ランス10 part7 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されるのランス10について語るスレです
2018年2月23日発売
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
■前スレ
ランス10 part6
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 次スレは>>900が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください。
その後他の人が宣言して立てて下さい
〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.アールコートが開幕からテキスト死してる!?
A.落ち着いて進めましょう 暫定 エンド回収
スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人だけ倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就 >>4
異界の魔王クエってどうやったら出るんでしょうか・・・
ホーネット救ってもジャパンいっても出ねえ・・ 美樹ちゃんと合流できたときの音楽が我が栄光なのな
もしかして今回はエロシーンで我が栄光って流れないの? 無限にリトライできるこのゲームで、雑魚限定確率即死ってあんまり意味ないよな
即死引くまでリトライするし >>8
自分の場合ホー様救出しなかったらクエストが全部無くなって
魔人撃破しえるから人間軍も持ちこたえて数ターンしたら異界だけ出てきたな
ただ戦車が滅茶苦茶強くてコテンパンにされた
FF6の皆伝と源氏の小手ゲーをされたぜ… これ難易度以外でも
こっちの強さに合わせて敵の強さ連動してる?
準備したのに余計苦しくなった 今こんなんなんだけど他簡単に行けそうなエンドなんかある?
異界の魔王は難易度的に無理だった
敗北エンドの条件がわからん
https://i.gyazo.com/1c996a81f19f06b1287aa056973cbb42.jpg >>11
レスサンクス
拠点モードで美樹ちゃんのカードゲットするの忘れてたわ・・・ やっと一周目終わった
クリアA 海からでした
100ターンちょうどでケイブリス撃破
人類死亡率48.5ってこれギリギリだったんじゃないかな
美樹は魔王の継承行えないってわざわざ言ってたのに無かったことにしたな
ウェンリーナーの蘇生能力も昔のままならシィル生き返らせれるもんな ランス砦に移動した後で適当に地底関係のイベント進めてたら
死亡率50.4%でクリアB地底大作戦だった
今のデータの中ではこれがベストっぽいのでやり直しか
きっつ 最終作の集大成なのにCG枠91かあ…
↓
リトルレーズンのリトルレーズン弄る同CGで2枠消費ってどういう事なの… 魔軍との内通者を探すイベントで犯人がわからん
誰か教えて 二部にいけばさらにCGあるとかって話じゃなかったっけ確か 内通イベは戦場の名前と布陣位置でわかる人なら何も見ないでも分かりそう コパンドンだよ
理由はたこ焼きの焼きの部分だけ食われたから 魔王探索って出現条件ある?
もう3周していろいろ試してみてるけど全然出なくて6ターン目で終わる 俺用まとめ
ハウゼル&サイゼル同時倒しでサイゼル仲間に
5T前にゼスの魔人2体撃破でカーミラ奪還作戦、クリアでアレックスが死なない
ホーネット奪還作戦は最初の敵を志津香とシィルの光でなんとか1ターンキル、後はクールゴーデヌぶっ放して2ターンキル
なお、こいつらを両立させて滅亡国出さないようにするには魔人全部2体抜きしないといけない模様
CP二桁でもいけるのかよこんなん 将軍内に居た女2っての入手したけど育てる意味有る?
例えば必殺2になるとか
そもそも☆上げる意味がよく判らない >>28
4ターン目の作戦フェイズに出るぞ
探してみろ >>32
リーダー以外が☆上がってもリーダーに強さが渡されるから意味ある
だから引継ぎの入手時☆10は結構いい
>>33
多分右上からじゃなく各国のところから見てるから見逃す >>30
ごりっごり難易度上がっていくのにやれるのか不安になるな もう入手して四日立ってる。。
食事睡眠以外ランスやってたからか頭痛い微妙に風邪かもしれん
有給終わって仕事始まるのに >>30
ハウゼルあたりHP480万とかいくよな飛行状態で シルキィとハウゼルを両方仲間にする方法ってある?
それとも排他? これとりあえずCP4か5溜めたらちょっとはましになるの? 実績の?の部分を開放すればカード引継ぎだと
信じているぞ、ぞ!(ただし解放条件は全クリア) >>21
かと思えばケイブリスの回想は全部合わせて1枠だったり謎だな
どういう基準の分け方なんじゃろな 支援1回やった上で3ターン目終了時にツェール姉妹死亡するから、ヘルマン最初に行ったほうがいいのかな ジュリアがハニキンに改造されてメガネっ娘になってかなり強くなったぞ
https://imgur.com/a/b4B1B どういう順番でやっていくと町が滅亡しないか
テンプレないかな >>29
見落としがちなのは「面談」した三人の中に内通者が…ていう点。
怪しいと思う人物と面談していないといけない。
どうでもいいけど大食い対決で女王テラとビスケッタさんが大食いなのはワロタ
巨大化かなみの食は細かった… 金曜の朝初めて今やっと2週目
食事睡眠以外はずっとやってたのに遅いよな・・(´・ω・`) 最初かその次のターン辺りでバボラ殺らないとツェール姉妹は死ぬ感じかな
今やってる周はゼス→ヘルマン→リーザスで支援は自由都市に集中させたらみんなどうにか守ったよ 自由都市→バボラ
自由都市→ガルディア+(メディウサ)
自由都市→リーザスのどっちか
全域→ジャングリラ
自由都市→魔王探索
で良いんかな 初回プレイのジェンガ感凄かった
結局ジャパンに疎開しちゃったけど 2ターン目になったけど、とりあえずバッドエンド見て引き継ぎした方が良さげ? なんかこれもう人類の数とか全然関係ないな
シャングリラ攻略したらいきなり自由都市滅亡して「は?」って感じだし
完全にただの詰将棋だな いらねえカード処分する方法ないのか
自動戦闘にでてきてうぜえええええ
ユニークしかいらねえええよ >>55
行けるとこまで行くのがいい
勝てないから見れるイベントもあるし(´・ω・`) >>34
作戦フェイズに出るクエストって内容違うのな
でもこれ以上くっそダルイ周回したくないからパッチ待つわ 一周目でカラー助けて美樹探して砂漠抑えてるが辛すぎる
ターン8で難易度9まであがってる >>61
そいつらも一応グループ攻撃力とHPに加算されてるから居なくなったらその時点で詰むぞ >>55
効率求めるなら先にバッド5つ回収した方がいい >>65
道中の自動戦闘だけでずたぼろになって詰むよね… 1周目のターン5でガルディア、メディウサ連続で倒したぞー!
HP390万は多すぎだわ、コルドバ居なけりゃ絶対に無理だった
https://i.gyazo.com/e10aa6a709de5d50955ceda421811fef.jpg 終結 将軍の中の人
将軍の中の人を一周内でコンプリートしよう(棒) あー、ウェンリーナとのHシーン見ると真END行けんのか
また最初からだな ターン2までにミ・ロード・リングが3種類集まったんやが
これレベルと髪の毛の量が比例してないかw
レベル低い=髪ふさふさ レベル高い=マル禿げ >>69
倒せなくはないんだけど道中体力削られるんだよなぁ
体力削られるから、勲章と回復エリアの分岐では回復エリアを選ばざるをえなくなって
この先つむのが目に見えてるなぁというところで
バッドにしてやり直すこと考えてスレに来た >>73
そりゃ年取りゃレベルも上がるし頭も禿げるわ
サボるとレベルが下がる世界だし真面目にやって来たんだろ 胸糞悪い種類の、小者がただ力に酔う残虐なのじゃなく、とにかく不気味で怖いって魔人とかいないのかよ
小者やキチガイが刃物持ってるだけじゃねーかどいつもこいつも サイゼル
1倍ダメージを4回、それぞれに25%凍結判定 コスト4
50%で自動攻撃召喚、パッシブ
こいつ居なかったら1回目のレイ勝てなかったわ 一回積んだらやり直すのに果てしない労力がかかるの何とかして欲しかった ターン4なんですがエンド回収目的の場合
魔王探索しておいた方がいいですかね 宝箱なんでもありで強いカード狙いとか面白そうだけど、実際どのくらいなんでもありなんだろ どういうスケジュール組もうかなって考えれば考える程100万維持とか無理だろとしか思えない え?これ誕生日会に乗り込んでケイブリス倒したのがトゥルー?
カーミラどこかに消えるし、シィルは・・・・だし
なんか納得いかないんだけど >>84
3択カラーとかロナとかハニーキングとか絶魔物とかその辺の箱からでてくるよ
多分全種類でてくるぞ >>77
妙に人間臭いの所が人気の秘訣なんだろ
ロマサガ2の七英雄みたいに姿は化物でも、中身はまんま人間みたいな 人類絶滅エンドって、美樹だけ保護して後は何もしないままぼーっと待ってれば見れる? どうあがいても絶望で人類の心どころかプレイヤーの心も折ってバッドエンドへ
そしてプレイヤーがテオマン化してCP回収作業プレイに 実績で〇??解放条件でクリックすると
全て開放で第二部とかあるけど、全部解放できた人いるん? >>94
行ったぞ
二部で完結だから頑張っていくんやで 万全の状態で2週目いったはずなのにゼス滅んでもうた
1ターン魔人2体撃破とかもしてたんだが無駄行動一切許されないな 食券渡すならカード種が多い奴。
ステ稼ぐのに旨い
ランス、シィル、ピグ、ロードリングがおすすめ 文句言ってる人と楽しんでる人の落差が凄いな 周回は俺もダルいけどゆっくり楽しみますよ 結構、しんどくなって来た
2ターン目リーザス、3ターン目ヘルマン、4ターン目魔王探索
5ターン目シャングリラで自由都市群滅亡しちまったw
この辺りから難易度が急に上がった気がするね
割とマルチナをどれだけ早く引けるかが重要? 部隊編成画面にある
魔剣カオスとかうし車って、どういう効果があるんですか?
配置できないんですけど持ってるだけで意味がある? おはよう>1おつって勢いすげー
>>8
必須じゃないんだろうけど
「異界で特訓」の次のターンに出てたな
ヌヌハラさんの異界の説明もあったし 1週目、魔人4人倒してランス城浮上まで言った後、意気揚々とメデュウサ行ったらガンジーが死んでて、道中も勝てる気がしなくなってきたからテオマン化してBAD回収に走ったわ >>101
カオスの必殺効果だったか、
ランスをメンバーから外したら減るとは思う 序盤の3ターンで都市の魔人倒してそっから砂漠と魔王探しやるのが正解なのか
どこの国後回しにすればええんやろ というか1周目は誰が死んでも気にせず突っ切る強い心がいるわ。
できるだけ生き残らせようとすると、魔人同時撃破とかが必須になってくるぽい 何も見ずにやってきたがターン10の黒部が無理ゲーで詰んだ
せめてバッド扱いで次に繋げさせてくれよぉ 改造までしたくねーけどCP回収はダル過ぎる
誰かこっそりCP溜まったデータうpしてくんないかな 正解なんてないとは言うが一つでも要らんことしたら即JAPANだからなあ ゲームは自力で遊んだ方が楽しいのはわかるけどこのスレを見てなかったら
確実に詰んでるわ 過作だとヘスなんかはわりと大物感はあったな
不気味で怖いかはまた別だが >>109
人類滅亡率50%まではいかずにターン経過だと思う 初周BADENDってどう頑張っても避けられない?
次周に引き継ぎ出来るもんがないなら何を頑張ればいい?
エロかアイテムかの選択でなるべくエロとっとけぐらい?
さっさとケイブリス魔王ENDでも見て次行ったほうが建設的? >>118
さっさとBAD二種類見てCP2獲得するのが無難
初回から気張ると後で死ぬぞ ふぁあああ、裸サテラきた
突撃-零-(コスト0) と ガーディアンで便利すぎぃ 初週でAエンド行った猛者はいるみたい。ひたすらセーブ&ロードで吟味が必須っぽいが
個人的には自力でやれるところまでやって、詰んだと思ったら各セーブデータから可能なBADを回収するといいと思う。 >>118
バッドでもクリア履歴は引き継がれて CPが貰えるぞ
食券が引き継ぐとはいえ、それは食券イベントを見た記録が引き継ぐだけなんで攻略的には意味はない 味方になった魔人が言うほど強くない件
苦労にあってねーな 宝箱から出るキャラめちゃくちゃにするとレア箱から裸バージョンが出やすくなるな…それが良いのか悪いのかわからんけどw 食券イベント膨大すぎる
どんなテキスト量やねん
ライターすごいわ 装甲車一周目のデータ 難易度8でいけた
・メンバー
ランス シィル エレノア 香 パステル かなみ ロッキー
・つけたボーナス
枠7つ ATP回復 リーダー入替 ハニージッポ
開幕 香→毒 エレノア→睡眠
二週目 パステル→呪い
あとは 毒と睡眠をかけつつ、
それ以外のターンはひたすら待機、シィルで回復
睡眠のコストが4〜6になると 毒と睡眠のターンがずれるときがあるが、
そのときは毒+かなみの手裏剣で1ターンしのぎ、回復
エレノアの睡眠のコストが7になったらエレノアをヒーラー(ミー君)に入れ替え、
消耗戦開始
毒・呪いを主体に、ランスの攻撃・かなみ手裏剣で攻撃しつつ、ひたすら回復
25ターンくらいでギリギリいけた このスレ見て迷ってたけどとうとう買ったった
みんなが難易度たけぇとか言ってるのみると無性にやりたくなってくる
めんどくさいのは嫌だけど >>120
マジかー
せめて経過したターン数だけ
次周にカード持ち越せる(☆は初期化)とかでもあれば
BAD確定でも粘る意味があるんだけどなぁ
頑張ってガルディア倒したんだが…バボラ相手にせずにキャラ系のシナリオ見るかね… >>124
今作では味方になった場合、通常攻撃に対して無敵て設定があんまり意味ないからね… >>122
CP0で海から行けたけどそこまで吟味とかは要らんよ
ただマルチナだけは早ければ早いだけ楽になりそうな気がする 2回目の部隊ボーナスきたけどとりあえず戦闘に出せるメンバーまずはMAXにすべきだよね? >>128
今作めんどくさいぞ
サクサク進むのは期待しないほうがいい >>128
めんどくさいから覚悟しておいて欲しい
戦闘とかバランスとかそういうとこでない部分で恐ろしくめんどくさいから 攻略順とかは正直作者の脳内当てクイズに足突っ込んでるな 勇者に一度も負けずにAクリアしたから法皇特典未使用になってたわ 周回でのキャラの引き継ぎがないのは本当にキッツいなぁ
ランダムでしかゲットできないキャラは、「どうせ次の周回で来るかわからんし」ってなって育成しなくなってしまった
「賽の河原」って表現してた人がいたけど、すごいシックリくる >>127
ここまで整えてもこんなちまちまやんないと勝てないのかよ・・・
めんどくさ 何故、レイとセシルがテキストのみなんだぁ〜
あ〜見たかったよw >>138
逆だぞ
次の周回で来るかわからんから育てておいた方がいいぞ
どうせ星の引き継ぎ出来ないんならあるうちに多少でも育てて統合部隊強くしておいたらアフターで多少戦力が上がる 周ごとにちがうメンバー、ちがう戦法を楽しむほうが正しいのかもしれないね
あとやるとしたらAP0キャラ封印プレイとか
なるべく低★ランクでクリアできるか挑戦の方向性か
低レベルクリアはこれまでも好みじゃなかったが >>143
あー、、、アフター用に育てておくって考えもあるのか
2周目からJAPAN行く系EDを効率最優先に回収してたから、
育てるのも最低限にしちゃってたわ 周回時の「高難易度モード」って何かメリットある?
単にマゾ仕様になるだけ? まじでCP5でも初戦魔人を倒せず特殊いけんのだが
キャラ運もあるだろうが せめて一勢力一人まで制限無ければ色んなキャラ使うんだが >>149
手間増えるけどリーダーそれぞれの部隊を編成とかの方が良かったな >>150
一回の宝箱で2枚カードが貰える
が
それでも追い付かないくらい敵が強くなる
CPモリモリじゃないと多分無理ゲー 回収周回続けてるとほんとスキップが手間だな
かなり時間取られる ガルティアの大食いイベントで使えるキャラって誰居る?
とりあえずビスケッタ、謙信、テラ、カロリアorキバ子までは枠別で分かったんだけど 一度見たイベントは飛ばせるパッチは、アンケートから要望すれば対応してくれそうな気もするけど ウェンリーナーの捕らえ方ってこれ捕獲ランスいれば勝手にでてくるよな? 苦労して初回のレイ倒したけど難易度あがりすぎてこの先は無理だわ
ほんと自由度ねぇな 戦況報告「朝倉義景に子供が生まれた」
何やってんのこのおっちゃんw もしかして周回特典の何でもに部隊ボーナスの運アップ入れたら強い? >>163
ターン数に猶予がなさすぎるんだよな
5ヶ月スリープいらなかったろこれ しばらく来ないつもりだったけどもう来てしまった
とにかく面倒くさくて飽きた 聖女モンスターってランダムじゃない?
ウェンリーナーとかどこにでもでてくるんだが 魔人とか壁の時間制限系の勝利がうまくいかない。
編成と戦い方のコツってあります? 買おうかどうか迷ってるんだけど香ちゃん処女って聞いたんだけどマジ?
マジなら今すぐ買ってくる 初回プレイ、2ターン目でレイ仲間にして
3ターン目ガルディア倒して
4ターン目開幕でメリムが踏み潰された
無理げーすぎる
マブラブかよ ちょっと待て
お前らクリアすんの早すぎない?
凄まじいボリュームって謳い文句だったんちゃうんか エロの評判があんまりよくないのは普通と凌辱のギャップが大きすぎるからじゃないかな
世界観的に残酷描写も必要だろうけどその手前にヌケる凌辱エロが欲しかった >>163
何ターンまでいったん?
レイはすんげーきつかったけど、
3ターン目はシステム分かってきたせいかガルディアくそ雑魚だったわ 5カ月前スリープせずにそこから魔軍と互角の状況でスタートできるモードとかないかな… >>174
クリアと言ってもほとんどバッドエンドだろ >>171
いや戦国時にガキにちんちん入れられたのはたしかだが
ランスのでかいのではまた血が出たってパターン
漫画や小説でもたまに見るな >>170
レベルを上げて物理で殴るか、
部隊ボーナスで倍率up系取って倍率upキャラ編成して相手をダメージが増える状態異常にしてその属性で殴る
どっちもつれぇ レイのレイプとかシコれそうなのに限ってカットされるしなあ 引き継ぎでこんだけ文句でてるんだからそのうちパッチきそうなもんだけどな
それまで放置しとくのもありじゃね?頼むぞTADA 捕獲ランスあれば適当に全部聖女揃うわ
あとはウェンリーナーを大人にすればクックルーが法典使わずに済むわ やっと海からでクリア出来た
海からクリア目前でなおかつ法王特典未使用のセーブデータほしい人いる? 今回のランス我慢できずに改造するやついそうだけど経験値上昇とるだけ超ヌルゲーなるから注意な
魔神も鼻くそほじって倒せるぐらいになっちまうから マルチナさん強いってここでよくいわれてるけどなにか強いんかようわからん
教えてたもれ >>170
弱点染めたデッキ組んで、
基本待機で状態異常ブースト弱点で一気に大ダメージする勢いで倒す
あれだよ、よくあるソシャゲでダメージ倍倍倍する感じ 引き継ぎはこれでいい派
ただイベントスキップ用意してくれ
見たやつは瞬間にスキップさせてそれだけで全然周回できるわ >>178
周回の事だすまんな
でも引継要素あんまなさげで悲しい
発売前からバトル画面つまんなそうだったから嫌な予感してたがな
まだランスが閣下になったとこまでしか進んでないからモチベ下がっちゃった 全裸シルバレルとかいう誰得な立ち絵増やさないでエロシーン増やして
五十六のシーンカット朝チュンに泣いた子もいるんですよ >>181,>>188
ありがとう。
属性染めの状態異常ブースがんばってみる。 演出カットしても時間かかるからシーンスキップ欲しいわ >>190
その時点で引き継ぎ要素が気になるなら向いてないから今すぐ売ってこい 今回一番の衝撃は最近ゴルフ始めたとかいう情報だったな >>187
宝箱出なくても75%で食券ゲットとかいう壊れスキル持ちやぞ
・・・・・なお食券は3回までしか使えず食券引き継ぐと3回のキャラには使えない模様 2週目ランスなんもさせないエンドでCPあっさりひとつもらっとこうとしたけど
やっぱ何時間もかかるわ〜(´・ω・`) >>189
俺もこれだな
多少の調整(アイテムだけ引き継ぎとか食券イベントクリア数に対して対象キャラに少しボーナスとか)はあってもいいと思う
2周目がイベント回収作業にならないのは楽しい
イベントカット、演出カットがあれば良ゲー
エロシーン追加があれば神ゲーな感じ マルチナさんの食券スキルは宝箱取れないときにも食券はいるのはいいが
宝箱とっちゃうとキャラクターとどっちか? これ時間泥棒だな面白さ的な意味じゃなくスキップ出来ない意味で
どれだけの人の時間を無駄にするの? 大食い対決に勝つとガルディア仲間になってそのままメドゥーサ倒しに行くのな
演出的にもヘルマンで謙信仲間にしてからガルディア仲間にするのが正規ルートか? 食券って上限あるのか
ガチ攻略するときに引き継ぎ外さにゃならんのはアホらしい仕様だな ほんといいタイミングで回復くるな
ヘルマン長いけどこれ行けるのか?
最終あきらめるかもしれんが粘るか >>200
宝箱のカード枠に食券が割り込むのでそのとおり セシルのエロあったから分岐のカチューシャのエロどんなかなと思ったらありませんでした
舐めてんのか >>195
しばらく寝かせておいていい味になった頃に頂くわ >>174
周回プレイのだるい作業を入れてのボリューム
クリアというかだれてリタイアしてる人が大量にいそう
そのうちに再開するんだろうけど休憩できるほどにはハマってない人 アイテムの引き継ぎは欲しいな…1周するだけだと獲得メリットが微妙だし >>190
発売前情報でバトルどうやるのかはさっぱりわからなかったが
やってみたらバトルは面白いわ
チュートリアルはシンプルだが
>>205,206
やはりかthx 戦国やランクエもパッチ調整結構来たしそのうち何らかの対応はあるわな
戦国にな届かなくても相当数でてるだろうし 引き継ぎまたはスキップどっちかは欲しい
どちからかと言えばスキップ
やること変わらないチュートリアルとカラーの森地獄 >>212
どっちかって言うとアペンドが来るんじゃないかな。
難易度調整とテキストのみのシーン補完すればそれなりに売れるだろうし。 >>210
難易度崩壊しない程度の周回コンプ要素はもっと入れてほしいね
こういうシステムでカードリスト&観賞がないのももったいない ようやくホーネット助け出せけどエロイベ全然おきん
やる気が一気に下がってきた 女の子モンスター捕獲と宝箱ドロップの両立できねし
盗み成功しても相手が宝箱落とさないとアイテムもらえないし
食券が宝箱割り込んでくるのがなんだかなぁ… スキップ入るにしたって1、2ヶ月先だろ?そこまで待てないからここで文句言いながら進めるしかない
あーカラー森まで面倒臭い、キャラ加入演出死ね ストーリー的には最適解選び続けないと無理ゲーだってのはわかる
じゃあなんでたくさん選択肢用意したん?という 何でもありでやってると瀕死の人のカードが手に入るせいで
ランダムバトルにピックされるたびにドキッとさせられるわグロそこまで苦手じゃないのに 引き継ぎ要素薄いにしてはある程度CP開放しないと本気周始まらないのがな >>222
登場キャラが多いからだろうな
そして余裕ないのはデバッグを楽にするため
自由度が高ければ高いほどデバッグは大変 てか海からルートいけたやつってどうゆう順番で都市救ったの? 海は別に都市救う順番かんけいなくね
自由都市救援で船イベみて潮が満ちたらいけるはず とりあえず空飛んだけど何がフラグだったのかわからない 2周目でカラー助けにいったら既読が未読になっててスキップ出来ない件
あかんでしょ >>209
ちまちま進めることしかできんから余計そう感じるかも知れんわ俺は
魔人戦とかまだだけど、そこで投げるんだろうな多分w 神の真実見るための
ランス砦にいる状態で4国滅亡の条件についてなのだが
ランス砦ってどこの話? >>232
4国全部残ってたときに起こる8ターン目冒頭のイベントで敗戦 >>226
一個も解放してなかった
平均的に持ちこたえてたら満ち潮来たので行ったら終わった クリアしまくりの誰かさんが攻略情報を埋めてくれるのを待つよ
この理不尽に時間は費やせない カードリセットされるから編成もランスシィルのブーストランスアタックゴリ押しコンボしか使ってねえわ
他に確定で手に入る奴で有用なコンボあるかね >>234
全EDを見ることが条件っぽいから、普通じゃ無理 まじでセーブ足りなすぎる
この10倍ほしい
一応退避させてるけど探すのめんどくさくて使う気おきねえし >>239
運ゲーになるけど 毒眠り手裏剣コンボなら1週目でケイブリス倒せそう >ランスシィルのブーストランスアタックゴリ押しコンボ
kwsk >>240
全edじゃないよ
第二部見るだけなら
そんな苦労の数倍マシな条件だよ >>240
全エンディングじゃないっぽいぞ
埋まってないエンディングあるけどいけたし なんでもありはまずサチコかクレインをリセマラする必要があるという 6ターン目で美樹探しても魔王ケイブリスじゃなくて人類滅亡エンドになるんだがなんでだ
探さなかった時と比べて美樹のセリフがちょっと挟まるだけになる。他に何か条件あるのか?
魔王ケイブリスエンドって 海ケイブリス強すぎない?
ランスのわがままのせいでレイドボスも頭おかしい難易度だし
ランスくんは男に支えられてることを自覚してホモになって >>197
引き継ぐと使えないってマジカよ
イベント回想専用とか無駄な要素だな
これも変更して欲しいわ >>235
City決戦でレッドアイトッポスに負ければいいのかな? 何度か挑戦してギリギリ勝てたと思ったら、次の手が出ない街道雑魚戦自動戦闘連発でやられて詰み化したり、
なんか納得できーん。さっさと諦めてCP回収でBAD系ED回ったほうが良いかなもう。
カード良いの出てたのにまた最初からなのか… >>243
部隊ボーナスでAP偶数1と拠点だかの報酬でシルフィード(ランスにブースト)使えるシィル取るだけ
これで2ターン目にブーストランスアタック 名シリーズをここまで評価下げるクソゲーを最後に作るなんて 逆にすげぇよ
やっぱ会社として名が売れてくると大企業病みたいになっちゃうんかね >>247
普通に人間が死に過ぎてるだけじゃないかな >>254
闘神、大帝国、ランクエ
ここ最近は糞ゲーが多かったイメージがあるけど なぜ後からパッチ当てればいいだろ的な作りでリリースするかね
スマホゲとシステムどころかアフターサービスも同じにしてどうすんじゃバカめ >>251
自動戦闘でやられて詰むって難易度いくつよ >>258
最近のゲームは全部そんな感じだよおじさん
ルートボックスと有料DLC、シーズンパスでガンガン金を取りに来ないだけマシ >>251
自動戦闘を通常戦闘に変える奴出せば回復し放題だぞ ナギやまそうさん子供にした頃から二部の構想あったんかな ランスが総統になるところまで(笑)進めて放り投げた挙げ句開発に対してバカめとかよく言えるなw
どうせ金出してないんだろうけど >>251
自動戦闘で押し込まれる(4枚以上ボーナスorビスケッタボーナス有りでも)なら
明らかにその周回では成長足りてないってことだからEDカウントされるの見て次やで >>259
1周目、難易度そのまま、HPが240ぐらいなら次の自動戦闘で詰む。 ☆200まで上がるらしいけどそんなに経験値上げられる状況になるんか >>267
難易度の意味すら把握してないならお前に問題があるだけだわ もう無理限界だ
cp集め苦行すぎる
ストーリーはいいだけに残念 ほな… ハウゼルと戦った後のアラーム音に毎回びっくりしてしまう 知識ないと適度に魔人倒して難易度あがった状態からのジャパン押し込まれ黒部がきつすぎるな
BADでCPあげる為にこんなに苦労する羽目になるとは 割れ来たしやるかなと思ったら何か糞ゲー確定っぽいな
俺の貴重な時間割くのもアホらしいからはよセーブデータ作れよお前ら 必ず宝箱出てほしいな
カード集めようとセーブ&ロードしてたらだるさ倍増 黒部は倒すの難しいが20ターン耐えるのは割と余裕だろ
忍者で手裏剣しつつガードと回復するだけ
ランス出さずに回復メイド出すとか まじめに戦ってたら初回周で
もうキツくなってきた
やり直して人類全滅と魔王ケイブリスだけみてから
仕切り直して最初からやるかね >>275
9くらいコッテリやってくれると良かったがアッサリしすぎて絶望感がないな 今1ターン目でゼスに支援に行ったところだけど
サテラさんが無能にしか見えなくてつらい ソシャゲじゃないんだからハズレカード大量に混ぜる必要性を感じない
むしろハズレが自動戦闘に参加してくるから無い方がいい ジャパン行ったらどうやっても詰んでガメオベアしたんだけど……
何このマジ糞ゲー
何十時間ってプレイパーじゃん ジャパン行ったらどうやっても詰んでガメオベアしたんだけど……
何このマジ糞ゲー
何十時間ってプレイパーじゃん >>255
すまんその通りだった。
美樹を6ターン目まで探さない&7ターンめ冒頭まで一か国でも生き残っている事
が魔王ケイブリスエンドの条件だね 周回特典がCPだけってのが周回する気力を奪っていく最大の要因だろこれ
重ねをリセットしたとしてもカード引き継ぎぐらいあれば黙々と周回するのに >>283
自動戦闘のカードの攻撃力は所属してる国の全ユニットの攻撃力合計なんだけど、何が外れだと思ってるの? カード取るのも一部除いてランダム、カード強化もランダム、戦闘もうまく運べるかランダム
うーん CPボーナスの追い討ちが宝箱回収にかなり有効…な気がする >>275
エログロの薄さだけはほんとどうにかしてほしいわ
その数少ないエロがあるキャラのチョイスすらかなり謎だし >>283
通常戦闘の戦闘力にも加算されてるって気づいてる?
当然自動戦闘にも加算されてるし >>154
なるほど、だいぶ周回重ねないとアカンか
サンクス >>288
ああ、そうなのか
でも食券使う選択肢にゴミ混ざってくるのはデメリットじゃない? >>283
こういうの見るとマジでゲームやってんのかと言いたくなるんだが 7ターン目のはじまりにして、シャングリラとホーネット救出が残ってるんだけど、これ詰んだ?
シャングリラやらないとランス城落ちるし、ホーネットやらないと次のターンには殺されちゃうんだっけ? >>278
そこに辿り着くまでが滅茶苦茶苦労させられたわ
道中いきなり強くなりすぎぃ! 好きなカード各勢力5枚ずつとか
レアカードだけ引き継げるとかあってもいいよね まそーさんと合流したイベントもないし、カードも持ってないのに突然イベントで出てきたんだが?
最初からいたの? >>296
全体に関与するんだから食券食わせればいいだけだろ
こいつはゴミだって結論ありきだからメチャクチャだな >>169
大食い対決で確実にガルティアに勝とうと思うと、
攻略順としてはリーザス→ゼスにする必要があるんかいな カード引き継ぎは無くても重ねくらいは引き継がせてほしかったなあ
どうせあんまり重ねられないんだし CP5まで来た
まあ作業感半端ないけどすごく楽しんでるわ
周回したくないのなら情報を集めてCエンド埋めからやれば良いのよ
それすらもやりたくないのなら全解放セーブデータ来るまで待てば良いじゃ無い チートに厳しいし今回相当制作側が気に入った難易度なのかな >>278
味方支援系のスキル発生させたら相手の行動三回に増えるから無い方がいいと思う >>299
這々の体でティラノサウルス倒して自動戦闘だ、楽できるなー、
からの鬼に返り討ちは俺も唖然としたわ >>302
食券を全く使わないキャラに食わせるの勿体なくない?そんなに食券に余裕ある?
使えるキャラもすごく限られてるじゃん >>197
マルチナの2つ目のスキルってどうやって開放するの?
序盤の宝箱ガチャで出てきたけど、編成に組み込んでも2つ目のスキルが空白になってしまう >>296
むしろ戦闘で使えないキャラに食券である程度振って底上げした方がいい
星20のキャラに振るより星1の奴等に振ったら一気に戦力上がったりする
意外とゴミキャラの食券イベントも面白いぞ >>309
全く使わないって単語が出る時点でマニュアル100回読んできて 勇者成就にしたはずが神の真実になってしまった
まあそっちのがいいけど 2部名前付ける所から始まって草
本当終わっちゃうんだな悲しい 下手に頑張って魔人狩ると詰んで引き継ぎなしにされるのはマジキツいわ……
何もせずに全滅した方が賢いって何のなの 泥仕合するときキムチ強いな
ガルディアから連戦するときのメディウサでクソ役に立ったわ 戦車やっとたおせた・・・
エレノアの睡眠で戦車寝るとかわろた レイにタイマンで勝てねぇ
カッコつけたかったのに… 鬼畜王やってた時なら小僧だったから
楽しかったと思うが
仕事から帰って家族に隠れてやってる今は
時間がないんじゃよ
バッド含めた大量のエンド周回強制されるより
やり方さえわかってれば
最初から真エンド狙えるくらいの
バランスにしてほしかった 大食い勝てた人いたら勝ったらどんなルートになるか教えてほしいな
ほぼ無傷でメディウサに挑める? >>314
キャラ詳細見たら、戦闘スキルが2つあって、
2つ目の方が「??? 1Ap」って書いてあるから
そっちが食券出すスキルで何かしら開放条件があるんだと思ってたんだけど、違うん? >>321
ハニージッポ付けてルパンダイブランスで戦え >>324
ガルティア「香姫の団子マジうめえ」
ランス「仲間になったら食わせてやる」
ガルティア「仲間になるわ」
ランス「ついでにメディウサと戦うか」 クエスト前の支援作戦と魔人討伐って同じ国を連続して選ばないほうがいいんだな
大作戦の方で戦果が2つ以上手に入ったら戦果が無駄になる事に今気づいた ウルザにやっと食券食わせられたから戦線投入したら相変わらずメチャ強すなぁ
アールコート以外も魅力的なリーザス枠と違ってゼス枠だからほぼ一択 >>329
魔人討伐クリアすると戦果3だからな
ゲージも均衡状態に戻るし >>331
今思うと相当数の戦果を無駄にしてたんだなぁ・・・
同じ轍を踏まない人が今後でない事を祈る あれもしかしてガルティア戦闘で倒してからメディウサいくのは罠なん?
ずっと格闘してるんだけどかてん >>322
多分データ的にはそのバランスにはなってるぞ
CPボーナスなし、実績ボーナス少しで海ルートクリア出来たから
攻略情報出揃えば無理じゃないと思う
まぁ最終的には手裏剣部隊揃えられるかの運ゲーだけど >>322
その真エンドが時間掛かるなら文句言うだろw
素直に脳死お手軽ソシャゲでもやってりゃいい バッドエンド2つは見たから、最初のセーブデータで引継ぎ無し2ターン目から進めるとこ。
なんか注意する点ってありますか?
自由都市→ヘルマン→ゼス→リーザスの優先順位で助けていけば良いのかな。
1周目は普通に進めて3つ目のエンディング見れますか? ボリュームが無いとか言われるのが嫌で、あえて面倒臭いシステムにしたのだろうけど
それが足引っ張ってる形だね >>338
大人しく引き継いだ方が楽
縛りプレイなら知らん 地底大作戦はポピンズと組むんだろうけど、結局どうすればこのエンド迎えられるんだ ターン8あたりから一切防衛できなくねえ?
なーんも選べなくなった
これどうにかするためにはなにすればいいんだ? 後半ボスはだんごゲー
毒いれて耐久以外勝てる気しない 国を助けるのにカツカツすぎてモンスター探索だのの脇道クエストがクリアできてない人多そう
ここらへんをクリアすることが条件のエンドとかそろそろ発見されそうなもんだけど >>327
ハニージッポ忘れとったわ
いけるかもしれん >>334
ノーマルランスとシィルとロレックスと状態回復持ちのカラーとアールコートとキムチ
これで恐怖を回復し続ければほぼ案山子になるからずっと殴ってりゃ倒せる
痛い攻撃が来るターンで案山子にできなかったら防御しとけば良い
これで80ターンくらい掛かったけど倒せた 一周目は全然魔人倒してなかったからJAPAN行って即終了だったし頑張るか
そろそろJAPAN行きかなー→闘神都市化
じゃ、じゃあ負けてみるか、JAPAN行きだよね→ランス砦 >>342
あー多分神の真実エンドだよ
俺も一周目はこれだった 4ターンまで魔人
5-7はシャングリラ・美樹・ホーネット
これで救うべき二人救ってAルート入り行けるっぽいか これまじめにやったら
対魔人作戦以外なんもできんやん
作戦以外のクエストは
ターン進めずにできるとか
してくれりゃよかったのに 周回ボーナス取りあえず4つ振れるとこまできたんだけど
何に振るのが一番効率いいの?やっぱ部隊ランク? そういやヒューバートとサチコを配置しても物理レジストの数値があがらないんだけど
これは既出のバグ? そういやCPにばかり目が行ってるけど
「有利クエスト発生」とかは役に立つのかね
無条件じゃなくてクエスト選ばないといけない時点でなんか微妙そうなにおいが ゼス勢ってウルザリズナ以外50%ボーナス以外で使ったことないがなんか強いのいる? >>355
そういう同系統のスキルは重複せず一番効果高いのが適用ってマニュアルに書いてあった 今まだターン6とかだけどちょっと疲れてきた
魔人は4体倒したよ
魔人倒すときのマップがむちゃくちゃ長いよなー
楽しいからいいんだけどさ
でもお前らもう3周とかしてるんでしょ?
はやすぎやろ
これまでの不満店を挙げるとすると
味方キャラのうち誰をリーダーにするか決めるのが少ししんどい
ランス6もとっかえひっかえしたけどランス6の方が直感的に操作できたと思う >>357
ガンジーは糞強い
かなり序盤でメディウサ連戦に勝利しないと仲間にできないのがネック >>359
編成画面のパラメータが11%あって
20%にならないんだけどなぁ >>356
今確かめる為にヘルマン解放目指してるわ 一週目海ルート、朝まで真ケイブリスHP1800万を削る10時間
至った結果は残り83万、試行回数500回近く、500万を切れたのは7回
ケイブリス(前座)相手にハニージッポ消費無しで勝てば勝てると結論づけて力尽きました… イベント・メッセージスキップもそうだけど
準備・作戦・拠点に「なにもしない」があるだけでバッドエンド周回のストレスがかなり違うはず >>356
ハニーキングがやってきて条件にあった勢力の被害数おさえる 結果的にバッドエンドになるならまだしも
攻略のためにワザとバッドエンド踏みに行くのはなんか納得できん…… >>366
(10の)マグナム出すこと前提って意味だと思ってた >>356
拠点クエストだからきつくないよ
むしろめっちゃおいしいよ なんでマグナムが正史になってんだろうな
元々マグナム正史予定だったのか不評だから急遽変えたのか詳しい人に聞きたいくらい >>366
拡張パックとか追加アペンド有りきって意味じゃねえかな?
出るんなら歓迎するけど >>370
こっちです言葉足らずスイマセン
追加ディスク作ってそう 魔人戦はともかく雑魚戦が無駄に多いうえにクリック多くてめんどくさいな あーマグナム商法ってことか
すまんそこまではまだたどり着いてない マグナムの有無は真エンディング見てからだろ
調整パッチは来るだろうけど 2週目人類滅亡終わった・・
これでCP3次はマジで攻略しにいく(´・ω・`) ハニー戦もいちいち物理キャラに変えなくちゃいけないから地味にくる
そりゃあ一周目なら喜んで戦略練ったが二週目以降は流石にね… >>349
あっキムチいないわ・・・
防御しててもジリジリHPへってくから22ターン目に必ずやられるんだよなあ
もう2時間くらい殴り続けてるし諦めるわ 教えてください
同じカードを複数持つことでどんな意味があるの? >>383
複数使うPT登録させといてくれみたいなのは他でも幾らでもあるんだろうけどなあ 的はずれな文句言ってる奴は買ってないかシステム理解出来ないアホかのどっちかだな
スキップに関してはアンケート送ったわ。お前らも頼むぞ 自由都市先助けたらそこからJAPANの援軍が円滑に進んだりしそうと思い真っ先にレイ討伐に行った結果捕獲ランスなしのために泣く泣くリンチすることに 二部めっちゃおもろいわ
あの苦痛なしでやりたかったわ CP6まで溜まったんだが何でもありに振るのは有りなのかなあ
強いの引ければ良いけど必須カード(クレイン等)取れないと詰みそう >>385
意味はない
アフターのやりこみモードの戦力が微増するだけです
大人しく他のキャラとった方がいい >>383
その辺はパッチで修正くるんじゃない?
パーティー保存とかで 期待が大きすぎたかな。完全に6や7や鬼畜王にも及ばないな。
シナリオ進行状態と、キャラのイベントが時系列おかしすぎたりで雑だなーって思う。
シャリエラのCG回想みたら、仲間にした事もないアムとか出てきてたし。 >>363
スキルアイコンがリーダー配置することで戦闘中に発動するタイプに見えるけど
部隊ステータスあがるのは別のアイコンだぞ >>386
PTセット機能みたいなのは確かにほしいな >>392
なんでもありはゴミ率凄い気がする・・・ ハニー用編成保存とか初遭遇で思ったくらいだ
かゆいところに何も手が届かない >>395
知らない間にいつの間にかいる仲間はなんかなぁとは思う。せめて合流場面はちゃんとしてほしかった。 昔ドラゴンボールのカードダスでカードゲームをやらないことにして
触れないようにしていたので、この手の組み合わせるとか苦手 仮眠して起きたら頭痛がやばいわ
今日でAエンドだけは見ておきたい 二大ヒロインのかなみちゃんはしょっちゅう会話に参加してくるけど、
魔想さんが…、魔想さんがあんまり会話に出てこない うちのマソウさんランス城でナギと遊んでたはずなのに
自由都市でレイプされてたわ いやでもお前らすげえよ
俺はずっとゲームやってるのに未だにターン6やで
どうやったら3しゅうめとかいけるんだよ ランス城放棄したすぐの食券でランス城で遊んでるイベとか見せられると過去の回想かって勝手に解釈してる 真ケイブリス戦をさんっざんやってミクロ面は上達したわ、このゲーム、ボス戦はリーダー枠入れ替えと戦闘開始が肝
ゲーム終盤は雑魚戦で一勢力の一番強い子(複数枚所持)に経験値ひたすら集めて宝箱だけ見て期待できないなら経験値ボーナス狙った方がいい
戦闘開始時のATの全体処理はランダム戦のみだけど、それと連動して全体体力が戦闘開始ボタンを押したときに確定する
チームの体力は一番高い数字にして、適当なタイミングで該当ボスカウンター構成にする ガチャゲーなのに周回ではキャラ引き継ぎなしで全部リセットーw
とか頭湧いてんのか >>350
ランス砦は8ターン目開始時シャングリラ潰してない状態でかつ国が1つも落ちてなければいけるはず
1つでも落ちてたらJAPANに逃げる、砦の方は一応多分他のルートもまだいける >>397
やっぱりおかしいわ
誰も配置してない状態で
サチコを配置すると物理レジスト表記が10%になる 説明の20%と異なる
ヒューバートを配置すると状態異常レジストが10%あがる これはアイテム効果であがっている
物理レジストは上がらない
さらに自由都市には物理レジスト+3%もあるがこれも追加されない 部隊ボーナスって好きな時に付け替えできたんだな
今更気が付いたわ・・・・
選んだらもう変更効かないのかと思ってたわ 1週目ハウゼル8ターン以内撃破どうやるんだこれ
炎魔法さえきけば・・・ 第2部行くには実績の??解放って書かれてるやつ解放
ウェンリーナー居なかったから 法王得点未使用できなかったわ捕獲かよ >>421
ウェンリーナは???マスでランダム出現?だと思う これもう全部解放してから1ターンに2体ずつ倒していくしか最適解がねえな 2部だかの条件整理しだすとやらなきゃいけないことの目まぐるしさに吐き気がする
でもやっちゃう これ周回前提だから最初の周回中は食事券優先して、後半のガチ攻略は勲章集めがいいと思うけど間違ってないよね? >>418
えーっとヒロシ君は編成画面右側の部隊ステータスを上げる(上がる)スキルではないってのはわかってるんだよね ハウゼルちゃんが仲間にした瞬間勇者に殺されたんですが >>352
5ターンシャングリラ6ターンミキ7ターンホーネット
ランス過労死すんぞこれ
いまやってるとコパンドン持ってくれ・・・ >>428
食事券はスキルで貯まるしそんなに気にしなくても良い 効率的なチャートを組む人が現れて
それに倣いたいと思う反面ネタバレはみたくないというジレンマ みんなが言ってた魔王ケイブリスエンドにたどり着いたわ
今までのがんばりが無駄になってまた周回するとか胸があつくなるわ
また来週の土日にがっつりやることになるのか OKをオーケって表記してるのがすげー気になる
オーケオーケって違和感がすごい 勇者エンド見ようとしたら神の真実になるぞ
なんだこれ >>436
正直支援してる場合じゃないな美樹探さなきゃやばい
魔人二人ずつ倒してもなるし ケイブリス(猛攻)を時間かけて倒したらさくっと美紀ちゃん覚醒した
すっと終わったわ
なんだこのエンド ちょっと%系ステータスの仕様が分かりにくいので解説すると
モブテンプルナイトの「物理レジスト1」みたいなスキル説明に
「部隊編成効果」って書かれてる奴はそのカードと同じ陣営のカードを
リーダーとして配置していると反映される。
モブテンなら自由都市のクルック―を配置していれば効果が出る
サチコのヒロシ君みたいな「リーダー配置効果」って書かれてる奴は
サチコ本人を配置している時にのみ効果が出る >スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
これの美樹を探した後って美樹を仲間にしちゃっていいの? >>442
砦だと神の真実か、さんくす
やり直すわ 8ターン目の分岐条件って
どこか陥落 japan
シャングリラ制圧 空
未制圧 砦
っぽいな
砦だと大体神の真実 知らない仲間がいつのまにっていうけど
ほぼ全員最初から集結してるでしょこれ >>446
2国残存ターン制限のジャパン送りで黒部を倒して
コールドスリープと魔人軍迎撃だったわ VBもソシャゲみたいなデザインになったし流行ってるのか 難易度上がってくると古代種体質が
どう対策していいかわかんないな……
遠距離じゃ火力足りないし悩む 特殊勝利ルート見ていくなら経験値+と部隊ランクどっちが良いんかな
長期的には経験値の方が強いんだろうけど序盤の方のイベント見るのには恩恵あんまりなさそうなんだよな 人類滅亡END行きたいんだが4国滅亡する前に日本にいくんだけど 難易度は気にならんけど時間を無駄にする仕様は糞過ぎだな
周回する度にストレス溜まってくしクソゲーと言わざるを得ないw >>456
日本に行ってからでも滅亡できたような気がする >>456
どっか支援してるんだろ
人口減れば普通に行く カードなんでもありは部隊のレアアップと組み合わせたら楽しそうな予感がする
エアプだけどな 異界の魔王やっといけた
これ瀕死でクリアしたかと思った所に戦車アイコンあって泣きそうなったけど大丈夫でよかった アールコートのエロシーン見る度に
ああ、また同じ事やらないといけないんだなあって感じる まぁこれから誰かが効率的なチャート組んでくれるだろうし
ゲーム自体も周回すればするほど楽になるしでそんなに不満はない
今の所本当にハッピーエンド実装されてるのかこれって気分にはなってるけど >>441
俺はその数値も編成画面の数値に表れるかと思ったんだけど
編成画面に表れるのはグループ配下の数値だけ
だいぶ勘違いしてゲーム進めてきた
これは辛いわけね >>288
メイドさん単騎を毎回引いてくれるほうが楽じゃね 地底大作戦は砦から行くんだろうけど
リーザスあたりを存続させれば神の真実にならねえのかな タイトル画面の統合部隊押すと集結の実績解除されやすいからやっとくといいよ 一周目はノーマルエンドで見たかったわ
シュタゲとかreゼロじゃねぇんだからさぁ… >>460
>>461
行動消費のために支援→途中でクエストやめるやったな
とりあえず日本行ってからでもいいっぽいし続けてみるわ 黒部 あてな2号と手裏剣2人+回復要員で粘り勝つの思いつくのに1時間とんでった。
カンニング無しですすめるならほんとに硬派なゲームだ。 いつの間にかカード多い勢力と少ない勢力で3倍ぐらいパワー差ついてたわ
ここまでくると重いなあ >>466
ほんこれ
クエストマグナムが一番好きだったけど今は10が一番面白い
スルメゲー好き >>474
記憶がごちゃごちゃだからダメだったらごめんね あかん無理だわ
三箇所魔人二匹倒して
5ターンシャングリラ6ターン魔王探索7ターンホーネットやりたいのに
どっかで自由都市落ちるんだけど
リーザス以外で戦果援護だけで魔人処理せずに持つ国ないの?
あとこれやるとカーミラ探索できねえわ 今3週目なんだがCPって部隊ボーナスでないの?
2週目の時はリーダー枠付けられたんだが・・ トッポス憑依レッドアイ倒してももしかして展開は変わらないの?砦確定? おまいら鬼畜王のファーストエンドはどうせ盗賊エンドだったろ ランス便利だけどスタメン配置しても
パーツが少なすぎてリックにまけてるわ
リーザスは優遇されとるなぁ 地底大作戦いけたわ!
あとは魔王美樹取ってcpあげあげスタートでのメディウサ討伐するわ バット二つ回収して二周目に来たが
カラーの森までスキップ機能が欲しいっす 攻略自体は運ってより知識と準備が大事だからクソゲーにはならんのよな >>471
!!
属性かさんくす
勝子割り込みで6000〜7000
ランス10000 アタック30000
イージス10000 一斉30000
サチコ 飛行消し
リック 6000
あとミラクルが☆17だけど火だし育ってないボス特化持ちの槍女
詰みかな・・・ 追い打ちはカード回収にはいいが戦闘長引くな
狙ってロードしてやりなおす分なくなると思えばいいか ところでTURN1の女の子モンスターってどうやって捕まえるんだこれ パッチかssgでセーブロードを必要な作業が無視できるようになるまで寝かすことにした
残念だが作業感が強すぎた 2週目の時は出なかったと思うボーナス画面が出て
リーダー枠欲しかったからスルーしたんだが俺なんか勘違いしてる? 1週目で特殊撃破狙いとか、そりゃセーブロードゲーになるわい >>492
実績〇〇個でようやく報酬って感じかね? >>374
出るなら歓迎だが、GALZOOのハードモードBみたいなのがあれば取り敢えず満足だわ >>492
色々あるよ レンジャーの難易度ダウンとヒーラーの人口回復は強そう
あと履歴にも残る 後半に取れるカードを序盤から使えばヌルゲーになるのはわかるけど
周回プレイでカードコンプリートしたかったな 2周目cp1で始まったけどこれどうすりゃいいんだ
多少の効率化はできるけど結局また同じあのエンドに行きそうやん
cp5くらい必要やろ ハートマークのマスに止まったのにCG無しなのはどうにかしろ
まあエロシーンは飛ばすけど プレイ時間ろくに確保できんのに周回前提なのはキツすぎる
俺のランスシリーズは魔王ケーちゃんエンドで終了だな >>328
人間時代のガルディアって魔王レベルの規格外だったっぽいし、スラルはぽんこつっぽいしで
そんな感じで戦ってる最中に腹減ってスラルの料理で懐柔されて魔人になったんだろうな キムチ鍋〉超えられない壁〉ヒーリング でワロタw
運良ければ2ターン連続回復するし強すぎだろこれw >>215
アペンドならアフターストーリーにして欲しいが最終作でそれは蛇足だし
難易度調整はパッチでやって欲しいわ
セスナとか要望多いキャラをアペンドで出しますってんなら買うが >>502
6ターン目ぐらいのデータからやり直して、勇者覚醒とか魔王ケイブリスとかの簡単に見れるバッドエンド見てCP3ぐらい稼ぐのがいいと思う >>506
テンプルナイトさんはどこにはいりますか >>500
そんなのあったのか
難易度ダウンは便利そうだなあ >>504
1周目のプレイ時間は俺的には長すぎるくらいだったけどな スレ早過ぎワロ
健太郎くん、初回プレイ(黒部ダムハマりでゲームオーバークリア特典なしのクソルート)では美希ちゃん回復うざかったから側面攻撃で美希ちゃん外してみたら
逆に殺意の波動に目覚めた健太郎になってつらたん
美希ちゃんは置いておくのが正解か >>506
回復魔法はコストが増えていくのがきついよな、テンプルナイトの方がずっと回復する 割り込みいらねーーーー
こいつらのせいで3ターン目にまとめて1ターンキルボーナス貰えない場合あって腹立つわ >>507
>>509
おっ!
ありがとう
これか…
これから検討するわ サテラとカミーラとリセットの掛け合いとか新鮮で面白いわ 無理に周回要素入れずにちょくちょくバッドエンド入る一本道でノーマルエンド
2週目で真エンドくらいでよかったな そういやこれキャラの★上げても技の性能って変わらない?
倍率変わったり発動率上がったり >>520
ほんとそれ
ランス敗北が正規ルートじゃん これもしかしてエンディングごとにCP付与される感じ?
一周目でCエンド見て二周目でもCエンドになるとCP貰えないって聞いて絶望してるんだが 同じ実績ととっても意味は無い
別のEND実績撮るたびにCP加算 難易度上昇にこっちの成長が付いて行けなくなったらほぼ詰みだなこれ
序盤の戦闘でしっかりEXP稼いでいくのが重要っぽい >>523
同じEDだともらえん
逆に言えば1周目で複数の見ればその分CP増える 面白いは面白いんだが
どれだけキャラやアイテム集めても、好きなキャラ頑張って育てても結局無駄になるってのが
大帝国でも思ったけど、アリスってやり込み要素考えるの下手だよなぁ 簡単に見れるエンディング一覧書いてくれた人GJ
黒部ダムのせいでもらえないクリア特典回収のための参考にさせてもらいます
毎ターン魔人を倒すのは重労働です
→下手に倒したり探索で鍛えたりをしてしまうと、TADAの初期想定プレイのはずなのに、難易度上がりすぎで黒部ガメオベアが回避不能になります。
クリア特典をもらって再挑戦しようってTADAの言葉に怒りが有頂天なので育成するなら育成に専念、魔人倒すなら毎ターン倒すぐらいの気迫で乗り切りましょう >>528
良くも悪くもエロゲ会社だからこだわりが強い
沢山売ってやろうみたいな商売っ気はないな >>523
そうです
分岐点でセーブ管理はしっかりね!どこで分岐かしらないけどね! 2週目、CP2でtrueチャートとりあえず出来たから行ってくる 大悪司、大番長みたいに
食券三枚のキャラは次週で少し強くなってくれればなあ やり込みっつっても、レベル上げるタイプのやり込みとか操作を覚えるタイプのやり込みとか
色々あるでしょうに >>526
集会ボーナスは経験値に振るのがいいのかなぁ?
それともまずは★ランク+5だろうか CP5溜めたけどこっからどうすりゃええかなぁ。
中途半端に頑張っても徒労で終わると考えるとエンド条件わかんねえとしんどいわ。 プレイヤーはランスじゃないからな
戦国の1周目が正史じゃないのと同じだろ タイムカプセル真実異界魔王ケイブリス勇者人類滅亡取ったぞ…
CP6だ…次はな荷をすれば良い… 自由度高いように見えて実は自由度なんてものはないなこれ >>535
一時はそれ出来てたんだけどなあ
なんか出来なくなってる やりこみルートはアフターあるじゃん
まだ誰も触ってないだろうけど レベル上限無限というランスの特性が活かされることはなさそう クリア特典なんて甘えなんだよ
CPガン詰みすれば魔王ケイブリスも勝てるんだろ?通常で勝てなくてどうする メディウサでランスが石化したまま諦めたけど戻らない
石化する前に諦めないと駄目か、、、 砦からみられるENDは、神の真実、地底大作戦くらいかな? 今回は制限内で最適解を目指すゲームって事でしょ
ひたすらレベリングと収集するタイプのゲームとはやりこみの方向性が違う 鬼畜王の周回も初期能力からだったから別に苦にはならんかな
昔に比べて取れる時間はなくなったけどその分やりたいゲームも他になくなったし半年一年遊ぶつもりでやるわ もう二部も含めて完走したやついるの?
シナリオ全スキップならいけるか 1週目だとケイブリスと人類滅亡、砦、JAPAN用の分岐作ってそれぞれ回収していくのが王道なんかね
地域制圧とかホーネットとかの高難度プレイはほぼ無理な設定だし >>542
実質詰将棋だからな自由度なんてないよ
16ターンで終了って言うけど16ターンも持たんよ
美樹浚われたら救出しに行かなければ魔王ケイブリス出てくるしな >>549
その割にスキップ機能周りが快適じゃない仕様ってのがね… >>550
今回の問題は鬼畜王をRPGでやっちゃった事だと思うわ
無駄に感じる作業が大きくなり過ぎた 同じカード経験値にできればいいのに
要望に入れとくか タイムカプセル取れないなぁ
ある程度人口が残っていないとだめなのか 周回の仕様は好みだと思うけどシーン飛ばしとカラーの森以降からスタートにして欲しいなあ。あそこプロローグやろ コンプに時間かかるけどCGと陵辱増やして欲しいなDLCでいいから とにかく第2部につながるフラグを全部知りたい
ウェンリーナー大人で法王特典未使用
ポビンズ地底探索で魂管理局
シャングリラ攻略
リトルプリンセス保護
四地域No陥落
これらはやった
ホーネット救出もついでに
あとなにかあるかなー? >>556
確かにADVパートはスキップ出来るようにして欲しいな
ひたすらMAP周り続けたい >>537
後者のはあまりやり込みとは言わない
後者ってタイムトライアルだったり仲間を加えずにクリアすると言ったやつだろ
それって一般的なやり込みではないな CPガン積みしてもケイちゃんは対策しないときついわ ・大食いの後にメディウサ殺して何もさせない
・早々にゼスを均衡に持ち込んでカミーラに手出しさせない
・転移陣から魔物送られてきたら即破壊して分身を煽る
・ガルティア、ケッセルリンク、レキシントン、カミーラは、ホーネットはこっちにいる >>551
あれもう使えるからスキップなら余裕だぞ >>553
詰将棋といっても相手の手駒が見えない将棋だよなぁ
国を守るために魔人倒せばいいはずだったのに、それ以外の要素でバッド直行して終わるし まずぞえ見つけたけど倒せそうで倒せんな・・・ぐぬぬ 1週目ハウゼル無理!w
ハウゼル倒した後のルートめっちゃ楽しそう・・・アドレナリンでまくるわ 魔王ランスが正史だからどのエンドもバッドしかないオールバッドエンドゲー やり込み界隈でレベル上げるだけってやり込みとは言わないよ >>558
俺とったの50.8%だったぞ
リーザス魔人2体倒し徴兵して1回くらい支援したかも
次ターン勇者だった バボラの足倒すとケッセルリンク2枚抜きできますか? たびたびごめん
>>481
準備は全部自由都市
リーザス以外で同時撃破
5T転移、6T美樹、7Tホーネットで砦疎開じゃなくてランス城浮くよ
カミーラはゼスを均衡以上に保ってれば捜索する必要ない
戦力差付き始めたタイミングで勝手にランスがターン初めに持ってくる 自由なんてない
ひたすら作戦と魔人討伐しないと詰み シィルがコブラガンで吹っ飛ばされるのが正史なのか… クエストで誰が手に入るかもわからん、分岐にどれだけ影響するかもわからんから試行錯誤がかなりいるよなあ…
時間泥棒のゲームや >>576
クリアに必要ないが強いアイテムを集めるとか
クリアレベルでも倒せない敵がいるのでレベルを上げるとか
そういうのが一般的なやり込みだな >>579
俺もリーザス二人倒してタイムカプセルだったわ
これが条件なのか? ずっと放置すると先に人類滅亡
人類ちょっと助けてると、魔王ケイブリス
テンプレと俺が試した内容とちょっと違う
魔王ケイブリスになるたいみんぐランダム入ってたりしない? キャラはともかくアイテム引継ぎはさせて欲しかったな
ボス倒した後の宝箱毎回アイテム貰うの嫌じゃ… つまりランスの世界って
ワンピースの巨ゾウの国みたいなもんか?
ワンピースのパクリかよ >>585
サブクエストがたくさんあってメインストーリーが進まないとかなら時間泥棒でも良いんだけどね
文字通り1からやり直しで同じマップの繰り返しはモチベーション下がるわ いないと確定で詰みそうなカードが存在しないギリギリのバランスではあると思う。 発売前「必死に抗うも国が滅ぼされてしまうシビアなバランス感覚! 全ての国を救え!」
発売後「イベント全てスキップして全部の国を滅亡させないと先に進めない」
なんでこうなった… >>592
そりゃ詰まないように各国の姫とアールコート配ってるしな サブクエなんて殆どないうえにやってる余裕が殆どないからね
1回の戦闘にかかる時間がどんどん長くなっていくからそれでボリュームアルト錯覚してるようなもんよ 6食破壊光線強すぎw
おかげでシャングリラ攻略できたけど、計画していたタイムカプセルルートに入らなくなってしもうた
今7ターン目で自由都市とゼスが陥落してるけどどうしようかヌヌヌヌ 食券イベのどうでもいいキャラのテキストはっちゃけてんな
伝説のブス観音様すげーや 自由度ないとか詰め将棋とか言われてるけど
具体的にクリアまでどういう手順で進めればいいとかは分かってるのかね? サブクエってミラクルの異界トレーニングしかなくない? >>535
その為の食券引き継ぎじゃねえのかよ
とは思った
キャラクリしたキャラは最初から入手済みとかでもいい 実績の???
がキャラのlvやアイテムを引き継げる実績だと思うが違うんか? ホーネット派にサイゼルとレイと変太郎が仲間に入ったあたりで魔人の数は逆転するし
あんたら単独で戦場引っ掻き回せば戦線が大分持つんじゃねぇのとは思ってる 引継ぎ要素絞って発売してイージーモード大好きキッズによるyoutubeネタバレ拡散されるより
あとから追加できるようにしとく(出すかしらんけど)の個人的には大賛成。
発売から3カ月ぐらいは頑張って試行錯誤したい 支援と魔人殺しを駆使しながら人員を守りましょう、支援と魔人殺しは一緒の国ではしないこと パットンのクエスト進めたら魔物界行けるの?
てか主力で使ってた☆40のサイゼル殺されてボス戦くっそつらいんだが強制イベなの? もう言われてるかもだけどガルティアにおかしなとこあんね。
腹から出たあと一回戦場で会ってんのにそのあと芋の中行くともっかい出れたのかって会話がある ようやくケイブリスきたか、お前も睡眠毒々戦法の餌食となれ!
→催眠無効体質
・・・・オワタ\(^o^)/ >>600
逆やぞ
自由度がないからわかってないし自由度あれば真END報告も上がる
決まったパターンしかクリア出来ないからまだわからない >>607
放置してたら一番最初に滅びる自由都市って毎ターン支援してたら
他の国が落ち着くまで生き残るのかな? 毒団子って説明だと100%ってかいてんだけど
毒にならないときの差ってなんなんだ
相手にもレジスト値あるんか? 魔人連戦出たことないんだけど前哨戦みたいなところをドローじゃなくて勝利で進んだ特殊ルート? >>614
アナライズすると書いてるよ
回避とか抵抗値とか何ターン目に何してくるとか 賽の河原ってのが本当に共感できる
効率的な攻略情報が出揃ってから始めるのが一番賢いねコレ
流石に一から10週も20週もやる気にならん
最終作なのになぁ……面白いんだけどさ >>600
被害を抑えながらクリアーするだけなら
自由都市防衛しながら初手でゼスの魔人2体ボコる
そのあとも自由都市防衛しながらリーザスヘルマンのどっちかの魔人をボコるぼこらなかった魔人を次ターンでボコる
5T目位に自由都市の魔人ボコって6Tめで魔王探索
7Tでシャングリラ作戦 そのあと防衛しつつ魔人ぼこったりしてれば美樹が魔物に拉致られるから
そのあと海 空 強行突破 大進行のどれかに対応するイベントをこなして魔物世界に行ってケイブリス倒してAEND ランスの最後がこれとはな
鬼畜王とか戦国みたいにある程度自由で難しいの期待してた勢たくさんいそう 自由度っつーか1周でできる内容に限りがあるから周回必須なのがねって事だよね
初回プレイは特に4国全部助けようとして難易度上がっちゃうだろうし 砦ルート行きたいんだけど
魔人もある程度倒さないとどっかの国が陥落しちゃうかね?
大作戦は長くてつれえわ。 >>616
ガルディアを時間稼ぎするor正々堂々で後者で倒すと回復なし雑魚連戦の後メデューサと戦える
メデューサは難易度跳ね上がるからかなり辛いけどガンジー欲しいならやらないとダメ どうも制作側は5〜6周する事を前提につくってるよね
2〜3周なら頑張って付き合えるけどちょっとこれは無理
大帝国の反省してないんか >>618
全くおかしくない
少し寄り道しただけで真たどりつけないんだから 死亡率50%越えは
ジャパン退避だと勇者の成就で
砦に退避だと神の真実
って感じか。 >>620
まずそこまでいけてなかったわ
>>621
アレックス死亡考えるとまずゼスいった方がいいのか
ガルディア仲間にしたいからまずリーザスからやろうと思ってたんだが >>623
最終作で勇者システムを全面に出してるのにLVシステムは無視してて残念だわ 自由都市は関ヶ原(重要作戦結構予定みたいな文字書いてある奴)の前までに魔人2体とも殺しておけば自動勝利してくれるよ >>628
別に5周も6週もしてもいいが
引き継ぎないからまた初めから鍛えるのが辛いなぁ そういえばランスのレベル上限なし設定完全に死んでるじゃんこれ >>628
9は面白くは無かったけどランクエや大帝国の反省してるんだなと思ったんだが
まさか一歩進んで二歩下がるとは思わなかった ホーネット仲間にできるルート教えてくれ
何Tまでにいければ7T以内突破できんの?
あと誰をどれくらいまで育てとけばいいの? >>628
5〜6週程度ですんなりいける人はかなり少ないと思うぞ。 最終作がランクエとか9レベルのカジュアルさだったらがっかりだったからこれで良いわ
今文句言ってんのってさっさとストーリーだけ見たい勢だろうし ヘビーユーザーやら古参やらが多いのか難しい割りにすげえこなしてるっぽい声が多いけど
2週目で国二つしか救えなかった俺はやっぱやり方が下手くそなのか >>628
戦闘もさくさく終わって一周の時間も少ないなら周回できるけどね
大作戦1回で数時間かかるし周回させる気がない おのれホーネットめ
他国の姫はチョロいんなのに一番大変とは シーンスキップ長いのは否定しないがそれ以外は別にテンポ悪くないと思うけどな >>639
周回がシステム的にただひたすら面倒なのはカジュアルとかそういう問題じゃないよね >>637
お前は情報出そろってからやったほうがいい 戦闘は別に今のままでいいわな
シーススキップがあればいい >>643
2周目以降は1時間かからんだろ
周回してない奴が周回させる気がないとかもうエアプもいいとこ >>621
なんだよ色んなAいくのにホーネットいらねーじゃねえか 二部までいけばファンなら泣くレベルだけど
集中力なくなったおっさんはその前に力尽きそう >>645
そりゃ悪化させてる一番の問題を除いたら悪くなくなるわな >>642
正直かなり高難易度だから気長に行きなよ
マウント取りたがる自称玄人も沸くだろうけど一々気にしちゃダメだよ 1から4ターン目は支援とターン目は魔人殺しを駆使しながら人を守りましょう
支援と魔人殺しは一緒の国ではしないこと
寄り道すると国が滅亡するので、目を背けないように
5ターン目に敵増援の知らせが来るので、絶対に元を断ちましょう
6T目までに美樹を放置しているとゲームオーバーなので迎えに行きましょう
8ターン目でJAPANだったらお疲れさまでした、来世に期待
砦だったらしばらく国に手を出せずに死亡率がギリギリです
50%を超えると空気を読めないアホ勇者が出張ってくるので急いでクリア条件を満たしましょう
ランス城迎撃戦だったらおめでとうございます、国を平和にしたら自由タイムです
こんな感じだろ 勝てないからとかじゃなくフラグ立ての問題で
もう通ったエンドに行っちゃうと何も得る物が無いってのがつらい 難しいのとダルいのは違うからな
なんか混同している人いるみたいだけど
批判されてるのってカラーの森を毎回やらされるとか既読イベント見るのがスキップしても時間かかるとか面倒なだけの部分でしょ まともにシナリオ読んでたら発売日に買っても殆どバッドエンドしか埋まってないかAルートどれか1つかくらいじゃないかね、進行度 第2部行くにはAENDの条件満たしながら4地域無事 ケイブリス撃破 ホーネット無事 魂管理局 法王得点未使用じゃなければならない
魂管理局は地下 法王得点未使用はウェンリーナーを見つける必要性が出てくる
これらを1週目で全部取るのはぶっちゃけ無理ゲーに近いと思うぞ スキップ遅いってコンフィグ触らない縛りでもしてんの? 2部行くには複数のED見ないといけないから
1週目で完全クリアは物理的に不可能だな そもそも今まで待ち望んだゲームが1日そこらで終わるボリュームで満足なのか >>653
ありがとう
いつかはほー様救えるように頑張るぞい 最初のレッドアイ倒しても難易度上がってレア宝箱貰えるだけなのか >>654
重要なイベントが各国画面からは選べなくて
右上のクエスト開かないと気づかないってのが最初のトラップだな うーん魔王確保後ほったらかしにしても人類滅亡する前にジャパン→勇者成就に行ってしまう
なんか良い方法ないかな? ホーネット助けにいくのにシルキィかハウゼル必須なんだっけ?
もしいなくても救出作戦でるならローザスだけひたすら支援して他の魔人だけ殺しにいけるんだが? >>655
ヘルプに書いてるけど性能10%アップ
>>660
1ターン目丸々全部スキップしたいとかだろうな ランス誘拐された後のメディウサ戦って健太郎居ないと勝てない? 戦国でも鬼畜でも全キャラ引き継ぎなんてなかったろ
同じエンド通ったら得るものないのもこの2つと同じなんだが ダラダラやった功績が後に残らないのだけが不満かなーED回収が目的になると効率プレイじゃないとフラストレーションに繋がる
まぁ現状それ差っ引いても面白いわけだが CPある程度貯めたら2ターン目のセーブとっとけばいいじゃん
バッドはある程度セーブロードで回収できるのあるし
なんで脳死で最初から始めて周回めんどいとか言ってるんだ
頭使えよ 雑魚はソシャゲやりながら黙ってセーブデータ待ってろよ >>627
そんな選択肢あったのすら忘れたけどさんきゅー
連戦しないとホー様助けにいく余裕がないからやるわ >>673
シィルをパーティーメンバーに入れた状態で戦闘してたらターン経過?でランス復活イベント発生して楽に勝てる
シィル入れてないとランスの石像が誰かわからなくて回復失敗する >>677
そのある程度貯まるまでが問題なんだろ・・・頭使えよ >>674
鬼畜王はともかく、戦国と比べるのは…
あっちは引き継ぎ特典色々あっただろ 今10ターン目で4地域無事でランス城浮いてる状態なんだが魂管理局と魔物界のクエスト出ないんだけど何か条件ある? >>674
無いけど今回は仲間にする条件が殆どガチャのランダム性で鬼畜とかは再現性あるでしょっていう意見だったかな >>683
このゲームも初期レベル上げたり獲得経験値盛れるわけだが ヘルマンって攻略しなかった場合のデメリットってなんかある?
ダンジョンのメガネ娘ぐらいだっけ?
聖女モンスターいないよね?
だったらヘルマン支援だけして他いったほうがいいかな
ちなみにシャングリラに地の聖女
自由都市にウィンリーナいるからこれは回収してえな >>684
お前すごいな、どうやってやったのか教えてくれ
毎回目玉に城追い出されるわ 仲間の☆増やすと難易度に関わらずボスが強化される仕様やな・・・ >>686
取り敢えず戦国起動して、10と比べてから書き込めよ ハウゼル食券イベ3つ目が出てこない
やってる作戦に応じて誰が出易い・出難いとかってあるのかしら >>688
シャングリラ潰さないとランス城飛ばないぞ
シャングリラ潰すとパットン達が間に合う バボラって1戦目で倒せる?
2戦目は楽に行けたけど、1戦目で倒せる気がしない… >>694
ハウゼル、サイゼル、シルキィは強制イベで死ぬから育てるのよせ
あの糞勇者はランス城空飛んでるのにわざわざ殺しにくるからな 魔人2人倒してもその都市解放できない、というか作戦の選択肢がなくなるんだけどどーやったら解放出来るんだ?
倒す以外になんか前提条件みたいなんあるの? >>629
仮に、自由度が一切ないなら真辿り着いた奴のプレイトレースするだけでいける気がするんだがそれは >>690
初回だけど苦労せずにリーザス行けたわ
>>699
1週目だと物理的に無理じゃないかねアレはさ 魔王探索の健太郎って力押しでいいんだよね?半分付近で支援解除したげて毒とかつけてるけどhp足りない 脳死でクリアさせないほうが悪いだろ
ガッツリやりたい連中には無茶苦茶モードでもやらせとけばいい 宝箱60%とか70%でもほとんど失敗ばっかりなんだけど
何俺の運・・・ サテラはアリオスには狙われないのかね
メインとしてほんと優遇されてるよなぁって感じるわ 周回ボーナスはバランス取れてるんだろうけど、楽しさが足りない
CP1ごとに追加で「宝箱率+5%、カード一枚持ち越し」
これくらいは欲しかった
周回するほどにカード集めが面倒に感じる >>698
潰しても駄目だったわ
四都市無事じゃないと駄目っぽいな
ちなみに四都市のうちどこの魔人スルーして支援だけで先延ばししたの?
5ターンシャングリラなら当然4つのうち1つは絶対にいけないよね? >>681
魔王ケイブリスと人類滅亡は1周でセーブロードで回収できるからそれで2点
初期星10にすればそれだけでもう色んなとこで1周目倒せなかった奴を倒せるし1ターン目は楽々クリア出来るじゃん アリオス真剣に邪魔すぎる
こいついなくなるパッチ当てて欲しいくらい は?今やりはじめてプロローグ終わったと思ったらアールコート死んでるじゃん
これやり直したほうがええんか >>715
あー良くあるんだよねそのルート
ランダムだからやり直した方が良いよ^^ >>711
5ターン目魔王探し6ターン目ホー様7ターン目シャングリラというミスしてもいけたからそんなに考えないでいいよ
魔人はシルキィ→ガルディア→バボラで支援は自由都市 主人公3人組で健太郎以外誰も報われねぇな
ランスは魔王化するしアリオスは時間切れで勇者の力失って魔物界に置き去りだから多分死んでるだろうし ゲームとしては勇者邪魔すぎてころころするイベント当てて欲しいくらいだけど
キャラとしては勇者好きよかっこいいし それまでシナリオに出てこず一線で活躍してたキャラが突然イベントで永久離脱してなんか草 >>558
10ターン目で死亡率50%超えてると勇者成就EDになるっぽい
10ターン時点で50%未満になるよう調整する必要あると思う >>715
進めろ
なんか適当に進んだらレッドアイと戦闘になった。
もしかして難易度あげてない?ミーキル?ユーキィルゥゥ >>712
すげえな一周した時点でそのフラグに全部気づいてこなせるのか
そりゃ余裕ですわ >>715
荒れ気味のスレの中でこういうの見るとほっこりしてしまう >>716 >>717 >>723
サンクス、テンプレ見たら納得した
実は生きてるってパターンか ランスだのケーちゃんだのにNTRれたり健太郎くんこそトゥルーでぐらいしか報われなくねえか
本来ランスより古株の主人公なのに >>725
調べればいいのでは?無理だと思ったら素直に攻略見たら言いわけで
手探りなんてどのゲームでも周回数かさむでしょ 魔王は7ターン目開までだから6ターン目にやれ先シャングリラやっとけ ランス世界の結末をフローチャート式の神の視点から見れると考えると面白いゲームなんだけど
最終作としては何か違う
YU-NOみたいに任意のポイントに移動出来るとか無いし単純に物足りない モブでも優秀な奴らが割といるな
あと才能限界が低くて個人戦闘力は低いキャラでも有能なスキル持ちが多い
半端に強い連中より、弱くても一芸持ちの方が使えるわ 支援回りしてる時のアカメ学者がテンポ最悪でムカつく >>703
選択肢が多いように見せかけてトゥルーに行けるルートが実質1本道になるのが問題なのでは? >>725
少なくとも上で挙げた二つは普通にやってればすぐに思いつくレベルの条件だろ
情報0の前提なら戦国のがよっぽどルート分岐わからんだろ シャングリラを即潰さないといけないという潜入感にだまされたわ 周回ダルいと気づいた瞬間にネタバレとかどうでもよくなって書き込み増えててワロタ >>728
これだと人類滅亡しかけるからホーネット後回しの方がいいよ、7ターン目まで生きてるし
見捨てるならもっと楽になるからそこは自由で >>731
そうだな
純粋にゲームを楽しもうとするのは脳死バカしかいねえから
頭使ってネットの暇人が鉄板ルート確定させるまでやらないのが正解だな ガンジーアレックスは不憫だな
パパイヤ親子はカッコイイのに
>>738
シャングリラは奇数ターンに援軍送ってくるから偶数ターンに言ったほうがいいのかもしれない >>740
ああそうか人類救わないといけないんだった
40%ぐらいがセーフラインだったけ 気になってスレを覗きに来たが
難易度がバカ高い感じなのか
ヌルゲー〜難易度ノーマル程度が好きな俺は手を出さないほうが無難?
それともコンプとか考えなければなんとかなりそうなのかな >>737
確かに普通に何周もすれば一週目の効率的なやり方を思いつくな
その時にはもう遅いんだけど >>743
正解引くまでセーブアンドロードだからRTAじゃなくて疑似TASゲーだな 各勢力毎のエンドがあって、それをクリアすると、その勢力の取得したキャラは最初からいる状態で始められるとか
取得したアイテムを所持した状態で始められるとか
そういうのをCPで選びたかった
毎回集め直しってのがな ゼス勢は死屍累々だな
アレックスは死に様かっこいいからあれはあれでと思うけど アリオスは最初から最後まで空気が読めない勇者だったな よくわからんけどカミーラさんはケイブリスに開放された後は全く出てこないから開放させないほうが良いのかな >>746
難易度がバカ高いのではなく
無駄手間がやばい
時間無駄にしたくないなら攻略情報出揃ってからやった方がいい 地の文「エレナはロマンチックに抱かれた」
地の文「ハウゼルは一晩中抱かれた」
地の文「イージスは恋人として一夜を過ごした」
地の文「ホーネットはケイブリスに壊された」
全年齢向けゲーかな? >>746
周回前提のバランスだよ
しかもボスで勝てないと帰り木がないから何時間も無駄になる >>747
何週もかかるってなんも考えずにプレイしてるだけだろ
お前戦国も攻略見ながらやったろ >>748
どのみち人間的なプレイをさせてほしいです… >>746
そこまで高難度ってわけじゃない
どこから倒していけばいいとか情報が出揃ってから手を出してみればいいのでは とりあえず現状の
周回なのにシーンスキップダル過ぎは話題ループしてるからもういいよ
ランス不満スレでまとめた方が手っ取り早い 滅んで1ターン前からロードすっかってやっても膨大な時間消えるんだよな >>634
そういった部分で制作陣がユーザーのことを考えてないんだなってのが見えるんだよ
プレイヤーの視点に立ってみればこの仕様がどれだけプレイヤーにストレスを与えるのかわかるだろっていう 一周目のセーブデータ流用でCP4個回収できたから試行錯誤プレイもそこまで無駄じゃなかった 今のゲーマーは最初から攻略サイト見てプレイするんで >>708
他の魔人が仲間になってない状態だと、サテラが狙われたぞ
死にはしなかったが、以降使えなくなった 戦国なんか後発と割れカスだらけなんだから
ギャーギャー喚き散らしてる連中は最初っから攻略サイト見てるだろうな 織音の絵正直めっちゃ心配だったけど全体的には結構良くて安心してるわ
原画のクレジット織音だけだけどこれ本当に織音だけで描いてるのかな ハウゼルやシルキィをアリオスから守る方法はあるの? レイとセシルはあれくらいの描写の方が妄想捗ってエロい >>758
魔人一人だけ無敵でも討伐隊としてダメージ受けるのは変わらんのでね >>763
とりあえずデバッガーから二週目以降のキャラ加入の演出クドいって文句出なかったのが意味不明だな
と言うかチュートリアルスキップ別にしてそれは開発チームで気付けよ >>746
周回前提なのに、周回がひたすら面倒臭い仕様なのが荒れてる原因かね
難易度はあんまり関係ない ターンごとに星付けて管理しとけば一週目でも割と簡単なセブリロで3つ位はCP回収出来るよな >>763
良くも悪くもCSと違ってゲーム好きが多いのか
自分基準で作ってるからなギリギリで勝てる感じのバランス デバッガーが演出やゲームデザインに口出しするわけねーだろアホ
ガイジかよ メガラスは鬼畜王時代便利屋だったからこのあつかいなのか サチコとの再会の所はバカエロシーン入れてほしかった。
我が栄光付きで 鬼畜王は幸不幸埋めたいとかじゃないなら周回しなくていいじゃない ふーむ
特定手順じゃないと攻略が面倒なのと
周回自体のダルさが問題なのか
面倒なのは苦手だから少なくともすぐ買うことは避けておくか
ありがとう 魔人二枚抜きできるようになるまでハッピー寄りのルート見るのは無理と割り切って遊べば文句もあんまりない
ランスのグランドフィナーレを早くみたいという気持ちはわかるんだけどね クエストリタイアできるし最悪オートセーブで作戦開始前に戻れば無傷だぞ 最初のチュートリアルカットとシーンカットは必要だった >>751
アリスは勇者を皮肉ってるからアレはアレでいいのかもしれん。上位存在からすればピエロですよーっていう
キャラゲーとしてはうざいだけだが 別ジャンルのゲーム会社でデバッガーやったことあるけどテスト中に気づいた点を拾い上げてプレイ感に反映するのは普通だぞ そもそも鬼畜王とくらべてもな…何十年前だよ…
技術も新しくなっていい部分もあるのに、余計なとこが多くて勿体無いよなー 引継ぎで部隊ランクやEXPUPあげると敵が硬くなってんだがw 正々堂々戦う場合のガルティアどうすればええの?
吸い込みダウンでガタガタにされて詰む。手裏剣連打しかない? メディウサ戦でのランス復帰の条件ってシィル出すことだったのか…
カフェの次がクレインでそのままにしてたから、入れ替えに気付いて偶然復帰できた >>791
ランスシリーズの勇者としたらあれでも妥当なのかもな
まあプレイ中だと面倒で仕方ないけどさ >>793
一個戦闘前に戻って
部隊ボーナスでもつかって魔神解放、ウェンリーナ入れてHP回復という救済ならあるぞ システム的に仲間にした魔人がランス城で置物化せざるを得なくなるのが何とも…
ホーネットを人質に取られてるシルキィやハウゼルはまだしも
何のしがらみもないレイなんてどこかの前線に派遣するだけで相当な戦力になるだろうにとは何度も思った 勇者はメタ(プレイヤー)視点で見てもランスに良いところ全部取られてるピエロだし残当 メディウサ戦のランス復活って何ターン耐える必要あるんだろ
シィル出しっぱなしにしてたんだけどなあ 天使の壁ってどうやって倒すん?
15万以上のダメージの出し方がわからん >>803
やった、苦労して仲間にしたぞ!ってなってたのにあんまりうれしくないよな
配置するにもボーナス1消費してまでという性能でもないし >>779
所感出しつってなバグ出しだけがデバッガーの仕事じゃねえんだわ
ユーザーフレンドリーじゃない部分は質問とか改善欲求上げても怒られない
というかあげないと怒られる
今日日些細な事でネットで叩かれるしな アリオスくんはキャラそのものとしてもウザいし一方その頃要因としてもウザすぎる
なんたら調査団の次に消えて欲しい >>802
そもそも何回やっても勝てないのは「クエストを諦める」選んでもいいのかな? ストーリー的にはアリオスくん最悪いてもいなくても話し作れるしな >>771
戦国で魔人健太郎が部隊だとダメージ受けるけど、1人にしたらノーダメってのに衝撃受けたんだがなぁ UIとかの感想を言うのはデバッグ班じゃなくてテストプレイ班じゃないの? てかデバッカーはデバックツール使うしな
毎回一からやり直しさせられるのは買った奴だけよ >>808
あの性能だと神魔解禁にボーナス消費は重いよなぁ このシリーズ初めてなんですが、引き継ぎがシビアみたいで
この先引き継ぎがアプデなどでもっと多くできるようになったりしますか?
厳しいので3周目以降やろうか迷ってます 神魔勢使いたいならCPで宝箱なんでも取ってないとすっごく辛いと思うよ
宝箱何でも取っておけば一応魔人勢も使途勢も出るからね >>805
15ターンか約75%でカフェ、50%で汎用巫女の失敗イベントが出たから
なんか他にも条件ありそう
健太郎で結界割って毒責めして100万切った辺りで
ジッポ切れ瀕死もうダメだと思ったとこに入れ替え気付いてそれしたら出た よほどの大手じゃなけりゃデバッグもテストプレイも同じ面子が平行してやるわ
ネットで見た知識だけでぐだぐだうっせえぞ >>804
主人公補正持ちのランスの養分だしな
まあ勇者に限らねぇなこれ 勲章ってか部隊ボーナスって引き継ぎできるの?
一周目でレアカードと勲章でどっちを取るか迷うんだけど ssg来てるやん
もうCP8までやってるから自力で行くか >>805
3回しかやってないけど毎回シィルいれて15ターン出てた
入れ忘れたときは23ターンくらいまで防御してても何も起こらなかったわ ランスの世界の勇者はただの余興
勇者システムに担がれてるだけの勘違い野郎だ テストプレイって何周したんだろうな
三回目くらいにカラーの森燃やす辺りで違和感覚えるだろ >>815
言うてもチェックする際に絶対t的にシステム回りには触れることになる訳で
テストプレイだけが感想言わないといけないって事はないんだわ
自前でデバッガー募集してるくらいだからそこらへんのノウハウ無い訳ないんだけどな >>827
できない
CP消費して最初から増やすことはできる >>827
今すぐコレクションの実績項目を見てくるんだ
そこの条件に当てはまらない限り引き継ぎは一切無い
まあどっちか言うならカードじゃね、塵も積もれば感覚だけど 引継ぎ無いのひたすらめんどくせえ・・・戦国ですらもっとマシだったのに 魔人戦で、最初のランスのゼロ攻撃がミスると悲しい
というかリセットだけど >>827
勲章もレアカードも引き継げないから好きに選べばいいよ >>835
☆80とかになると15万とか普通に出るから頑張れ これ2週目☆10にしてはじめないと最初の敵すら1T目撃破無理w >>827
引継ぎは出来ない、CP特典に部隊ボーナス+1みたいなのはある >>840
今は無理ってことか
おとなしく引き返すわサンクス スレ早すぎて、ここで攻略情報を拾うのすら難しいという
攻略wikiないのか 第二部やったあとシィルの魂抜けイベみると
めっちゃフラグたってんだよな
なんだこのイベントと思ってたけど 周回特典あっても最初からやり直すのマジクソダル
周回させる気なら引継ぎさせろよタコ
同じ勢力から複数人ピックさせろよアホ
おれはハーレムパーティー作りたいんじゃ 魔王美樹エンドのケーちゃん、キムチテンプルでモリモリ回復しつつ手裏剣で足止めながら毒で削ればわりと楽に勝てる 低レベル攻略感があってすげえ楽しい ポロン物理倍率付いてるけどキャラ的にはレジストじゃないの? 気まぐれに神魔枠使ってみたけどハウゼル強いな
炎上付与7割だし確定入手のリック・ハウゼル・シィルだけで炎3枠取れるし
属性揃え意識するなら神魔枠も積極的に使うべきかな はーやっと6T
先はまだなげーなあ・・・周回してる人とか
いつ寝てるのん(´・ω・`) 神魔枠はウェンリーナの支援で耐久させるのも便利ではある >>811
どのルートいくか、どのイベント回収するかによるんじゃね >>854
部隊ボーナスを神魔解放に使うのを嫌がる人が多くて研究不足感あるよね神魔枠
意識して色々ためしてみるかな だって、他のボーナスが魅力的過ぎるんだもん
神魔枠はもともと使ってなくてもプレイできてたし クエスト諦められたのか
まあ時間が無駄になることは変わらないが リーザスずっとかなみ使ってたけど最終的にリックのが便利?
AP限りあるから0攻撃大事だよなぁ
でも行動阻止も欲しいし・・・ cp7からAエンド系目指そうと思うんだけどスレ見てると取得時★10はわりと腐る感じ?
経験値300%と部隊ランク+1とかでいこうかな… >>819
可能性はあるなー
2周したならCP+2使って、割とサクサクにはなるが 面白さより仕様のダルさが勝っちゃ駄目だろ
誰だよこの昭和ゲー作ったハニワ昭和開発者はよぉ! >>859
行動阻止ならヘルマンの忍者でもいい
おまけに即死スキル持ち 木曜の夜からやってるはずなのにまだ3週しかできてねえぞ! >>860
俺もそれ不安なんだよな
★は結局取るべきか否か >>860
腐らないよ
☆10で加入するから戦力底上げされる 神魔枠☆20超えた健太郎も馬鹿みたいに強くなる。
1周目 枠+1→枠+1→神魔→AP+→ジッポ
の順でとってったけど戦闘に不自由なかったな >>859
ダメージレースになると削れるキャラのほうがいいから
かなみの代わりみつかったらリックでいいんじゃね 健太郎使うために神魔優先してるのうちだけ?
サテラ可愛いし健太郎つよいから結構いいぞ
べーはブースト巻いてくれるから、AP10にしてからが輝きどころだけど ★10は取らない理由がないと思う
リーダーのレベルよりも加入するモブどものレベルの総和の方が大事だし 確認したところ
★数で敵の強さが変化するみたい
要注意 ベルゼアイとウェンリーナとシルキィ使うためにいつもリーダー枠リーダー枠魔神枠Ap+リーダー枠でやってるわ 神魔は魅力的なキャラがおおい
部隊ボーナス何回でも振り分けられるんだからそこらへんは臨機応変にいこうぜ https://i.gyazo.com/d845dcf717780237f954479546d5599d.jpg
君仁王立ちして死んでたよね?
ガード揃えると拠点で戦果増やせるイベントがあるなら
レンジャー揃えるとすごいみたいなハニワの会話もこれ関係っぽいな オープニング戦艦でマルチナでるまでリセマラ
準備・作戦フェイズで常に食券3枚集めて使用し続ける
ここまでは俺のテンプレ >>874
うみねこも最後もひどいもんだった
割った奴が
「何でだれもディスク物理的に破壊しないんだ? ……いいぞよくやった!」
という奴まで現れた Bの魔王美樹ルートとCの敗北ルートの条件分かってる人いたら教えてくれ >>884
敗北は最終決戦まで行ってクエスト諦める押せ >>869
ダークランスこんなにイケメンになって…
リセット成長後無い感じ? 今更だけど魔人を早く倒せば2人目いけるとかそういうパターン? >>877
部隊ボーナス再配置できるんだ・・・
10時間前ぐらいに知りたかった... 自動戦闘で反映されるのってユニット枠数とHP倍率だけだよね?
つけ直すのめんどいけどつけ直さないと痛いんだよなぁ >>884
エンド条件
・海から 自由都市で船を選び、11ターン目以降に船で出撃する
・空から
・強行突破
・魔物界大侵攻
・魔王を倒したが
・タイムカプセル 7ターン終了時にどこかの国が陥落していて、その後JAPANに行き魔王を冬眠させる
・地底大作戦
・魔王美樹 JAPANに逃げて魔軍迎撃をクリア
・神の真実 ランス砦に逃げたのちに4国が滅亡する
・異界の魔王 魔王を故郷に帰す
・魔王ケイブリス 魔王探索をせずに7ターン目を迎える
・勇者の成就 JAPANに逃げたあとターン経過
・人類滅亡 4国が滅亡する
・敗北 魔物界へ行って選択肢を間違える RTAやって文句言ってる奴いるよね…
1周目とCP回収はシルキィ側行って可哀想ってなったけどハウゼル側行ったらのほほんとしてて好き ケッセルリンクの使徒まで仲間になるんだな
周回やるの楽しい共通は怠いけど ランスの子供たちが魔王ランスを救うために頑張ってそのあとランスと共にクジラを何とかするのが第2部なのかしら
ランスは魔王化した後だから年取らんだろうし >>888
戦闘終了時に食券確定ドロップするデバフを、AP3で75%の確率でかけれる >>890
ハニージッポー使ったら別のに切り替えたり
雑魚戦でオーバーキル取ってボスは別のとかかなり重要だぞい 大食い対決ってどうやったら勝てるんだ?
ビスケッタさん謙信カロリアシルキィテラ全員大食いでやったけどまるで料理が減らなかったんだけど 正直前情報だといくつか部隊分けて操作してないところは防衛してもらうとかそんなんだと思ってた
現実は10人ぐらいを使って残りはついていくだけってのがな CP獲得を国解放とかに振ってくれりゃ一周目はリーザスとヘルマンとかそーゆー選択肢もあったんだが 昨日から12時間くらいプレイして1周目勇者成就、いやー面白いわ
今日CP5まで貯めれそうだけど続きは来週のお楽しみだな
最大の美点はシリーズネタ回収の鮮やかさで、思い出がザクザク掘り起こされる快感がヤバい
とは言え思い入れありきの面白さとは感じる わかっちゃいたけどネタバレきっついな
2部とかの存在出来ればゲーム内で知りたかった・・・
ただこのゲーム難度高いのと周回がツラすぎて攻略見ないとやってらんないんだよなぁ 戦国の猿殺しに相当するルートが欲しい
そこまでじゃなくてもいいから人類死亡率緩和モードをください
俺みたいに横道に逸れまくりながら遊びたい人間にとって今回の仕様は苦痛すぎる 結構時間食うゲームだから次の周回始めるの気力いるな
リーマンには厳しいゲームだわ
おとなしく攻略でそろってから進めるべきなのか >>899
単純にレベルが低い
来世でメンバーのレベル上げて頑張ろう 遂に擁護しきれなくなって割厨認定しはじめたか……
しばらくスレ離れた方がいいよ
素直に楽しめるならゲームやってりゃいい
ちなみに俺は引き継ぎについて批判してるが、ゲーム自体は楽しいと思ってる(だから余計に惜しいんだが) 今更だけどctrlで移動とか戦闘も高速化できたのか >>909
休日に携帯持ち出して必死になるくらいならスレ離れた方がいいよ 2部の主人公はランスの子供か何かなんか?
もうストーリー全部見れる気力出そうにないぞ >>899
星10スタートしてたら大食いキャラ2人くらいでもなんとか勝てるよ まあ、普通のRPGなら、敵強い→レベル上げだ、でいいけど、
このゲームは、敵強い→周回してください、だから 1回目大進行ってどこが楽なんだ?
ゼス早めにいかないとアレックス死ぬから行きたいが
リーザスでリックも回収しときたいんだが >>909
ここ最近見たレスの中で一番気持ち悪いわお前 まずゼス魔人討伐に来たけど
CP4だと1周目歯が立たなかったガルディアはわりと余裕持って倒せるようになってて
その後メディウサ倒すのに進軍すると一気にきつくなるな
こりゃCP4程度じゃ無理ってことか 初回撃破ボーナスだけは本当面倒くさいな
これさなけりゃいいのに >>893
地底は城放棄して砦でイベント進めてたら行けるぞ テンプルナイト糞強いよな
あえていうなら違う属性で☆が共有ならもっと良かった はぁいい感じで進んでたのにゼスが制圧されてしまった 優秀な女の子は魔物将軍のお腹の中でエネルギー源として生き続ける
つまりアールコートは 今までのトータルプレイ時間とか、どこかに表示されたっけ? >>929
俺もこれ完全クリアした時に表示されるのか気になる >>930
カード集めする敵な意味ではすっごく使えるよ >>925
わかる。モブって同名でもレベルが少し違うと別枠扱いだから使い回しづらい ルートまとめもそうだけどユニットも軽くやっといたほうがいいかもね
モブ勢だとテンプルナイトが糞つよで道中の雑魚全部任せられるし
0コス攻撃持ちも大体強い、オルオレあたりも解除と攻撃両方もってて使いやすい気がする >>930
クズカードもいっしょくたんだから吟味がめんどくさい どうでもいいけどこの程度のゲームならスマホで寝ながらやりたいな
長時間周回するからpcつかれるわ
リモートアプリでスマホでランスやるとほんと思う カカカさんてかなり早くケイブリスに助けられてたけど魔人2枚抜き無しで4国維持してさらえるんか? 1周目でケイブリス討伐だの特殊部隊倒すだのは正直チャレンジの領域なので、
1周目はとにかくケイブリスエンドや人類滅亡で終わらせて、CP貯めるほうが楽 シーラの一時間以内に20人童貞狩りとか勃起不全じじいをむりやり起たせるとか
文章で興奮したけど、そこをちゃんと描写しろや スキップとかシーンジャンプ関連はマジでなんとかしてくれ
スキップしててだるいから目離してスマホ見てたりすると今どこで何やってるかわからなくなる時あるし
シーンジャンプ機能つけてあらすじみたいなの表示で頼むわ 毒呪い睡眠ループと、凍えSレーザーはるまきくらいしか強敵相手の有効な戦術思いつかんな。他に何かあるのだろうか https://i.imgur.com/vLG1qoT.jpg
グロ注意だけどなんでもありならこういうのも出るよ カード集めるだけならすっごく便利よ シナリオや曲はいいのにシステムがなあ
普通の2Dダンジョン形式でよかったんじゃない?具体的にはランス6
でさ 各国選んでダンジョン潜って選ばれなかった国は日数経過でキャラが
減っていく感じで
これでゲーム自体半引退ならいいけど時間かかりすぎだろ せめて
最初のネタED二つにもCPつけてほしいわ >>942
どこでなにやってるかわからないくらいスキップ1回で進めればいいんですけどねえ 経験値300%ぐらいになったら★10と逆転したりしないんだろうか ここに情報書いてくれた人のおかげで、CP4貯められて助かったわ
ジャパンルートは難易度上がりすぎて無理ゲーになったから次はCP2取って、そっから本腰だなぁ 1週目ケイブリスやっぱ無理かぁ
弱気モードは途中で退却してくれたが2段目きちいな
割合で削っても残り200万くらいになってからの削りが5ターンくらいかかると考えると耐えられねえ 食堂券は使用枚数か3枚使用キャラが一定数以上かはわからんが
どっちかの条件満たすと3枚使用キャラも呼べるようになるな
閾値検索は任せる ★数で敵の強さが変化するって所持数?それとも手持ちで1番強いカード? ガルティアの大食いバトルなんか行けそう
大食い持ち揃えて、ブーストかかりまくりの女入れて、あと物理30と星あげまくれば 次スレ立てるのは>>900でも>>950でもいいけど、
それは>>1に書いておいたほうがいいんじゃね
>>2だと、読まない人いるから 大食いバトルは一戦目勝利からのおかわりで心へし折られるのまでテンプレ リーダー入れ替えがあると犠牲者持ちは持ってて困る事がないという ホーネットを抱ける条件がケイブリス討伐
これは燃えてきたぞ
なお燃え尽きる模様 ハウゼルサイゼルの3p適当すぎない?別であるならいいけど多分ないだろうし 黒部でキムチ1回も発動しないとか泣けるわ
それならリーダー配置でカットついてる奴入れてた方が安定したわちくしょうめ ガルティア大食い対決はCP貯めまくった上で
ヘルマン、リーザス(シルキィルート)クリアでなおかつビスケッタを加入させて
ビスケッタ、謙信、カロリナorキバ子、テラ、シルキィ加入が前提ね 序盤全部宝箱出す、メインメンバーに経験値を集中させる
どっちもやらなきゃいけないのがランス10のつらいところだな https://i.gyazo.com/79855eea456be13d24d7f637c993c06e.jpg
1周目
こっから全地域解放も兵100万も無理だろうし
一か国維持して残りの国解放実績の有利クエ取った方がいいのだろうか
めっちゃ悩む ストーンガーディアン10万以下無効とか笑えてくるな 放置してたらゼスが一番やばい事になるな。カカカさんがいるせいで 全裸シーラで手に入れたから俺の中ではもうクリアだわ 初回バボラ倒したら完全なケッセルリンクと戦闘になったわ
これだと謙信も回収できないしまさか2人抜きの時にCP特典なんでも前提になってないよな >>969
1周目でもできるらしいぞ
ここにやってた奴いた やああっとガルディア倒せた難易度も上がって運ゲー加速怖すぎる 最初のアニスレッドアイって勝つ意味あるんかい
難易度が上がるだけかなあ 初回バボラ、初回ガルディアは連戦だけど自由都市とリーザスも連戦あるのか? ひたすら自由都市支援して他の魔人二匹速攻で
5ターンからシャングリラ魔王探索ホーネットでいけたわ
いまはじめてランス城防衛なったわ、かっけえ リーザスはほぼイベント戦。多分魔人退治だけなら一番ぬるい >>981
ストーリー的にも二人とも手抜きして人間ほとんど殺してないから順当ではある >>626
魔神を一体も倒さないと特定ターンで強制陥落のはず >>980
https://i.imgur.com/tP8xqY9.jpg
この差だからなあ
スチールホラーからしたらマリアとか鼻で笑われるレベル 魔人とは言え自衛隊?米軍?には手も足も出ないのが衝撃だったね 2人抜き攻略はCP回収しきれなくなったらやろ
難易度上がりすぎて途中で詰む 各フェイズでいろんな選択肢あるように見えてじつは自由度全くなしの詰将棋パズルだった
なんか萎える・・・ 初周でランス城が飛んだとこまで来たがもう無理だネット解禁
仕様わからなくて2ターン目討伐行ってない割には頑張った方らしい >>989
詰将棋は何ができてどういう状態で何をするべきかを自分で考えるゲームだぞ
これは何もわからないままそれっぽいのを総当たりするしかないクソゲー 魔王探索しないことで6ターンで生まれる魔王ケイブリス
チートで倒したら「魔王を倒したものの・・・」エンドでるって書き込み見たけど
6ターンであれ倒せるのCPためたらできるとかじゃないやろ
カードのランク引継ぎとかそのうち出るのか? ヘルマン解放ってどうすりゃいいんだ?
魔人2体倒しても大将軍倒せなくて進まん >>986
強すぎワロタ
なんでも箱でスタートして警官無双できそうだな >>991
突然将棋に似てるとかわけわかんないことをいうアニメを思い出した >>992
魔王ケーちゃんは16ターン目でも出来るはず
兵数100万未満だとそうなるんだっけ? >>986
消費ゼロでデメリットなし二連撃…
嘘やろ… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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