VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手177本目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、カオスルートで女神凶化、治世覇道の合計を100+破滅5
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません 『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』
『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood -BRAVE-』
以上10作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG、『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html
VenusBlood -BRAVE-
http://ninetail.tk/td14/ 最新作はこちら
『VenusBlood -BRAVE-』
http://ninetail.tk/td14/index.php
次スレは>>970を踏んだ人が立ててね! 1乙
ノーマルでもロウでもカオスでもずっとハインに付き従ってるシーラこそメインヒロインでは? 完全に正妻
トゥルーをはじめどのエンドでもついてきて溶け込んでるし レオナに財運W+トレハン6を載っけて倒しまくってたけど体感違ったな
宝箱の数と質が上がるわ、たぶん
誰かトレハン解析はよ やっとベーシックノーマルエンドまで行った
6章から難易度上がりすぎ
2週目はベテランで素材集めてからエリート行くべきかそのままエリート直線か悩む ドロップ関係
血のジーンVを行商人から買えるようになるとか
あとは、ジュエルの錬金で下位のいくつかで上位のが作れるようにして欲しい >>9
エリートはLVを上げればなんとかなる
というか、エリートクリア時には100になってると思う ヨーキ汁が一滴ずつ貯まるのを見守る仕事がしたいです どうすればいいでしょうか むしろ問題はエリートバサなしクリアした後
その程度の火力でマスター行こうもんならヨーキの下にたどり着くことすら困難
とりあえずエリート周回してR8素材とジーンW集めにいそしもう
ほんとこれどうやって突破すればいいんだ。ガーディアン全員上限補正積めばいいのか うちはとりあえずルナに頑張ってもらってエキドナ作った後余った素材でウラノス作ったらなんか火力めっちゃ上がってどうにかなったな ヨーキ前って確かにヨーキより強いけどそこまで強くなかったよ VBアニバーサリーパックについてる小冊子っていつもついてるやつがページ数ふえた感じの大きさなの? 序盤で何を間違えたのか耐久型×4で1ターン以内に倒さないと全滅するって敵に遭遇してな…
頑張ればエリートのフリー7でもエキドナ作るのに使う楽園の果実、爪のジーンW、牙のジーンWは手に入るはずだから(トレハン必須)頑張ろう ☆8素材手に入るはずだしクリア後のおまけもやっとくんやぞ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ο
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__ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ <新作発売中
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! // http://ninetail.tk/td14/index.php 発売直後にやるのはシリーズ初めてだけどバグ多いねえ 別ゲーおわったし今から参戦
致命的なバグとか気を付けた方が良いことってある? 換金用アイテムって本当に換金しちゃって大丈夫かな?
たまに後で後悔するやつあるから怖い でも金がない ロリユランが仲間に出来ない
イザベラママンに中出し出来ない
ヨーキ・ラーガル様の専用ガーディアンが居ない
クリアできるけど深刻な回避不能バグが辛いです >>17
収録タイトルぶん全部の小冊子をまとめたやつ
あとちょこっとしたコメントが新規につく >>17
全シリーズ網羅した攻略本に加えて、キルトきゅんと大公が歴代VBのヒロイン拉致って孕ませようとしたらレオン君とロキきゅんに殴り倒されるおまけSSがついてくるよ 真面目な話血のジーンっていう素材がドロップしない
竜種のユニット制作と主人公達の強化に使うから致命的と言わないまでも結構きつい
パッチが来るとか来ないとか言われてるけどどうなんだろ? >>28
ロリユラン、ユランを孕ませれない
ヨーキちゃんを嫁に出来ない不具合も追加で シーラをリーンベルと入れ替えて血のジーンはなんとかなった・・・
入れ替え直後は士気が低くて死にまくってたけどな!(血涙 もしかしてヨーキ汁って1週目序盤はさっくり売っちゃって資金源にしちゃって良かったんだろうか……どうせカンストするし 士気の影響大きいならますます二番手以降のPT使えないじゃん 何のために宝石の入手手段がフリーのみだと思う?
さぁ周回しようか >>29-30>>33
サンクス、結構ごついな
>>35
売れないぞ ********************************************************************************
●パッチ1.2対応内容
********************************************************************************
・一部モンスターのステータス調整
・一部ガーディアンの性能調整・表記不具合修正
・一部イベントのシナリオ文章に齟齬があるのを修正
・屍巫女のスキルカード「死なずの光」が効果が発動しない不具合を修正
・ハインの研究武具の致命確率増加の効果に不具合がある件を修正
・個別ヒロインシナリオのボス戦で敗北した場合にゲームオーバー画面に移行せず停止する場合がある不具合を修正
・戦闘演出実行中に個別奥義使用設定ボタンを押すと動作が停止してしまう場合がある不具合を修正
・戦闘中、特定のスキルの組み合わせで、動作が停止してしまう場合がある不具合を修正
・反転効果が掛かっている状態で、ポーションを使用しユニットが戦闘不能になると、ユニット画像が残ってしまう不具合を修正
・血のジーンVがショップに並ばない不具合を修正
・調教度が高難易度から低難易度に下げた後、高難易度に戻った際に低値のままである不具合を修正
・パッシブスキルの異常耐性上昇効果の判定タイミングを変更
・トレジャーハントの効果反映量を調整
・スキル効果の不具合修正
与ダメージ上昇効果量
一部開幕パッシブスキル
回復・蘇生スキルの上限値
攻撃範囲拡張
デンジャーゲージ上昇停止 血のジーンVが買えるようになってトレハンが調整されたのか
結構良くなったんじゃない? ・パッシブスキルの異常耐性上昇効果の判定タイミングを変更
さらばパイモン長い付き合いだったな ようやくかまぁ終わってるからもう次の次のVBに期待だな
不具合とかショップに並んだ所で編成や戦闘の面白く無さは変わらないし パッチ当たったところでゴミはゴミのまま
最早スレの総意としてRクラスの肥溜めウンコゲーが増えただけという事には変わらないんだよなぁ パッチ当てたけど血のジーンIIIショップになくね? やっぱ異常耐性仕事してなかったのか
通りでメジェドちゃん作っても意味なかったわけだ Hより後の出来損ないはテンプレから外せっつったろ
ローカルルールぐらい守れ ランス発売までは何があろうとBの話しはさせないし叩くから
安心してくれよ >>47
ないね
残しといたデータで行商人のLV9に上げてみたけど、それでも並ばない トレハンの効果量は間違いなく増えてるな
トレハン使った戦闘だけ宝箱10個以上増えてる あのトレハン300UPとかをマジに効かせるとそんなことになるのか けーまるは間違いなくドS
女の子だったらアキバの喫茶店で働いているに違いない クオリティアップなのに数が増えてどうすんねん!(バシーン そういえば、公式通販の追加の奴がいつの間にか届いてた
ロリユランに踏み踏みされてくる >>62
普通に公式から飛べばあるぞ
場合によってはキャッシュクリアとか必要 しかしトレハン300だけでこの宝箱は楽しいな
宝箱落ちる音が気持ちいい >>60
アプデ前でもちゃんと命中さえしてればトレハンアイコン2個並んでたから効果あるんじゃないかな 「血のジーンVがショップに並ばない不具合を修正」ってミスだったのかよ!
物理アタックゲーだから、意図的に並べないんだと思っていたよ。
「パッシブスキルの異常耐性上昇効果の判定タイミングを変更 」ってさ、
ゴミだった異常耐性さんが開幕で仕事を始めるってことなのか・・・!? 状態異常なんて9割は開幕で飛んでくる分だから開幕で仕事しないって正真正銘ゴミよな トレハン祭りと聞いてやってきました
修正ファイル探しに行ってきます つまりマスター最大の難関扱いだったヘレーネはちゃんと準備すればどうとでもなるようになったということか? 汚言症の変な人が7,8レスしながら堂々と住み着く様になっちゃったんだなこのスレ 不具合ではないけど声小さいのどうにかして欲しいな
ユニティになってから声が小さい もし異常耐性が開幕で仕事するようになったのなら、ヘレーネ戦が超楽になるね。
というか、ゲームそのものの難易度が激減する。
開幕で暗闇と回復反転喰らうから、このゲームの難易度がやたら高くなっていたから。 何とは言わんが、エロソシャゲのスレで見た流れ
荒らしのせい!NG!否定は全部荒らしの別回線!で否定意見は全て言論統制するのよ >>76
ユニティ一切関係ない上にオプションでどうにかなるだろそれ… >>78
つまりラグナロクはゴミってことでいいわけだろ? うん、Rはゴミだった
あれは編成が嫌になってクリア断念したから認める ID:emmCajm10とかは書き込み口調が特徴的すぎてハッシュタグ日記帳にしてた奴なのがすぐに分かるけど
わりとどうでもいいな ルナ一人だけでも2章でエピリストメタル落ちた
これ結構すごいかもしれんぞ Ver1.2の異常耐性確認してきたぞおおおおおおおおお。開幕で仕事するようになっている。
耐性の布陣4つで合計異常耐性+110%にしてフリー5の死霊の皆さんと戯れてきた。
3周(12戦)して一度も状態異常かからなかった。 >>85
別に数値自体は機能してたんだから判定タイミングが変わった報告だけでいい。
盛った結果かからないのは当たり前だろ…… それはそれで極端だな、トレハン宝箱祭りといい。
遠望のフェルシスの奇跡のバランスが懐かしい。
最近はゲームバランスの調整が疎かに感じるよ まあ、血のジーンが直ってないから
すぐ1.3がくるさ パッチ配布ページのURL貼ってもらってもいいですか?
たどり着けません 直ぐ上のレス位読んでキャッシュ消せよ探してすら居ないだろ >>96
はぁ?キャッシュってなんだよ
サイトにパッチURL貼るだけなのにキャッスとか頭湧いてんじゃねーの?
死ねやカス お願いからの即切れw
とあるツイッターから落とせるよ
たぶん公式からだとまだたどり着けない気がする ハイン強すぎない? まだ一週目の序盤だけどステが他の三倍ぐらいあるのおかしい >>97
キャッシュてのはパソコンの中にある一時ファイルだ(閲覧履歴とか)
これが残ってると更新前のページが見えちまうから
url教えても見えんときある ちまちま低難易度フリー回ってサブ育てるより、さくっとメインで高難易度フリー金稼いで強化した方が早いのなこれ。
とりあえず初週はメインパーティユニーク3体を100レベルに投下するぐらいでいいのかな。
7章フリーをしこしこ回っていれば素材も溜まっていくし。
ただこの溢れるばかりのネクタールをどうしてくれようか… ぶっちゃけ、通常難易度ならハインさえいれば何とでもなるよね
ベテランでもある程度育成さえしてから挑めば何とかなるけど、それ以降の難易度が辛い フリー7一周金箱13個程度だったのが33個に増えて草 >>20
無いと寂しいね、やっぱりマスコットなんやろなあ 異常耐性が変更されたけど、流石にマイナス効果のパッシブスキルまでは消してくれなかった
マスターブレイド(3連撃の印6・攻勢の犠牲3)みたいなのが、一気に化けると思ったが、
さすがにそこまで難易度を下げてはくれないらしい アルラウネちゃんのスキルカード修正されてないな
ガーディアン編成適当だからゴリラハイン君に重宝し過ぎ マスターバサ3程度だと反射敵の対処方法がロードして反射持ってない敵を引く以外の解答を思いつかなかったんだけど皆どうしてるの? マスターバサ無しのフリー7って★8宝石出るのか・・・パッチあてて試しにトレハン周回したら出た
そういや前から気になってたけど、倒した敵編成によってドロップ違うとかはあるのかね? >>104
>>107
みなどうやってそんなに出るの?
トレハンカードだけじゃなくてトレハンジーンもモリモリ? >>111
ルナとかのトレハンスキル付けて倒すだけの簡単作業よ
むしろパッシブのトレハンが微々たる量すぎていらない子化してる 編成っておすすめある?特になければ好きな女の子使いたいんだけど 冷静になって考えると状態異常に抵抗できたところで
マスターヘレーネ無敵がなけりゃどうにもならないのは変わりないな トレハンとか言う最重要要素を何故バグったまま出したのか おすすめある?→大概誰でもいいからその時点で量産可能な一番上の牙3つで致命付けとけ
テンプレ入りしてもいいと思うわ
確定クリ高致命手放せないからハイン使わないままマスター終わりそう 翼と血のジーンの圧倒的不足はトレハン修正でも解消されねえ
マスターおまけでもこいつら出ないって事はトレハン頑張ってもこの2つはでない? マスターのフリー6,7回した感じだと各エレメントW、果実あたりをそこそこ見かけるようになった
パッチ前はフリー7でドロップし難かっただけなのか不明だが、光W、爪W、神布、セレスタイトも嬉しい
血と翼はさっぱりだが、多少は初回のマスターでも高ランクを産みやすくはなったのでは 確定クリティカル出来るなら反撃からの確定クリティカルって強いのではないだろうか >>126
ここのメーカーの歴代主人公はカオスだとヒロインボコったり捕まえて文字通り壊したりするからまだマトモな部類だよ
にしてもハインが5章で見た悪夢ってロウハーレムエンドの末路みたいに見えてくるなぁ 今後もRとかBみたいにするなら、無理にカオスを作る必要すらなく
作品に合わせて柔軟なストーリーラインにすりゃ良いと思う BugBug12月号届いたのでアペンド情報。
とりあえず次号予告にVBBアペンドはない。
VBBのアペンドは2018年2月号の模様。
発売は2018年1月始めあたりだから注意。 パッチで状態異常耐性が開戦時にも機能するようになったということは、
アンデッド系ガーディアンのデメリットを少なく出来るようになったのか 調教ってどうやってる?
マークが泣き顔になったら休ませて4人づつアイテム設定して
きっちりやってきたけど、人数増えてきてむちゃくちゃ面倒になってきた・・・ 体力が減ったら100まで休ませてまた調教
つかパッチあてても合計値1000こえたまんまのやついるわw ランク8の果実はトレハン使えばエリートでもドロップするから早めに集めといたほうがいいな
無敵2ターンの園児を早々に作れる Cルートの動機だったらBに近いのはHなんじゃねえかな
レオンくんもハインくんもVBシリーズの中ではかなり性格がいいという共通点がある そうだね。
レオン君はアノーラ守るため、ハインはガーディアンを守るため。
対象が個人か種族かの差はあるけど・・・。 Bは元凶も封印されるオチだし、ED後は良くも悪くも元のハイン君の性格そのままだし、
カオスルートの結末とは思えないほど穏当な世界だよね。
……VB時空だと稀に宇宙から繁殖という概念が最初から無い宇宙怪獣的な存在が降って来るのがネックだが。魔神竜とか極夜竜とか。 >>136
主人公、それほど悪人居ないよな、
強いて言えば、フリードさんが野心オンリーで動いてる位か? ノーマルクリアしたけど、もしかしなくてもユラン様ってシリーズで初めてのジェノサイド成功者では?
ここで言われていたから裏切るんだろうなと思ったいたけど、アレを生み出していた時点で裏切りなんてもんじゃなかった。 VB主人公は基本的に信念のある悪だろう
というより敵もコズミック的存在を除いて真性の邪悪みたいなのは珍しかった気がする
その点ユラン様はやべえ
一点の曇りもない真性の邪悪だもん 思えば発売前は他に神が居ない世界で唯一の女神なんだから、おでんとかシャリーア級の強さがあるはずじゃないのかなあ?とか、
その割に魔王ごときに負けっぱなしなのは不思議やなあとは感じていた…… 天界の設定とかも作品によってあったりなかったりだし
もう同様の世界って言い張るのが無理
ただでさえ全部別々のライターが作った後付け設定の山なんだし、整合性とれるわきゃないわ シェアワールドにしても、うまく繋げて、かつキャラもそれなりに魅力がないと
シナリオも大しても盛り上がらんということは、Rでよくわかった。 >>148
倒さなくてもエンディング見れるってか倒すと凄い後味悪い終わり方すんで? >>148
エリート以下で普通にクリアできる程度の強さじゃ勝てないと思う
ベテラン以下なら難易度さげなされ
マスターだとガーディアン次第では何とかなるかも >>144
竜の敵討ちでさえないからなあ。まごうことなき邪神ですわ >>132
体力なくなったら自動で休息するから、調教いれっぱで時々上限になってないか確認するで大丈夫だよ
いれっぱでも調教値は損しない
調教細かくいじって魔力稼ぐぐらいだったらフリー回した方が早い エリートフリー7で爪のジーンWって落ちたっけ?
無敵幼女作るために回してるけど爪はVしかでない フェリスで消しまくったら勝てた
エリクサー全部使ったけど
フェリスは神だわ >>155
参考までにどの敵にトレハン当てればいいん?
雑魚2種、強雑魚2種とボスの5種類の敵パーティーがいるわけだが… 3章ネクタール温存でロリユランのままにしたはずが
4章開始時に大人ユランが出てきたのだけどバグ?もしかしてロウいけなくなるか? >>156
俺はボスPTにジュエルビーストとルナ当ててた
エキドナの素材はエリートだけで揃うから頑張れ >>158
よかった、ありがとう
テキストかフラグのミスか >>161
ネクタールを捧げるかどうかのイベントを起こすと一時的にユラン様に戻る模様。
というかそこロリユラン状態で見ないとロリユランのCG埋まらない罠。
なんで埋まってないかなぁと思ってたらそこだった・・・。(おまけ以外は全コンプ済) そういやノーマルとカオスとロウ制覇してもおまけ2出なかったんだけど、これもしかしてマスタークリアで解禁とかなん? まあ回想から見ると選べるから問題ないけどな。
まあそのうち修正パッチで直されるだろうから・・・。 >>166
バサ入れちゃったのなら知らんが、バサ0なら耐性陣積むかパイモン作ろう
エキドナがいれば3ターンかけて攻撃できるわけだから、火力ガン積み補助スキル盛りでぶん殴ろう
エキドナもパイモンもないというのなら知らん
カードをうまくそろえてボス戦を迎えて全力で殴ればなんとかなんじゃね キノコアクメちゃんって開幕異常4割防げるようになるのか?
まあキノコアクメって言いたかっただけなんだが 二週目でユニット情報見ながらプレイしていて気が付いたけど、五天王ヨーキとかニューヨーキとか場面ごとにユニット違うのなw
敵ユニークに付属する説明が見れないのが今回残念だ。 いまから始めるがパッチが1つしか出てないって不安になる 日々成長しているはずなのに(ハインに負けて)ぐぬぬっ!…なニューヨーキちゃん!
残念な胸と足りないオツムなニューヨーキちゃん!…可愛いから触手も尻穴陵辱したビョル〜!! ありがと
探したら1.02見つかった
公式には1.01しかないっぽくて不思議 >>140
ヴァーリじゃね
外的な要因が無くて凶行に走った
リンデはよく平然としてられたわ ヨーキちゃんマスコット扱いされてるけど、酸素ボンベ替わりになったり汎用性たかすぎ
竜種の繁殖云々もヨーキ汁研究すれば解決したんじゃねくらい思ったわ マスター行く前に稼ぐのはエリートのバサどのくらいがいいのだろ?
いきなりマックスでも大丈夫? 一週目終わってエリート行こうとしてるんだけど準備ある?
あとバサいくつがいい? ヨーキは最強ではないが間違いなく本作一番の無敵キャラ >>167
エキドナもパイモンも作ってたけど倒しきれんかった
ガーディアンのレベルもカンストさせるぐらいじゃないといかんのだろうか
で、今5章冒頭からやりなおしてフリーやってるんだが、風ジーン4ってどいつが落とすんだっけ
ジズ相手に粘ってればいいんか ヨーキちゃんの尻に踏まれたら即座に負けを認めるだろう >>179
周回しなくてもフリー7でトレハンカードスキル使って稼げばいいんでは
ロウルートをクリアしていないなら、マスター行く前にクリアしておいたほうがいいけど
>>180
周回後、すぐ施設投資しするなら金とネクタールはあったほうがいい
金が14万にネクタールは9万くらい
バーサクはお好みで、まあ、あなたのパーティの強さも分からんし >>184
CG回収したいし血も欲しい
まあ2くらいでやってみるわ 1.2の更新がwindowsDefenderに止められてインストールデータが壊れた… これボス戦以外、作業感が半端ないな。
雑魚ではできる限りカード使わないようにしないといけないから、戦略もくそもない。
これで、トレハンが直接装備のドロップならまだ楽しみがあったのだが。
次回もこれでいくなら装備は普通にして、直接ドロップにしてくれ。 複数パーティで切り替えて二軍で雑魚を即死や混乱等状態異常で突破して、
一軍でボスをてんてーや園児、ホルス等駆使して突破する、ってのをやらんのは縛りプレイでしかないからな
一師団縛りでVBHやるレベル 一師団縛りのHはそんなに難しいことではないような気が… >>161
Ver1.2で修正された模様。
試しにオートセーブでロードしてみたら治ってた。 アマハバキリのセリフに、貴方のい使われて本当によかった、てあるけど貴方のの間違いかこれ 難易度がバーサク含めると10段階以上あるゲームで簡単だの難しいだの言っても噛み合わないから
はじめから難易度の話はしてないんやぞ、面倒臭いって言ってる 1.02でも調教値3つとも999にできるやつはそのまま? >>197
やり直し中のデータだからちょっと確認できん。
回想埋めに使ったデータは平均的に上げてたもんで・・・。 >>197
ちょっと確認してみたけど500以上に上がるから問題なく999まで行くと思われる。
0のやつに忘却の酒で調教度も落とせるし・・。 >>200
1500ってことはALL1000やれるな。
ということはバグじゃなくて仕様ってことだな。
バグだったのを仕様にした可能性もあるけど・・・。 バーサクMAXなんてクリアしてないのにバーサクMAX報酬クエストが現れているんだが、
どういうことなの? しかし他のガーディアンは後から上位互換出てくるけどフェリスだけ☆10と同等のカード性能かつ使用回数一回多いあたり露骨に優遇されてるな 俺もなんかベテラン以下一回もやってなくてバーサク一回も入れた記憶ないのにバーサクMAXのやつ出てきたわ
そしてやってみたけど難易度高すぎて諦めた >>193
バサなしマスターくらいなら魔王城1パーティで行けるよ
ちなみに俺はロウクリアしてないから魔王さまとヨーキもいない状態で >>206
今突入してる
1戦ごとにキャンプがある良心設計だな(震え声) パッチでずいぶんバランス変わったね
やっぱり開幕の状態異常てんこ盛りはおかしかった マスターのおまけボスでも4チェインで9割〜即死ぐらいいける火力で1割減らせん敵が3体はどう考えても無理や… リセマラで異常の機嫌伺う必要あるけどハインパイモン園児他主要な星10無しでもヘレーネくらいは抜けれるよ R7素材がカンストしてもなお爪のジーンWが出ない
ほんとにエリートフリー6、7で出るのかって言いたい ちょうど今爪のジーンWが強者との戦いで出た
ちなエリートバサ無し 代わりに俺のうんぴがやっと出たぞ
これで集中して続きが出来る 爪4が出る敵と戦ってないんじゃね
ボスで出ないなら強雑魚狙ってみたら 攻撃力28400の威力補正3000%全体攻撃とか、食らった時点でおしまいじゃん・・・ 血Wと翼Wがやっぱりいくらトレハンしても出ない
ガーディアン優先したいしハインとシーラの装備作れんなこりゃ ウラノスがよさそうな気がするが、1軍にウラノスがいねー
どうしたもんかな ロリユランたんが正義と言うよりは、大ユランが最もどす黒い邪悪なだけやで >>224
逆よりは良いんじゃないかな
実際あれだしw 周回が楽しくないよな
結局高火力でブン殴るだけだもん 初回ネクタル捧げてノーマルエンド想定なんだろう
あのエンドみたらあっ……ってなるし ロリコン以外には平和な世界を見せないという確固たる意思を感じる ベリハ(エリート)クリア特典のマップのボス
http://iup.2ch-library.com/i/i1864562-1509698025.jpg
ナイトメア(マスター)クリア特典のマップは、雑魚で出てくる天使師団3つと天帝師団のほうがボスより強いです
ていうか、四戦士師団とエジプト師団以外はリロードしたほうがいい、やたら長丁場だし
バーサクMAX特典はボス強くてちょっと無理でした
ウラノスではね返せば華麗な感じだけど、回避と両立できるんだろか 何かゲーム的要素を使い忘れてるんじゃないかってくらい敵の攻撃が痛い・・・
あと敵ユニットの種類豊富で嬉しいけど、今までみたいに拡張されてきた訳じゃないからユニットの特徴が薄いのがなー デウスモードみたいなのがないのがつらい
いちいちロウカオス値気にしながら周回するのがめんどい システムメッセージからノーマルに誘導してるからなぁ。
捧げると良いことがある(ロウ√フラグ消滅)だし。
まあ、何で魔力から抽出したネクタールで女神の力が回復するんだ?
と言う一点で何となく怪しさを見抜いて捧げないとか、プレイヤーの感性すぎてね。 パッシブ充実してくるとヒロインズがハインくんに肉薄してくるな
最終的にハインくん抜けるのかな…… ネクタール捧げる選択肢は直前のガーディアンと戯れてるイベントから察しないといけない 閃の軌跡終わったから、DMM版立ち上げたけど
DL版って存在忘れそうになるな。
体験版触っとけばよかった。 師団編成こそないけど、やることあんま変わらんような。 >>229
バーサクMAXのラスト3体はカード調整しておいて
札威の印持ちに特攻やダメージアップ系を載せた天帝×ハニエルでなんとかなった 難易度上げるとダメージカットでも何だか即死しちゃいそうだな
延命するなら回避か無敵、食いしばり+ヨーキ汁辺り? >>237
暗闇てんこ盛り
不屈100+吸撃 (だだし呪いと反転は勘弁
やられる前にやる
だいたいこのどれか 反転したり呪われたりすると狙われる気がする
いやらしい
反転してHP減った→回復させなきゃ!→ポーションでトドメ刺して死亡
こんな間抜けなことを俺は2度もしたことがあるんだぜ wikiのガーディアンリスト、カードスキルの効果を追加しようとしたら1ページでの容量が限界で500が出るのでページ分けますね
パッシブの検索にはいいのでもとのページはそのままで 反転ポーションで死ぬ魔学者の断末魔には涙するしかない 2人死んでエリクサー使ったら反転見落として2人死んだっていうね
オールポーションで死亡もやらかした まだ2週目エリートだけど札威とか継傷って意義あるの?って思って未だに活用したことがない
札威は攻撃スキルないキャラだと死にスキルだし、ガーディアンのATKだと雀の涙
継傷も、HP数万の敵に毎ターン数百削ってもなぁてなるんだけど、星10とかなると世界変わるの? >>245
カードを使うのはガーディアンではなくユニット ○○ブル触ってた人は異常確認さえしてれば反転ポーション死はしてなさそう
パッチで宝石入手手段や難易度でクリア時のゴールド位増やしてくれれば良いのにガーディアンのレベル上げるの面倒だった 札威の能力を持った子はレオナに産ませてみた事がある >>245
札威つけたらそのヒロインが使う攻撃スキルが相当強くなるはず
ちゃんと効いてればな しかしよくよく考えると、BのカオスルートはRカオスルートのロキきゅんを主人公にしたバージョンと言う気がしないでもない。
あっちも力の源封じて実質的に神族と魔族、両方滅ぼそうとしてたようなもんだし。
そうなるとカオスバッドのレオナはさしづめ黙示録ルートのヴァーリ君だな。
あの後赤き月でセフィラに魔改造された可能性高いし。 継薬の印って全然回復しないけど
コレって意味ないのかな? >>246、>>248、>>249
産休、そういうことね。これなら魔王さま強化して焼き払ってもらうこともできるんか 異常系だとやっぱり暗闇が強いよなあ。複数重なるし
一周目で砂かけロリばばあが不動のエースだった >>251
R以前はベホマラーだったけど、今作はしんぴのよろいってだけ
使い方次第なんだろうけど、うまい使い方分からん >>251
1、2周目なら役立つだろ
マスターじゃゴミだな >>251
スキル一個辺りの上限が低いし使い物にならない
数積めば回復するようなるかもしれんけど、攻撃力が落ちて余計ダメ食らう結果になる >>256
正直、上限1桁違うんじゃないた錯覚する 継傷の呪陣も、こっちが400ダメとか痛いけど
あっちに400ダメとか効いてる気がしないんだよね
たまに食いしばりで残ったのが死ぬ程度で せめて回復上限の印が効けばなぁ
ガブリエルちゃん… 敵の継続回復を削るとか、その程度の役割
でも敵の回復量上限高いからな・・・焼け石に水くさい 一周目使えるユニット少なすぎない?
7章まできたけど、4章くらいからユニット増えないからちょっとつまらない 増えた所で当たり能力とハズレの差が酷いから使えるユニット自体も少ないよ >>261
ユニット自体12しかいないからな。
ガーディアンは産卵5まで上げたら周回で施設上げないと増えないし・・・。 ユニットとガーディアンを混同しているんじゃないかという気がする 継傷は状態異常デバフ扱いなので耐性ではじかれるしはじけるというのも微妙感を醸し出している
セラフが継傷6持ってて1600ダメージだか出せるけど、セラフ雇用する段階では気休めにしかならない >>264
さすがにそれはしてない
4章で産卵5にしてガーディアン揃えてから何の変化もないから開放制限早すぎると思って
いつもなら新章はいるたびユニット増えてワクワクしたんだけど あーそれは俺もあったなあ章が進むたびに新戦力期待してわくわくしながら産卵ページ開いてはがっくり 今2章なんだけどPT分けるメリットってなんかあんの? 勘違い指摘はガーディアンの事だと思って発言したこっちのレスの方だと思う
結果的に間違ってなかったみたいだけど
今まではロウ、カオス値で章が進むと開放されていったからなぁ・・・今作は上げきってしまえば何も無いからな >>266
いえですから、ユニットというのは今までの武将ユニットで、
ガーディアンとは違うんですね せめて産卵は行商で購入できるランクより1つ↑まで開放にして欲しかった
そうすればレアドロップ品で新しく産卵できるっていうモチベになったのに >>268
マップのキャンプ(緑の盾みたいなやつ)で、
攻略途中にパーティを替えることができるので、
長丁場のマップでは入れ替えたほうが楽なことがある 今2章ならその辺のメリットが出てくるのもまだまだ先な気も 1周目も2周目も2PT目の装備、ガーディアン育てようと思って手を付けた瞬間作業ゲーが始まって苦痛だから1PT育てたほうが時間的にも楽だと思う
マスターは知らない 気にする必要のないことかもしれないけど、敵のHPが1になると強制的に死んだこと扱いになるのはバグ? マスターでバサ入れるまでは1パーティで充分
装備や強ガーディアン集中させた方が良い 一周目が2章あたりから全く新しいユニット増えないのが辛いな
順々に開放してくれていったほうがよかった RPGだけどSLGの悪いところだけ合わせちゃった感
バーサクとか細かすぎる難易度設定は要らなかったような エリートロウラストきついんだけどどうすりゃいいのよ
暗闇ガン積み? バー作なら難しくてもいいけどデフォ難易度はもっと簡単にしてほしい
ただでさえマスターまでやらんと全ユニットアイテムつくれないんだから >>281
基本はフリー7で100までレベル上げだけど
アイラでデンジャーゲージ1個増やすとか
アージェントや はやてのターンエンド回復つけるとか 1ターン目はノクターンブレイドの無敵でしのいで相手のステブ消しつつなぐるだけ
終盤はハインとタイマンになってもおかまいなし >>278
いや、継続系はいれてなくてHPが1残った瞬間に死んだ判定になってる
んでHP1の状態で死んでる……まあ、狙ってHP1なんて出せないから検証とか難しいけど何回か発生してる
だからなんだって感じのバグ(?)だけどさ エリートバサ1フリー7にてエスピリトメタル確認
なお爪のジーンWはでない >>281
あいつ攻撃力自体はあんまり高くないから強化解除重ね掛けするとわりと耐えられるようになる
でもそいつで苦戦するようなら次にマスター選ぶとハマるよ これおまけステージのドロップくっそうめえな
カッコつけてマスタークリアするまでおまけ見ねえとかやってるんじゃなかった フリーだとジーン4は全然落ちねえな
セレスタイトはぼろぼろ出てくるのに 検索がないからいちいち求めてるガーディアン見つけるのがめんどくさいんだけどなんで前作まであったもの消したんかな これエレメントのジーンでガーディアンのレベル上限を引き上げると属性変化とカード使用回数まで乗るのか
地味に嫌な仕様だなぁ 一回レベル上限付けて産めば生み直した時エレメント付けなくても上限上がったままだから回数増えるのが嫌ならそれ使えばいい パッシブスキルならwikiのガーディアンページで検索すればいいけどね
カードスキルも、カードドロー、回避、異常解除、強化解除、トレハンあたりは書こうと思ってたけど、容量制限になっちゃったんだよね というか、LV上限つけるまでは我慢したほうが効率がいいね
一度に済むから
ジーンつけるとき見ると、たしかに効果3つとも色が変わってるんだよね >>288
エリートバサ3
フリー6
果実、エスピリト、神布 でたよー 1周目ベテランが終了したけど、これ難易度上げると面白くなる?
産卵5から正直、ボスも完全パターンでokだし、雑魚はstartボタン押してるだけだった。
難易度上げると戦略性がでて面白くなるならがんばろうと思うので、教えてくれ。 >>294
属性も気分的に何かモヤモヤするから産みなおすわ 普通にマスター行った方が効率良いと思うけどなあ
空欄で圧縮、ドロー加速、異常バフデバフ辺り把握してりゃ何とでもなる >>298
そのまま真っ当に難易度上がるだけ、つまらんよ
何となく手持ち揃えたいからやってるだけ これ属性変更って何に使うんだ?
主人と属性合わせるとボーナスとかある? >>302
ダメージ系は曜日によって威力が上下してるぽい
他は知らん 宿星の影響をガーディアン受けるとすれば攻撃系のスキルは関係あるだろうが…
回復とか支援はどう考えても色が変わるだけでは? ところで血Wは散々言われてるけど翼Wもこれ現状おそらく1周1個だよね? >>301
そっか、じゃメガテン新作でもするわ、サンクス。
そういえばステータスが簡略化されてるが、実際はキャラクターごとに防御や異常態生の違いがあるんだろうか?
マスクデータが多すぎることも面白くない原因なのかもな >>306
たぶんそう
天使系上位ユニットは一体作るのに二週必要ってことですよね……
バーサクあげると手に入ったりするのかなあ 最新作SRPGじゃなかったから様子見してたんだけど面白い?
面白いなら買おうとおもってるんだけど コールって快楽、被虐、羞恥それぞれ万遍なく上げるより
どれか一つに特化した方が強くなったりする? >>310
体験版やってから判断でいいと思う。
内容は1章まるごとと2章初期イベントまで。
解放されない要素は研究と行商。あと素材入手に限りがあるから産卵できるガーディアン。
施設Lvは製品版初週と同じく5まで上げれるのでそれなりにガーディアンは見れる。
産卵システムが大体わかるので製品版買う前にやっておくこと推奨。
体験版時点では難易度はそれほど高くないので好きな難易度でOKです。
なお製品版はシナリオはいいと思うけどエロは全体的にマイルド。
アペンドとか出るからそっちに合わせて買うでもいいかと・・・。
なおアペンドは1月あたりに出るバグバグ2月号に収録になる模様。 ロウでレオナいなくなるなんて聞いてないぞメイン火力が…
せっかくだから使ってないキャラ育てようと思うけどキャラの士気上げるのってフリー1ぐるぐるがいいのか? >>312
特化したほうがいい。
中盤あたりで忘却の酒ってのを作ると調教度下げれる。
数値0の調教やっても調教度だけ下がるんで少なくとも2個は1000まで上げれる。 1とか2の宝石全然ドロップしないんだけどこれって下級のフリー何十週もするしかない? >>312
満遍なく上げてると色々なセリフが楽しめるぞ! >>316
進行度がわからんけどフリークエスト3あたりから確定で1個入手できる。
上位の宝石はドロップ狙うしかないだろうなぁ。
ストーリー報酬でも何個か手に入るけど・・・。 >>315
やっぱりそうですか
今から数百ターン戻すの面倒だなこれ >>320
ターン経過でのデメリットはないからそのまま進めればいいと思うよ。 >>320
忘却の酒で1回30下がるからきにせんでいい。(複数やった場合はその数字で割る) というか忘却での調教全上げ抜きにしても特化調教した方がいい
一度上がった士気は下がらないので
種族被らないように調教→一番数値高い奴で産卵→実際使う奴で産み直し
するのが(産み直し素材以外)無駄がない メイン画面時に風の音っぽい甲高い音がピューピューうるせえんだけど何これ 5章のボスで急に敵強くなってビビる
継続ダメ+蘇生+命中ダウンでなぶり殺されまくり
エリクサー1つ使って突破したけど、絶対こいつ通常戦闘でも四天王最強だろ とりあえずフリークエストの報酬増加と各ジーンの行商購入だけパッチで対応して欲しいなー
後、戦闘&産卵で同じパッシブがズラズラと並んで見辛くなるのはプログラムやってる人のセンスか技術力の無さが見えて悲しい それズラズラと並んでないで同種パッシブが統合されたら状態異常回復やバフ打ち消しで一気に消されてしまうがいいのか でも誰の効果で上がってるのかは確認出来たらうれしいなって
あと統計ごとにちゃんと分類されてたりとか
統合せずとももうちょっと見やすくできたんじゃないの?とは思わないでもない プレイヤーが必要なのは現在適用されてる数値だけだからアイコン統合、内部的には別でいいのでは
戦闘の度はに出てくるパッシブ表示とかネクタール変換とか繰り返しになる部分は短縮化して欲しい所 >>327
デコイ[○]みたいに消去時に優先して消えるパッシブ作れば良くない?
同じ印がズラズラと並んでるの本当に見辛くてな
過去作も装備分は別に表示されてたけど、あれは数値あるし、1ページで全部確認からそれほど区にならなかった ネクタール30万越えたあたりから面倒でもう精製してねえや
バフデバフは合計値の表示が欲しいところ 人が居ないのか時間が無いのか金が無いのか知らんがインターフェイスは腰抜かすほど無能だったな >>330
>>332
あー、言われてみればその方がわかりやすいかも
あんまりバフデバフアイコン気にしてなかったからわかんなかった
UIやシステム面はUnityに慣れてないってのはあるのかもしれないけど、それなら吉里吉里のままでもよかったのではないだろうかって思わなくもない Lv40でベーシック6章のイザベラ強すぎ
今までなんとかなってきたのに
魔力注ぎ込んだぶっ壊れハイン使うしかないんか 研究終りが見えてきたけど☆6だけ必要数多すぎませんかねこれ… 前のめりPTでとにかく倒せでやってたから
初イザベラ6T耐えろが一番苦戦したわ そういや
敵の中に2連じゃなく、
2回攻撃してくるやついるよな?
回避で吸収出来んときある >>339
いる
その中でも連撃判定あるのか4回以上攻撃喰らうときもある ようやくパイモン、風愛、エキドナ作れる用意ができた
んで、マスターやるには2軍も育てなきゃいけないけどどんな構成がいいの?
道中は煙幕山盛りで回避特化とか喰いしばり&吸血で不死身軍団がいいとか上のスレにあったけど具体的にはどれ選ぶべきかな? まだ全然クリアしてないけど風愛出産できるのかよ・・・
天ツ風で龍国を統べるボスやったやん・・・ むしろ高難易度で脳筋するなら必須に近いんじゃないかな天帝 食いしばりの限度って何%なんだろうか
ハニエルと心ジーンV合わせてHP1以外だと死なないとか出来るのかね 合計値ってあるし100%超えればしなやすできるんじゃない?連撃喰らうと死ぬし不死身ではないな 警視庁には今、事件の報道を見た魔族から「うちの子ではないか」との問い合わせが寄せられている。 てんてーはRだと、攻撃できれば強いんだけど
たいてい攻撃する前に敵が全滅するか自分が死ぬかして
あんまり活躍できないイメージ
Bにも出るのか…楽しみだな >>347
あー連撃すっぽり頭から抜け落ちてたわ
意味ねえなこれ……
>>351
Rはまさにクリア後のチートユニットだったけど今回はマスター行くのにも必須クラスだぞ てんてーはカード威力UPとあわせて使ったら敵が吹っ飛ぶから気持ちいい 最終的に反撃やら反射やら痛いのは
ぶっ飛ばすことで解決か セリフ喋ってないキャラの明度が落ちるのが結構違和感なんだけど解除する方法ないの? カードスキルだと反撃食らわないからね
反撃も吸収つけとくと相殺だったりするけど エリート7章の魔王城で完全に詰まったんだけどどうすりゃいいのこれ
四天王すら突破できないんだけど編成とスキルが根本的にダメってことなのかね >>357
7章のフリーは鍛えるのと素材集めにいいから、そこで修行かな
ガス欠するなら、入れ替え用に2パーティ目を作るといい >>335
6章イザベラにレベル40はちょっとな
せめて45は欲しい
ハイン使わないプレイしてるならスキル構成を考えた方が良い
俺は全員への攻撃UPのやつつけまくってクリアした
多分ここの触手の方が詳しいはずだから触手に聞いてくれ 深刻な血と羽のジーン不足なんだが?
誰が落とすんだ 魔王城は道中のザコ敵で弱いのが出るまでひたすらセーブ&ロードという手もあるけど
マスターにした時すぐにR7,8素材が産卵で必要になるからフリーで鍛えるといいね
ぎりぎりでエリートクリアしてマスターで素材集めというのは中々に厳しい (アカン)7章フリーで蹂躙されるわこれ…
おとなしくガーディアン産みなおします… エリート6章まできたけど、フリーでも見慣れた上級ユニットが出て一撃で壊滅してくるように…
ハイン君にトレハンカード3枚積んでボスにブッパするだけで金箱が溜まる溜まる。だが一番欲しいのが集まらないと言う。
まだ全然サブを育ててないんだけど、効率の良い育て方ってやっぱり金投入しかないのかな。ユニットレベルは引き上げられているけど。
ガーディアンが軒並み置き去りに。 >>364
7章のフリーなら報酬5000で繰り返してると勝手に金貯まる
基本的にネクタールよりは金のほうが余るから、余裕があればガーディアンに投資でいいんじゃね
ただ、変換効率が125%になってからのほうがいいけど
あの杯もらうの、6章だっけ7章だっけ 1.02でも戦闘中にフリーズしたが何が原因だかさっぱり お前らのメインパのスキル構成教えてくれ
それぞれのキャラに連撃あげたけど火力が全く足りない 7章フリーなら3戦で済むから必要最低限のカードだけ詰め込んでいく
ガロードインペイラーとかでカード威力上げたりカード召喚使ったりでなんとかなるはず おまけで忘却の酒が落ちて「おっ」と思ったら最大所持数1で意味ねえええ やっぱ☆9☆10ばっかで編成組むようになるとハイン抜けてくるな
バフ枠5個犠牲にする価値がなくなってくる 素の攻撃力は圧倒的なハインさんだけど、
ヒロインズは牙Wが5つで会心+100%、威力+100%だからねえ そういや致命ってやたら盛れるけど上限ってあるのかね? メイン火力は牙W×5が最適解か
連撃とか耐性とか付けた方がいいよなと思ってたけど会心+100%ならそっちの方がいいね 致命って100が上限じゃなかったっけ
陣のみで賄うものかと思ってた 確率は100%で上限だけど今作の致命は前作までの致命必殺と必殺増加の複合スキルでな…
そして致命必殺の部分はどうも100%以上盛れるっぽい >>375
基本は致命だな
あとは連撃か少なくて奥義ゲージ溜めるのが遅い子だけはそっち補給って感じでやってる 冊子にはどちらも上限100と記述されていたのだが
まあ検証してみるか ようやく一通りクリアしたけどキツかったわ
コレ母体がLV20オーバーになるとガーディアンの方もレベル関係なしに経験値入らないのかよ
高グレードのと入れ替えたらレベルが1のままで逆に弱体化しちゃって詰まりそうになった
仕方ないんでフリー繰り返して金で強化したけどおかげでジュエルがアホみたいに貯まっちゃった
売れる様にしてくんないかなあ >>379
マジ?
じゃああくまで気がするだけで結構適当に言ってたから多分そっちがあってる
DL版買ったから冊子のそういうの分からんのよね 陣だけで100%供給した状態と比較して
牙4x5追加->変化なし
陣IV追加->変化なし
だったんだけど 二週でエリートクリアしたけど全然開放されないな
セラフすら拝めてない てか予約してないと店舗でパケ買ってもついてない事ざらだぞ 最終的なハインヒロインのステータスATK二倍弱の差だから、構成詰めたらヒロインズの方が上かな
カードスキルの威力は母体依存っぽいので、ハインにてんてー引っ張ってきても超ダメージとはならないっぽい?
他に軽く試したところでは、札威V(+100)つけてもカードスキルの威力が倍になるわけではなさそう
女種族+100とかは倍になってるっぽいんだけど 最終的に調教の数値をどれか最大にして産み直した方が強いのかな
月も一応母体に合わせて産んでるけど意味あるんか 構成練ってるけど会心威力100%超えないんだったらそれも加味して考えなきゃいけないのか
会心撃の布陣持ちが多くて逆に無駄になりかねん 敵の呪陣もたまにあるからちょっとはオーバーしてもいいんじゃね? 布陣とかで致命が上限行ってたら死神長のスキル(致命確率と致命ダメが+100%)とか意味ないんだな というか上限100だったら効果が高ければ高いほど死にスキルになるぞ 死神長ちゃんは致命が100%上限だと正直あんまり使い道ないなぁ
というかそういうことなら魔族バフやたら多いし魔族パ最強な気がしてきた 死神長のスキル説明は確率+100でダメージ倍率の方は言及されていないのだが
実際の効果は検証せなわからんけども
オーガの1000%パンチでテスト中(v1.2)
死神の+80%闇属性->のらない
触神の+100%女種族->2倍
マリウスの+120%-> 4倍
マリウス+触神 -> 9倍ぐらい
マリウスさんヤバい方向にスキル説明間違ってません? マリウスさん挑発がジャマだから採用してなかったけどそんな強いんか 誤植や機能不全が多すぎるな
バグか仕様かよく分からんのもあるし
2か月くらい寝かしてから始めればよかった 札威は数字通り機能してそうだった
ただ、札威スキルとマリウスのスキルが何らかの形で干渉してる
札威なし+マリウスと札威あり+マリウスでダメージの増加率が明らかに違う 最後のおまけぶっ飛んでんなぁ…HP100万で全体攻撃持ちが3匹で消し飛んだ
手強い道中で如何に強カードを温存するかが求められてる 手ごわい道中…強カード温存…じゃんけん…うっ頭が! 属性攻撃+は母体やガーディアンの属性一致が必要かも
種族+を複数乗せた場合はテストしてない
致命100まで積んでマリウスと種族特攻つけたてんてーぶっぱするとすごいよという結論になった >>394
会心布陣で100%にした状態で死神長使ってもダメージ増えなかった
攻勢の布陣も上限ある、合計100%くらいで増えてない感
攻勢の布陣【○○】は別スキル扱いぽい、↑で上限かかった状態からダメージ増 強カードを温存するため敵を選びたくてロードし直す
最善の一手こそが触手に求められている! >>400
ドロップ数でみる限り、重ね掛け効いてるみたいね ってことは布陣あふれる☆10軍団においてオーガとかグラシャラボラスの高性能会心撃の印は完全にいらない子か
勇次郎の無駄にハイスペックな性能が十全に活かせる戦場はどこにあるのやら >>406
ありがとう
ジュエルビーストも入れるか 1.02でたくさん出る仕様になったからね
お宝祭りでザクザクビョルビョル♪ 親がLv制限で経験値もらえてないと
ガーディアンLv低くても経験値もらえねーのかよ… >>407
メインPTは布陣で上限だけど、サブPTで使えると思うよ 今回本当にエロくてキャラが可愛くていいなぁ。
ウズメちゃんが淫乱過ぎていいビュル。 レベル制限で経験値入らないの意味ないと思うんだけど、何のために制限してるのかね ウズメちゃんとシーラぐらいだよね
ハインくんの変態調教の味方してくれるの お風呂前の廊下での出来事
貧乳派
あらあら。シーラさんったら幸せそうですね
は、はい…。分かり、ました……
巨乳派
…そうね。見てない。私は何も見ていない
廊下の掃除は自分でやってくださいね ウズメって今までのシリーズにない感じのキャラだよね
エロイ >>413
思い付いたのでいい?
オートクリック系のツール使って自動で稼いだりしないように?
姫ロリ株上昇中!? これひょっとして調教度500/500ってなってたら
もう調教しても意味ないってことか
で、酒を使うとまたできるようになるわけね
別にいいんだけどさ、そんな説明あった? おまけミッションラスト行けたぁ…
のはいいけどここまでやってもやっぱり血と翼はおちないんだよなぁ… Rでもそうだったけど開放のタイミング悪いなあ
ランク8から10まで一気に開放されると使わないのが沢山出てくる 「うん、女神に抱き着けている。それだけで俺は幸せものだよ」
ハインさんやっぱり良いわあ 会心100上限マジかよと思ってたら本当に冊子に書いてあったわ
死神長ちゃん死にスキルじゃないですか…… ハインはぐりぐり動くし声もあって歴代主人公と比べると愛着が湧くな
指差し立ち絵も万歳ポーズもいい
カオスではクズだったけど可哀想になる主人公も初めて ハイン「うん、女神に抱き着けている。それだけで俺は幸せものだよ」
ナハトゥ「クソがァァァァァアアア!」
ベリオス「キサマァァァア!!」 エリートのイザベラ固すぎて
ダメージが相手の回復力上回れねえ
コイツマジどうすんだよ
大人しく2周目もベテランにしとけばよかった >>426
ハイン使えば余裕だろ
レオナやアークデーモンなどでバフやって竜眼やればけっこう削れる 今回は血の満月設定もあるせいか、ヒロイン全体的に割と性欲強いよね。特にレオナさん。 >>418
全部に説明がないと困るタイプ?
試行錯誤してくださいねって事じゃないかな 歴代ヒロインのカオスの末路
工場化
視界を奪われ数秒置きに殴られる
顔面が変形するまで殴られる
大量の魔物による輪姦
精神崩壊し赤子化
産卵ガチャ
樹木に埋め込まれる
従者を洗脳し裏切らせて心を折られる
両手両足破壊して馬と交尾させられる
死後クローンを作られ暇つぶしのおもちゃにされる
脳に電流を流し人格破壊
こうして書くと結構エグいなこのシリーズ R以降は急激にソフトになってきてるのに
敗北シーンだけが過激を通り越したよく解らない世界に突入してて
中間所がすっぽり抜け落ちてる感じがある うお、寝てる間に有能触手さんたちがやたらビョルビョルしてる
自分もDL勢だからスキル詳細わからず、いまだに追加パッシブの最適解さがしてるわ
とりあえず殴る役ならあげる順番的に、致命=攻勢>二連撃>三連撃
デバフ役は異常成功率
回復、盾役はわからんて感じかな? とりあえずカードで単体50万までは出るようになったがここからどこまで伸びるんだろう
札威がかなり偏ってるのが辛いな >>394
マリウスがおかしい訳じゃ無さそう
カードダメ上昇スキルの計算自体がおかしいのかも
味方全体にかかるカードスキルはPT人数でダメージが上下しているっぽい
説明表記(%)×PT人数のバフがかかってる、説明表記の上限は100%
PT人数1人ならダメ+100%、4人ならダメ+400%になっている
例外として、ハニエルは単体表記なのに戦闘では全体演出なせいかソロで発動するとダメ+100%にしかならない
このせいでハニエル、ナラシンハジェネラル、アンドロマリウス、ガロードインペイラー、アークデーモン、ベルセルクとかは、4人PTなら明らかにスキル説明以上のダメージになる
ちなみに↑を複数発動しても合算にはならない。人数×100%が限度、最大400%
ナラシンハジェネラル(80%)、アークデーモン(80%)、ガロードインペイラー(80%)は4人PTなら320%
だと思う 3Dのダンジョンの場面で、CPU使用率がはんぱないんですが、どうにか軽くする方法ないですか?
なんかPCの設定でこれをOFFにしたらいいよ的な項目とかあっったら教えてほしいです RPGだから装備のトレハンしたかったな
後はエロがマイルドになってきて物足りない‥‥規制厳しいのかね これって周回する時レベル下がらないの?ガーディアンに経験値入んないじゃん ギアドラ2は外圧でギアドラ2ってタイトルにしたらしいが、
これも似たようなもんなんじゃ… ヨーキ有能
パトラ無能
カセン普通
ジェニ有能
にぇひひ普通
イザベラ有能
パトラは突然石化の魔眼生やして、絶頂する度身体を徐々に石化させるとかできなかったのかよ無能 四天王の最初の1人はこちらサイドを侮って来る脳筋にすべしと古事記にも書いてあるゆえ、致し方なし。
ただまあパトラ戦は強さそのままでもいいから爬虫類弱らせる薬散布とか局所的に温度下げ捲って爬虫類には大ダメージとかそう言う展開はあっても良かったかも。 四天王最初の一人はそれこそ謀略で徹底的に弱らせるか
ヨーキとの間に誰かしら中ボス挟んでほしかった
性質的にジェニあたりの罠やらにはめやすい脳筋を
最初の四天王にした方がよかった気はする ジェニとかいうガッツマンは、最初でよかったな
カジュアルでシナリオメインでサクサク進めてるけど
ヘレーネのとこ、シナリオもステージもめちゃくちゃつまらんのだが・・・ まあジェニだったら魔力の大半を噴火に使った直後で思いっきり弱体化してたって展開も出来たしな >>444
今ちょうどヘレーネ倒したところだけど、
戦いが終わったらミヤビさんが勝手に調教完了になってて笑った
コールが選べなかったけど、調教は自動的に実行されてたのね シナリオ、性能(ヨーキ汁含む)、エロ全てにおいてヨーキちゃんがこれほど有能だったとは
誰が想像できただろう 1.1パッチダウンロードしてもエラーになってゲーム起動できなくなったんだが同じ現象起きた人いる?
「旧バージョンのファイルが存在しません」って出るんだがいまいち対処法がよくわからなくて >>446
調教が進んでるのは問題ないが回復に当ててたら満タン状態になってた
初見は避け様が無いけどあれはちょっと損した気分 >>446
シナリオの都合でシステムを中途半端に触らせないってひどいよw
やっぱり、そうなってるのか。 ☆8のエレメントがフリクエで全然落ちないんだけど
マスター通常なんだがトレハン重ねがけでもしないと無理なん >>451
おまけステージをトレハンかけて回るとボロボロ落ちる
今回は血と羽の件もあってフリクエやらず周回したほうが素材は得 これ、最終的にはラーガル、ヨーキちゃん、エレミア、ウズメの魔統一PTが良いんだろうか?
強種族の竜が使えるシーラも良いんだけど、装備の素材が重いし。 今作、兵科アイコン意味ある?
手癖で盾アイコン見つけて、先頭に配置してるんだけど >>454
いや、イズンとアルカイックに勝てなくてフリクエで稼いでるところなんだわ
何回まわってもおちねーなと思ってさ。セレスタイトは腐るほど泥るんだけど >>455
うちのシーラお姉ちゃんまだ装備2つ残ってるけど最高7桁ダメージ出すよ
水100%アップ3Tが2つもある関係でシーラ入れたほうが火力出る バーサク上げた三天強すぎだろ
消去しても奥義とデンジャーで殺されるわ
なんで敵は二段構えなんだろ
つうかヘレーネみたいな霊は硬すぎ
なんなのあれ アイテムの上限って超えたら自動売却なのか?
それとも自分で売らないといけないの? 自分で売らないといけないし魔力も手動で変換しないといけない
でも防衛値は1000越えて貯められる >>457
イズンってどこのか解らんけどマスター初周だと割と手に負えないから避けられるなら避けろ
マスターの7フリクエはボスにルナとジュエルビーストでトレハンかけると闇光風のWエレメントが落ちる
7フリクエ以外は行くだけ無駄 >>448
アンインストールした後インストールしたフォルダを削除した?
パッチのデータ残ってる可能性あるからそこもやっておいた方がいい。
パッチは再DLするといい。できれば前回とは別の場所で。
セーブデータも起動確認してから当てること。そっちの破損の可能性も考慮して・・・。 >>457
自己解決した7前のヨーキのところか
俺はたぶんヨーキ汁でゴリ押しした
とにかく強化無効を大量に積んで手早く落とすしかない
アルカイックはスタンさせるなりなんなりで動かさないようにするとか ポーションで回復できなくなる。これ、バグかな。
今回、キャラがどれもエロいから、いろいろ勿体無いな。 回復でダメージ受けるようになってるのに全体回復して全滅した 状態異常治すポーションがあれば……ヌルゲー化してたか Rが糞簡単だったからその反動で理不尽なダルさとムズさにしたような印象 Hは最高難易度までいったのにRはメダリオン全開放できてない… エリートバサ無しフリー7周回中のぼく
右ルート2戦後のキャンプで別PT変更戦法に気づかず無駄にストレス貯める
気づいてからサクサクでいいわ ユニットがSLG版とは印象が違うな
こいつ雑魚だと思ってたのが全域やデバフしてきてやたら強い
ドグマとか弱いのに Rは最後5つのメダリオンの解放条件が、それまでと比べると一気に高くなったせいでなかなか解放されず、
解放するためのプレイでは一気に数値を稼ぐからまとめて解放されやすいんだよな
そのせいで、強いのに一度も使うことがなかったユニットがたくさん出てくる 初回バサなしベテランでカオスルート狙い、四天王撃破して6章に到達
区切りがいいので全員の産卵回数を5から8にする過程で初期ガーディアン以外解雇
一からの編成作業に入ったが、これまでとセオリーが違うからwikiや過去ログを見ながらあれこれ考えるのが楽しくはあるな >>464
何度もアドバイスすまんね
さっきたまたま3ターン目に敵が全員混乱してくれたからヨーキ汁なしで乗り越えられたわ
イズンを倒しきるのに20ターン弱かかりましたとさ >>474
とりあえずコスト安いのを産み直して回数を12にしとけば楽 連撃より会心あげたほうがいいのな
奥義やカードの威力が段違いだわ >>476
やっぱりやれる時に8じゃなくて12までやっちゃった方がいいかな
次週の難易度上げたロウルート狙いでユニット増えた時に12にすればいいかなとか思ったのだが 産卵回数でのハイン能力限界強化って
どのぐらいまであるんだっけあれ Rは悪くない性能なのに解放遅いせいで兵舎で一生を終える子がかなり多かったな
装備で無理やり使えるけどさ
Hはハードでも全解放できたっけ >>478
産卵数12はヒロインだけでいいから・・・。
ロウルート加入ユニットは産卵数0でもエンディングには問題ない。
ガーディアンは初週だと産卵5にするとほぼ増えないから・・・。(素材で増えるけど行商5で大体出る)
ジーン着けてないなら初期ガデの産み直しも有ですね。 マスターバサ3ロウルートクリアしたけど先が見えねえ
そろそろ他のパーティも育てなきゃダメかな…… むしろマスターノーマルルートクリアした程度だけど底は見切った
クラウディア造(天帝)神(札威3人)かウズメ神(札威3人)魔(ルシフェル2種)魔バフでバシーンするだけやろ、これ以上は これエレミア&ハインコンビ割と好きだわw
かなり楽しい関係性になってる なんか系統が似てるふたりだしね
しかも薬で小さくなる話もこいつらやってること似てるなって思ったし
もっとシーンあってもいいんですよ?(ランキング1位を期待しながら) クラウディアの属性に神が付いてるけどなんか要素あったっけ? 神官とかでも神付いてる人いるから聖騎士なら付いててもおかしくない的な? >>482
なるほど。それなら初期ガーディアンもジーンつけて産みなおして、12回達成しちゃうほうがいいね >>486
HP180万とかおるから、割と天帝のバシーンだけじゃ全然足らんぞ
バフデバフは大抵100で打ち止めっぽいし >>486
バーサク3時点でラスボスのHP200万雑魚40万↑
現状本気のメンコでこれ
伸びしろはまだあるんだけどその伸びしろじゃ間に合いそうにない
https://i.imgur.com/GQslqvJ.jpg >>494
札3枚使えるんだから無敵なり火力+1枚なりハニエルなり >>496
天帝+ハニエル+札60だけだとマスターバサ9のギグスさんにクリティカルで27万くらいよ
他にも色々積んで70万くらいは削れるコンボもあるけど、200万削る前にガス欠するから暗闇お祈りで運ゲーしたほうがまだ倒しきれてる >>495
エキドナホルス、フォルネウスベリトアル何とか辺りで他の火力札噛ませつつ二周目回せばええんちゃう? 魔活性が強いラーガル、ヨウキ、エアレス、ウズメが一軍
二軍はハイン、レオナ、シーラ、アクリスの竜パーティか?
竜や天使は素材足りなすぎて戦力になるの時間かかりそう ヨーキちゃんって獣人じゃないけど今回の面白獣人枠だよな。
登場シーンが基本シリアス展開中でも酷い目にあうギャグになるリリシワとかノエルとかと同じ系統。
最終章でドラゴンに一瞬でマミられたりうっかり結界から手を出して腕爆散して悶絶したりするし。 マスター通常おわた…
段々敵ユニークが刺身のつま化していくとか ロウのラスボスは火力しょっぱいからマスターバサ3でも強化解除5ぐらいぶちこんどくと普通に殴って倒せる感じだった
マスターバサ9ロウラスボスのHPってどこまでいくのか
バサ0が100万でバサ3が200万だと500万ぐらい?
マスターバサ9に突っ込んだ触手がいたはずなんだけど、クリアできたんだろうかね?
俺は構成いじりながらパッチorアペ待ちすることにした
ガーディアンに血のジーンIV入れて物理攻撃強化したいけど、まだシーラの装備品分もたりないので >>500
この時点でエキドナとフォルネウスを一枚づつ使ってる
他の火力札もちょこちょこ打って合計300万くらいは出てるんだけどバサ9だとこの倍くらい伸ばさなきゃいけないのかと思って ベーシックノーマル1周目時点でどうやりゃいいんだろ?って感じになってきた
これひたすらフリー回してレベル上げして調教値最大にした種族産ませて
産ませた奴には金ぶっこんで実戦レベルまで上げた上で戦わせるって感じでいいの?
敵の火力高すぎて赤月の時には開幕必殺で全滅しかねんし
こっちの攻撃力微々過ぎて全然勝てる気しないんだが >>504
800万くらいってどっかで見たぞ
バーサク5ですらバフ6個消さないと勝負にすらならないから、多分無理でしょ >>507
ターンスキップあるし赤月のときに無理に行かなくていいんやで うん・・・仕方ないから赤月は諦めるんだが
結局普通の時行ってもスキルのダメージカスだし
回復多めに持ってっても結局じり貧でまけるのよ
単純にガーディアンのレベルが足りないだけなの?これ 駄目だわ何やってもパッチが当てられない
アドバイス兄貴ありがとう…… ベーシック攻略の鍵はオーキシュライダー、あの子ベーシックで産める子の中ではトップクラスに強い
オーキシュライダー使わんで難しい言ってる子はオーキシュライダー使うだけで大分変わるのよ エリクサーは最大9個までしかもてないんだから積極的に使っていい エリート7章フリーでぼっこぼこにされてきたので休憩。禁獣組が出てくると普通に蹂躙される程度の戦力しかないわ。
上で書いている通り、カード威力増加+火力カードで一発で抜けられるかためしてみるかな。
最後にトレハンが安定しないよりまず突破できないことにはどうにもならん。 >>511
今出てる最新の修正パッチって1.02までなんだけど、1.1パッチってまさか別なゲームの当てようとしてないよな それにしてもドロップバランス酷すぎる
ランク7の素材がゴロゴロ手に入ってて8すらそれなりに手に入る状況で
血液5がぜんぜん手に入らず、血液が必要なガーディアンと装備だけ完全停止
7並べでタチの悪い止めでも食らってる気分 エリートの6行ってからいきなりポコポコ死にだして詰まったんだけどこのゲームって即死とかある?
5まで右下押してりゃクリアできたからビックリしてる あれすまん1.02だと思ったら普通に1.2だった
>>515は忘れてくれ… >>515
単に0省いてるだけじゃね?
適応する時に本体の場所聞かれるから流石にないでしょ
パッチ以外に説明のテキストファイル
も入ってるし >>514
カードパーティは核になるガーディアンがほぼ☆9〜10だからエリートくらいだと普通に殴ったほうがいい
ふと思ったんだけどこれ種族特攻は今までのVBみたいに種族ごとに乗るんかね
乗るんだったら飛特攻入れるっていう簡単な解決法があるんだが >>515
BRAVEの最新パッチって1.1だよね?公式から飛んだから間違ってないと思うんだけど >>510
回復なんてポーションとアクリス様、アージェントだけでベーシックは十分
アクリス様に暗闇持ち、連撃か致命布陣持ちガーディアン産ませて
あと火力でいける、終盤はヨーキ汁飲んでどうぞ >>514
今やってるけどアークデーモン+竜眼で大抵なんとかなる >>521
1.2が出てる
ミラーサイト行って落としてくるべし 血と尾出ないなってのはわかるけどクリア報酬以外で完全に出ないの? それとも渋いだけ? ヒロイン称号みたいに初期ガーディアン強化して欲しい
アージェントはシナリオのように攻撃999か即死つけるとか >>525
尾5はトレハン積み重ねまくれば海獣駆除で稀にとれる
血5はマジで手に排卵 血3、血4、羽4がクリア報酬のみのジーン
特に4の2つはマスター一周で一個ずつしか手に入らない鬼畜 >>529
クリア報酬のみなのか、知らんかった、d
もうグルグル周回まわすしかないのね 完全に出ないのか、早く直してほしい致命的なバグだなあ >>524
マジだった、サンクス
公式よ、Twitterだけじゃなくてホームページでも告知はちゃんとしてくれ…… 主人公の装備が一番強化大変な設定はまだ百歩譲ってわかるとしても
その血液激レア状態に巻き込まれて一緒に装備全然強化出来ず完全に使えない子状態になってるシーラの不遇… 発売前からそうだけど告知甘いよね
人が足りてないのだろうか そしてどちらにしろ同じエラーメッセージでパッチ当てられなくて詰んでる
ほんと辛い マスター入ったばっかりでフリー7周回までのパーティー作りたいけどおすすめある?
エキドナと天帝は外せないとして…あと枠28体分も考えるの大変
せっかく考えてもこの後落ちるジーンでまた新しいの解放されると思うと今は最小限で進めるべきかなって >>538
セーブデータだけきちんと退避してからアンインスト、再インスト、パッチ当てしてみては? >>535
シーラはたぶん理想魔パーティに入る
入らなくてもおかずには使えるから大丈夫 >>540
もう5回はその手順やってる
アンスコしてからセーブデータ以外全削除して、再インスト、動作するの確認してからパッチ当て、ってやってもダメでもう何が何だか ハインってパッシブが4つしかないからATKの数値の割りにあんまダメでないよな >>538
ちゃんとインストールした場所指定してる?
糞パッチだからデフォルトの位置から変えたら手動で指定しなおさないとだめだぞ バフの属性アップはどうも上限100%じゃないみたいだな
やっぱアタッカー水属性が最強か >>538
どんな状況なのだろうか・・・。
インストール先を変えたらパッチ適用の際にインストール先を指定しないとだめだぞ。
あとはインストール先を変えてみるとか・・・。
パッチも1.1→1.2の順に当てないとだめだし・・・。 >>542
何かが悪さしてる可能性あるしOSの別アカからパッチ当ててみれば あと誰も使ってないようなアンチウイルスソフト使っててそれが邪魔してるとか? 全体的に敵のインフレに対して味方のインフレ足りてないのに勝って違和感がある
もっと味方もインフレさせよーぜ ノートン先生、問答無用でファイル削除に行くからかなり鬼門 シーラ好きだから使ってたけど装備作れないし諦めて別の女の子に乗り換えるか... 血が、血が足りねぇ・・。
2週目エリートイザベラさんの手前だけど、蹂躙される気しかしねえ。
ハインさんとシーラの装備強化もままならんし、札威ぶっぱためしてみるか
トレハン積んでたらフリクエ6でも星8の神布とか出るのに産卵開放されないジレンマぱねぇ エリートならノスフェラ使ってアークデーモンorガロードインペイラーでカードぶっぱでどうにでもなるな
最悪ノスフェラなしでも 修正したといって修正されてないのがカスすぎる
テストとかしてねえんだろ。 >>551
シーラはレベルキャップ開放装備の辺りで置いてきぼり食らって完全に使い物にならなくなるから
血液かき集めて装備揃えられるようになるまではメインから外しといた方がいいよ
可哀想だけど セーブデータ早くしろ
お前らゲーム下手すぎさっさとしろ >>555
上の200万ダメ出してるシーラ実はレベル125なんだ
組み方考えれば他の子よりも相当強いよ
もちろんベテランエリートとずっとパーティから外してない Bがイマイチだったので面白かったHやり直したらUIやシステム周りとか色々しょぼくてもう無理だった
仕方ないのでRやりなおしたら普通に面白いっていう
やっぱ効率無視で初回から難しめでやって試行錯誤しながら師団組むのが最高に楽しいな
どうせウルルあたりで師団すくねーとか色々不満出てきて一周で投げるんだろうが >>542
それ、本体の格納場所の指定を間違えてるだけなんじゃ・・・
Cドライブじゃなくて、別のドライブとか H下げでR持ち上げるとかどうかしてる
お前とは全く気が合わなそう >>557
星10あれば水強化あるからさらに恩恵でかいのかも
星5や7キャップでは火闇が幅利かせてた いや上げてないぞどうせ初回と同じですぐ投げるの目に見えてる
だが粗出るまでは楽しい。ストーリーは完全にスキップしてるから関係ないしな ロウ8章ってラスボス第2形体とかあるの?
エリートでやって第1形体どころか雑魚ですら辛いレベルなんだが >>561
☆5とか☆7のときはぶっちゃけ火力ハインくんだけでなんとかなっちゃったからなあ
シーラは死神とかルナとか持たせてトレハン兼バッファーだった >雑魚ですら辛い
その雑魚()が問題だからボスは案外なんとでもなる 耐性布陣機能でパイモンいらなくなるかと思ったらそうじゃなかった
奥義蓄積布陣持ち固めて開幕奥義連打が強すぎたわ >>556
エロ目的なら自分で埋めた方が速いぞ。
ノービスで初めてバトルスキップONでいけばそれほどかからんぞ。
産卵回数も行商で材料買えば済むしな・・・。
金と魔力はストーリー進めればで勝手にたまる。
上がらないのはおまけ埋めるのが大変だからだし・・・。 下級宝石がぜんぜん足りない
経験値入らないけどフリー周回するしかないのか カオスの終わり方ってレオナ以外は死んで終わるのが正規?
それともどこかで選択肢を間違えてる? >>572
カオスは最後、魔王と勇者のなんとかで勝つか負けるか
勝っても負けても後味悪い
片方見とけば、シーン再生でもう片方見られるんじゃないかな >>574
カオスルートラスボスは勝ち負けしないとだめだ。回想からだと埋まらない。
ヒロイン的には負けた方がハッピーエンド。 >>574
あれで終わりなのか
今回は7章で分岐もほとんどなくて手抜き感あるな そっか
じゃあ、負けるほうは簡単だから
頑張って勝とう ベテランまでなら難易度調整でどうとでもなるけど高難易度だと普通に魔王ハイン戦って勝てるんやろか?
ハインのヤバさは超回復力だから1ターンで吹っ飛ばせば行けるかな?お供がユニーク枠だからバグったレベルの強さにならんし >>576
分岐はロウである
月に攻める前に分岐
3国とシーラはノーマルでも回収できるけど、
ハーレム、レオナ、アクリスは、分岐してから3マップと1戦くらいこなさないとエンドにいけなくてめんどい カオスエンドなのにヒロインたちが五体満足で解放されるのって初だっけ?
他のヒロイン大抵「末路」としか言えないアレなことになってたけど
今回人として天寿全うできるかもしれないとか優しいにもほどがあるな OVER20のせいでガーディアン育たないんだけど進行不能ならぬ育成不能バグ扱いしていい? >>578
回復封じれば2周めエリートでは問題なかったよ 子宮潰されるだけだからな
しかもあのエンドだと魔王郡のメンツ生きてるし >>582
育てるだけなら産卵コマンドの強化で行けるよ。金がすごい勢いで飛んでくが >>582
産卵のところに強化というのがあって金払えばレベル上げられる >>585
お金の力だったのか
教えてくれてありがとう 満月ってあくまでヒロインの弱体化なのか?
敵は強化されてないの?
耐性100なら満月気にしなくていい? 今回の分岐条件はかなり意地悪だけどノーマル→カオス→ロウの順にやった方が楽しめる
最初にロウやったからネタバレ食らった >>588
敵も強くなるよ
最初からゲージMAXとかね
経験値増えるから鍛える分にはお得だよ 勝利した場合、あの後高確率でレオナの遺伝子組み込んだセレフィラが大量散布されてセレフィラ以外滅亡エンドだしなあ。
しかしカオスハーレムルートって男が要らない子過ぎるから、何百年かしたらハイン君以外は女しか居ない世界になりそうな…… >>590
そうなんだ、ありがとう
経験値はもう十分だから弱い時に行こうかな 別大陸のエーテル種族と戦争になる未来
でもハインと大公は仲良くできそうなんだよなぁ マスターバサ3の8章ラスボスにリンドヴルムの即死入って草
即死通るんだ・・・一応、異常成功や耐性ダウン入れてたけど
必ずじゃないけど何回かチャレンジしたら通った アンフィスバエナのカードスキル、全体攻撃とか書いてるのに実際単体攻撃じゃねーか…こういうのやめろよほんとに 当面の目標PTまで後血W5個とか吐きそう
ちょっとでいいから緩和してくれないかなあ ひょっとしてこれ、難易度やら章やらじゃなくて、ドロップするアイテムは敵で判別してるのか?
特定の敵が出てくるマップを攻略しないと落ちないとか? エキドナ神いないと敵の猛攻防ぎきれん
やられる前やる精神 かもね
ヨーキ汁なんかキャラとドロップが紐付けられてるいい例 3章のマシンサウルスまでならとにかくそれ以降だと園児いないとほんと無理 反転と呪いだと呪いのほうが優先されるのかね
オールポーションとか使ってもダメージ食らわない つーか肝心の血と翼のジーン落とさないからトレハンやる必要性ないな
気が狂ったように周回するしかない >>607
出ないねぇ
賢者おばさんが落とすんじゃないかとも考えたけど、俺は確認できてない 血対応のガーディアンは可哀想だな
ラードンとかただでさえ微妙なのに とりあえず札威盛りまくってカードダメージ増加からネプチューンと水に変更した天帝ぶっぱが最強って認識でおk? >>613
札威と水てんてーは共存できない
光はクラウディアで札威てんてーor水はシーラで種族バフてんてーorウズメで札威ルキフェルが最高威力と思われる ヨーキちゃんのお花もヨーキちゃんの汁も栄養満点で美味しそう ヨーキは母体にするよりもエリクサー製造係にした方が活躍できると思う 反転かけてエリクサーかければ瞬殺なんだから、やっぱりヨーキちゃんは最強
問題は敵にエリクサーかけられないところだな >>616
1本作るたびにヨーキをフルボッコにする必要があります そらお前、ぐっちゃぐっちゃにボコったヨーキちゃんの破片を回収して精製よ ラーガル様が欲しがってるって言えば喜んで爆発四散しそう 防衛値0になっても大丈夫なのか?
コール画面のスクショ回収のために延々とターン送りできるとありがたいのだけど シーンジャンプ設定がちょこちょこ解除されて鬱陶しい
未読に当たると設定まで停止になるのか
バグなのこれ オプションのシーン設定でシーンジャンプの既読・全スキップ・しない選べるはず すいません、このシリーズ初めてなんですが、イベントって全て章限定ですか?
それとも、後半で一気に始めのイベントから消化可能だったりしますか? >>628
あとからもできるらしいよ
まあ、今めんどいなら、溜めたあとはもっとめんどいと思うけど 各イベントはすべて後から回収できる
が、ルート分岐にカオスとロウが関係してるためほったらかしにしてるとノーマルENDしか行けなくなる
周回でもなければこまめに回収するのが吉だと思うぞ マスター行く準備ってどのくらいすればおけですか?
エリート7章フリクエで鍛えてるんだけど、血、翼もだけど尾もVすらでない
血以外マスター行ったらVは買えるんだろうけど、なんかもどかしい >>565
ボスは何とかなったわ、バフ除去とカード威力アップ凄い >>627
それ設定してても自分で選んだイベントシーンはカットされないのは俺だけ? >>626
これが仕様だったらアホだと思うからバグと言うことで
修正される頃には全部読み終わってそうだけど 攻略wikiの選択肢のところに選んだ影響書いてあるから参考にして下さい シーンジャンプが既読になってるだけじゃないの?全部飛ぶ設定で変なとこで止まったかな… ジーンはおまけで手に入れろってことかねこれ
ハード特典1回でで30個くらいエレメントW落ちたぞ
肝心の血はさっぱりだけど エリートのロウルート終盤クソゲーすぎるだろ
くっそ硬い、全体攻撃痛い、蘇生するしなんだよこれ・・・ ロウ8章って、毛玉みたいなのが硬くて嫌だよね
でも、そこで苦戦するようなら、マスター行くときついから、フリー7で鍛えるのと素材取りするといいかもね >>636
既読のみ設定にしとくと未読に当たった時点で勝手に解除されるクソ仕様のようだ 主人公にガーディアンつけたらパッシブスキルも反映される? >>642
ガーディアンのパッシブは母体につくものです 一週目クリアしたんだけど、これクリアしたのがロウなのかノーマルなのかいまいちわからないんだけど
どこかに表示されるもんなの? >>645
8章までいけばロウ
ハインが魔王化したらカオス
そうでなければノーマル 表示はされてたかは覚えてないが、少なくともノーマルENDを見て「ロウルートクリアした」と思う奴はおるまい >>647
thx!
ロウでクリアしたみたいなんで、次はノーマルいってみる
ノーマルはロウとカオスの値を半々くらいにすればいいんだろうか
シリーズ初なもんで色々勝手がわからん; >>649
ヒロインとのイベントを一切起こさなければノーマルに行ける >>649
このシリーズのノーマルエンドっていわゆる中途エンドだから、どこかで選択ミスすれば一発でいけるよ
カオス狙いつつ、ノーマル回収という感じでいいと思う 回復は死んでるしひたすら奥義とカードぶっぱするゲーム性はひどいな
つーかバサ入れる必要性ないよね
SLGだったら鉱石集めるご褒美があったけど今回はやる意義が感じられない 今作は無駄に制限多く感じるよな
RPGな時点で嫌な予感はしたがここまでとは 一度難易度選択無しできっちりバランス取ったゲーム作って欲しい
やりこみマゾ向けはクリア後ステージダンジョンとかで >>629
>>630
ありがとうございます。
個別の為に何週もするのは面倒と考えていたので
大まかな共通用データ作成後、各ルートへ行きたいと思います。 レベルをあげてハインくんで殴るベテラン〜エリートあたりが一番つまらなかった
マスターバサ入れるようになると編成パズルっぽさが戻ってきて従来のVBプレイヤーとしては割と楽しい
不満は割とあるけど初めて作ったシステムにしちゃこんなもんじゃないかな ギアドラハクスラ系にせよ毎度システムが狭い所を狙っているが、「普通の」RPGにVBシナリオ乗っけるんじゃ駄目なのか?
結構王道展開なんだからそっちの方が合うだろうに ハクスラはストーリーが薄め、ユーザーの想像力に任せるタイプがベストマッチだしなあ
ADVで物語を主導するならそれに合ったシステムを用意してくれ エリート魔王城で詰まってるんだけどどんな感じで行くと行ける? 普通のRPGが何かは知らんがコマンド性RPGと周回要素はものすごく食い合わせが悪くないかね
ギアドラは1のシナリオが無理で積んでたんだけど2は面白いの?
今更ながら買ってみようかな >エリート魔王城
四天王3体のとこまで2軍で頑張れ
そこの1歩手前で1軍とバトンタッチ >>664
ミンストレルソングをディスるのはやめろ
>>663
フリー7で修行 制限かけてバランス取るのはけーまる向きじゃないだろう、エロゲならTADAの得意分野 ブレイブこそひたすらにマップ荒らすハクスラなデウスモードがあればよかったんだよ。
制限ターン50ターンくらいで途中での戦闘が十数回あるようなマップがあれば3PT組んでキャンプで入れ替える意義も大きくなるし。 これはカンスト前提マップなのか
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1379899.jpg 分岐があるにせよ本筋から短い横道に行けるような七支刀形式とか >>669
それまマスター攻略のおまけマップ
超強い天使師団が沸く
ぶっちゃけ、ボス(3つくらいいたかな)より雑魚のが強い
天帝さまも雑魚で出てくるからね 既読ジャンプ設定ぶっ壊れてるのうちだけじゃなくて安心 難しいのが良い!→準備万端他人の解答まで求めて凸
分からん、マスターくらい適当に凸れ
死神長とかアルカイックドラゴンとかだけ異常で止めれば星7以下でも何とでもなるわ 天帝とスサノオを含んだ4体がステルス雑魚として出現する嫌がらせのようなマップ
そしてクリアしてもおかわりのおまけマップが待っている…けーまる働きスギィ! もしかして他のPT弄ると順番指定全部消えるのかこれ
メインPTいじらずにサブ調整してたらいつの間にか外れてて焦った >>669
バサ無しでなら2PT編成でそこ含めておまけは全て突破出来た
ヨーキ汁9個持ち込んで全部消えたけどな マスターはパイモンか耐性布陣が用意できてれば
装備整えて高ランクガーディアンで固めりゃいける
トレハン機能したし章入る前準備もいらん 7章までは暗闇3段重ねアクリス、火力3人で何とかなるけど
ロウは耐性・防御デバフで紙になって蒸発
また産み直しだビョル エリートロウんとこの雑魚で黒い犬と人型がきてたらリロしてたわ… 普段使わないヒロインの士気上げるの辛いんだけど楽な方法ない?
延々フリー周回するしか無いのかな >>681
周回によってパーティ替えたら、3周目であまり苦もなく全員1000になったけどな 周回終盤までの消化試合させときゃ4〜500くらい行かないか?
それ以降ならジーン集めしてる間に勝手にカンストするし ダンジョン内でパーティ交代ってどうやるんだっけ
チュートリアルで出てきたと思うけど見逃してしまった シーンスキップは仕様だけじゃなく判定までクソだったよ
イザベラのエロ無くておかしいなと思ってたら未読なのにシーンスキップされてた それはRの頃からおかしいので、
俺は完全に見たシーンでないとシーンスキップしないようにしている シリーズ初めてなんだけど、コールで快楽被虐羞恥どれに特化させるかで状態欄の台詞が変わったりはする?
単に早期にどれか1種だけ育てるかゆっくり全体的に伸ばすか調整するだけ? >>690
セリフは変わるよ
全部見たいなら、忘却酒使って数値調整するしかないね
別にこだわりないなら、1つを999に伸ばしたほうがいい コールの調教方針でセリフが変わる
基本、一点特化の調教で忘却の酒が追加された当たりから二点特化にさせる感じ
調教値は0のやつにすることで調教値だけ下がる 変わるよー
確か段階ごとに○○警戒or受容→状態→倒錯→依存で、それぞれどの数値が高いかでセリフが変わる
○○には快楽被虐羞恥と一番高いのが同数の場合の調教の4種がある
始めは極振りして最終的には酒活用して三種999にすると後々楽よ レオナさんキャラ設定的にも竜に特化させたいんだが、竜は使いづらいよね。ジーンとかジーンとかジーンとかの関係で。 RPG寄りなのはいいけど戦略性無くなり過ぎでしょ今回
防御役、回復役、開幕攻撃も関係なく異常耐性つけて火力でゴリ押すだけ 変わるのか…周回でも引き継がれそうだし誰をどれに特化させるかちょっと迷うな
一応数値リセットの手段は用意されてるみたいだし気楽に選んでみるよ、ありがとう >>695
全体的に敵のHPがインフレしていくからね
継続ダメージ系は前作の崩射、陣形も欲しかったな >>663
フリーでレベル上げて、ヤバい時はヨーキ汁で進めば1パーティーでも抜けれる
>>664
シナリオは前作よりは良い、可もなく孵化もなくなレベル
ゲーム部分は前作から少し進化したくらいかな、ただ、金ピカドラゴン軍団が居ないので人によっては物足りないかも
>>689
今度はunityの制作者からTwitterで指摘されるのか いつものクセでパーティー名前に変な名前つけてたら
ルサルカ戦前、いきなり選択肢としてでてきて吹いた
突然、戦闘前なのにチャイルドプレイ(L・シーラ)とかでてくるから、一瞬、は? ってなったわ >>698
サンクス
ロウ値めっちゃ高くてげぇってなったわ 次のイベント物販はヨーキ汁で決定ですねこれは・・・ ロウとカオスとりあえずクリアしたけど今作はクソつまらんな
スキルをランダム配布にする意味が分からない
難易度でHPがアホみたいに増えるからクッソ面倒な上に戦闘はゴリ押すだけで退屈
何よりシーンスキップ使えない シーンスキップのショートカットがvだから俺はそれ使ってたしあんまストレス無かったな
読んだかは色でわかるし とりあえず尾と翼のジーンをどうにかするパッチくれ
これ一個ずつのために周回重ねるのは馬鹿げてる 間違えるとエアプのアホな煽りに見えるようになるから、愚痴るなら正確にやったほうがええぞ 今ちょっと調べたんだけど酒は士気(子に影響する最大値)を維持したまま数値を0にして育て直しが出来るってことでいいのかな
それなら最終的に複数カンストが目標になりそうだし台詞の見逃しはあんまり気にする必要無さそうか う、うん?
お酒は単にほかの数値を調教値を下げることで上げれるようにするアイテムなのでは ヒロイン連中が産むガーディアンって最初から懐いてばっかだな
たまには反抗的なガーディアンでも梅や >>711
調教度を下げればもちろん産卵ボーナスの士気も下がるぞすでに産んでるのは関係ないが
酒は調教度0のところに使うと上限に引っかかってる総合値だけが下がるからそうすると全部999にできるよってだけ 快楽等が0以下には下がらないけど調教度は30きっかり下がるからそれで複数上げれるだけだね。
一応快楽等を故意に下げることは可能。 初期のガーディアンならいたかもしれないけど、ハインさんがそこらへんは調整済みだと思う
反抗するガーディアンとかヒロインに無駄な恐怖心を煽るし戦闘で使えないっていう欠陥しかないからね >>707
確認が面倒だから設定でシーンスキップの確認なくしとくとやりやすいと思う 欲しいジーンがなかなか落ちないからトレハンに力を入れたらゴミが増えただけじゃねーか 反抗するガーディアンいてもハインさんの命令を聞くように調整はされてる。
基本的なことは全てハインさんが設計してるから・・・。 調教度に応じて状態が変わり
その時点で一番数値が高い調教でさらに4分岐する(快楽、被虐、羞恥、2つ以上が同値)
なんで、快楽カンスト→被虐カンスト→羞恥カンストの順に進めたとして
調教警戒→快楽警戒→快楽状態→快楽倒錯→快楽依存→依存状態
しか回収できない 二週目のエリートバサ無し終わりそうなんだけど3週目の準備って何がある?
マスター行って大丈夫なのかな >>721
☆8錬金素材の楽園の果実を2個取っておくとエキドナが使える
他の材料忘れたけど 今必死にエリート7章フリーでユニークを100レベルにしているわけだが、
もしかしなくてもさっさとロウカオスクリアしてマスターに向かった方が良さげかな
この溢れる高級素材からジャンクフードを作りたい気分は中々味わえないわ。 楽園の果実マスターの結構早い段階で一個確定で貰えたはずだから急ぐんじゃなければ1個でもいい
血と翼のジーンは現状1周1個限定なのでよく考えて使う 各ヒロインごと産める☆10ガーディアンの種類
レオナ 25
アクリス 21
シーラ 22
リーンベル 6
クラウディア 21
ミヤビ 15
ウズメ 23
アイラ 9
エレミア 14
ラーガル 15
ヨーキ 8
ちょっと調べてみたら割と格差がひどかった 二週目がカオスだったんだけど一周目がカオスだったほうが楽しめたかなあって思う 例の罠解説やクリア後オマケのテキスト的に、一周目はノーマル想定してるっぽい
まあロウ行っちゃうんだけどね、しょうがないよね、ロリコンだもの エリートバサ0のフリー7でエスピリトメタル落とすのはサタナスアイ、アークデーモン、ガープの編成だな そういえばノーマルエンドやってないな、ノーマルってCGとかクリア特典とかあるのか?
あと7章まであるの? >>730
7まである
CGもある
特典はオマケステージ追加 >>731
おまけとCGと特典もあるならクリアしなきゃだな
質問ばっかでアレだが翼Wと血Wも出るかな? >>733
翼が4章クリア特典血が6章クリア特典
集めるならヒロインガン無視のノーマルルートが最速 >>734
次ノーマルマスター行くわ、ありがとう。 グレード低いガーディアンが完全にゴミだな。
レベル制限、クソスキルで。
今までならレベルや二つ名、装備でなんとかなったんだが、なんともならないのがなー。
作ってる時、誰も指摘しなかったのか、これ? >>736
そこらへんどうにもならないのがソシャゲっぽい、これはソシャゲじゃないけど 章のクリア特典周回で最速で集めるためにノーマルやればいいのか
カオス終えたらそうしよう SLGじゃなくてRPGやからその辺の方針変えたんやろ
単純に強いユニット使えばクリアできますよってバランス
正直今までのシリーズは一見さんお断り感が酷かった いや、このシステムではガーディアンに対する愛があっても、弱いのではクリアできないから不平・不満がでそうだと
今までの経験でわかりそうなものだがな。 ルート完走後の二つ名なくなったのはちょっとさみしい
あれ毎回結構楽しみだったのに >>736
過去もなんともならなかったろうに忘れたん?
剣兵やゴブリンだけではクリア出来んよ 属性:魔・竜 メインがこれ程シンプルなのすっごい久しぶりで懐かしかったw 現状はクソゲーだけど実験作的なもので何回も似たようなもの作ればその内良作が生まれるかもしれん
何年後になるかしらんが ぶっちゃけこれならGoDシリーズの方が面白いな、システム的に
この出来なら新規システムわざわざ作るより
GoDシリーズのシステムにただVBの世界観、シナリオ落とし込んだだけの方が良かった気がする >>736
過去作を脳内で美化しすぎだろ
以前からどうにもならない駄ユニットは山ほどいたぞ >>747
いや、あんな面倒臭いUIも使いづらいのはノーセンキューです >>745
そういや純血の竜種たるイザベラのクローンみたいなもんの割に魔属性はどっから出て来たんだろうな実験体コンビ。 ギアドラのシステムも新規向けではないから一新したんだろう
システムよりはバランスの問題だと思うよ
産卵できるユニットを絞ったがゆえのヒロイン格差とかどうしようもなくマゾい血と翼のジーンとか 正直RPGならツクール製でも構わん
平凡陳腐なシステムでも、けーまるバランスとVB的シナリオがあれば満足できる多分 ロスター君のダカダカ走りをみるぐらいならこのマップシステムでギアドラ3をプレイするのは有りかなとは思うけどね。
ステが簡略化されているのでゲーム初心者には向いているかもしれないが
所謂Hみたいな感じが良い人には受け入れられないだろうな。 人によって本当に好みがわかれるんだな。
オレはフェルシスとギアドラは1.2共に神ゲーで何周したかわからいないよ。
しかし、今作は1週でもう2度としないだろうな。底が浅すぎる フェルシスとギアドラは1周やっただけでおなか一杯になって2周目やるきならなかったわ
ギアドラ2は買ってすらない やっぱメダリオンのシステムが欲しいな
アレがあると複雑すぎるって事だろうけど フェルシスもGODもそれなりに面白いゲームではあったが
一周が重たすぎたのは否定できんわw >>755
俺はGoDが一番やりこんだな、マジキチな強さの変異竜の追加がいいモチベになって長く遊べた
GoD2はそこまでやり込まなかったわ、なかなか倒せない敵とかおらんかったし まあ常連客からは同じ味でより濃い物しか求められないから
そいつらの声だけ聞いてたら死ぬのも確かだし難しいね >>761
しかしVBBは浅い上にマゾいという誰得仕様なんだよなあ
これなら単純に温かったVBRの方が少なくとも新規向けにはよっぽど良かったんじゃないかと思う メインヒロインが空気じゃないのが良い。Rはなんかこう、扱いが適当と言うか、ぶっちゃけいても居なくても話回る感があったし。 Bの問題は新規向けにした結果誰にウケるともわからない半端な物になってしまったのが本当に残念 個人的に気になるのは士気やらだな
いつも通り周回ボーナスで金やら魔力大量に与えて
アイテム買えば好きなようにあげれる方が楽な気は グダってる人達は年末ファンディスクには触手伸ばさないだろうから、その時はスレの空気も穏やかになってるといいなあ >>762
大抵の人はゲームで難易度変えて何周もしないのを忘れちゃだめだw マゾいのは別にいいんだけど、くっそ重いのをどうにかして欲しい
CPU使用率100%になりまくってマジで糞なんだけど
ちなみに使ってるマシンは低スペではない CSだとトロフィーで分かるけど高難度遊ぶ人って本当に少ないからねえ
こういう掲示板見てると大半が触っていると勘違いしそうになるが VBシリーズも本当はノーマル1週してプレイ終了の人が大半なんかねえ? >>768
オプションで設定変えれば多少は変わるんじゃね? ここは比率としては高い方だろう
ハード以上やってる人は3、4割くらいはいると予想 >>770
そりゃ最高難易度でのやり込みまでやってる奴なんて1%もいないだろ さすがに周回するだろ
ロウカオスノーマルにいつも一周じゃ全部のユニット開放もされないし >>768
うちの3年落ちミドルスペックPCですら CPU7〜10%しかつかってないんですけど
設定は戦闘速度アップとスキップぐらいしかいじってない 愛着のあるガーディアンを使い続けるのは難易度的に難しいな
ガーディアン同士を掛け合わせて子供にスキル引継ぎとかできるとかなら
ガーディアンの切り替えの時に愛着もてそう
VBBでやる必要ないかもだけど アリスソフトのゲームで他人のプレイ状況とかをネットで集計するシステムが搭載されてて
やりこみ勢って少ないんだなあって思ったことがあった気がする >>774
ユニット開放って発想自体がシナリオ、エロ目的じゃなくゲーム部分遊ぼうって視線だから
個人的にはE以降のゲームシステムの部分で入って来た層だから今回のRPGを改良するにしろ元の編成ゲーに戻すにしろ頑張って欲しいなぁ
ユニットを弄る楽しみが今作皆無だから本当悲しい 従来のSLGだとどうしてもインフレから抜けられないから路線変更はしゃーない
ただライト方向に舵切ったのが受け入れらないんやろうね
いっそ開き直ってプラウザゲーにして集金ゲーにしてくれても良かった エウの酸化硫黄の時もおもったのだが、PCゲーマーにライト層なんかいるのか? 一般ならとにかく18禁はわかんねえな
内容の割に糞たけーし エロゲーマーは、エロだけ見られればいいって層が一定数いる
一部の抜きゲーとか、一度もプレイせずにシーン回想やCGを全部埋めるボタンがあるぐらいで >>779
ソシャゲ参入にも今では億単位の予算がかかるっておにーがこの前つぶやいてたぞ 属性バフってカードだとガーディアンの属性で判断される?
それとも使用者? そもそも触手ゲーなんだから、ライト層がくるはずもないと思うがな。
真にライト層を望むなら(存在するならだが)、触手ゲーでない真シリーズにすべきだったよ。 >>780
AVGメーカーだけど八月とかゆずとかはライト層取り込みで成功したメーカーじゃね?
八月とか間違いなく圧倒的に一番出来が良かったユースティアがたいして売れなかったあたり
ライト層向けメーカーってのもまた難しいんだなって思ったわ。 >>786
九尾じゃVBが完全に看板になってしまってVBを冠してないと逆に売れないというジレンマ
GoD2とか結構面白かったのに全然売れなかったらしいしね >>786
触手エロを見るのに高難易度なんて必要ないし
むしろゲーム部分なんてクリックしてりゃ終わる程度のほうが都合がいいだろ >>789
>>791
だったら、触手とゲーム性のあるゲームに分けるべきなのか?
触手ゲーがすきだから層とゲーム性のあるゲームがしたい層はどれぐらい重なってるんだろうか? 絶滅危惧種の面白いゲーム作るメーカーなのに
ライト層受け気にしてクソゲー作っていくのか
時代の流れとはいえ悲しいなあ VBシリーズ以外で売れそうなのって天ツ風2くらいか 機械仕掛けのイブ2なら例の抱き枕の可能性がワンチャンあるかもしれない ここの編成ゲーはCSや一般PCゲー含めてもオンリーワンだからそこを強みだと信じてほしかったな
エロだけ勢は戦闘スキップもあるんだしゲーム部分なんてどうでもいいし触手ゲーってだけでも人選んでゲーム性で掴んでた層も手放したら減るだけでシリーズ終わっちゃいそう 元々師団編成してポチポチしてるかただポチポチしてるかの違いしかない
ただ解放からのユニット増えたかな?のワクワクがないのは許せない >>801
5000〜10000くらい
Fだけは万越えたらしいけど ぶっちゃけ、VBはこれで一区切りみたいなこと
言わなければ・・・ これだけシリーズ重ねていても知名度は淫妖蟲や蟲愛でる少女あたりには及ばないからなあ >>802
そうなんか。開発費とか考えると厳しいんかなあ
個人的には、HやRの路線で、もうちょっと段階的にユニットが解放されて、
あとは弱いユニットでも育成の仕方によっては日の目を見られるとかしてくれればと思ってしまう H以降エロに関してはソフト化が急激に進行しててもう独自性0だし
ゲーム性もHでやりこみ過ぎて流石に飽きたけど
世界観と演出が好みだからもう完全にそれ目当てで買ってるな
そういう訳でBは個人的にはかなり良かった クソゲというよりガッカリゲーにおちつきそうだがな。
期待度が高い分ガッカリ感が大きかったのが今作だと思うぞ。
>>804
前者は壊すのに特化してきてるからなぁ・・・。
後者はもうあのレベルのシナリオ無理じゃね? >>807
刻凍る果ての獣魔以外にも獣魔蟲がいる設定あったから他の獣魔蟲メインの新作期待してたんだけどもう出ることなさそうだね >>804
淫妖蟲の知名度はDMMで出てからだろ
それ以前はそこまで名前知られてなかったかと
まぁ俺も大好きなんですがね(ゲス顔 イヴで惚れ込んで、知る人ぞ知るメーカーから脱却して欲しいと思い早十年以上 質の割にはあまり売れてないんだな
最近は陵辱もクソ微妙だし触手切ったら?
こいつ一般受けまずしないだろ ああーうぜえ
なんかマップを見渡す機能がぶっ壊れて常に左上に視点が寄った状態になるんだけど
誰か同じ症状居る? どの道を選ぶか全然見えねえよクソ 蟲愛はライアーとか好むエロゲサブカル層に受けた
ここはそういう層からは一番遠い >>810
それやると最後は獣魔蟲大戦とかやって駄作になりそうでな・・・。
あれ以上はやらんでいいと思ってる。
蟲狂編も蟲使い思い出す出来だったしあれで終わりでいいと思うんだ・・・。
出れば間違いなく期待して予約するんだろうけどさ。 >>815
オレもなる。
ゲームパッド外すせば治る。 ゲーム性高いのと時折超絶ゲスいH(多分ライターに一人頭おかしいのがいる)があるから買ってたんだけどな
100歩譲ってライト層向けになるのは良いが、ゲーム性はエロが減った分逆に高めないと危ないだろうな
中途半端じゃどっちの層にも売れないし
GAIAかHYPNO辺りまでのユニット解放・編成と丁寧なゲームバランスが面白かったんだが
RAGNAROKはユニットが多いのは良いがバランスが大味過ぎた
今回はまだ中盤だから結論は出せないが今の所エロ・ゲーム性共に微妙 >>818
マジか……ゲームパッドのせいだったか
確かに外して戦い終わったら直ってたわサンクス 触手の本能で竜ロリさえいれば付いていくんですけどね エロはもうこの感じで行くなら無理に触手にせず一般狙いのほうが良いよな
敗北シーンは非エロシーンに割り当てて世界観の補強に使う方が需要ありそう エロゲーバブルにも時代の波にも一切乗れなかったけど存続できてるだけマシな方さ ゲストユニット使う時点でSLGだろうって何度イったらいいビョル? SLG素材で無理やりRPGもどきをでっちあげたゲームなのは正直残念
でもキャラは好き 防衛SLGはGで苦労したから高難易度でも詰みそう…
あれ、難しくない? 詰んだって人結構いそうだけど あれは理不尽ゲーだった
Aも微妙だったしまた防衛作るくらいならRPG連ちゃんの方がまし 防衛SLGもMAP増築にAみたいにパターンが欲しいなぁ。
できれば増築したところが入り口近くの階層になってくパターンで・・・。
あと階層抜かれると自動的に制圧されるのは面倒なんで制圧条件を別にしてほしいところ・・・。
>>829
難易度下げればなんとでもなるし、高くても編成頑張れば勝てるからな。
wikiとか見ればそれこそ最高難易度すらなんとかなる編成とかあるしな。 とりあえずVBB1周目31時間でクリア
HとRが47時間、ギアドラ2が56時間ぐらいだから今作ちょっと短いんかな
フルコンするころには他と大差なくなってるのかもしれんが 最上位ユニット増えすぎだな
Rでもそうだったが使わんユニット出てくるから止めて欲しいわ
サイクロプスで止まってたのにそこから一気に天帝まで開放とかバランスが悪い
SD描いてる人が増えたのか? >>831
初見ハードは何とかクリアできたんだけど、最高難易度はダメダメだった
GとRだけ最高難易度クリアできてないわ……
久しぶりにG起動してやってみるかな
Bの最高難易度は……そのうち、頑張ろう 今回は4人ゲーだから特に使うキャラ少ないくていらない子だらけだよな
もうちょい色々使えるシステムにしてほしいわ >>830
AはVBシリーズである意味一番長くプレイした気がする
やり込み極めると一周1時間切る勢いで回せるようになるから
ちょっと気が向いたときにさくっと一周みたいな感じですげーだらだら長期間プレイし続けてた
Gは俺もあんまやり込まなかったな、コア張り付きがなんか萎えてね
シナリオ、キャラ、音楽は全部大好きなんだけどねえ 誰使ってもほぼ一緒ってのが
せいぜい気にするのが魔布陣で固める際と産卵できるユニに偏りがないようにするくらい 今作の初周クリア時間見たら14時間だった
文章きっちり見たとしても20時間かかってないな Gは最下層まで行かせないように配置とか施設考えたりしてたなぁ・・・。
うまくやればコア到達前に殲滅しきれると思う。 @戦略要素を出すためにガーターを実装します
Aガーターへのアンチとして遠隔攻撃と前衛後衛を実装します
B前衛後衛がわかりやすいように2*2のボックス表示にします
C敵味方順番では味気ないので速度値に応じた順番にします
Dスキルも自分の番に選ぶようにします
D戦国ランスになりました ガーターベルトが戦略要素とな・・・? うむ、わからん SLGのは編成時間もあるけど俺の場合戦闘前にクイックセーブしてロード多用するから倍近くかかってる自信ある お前ら好みのゲームは一般層お断りの赤字垂れ流しゲームということはスレの流れから把握できた 忘れられがちだがティティの抱き枕は明日までか
難しい判断が迫られる 今更、ステータスやスキル周り
もっとわかりやすくしてくれという・・・ 天ツ風もイヴも大して売れなかったんじゃなかったっけ
九尾で一番売れたのはギアドラ1だったとかどっかで言ってたような気が >>841
最高難易度とかなにやってもユニットで止めない限り最下層に直通だったと思うけどどうやるん
それができたらここまでコア防衛ゲーとは言われないと思うけど 何だかんだ楽しめてるわ
SDキャラがぐりぐり動くのは楽しい
キャラがほぼ全員お気に入りだから三軍まで使えるバランスだったら良かった >>848
その辺が出てた頃は、暇さえあればエロゲ買ってたが
スルーしてたな。 疑心暗鬼で中古で手に取った天ッ風でデビューした。 テイルのRPGは石集めてトレハン装備に装着ってやる方が面白いなと思いましたまる
制約が多くて要素が死んでるのが勿体ない
ぶっちゃけ研究要らなかったっしょレベル トレハン掛かりにくい敵いるけど何だろ
ボス敵はルナとアルケの二重に掛からないとリロードしてしまう ヨーキ汁飲みながらなんとかエリートロウクリア。ラスボスより雑魚の方が強いってどういうことなの…?
ロウオマケとかクリアできる気がしないわ。 おまけのクリア特典クエストこれ難易度過去作から文章書き換えてないだけでは…
ハード、ベリハ、ナイトメアとなってるしw
マスターバサなしのおまけラストは無敵中に1000%パンチでゴリ押せば1パーティでもなんとかなった 一周目6章までロウ行くつもりでやってきたんだけど
どっかでわざと選択ミスしてノーマルみてからリロードでロウ狙うとしたら
どの選択でミスればいいかな? >>856
7章の一人ぼっちの涙で分岐ある
初回ロウは推奨しない
楽しむならノーマル→カオス→ロウの順にやるのをおすすめする なんかカオスのほうが毎回、集大成っぽい感じだから
ロウから先にやろうとしてたけど今回はカオスが先のがいいのかな? >>856
ロリユランさまを見捨てればよい。
エキドナちゃん作ったけどなにこのグニタヘイズ。もっと早く解放してください(涙)
実質フリー7章しか解放されないならマスター難易度はノーマル狙いにするかな。
イベント全部スキップでいけそうだし。 >>858
Aみたいなもの
ロウを先にやるとネタバレ食らう
ロウは一部のキャラが開放されるけど ロウ→カオスとやってカオスは軽く白けたけど
魔王とヨーキ様が早く加入するからどっちがいいかは難しい選択になるな ヨーキちゃん可愛いんだけど、如何せん使いどころががが。魔統一PTも結局シーラのが属性面でシナジーあるし。 コローニアを退役させたくないがどうしよ
来なさいコローニア、アイアムマムが好き ちょっと確認したいんだけどカードの攻撃って攻撃力は母体参照だけど属性はカードそのものだよね? 魔王様とヨーキちゃんの初回生産ガーディアンって自分で使えないの? しかしよくよく考えてみると、完全に凌辱用の装備に成り下がってたHやRと比べると今回は触手さん色んなところで大活躍だったよね。 それにしても1周終わったが今作クイックロード&セーブをほとんど使ってないんだが
選択肢で思い出したときに使うくらいだなこれ エキドナと聞いてオントロで無敵になるのかと思ったら幼稚園児だったとは
風愛やスサノオみたいに他作品出しても良かったのに >>863
ヨーキちゃんの競合はシーラじゃなくて魔王さまだと思う
竜造産めるシーラ、造獣産めるエレミア、神が産めるウズメは何をしても外れない シーラちゃんは竜魔種族バフ造でトレハンとコローニアの枠がないぐらい優秀だしな マスターカオスやった人に質問だけどマスターだとラスボスは4人編成になってる?
エリートでクリアしたけど3人というのは意外だったな、あのモンスターボール出し入れ可能みたいだしラーガル辺り使ってくると思ったんだが 初週ベテランで進めてたけど魔王城辛くて結局ベーシックでノーマルクリア
2週目施設のためにエリートにしたけど、クリアできるかと戦々恐々
ヨーキ汁7章まで温存できるかな 育成がーってRで君ら散々否定したやん
武勲もSS称号も良かったと思うけど
まあ一番ダメなのは育成でもバランスでも無くて独自性(ソシャゲ風)だと思うよ。VBもギアドラもCSまで含めても他所と被ってないだろう。 今回ユニットが解放されていくワクワク感が今一だったなぁ
賛否あったけど、Rのあのユニット数の豊富さは嫌いじゃない
新システムにチャレンジしたのは良いけど‥‥次回作は既存のSRPGになりそう Rの場合はユニットの豊富さと武勲システムが絶望的に噛み合ってなかったのが・・・ フォース値や装備のせいで編成するだけで半日かかるゲームもうやりたくないR 次回作では3PTを一度に出撃させられるレギオンという新システムが >>876
ギブしてめくるだけ、中身把握してて当然だけど横の開けて隣が見えるの好きだったよ Rよりは面白いよ
Rはロキ一行が仲間になったらやる気無くした Rはバサ5周回して装備あつめ終わったらやることなくなっちゃうのがな BやってからRやったら面白いじゃんみたいなね
武勲とかどうでも良いと思わないとやってらんないけど
Bはとことん自分にはダメだった >>883
そこまでやったら充分ではあるんだけどもね
まあジャンルが違うから合う合わないはあっても仕方ないわな Bダメと書きつつもカオスとロウはやったから十分だわな
Rやってたの1月か10か月ぶりに起動は感慨深い RよりBの方がサクサク進むから楽しいっていうのはある RもBもそのへんのやつより面白いよ
過去作に比べるとちょっと・・・ってなるだけで とはいえ潰れてしまえと言わんばかりに叩いてる人達もいるからなあ そういう人達に興味はないわ
だから……消えていいわよ。髪の毛一本残さず、ね やっと1周目ベテランバサ3カオスが終わった
ハインくん縛ってヒロインPTでずっとやってたけど、これくらいのバランスがちょうど良さそう
アタッカーとバッファーで構成分けて産卵したり、ガッツリ2PT組んだり結構いつもに近いことしてた気がする
普通に面白かったけど、これが高難易度になると
スキルの選択肢が増えたりでみんな同じような構成になっちゃうのかね そういえば、10周年でゲストユニット追加されるが性能とかそのままなのかなあ? >>883
いつもはどこまでやってるんだw
私はバサ5を1回クリアーまでは頑張ったけど、だるいから装備集める気にはならんかった やっぱりR前のアンケートで出てた、歴代VB主人公たちが覇権争って戦う戦国VB出そうぜ? 次回への要望とすれば
ジーンをロウカオス開放+入手後に購入可にする
産卵レベルを撤廃かストーリーに応じて開放にする
キャラ性能の差別化と6人パーティー化
防御、回復、継続ダメの効果上昇
ボス用カードだけ先に来て枠が埋まる様な状態の改善
1つ先しか見えず、1つのルート以外意味のないマップの改善
ネクタルの変換や魔力量の制限、防衛、コール時の体力等ストレス要素の削除
あたりだな 主人公みんなボイスないから静かなゲームになりそう… Bは敵やライバルポジションの男キャラが居なかったな >>895
それで出たRが前作主人公の頷き人形だったからなあ
もう共演とか言われても嫌な予感しかしない Rもそうだったけど今回もガーディアンの解放タイミングが悪いなあ
何度も指摘されてきたけど、上手く小出しにしてくれないと同時登場に上位互換がいる不遇なユニットが生まれる 産卵の上限ってもしかして1週目じゃどうしようもない?(ベーシック中
1週目でも難易度上げればイベント必須の12まで行ける? ハイン君御一行が、地獄のデスダンジョンと化したカオスのダバードの迷宮とエネルゲイアを攻略する追加シナリオとかどうだろう?
全滅したら容赦なく全員(ハイン君含む)苗床産卵工場にされるぞ? ハインは産卵しないよ
H-INに生まれ変わるだけだよ G見返してきたけどやっぱりH-MANに対するミリアさんの反応は狂ってると思いました(小並感)
その点レオナちゃんは最後まで勇者勇者してるし常識人だし
カオスルートでもっとひどい目にあってほしかったビョル ナイトメアで解放される連中は全体の1割未満でよかった >>902
Rはまだロウカオス値でユニット開放されていったけど今回はほぼ最初から星5まで開放されてるのがな
低グレードユニットとか産卵数稼ぐためにしか使わない ちょっと待って
まるでH-MAN以外には普通みたいだ >>910
まぁ皆が1〜2章で産卵5まであげちゃうからなー
その後は、初素材に合わせて数匹でるだけだし Rでロウカオス値の開放で上位が遅すぎるって言われたから
難易度ごとの限界まで手動で開放できるようにしよう!ってなったのかな
結果としてみんなギリギリまですぐ解放しちゃうから途中のユニットが空気に >>910
後はRの場合、Hと違って低ランクユニットでも使おうと思えば高難易度でも使えるのが多かったのが良かったね
RはHであった雇用月のわずらわしさとか、使えるユニットが限られてて編成がパズル化してた部分を上手く緩和できてた面があるので
RとHの良いとこを合わせたSLGが出れば決定版になると思うので、一回やって欲しいなあ >>912
しかもトレハン入れてVやWのジーン出しても制限のせいで次週まで意味ないしね
高難度でユニット開放されてからは楽しいから、もうちょっとうまく調整してほしかった Rは上位の開放が遅すぎるというより極のメダリオンが難しかっただけなのでは
発売一週間くらい皆極どうやって出すんだって奔走してた印象 1周クリアの時点で全ヒロイン3,4匹しか産んでなかった… >>908
完全無欠のキチガイ大公さんだったからなぁ
その分ハインさんがかなり常識人(零期第主人公の中で)なので物足りない感 昔の雑魚ユニットはランク高いけど今回は低くてレベル上限も低いからなあ
まあどっちにしろ雑魚は使わないけど書き直してあるのがいくつかあるので気付かない人もいるだろう >>867
しかし今作ではミリアさんどころかサハギンごときにブチィされてどんどん格が下がっていく >>914
Rくらいのユニット数で30師団組めてレギオン復活で10レギオンで大対戦するようなVBプレイしたい ベテランバサ無しで初回はやったから低ランクのガーディアンのまま6章くらいまで行ってたな
入れ替えがなんか面倒だった
産卵数だけは100や200で産めるの連打で稼いだけど >>919
FやGは職種制限厳しくて、割と誰でもいい役職はブレイダーやランサーに置物化させて担当させたり雑魚でも使ったんよ
ミノタウルスのジャベリン盾とか自爆ゴブリンとかね >>921
あのままのレギオンは要らんわ
先陣以外何の恩恵も無くて先陣前提するとお荷物部隊だし >>924
とにかくユニットだけアホみたいに増え続けてるのに運用師団数がまったく増えないからなんだかなあ感がある
それどころかRは12だったものが10に更に減ってた気が コールの体力制、SLGでそうだったからって理由でそのまま付けちゃった感あるな
1周クリアしたら体力消費なし、調教アイテムも人数分作れるようになればいいのに
ついでにターン送りも「次の満月まで」を追加で マップの広さ的には師団数そんなもんじゃないの、とは思うけどそもそもマップの広さはFバトロワ並みで相応の部隊数のヤツはやってみたい
ステージ小分けにする今の仕様は好きでは無い、コールぶっこまれて何しようとしてたのか忘れて産卵月逃すとかも間々あったけれど VBだとユニットの増加=敵ユニットの増加でもあるんだから
敵側のバリエーションのためにユニット数は多いほうが面白いと思うけど
わざわざ敵専用ユニットとか多くする必要性はないだろうし 羽もなかなか落ちねえな
つか血が希少すぎてドラゾンとか作りたくても作れねえ 防衛地はいらんというより機能してない
一周目終わる頃にはカンストしてるし マスターは強い雇用ユニットメチャ増えるしパズル感も増すし面白いな、ドロップバグしか不満がない 周回を回して血と羽を集めてる触手の人教えてください
ロウ、カオス、ノーマルどれで回しても集まる数は一緒? 余剰ユニットは難しい課題だよなあ
農業させたりレギオンしたり色々模索してるがどうにも 血と羽が落ちないのって仕様なんじゃね?
あまりに辛いからバグって言って直しそうだけど >>926
シナリオの都合でコール画面に入れなくなって
体力無いのに延々調教指示のまま抜け出せない状況はどうかと思った マスターでもバシーンゲーム感増しただけだと思うが
その強いユニットやらもまさにソシャゲの最高レアみたいで、カスレアも混じってて ボスにトレハンするより、道中の強雑魚とかにするほうが良いものドロップすること多いし
ドロップアイテムを適当に設定してる気がする
その後のパトラも落とさんのに何で2章の盗賊がエスピリト落とすんだ… >>938
あれ回復と調教で勝手にループするから魔力効率が1倍(回復量多ければ2倍もあるけどシナリオがーって段なら一周目だから関係ないかな)なるだけで損は無いよ >>935
過去ログを読め
羽Wは四章、血Wが六章のクリア報酬のみ
つまりヒロインガン無視ノーマルルートが周回最速 >>941
まあそうなんだけど自動で止めるとか上手いこと出来なかったのかなあと
ていうかハインいない状況でヒロインはセルフで調教してるんだろうか… >>943
体力0で止められたら逆に面倒じゃね? 調教500になったら止めろって意味ならわかるが
それよりアイテム複数のキャラに使えるようにしてほしいわ
酒つかわないと調教完全に止まるし >>908
ヒロインに対する調教度が段違い
ハインくんなんだかんだでヒロインの自主性に任せた甘々えっちしてただけだし… トレハンは命中100で良かったと思うんよな
道中の金箱も回収しながらノーマル周回こなすしか現状無いな しかしこれ本当にキャラカード邪魔だな
詰めていくにつれてマジで足を引っ張る ハインとシーラの装備コンプするだけでナイトメア何周やらせる気かと
昔エウあたりでもルート固有ドロップはあったがここまでじゃなかった そして瞬間火力増強に使えそうなカード使用数拡張が☆7のノスフェラトゥまでしかない……
四枚引けるカードがあるんだから高レアガーディアンにもこれ必要でしょ…… そしてカード技ターン使用上限上昇+2(永続)なのに上限上昇1ターンで切れてますよねこれえええええええ!
……火力詰めようにも詰められんわこんなの >>946
コローニア産んだシーラなら
ルナJBミミック全員100%になるし 耐性の陣持ちが少ない&偏ってるせいでファンガスコック上限解放して未だ使ってるエリート7章
マスター行ったら神やら特定種族産めない子は人にあらず状態になるのかね? >>954
神、竜、造を産めないと辛い
おまけで魔、亜、妖あたりから産めるのを持ってると強い >>955
まだ中盤だけどセカンドトレハンアタッカーでレギュラー張ってる
ジュエルビースト、金霊、人食いボックス、キャリアウーワン、ネコマタガーディアンセット
メイントレハンアタッカーは当然のリーンベルだけど イービルアイ、アークデーモン、ウィルムサマナーあたりはエリートまで使える
マスターよりエリートのが難しい ズメイと戦うステージとかなんで血4落とさないの ってレベル >>945
今回のヒロインは人類故に体力と精神の限界値が女神やら魔王やらと比べると低めだからねえ。
半分人間やめてるレオナさんでも半日のケツ穴調教が限界ラインだったし。
竜属性持ちならオンバシラ生やされて一回も射精させられない焦らしプレイに3日くらい耐えられないと。 アークデーモンやウィルムサマナーはそもそもエリートにならんと使えんのでは マジで? 今マスター4章の火山で1パーティじゃ力尽きて休憩しているんだが。明らかに10万超えの固いユニットがでるとそれだけでもう壊滅になる。
とりあえず欲張らずに8〜9ユニットを解放できるだけ解放しつつサブを育てようと思うけど、メインのガチ殴りで一般編成も突破苦労するのは何か致命的に間違ってるのか。 ミリアさんは下の口で触手を食いちぎってもおかしくないからなぁ バーサク入れたら報酬変わるとか
シナリオボスがレア物落とすとかさあそんなので良いじゃん
どいつもこいつも似たようなの落としやがって
装備無くしたのは握手だったな >>857
一周目はロウルート狙いだったけどノーマルで行くことにした。
ヨーキ、ジェニ、イザベラの敗北エロが思ってた以上にエグくてビビった。特にイザベラがやばいと感じたな。 イザベラさんは何であんなに狂ってるんだ
ハインは爺の力を取り込んでも狂わずにガーディアンに竜眼を使わなかったのに オーキシュライダーで回避付けたあとスクードでダメカット付けようとしたら
全員がダメカットを綺麗に回避しててワロタ >>966
本編でレオナがどうこう言ってたけど敗北エロ見た後だと何の説得力もねえよな
さらに子供には反逆されるしズメイには駄目出しされるしと同族からの評価も散々で
何か迷走してるって感じたわ 結晶杯って6がMAX? わざわざスペース無茶苦茶あるのに2個しか無いの違和感ある イザベラさんはもっと活躍するかと思ったらあっさり豚になって終わったのが残念 ネクタールは1回フリクエ行くと6000以上貯まるのに9999上限とか低すぎ
自動変換しろ マゾくどもの扱いが今回も雑だよな、ぽんこつアル中魔王さまやら
エロ的に色々無能4天王とか・・・・+αの方が頑張ってるってどういうことだよ >>974
前スレの触手がAA上手く貼れないと言って貼らなかっただけな気がする 高難易度でも低ランク使えるように
ネクタールは自動変換か桁2個ぐらい増やす
師団とまではいかないけどキャラ多くても使えないのは何かしら改善して欲しいわ おつ
おまけステージオカス側で、ジズあたり固定敵倒した後の次の敵がドラゴンパピー単体だったんだけど…
ランダムとはいえ差ありすぎ >>976
所詮力こそパワーなアホ連中ゆえ、研鑽を重ね捲ったハイン君や歴代VB主人公の連中と比較してはならんのだと思うよ。 散々、非道なことをして竜族滅ぼしたのに
寿命短いから当時の人はもういませんってのも酷いよな
人間だけすぐ死ぬからやり放題、後の世代は知らなかったですむっていう >>982
それ言われた瞬間ズメイさんもブチ切れてたじゃん
結局あの後納得したのはサルヴァーンとカザンカが居たからだろ? >>980
そこはルートによって難易度が大きく違う
外側行けば強いの出てくるよ とは言えハイン君が割合あっさり呪い突破して種付け出来てる辺り、イザベラさんもハイン君生まれた後もうちょっと真面目に竜族復興に取り組んでれば割合早く完了してたのかも知れない クリアしたけどアル中魔王様自由過ぎて草。面倒見良いんだろうけどヨーキが魔王ってあの国大丈夫なのか イザベラさんは竜族を復興するよりも人間に復讐するって方が比重が大きかったんだろ
幼いころに一族が呪いを掛けられて皆怨嗟を叫びながら死んでいくのを見てましたって感じならそっちのが重くなる気がするし
ハインくんはその状況知らん上に種付けしたい欲求のが大きかったからな ユランを倒した魔王ハイン
魔王ハインを倒した覚醒レオナ
覚醒レオナを倒したユラン
不意討ちとか完全体など条件はあるがどれが一番強いんだ ロウを先に終わらせたからカオスでイザベラがもっと活躍すると思ってたらアッサリブヒッてた イザベラさんは生まれたてのショタっ子にお母様とか言われた時点で目覚めるべきだった クラウディアさんがかわいい
あの華々しい感じの外見で、不幸な境遇の地味キャラというギャップがいい
もっと活躍してほしいけど、そうすると地味キャラではなくなってしまうジレンマ クラウディアさんは敗北Hでハブられてるのが解せぬ。良いキャラしてんのにさあ アルバシュに攻め込んだ時にクラウディアさんがピックアップされて
ヘレーネに悪夢を見せられる敗北Hがある
……そう考えていた時期が、俺にもありました ラスボスが新しい種を作るって言ってたけどいつの間にか自分が最強の種になることに変わってるのに違和感
信仰得られないと死ぬのではw 自分の言うこと聞く奴隷が一匹いればいいんじゃないかな
世界樹竜倒された後もユランは死んでないから別個の生命体扱いだと思うよ このスレッドは1000を超えました。
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