから再来するのに必要な期間があるのか、なんかあるような気がする これってグランドルートみたいなのないの?
達成感がまるでないな >>272
難易度の低そうなEDを狙うといい
ターン数の少なさは、行動回数(騎士雇用)で補う感じ
>>273
初っ端から置けるし、速攻で去って行くから
ターンボーナス+雇用枠(空き家) シヴィライゼーションの一都市の経営レベル
フルプライスで舐めてんのか >>273
体験版は引き継げたよ。っていうか引き継がないとやってられなかった
製品版は様子見
せめて雪鬼屋ぐらい楽しめれば・・・・・・ ジーク/ノーマル…他のエンド条件も満たさずゲームオーバーにならなかった場合?
ジーク/戦闘王…ヨミちゃんH1回目くらいまで戦闘をして他の条件を満たさなかった場合?
ジーク/怠惰AB…無所属派閥1位(4位では起きなかった)で誰の条件も満たさなかった場合?
引き継ぎは43人材から選べる
占い師もいるけど騎士を増やすのとどっちが良いのか迷うところ 呪いの魔剣結構充実してたから期待してたんだが、なんでこうなった・・・
ただでさえ経営SLGに飢えてるのに。
他の派閥がなんもしてこないから、
過疎ったブラウザゲーやってるみたいで辛い・・・
ED19あるけどルートによっては攻めて着たりすんの? ここまでやってシーン回想のエンディングがあと3つ空いているけど条件が全然分からないな
位置的にジークのエンディングなんだけど
ここまでやったけど派閥は何もしてこないな
時々隣国が攻めてくるから迎撃できるだけの防備は必要だけどね
ただ宗教派閥とギルド派閥を無視した回では宗教暴動で治安悪化や職人引き抜きなどが結構起きた気がする あとはジークノーマルの下と怠惰ABだな
しかしどこが領地の経営なんだって言いたくはなる 一般ユーザーにとっちゃチームの違いなんか関係ないっしょ まあ、プラネットドラゴンも、プラネットは分かるけど、どこがドラゴンなのか分からなかったし 経営パートも微妙だけど、内容自体も小説家になろうのブクマ三桁レベルの出来 >>287
そらそうよ
自分の金を大事に使いたいなら調べたほうがいいってだけだし 1年以上期間空いてこれって酷くね?
何してんだよレベルじゃん >>266
コルネCは王城評価も高い必要があるみたい
第二王女派閥と王女挨拶してイベント全部回収してもABしか回収できないので、試しに王城挨拶も併用して王城評価稼ぎまくったら回収できた 戦闘システムがいらないレベルでクソ
戦闘に力を入れても別に敵が強いわけでもないし雑魚狩りだけで進む√ >>281
怠惰は派閥内の席次じゃなくて王城評価が基準ぽい
六等貴族以上が目安 エンディングの話じゃないけど治安低いとレオナイベ進まないね
多分治安20以上が条件だと思われ エンディング18個までは見つけたけど残り1個が見つからない
ロゼBとジーク高貴族の間のエンディングって何だろ まぁできればイベント増強パッチがほしいところだな、他派閥から仕掛けられて強制戦争仕掛けられるとかむしろ主人公が王権簒奪するとか
そういう突飛なエンドもアリだったんじゃないかという気もする。 なんで他派閥との戦闘とかそういうのがなかったのかわりとイミフ エンディング全部埋め終わった
でもメインイベント12,エリー24,エリー25が埋まってねえw
これランダムイベントの雰囲気があるから埋められる気がしない これ派閥なんちゃらという設定がまったく意味を成してないよな?
どこに所属してもまったく変わらん 1つ聞いていい?
これ何を目的とするゲームなの??? メイン12は無所属のまま派閥勢力上げれば出てくる
エリー24,25はエリーイベ進めたうえでスラム化だろうな >>303
一応
姫様派閥だけはいみがあるからぁ
それ以外はどこに所属してもイベント共通だから意味がないね >>304
領地繁栄がメイン
マルチエンディングなので
ある程度、好き勝手が出来るって感じを
売りにしたかったんじゃね? >>299
おお、ありがとうございます。
評価を八等貴族でクリアしたらノーマルEDでコンプ出来ました。
王城評価が低いと攻略出来ないと思ってたんで、
ついつい評価上げすぎて怠惰EDという罠にはまってました。 リロードありでやってたらターン残り数ありでも20年目の冬で強制終了したぞこれw
不意打ちでワロタw >>302
ノーマルと戦闘王の間が回収できないので情報頼む >>303
公式でも第三王子や第四王子の解説あったから派閥別ENDあるのかと思ってたのにまさかの姫様以外全部使いまわしは悪い意味で想定外だったわ 総行動回数=4×(占い師+5)×(騎士数+1)
なので初期騎士の数が5人以上なら占い師を雇用した方が得
4人以下なら騎士の方がよい >>311
戦闘王はヒロインのエンド条件を満たさずにヨミちゃんと1回目のHをした戦闘回数で王が死んだらなった
なった時は中立派閥で評価5等くらいだったかな
ノーマルは戦闘をできるだけせず治安を50以上にして王城評価を8等から6等でエンド
9等だとバッドで6等だと怠惰になったから8か7で止めると出ると思う 底が浅くても数字でニヨニヨできるだけでよかったのにそれすらできないとは >>315
スマン
ノーマルと戦闘王が回収できないんでなく、イベント回想のエンディングリストでノーマルと戦闘王の間にあるやつが回収できないんだ このゲームよりクッキークリッカーの方がまだ経営している感があるわ やりこみ要素も最初の人数が関係あるだけでほぼ無く、それでこの値段は詐欺
せいぜい\3,000ぐらいだわ ゲームとしてはクッキークリッカー以下…割と否定できんなw
やっぱこの内容なら素直にノベルゲーでよかった 所属派閥であれこれイベント起きるような作りじゃないのか残念 >>321
ゲームシステムの解説で派閥を前面に押し出してるんだからそれくらいは当然するだろうと思ってたわ…… 忍流みたいな直接関与はできないけど
資金バックアップで派閥成長でた派閥切り取りみたいな要素欲しい >>317
高貴族EDだな
1等貴族以上の評価で戦闘回数一定以下、ヒロインのフラグ建てない、治安を高めで闇王にならないだと思う
怠惰との境界線がよく分からない グリ森久しぶりにやってみようかな
ってグリ森11年前なのか >>318
クッキークリッカーは達成感が分かりやすいからな
こっちは周回を頻繁に強制されるからクッキークリッカーより達成感もないしストレスになる 普通王様死んで群雄割拠な状態になってからがゲームの本番じゃない? プラドラの次回作がこれって流石に酷いとしか言えんわ プラドラで1エンドふざけんなって言われたから複数エンドに戻したよ!
ただしゲーム部分は20年くらい前のできだよ!
って感じみたいやな アドバイスのおかげでメインイベント12以外は埋まったわ
メインイベント12はかなり優先度が低いのか派閥99で中立にいても一向に起きない
どうせ立ち絵だけだろうしもうやめよう >>324
回答どうも
ヒロインのフラグ建てないよう注意しつつ王城評価上げていって一等貴族になったらスキップで回収できた さっきの周回で治療所と学園が初めて建設できたんだが何がトリガーになってるんだろ
これまでの周回で変わったことと言えば無派閥状態で派閥強化をくりかえしたことくらいなんだが
治療所は疫病無効、学園は春に金+4 >>332
ロゼが派閥が脈動しはじめたっていってるから派閥工作せずに王都挨拶取りきるのが条件かも >>328
つまりAmazon(7918円)で買って、トレーダー(6100円)で買い取ってもらえば良ゲーだな。
ソフマップもこれくらいの価格出してくれんかな・・・ ウィザーズクライマーしかやったことないにわかなんだけど、最近偶然にもやってたんだよね
スレみる限り買わない方がよさげ? グリ森、雪鬼温泉、巣ドラあたりオススメ
メイン画面の上に出てる目標は結局なんなんだ
達成したら占いババアが人材に並ぶ訳でもなく
占いババアゲー 姫様とえろいことするのってどうすればいいんだ
派閥のとこマックスにしてもなにもおきないままメイドとイチャイチャしておわった >>342
六等貴族くらいになってから王女挨拶を何度かすればいい 慣れるまでの序盤の領地経営は多少ゲーム要素あるが、一度軌道の乗せ方覚えると作業だな
普通に領地いじってるだけだとまともにイベント起きないから凄い味気ないし、ヒロイン引っ張り出す方法に気付いたら後は大体そこ連打するだけだし >>346
そして体験版で領地経営の軌道の乗せ方を理解すると、製品版は最初から作業という罠
この罠にはまったのは俺以外にも多数いる気がする 個人的意見だが
セリフの音声なしでももう少しボリュームが欲しかったな
あと表示させる建物が直近で建てたものが優先される仕様のせいでポルポト先生が喜びそうな農業領やスターリンおじさんが喜びそうな森林地帯になるのはどうなんだ >>349
営業戦略上フルボイスにこだわった結果、台詞の分量をケチったんではないかと勘ぐってる ぶっちゃけボイスとかエロシーンだけでいいからボリュームあったほうがよほどいいわ
てか今作に関しては手抜き通り越してキャラゲーですらないというか周回ってもこれじゃねーのわかってるだろ?と
いつものルートすらないもんなまともな
こんな出来ならチーム分ける意味ないぞこっちのチーム二度と買いたくないもん 主人公に借金しにくる緑っぽい貴族に立ち絵があるのはなんなんだろうか
没キャラ没ルートの残滓なのだろうか 領地眺める楽しみもないんだなそういえば
縛りを楽しむような内容でもないしホント残念すぎる出来だわ >>352
主人公か商人系の没案流用かなと思った
あのイベントを進めても活躍もないしな 量多いように見えてキャラごとにベストエンドまで行くと2〜3個分一気に解放されたりするからすっごい水増し感あるよ これネット見ないと全エンディング見るの不可能だろ
何十回同じことをやらせるつもりだ 陵辱要素が最近なくてソフトハウスキャラ買ってなかったけど、バニーブラックくらいほのぼのレイプって今回ある? あー、ログ見逃してた
>>264 で既に似たようなのがあったのか・・・ そういや今作の主人公はキャラゲーおなじみの実はすごい経歴持ち!ってのが無かったな
本人特に何もしてないしキャラゲーきっての無能主人公なのでは……? 正直、こんなの販売しちゃダメでしょ
別のチームのソフトの売り上げまで下がっちゃうレベルでひどいよ >>362
でも瀕死の王太子救ってのしあがったってのは納得できるしまぁキャラクター自体は嫌いじゃない
その分周りのヒロイン及びサブヒロインが事実上の手足になるから魅力的じゃないといけないのに薄味もいいとこで本当そこが最悪
ゲーム性もうんこだけど輪に掛けて魅力のあるキャラがいねーのやべーよ 体験版プレイしたんだけども、なんというか、酷い
セーブ&リロード繰り返して、有用な人材 or 有用なイベント発生待たないときつくない?
騎士が来なければ行動回数増えないからリセット案件
(特に1、2ターン目は続けてこないとお話にならないだろうし)
占い師が最低限来なければゲームのターン数稼げないからリセット案件
そもそも人材が来なかったら人雇えなくて拡張出来ないからリセット案件
キャラ個別イベントも体験版じゃまともに狙えなさそうだった
これは正直、どうなんだ? 特級貴族まで行って第二王女を国王にしてクリアしたけど
その辺の個人製作の同人ゲーの方がよっぽど完成度高いってレベルで酷いなぁ
街を発展させて眺める見る楽しみもないし完全に数字見ながらやるだけの作業だぞ
今のところ派閥によって凄い展開が変わるとかもないしうーん めっちゃ面白かったのに1日で終わってしもうた・・・ メインヒロイン(笑)がメインヒロイン面してるのが悪い
メイド長と王城メイドと姫様に全振りでいいくらい ところで体験版やってて気になったけども、
スラム発生だとかその他諸々の、建造物が増えるイベントってどうなの?
家が増えるわけだし、維持コストかかるけども比較的安いし、
自力で家増やすよりはコマンド回数節約出来るからボーナスイベントに見えたんだけども
逆に建造物関連以外のマイナスイベントは、本当にマイナスしかなさそうでアレだな
リセット、リロード案件になるんじゃねえのって思ったわ 体験版はともかく製品版はそんなセーブロードしなくていいぞ
てか全くしなくていいレベル 関係ないけど死にかけの王様が占い師のせいで何年も延命させられるの想像したらちょっと可哀想に思うわ 最低限の設備と工房揃えれば後は領地経営する必要無くなるってのがダメだわ
ランダムイベも資源ポイーで即解決だし
経営してる感全然無いのは人口とか住民満足度とか、そういったパラメーター無いからってのもあるな
経営SLGってそういう細かい数字の上下見て楽しむところもあるだろうに あと各資源100個以上持てるのに99表記で止まるのは怠慢ってレベルじゃねーぞ >>376
イベント回収の質問で埋めればよゆーよゆー MOB女のエンディング以外の複数同時ENDが出来ないから
あれやこれややる必要ないからおっさんの寿命なんか天寿のままでも十分なんだよな イベント鑑賞100%達成したのにCG鑑賞が2枠5枚埋まらない
どこかに過去作みたいな作中作でもあるのかなー
それにしても体験版から多少覚悟していたとはいえ
まさかキャラのゲームが1日ももたないとは思わなかったよ >>375
領地も選択肢が増えてくると全部表示しきれないので、1か月に1回しか実施できないものをいくつか実行して選択肢から消さないと本当にやりたいことが選択できないクソ仕様
プラドラのときも思ったが世界観は面白いのに肝心のゲーム性が皆無な上にシナリオテキストもフルプライスにあるまじき少なさ
開発期間や予算関係で声優のボイスに制限あるならあるで、エロシーンやメインシナリオだけ声を当ててそれ以外はテキストのみだって一向にかまわんのに
無理矢理フルボイスにこだわった結果、シナリオテキストを削るという本末転倒になってる気がする 門も設定、というか世界観は面白そうだったよ
キャラゲー全般に言えることだけど世界観は割と好き
ゲームはうん… 施設の種類少なすぎやな
裏商売だけでも娼館、おもちゃ屋、口入れ屋とか
酒場もイベのみじゃなくて実際建てて希に永続雇用の特殊ユニットとか
やろうと思えばいくらでも出来ただろうに・・・手を抜いたわね? それを言ったらプラドラはホントやりたかった交易ゲーだったわ
しかも宇宙船で宇宙戦までしちゃうなんて最高じゃないか
ゲームはうん… 王賊を「ここどうやったらクリアできんの?」とか「ヤバイ、魔法使い強すぎw」とか
スレのみんなでリアルタイムで情報出し合って攻略してる感じはすごい楽しかった 流石に初日に内容語ることなくなるほど雪鬼は浅くなかったぞ なんつーかこうここ最近だと「プレイヤーが想像していた作品」に2歩くらい足りない作品が妙に続いてるからなあ。門の場合は都合
「船首防衛」という都合動かないし停滞が一番という構図にしてたから「逆に敵側が弱くて雇い主側が攻めるつもりでいる」とかの
「他の地域を巻き込んだ展開」が欲しかったりしたんだよなあ。今回もおんなじ感じで「えらくなっていったらいろいろ干渉が入ってきた」
とかのパターンもほしかったな。戦闘もほぼヨミ専用コマンドってのがなあ。「第二王女派として伸びてきたジークを恐れて二王子が手を組んで
攻め込んできた」として「迎撃して結果二王子派が衰退(これでほぼ王女確定となる)orゲームオーバー」の選択肢もやってもよかったと思うの。 ここ数ヶ月で俺が買ったゲームの中で1つだけ容量がおかしいのがあるな
領地貴族 1.5G
はるるみなもに 6G
千恋万花 7.5G
天結いアルケミーマイスター 6G
アマカノ+ 6G >>389
フルプラの中にロープラ入れるなよ・・・
ロープラですよね? 無所属カンストで反乱とか起きないんだな。
攻めてくる他国も弱いし、戦力400とかあっても意味ないか。
マップ表示されたから他国の交易や侵略で維持とか想像したが;;
交易ルートのない悪魔娘の看板料理・・・ おまけの貴族設定で語ってたような「この作品は欧州の貴族制度発表の場ではなく、エロゲですからね。少なくとも、文章の半分ぐらいはエロテキストにしたいと思って、貴族制度をわかりやすくオリジナルにしたのです」ってくだりで思ったんだが
作品の世界観が史実がモデルだろうが完全オリジナルだろうが、世界観さえ面白ければ設定語りは自分的にはむしろご褒美なんだよな
本当に気に入った世界観のゲームだと、プレイ時間のかなりの部分をゲーム内ヘルプのフレーバーテキストを読み漁るのに割いたりするくらいだし
さすがに自分はかなり極端な例だと思うが、それでもただエロシーン見たいだけならフルプライスのエロゲなんか買わなくたって、無料のエロ画像エロ動画がいくらでもネット上に氾濫してるご時世なんだし、エロテキストの分量に固執する理由がないと思う
シナリオやゲーム性がしっかり作り込んであるからこそエロシーンに興奮するもんだと思うんだよな
そもそもキャラゲーのリピーターって「お手軽にヒロインとHできてプレイ時間の大部分がエロシーンじゃないと嫌だ」って層じゃないだろうし
世界観だけは面白そうだったって作品は多いんだし、もういっそ書いている人が好きなそのややこしいのとやら前面に出しちまえよって思うわ >>389
容量だけで比のは許してあげて
圧縮率の差もあるし 出てくる土地も自領、王都、敵国だけだし、各ヒロインと汎用メイド絵となぜか存在した借金貴族以外に立ち絵用意されてたっけ?ってレベルだし、もっと世界にのめりこめるようにしてほしかったな
王子たちに設定絵すらないのにレオナが子作り報告するだけの一発屋村長に立ち絵あるのはなんか比重間違えてるよなー
あと実家と関わらないって言ったからって本当に全くイベントないとは思わなかったわ >>392
割といつもその傾向はあるけど今回ひどく思ったのが
開始して即独白だけ延々と繰り返して状況説明して
はい、嫁ですどうぞってスタートは世界観に没入させる気0かよって 領地で資材使って一定期間人材来やすくするとか出来なかったんかなぁ…
どんな人材がどれ位来るかに関しては運要素しかなくて困る 好きな感じのゲームなんだが、さすがに浅すぎるな。
メインルート作って、もう少し何かを盛り込んで欲しいわ。
他のヒロイン無視して一本釣りだけで全ヒロイン攻略可能な上に、騎士と占いのせいで
ターン数伸びすぎでやりたい放題で冗長やな。
占い無しで騎士5人くらいでよかったんじゃね?
長くするならもっとフラグの設定を厳しく複雑にしてよ。
周回やマルチエンドめんどくせーってヤツ向けの難易度で一応周回とマルチエンドで作りましたって作るとこうなるのかね。
体験版や特設ページで売り込んだ派閥のシステムも派閥間での争いが存在しないし。
勝手にハーレムエンドを求めて全ヒロインの条件達成とか、自分が王になるエンド求めて無派閥で全勢力無派閥に集めて特級貴族になるとかやってみたけど無駄だった。
7時間程度でエンディングコンプだから時給千円ってとこか ゲームを時給換算するってどういう考えなんだ…?
内容がフルプライスに見合うかどうかは俺はまだクリアしてないからなんとも言えんが
1日でコンプって聞くと最近の紙芝居ゲーって揶揄されるADVでももっと内容あって時間かかるよなとは思う プラネットドラゴンで途中でつまらなすぎて投げ出してから前回もノータッチだけど今回もつまらなそうかね
最近のこのブランドは1周すら苦痛になって2周目早くいきたい衝動にならなすぎる >>404
それは牧場だかを建てた後に領内開発かなにかで出た気がする >>406
サンキュー、イベ100%いけたわ
残りはCGの54&55だ・・・ ヨミエンドみれねーわ
シーン観賞でヨミ15まで進めてたが戦闘王エンドになる
単純に15じゃ足りないってことかね
盗賊退治と魔物退治、両方がヨミイベトリガーとしてカウントされることは理解した
1ターンに進められる回数が限られてるから、序盤中盤から意識して進めないと厳しいな 周回要素もっといれろよ
ウィザクラみたいなのならずっと遊べるのに >>392
あー、すげぇわかる
ユミナのアイテムあほみたいにたくさんあって
動物の骨がシリーズ化されたみたいな延々どうでもいい説明が続くんだが
ぶっちゃけそれ読むのおもしろいんだわ
エロはほぼ無しだけど 派閥間の争いをもっと作り込んで欲しかった
信長の野望みたいに国を幾つかのエリアに分けて陣取りゲーム作れなかったのか >>408
ヨミは兵舎か防衛施設の数もトリガーになってるぽいかな
敵国に負けるとCG出るかもと思って両者が初期付近のまま進めた時にドーピングで狩ったら両方ともイベント進まなかった プレーヤーを飼いならすシミュレーションをしてるメーカーはここですか? 1日どころか半日で終わるボリューム
同人ゲーム1500円並のクオリティのゲームを8800円で売るな >>411
派閥抗争は宮廷内闘争なので必ずしも実際の地理とイコールじゃないぞ えらい短いスパンで今年2本め出したと思ったらえらい酷評ね >>417
ほかの会社のゲームを例に出してる奴は流石に荒らしだとおもうけどね >>417
チーム毎に見ると短いスパンじゃないのにこれだから問題というか…… 売れない→予算が取れない→内容がしょぼくなる→ますます売れない
もうこのループに入っちゃったからな。この手の負のスパイラルにがっちりハマってそのまま倒産するメーカーはけっこう見てきた フルボイスにこだわらずにエロを中心に声をつけて小ネタとかは声無しでもボリュームが欲しかったかな
ゲーム部分についてはスマホゲーやってるような単純さだし人材もガチャみたいなもんだったな
領地経営なんだし巣ドラやグリ森みたく設置箇所を選べるようにした方が良かった
キャラゲー買い続けるのってエロやシナリオに期待せずにゲーム性を期待しているのが多いと思うけど
今回はゲーム性がほぼない感じ キャラゲー 行きつく先は 作業になるのかもしれんが
今作は2週目から、資材溜めたら、同じところ行くの繰り返しになると浅すぎ
特に領土が狭くて自由に配置できない所、ソフプラでパーツ装着画面の不自由さを思い出す 意地でもガッカリさせてやろうという最近のキャラの心意気に好感が持てる こっちのチームは本当にひどいなぁ
なんでこうなるんだろ 従来のキャラゲー好きにはこの前体験版が出たDolphin Bladeお勧め これ戦略何もないな
騎士頻繁に見るからどんどん雇うだけで何とでもなる
後はフラグ探しだけどやった内容と合致してないから面白くない
これでフルプライスってユーザー舐めてるな >>425
魔剣と比べるとそりゃ予算問題とかはあるんだろうがそれだけじゃないよなこれは 定期ゲーム内容がこの程度ならノベルゲーでいい
門は(失敗したとは思うが)ゲーム作ろうとしてたからまだいいが
プラドラとかこれはフォローのしようが。 最近アンチ多いな
体験版そのままなのに文句言うなら買わなきゃいいのに
Twitterでは好評だしな これ面白いとかどんな感性してんねんと思ってツイッター検索したけど大して好評じゃない件
グリンスヴァール買いなおした方がはるかにマシ そうだね、体験版やったら製品版買う必要ないくらい糞ゲだもんな
面倒な作業やってエロ見る気合ある人だけ買えばいいと思う
ただキャラゲーってエロ自体よりゲーム内容求めてる人多いのが問題だな
理想はエロとゲーム性の両立なんだけどやっぱ高望みすぎるよな、無茶を求める俺たちが悪い まあ批判をアンチ呼ばわりする以外に擁護のしようがない出来だからねぇ・・・ >>388
派閥争いの熱さが足りないってのは同意、内戦にかまけてたら外国が攻めてくるとか
領地が豊かになってきたら、他の派閥からの接触があったり
出る杭は打たれる的に、無茶な要望が来たりとか、もうちょいスパイスが欲しい
> 領地も選択肢が増えてくると全部表示しきれないので、1か月に1回しか
> 実施できないものをいくつか実行して選択肢から消さないと本当にやりたいことが選択できない
> クソ仕様
これを仕事が増えてきて本当にやりたい事をこなすには、手間がかかると解釈するか
クソと解釈するかで別れるんだよねぇ いくらなんでももうちょっと体験版にプラス要素あると思ってた
違うなはっきし悪い予感はしてたし思いたかったんだよなぁ… つーか体験版で全体のボリュームまではわからんような
エスパーかなんかか 内藤さんの企画の着眼点は本当に素晴らしい。
「別にゲーム業界全体を見渡してみれば目新しいジャンルのものではないのだけれど、
これにエロ要素があったらいいな」という琴線に触れてくる。
そうそう!それ!そういうのがやりたかったんだ!って毎回なる。
でもいざ実際製品に触れてみると大抵ガッカリする。
それはコンセプトの良さに対する期待に比してのシナリオテキストの薄っぺらさだったり、
ゲームシステムの奥行きの無さだったり。
どの部分まで内藤さんが詳細に関わっているのか判然としないけれど、
少なくともゲームシステムの企画や監修と実際のシナリオ書きは誰か別の人に投げてしまった方がいいと思う。
予算については++の育成ゲー・SRPGを現状のスパンで出しつつ稼いで、
経営ゲーはそれより時間が長くかかってしまって良いから、しっかり作りこんで欲しい。
育成・SRPGなんてのは結構他社も手がけてるし、
経営+エロっていうジャンルは作ってるメーカーが希少なんだから、
キャラの特色として大事に、全力で打ち込んで、育てていって欲しい。
俺を儲でいさせておくれよ。
たのむでほんま。 >>436
手間がかかると解釈するなら
せめて関連する作業ごとにまとまってないとそうは思えない >>435
建設的な部分がない批判とか、頭悪いアンチにしか見えないからなぁ
重箱の隅まで干渉したい系の人には物足りないだろうけど
領地的な視点だとミクロな視点に干渉して、何が変わるんだろう?的な部分も 第四王子だったかで、取り込むために貸し出された昔虐められてた貴族の娘に復讐するのは良かった
後はなんか貢ぎ続けたら勝手に評価上げて寝返ってくるから、政治闘争してる気分にならん >>422
> 特に領土が狭くて自由に配置できない所
この部分の扱いは難しいんだよな、国王じゃないから勝手に領地を広げられない
BB3みたいに限られた領土で、効率を上げていく(上位施設)感じの方が
いいのかもしれないが 封建制な割には王都に年貢を納めるわけでもなく王都で反乱鎮圧命じられても
兵を送る訳でもなく戦闘に至っては攻撃力と防御力が15もあれば失う兵は2,3人いるかいないか
配送指定日超えてもろくなペナルティーのなかったプラドラから何も進歩していない
お粗末なゲーム部分にシナリオとコンセプトを合わせて詐欺られるのはもうたくさん 資材も最初2,3周の序盤さえ越えたら余るだけだしな。
特産品しか要らなくなる。
騎士を五人程度にするとか、建物の総数に制限つけるとか、家を五軒か10軒までにして人材雇える数に制限つけるとかすれば多少は戦略考える余地もあるんだがなぁ。
なんか、最初から何でもできるデバッグモードかアルティメットモードでプレイしてるみたいだ。 >>389-390
美少女万華鏡3 3.3G
も追加しといて プラネットドラゴンの船頭脳で開発制限掛けたら酷評されたんで今作はフリーダムって事にしたのかな
流石に何かしら制限いれないとゲーム性がなくなるよな… Age of empireとかのRTSやった事があるせいか余計に残念に感じる
資源を使って建築したり兵士作ったりっていうゲームの根本的な楽しさが領地貴族には足りない
ちょっとだけ遊べるゲーム部分があってエロメインっていうのなら同人ゲームで十分なんだよな
キャラに期待しすぎなのかもしれないがもっとゲーム性を求めてしまう 制限というかもう少し資源関連の収支や使用先のバランスシビアにしてほしいっちゃほしいけど
現状だと派閥や戦闘システムが薄味過ぎて単に一周で見られるイベ少なくなるだけになっちゃうからな 戦争回避しても返り討ちにしても全く何の変化もないのか たった5年で最底辺だった弱小貧乏貴族が、圧倒的物量の無敵の存在になってしまうからな
ゲームとだとしても無茶苦茶さ 舞台設定とかは好きなほうなんだけどな。
施設も上書きされても効果を失わず、配置の楽しみも景観的な楽しみも一切ないという
かつて施設同士が並ぶとランクアップしたり、そういうものを作ってたメーカーなんだがな・・・ 現実は犬蹴ったら死刑!って法律作るだけで希代の無能扱いだし
統治者だって命は惜しいから物語でよく見るようなご無体はそうそう出来ないってのは分かるんだけど
これ物語なんだよね、山も谷もいるんだよねって 設定とか面白そうだったんだがなぁ
練り込みとか面白くしようとする努力が足りなすぎるというか
ひたすら残念極まるな、これ 個人的にはこれに門や勇者砲系の戦闘でもそのまんま入れてくれれば別によかったかなって 毎度思うけど、設定とかキャラとか最序盤の一瞬だけとか面白そうなんだけど
どうしてこう、中盤以降の作業ゲー化が・・・
そしてプラネット系だと超展開EDになるのか・・・? ほんとに面白いのか?騙されたと思って体験版やろうかな 何時もなら敵国の将軍とかが姫騎士でほのレして埋伏か傘下に入れるよね
何やってんの? 要望の山賊討伐、魔物討伐ってさ
勝利:ヨミのイベが進行
敗北:王城評価が下がる
だよね? 勝利しても王城評価は上がらないー、よな? もうこのチームだけ「ソフトハウスキャラ マイナー」とか別ブランドに独立させた方がいいんじゃないか?
これまで培ってきたブランドイメージの低下を防ぐためにもさ ボリュームなくてやばいんだけどこのチームが作った作品ってどれ? >>467
上がるのかよ
じゃあやっとくか
地味にノーマルエンドが回収しにくくてアレやな
ターン終了連打しないと取れそうにないわ 何週目かクリアしたら、
未経験の回想が”大量に”追加された件について
(シーンスキップボタンが現れていないので、未経験なのは確実)
戦争を経験+勝利
エンディングは忘れた。キャラエンドは無く、第四王子勢力のを回収したぐらいなんだが
季節イベント、要望/陳情関連、要望/基本、要望/他、戦闘関連、
公益関連、基礎トラブル、治安トラブル、王城トラブル、特殊トラブル、教会トラブル、
以上11項目が、未経験なのに全回想フルオープンされた
いやまぁ、いいんだけどね
というか無駄にこういった会話の数増やし過ぎて、
実プレイでほぼ発生しなかったり実際発生しないものとか混じってそうだし 同時に複数エンド達成かなんかって表示されてなかったか 他の人と同じく、wikiやスレ見なくてもフルコンプしてしまった
サクサク周回でドンドン埋まるしテンポは良いが
引継ぎ要素は、エンディングを見た数と過去に雇った人材だけで決まる
街づくりも建物の配置がオートだし、各キャラが成長するわけでもないし
これ以上やりこむ要素が何も残って無い…… 最後まで予見できない今までのゲームの体験版がおかしかっただけで本来の体験版とはこういうのを言うんだぞ >>469
プレイしててこれ周回ごとに見てないやつや特定ED後に見れるもの優先して出そうとしてるなとは思ったし
そこらへんはランダム要素大きいからありがたいっちゃありがたいね シナリオの本筋に影響ないサブイベントが全開放されるのは良いよね
これ、雪鬼屋で欲しかった >>469
自分もこれ見てCG100%なったけど
陳情の9〜14って本編で見た記憶ないんだが
本編内で見る事出来るのかね
バグか仕様で回想でしか見られないとかなのかな
まぁ本筋に関係ないイベントだからいいけど >>389も書いてるとおり、領地貴族は約1.6GBとコンパクト・・・・・
ボイスもCGも控えめだね
同じキャラでもチーム++ラインだと
勇者砲が約4GBで魔剣が3.5GBと本作の倍以上あるだけに、余計に寂しく感じるわ まぁ容量に関しては極端に少ないって訳でもないし
6G中2G前後が各キャラ用ED集とかのパターンちょこちょこあるから多けりゃいいってもんでもない 騎士全員そろってスタートできるようになったけどイベント埋めるのが苦痛になってきた 女性の敵又はライバルキャラが欲しかった。
そふキャラの作品全部やってないから、見当違いな発言してるかもしれんが
メイン敵女キャラにイや好きレイブする無いのはかなり珍しいな やりはじめたけどさ
何なんだこのやる気のなさそうなテキストは >>400
全く同じ事したわ
ハーレムエンドと謀反成り上りエンドは欲しかったわ みんなやるよな
まさか特に何もないとは思わなかったが >>443
あれよかったよな もう少し色々やってほしかった
次に貴族王族物やるなら凌辱寄りにして貴族や王族や大富豪の娘を調教してくれ
これなら政争で負けた派閥の娘や姫にエロいことしつつ
その娘を使って自分の派閥に取り込んだり出来るやろ
なんで主人公が娼婦やメイドに調教されてるんだよ 他派閥と仲良くなって突然モブ女を差し出されても抜けないんだよなあ
派閥争いでちょくちょく活躍していた敵の女騎士とか送られてくるならクッソ抜けるんだが 貴族には下半身の交渉術必須って設定をもっとシナリオで掘り下げたりゲーム性に反映させたりすればよかったのに、実際には据え膳を食い散らかしてるだけだしな
成り上がりに成功したから女を送り込まれるのワンパターンだけじゃなく、成り上がりのための手段にロゼから教わった手管を駆使していくところも描写すればいいのに 引継ぎでショート選べるようになったけどこれ未読イベントまでカットされるんかな
あとで見直しとかはめんどうだからとりあえず通常でやるけど 更にプレイ時間短くなるから無理なのはわかってるけど
折角シーンスキップボタンがあるんだから見たシーン自動でシーンスキップしてくれてもよかったよな 現実でトラックに轢かれて死んだら領地貴族(チート持ち)になってましたくらいの
軽い内容だった なろう系なら最初から生に強いし領地経営も完璧にこなすぞ
そして派閥は主人公の知識や技量に畏怖して勝手に追従し始める >>486
あのキャスリンみたいなシチュが、みんなの大好物なんだよな
作品のコンセプトともよく合ってたわ 今作遊び応えがまったくなかったな・・・
2日でおわってしもうた
BUNNYBLACKの続きでも作ってくれんかね >>490
いや完成度じゃないか?
人材獲得の際に各キャラの左上に家1とか表示されてるけど、全員家1つしか必要ないなら要らないし、人材の種類が50未満なのも合わせて考えると、家2つ必要な上位キャラとか出す計画があったんじゃないかと疑ってしまう
それに派閥強化?コマンドで出てくるメイドの尻に引かれてる貧乏貴族や領地開発?コマンドで出てくる町長とかあんだけの小ネタなのに男の立ち絵用意してるのもおかしい
何かしらの要素を予定してたけど間に合わなくて削ったような気がするよ 引き継ぎなしでも楽々でクリアできちゃう難易度は設定ミスったのかな 敵との戦闘が一切インフレして行かないのが勿体ないな
対人間はともかく強い魔物退治の要望とか入れてほしかった 貧乏貴族のメイドさんが身体を張ってお金貰ってくるイベントがない不具合 そういえば、この作品の貴族設定はオリジナルです
本当はもっとリアルな設定だったんだけどラノベじゃなくてエロゲなので自重して全ボツしました、とか言ってたな
でもそれだとメイドさんは最下級の下働きだから頻繁に表に出てくるのが不自然に…… コルネの12だけ埋まらない。
ランダム発生イベント? >>506
水着を着用したお風呂場のシーンだから
商業地を一定数建てて水着開発イベントを見てから
コルネを攻略すれば見れると思う 先月買った恋姫無双がまだ終わらないくらいボリュームがあるんだが、それと比べて半日で終わるこのゲームのボリュームの少なさよ
シナリオが短すぎるんだよね
フルプライスの製品なら、これが第1章で全5章くらいはあってもいいだろう 1週目、何が何だか分からんまま終わった
2周目やってるけど…傭兵増えた分やること増えるんだろうが、1週目が酷かったからモチベ続かんわ
周回前提にしても余りに1週目を疎かにしすぎ
もっと面白くなるというのを1週目に見せたほうがいいんじゃね >>509
このゲームのシステムを把握するまで数周は必要だったけど、
一度理解しちゃうとゲーム的な複雑さなんて何もなく、シナリオをポチポチ選択してるだけのただのノベルゲームだと気付く とりあえず見かけた騎士を雇いつつ、木と石鉄を鍛える
すると途端に動きやすくなるから、後は惰性
シミュレーション部分の話は本当これでほぼ終わりぞ 上手く立ち回ればヒロイン全員食い散らかしが出来るな
どのエンディングに行くかはランダムなのかな >>507
できましたありがとうございます。
色々とやりたかったんだろうけど、やり切れなかったって感じだな。
視察系での資源集めにデメリット全く無いのとかどうなんだ。
中盤以降はは金か名産品を集めてヒロインのイベント回すだけだし。 ヒロインイベントで消費するのヨミ以外ほとんど金だけだからな
どうせならキャラ別で消費資源分けてほしかった 刺客を送り込まれたり
謀反の嫌疑をかけられて王都に呼び出されて査問会で絶体絶命の窮地におちいる
とかのイベントがあっても良さそうだと思ったのは自分だけか?
荒れ地同然の土地をわずか数年で(おそらくは)王都をはるかに上回る大都市に変貌させるほどの手腕の持ち主を
他の派閥が危険視しないと思うか? というか、OPかEDの歌詞の通り下克上、つまり簒奪ができればよかったのに! >>517
王都に二三ヶ月通い詰めるだけで他の派閥より勢力強くなってるからセーフ これ完成品かね?
薄い云々言う前に
説明文で歌っている下克上を何もやってなくないか?
コロネ抱いて、第三、四との政治闘争がバッサリカットされてる気がする
赤熊とかも開戦派って設定が何も生かされてないし イベントで教会がドンドン立つな
すでに8件も教会が・・・建築物の半数近くが教会とかおおすぎんだろぉ! 完成品かはともかく下克上は元からOPだけでしょ
立身出世や成り上がりと下克上は別物だし >>504
メイドって別に最下級でもないぞ、王城なら既婚の貴族がやることが多いし
領地貴族ともなれば、貴族の花嫁修業で預かってるのもあれば、その地の有力者の娘とかってパターンが多い メイドは知らんが執事は結構なお偉いさんがなるとかきいた覚えがあるな
まあえらいとこのメイドならそれ相応の立場じゃないの(適当 領地貴族の公式が、おまけの方で
『貴族の範囲も何もかも、国と時代で違う』って愚痴ってたわけだけども、
それと同じで、メイドも国と時代で千差万別だから一概にコレとは言えない
ついでに同じく公式で
『メイドに手を出していいのはエロゲだから、ガチメイド、使用人のメイドはダメ』
ってのも、ある程度真実が含まれてる
実際ネットで軽くググれば出てくる話だけども、
リアルメイド、使用人の問題として
今も昔も『家の物を盗むことがある』ようだ
ちょびちょび盗んで知らぬ顔を続けることもあれば、
ガッツリ大量に盗んで夜逃げするケースもある
そういった基本中の基本である『使用人による盗難』への対策は必要不可欠で、
縁故採用が基本となってくる
本人が盗難、夜逃げした際に、その紹介元、縁故筋に賠償を求めるわけだ 派閥もこなしたからと言って、何が変わるわけでもないからな。
色々とイベントやシステム考えて居たんだろうなという名残は感じる。
>>525
ちょこっと調べてみたが、行儀見習いの奉公として働きに出したりとかもあるようだから、
メイドがお偉いさんの娘ってパターンはあるみたいだな。
ただ、国や時代によってかなりこの辺りの事情は異なるようだけど。
それこそ、作中に出てくるメイドなんて、中世よりかなり時代が下って近世くらいのメイドにあたるだろうし。 >>517
王都を上回る大都市はさすがに盛りすぎ
コロネの水着の値段に驚いた主人公に王都メイドが「失礼ですが王家直轄領とマイレッド領では経済の規模が違います」って言ってる
それでもただ広いだけの荒れ地を数年で広さ相応の豊かな土地にしたわりには周りの反応は薄いが 住人去ってるわけじゃないから税の捕捉率がくっそ低かっただけな気がする
実行支配できてないと税金とれんし 葵屋以外の全てのキャラゲー購入してるけど、今回辛すぎるな、コレ…
過去作のスレで酷評されてた作品も大体楽しめたけど、今作は余りにもやれることが少なすぎる >>527
メイドのおかげで最初からハーレムだしサブキャラも好きなだけくわえられるよw プロローグみた感じだともっと荒廃した土地かと思っちゃうよな
実際は立派な屋敷もあれば納税してないだけで農村は残ってるしイージーモード
まあ人っ子一人いない土地からスタートだとぽっと出の領主1代じゃ物語的に無理あるしな マジで借金貴族とか派閥とか戦闘とかもっと色々盛り込むつもりだったんだろうなってのは見えるよな
アプデパッチとか有料でもいいから完全版出してくれんかな荒れるから無理か 一周で全部回収できるプラネットが良ゲーに見えてきた 実際の貴族ってメイド食い散らかしてるんだろうかメイドBBAばかりのイメージだが 年頃の子作り志望のメイドだけ揃ってるとかは流石にファンタジー
でも主人公に灰汁が無さすぎて淡白なのがいただけない
もっと夢叶えたぜヒヤッハー系の主人公とかが選べたら楽しかったかも 揃ってるんじゃない、揃えてる
あとそうでないメイドは見えないところにいる エロゲのスレでマジになるのはどうなのか、は置いといてこれはファンタジーだからどうしても欧州の貴族を想像するよね
女あまりの設定も英国ヴィクトリア朝時代と同じだし
上記の時代とは違うけどイギリス海外ドラマのダウントン・アビーが20世紀初頭の英国貴族の生活を再現してる
制作・脚本家が男爵の爵位を持つ貴族で中身もリアルだと評価されてるから興味ある人は見てみるといい 皇帝が住む宮殿なら宦官と側女候補の女官で成り立ってるのあるんじゃね 好き勝手に手を出して子供生まれたらそれなりの養育費払って、とかやってたら流石に家が傾かんか。
繋がり深めるためとは言っても、嫁入りや妾になるわけでも無いのにあそこまで子供ばっか作ってたら争いの種になりそうな気もするが。 エロゲ的には、1年4季で10年勘定するようなシステムだと通常人類の女衆のお歳がねー
同系グリ森では長寿族やら魔族やら、何も言わなかったけど亜人も長命なんだよ!で済ませてたけど
上から教えて進ぜよう設定はいっぱい書くべき、もっと基本な世界いじりはどうでもいい、って雰囲気も
スレからちょっと感じなくはないが… 普通は数回お手つきになったくらいではそうそううまく着床しないからな
所詮創作物。BBのノリが抜けてないのかもね 別にこれに限らないけど英国貴族をモチーフにしてるのにメイドと執事の役割をごっちゃにしてるのも多いし、細かい面は目を瞑るべき
メイドは家事労働者で基本裏方の仕事で、表向きの仕事は執事の仕事
主人のスケジュール管理や身支度整え、給仕、接客は執事の仕事
執事を雇うということは裕福な証拠になるから領地をもつ貴族なら普通これ
王族なら100%これ
でもそのとおりにやると女性向けのゲームになるし仕方ない
男の声で「ご主人様、ふぁいと♥」は嫌だ そこまでやった人がいるか知らないけど20年目の冬で強制打ち切りでタイトルに戻されたぞ
21年目はない
24歳のロゼさんが45歳に……
王様死にかけて何年生きとるねん状態 魔法で冷凍保存的に扱われてんじゃね?
もしくはシュレーティンガーの空海と一緒で扉の向こうではずっと生きてるという設定でミイラになってる セックスボタン以外で、シナリオイベントが一切進まないんだな。
ここまでフラグ管理を放棄すると清々しいわ。
それはそうと、建物関連の4.28.29が埋まらん 4は酒場作って第二王女と仲良くなったあと領地開発
領地イベントの温泉が28、29
俺はメインイベントの12とエリーの24、25が埋まらん
誰か教えてくれ >>552
メイン12は多分、ショートじゃなく通常で開始すれば各派閥から注目されるってとこで埋まると思う。
エリーは未認可建物とスラムがある状態で寄付じゃないかな 半日であとコルネEだけになった、ボリューム少ないなぁ
ターン冒頭のランダムに発生するイベントを埋めるのが面倒くさそうだ
ハーレム系のEDが無いのかよw おまけの貴族設定で
設定説明が長すぎたので、シナリオ書き直してるって言ってるね
全部盛れば看板くらいかね、どちらにしろこれでフルはなめてる 行動に対するリアクションが足りんのよ
俺は今王政に食い込んでる!とか、敵国を追い払って多大な武勲を上げたぞ!みたいな満足感を得る反応がゲームから返ってこない 王都訪問じゃ王女挨拶みたいなヒロイン攻略する選択肢を選ぶために資源集めてるだけなんだよな
資源集めて領地経営して派閥を拡大して、というけどすべて淡泊だしそれによって得られるモノも王城評価と勢力の数値くらい
強い敵とかもいないしいても資源ブーストかけるかどうかの違いでしかないから達成感が何一つない >>523
そりゃ侍女の仕事でメイドの仕事じゃねーよ
客前に出す見栄えのいいメイドもいるけど、それも中流階級が使うものだ >>559
関係ないメイド談義は他でやれ、このスレとかいいんじゃないか
ttp://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/maid/1490501806/ こういう奴が出てくるから設定説明減らしてオリジナルですと強調してるとこはあるんだろな そう書いてるのに突っ込み始める人種には何言っても無駄 歴史とか調べるの思考停止してできるから楽だけどさ、
ゲームではそれらしさであれば十分なんだよな
ましてや制作がその調査のためにだらだら時間遣って、ゲーム自体がこれじゃーなぁ・・・
ゲームについて見つめ直してくれねーかな >>558
わかる、達成感が薄いね
強力な軍隊を作れるが活躍の場がないし遣り甲斐がない
領地では、優秀な嫁や配下の騎士達に加えて
伯爵領時代の旧臣・有力者がこっそりサポート
王都では、宮廷処世術に長けた協力者が何人も!
書類にサインして子作りしてるだけの生活の単調さが
見事に再現されているゲームだな! 今日の夜からやり始めて一回目終わった。
まぁキャラらしいゲームだなぁと。あっさりしてるね。でも自分はそこが好き。
既出だろうけど、伐採所と採掘場のアイコン逆だよね? 最近のキャラは製作途中?って感じの多すぎるわ
あと内容に文句ある奴はアンケちゃんと出せ >>567
合ってると思うぞ
逆だったら石が欲しいのに採掘所が建てれず
木が欲しいのに伐採所が建てれんことになる
若干紛らわしいがあれは必要素材を書いているので正しいはず >>567
あれは正しいぞ
そうしないと木が足りないのに伐採所つくるのに木が必要ってループになるから >>566
オープニングで庶民の皆さんが思ってるように不労所得で妾を大勢囲って贅沢三昧ってほど貴族や領主は甘くないみたいなことを言ってるのに
本編でやってることが嫁と部下に仕事丸投げしてるだけなのに使い切れないほどの莫大な税収が上がって、札束で顔を叩いてれば政治を思うがままに動かせて大勢の妾が差し出されるという、まさに悪い意味でステレオタイプ通りの貴族をやっているんだよな 嫁が貴族の娘にしてはかなり使える為政者だから上手くいってるのさ
旦那の方は凡庸だけど、判断力と胆力はある 派閥で「親しくなるとこっそり○○を融通してもらえる」って実感できたことないんだが OPで思わせぶりな感じだった下級貴族が大して見せ場のないモブだったのは残念
実は死んだと思われてた王子で、なんやかんや謀略でもあるのかと思いきや
みんなただのいい人しかいなかった >>574
わかる
というか派閥弄る段階になってると各素材の表示在庫が99になってて増えてても分からない >>571
的確なツッコミ、確かにそうですね
プロローグで主人公とレオナさんに
「貴族は甘くねえ」「夢を見るな現実を見ろ!」
って叩き込まれ背筋伸ばして開始したのに、本編は札束政治ヒャッハー!
>>574 >>576
派閥と材料融通は、対応する資源を増やす職人が
季節の変わり目のイベントで、派遣されてくるくらいかも? フリーゲームだったら許される程度の物しか作れなくなったのかという感想しか無いわ 領地貴族 差分込み321枚
天結いアルケミーマイスター 差分込み1137枚 勇者砲 差分込み 893枚
魔剣 差分込み 380枚 キャラってBBシリーズ以外はシステムの流用やシステムの改善利用をせずに
一から作り直しているから当たり外れのブレがやばいな フルプラとロープラのcg枚数比べるなんて工作員だろうなあー 体験版で感じたロープラでよろしいですやんなまま終わるのか メインヒロインが第一王女の関係者説とか今となっては物悲しいね
>>153,156 は今何を思っているだろう スマホゲーでももう少し達成感があるよなと思いました メイン3人の顔が一緒だからは草
判子絵師作品は全部血縁やないか こっちでお布施した分でチンコプラプラの方をいつものキャラ程度に作ってくれればいいよ CK2のほうがよっぽど領地貴族してるわ
下手したらエロゲーとしても負けてるぞ CK2と比べるなんて無茶が過ぎる
あのレベル作れるの一般でも無いだろ 1周プレイ終わったが教会が勝手に建って治安が勝手に良くなって資材がカンストして白髪の人が分身して終わった
貴族は甘くない設定はどこ行ったんだ戦闘は1回も起きなかったし 治安悪いデメリットはスラムが勝手にできるくらい?
スラム出来たってデメリットは軽度だしな。 治安悪いとEND埋まるかなって0にしてたのに埋まるどころか暴動すら起きないんですけど! すげーあっさり終わったな
さくっとやるにはよかったが…うーむ キャラって、たまるん絵の方ともう片方の絵の方をそれぞれ別チームで作ってるの?
いつからかたまるん絵の方がゲーム性微妙感があるんだけど 額にたくわんのっけてるキャラ多いから皆ムギちゃんに見えた 題材は悪くないし追加シナリオとゲーム性のアプデを段階的に進めれば面白いゲームになれるんじゃないかな?
戦闘を騎士に個々能力付けて部隊分けして進軍させたり砦の防衛設備使って侵略軍と戦闘したりTD風にしたりと幾らでも改善できるだろ
王女引き取って正当国家をうたい反乱してみたり王子の手先になって対立勢力のスパイとして暗躍したり皇太子の嫁と子供を引き取って正当後継者として擁立させたりとか幾らでもシナリオ追加出来るだろ >>599
それ追加アップデートレベルじゃないやん
KOEIのPKレベルだぞ でもミドルプライスクラスをフルプライスで販売しちゃったんだからそれくらいのお詫びは必要だと思うけどな
キャラはこれまでゲーム性の高いゲーム作ってたからそれなりの固定客いてそのおかげで今回は売れただろうけど
こんな商売してたらただでさえ少ないエロゲ購買層に見限られて某ELFさんみたいになっちゃうよ >>602
PKとして追加料金取ればいいじゃないか
ランスクエストもマグナムで似たようなことやったし昔からファンディスク商法とかも多いし土壌は出来てると思うよ
コンテンツを使い捨てにするじゃなくて育てていくのもゲーム性を作ってくのには必要だと思う 追加で金を取るなら最低限値段に見合ったゲームを用意してからな
ランクエと並べること自体失礼過ぎるわw 不評だったゲームの拡張ディスクなんて採算の取れないもの作れるはずありませんやん
無料大型アプデも金だけかかって次に回す金がなくなってポシャるだけ
今の運転資金と期間で、まともに面白い物を作るしかない FDは売上減って作成の手間はそれほど変わらんから
新作のプランがあるならそっち作った方が良いって
どっかのエロゲ屋が書いてるの見た記憶あるな 何度か周回を重ねてかなり埋めたが
マルチエンディングの良さと引継ぎの自然さは評価できる
でも何かゲームとしてはイージーになりすぎのような
例えばバッドイベント豊富とか必要とされる資材5倍とかの何かしらのハードモードがあればいいと思うのだが スチームで1000円ゲームのボリュームでDQFFより高いとか何事だろう 国王崩御って魔剣で言えば8/30の感覚なんだよな
・序盤に感じていたこと
国王になれそう →なれません
独立とかできそう →できません
他国侵攻 →ありません
派閥と言っても王子たちの人柄が →立ち絵すらありません
宗教、大臣、公爵の暗躍イベント →ありません
施設配置数制限は →ありません
施設どこに置こう →できません
施設配置相乗効果 →ありません
施設コスト考えなきゃ →ありません
領地開発で土地が広がるのか →広がりません
雇ったら費用考えなきゃ →ありません
戦力100とか →いりません
兵科特攻 →ありません 絵はすごい好きだから素材集として売り出してくれねえかな
ゲーム内容はフルプライスと考えるとかなりキツい、上で言ってるようにスチーム1000円ゲームの方が遊べる デザイン・UIやプログラム面は進歩が見られるし、アイデアも悪くない
常に新しい事にチャレンジする精神は素晴らしいのだけれども
時間と予算が足りなくて見切り発車→更に足りなくなって見切り発車のループで倒産コースに乗ってないかこれ?
エロ部分はパッチにしてロープライス多言語ローカライズ辺りにして勝負に出ないともうだめそう 今回は何一つ目新しいものないだろ
新しいことにチャレンジしたのはプラネットドラゴン >>604
ランクエはシナリオ追加とバランス調整だったけど
このゲームはシナリオはそもそも筋となるストーリーが無いって言ってもいいLVだからな
ゲーム部分も調整じゃなくFF14並みに改修ってか作り直した方が早いって思うわ
だって実際のところ領地経営ってこのゲームやらないしね 最近は無料のアプリゲーが結構遊べるの出すようになってるからフルプライスでこんなの出されるとなぁ 忍流とかかな
なんか直接ではなく間接的にちまちまやらせるタイプのゲームが好きな人が作ってるんだろうけど、間接的にでも起きた結果がちゃんとイベントになってくれんと楽しみが薄いのよね
それとゲーム部分が浅いのが合わさって残念な感じ >>610
貧乏貴族に立ち絵つけるなら普通王子につけるよなぁ 間接的にやらせるのが悪いんじゃない
実際巣ドラもウィザクラも同系統だけど面白かった
大遭難以降明らかにそれまで調整してた人が居なくなってるからそのせいだよ これなら3000円の同人ゲー勝ったほうがよさげゲームといえるのかこれ >>618
俺も間接的だから悪いとは書いてないよね? 本当につまらんねこれ・・・
大昔のcgiゲームのほうがマシに感じる 体験版は王様が死ぬまで→なるほど今までは事前準備で製品版はここからが本番なんだな面白そうじゃん
この熱い思いを返せ 80−90点目指せる設定のゲームを30点で出すことに定評のあるキャラ 育成要素→廃棄
箱庭要素→廃棄
経営要素→超簡略
何をメインに楽しむのか不明 祖父の買い取り高値だな
出荷数が少ない上に買い控える人が多すぎて中古そのものが出回ってないってことかね >>622
ゲーム自体の面白さはともかく製品版では5年体験版では3年とあってあの内容でそう思い込むのはちょっと 過去最高の手抜き糞ゲー
完全に終わったなって思えるレベルの出したな
勇者砲まではそこそこ面白かったのにな このレベル出したらもう誰も買わなくなるよねw倒産おめw よくこんな体験版出せるなと言う正直なところは評価できる
製品版も当然のようにあのままで終わったみたいだし 経営ゲーやりたくなってブラウン通り3番目やってるけど普通にいいな
冒険者依頼ゲー化するけど プラドラに引き続いてまた駄目な感じ?
もう++だけでやってくれ マケンでキャラ最高傑作がようやく巣ドラから更新された次でこれだからもったいない >>635
巣ドラの後そう思い続けて報われるのに10年弱かかっているんだ・・・・ 正直もうそこまで期待してないわ
普通にそこそこ遊べる程度のものでええんやで
なおプラドラ領地貴族が出てくる模様 大遭難グリ森くらいのもんでもいいのに野菜プラドラ領地貴族と来てるからなあ
絵も見慣れてきたし魔剣や勇者砲のラインのほうがまともなゲーム出てくるのがなんとも言えない このジャンルを作る数少ない所だからチェックはするけど買うかは別だな
ブランド買いは門で終わった
野菜はちょっと無理でした >>631
やっぱり比較対象はブラウン通り3番目になるのかな
メインヒロインのレオナは見た目いいのにドライ過ぎ
後継ぎ問題は分かるが
正妻なんだから第一子はレオナが産まなきゃダメだろ
領地持ち騎士の実態を知れそうでワクワクしたけど
農地開拓→もうあります、鉱山→もうあります、
商業発展→商店の誘致に成功したわ!
なんだこのご都合主義は
主人公もレオナも領地経営はそこそこ知ってる程度にして
そこから予想外のトラブルが出て、一緒に成長していく
ストーリーにしてほしかったわ 魔剣や勇者砲のラインは新設ラインで新スタッフが作ってるらしく、どんどんクオリティ上がってるけど
旧ラインの方は退社したディレクターの最終作であるウィザクラ以来ほんとひどい >>640
正妻じゃなくてもいいって言ってたじゃないか
最初に結婚してもあとから結婚したのの下になることはあるだろう >>641
え++って元のチームが分裂したんじゃなくて新スタッフなん?
ならこれからに期待出来ますわ 声だけが出ないんだけど同じ症状だった人とかいませんかね?
オートでもセリフの長さに応じて改行の時間違うから、内部的には出てる状態ではあるみたいなんですけど。 巣ドラ以降もウィザクラと王賊は好きだったけどな
そのあとがな… 評価微妙かもしんないけどバニブラ1,2めっちゃ好き
やっぱソフトハウスキャラ大好きだわ俺 バニブラはキャラクター自体なら一番好きよ
ゲームも2は悪くはないが3がね 建設の14から19が丸っと抜けてるけど、これってなんのイベントですか? ヒロインといきなり殴り合いが始まった南国ドミニオンは許されたのか 南国ドミニオンは、全滅させたり野郎だけにしたりハーレム作ったり、そこそこ楽しみ方はあったから 語る内容なさすぎて1スレ目からメーカースレみたいになってるんですがそれは大丈夫なんですかね… SLGと言うのもおこがましいと言うか面倒臭い紙芝居と言うか 簡単に達成できるんだからメインキャラハーレムエンドぐらい欲しかった 途中で投げたが、今考えると看板はゲームだったな。
一応、お店経営してる感じはあったし、弱いが育成要素もあった。 看板娘は嫁が可愛かった
最強のオムライスを作るのも楽しかった キャラ好きの中でも色々評価分かれるのは仕方ないけどさすがに今作はちょっとどころじゃなく内容が酷いと思ったなぁ
でもたまる絵が今回幼い感じの頭身で嬉しかった、南国ドミニオンの辺りのむちむちした感じはあんまり好きじゃなかったから・・・
最近だと魔剣、勇者砲辺りはテキストが受け付けなくて途中で投げちゃったけど
野菜、看板娘、門、はゲーム性の関係でやり込む気力がわかなかった、今回のはそれに輪をかけて酷いな 看板娘や野菜辺りは結構しやってたけど、今回はぬる過ぎるからなぁ。
イベントを放置したりしても、デメリットが無いから攻略対象のイベントだけこなしてりゃどうにでもなるってのが。
それでも、フルコンプしたらそこそこ時間は掛かったが。 経営要素がいかに手早く必要なコマンドを必要なだけ実行できる資源を集められるかでしかないのが空しい 俺は門がめちゃくちゃ好きでずっとやってたな
今もまた最初からやってる
スマホで出してマジで うまくいってたかどうかは人によるけど
だいそうなんも門もゲームつくろうとはしてたしな
今作はこれならノベルゲームでよかったとしか そういやエンド後の評価みたいの何でないんだ?
やっぱ評価できる余地のある項目無さすぎたか? 評価なんて占い師を引けるかの勝負だぞ
完全にリログゲーks運ゲーなのに評価をつけると荒れるだろう
空気を読んで評価をつけなかったんだろう 門あれ後ろで別の作業しながら流すと結構楽しめたよね
なんかゲームとして評価してるかっていうと正直あれな感想だけどw キャラゲーって戦闘とか自動だからだいたい並行しながらやるでしょ
巣ドラとか高速でユーカリユーカリ叫んでるの聞きながら作業するゲームだったぞ 門はある意味勇者砲に活かされてるしなぁ
あのシステム基に広げつつ攻撃側防御側双方出来るとかほしかったんだが >>667
なんだって!?
南国やった時、変な絵になったなぁってしょんぼりしてた、ありがとう。
あれ絵柄迷走してたんじゃなかったんだな、制作スタッフを見る習慣がないから気付かなかった。
ソフトハウスキャラ=たまるさんってのだけなんとなくイメージにあった 周回やめたやめた
歳のせいか、2~3日だけ熱心にやって
その後まったくやらなくなったゲームって
半年もたつと内容ほとんど覚えてないんだよね
たぶんコンプしたかどうかも、半年たつと覚えてないだろうから
どうせ忘れるんならやめるわw 済まないが
これネタにすら出来ないという、やってて一番アレなクソゲーでは? >>640
レオナは家よりも、領地や領民を愛していたからなあ
勿論、旦那よりも ここまでのスレの内容で作品の評価は明らかだな
プラドラ、領地貴族と地雷踏んでようやく分かったことがある
場面転換ばかりでまともな地続きの文章を書けない内藤が輝けたのは優れたゲームの合間に一息つける小ネタが優れてただけ、だということ
台詞回し、小ネタを後輩にアドバイスしてメインライターから外れて原案、企画を頑張ってくれよ
内藤の積み上げてきた世界観や設定、アイデアは本当に好きだから >内藤の積み上げてきた世界観や設定、アイデアは本当に好きだから
わかるわ、本当にコレなんだよなあ
これがあるから見限れない、ズブズブの腐れ縁 たぶん最大の問題はそこではなくて納期なのでは。
ありとあらゆるものについてまわるどうしょもないとこではあるんだけど >>683
本当にそれは才能だよね
チーム++にしかもう期待しないけど、内藤のアイデアや小ネタはこっちのチームではなく++のほうに活かしてほしい
たまるんはおまけCGかデフォルメで頑張ってほしい
いたる並にもう絵柄も古いし、下手になってきてる スレ見てると評判良くないみたいだが俺は割と楽しめてるなあ
サクサク周回で周回する意味が大きい(初期雇用が増える)のは楽しいしエンディングも結構多い。
あんまり大作だと途中で飽きてモヤモヤするから逆に嫌だ ボリュームの問題を指摘してる人もいるけど、
最大の問題はゲーム性がゼロだからでしょ
資源なんて手軽に増やせて後はそれで選択肢連打するだけ
言ってしまえば紙芝居ゲーと大差がない もう二度とこの会社のゲームは買わないわ
売り逃げして倒産するつもりなのかな?ってぐらい中身スカスカ
同人ゲー以下だぞまじで 体験版酷かったのにこんなに書き込み多い
割れ多いんだろうな でもそれは門のときも言われてたことだから
単に金の問題なんだと思うよ?流通じゃなくてDMMから
納期の縛りがキツイのでしょ?守れないならアクチつけろやと いや、体験版は評判悪くはなかったろ
そこから発展出来てなかったのが問題であって
こっちのチームは門から学んでないよね 体験版は良い体験版だったろ
お陰でスルー余裕でした こっちのチームのゲームはもう買わん
さすがに客なめすぎ 不満持ってるヤツは全部割れってことにしたい人がいるね 派閥や盗賊とか、初期は色々と考えていたんだろうなってのはあるんだが。
せめて、建物の維持費とかコストとかあればもう少し運営要素とかあったんだろうけど。
イベントをこなせるくらいの収入が入れば資源の使い途が無いしな。 書き込み多いって発売土日はさんでるのに1スレ目中盤なんですがそれは・・・・・ 魔剣の後だからな糞ゲ臭はプンプンしてても
製品版に期待した奴は結構いるだろうしメーカー買いしてる奴もいるんよ
門で懲りた奴はたくさんいるだろうが昔の良作を忘れらない人たちは結構いるんだ
じゃないとキャラなんかもう消えててもおかしくない、大遭難以降を考えてみろ 納期の問題ってだけなら追加パッチでどうにかしてほしいけど、プラドラも悪魔娘もなかったし今回も期待薄だな
門が不評の時はパッチでヒロインのドット絵とか追加してた気がしたけど当時ほどやる気とかないのかもね とてもじゃないが納期云々の範疇に収まるような遅れが原因で薄くなったとは思えんのがな
1、2ヶ月延期してれば派閥間の抗争や戦闘がテキストを追加するだけじゃない形でしっかりと増強されるかってと >>695
そう感じる
むしろ「これくらい簡単なゲームのほうがサクサクできて面白い」的な発言をする人がいるけど、そっちの方が割れ臭い
8000〜9000円程度で買ってその発言は出来ないだろ ボリューム不足は言い訳できない
でも単純なのは好きだよ
これでやり込みさえ色々あれば満足できた
少なくとも全くのくそだったプラドラよりは良かった これを値段に見合ったゲームにするなら半年以上延期しないと無理だろう ああん?
新たに糞ゲが追加されただけでテメェを許した覚えはねぇぞ大遭難さんよ? おまけで脚本が遅れてるような事書かれてたからなぁ。
色々とスケジュールに遅延起きたか技術的に無理と感じたかで当初の構想だと間に合わないから、
難しいシステム部分はカットして作ったって感じだな。
派閥とかのシステムが全くゲームに影響無くてそこのシステムが丸々無い事考えると、どうしても間に合わないから未完成で出しました、ってレベルじゃないし。
それなら多分、バグだらけだろうけど目立ったバグは無いからな。 メーカースレと間違えたかなと言うスレの書き込みが全てを物語ってる
ゲームの内容は語るものが無いけどな!HAHAHA 主人公が独り言呟いてるだけにしか見えないなろう小説書いてる時間をゲームのシナリオに費やしてくれ >>691
割ってる人は知らないと思うけど、DMMで買うとソフト電池付いてるんだわ
納期とか関係ないし意味が分からん事情通エアプもいい加減にしろ マジレスするとフルプライスにするかどうかの基準は攻略ヒロイン数と基本CGの枚数(差分は安い
めんどくさいゲーム性を重視するなら一般ゲー買えw 電気外やら電妄トークライブ行ってJORIの説明聞いてる奴なら今作は元からこんなもんだと分かってた
デバッグでテキスト飛ばすと30分かからずクリア出来たとか、SLGだけどちんこ乾く暇ないとか言ってたしな
碌に情報収集せずにフルプライスのゲーム買って不満たらたらなのは脳みそ足りてないとしか 情報収集してようがしてまいがひどい出来なことに変わりはないんだよなあ
フルプライスにしてはボリューム不足なのも事実だし
損した!金返せ!!って言ってるならともかくそうでないなら論点ずれてるわ と回避したのにスレにくる事情通()
信者さん擁護になってねーぞ ↑は>>712宛ね
そもそもちんこ乾く暇ないんじゃなくてちんこ立つ事もないわ
たまる絵とあのテキストじゃ これ2スレ目いるのかな
もう完全にメーカースレみたいになってるけど 情報収集してれば今作が買って応援レベルの作品って事に察しがついたって感じ
まあ今回主人公の設定が生温くて内藤の筆が進まなかったんじゃないかとは思うが
今作はエロメインと明言してるのにキャラのテキストと絵で抜けない奴がなんで買ったのか… ゲーム内容語ることがないし
2スレ目言っても愚痴言うだけになるだろうから必要ないでしょ >最初から地雷だと分かってたんだから踏んでも文句言うなよ。買って応援だ!
凄い理屈だなぁ >>710
誰もDL販売の話なぞしていない。そもそも特典欲しいパケ買勢はDL買わんしな
最近DMMでDL販売始めたところは制作費をDMMから借りてたりするのよ
そんで流通同様発売日を決められるのだが、延期するとなぜかアクチ導入
の告知をしたりギリギリまでしなかったりするワケよあとは判るよな? 2000円ケチってDL版済ませたが、このクオリティならパケ版買って即中古屋に流したほうがマシだったわ 5500円で売れたよ
結構高値でびっくした買う人いるのかな いや発売直後で本数そんなに出てなきゃそんなもんだよ
特典商法でアホみたいに本数稼がなきゃ中古屋ではまだ供給不足 ・文句いうやつは割れ
・買ったヤツは脳が足りない
擁護くんの頑張りが止まらない >>727
文句言うのは割れなんて書き込み一件だけだろ
お前の方が良かったって意見は全部否定してるっぽく気持ち悪い よかったといってる人たちも9000円出してよかったと言ってない悲しい現実 900円ならよかったといえた
1800円でもいえたかもしれない
2700円あたりになるともう怪しい ロープライスだとペイできないからなあ
少人数に高価格で売るから成り立つ 正直、地雷と思って買ったよ。最近ずっとそう。メーカーのファンだし、この業界、
買わんとつぶれるからね。魔剣面白かったし、メーカーとしてはいまだファン。
今回、批判が多いのは、別に変わり種で手間のかかるシステムじゃないってのが
大きい気がする。門は防衛ゲームとしては、ゲームシステム特殊な部類だし、
野菜も珍しい内容だった。
領地はよくあるゲームで、そのよくある部分の最低ラインさえオーバーすれば
それなりに評価された。そのラインすら超えられない、手抜き感がつらい。 せめて維持費や災害・戦闘も含めた資源関連のバランス調整した上で
マイナスイベ頻発するハードモードとかあればよかったんだがなぁ
鉄工所建てたいが維持費がーとか診療所急がないととか
建築士を今無理してでも雇うか雇わないかとか悩むバランスであれば
派閥や戦闘が薄くてもゲーム部分である程度楽しめた気がする 毎度思うよ
これもうちょっと複雑だったのを大人の都合でかっつり削ったろ・・・?
って もう++に期待するわ
魔剣面白かったし2作目でアレなら次作への期待度上がる
こっちはプラドラ領地貴族で流石に擁護できなくなってきた >>736
このゲームで維持費やマイナスイベあったらキャラゲー史上最悪も狙えるわ 買い続けてるやつは青山と大波のお布施だろ?
自分に正直になれよ声オタですって こなちゃんは兎も角ゆかりに貢ぎたいならメーカーが違うわ まあ、つまらなくはなかったし、それなりに遊べたけど、それなりだったな。 >>739
そうなんだよね。一切の障害がないイージーモードで、ゲーム性なしが問題なんだが
今の状態に障害つけても、苦痛なだけなんだよな。 >>631
グリンスヴァールをやってひたすらオクラホマを聞くんだ ごめんなーグリ森は絵が合わんのや
建築物の位置や組み合わせとかあったら神ゲーだったなアレ 他のED全部出したけど、ノーマルだけ出ねぇ
五級〜六級あたりで治安は60以下なんだが
たぶん王級評価が良過ぎるのが原因かな
必要最低限だけ建てて様子見すればいいんだろうけど、どの程度がボーダーラインかわからん >>748
そこ見たけどノーマルは情報が少ないのよ
大抵怠惰にいってしまう
今試行錯誤で適当に施設10個ずつ立てて、八級になった時点で行動終了連発で見れたw
六級は高すぎるんだろうな >>688
ゲーム性があれば、プレーヤーのトライアンドエラーによって生まれるはずのボリュームが
青信号で通過状態なので、結果ボリューム不足に拍車がかかっている感じ 新作出すたびに開発チームを一新してるの?
ノウハウ蓄積のカケラも感じないんだけどw
過去に養った技術がまったく継承されてない感じが気持ち悪い 建設関連が埋まらないのであきらめておまけ読んでたんだけど
おまけとはいえライターが言いたいだけのことをキャラに言わせるのはなぁ
TVだの映画だの作品内容にあってないこととか特に スキップしまくりで訳わからなくなったので、引き継ぎとスキップなしで明日からは気分で楽しむわ。 最初から未読スキップONにしてたから内容が頭に入ってない
CG回想コンプです ここ昔からガイジライターの作品と無関係なオナニー垂れ流しだぞ >>752
もう一つのほうのチームで継承されてるよ
勇者砲、魔剣は過去の名作ライクで楽しめた
こっちのチームは意欲的に新しいゲームを出そうとしてるんだろう
好意的に解釈すれば >>753
建築関係は、風呂作って領内開発したり
ヒロイン攻略しまくってから温泉に入ったりで埋まるはず
おまけは開発の裏話や、没イベントが見られるのは嬉しいんだけどね もうこれだけ企画倒れでは、なろうとかでのんびり小説でも書いたほうが流行るのでは
ついてるユーザーにとっても、形にならないゲームをやらされるより満足できるシロモノになりそう そうだったのか。物知らなくてすまん
しかし、これもきっちりできてたらたのしそうだったのにな・・ 派閥との関係で発生する建築は攻略見るまで全然分からんかったな。
派閥は最後の方でイベント埋めだけでやってたから。 貴族娘三人と王妃完全攻略してから第四王子に鞍替えして、サブENDの数を増やす日々 別メーカーだしてあれだけど
箱庭だとエウの天結い見たいに
配置限界があって
建物のバージョンアップ版があったり
隣接ボーナス考えながらあれこれするのが
楽しいんだとおもうんだよね 領地運営に行き詰った、とか、○○ENDってどうすればいいの(ヒロイン用のヤツ)のレスがほぼ無いのがステキ
まあそりゃそうなるよなの難易度だからしゃーねーけどさw
質問のほとんどが楽すぎて失敗系のENDに行けないってのなんだもの。
そりゃスレも伸びようが無いわな。
ヒロイン同士にまったく繋がりが無いのも薄っぺらさに拍車を掛けてるよな。
複数のヒロインが出てくるイベントって一個も無いんじゃないか?
ヒロインごとの短い物語があるだけで、その物語にしても9割ベットシーンだし。
チョイと読まされたと思えたのは城メイドのエンディングくらいかなぁ エンディング10個しか見てないけどもういいや
別に全部見る必要ないしね 雪鬼屋、うちのPCだと音が出ないんだよなぁ。
さすがに音なしじゃ寂しい ダウントンアビーのせいで貴族だからってだけでセックス三昧してると違和感を覚えてしまう
中世ファンタジーのエロゲとして割り切って遊べばいいし、ライターもおまけで言ってたけど…うーん 1ターンが1週間とか1か月とか数か月なんだってことを脳が正しく処理できてない >>774
これはオリジナルの貴族っぽい物語だからあんまり気にしないほうがいいよ
英国貴族をモチーフにしてるだけで別物だし
ソフトハウスキャラのエロゲーは雰囲気だから 初めてのキャラゲーが雪鬼屋で自分の中ではいまだに雪鬼屋を超えるのはないわ
いまのPCだとなぜかフルスクリーンで起動しないから施設設置がちょっと見づらいが 今回の手抜き具合を見ると内藤はこのままラノベに移行しそうな気がする 今作はテキストの手抜きというかゲーム部分の問題だったような
キャラのテキスト量自体は毎回こんなもんやったでしょ >>779
そうだったっけ?
もうちょっとマシだったような気もしたんだが気のせいか
でも内藤の小説の更新頻度半端じゃないぞ
8ヶ月で80万文字って…… CG枚数抑えて低価格ゲーにすればちょうどいいんじゃないだろうか
コンセプトは面白いと思うけどボリューム無さ杉なんだよなぁ 何が不満かって、これ
完全な糞ゲーじゃなくて、色々手を入れれば面白くなりそうな所が不満をさらに引き出させてると思うわ。 手を入れても面白くなりそうな気配がまったくしないのですがそれは 手を入れても面白くなりそうな気配がまったくしないのですがそれは 悪くはないけど圧倒的なボリューム不足
ここ数年ここが陥ってる罠だな で、ボリューム増やしてもプラドラみたいに単純作業の手数を増やした引き伸ばし
++ラインや昔のキャラゲーみたいに、やりこみがいのある成長要素とか入れてくれよと 苦しい擁護ばっかで草生えるわ
どうしようもないクソゲーでしょ 当然、そういう評価をする人もいるだろうな
まあ、化けそうで化けないのがここ10年の内藤たまるライン てかまだはつばい1週間すら経ってないのにこのスレの流れやばいな もうみんなやりこんでコンプしてるだろ
1日もかからない ダウンロード版買ったヤツは売れないから涙目だよなw これとプラドラって作りかけ臭がしないんだよな。今までのハズレと違って。
概ね設計通りでこれなのかなって思っちゃう LJからプラドラの間(長えなおい)のヴァルキルの話がいいなぁ 巣作りドラゴンがピークで今やっても一番面白いのが巣作りドラゴンなメーカー いやいやいや
もしこれが体験版だとしたら結構期待できる感じがしない? やばい感じはする
そして体験版でやばい感じがしたゲームがまともな可能性は体感10%切ってる とりあえず楽しく4週ほどまわって、
今回はそこそこ評判もいいだろうと思ってスレにきてみたら酷評の嵐に草 ゲームなんて楽しめりゃいいんだから難易度はクソ簡単でええんや!っていうヌルサク派の俺でも手応えの物足りなさ感じるレベルだからな 体験版だけやってる人もいるみたい。メインヒロインも領地開発で進むし、エンド増やすと解放されるみたいね。前見たエロイベントを一枚絵で飛ばすか選ばせてくれればいいのだけど。 ある種「序盤のつらさを脱して中盤の段階の難易度にあがった」がなくアップダウンがない一定の傾斜度をそのまま進むシステムになってるから
「出来が悪い」よりも「食い足りない」がディープな人たちの不満のポイントだからなぁ >>802
門とか雪鬼をめちゃくちゃ楽しんだ俺もスレを見た時同じことになったわ 俺も雪鬼屋はかなり楽しんだけど、評判悪かったのか、あれ。
>>805
ある程度安定した資材が入るようになるとそこでやる事無くなるんだよな。
ヒロインのとこ通ったりイベントを埋めるだけになって。
資材やり繰りしながら施設増やしてくのは結構楽しいんだが。 そら発売一日でコンプして書き込みまでするようなニートと一般人じゃ需要も感覚も違いますしおすし 今度の擁護くんは批判者=ニートって方向で行くらしいぞ 前は体験版で糞なのわかってるんだから買う方が悪いだっけ?
ゲームに擁護出来る要素がないから擁護も苦しいな ++チームの出来がいいのは内藤チームが開拓した土台をブラッシュアップしてるからってのはあるわな
内藤チームが実験作出して返ってきたフィードバックで++が秀作を出す、の流れは悪かない
しかし、両方ともフルプライスなら++だけ買おうってなるな…… ニートじゃなきゃ一日でコンプできないようならこうなって無いんだよなぁw 褒められるとこは、エロゲ批評で誰も工作してないことだな
いいんですか?現在全エロゲ中の2017年ワーストですよw ゲーム要素を詰め込むだけ詰め込んでやろうという熱を感じない淡白すぎ
昔からこういうメーカーだろと言われればそうなんだけど。
1、2クリックだけで終わるシーン回想の数だけは評価したい、なんか狂気を感じる。
たぶん次の内藤ラインも買っちゃうんだろうけど、文句は言いたいのでアンケートハガキを書いてる。 >>808
雪鬼屋は主にランダム性が批判対象だったみたいだったらしいからなぁ。「増加したら崖崩れとかが重なって大赤字」とかが阿鼻叫喚だったみたいだし 雪鬼屋は最初はゲームオーバーになりまくったな。
やり込み要素もあってかなり遊べたけど 確かに雪鬼屋の火災連続で何回か破産して不満だったが、
あれはそれ以上に遊べたからな。配置、経営戦略、施設イベントで息抜き他
舞台変えてあれプラスワンのシステムでいいんだけどな。
作り手として同じものは作りたくないってのもわからんでもないが・・・求めているものは 同じものつくれないっていうけど結局似たようなものつくったりもしてるから言い訳だよ
システム流用するとより粗が見えて文句いわれるからってのともともとのプログラマーとかいなくなってつくれないが正しいと思うな 確かに雪鬼屋は結構セーブロード繰り返した記憶あるな。
ただ、マイナスイベントあっても、建物の配置や色々と運営あって遊べたからな 領地貴族→プラドラ→雪鬼屋
の順で配置系は洗練されてった プラドラはゲームとしてはあれだったけど、割とキャラ(助手・後輩)は好きだった
今回はキャラにさえ愛着が持てん キャラに魅力を持てないのはデザインか声かシナリオが原因だな
全てかもしれないが >>824
なんでや!メイド長マジ正妻やったろ!! キャラは声優は棒でなくてはならないという縛りを背負っているから
王賊とかメインヒロインが素人?(王賊以外の出演が確認されていない)だからな >>822-823
流石、チームマイナスマイナスですねえ・・・・・・ シナリオが淡白だからこそゲーム性で勝負しなければならない
ゲーム性が良くなればキャラクターの魅力もなんかよく見えてくるはず たまる〜また絵柄かわった?
あおぎりぺんた大先生に近づいてきたような ロゼの舌出すアヘ顔みたいな感じの顔は、今までは無いタイプの顔だったな。 池沼系アヘ顔は大嫌いだわぁ
せめてシャブ漬けとか拘束拷問快楽責めとかの一枚絵てあってほしい
事後っぽいときの差分は流石に違和感しかなかったなぁ これはやることないのにコンプまで粘った
そういや大遭難はパッチが出る前からやりこんでた
俺はキャラの出すクソゲーと相性が良かったのかもしれぬ シナリオ言われるけどあのゲームに字数詰めるスペースがないじゃん >>836
山場が有ったり。武力で争うのが嫌いな人にはお胸好評 < ストーリー ヨミてプラドラにも同じようなキャラ居たよな
既視感半端なかった キャラとか世界観はいいんだけど。とにかく、もったいない、だな〜 個人的にキャラゲーは話進めると主人公の正体やシナリオの背景にあるモノが見えてくるとこも好きだったから、
その意味じゃ今回の主人公は少し拍子抜けな感じがある 今作の 領土を貰える事になった、経緯というか武勇伝 ものすごいあっさりだったもんなw
知識関係は ヒロインが担当だったし 最初はずっと大雑把に語ったからあんな感じだったけど、
実は……とか他の奴から見たら全然違ってて……とかあるんだと思ってたら何もなかった いちおう王城メイドが事件の黒幕でそれに気がついてたような 頑張ってリュミスベルン級のかわいさのヒロインを出してほしい プラネットドラゴンのサクラがそうだったが、最近はシチュに拘るエロが多いな。 プラドラ・貴族は女敵がいないので、ソフトレイpu無いから
パターン増やすためイメージプレイは必須なんや いや作れよ
そもそもメインがいきなり妻にしろってのがそもそも間違い 内藤のなろう小説あると聞いて読んでみたけどまんまだな
このモノローグから台詞までひたすら説明文が並ぶ文体、
ゲームシステムにリアリティを加えるテキストとしてはアリかもだが単体で小説にすると辛いものがある
内藤テキストは遊べるゲームシステムありきだわ やっぱそうだよな
ゲーム部分抜かしてADVにしてくれたら買うよ!とか過去ログにあった気がするけど、今以上に悲惨なことになると思う
内藤テキストはご飯についてるおかずどころか箸休めの漬物 今回の主人公の普通の倫理観を周囲で寄ってたかって魔改造していくのは結構面白かった >>850
小説とゲームが違うのであってこの場合それほど問題ない 内藤のノベルゲーとか100%売れないわ
断言できる ゲームの邪魔にならない控え目なのが一部から評価されてただけでそれだけを読みたいかと聞かれれば答えは ノベルゲーが買いたいというよりは
今回程度のクオリティのゲームならノベルゲーのがましというだけだしな 今回選択肢選ぶのに無駄な手間がかかるノベルゲーだしな
細かい設定はあっても描写はない内藤のテキストは普通にゲーム向けに特化してると思う
なろうでは普通に受けいれられると思うけど小説やノベルゲーのライターとしては正直微妙 ゲーム内1時間/1ターン/リアル1秒で3年プレイで周回込みだと丁度良いプレイ時間になると思うんだけど
そういうとこからゲーム設計してくれないかなほんと >>850
なろうは初期の拡張発展時代はゲーム的で楽しめた
でも安定期に入ってからは最近のキャラ作品同様に話に山も谷もない惰性の駄文が続いてまじつまんなくなった
書き手も着地点見失って完全に飽きてるパターン、なろうあるある ゲーム部分があるからあれだけあっさり目なシナリオとエキセントリックなキャラが活きるって感じだな。
テキストメインになったら、あっさり過ぎるし、エキセントリックなキャラが逆に鼻につきそうだ。 新世黙示録 Death March の鈴木一也と同じことになると思うよ
女神転生シリーズの設定やストーリーをやってた人で
このシリーズは思わせぶりな設定やセリフの数々で
ディープなファン層を獲得してたわけだが
氏にいざ丸々シナリオ一本書かせてみたら新世黙示録で2014のKOTY大賞獲得だからね
内藤も似たようなことになりそう 制限の中で書く少ないゲームのシナリオと全部を文章だけでやるアドベンチャーでは必要な才能は別物か。 >>851
全然エロゲーと関係ないが、鈴木氏が関わったブラウザゲー「社にほへと」は
権利関係をクリアしてなくて死産になりそうですな。
誰だよプロデューサー、権利関係確認せずに開発進めるなんてアホすぎるだろう…… >>861
あれホントに酷かった
あそこまでとは思えないけど内藤がやったら同じく失敗しそう
そもそもソフトハウスキャラのブランドでゲーム部分のないADVとか買うやつ盲目的な信者だけでしょ 新作発表時ワイ「箱庭系やんけ!買うわ」速攻DMMで予約ポチー
体験版ワイ「施設好きなだけ作れるんか・・・体験版は3年(?)だけど製品版は5年・・・」
発売後ワイ「キャッスルマイスター面白いンゴ!」 いやまじにゲームとして語ることがないフレーバーテキスト付きCG集だからなぁ
買った時点でゲーム?クリア、内容もないのでファン同士の語らいも特に起こらず
もうキャラクターの名前も思い出せないもん
キャラ一覧見返してみてかろうじて名前覚えてたのは娼婦ぐらいだった >>869
俺は佐々木珠流の絵が好きで買い続けてるぞ!
最近ゲームとして面白いのは他の人が原画してて悲しい。 領地(嫁の身体)開発、金2枚
普通に考えたら生産効率あげたり建てられる種類が増えたりするんだと思っちゃうだろ! 最新版のパッチをちゃんと当てる事。結構バランスが変化する
上手い人なら知らんが、
最初の1〜3周目は能力値を上げるための周回と思ってやった方が精神的に楽 DAISOUNANやるんだけど気をつけておくことある? ハーレムend無いから複数攻略は無意味
育成要素は無く新規end見る以外は意味がないので1度見たendは見ても無意味
コルネendの優先度が高すぎる為コルネ系のend見終わったら近づくな 巻き貝みたいなパンだろ
クリームかチョコ入ってるヤツ 今回は明らかに色々と作り切れないで未完成って感じだったが何があったんだ。
スタッフ抜けて技術落ちたか、なんかで遅延起こしまくってたか。
時間無いので未完成で出しましたってレベルじゃなくて、色々と作れないから
当初の企画から色々と切り捨てて、縮小版で作り直しましたってレベルだし。 取り敢えず占い師が出たら声かけて
ひたすら周回ごとに騎士増やしていけばいいゲームですね 占い師くりゃゲーム期間は延長できるわけだし、それを能動的に出来るようにする程度くらいしかパッチは思いつかないわ
大幅なバージョンアップって何を望んでるのかなぁ、と聞きたい。 王様が死んだあとの各勢力の闘争とそれに奮闘してる最中に現れるドラゴンの来襲とそれに触発された魔物の群れとの防衛戦みたいな ヒロイン7、ヒロイン8の追加
それぞれに対応する要望コマンドの追加
それぞれのCG2枚程度とテキスト
こんな感じか? 本当にここは発売後10日しかたっていないゲームのスレなのか・・・
ゲームの内容についての書き込みがないばかりか、愚痴や文句すらなくなりつつあるじゃないか・・・ 作品別にスレが立たないゲームもあるぐらいだし一週間もすると話すネタがなくなるのは普通じゃね? 残念ながら攻略で引っかかりそうなところもないしね
スラムの寄付くらい? >>886
自転車操業で潰れる寸前なんじゃね。
典型的な症状。 おまけで作り直したからとかなんとか言い訳してたじゃん 今回はおまけも見てないや 巣ドラやWJの頃はウキウキしながら見たもんだが
これ以上モブ会話見たくねえって素直に投げた メーカースレでも思ったけどWJってウィザクラの事?
タイプミスでもなさそうだしLJと混同してるわけでもないし、どゆことなんだってばよ おまけで修羅場の方が筆が乗るとかなんか言ってたし、スケジュールがタイトではあったんだろうな。
悪魔娘であった世界観や文化の説明とかが結構面白かったから、そこらへん掘り下げして欲しかったな。
まあ貴族の設定はオリジナルだから、掘り下げても突っ込み増えるだけかもしれんが。 掘り下げたら矛盾が出まくるからあえて書かなかっただけだと思う 門の時にも思ったけど、
なぜ、ユニークキャラクターを育てるという機能を付けたがらないのだろう?
領地は全方位に手抜きゲーって感じだから何とも言えんが、門はユニット側を
育てられて、上に乗せるユニークは育てれれない。
そもそも、ユニーク自体、後から追加だったし。 ユニーク育てられるやつはユニークしか育てないからなあ 使えないユニーク出ると実態以上に産廃扱いされるしそこらへんは難しいわな キャラに限らずエロゲメーカーの会社をストリートビューで見るとなんとも言えない気持ちになるな 本当のクソゲーだすと工作スレどころかメーカースレも消滅するから領地貴族くらいならまだへーきへーき
でも、ここの次スレはいらねぇな 忍流や王賊の一部のユニークキャラはモブに負けてたからなぁ。
祭花とかユニークとしてはやや微妙だったな。
なんでも一通りできるけどトップクラスの能力じゃないってキャラだったから、器用貧乏で。
難しい仕事させると失敗するから、適当な雑用しかさせられなかった記憶がある。 普通のギャルゲみたいでイベント感やゲーム性が何もないな
ただフラグ管理だけしてる幹事 >>911
昔のストリートビューでアリスソフトの近くの道路を見たら
TADAさんがカバン抱えて歩きながら電話してたんだが
もう撮影が更新されて見れないようだ残念 ち、このストーカーどもめ
どんだけキャラ愛してるんだってんだ 巣作りとか毎ターンセーブして吟味してたものだがなぁ 流石にセーブなしはリスクあるから体験版?って思うが 今作の内藤テキストノリが悪かったよな、全体的にやりたい事やらせてもらえなかった感じがする
基本的に愛撫もなしに突っ込んで痛がるパターンが内藤パターンだったのにそれもなんか違うんよな
エロシーンも凌辱風味なのはダメ、甘々にしろ痛がるのとかはダメみたいな注文あったのかな 戦闘をダンシングクレイジーズ、領地経営をグリ森にすればかなり面白い出来になったと思うわ ダンクレいいよね、ダンクレはかなりやった、主人公一人プレイで5回くらいクリアした気がする
主人公単独で戦うとネコが最強なんだよな……ネコに囲まれると行動ができなくなって時間切れまでサンドバッグになる
1匹辺り隣接すると40%行動遅らせるみたい特殊能力とかあるのかな、3匹で100%超えて行動できなくなるみたいな
wikiとか見ても載ってなかったけどあのせいで宮子だけはたまにしか勝てなかったんだよなぁ他は問題ないのに >>926
把握。でも貴族設定関係でエロまで変わるかなぁ、最近だとプラドラとか結構気合入ってた気がするけど プレイ開始から一日経たずに回想が9割近く埋まった
もうちょっとどうにかならなかったのかこれ 1プレイ2〜30分セーブ要らずのサクサク感は忙しい現代人にピッタリじゃないですかね
ハーレムエンドは好みではないけど今回の個別エンド仕様は色々と間に合わなかった感がプンプンします 好きなジャンル、気に入った世界観で長く浸りたい。それが明日の活力になるのだから
忙しいからすぐ終わってほしいは、知っておくためにプレイする作業のときだろう
そんなこともわからないなんて、人間辞めてるのかな?大丈夫? こんなクオリティが続くようじゃやばいぞって言われだしてから
既に10年くらい立ってる気がするけど、固定客はガッチリ掴んでるのかな >>934
銀をコインで削る程度のゲーム性ってか? >>931
気持ちはすげーわかる
なんだかんだ言ってBUNNYBLACK3部作とかかなり好きだったしなあ
世界観とか主人公周りの雰囲気とか空気感とかすげーいい感じでずっとこの世界で遊んでたいなあと思わせる作品だった
またBUNNYBLACKみたいにある程度世界観作りこんだ連作プレイしたいなあ BBの世界観で戦国ランスみたいな地域制圧型SLGがやりたい
が、本体の技術力じゃフラグ管理できないだろうな… ■修正項目 Ver1.01
・イベントの途中、レオナを表示しなければいけない場所で
エリーが出現していたのを修正。
・コマンド選択時、牧場建設の説明で食+1 となっているのを食料+1に修正。
・建物「大風俗店」の表示を「大型風俗店」に修正。
・ゲーム中のテキスト表示をより滑らかにしました。
・環境設定から、より細かくテキストを設定できるようにしました。
・F2キーで画面のキャプチャができるようになりました。
(詳しくは環境設定を確認してください。) お前らが絵が好きと言うからキャプチャ出来る様になったんやぞ、感謝しろよ なんかこのスレ見てるとまだまだキャラは安泰だなと思う >>913
王族は魔法使いの全体攻撃が凶悪だった記憶がある。 アレはいかに効率よく敵魔法使い系を殲滅するかだからね >>941
目立ったバグとかは無いから、当初とは違っても作ろうと思った物は作り切れてるんだな 作りこむものがないのにバグが発生するわけもないだろう >>953
hello worldでプログラマーになったつもりの知ったかか? 今作の一番の問題は遊んでる感じがしないことだと思うわ
ADVなら読んで楽しめてれば問題ないけど
SLGで作業感ばかりってのは本当に頂けないわ
同じ作業でも遊んでるという感覚があれば、かなり楽しめるのに… 製品版では山賊や魔物も戦闘回数を増すごとに強くなったり外見が変わると
思っていた時期もありました…… なろうがコミカライズするしこっちはテキトウにやってるんだろ あれ内藤の個人収入だから制作メンバーには微塵も関係ないだろ 資源余りの後半で、災難やら依頼放置のペナルティが「金-5」とか全く無意味だ…
定数じゃなくて割合にすればよかったのに このスレで出てくる改善案がすべてバッドイベント強化な辺りゲーマーはゲーム改善のセンスないってのはホントらしい 俺tueeばっかやってるのも飽きるけど
極端なMチートみたいなのも辛いしゲームバランスって難しいよな
ここ最近はそれ以前にお話にならんけど やり込む報酬がないせいでモチベーション保てないのがつらい
引継ぎなしでも到達できそうな要素しかないせいで、引継ぎが単なるヌルゲー加速器にしかなってない
引継ぎありでギリギリ到達できるような真ENDや、せめてCGの1枚、建築物の1つでもあればよかったのに
というか、昔のキャラゲーってそんな感じじゃなかった? と思ったけどヨミルートや貴族エンドは引継ぎないと厳しいのかな?
もう少し歯ごたえのあるルート欲しかったことに変わりはないけど… エンドレスモードみたいなのがあって、色々インフレしていくのかと思ってた頃もあった
戦力とかの桁数って少なくとも4桁分は幅があったから、てっきりどんどん強くなっていくもんだと 雪鬼屋みたいに施設の配置とかが重要なのかと最初は思ってたが、そんなことも別に無いからな。
無制限に置けるし。
施設の隙間にできるだけ配置したりとか、試行錯誤が面白かった 自由に配置できないなら箱庭風の画面にしなきゃいいのにね 配置系は貴族→プラドラ→雪鬼で洗練進化されていったって前に誰かが言ってた 貴族はそもそも配置系ではないと思うけど
俺はその系列だとグリ森が一番よくできてると思う そういや、作中作は今回は完全に無くなったな。
ぷちますの明音とか昔は居て好きだったんだが。 >>972
どっかの派閥イベントを進めるとエロ小説家の女に尾行されたのが作中作と言えなくもない BB3当たりのほうがまだ箱庭ゲーしてたなあ
所で次スレはほんとに立てないの? >>975
このスレの流れ見て次スレいると思う?w これの次スレ立てるくらいならまだ今更巣ドラスレでも立てた方がよっぽどマシに書き込み集まりそう メーカーレスで十分だよな。
ゲーム的には語る部分、マジでないから。
ぶっちゃけ、飛ばし気味にやれば、5時間とかでクリアできるんじゃね?
俺はちゃんと読んで、帰宅後の時間で4日しかかからなかった。 >>979
レスじゃなくてスレだよ
それぞれ「レスポンス」と「スレッド」の略語である事を知っておくと間違えにくいと思うよ 巣ドラや雪鬼、確かグリ森もだったっけか。
建築できるスペースとか、地形による建築制限があればと思ったけど、
そうするとこのゲーム根底から作り直しだよね。
ミドルプライスなら「まぁ今のキャラだし」で納得できないこともなかったが、
フルプライスだとちょっともにょるなぁ。 なんだかんだでコンプに丸一日かかったけど、最初っから攻略分かってりゃ、半日でできただろうからな。
過去作との比較ばかりになってる時点で悲しいが次スレは要らんだろう。 連休つぶしてやりこんで、今作めっちゃ良いじゃんと思って来てみたらクソミソに貶されててわろた
個人的には歴代上位にくいこむ面白さだったんだがなあ…
エロ方面もけっこう抜けたし お前がそう思ったならそれで良いじゃん
大多数はゴミと思った
ただそれだけの話 >>985
まあ別にそれで良いんだけど、面白かったよなー!って話で共感しようと思ったのに相手がいないとちょっと寂しいじゃん?
スレもこれで終わりっぽいしさ 俺も個人的にはプラドラよりはこれの方が面白かったよ
あくまでややマシレベルの話ではあるけど 最近のキャラはディーゼルマインの方が面白いときあるのが。。。 たまる絵のアヘ顔と授乳手コキが新鮮で良かった、エロかった >>988
正直プラドラや領地貴族よりは2400円のリターニアの精霊使いの方がよっぽど遊べた 面白いと思えた部分は確かにあった
どこがというのは人それぞれだと思う
だがトータルプレイ時間が攻略見ずとも20時間でフルコンプってのはちょっとどうよ クレアルートの超難度と今作との落差
ラインは違えどフラグ管理は杜撰だな たまる絵とゆるーいゲームで2、3周するには楽しい良いゲームでした
次回作に期待しています このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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