ランス10 part14 [無断転載禁止]©bbspink.com
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その後他の人が宣言して立てて下さい
〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.おすすめのCP(周回ポイント)稼ぎ方教えて
スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就 テンプレ改訂版
〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる且つ人類死亡31%以上(1国は魔人二人を倒し、
各地で作戦及び魔人討伐1体などで調節の必要あり)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊(レッドアイに負けると砦)
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 前スレ1000までに>>4の修正間に合わなかったから冥界とレッドアイに負けると砦ルートだけ加えた
ちょっと手加えてみる みんな二部って言ってるけど二部ってなんだ
どの√の話だ 内通者推理は先に自由都市滅亡見てたから
推理も糞もなかった私です >>7
魂管理局 ホーネット無事 4地域無事 法王得点未使用 ケイブリス撃破をAEND時に達成して実績撮れば第2部開放 今回ってセーブデータ置き換えはできないんかね
CP5くらいのでいいからほしいんだが >>1
乙
空ルートのテンプレを改訂中なので何か情報を知っていたらレスくださいな 周回プレイしなくてもある程度楽しめる?なんかしらのエンディング見ると熱がさめるタイプだから気になってます 空から条件
・先に海からを見ている
・10ターン以降に発生する二つの災厄をトッポス倒す
・次のターンに準備フェイズからランス城大移動を選択する >>1乙
2部どころかまだCP4まで集めるのがやっとなんだが いや正直二部とか今の時点で到達できてるだけでも凄いと思うよ・・
発売からずっとやってないと無理だろ CP6まで溜まったけど、これで2部ルートいけるのだろうか ミステリアの説明で、「トー家はヌー家、ウー家と並び闇の御三家と称される」って書いてあって、
ヌー家はアテンちゃんの一家だってわかるんだけど、ウー家って何だっけ?ウー君? >>12
出来るで
デスクトップのセーブを丸写しでノートでも使えた まだCP1だよ
1だけでも初回よりは楽になるけどさ リクチェル戦どうすんのこれ
BOOST連撃AL魔法剣のお祈りパターンで行けたけど正規の倒し方ってどうなん? テンプレ改訂版
〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる且つ人類死亡31%以上(1国は魔人二人を倒し、
各地で作戦及び魔人討伐1体などで調節の必要あり)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊(レッドアイに負けると砦)
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選び、自由都市が落ちていないと11ターン目に船で出撃できる→海から
・ゼスが落ちておらず、イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・ホーネット生存時にイベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・4国が平和で、14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北
こうかな 強行突破何Tのどのフェイズで出る?
ホーネットいるけど出てこない
カーミラはどのフラグに関係してるんかねえ リーザス40枚とかの実績、なんでクリア時じゃなきゃいけないんだよ…
普通に総合部隊に40枚あれば実績解除でよくねーかこれ…
クリア時に40枚とかよっぽど意識して集めないときつくないか? >>12
置き換えできるよ
ただセーブデータの数字とファイルの名前末尾の数時が一致しないから更新日時で判断する
セーブ数たりないからバックアップとりまくって実際に置き換えしてる ガンジーってもしかしてガルティアとメディウサ同じターンに倒さないと死ぬ? >>29
ゼスでアレックス死んだ?
カミーラさんが復活してないと駄目そうだけど
=早いうちに二枚抜きしてると無理 テンプルナイト先生で頑張って作った+50%で宝が出ないとイラッとする いちおつ
スキップが快適なら良ゲーなんだがな
今じゃあクソ寄り
ランスシリーズ最終作でもなければパッチ出るまで放置するレベル とつぜん栗鼠が動き出してBADエンドになるorz
唐突すぎる! >>14
滅亡とか好きならいいんじゃね
まずそのエンドに行き着くから >>15
情報あざます
二つの災厄をトッポス倒す の日本語がちょっと理解できないのだが
二つの災厄とトッポス倒すってことかな? 直江愛ちゃん好きだったのにつり目になり過ぎて
ブサイクになってない?かなりショックなんだけど 二部になって面白さが増してきたんだが
ここまで到達出来る人がどれほどいるのか気になる >>25
リクチェルはハニージッポ前提
使って復活すると会話挿入される
9章のどこかで既に使ってると詰みなんだがリロードお疲れ様です 自由都市枠に零持ちいる?
どれも微妙なんで結局テンプルさんかサチコかランちゃんしか使いようがねぇ
キバ子をこっちに持ってこれればテンプルさんの上位互換なんだがなぁ ゼスに忍者枠欲しい
でも鬼畜王のコードとかいうやつしか思いつかん 二週目だから二枚抜きしようとか頑張ってるうちに時間食われて
みんなにどんどん抜かされてしまうw 図鑑のホーネットの横って何?これだけ埋まらないんだけど マジック食券イベで電卓キューブ行くのか
本編に組み込めよ >>42
すまん、二つの災厄のイベントで
トッポスかアニスを倒すことになるんだが
トッポスの方を倒すと発展するって意味 やっとターン2でガンジー達助けられたわ
メディウサ死ね テンプレ改訂版
〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる且つ人類死亡31%以上(1国は魔人二人を倒し、
各地で作戦及び魔人討伐1体などで調節の必要あり)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊(レッドアイに負けると砦)
JAPAN行き(JAPANでの数ターン1国でも生存している必要あり(リーザスで確認 ゼスヘルマン生存は未確認))
・魔王覚醒間近 →シベリア→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する
ケイブリスを倒す→魔王美樹
ケイブリスと戦わない(冒険画面で回避ルートが存在する)→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶか浮遊後にイベントで船を残す、自由都市存続必要、12ターン目に船で出撃→海から
(以下、海からクリア後)
・浮遊から進め、ランス城大移動→空から
(前提として、4国とも平和になっていること?)
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 >>30
かなりきついね
なんでもありで魔人1枚抜き繰り返しでなるべく戦闘回数増やしていかないと集まらないと思う >>46
マリアとカスミ
2倍撃だし別バージョン結構いるから揃えば継戦能力もそこそこ >>43
それは思った
もともと好きじゃなかったから気にはならなかったけど ちなみにさ、前々のスレで全体的に経験値はバラけさせた方がいいってレス見たんだけど無理じゃね?
ほとんどAP0と大技担当で固めちゃうんだけど、
しかも、ランク10にも満たない奴って上がった分だけ無駄でしょ? >>53
ああそういうイベントでの選択なのね
わざわざありがとう しかしメディウサは色々ぶっ込んだな
リーザスとか全く印象に残らね 周回のポイントは何ポイントくらい集めて始めれば余裕持ってやれる? >>28
ありがとう
こっちのほうがよさそうだな
空から以降は海からクリア後みたいだからそれ追加したほうがよさそう? >>36
むむ?アレックス死亡必須なのか
二枚抜きしててもリス来るまで確保しないとかじゃダメなんかな
どのみちもう一週確定かぁ… あ、メディウサか、自己解決
ゼスいつも2抜きしてたから埋まらんかったのか >>14
ケイブリスに蹂躙されるランスの女たちのEND見て熱が冷めたら嫌だなw 10年ぶりにランスやろうと思ってるんだけど
8年ぐらい前のwin7のPCで
ランス10はプレイできる? メディウサは鬱展開も勿論だけどシィルヒロインや復活のランスも最高 魂管理局→ランス城浮遊後にポビンズ探索でひたすら地下へ
ホーネット無事→ホーネット救出
ケイブリス撃破→ケイブリス撃破
法王得点未使用→3回目?の勇者との遭遇までに大人ウェンリーナーを探して仲間にしておく
4地域無事→そのまま4地域無事
これらの実績条件を満たしたうえでAENDクリアーで第2部開放 ところでホーネット派の魔人って全員そろえるの無理なんですかね
せっかく女性しかいないのに 魔人連中って敵だけどどこか憎めないところが多少はあるもんだがメディウサだけは欠けらも親しみ感じないしむしろ憎しみすら覚える ホーネットって助けただけじゃエロじゃないんかい…… というか魔人味方は勇者様から逃れられる術あるのか?
最後まで >>70
高スペックは必要ないが体験版がないから何とも
参考までに最後にやった一般ゲームとか 地底の天界の壁はCP9の時で
乳久里、英霊フル、裸シィル、ランス、裸アルコート、イオ、ウルザ
で突破したけどアルコートはノーマルでも問題ないしウルザに至っては
2回目からは使ってすらいなかったから何でもいいなーって感じになったな。 >>70
知るかボケ
公式HPにハードウェア要件書かれているんだから見てこいよ >>4のテンプレ改定案は>>28
>>56は無視で レッドアイはキル、あなた!でふふってなるからセーフ イントロだけならOh-Bossの方が
Majin-Bossよりも大物との戦いっぽい
というか周回してたまにOh-Boss流れると魔人より強い敵引いたのかと思ってちょっとびっくりする >>77
クリアまで30%以内に収めておけばフラグ回避出来るんじゃね
実績ないと無理ゲーだろうけど >>56
「以下海からクリア後」の奴って、一回クリアしてからまた全部最初からはじめないとだめ?
それとも既存のセーブデータでもクリア実績さえあればOK? >>70
10年前のミドルレンジのPCにGTX1050ti載せてるだけだが余裕だぞ >>76
強いし暴虐だけどギャグ寄りのキャラだからそんな嫌いじゃないかも >>70
必要な情報が全く足りてないのでそれで回答できるのはエスパーだけだわ
一応7だと絶対動かない、って事は無い >>69
このエンド見て多少萎えた。
周回前提だからこういうのは数多くあるだろうし、毎回見るのは辛いよ。
国が落ちて救援行って得た報酬が壊れたマリアって何だよ... >>76
不死の魔人なのに1番死に怯えてた哀れな奴って印象が強くてあと会話文がアホっぽくて笑える アリスの社員さんとしては、今の評判はある程度予想の範囲内なんだろうなぁ
陵辱見たくないのになぁ… メディウサは2枚抜きシカやってないからまともにシナリオ見てないのだけど
前スレとかでぱっと上がってた鬱展開なシナリオ見ると見るためにやるのを躊躇してしまう。 >>81
空ルートのゼス存続が条件って確認済み?確認していたらテンプレに入れたいのだが >>84
Oh-Boss好きだわ
Majin-Bossもこれはこれで好きだけどOntlogyアレンジとかが良かったかなあ ハウゼル何で魔人衣装のままでエロさせないんだよ
魔人エッチを意味不明な私服でさせるとかセンスないわ レッドアイは今作でかなり好きになった
「初クエストでいきなりVSレッドアイってマジかよ!」って興奮してモチベーション上がりまくったもん >>91
嗜好は人それぞれっすなぁ
俺はむしろケイブリスに壊されるシーラ達をもっとじっくり描いてほしかったぞ
せっかく良いBADENDシーンでCGまであるのに残念だわ
ゼス滅亡のマジックちゃんは凄く良かったです… レッドアイって寄生してないとビスケッタさんにふん縛られるレベルなんだなあ
そういやロナ暗殺のルートあるのかな >>70
とりあえず、ランス10買って動かなかったらPC新調しよう
8年前のPCなんて化石だわ 既出だったらすまんけど
宝箱の中身が決まる抽選ってどのタイミング? 他の魔人連中は仲間にしたかったなぁって思うけど
メディウサだけはぶっ殺してスッとしたわ ボス戦のパターン見つけるの楽しいなあ
1戦が長引くせいでプレイ時間はかかるけど、対策を探すのはおもしろい >>69
>>91
このレス見てむしろやる気出てきた
今のところ順調だけどターン浪費して敗北エンド見ようかなと思ったぐらい セーブに星あるのはいいけど戦国の時みたいなメモ欲しい >>28
チート必要かも知れんけど、「魔王を倒したが」ってのは、
6ターンまで美樹探さなかった場合に出てくる魔王ケイブリス倒してもとれる >>103
超わかる
中途半端な奴は逆に辛いよな、鬼畜王の信長にやったレイラみたいな
今回のミリリッカ位やってくれると嬉しいわ >>84
まあ実際卑怯作戦で弱体化した魔人より真っ向勝負のOh-BOSSのがきつい >>98
city決戦での本戦(ゼータが増援に来てくれる奴)なら
自分に支援配置しまくってゼータが剥がされる確率を下げ続ければオーケ
>>99
そういやontlogyもrough edgeもなかったね
鬼畜王を引きずり過ぎない方向にしたのかな テンプレ通りにJAPAN行きまでやって6P貯めた
次は取り合えず4国守るやつでいいのかな
これは魔人は討伐どれぐらいするのがいいのかな? 美樹って殆どのエンドでとんでもなく使い倒した中古なんやな
って思ったら何か大切なものを失った気がした
でも死ぬまで正気失わないしちょっと占領されただけで壊れる連中と比べると鋼メンタルなのか アニスレッドアイは設定の割にはあんま強くなかったなあな感じするが
もっと火力上げて破壊光線直撃すると1発くらいのが良かった気がする この展開にするためにランクエの後日談や魔女姉妹の子供化を伏線として用意してたんだとしたら見事だと思う >>75
ちなみに海からENDでも見れなかった
スレで聞いても誰も答えてくれない 魔王を倒したがだけは達成方法がわからん
HP一億近くあってこっち一撃で沈むとか
チート以外じゃ無理でしょ
なんでBエンドなのか分からん アニスってレッドアイ装着してる方が有能じゃない? 味方で使わせて欲しい おれ昨日の夜までセーブに星つけるのロード画面でしかできないのかよおじさんだったわ バイラウェイリック取ったけど
ap1の技が使えたり使えなかったり
するけどバグ?
初手はつかえるんだが >>126
チート前提でCP解放ならクソゲーだな
最大CPで超やりこめば勝てるのだろうか ウルザ仲間にした直後に食券1枚でランクが0→16になったんだが、これって普通なの?
始めてから寝てないから寝ぼけてるのかもしれんが そういや一周目は女の子ダンジョンでウェンリーナー拾ったけど
二周目はなくなっててクエストの途中でウェンリーナー拾ってたな
短縮プラグかな? 無敵結界に関しちゃ鬼畜王仕様の方がよかったな
魔人の強さが際立つし
カオス削った粉でもOKとかもうその粉バイロードに塗れと バズワルドに関しては誰も見てなさそうな気がする。
出現条件がマジ不明だわ。2部でもでないし。 >>87
前スレの報告では海クリアしてロードして同じ行動したら空から行けたって書いてあった 「海から」見た後じゃないと、その他の浮遊城の他END見れないって言ってる人いるけどこれ本当? >>125
見逃してたわ
聞いた話だとカミーラとホーネット両方助ける必要があるらしいぞ
強行ルートはカミーラ救出すると出ないらしいから他のAクリアいかないとな >>15
二つの厄災なんてクエスト出たことないんだけど出現条件何? 最後のケイブリス勝てねーorz
踊り子+AP10にしてんだけど8分の1くらいまでしかけずれない
何かコツがあったら教えてください >>133
そんなもん
終盤は1枚で30とかいくので
終盤に手に入った有力キャラが表示されるまでリロ繰り返す羽目になる どうやったらワーグ出てくる?
見かけずにAクリアしてしまって、第2部にランス側の魔人になっててびっくりした >>126
箱からなんでもありにして踊り子引けば多分行ける >>131
持ってないからわからないけど
技説明見たらいいんじゃないかな一部のカードの技には技使うための条件がある
3コンボの時のみ使えるとかそういうのもある >>134
ええなぁ羨ましいわ
俺はもうすぐ子供産まれるから、中断する事になると思うわ… >>126
6(7の冒頭?)ターンのやつじゃなくて15ターンとかで出てくるやつ倒すらしいよ?俺そこまで行ってないけど 戦闘やり直しは編成後にして欲しい
一度戦い始まってから編成し直してドロップしなかったらロードしてまたやり直しが地味に面倒 結局Aliceは殺せないのか
こいつシリーズラスボスだと思ってたんだけどな
だから改名したもんだと パンピーだとCPいくつくらいから二枚抜きAクリア出来るようになるんだ
テンプレにある回収分4つくらいは集めないと駄目な感じかね
☆10はわかるけど、あとは部隊に突っ込む分が無いと無理なんかな >>155
社名が付いた時点で殺せないとは思ってた 2部は、最後は良かったけど、やっぱり違和感あると思う。
2部のスタッフロールにいままでのランスの奴とか出てきたから2部の終わりが正史だろうね。
2部に関しては、賛否あると思う。ただ2部のサテラはすごい良かった。
サテラ1番人気あると思うわこれ。 ケッセルリンクいい奴過ぎる
完全にこっちが悪者じゃねぇか >>133
累計EXPって、直前のクエストで(もしくは食券使うまでに)得た累計だとはじめ思ってたけど、
文字通り今まで得た全部のEXPだからね、そりゃ一気にあがる リーザスの飛んでる方の魔人ランスの攻撃あたらなくて詰んでるんだけどどうすりゃええの
側面も無効化されて飛行消せんし >>121
セーブデータにメモできないおじさんをセーブデータにメモできるおじさんにしてみたくはないかい? フルさんに連撃発動すると糞強いね
これでボス倒せというやつですか >>133
食券でもらえる経験値はその周での総獲得量に比例じゃなかったか
>>163
初期メンバーに無効化できるやつがおるじゃろ? マジックブレイクと側面の無効化は効くよ
マジックの側面はダメ >>133
10ターン超えたあたりだと平気で1から40まで上がったりするぞ >>163
無効化スキルには攻撃伴うものと攻撃伴わない物がある
魔人とか回避率高い敵に確実にあてるなら後者使う >>70
Win10だけど15年前のPCで動くから問題ない、ちなみにBOSS戦だけがクソ重たい
メモリ使用は500MBくらい、4コア2GのCPUが89%くらい作動してて悲鳴上げてる
けど問題なく動くぞ 二部の話はやくたくさんしたい
が、まだクリアした人少なそうだな ダメージ判定ありのデバフは無敵結界消さないとダメじゃね? >>143
>>162
後半の方が上がる仕様か!!さんくす
超絶ゆっくりやっててまだ4ターン目だから後半強いの出てきたら優先する >>174
今さっき二部入ったけど
寄り道なしでどんくらい終わった? 魔人になる前は元カラーとか人間サイド側の人多いしそんなもんでしょ
レッドアイとメディウサとケイブリスが魔人らしい魔人 無敵結界とカオスの設定は作品でコロコロ変わるし
戦国だとカオスが近くにあると中和できるATフィールドみたいだったよな >>165
セーブするときいかにもメモできそうな白い枠があるじゃん? >>163
カオス投擲ランス
ダメージ入らない解除で飛行消す
のどちらか 今気づいたけど
二枚抜きやっちゃうと作戦フェいずで被害回避できないから
逆にめんどくさいのでは… >>171
10ターンもあるのか^ν^
1週終えるまで寝ないつもりだったからリアルでゲームオーバーかも^ν^ ケッセルリンク城とか言う女の子モンスター捕獲場
ループぐるぐるして絶魔4人捕獲してやったぜ
てっきり人数でタイニリーチA〜E貰えるかと思ったけどAしか手に入らなかった
実績にあるEは余所なのかな >>166
2部はサテラがかなり個人的に評価高い。
シィルに関しては、正直またかよって思ったから、あんまりシィルは人気でないんじゃない? >>181
全ユーザーの中でも上位数%ってくらいのやり込みマゾゲーマーがここにいるんじゃないかってくらい怖い 高難易度押してプレイしてる人って、CPいくらでやってるの?
そんな無茶でもない感じ? それかやっぱ無茶? >>28
JAPAN行きの後は、10Tまでに人類死亡50%超えると魔王美樹とタイムカプセルに行けず、強制的に勇者の成就しか行けない >>142
忍者忍者忍者ランスシャリエラロッキー装甲破壊で開始して妨害しまくる
ロッキーが消えたらゼスの強スキル持ちに後先考えず強スキル使わせて撃てなくなったら次々交代させる
これで勝った めんどくさくなってきたな……ホーネットのエロだけが目当てなんだけど簡単には見れないのか >>180
ああほんとだショートカットにしていたからわからんかったセーブデータにメモできるおじさんにランクアップしました 攻略も何も見なかったから何か時間無駄にした気分だわ CP4で初ターンゼス魔人二枚抜き出来るもんだな
魔人戦やっぱ楽しいわ >>177
2部正直かなり長いよ。途中でだるく感じるぐらい長かった。 二部はよく〆た方
鬼畜王みたいなエンドは真鬼畜王に任せよう 〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→【C人類滅亡】
6ターンまでに魔王を探さない→【C魔王ケイブリス】
魔王を捕獲して異世界に返す→【B異界の魔王】
7ターンまでに
・1国でも落ちる且つ人類死亡31%以上(一ヶ国で魔人2体討伐、
2か国で魔人1体と作戦で人口調整の必要あり)→★JAPAN行き (例、リーザス2 ヘルマン1 ゼス1 自由都市滅亡)
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→☆砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→☆彡ランス城浮遊
★JAPAN行き
・何もせずターンが経過する→【C勇者の成就】
・イベントを進めへルマンに行く→【Bタイムカプセル】
・魔軍を迎撃する→【B魔王美樹】
☆砦行き
・人類滅亡率50%→【B神の真実】
・そのまま50%にならずにイベント進行→【B地底大作戦】
☆彡ランス城浮遊
前提として、4国存続であること(以後何か国か滅亡してもかまわないが、行けなくなるルートが存在する 下記参照)
初回Aルートは【A海ルート】推奨
・自由都市魔人1体目討伐時にコパンドンルートor11ターン目拠点フェイズ時に船で出撃、
"改造"か"冒険用"の選択肢で冒険用を選択→ 【A海ルート】 (自由都市存続が条件)
・10ターンに発生するクエスト、二つの災厄にてトッポスを選択して、次のターンに準備フェイズから
ランス城大移動を選択する→【A空ルート】(海クリア後&ゼス存続が条件?)
・イベントを進め、強行突破を選択→【A強行突破】 (ホーネットの生存&カーミラを救出していないことが条件)
・14ターン以下で戦力100万以上→【A魔物界大侵攻】
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→【B魔王を倒したが】
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→【C敗北】
暫定的にこんな感じでどうやろか? >>185
Aもらった後またなんか捕まえて脱がしたらB
その後また捕まえてC
って風に、数じゃなく回数ポイで
すげー面倒
そのための周回いるかも知れん ここまで攻略されてて黄金像集めた人がまだ一人も居ないのが不気味
鬼畜王でいうカフェ所持のやつだけ入手方法不明なんだっけ 法王特典未使用ってどうすればいいんだ
ウェンリーナーはいたけど小さくてダメってなっちまった 10がほぼ真鬼畜王みたいな感じで
このあと真鬼畜王が出るってことはない気がするけどなぁ
まだ10の追加ストーリーアペンドの方が可能性ありそう ふと思ったが、攻略詰める場合はルートで拾える食券メモしといたほうがいいんだろうか
たまに各マップの最初にマックスにして無駄にしてしまう >>195
参考にして帰宅したら
チャレンジしてみるけど結構キツかった? 個人的に最終的な目標は魔人全員加入でトゥルーENDだけどアリオス回避や難易度の関係で達成できるか不安やわ
自由都市だけ2枚抜きやっちゃいけないのは地味にキツイ
でもホーネット率いる魔人集団でケイブリスに攻撃してるって考えるとスゲー燃えるよな(それでもキツイってケイブリスどんだけーとなるけど) 2部見た奴もなんだかんだで直接的なバレは控えてて偉いなと思った アリオスむかつくんで10マグナムでスリープ回避できるんだったら
幼馴染みのニーナちゃんを目の前で犯したって本人はボコボコにしてやってほしい できるだけ手抜いてCP集めたいが
最低限守らないといけない条件があるからきつい
大作戦長いよ
さくっとクリアできないよ >>177
寄り道がほぼ存在しない
一本道
12時間くらいかな >>200
マジか
てことは一気に入手するのは寧ろ罠っぽいな
汚いなさすが魔人きたない >>196
>>213
ありがとう
結構あるな・・・ >>203
もしかしてエロシーン見て進めたら第2部はもう無理ってやつか 泣いてくる >>9
発売日からやってるがまだ4T目でレイ討伐に赴いてる最中だわ
2部とか俺が到達出来るのは数ヶ月はかかりそう
まぁやり甲斐あって楽しいけどさ 正直終わり方は鬼畜王に似てると思う
クルックーが寿命で死んだらいずれ世界は飽きられるんだろうし アリオス君もうざいけど第2部最後までプレイして尚且つ第2部の年表見たら
大体クルックーが悪いで済まされるんだよな 仕方ないんだがな ランスシリーズで一番印象に残ったボスはアベルトさんなんだけど
こいつを越えるキャラはいなかったな
※個人の意見です
そういやアベルトの魔血塊出てきたけど 人口50%きらなければ勇者に殺されずにAエンドいけるよね?
いつもそんな感じなんだけど >>213
そんなにあるのか
ミドルプライスのゲーム1本分くらい長いやんw 戦国でランスに出会ってから鬼畜とか過去作ちょいちょいやってたにわかだけど、本当にランス10待ってたからこの勢いがすごく嬉しい >>204
ブログのコメント見る限り全てを出し切ったっぽいし真鬼畜王の構想をぶち込んだのがこれじゃないかなって気はする
改良パッチ含めた10マグナムなら可能性はありそうだけど鬼畜王の完全リメイクはもう無いと思う >>186
最初の年表だけネタバレで見たらサテラ糞じゃねーかとしか思えなかったが印象変わるん? 真鬼畜王は普通に鬼畜王なぞるだけでよくないか?
でも、何も変わらないゲームは要らないか >>196
1部だけでもボリュームすごいけど、2部も量あるのか
やっぱりボリュームやべーなこのゲーム
最初CG枚数だけ言われてたけど
バリエーション含めた立ち絵の数はたとえ半分にしてもエロゲ史上最高枚数じゃねーかなこれ >>229
いやでも現代のグラフィックで鬼畜王をやりたくはある >>179
戦国のあれ本人も疑問系だったしな
ゲーム的に一発殴らないとダメって意味なら
6も殴らなくていいけどその時点ではカオスが傷つけたらって設定だったから
ゲームと設定は違う感じ >>199
しっかりまとまってていいと思う
砦ルートはレッドアイに負けてもいいから
Aルートのデータからいけておすすめ
地底大作戦はかなりターン数とられて
ギリギリだからね >>228
最後までやればサテラよりクルックーの方が糞じゃねーかになるよ
サテラはサテラでわりと苦悩してるし 二部突入者より魔人通常ルート全員分見た人の方が少ない説 ランス10
チート使わずにクリア出来てる奴いるの? 鬼畜王は元のボリュームが凄いからなぞるだけでもやばい労力でしょ シィルは10の髪型がまたあんまりかわいくないのが……
03のシィルのキャラデザが糞かわいいだけに10の髪型が気になる 勢いなくなる前にせめて2部?ってやつまで突っ走るわ!! キムチ確定マスってないんかないるといないとじゃ楽さが変わって来るんだが 今から二周目で
JAPANルート目指すが
失敗したらしばらく起動しなくなちゃいそう
うまく行ったとして3周目も
同じことをしなきゃと思うと気が滅入る そういやレキシントン見てて思ったけど、あいつアレに精神力で負けたのか… 敵って自分のパーティーの能力に合わせてくるのか?
そして戦闘開始前の部隊編成で変更した場合は相手の能力は変わらない? 最低難易度でJAPAN入りする場合、魔人は一匹だけ仕留めて後は支援と魔王探索でよかったっけか
シャングリラは解放したっけ? >>244
周回スタートした瞬間はやる気あるんだけど大作戦のだるさよ
CP4で2週目そうしたんだが本当にそれ ジャパンの紀伊ちゃんヤバすぎwww
食券みたら
家が武家で剣術辞めたいといったら親が俺たち一家を倒してみろって言われて
一服盛って皆殺し
一目ぼれした相手の交際相手に
一服盛った
一目ぼれ相手の家族が交際をやめさせようとさせてきて
一服盛った
いいキャラしてる >>245
精神力で負けたというか こっちを全然見ないって言ってたな
自分以外のすべてを見ないで拒否しているニミッツだからこその芸当・・・らしい >>245
負けたってより拒絶されてた?
まあ無理矢理すぎると思ったけど なんか無視されてて時間かかったくらいに言ってなかったっけレキシントン >>244
JAPANルートは1国放置で他は守ればいい
今、これと地底大作戦(砦)とリーザス陥落させて、壊れたリア回収を
どうにか5T目あたりからの分岐でやろうとしています 鬼畜王の記憶から毎回メディウサだけはさっさと討伐しちゃうんだけどそろそろあいつに好き勝手させるか… >>228
年表そこまでしっかり見なかったけど、魔王になって精神狂いそうなの
ずっと献身的に支えてたのはポイント高いわ。
結局、世界にとっては心まで魔王になってしまったら困るけど、苦しんでるの
ずっと知ってるからもう魔王になってもいいから支えてる感じ。 >>217
ランダムマスで勇者イベントの3回目がおきなければ
ロリ化してても法王得点未使用になるよ
俺を信じろ >>219
それこそ誰かに引き継ぐか
クルックーがそもそもあの状態で人間なのかって話じゃね
大人に見せる魔法があるのはリセットのトウシンイベントでわかってるし まあ数多のヒロインの中から
サントラジャケ絵にサテラを抜擢した時点で人気が出るのは計算ずくなんだろ 使徒討伐失敗ルート見たけどニミッツはランスの介入なきゃそのうち乗っ取られるんじゃないかな? >>201
あんまり黄金像関連の話が出ないと思ったがやっぱりか >>260
シーラもヤバい
ステッセルは良い遺伝子残したわ >>253
アドバイスサンキューです
自分は器用に出来そうにないので
JAPANのみ目指します >>257
リロードしてもイベント変わらんから糞勇者襲撃は確定だと思ってた >>244
ジャパンルートは
CB2分回収できるが、3つめも回収できる
それはケイプを倒すこと
HP500万、2週3週程度じゃ攻略不可能
正直CP貯めて経験地+300ぐらいからで1からやってようやくどうこうできるぐらいだから
諦めたほうがいいぞwwww >>233
そういえばレッドアイからも行けたね
あのイベントが起きるの8ターン目だっけ? >>43
愛ちゃんは目の周りの縁取りというかまつ毛にあたる部分の描き方がかなり違和感生じてるな >>257
セーブとロード駆使して頑張ってみる
戦力はかなり余裕ありそうだから一気に二部を目指したい
勇気出たわ ありがとう 魂同士の戦いになって勝った方が得るけど
そもそも戦いが始まらず、死んでる身だから力だけ取られてた
って感じだろうか 2部のナギはめちゃシコ
一周目のベストフレンドはまそうさん、ナギペア一択ですわ
ベストフレンドイベントでとある設定も語られるので超推奨 レッドアイは正直もっと動かして欲しかった
トッポス寄生いけるならケイブリス寄生もいけそう >>250-251
そんな話あったっけ?俺なんか見逃してるんだろうか はー?
ハウゼル飛行状態だからカオス当たらないし側面射撃も当たらないから解除もできないしで耐えることしかできないじゃん! レッドアイ撃破でカード取得時にRのエフェクト
初めてみた
激レアってことかな みんな部隊強化ってどんな風にやってる?
おれはレア率アップ→Ap回復→リーダー枠…って拡張してるんだが
ある程度最適解とか見つかってんの? >>269
なるほどなー
3つ行けるかと思ってたが
ゲイブリスは無理そうだ
後からまたジャパンルートとか地獄だな >>244
魔王美樹とタイムカプセルやりたいなら
テンプレにある5Tに魔人2人は罠だからな
5Tまでにリーザスの魔人2人倒すが正しいから気をつけて
あと自由都市滅ぶときついから守ったほうがいい >>282
付け外しすればいいだけですしその都度適当 >>247
それでJapanルートには行けると思うけど、英雄の成就ENDにしか行けないがそれ目的? リーダー枠追加が優先じゃないかなそのあとは好き風にやれだけど
周回プレイ時ならリーダー追加と神魔追加で周回ボーナスでなんでもありにしとくとかね
なんでもならわりと神魔集まりやすいし >>282
リーダー枠
AP回復
リーダー枠をマックス
後は適当にって感じ >>282
付け替えられるから好きなようにするといいよ 紀伊って戦国出てたっけ
なんか既視感あるんだが…霊媒先生? まだデータ数少ないけどエロスケでの評価はランクエ無印以下になりそうだな
こんなクソゲーの周回を喜んでやってるのはゲームしかやる事ない時間あり余ってる奴だけだろうな
正常な思考の持ち主はこんな糞作業の繰り返しに耐えれんだろww テンプルナイトつえーわ
つーかヒールがゴミすぎるだけだな
クソみたいな回復量のくせに累積だし CG回収の為にCP使って強くてニューゲーム始めたら敵も名前に+とか+vとか付いて強くなっててワロタ >>292
エロスケとかそんなもん気にしてやってるのがここにいるわけねーだろ草 カード2枚手に入るから、高難易度スタートもそこまで難しくないんじゃないかという気がしてきた
罠かな >>259
正直、ランス10するまでサテラそこまで好きでもなかったけど印象一番変わった。
ホーネットとかワーグに期待してたけど、イベントもエロも少なすぎて・・・
魔人女勢ハウゼル、シルキィ、カミーラ全員かわいいわ。 そういやランス城って結構でかくて中に学校とかなかったっけ?
サチコそこに通ってるもんだと思ってたんだが ランク引継ぎとか統合部隊で出撃できるとかさせてくれないとワイには無理やで・・・あとは頼んだで攻略班・・・ リーダー枠が基本だけど倍率強化が結構エグい威力持ってたりハニージッポもかなり強力だったり
AP最大値も強いしまあ場面場面だね 各勢力の累積じゃないAP0アタッカーって
ロレックス、イージス、都市防衛モブ、ランス、リック、剣豪以外にいる? >>269
2周目で普通に倒せるぞ
難易度上げすぎじゃね? そういや属性パってどうなんだろう?
威力二倍はおいしい気がするんだが 久しぶりすぎてサテラとフェリスの違いもあいまいになってたので図鑑ありがたい
ちな2からリアルタイムでやった世代 勇者の成就エンド行きたいんだがJAPAN行きした後に、
人類滅亡率50%になる前に天満橋が陥落してゲームオーバーになる
どうすればいいんだ?今レッドアイ撃破後
https://dotup.org/uploda/dotup.org1473465.jpg JAPANのケイブリス倒すのは香ちゃん使えば一周目でもいけるんじゃないか
少なくとも二周目で余裕だったぞ 主人公枠のメイド回復使いきったあと出てくるランスって投擲しか出ない? JAPANのリスは手裏剣投げてれば倒せるわ
2人ずっと手裏剣投げて0コスが殴るだけ >>300
放置すると、自由都市は5T目、他は6T目に滅ぶ
>>302
クルーチェ タイムカプセル見るにはリーザスの魔人二体倒さんといかんか…
よしゼス、滅びろ!(無慈悲) >>306
相手の弱点が出っぱなしならいいんだけどなあ 今第2部中なんだけどこれ内容発売前に結構バレきてたんじゃね?
スレでネタバレ云々とカで書かれてた内容にかなりそのものって感じのが書かれてた気がする
でも内容が突拍子もなくて信者の妄想乙で終わらせられる内容だから誰も信じなかっただけで >>302
その他のクルーチェが持ってる
あとその他の日光さんも条件ありだけど持ってる 全員とまでは言わないがせめて5枚だけ引き継げますとかならまだ親切設計だった
ハンティとか警官が候補になるだろうけど >>290
>>199にテンプレ貼ったが安定して取るなら魔人4体討伐+作戦
難易度下げたいなら3討伐+作戦だなこっちは人口50%以下で調整できるか未確認だけど
シャングリラは行かなくていいぞ 1週目でいけるとこまでいきたくて1ターンのボリュームの厚みと
一方その頃の展開のはやさを鑑みて堅実に4地域で大作戦するのが
いいだろうと思って無難に進めてたら急に魔王ケイブリス誕生して
バッドエンドになったから思わずスレ解禁したらみんな同じような感想初期のスレで書いててちょっと安心した >>313-315,320
結構いるんだな
サンクス 戦闘画面でしか部隊編成してなかったから精鋭馬車イベントしばらく見逃してたかもしれん ちょっとした罠? 今回拠点イベントで必須系ってなんかあるかね
条件になってる魔王とかホーネットくらい? 部隊ボーナスのレア運強化って機能してるんだろうか?
宝箱の中身ってクエスト選択した時点で決まっちゃってるよね? ゼス以外の魔人連戦討伐ってかなりきつくね
そのゼスですら必須気味のキャラいるから運もあるし >>282
めんどいけど自動戦闘前にはリーダー枠増やせるだけ増やす
ザコ敵にはレア率
ボスにはapや神魔と付け替えるのが基本では >>327
マップ宝箱の前でレア運付け外しすると変わる時がある(変わらないのもある)んで
開始時につけてる時とつけてない時の選択肢が両方抽選されてるんじゃないかと メルフェイスに手出してる男をばっさりやったあと
人殺しはいけないですよと言われて多少反省するランスに成長を感じた 美樹ちゃん探索イベントのリミットがターン6じゃなくて
ターン8までだったら非難も少なかったのかなぁ、とちょっと思ったが
正直あと3週間ぐらい経過して攻略情報完全に知れ渡ったあとは
「8ターンまで待つのダリーよ、ワンニャンまじ無能、ケイブリスはよ美樹ちゃん殺せ」とか言われてそうだから
やっぱターン6で正解なんだろうな >>327
戦闘前にセーブして付け外ししたら中身変わるから何かしら変化はしてるはず >>26のテンプレで砦に来て地下探索→次のイベントまではやったけどその先が出ない12ターン目
前回やったときは意識しないでもでたけど時間切れだった
何かミスがあるのかな >>329
送信ミス
俺氏、2周めCP4でバボラ5Tクリア諦めることに
5Tつかっても残り13万とか… 誤植とか7ターン目以降の手抜き加減見ると
最初はもっと壮大な物作ろうとして匙投げた感がプンプンする
正直ランス以外はほぼアリスのソフトはやってないから
これで最後なら借金して会社潰してでもこの5倍ぐらいのボリュームで2980円ぐらいで出して欲しかった リセットレイプあるってマジか
ロリ魔想姉妹もレイプされたし今回本気だな 2部女性陣の才能限界がやたら高いのはそういうことなんだろうな 量産型あてなのイベントがいい話で困った
なんで唐突にあんな話ぶちこんでくるんだ全く ピサロ倒せねーわ
手裏剣ゲーするしかなさそうだけど普通に削られて負ける >>302
ポピンズのアスベスト
ただ同じ枠にイージスがいるという クルックーに報われて欲しいから
ここで第二部クルックー糞って言われてるのめちゃくちゃつれーわ早く確かめたいよ… 確率発生の連撃強いけど
多段スキルだと意味ないのがなぁ
これちょっと仕様変更して欲しいわ 2人抜きを普通にやるとカーミラ生き残るから、ゼスはギリギリ放置が正解なんかな 女の子モンスターって同周回で揃えなきゃ実績解除されないよね?あるのか知らんけど まだ、1週目途中なんだけど各国は一気に攻略した方がいいのかな
シルキィ撃破したからそのままハウゼル攻略したほうがいい? >>217
リーダー起用して戦闘後箱取得なしの時にランダムで大人になると思うからリセマラしてみ CP2で☆10にするだけでもだいぶ楽になったわ
あと1周目でスタメンだったテンプルナイトほぼ使わなくなった 二周目開始直後でイケるやろとゼス二枚抜きに行ったらメディウサお嬢様にボコボコにされて泣きながら帰ってきたのに他国はもっと厳しいの……? 異界の魔王ってJAPAN行き防いでたら出るの?
リーザスの魔人二人倒したあとはJAPAN行きになってそのままクエスト見かけずに終わっちまったんだが 細かいことかもしれんが、ボス撃破後のアイテムとかキャラは確定入手+3択のレア宝箱にしてくれよ…
二つ入手できる高難易度モードならいいのかもしれんが、仲間になるって言ったキャラを3択の中から選ぶって損した気分になる ヘルマンのラスト、法王特典の有無がこんな形で伏線になるとは >>351
集結女の子モンスター1〜3があるけどクリア時って書いてないから統合部隊でも大丈夫かと https://i.imgur.com/sT3oai1.jpg
フレイア、闇鷺、ウルザ、クレイン、オルオレ、かなみで発生
難易度下がるのはかなりありがたい マップで行き先選ぶ時のテキストがなにげに毎回いい味出してる スレが一気に伸びたな。いやー良かった。面白いってことだな。 みなキムチキムチ言ってるけど
うちのキムチさん全然回復発動してくれないんやけど・・・
もしかしてキムチさん別カードある?
テンプルナイトはまだわかるが・・・ 足ってこれどうすれば倒せるんだよ
必殺出るまでリセットとかそういうの以外で倒せるのか? 2部クルックー別にクソとは思わんけどな
額面通りに彼女の言動を受け取ったらまあそう思っても仕方ないだろうけど >>358
別に防ぐ必要はないが、拠点で美樹クエやらないとダメ
あと戦車強いぞ ホーネット救出作戦、7ターンって城内に入ってからなのね
門前に250万くらいのアロエちゃんがいてガチでビビったわ >>351
アフターに保存されてるから入っただけでいくつか実績解除されたとシリーズスレで言ってた
自分では確認してないが 海から終わったけど救われんな
これ正史だったりせんよな? >>367
倒せなくても進む
ていうか、周回で部隊強化にCP使ってないと倒せない >>366
15%なんでまあそこまでポンポン発動するもんじゃないよ。運がよかったら毎ターンもりもり回復するけど >>372
AENDは全部正史だよ
第2部逝けば救われるよ >>362
統合部隊ってのがよくわからんけど
とりあえず周回ごとに少しずつ集めればいいって認識でいいのか ヒーラーたちの奮闘みたいなのもあるね
全勢力五万ずつ回復 そういやリーザスで2枚抜き狙う場合シルキィルートとハウゼルルートどっち通った方がいいの? >>381
俺はハウゼルで2枚抜きした
シルキィのダメ制限突破できる気がしねえ 特典で行動回数+1とかあればこの窮屈さもマシになるのにな
無駄なクエストやったり、カード集め・レベル上げ何かもできるし
CP5位使ってもいいからさ >>368
俺にはどこがクソなのかわからんわ
どんだけ器でけえんだよと思ったよ 「バーナード、レベル50、新キャラです」
泣けるw ドロップの抽選ってリロードしても結果変わらないんだけどいつ確定してるの? ランス10楽しすぎる
スチールホラー魔王EDで終わったけど、ゼス崩壊してたしやり直すわ
メディウサ6ターン目にしばきに行ったのに
国王一行とアレックス死んでリズナ再起不能とか余裕なさ過ぎて死ねる
それともガルティア正面から倒してついでにメディウサ倒さないとだめなのか? BAD見るために周回するって精神的にきつい
ひぐらしのなく頃にとか思い出すわ
ゲームの難度ってよりCPシステムが辛い 勢力40枚はクリア時だけど集結系は統合部隊でもいいはず 自動戦闘で属性が4つ揃うとダメ半減・経験値2倍で5つ揃うとダメ無効・経験値3倍なのな
属性の6つ揃いやオール同属性だともっと凄いんだろうか、誰か出した人いないかな せっかくの最終作なのに使えねーキャラばっかりでガッカリ
色んなキャラを使ってくれっていうような作りなのに、編成のセーブ機能もないってどういうこと?
上手い調整が出来ないのなら、無難なありふれたゲームデザインにしろよ >>379
クリアすればタイトル画面に出てくる
上書きではなくクリアしてエンドロールが流れた後にどんどん更新されていくので「クリア時達成」でなければそのうち取れる感じ ゲーム部分には色々思うとこあるけどシナリオを綺麗に終わらせた点はシリーズラストとして傑作の評価与えても良いな
初期から追ってるおっさんはEDのBGMと回想で泣くだろこれw シーラおばさんの凌辱も追加でお願いしますアリスさん これRPGっていうか、マルチエンディングADVだよな
ジャンルがマルチエンディングADVなら、2週目の不満叩かれなかった気がするわ >>339
会社が傾くまで壮大なもの作ろうとして結局出来ずに中途半端な出来の駄作で終わった大帝国の悪夢を甦らすのはやめて 魔王ケイブリスって魔人全部殺してるけど
カカカさんも殺したんかな
前は思い通りにならんから勢い余って殺してたけど
魔王権限で言うこと聞かせられるはずなのに >>397
ヒューバートで同じこと思ったわw
ラング・バウでの将軍3択は実質ロレックス1択だわ… このゲームシステムだと引き継ぎ有りだとランス雑魚になるよね
主人公枠のカードがランスしか強くない >>398
初期から追ってるおっさんって下手すると40台だろ
ただでさえストレス貯まる管理職だろうし、平日プレイ時間なんて取れないだろうし
今の仕様でクリアまで耐えられんのかね? >>405
ランス弱くなってきたな…
うおおおお真カオスつえええ!!!
ランス弱くなってきたな… 0コスってだけで強いからな
ランスイージスリックロレックス 宝箱なんでも有りだと稀に壊れキャラ出てくるから面白い
まあ大体ハズレなんですけどね >>386
ターン開始とかゲーム開始時にもう決まってる気がする
部隊ボーナスのレア運のon/offで2パターンあるだけで
みかんちゃんで無理やりレベリングしてるけど辛いウィリスほしい ダークランスお兄ちゃんお兄ちゃんしすぎてお兄ちゃんだわ 二部クリアしたら最後のスタッフロールで過去作のスタッフ+画像も流れた
5D以降はリアルタイムでやって、1,2,3はリメイクでやったけど
4はまだなんでやってみようかなあ
4のCGはシコろうとおもえばシコれるクオリティだし ランスアタックより火力が出るシィルのシルフィードに違和感w
クレイン出すとシィル出せないのが辛い所 周回はさー
これまでのプレイで未取得のカードは別のNEWにしてもらいたいんだよね
さすがに覚えてられないからさ 二周目も魔王ケイブリスEDだった。6ターンまで魔王探索しないと駄目だったんか?。5ターン目ので回避間に合うんかな..... >>405
魔物将軍に捕まっている子育てればいいんじゃないの?あれやたらいるだろどこまで底上げされるか知らんけど ランスはアイテムの★稼いで2倍すると強いんだけどな >>420
経験値あげて少し育てても上昇率カスだぞ >>404
ヒューバートは立ってるだけで物理レジスト20%だぞ >>414
エロゲでも流石に乳出しチョゴリは無理だったかー 自由都市の魔人討伐で山昇るやつあるけどこれ頂上までいくと黄金像もらえたりするのかな? >>422
飛ばしてたかなあ
CG登録されてないわ 流石にこれ追加パッチ来るよな
ランスの世代で完結させろや >>424
サチコ「へーすごい」
あれって重複すんのかな >>405
ランス5体とメダルのATKで充分過ぎる気もするけど >>432
重複はしないってマニュアルにあったような >>405
ピグが居る
と言うかいろんな勢力に1/2や1/4ピグがいる
小型ピグ拾いまくったのにどこ居るんかと見てたら笑ってしまったわ これまんべんなく各国を攻略した方がいいのかな?
それとも集中して攻略? あの、マジでリクチェル倒した人がいたらどうやったのか教えて頂戴 >>431
グランドエンディング用のルートみたいなのはあると思う
さすがに魔王ランスが正史ですは尖りすぎだし… 部隊編成画面でいま攻略中の有利グループと有利属性見たいんだけど
見る方法なんか無いんかね? ランスはアイテムで補強出来るから魔人とかちゃんと潰していけばかなり強い
控えが弱いけど別所属のキャラにかえればよいしな >>430
あそこはテキストのみだ…
なんか勘違いかもしれない、すまんね 第2部のカードも1部への引き継ぎ可能だったらまず亜人系と神魔が一番強くて
主人公が一番弱いんじゃないかな第2部ランスの所属亜人だし
>>438
悲しいけど魔王ランスルートが正史でグランドエンディング用のルートは第2部なんだ >>441
部隊編成画面ではみれんけどクエスト中のマップの右上に出てるだろ ターンオーバーで魔王ケイブリスと戦うが
勝っても別にCGは無い負けはCGあるけど
労力にまず見合わん
クリア特典もうちょいマシならなぁ… >>445
バトル直前の編集で確認できないのダルくね?
というかバトル直前に編集できるのに3周目で気づいたわ >>445
毎回行ったり来たりしてる俺アホス
って思ったから聞いたんだけど
みな俺みたいに行ったり来たりしてるのか・・・ レキシントン普通に強いんだが
こいつ他の魔人みたいに弱点出たりせんのか? そろそろ2部の話がしたい人が発生しだす頃合いかな
気持ちは分かる >>439
僕が知ってるのは都市滅亡後休出シーンで、奥の方に薄っすらと書かれた二人とその悲鳴数クリック
正直それだけでめちゃくちゃ抜けた 個人的には基礎AP+1とかCPに追加して欲しいわ
現状高コスト攻撃とかゴミになってるし トッポス強すぎじゃねゲームバランス悪いなこのゲームw毒ゲーw 勇者ってレベル高いほうの魔人殺してくんの?
1周目サテラ殺された(脱落させられた)し
2周目は違うの育てよ、ってしてたらそっちが殺されたんだけどww
あいつなんやねん・・・ >>448
自動戦闘で一度だけシャッフルし直せるの2周目で知ったぜ Aルートの地域解放を丸投げした時のテキストええよね、人間たちの挽歌的な 隠しENDあるとしたら黄金像なんだよな
ただ誰も見つけてない 高難易度は敵硬すぎてなんも攻撃通らないから団子睡眠手裏剣キムチで削り殺すのが最適回だよ
香姫マジで人類の救世主だぜ >>436
まんべんなくやった方がいい
発売前に集中しろとか聞いたけど罠だろ 子供しずかなぎのレイプがあるかないか知らんが大人verならランスと3PCGあるぞ
ただレイプ??って感じだし違うかな リアと勝虎とアニスとサテラからのシーザー召喚で自動攻撃祭りたーのしー 平日なのにスレ流れはえーよ
ニート学生以外に定年退職者いるだろこれ >>460
ダークランスがとにかく真っ当に育ってて感動?の再会シーンがある
捕らえてた上司悪魔共の一番上クラスのやつぶん殴れる ハニーが援軍に来てくれたお陰でヘルマンが戦況劣勢から復帰できた
魔法無効ウザいとか言っててごめん >>463
そうなんだけどこういうの嫌い
なんか違うやろ ケイブリスで手裏剣連打すんのダルすぎるわ
なんだよこの耐久パゲー
FGO思い出したわ >>436
国が陥落してないと行けないルートがあるから微妙
結局周回ごとにいろいろしないといけない
CP稼げない周回は意味がないので(泣き ロレックスはゾンビになっても戻ってきたのにリズナお前…(´・ω・`) >>462
黄金像で隠しエンドは確かにありそうだけど…
プランナーに謁見しても碌な目に合わない気がするわ
ランスがどうするのかすっごい気になるが >>470
ランス大活躍して欲しかったよな
一人だけ糞みたいな大火力でも許せるのに ここ覗いてるとみんな色々な方法で格闘してて面白い、自分も真似したいと思うやつもいくつかあるし
とりあえず今はAP0のごり押しとキムチorテンプルの回復役+団子でいい感じに進めてるからいいけど
壁にぶつかったら色々試させてもらおう、物理レジストとか一度も使ったことなかったし >>308
香、パパイヤ、忍者妨害で1周目でも行けた
シーラの回復阻害お祈りゲーだったけど スレの情報見てると大まかに浮遊、砦、JAPANルートがあって
JAPAN以外は4国守る必要があるしJAPANも3国守ったセーブデータ持っとけば回収できる
だからエンディング回収するならまんべんなくやったほうがいいんだわ >>458
配り直しって意味あんのかよって思ってたけど
育てたいキャラが配置されてない時は配り直したほうが良いよなコレ チート使って無双しながらやったにも関わらず2部だすまでに丸一日かかったわ
これ通常プレイしてる奴化け物かよ 塔と山の黄金像は取れそうな選択肢あったな
カフェと壁のはそことればイベントで手に入るんかね >>479
3/4までは見つかってるらしいし
そのうち発見されるとは思うがやり込みガチ勢に期待するしかない
ニートか大型休暇とるかしないと無理だわ 寝かせと手裏剣で行動阻害しながら毒と呪いで削るのが最適解になってるのが
開発の想定通りなのかどうかは聞いてみたいところだな
たんにこっちの火力とAPコストの調整ミスってるだけな気もするが 法王得点未使用の横の実績は第2部の実績かなぁって思ってるけどその次のページの???は第2部の実績だという事考えるなら
黄金象がもしあるなら法王得点未使用の実績は黄金象関連なのかしら 黄金像は結局山のヤツしか見つからんかったけど
今更コンプする気力はないわ、、 >>487
育てたいキャラというか、
魔物ハンターならモンスカードゲットの可能性あるし、
メイド長さんや属性合わせで被害が減ることもある 敵の大火力1回通したら負けみたいになるから手裏剣と睡眠入れて睡眠入れるなら殴るよりダメージある毒入れてってそりゃそうなる 満遍なくやったほうがいいっていうのは2周目に気づいたんだけどな
公式で説明しとけよ >>487
経験値2倍が出てなければ更新
でやってるわ ゼス→マジックがメディウサの真似して奮起
自由都市→JAPAN、各都市と連携して一網打尽
ヘルマンとリーザスは見てないな いまだに名前覚えてない白の軍の男キャラなんだが、捨て回で
食券使ったら吹いたwwwイベント2個なのが惜しいwww
たった2回でランスの新たな悪友が増えたwwww >>28
これ四国生存目指すとき
一国は魔人二枚抜きしなきゃダメとかある? 毒団子とキムチ鍋とテンプルナイトの大冒険にオマケが4人いるゲームと言っても過言ではない 今なんか陰キャが最近「魔人殺したい」しか言ってない魔剣の隣素通りしたんですけどなにこれ >>504
こんな評価がそれなりにうなずける時点でゲームとしてどうなのと思わなくはない マゾゲーマー様のマウント取りがウゼェわ
いくら人類が絶望的な状況に追い込まれている設定だとしても
ゲームプレイヤーまで絶望的な状況に追い込む理由なんてない 9で微妙と言われていたロレックスが10で強くなって帰ってきたのが嬉しい
鬼畜王の頃はまさに生きるチートだったし テンプルナイトは零アタッカー揃ってきたらそのうち外すだろ >>498
2周目だからそう思ったんでね?
1周目はリーザス偏重がメリット多い気がする 思い出補正もあるかもしれないが鬼畜王の方が面白かった・・・ 延々とメディウサに毒団子食わせる作業が続く
ずっと眠ってくれる以外に勝ち筋が見えない >>510
それはそれ、これはこれ、だよなあとは思った
思ったからアンケート出してきた 強化毒呪いやっとけば一周目で地底の怪獣実績も余裕だからな 黄金像とやらは一部でとるんか?
川中島に誰かいないと取れない宝箱あったがあのへんかね 大作戦で行った国の主要キャラはその時に全員加入して欲しかったわ ていうか難易度上昇の敵強化倍率がおかしい
難易度1で1.3倍、難易度2で1.5倍みたいな計算がバグって
難易度1で1.3倍、難易度2で1.3×1.5倍みたいになってるんじゃないかって勘ぐってる ランス無し自由都市解放はカスタム4魔女連携で良かった アフター以外でクジラ戦あるとしたら多分黄金象全部集めたらって感じなのかしら
法王得点未使用の横多分黄金象だと思うし 今回のランスくん子宮口好きすぎない?
まだ全然エロ埋めてないのに3回くらい奥まで届いて子宮口に到達してるぞ まだ見つかってない実績あるのか
まったりAルート埋めるか 気にくわないレスをみんな割れだのチートだのとレッテル貼っていく気かね よっしゃ、はじめて二枚抜きイケたわ
ゼスはかなり余裕やね >>528
気に食わないレスをマウントとレッテル貼ってる人に言ってね ゼスは二枚抜きしてくださいと言わんばかりだな
ていうか二枚抜きしない場合ゼスだけ被害が大きすぎる >>527
法王得点未使用の横の???実勢だけ不明だと思う
その次のページの???は全部第2部の実績かと思われる 昏睡毒殺に頼りすぎてそれ通らんやつへの勝ち筋が見えない >>536
通らんやつはだいたい雑魚
支援外してキムチ食べながら殴る >>528
そもそも前作からシステム変えてんだからそれなりに不満出るのは当然だわな
ランスシリーズのファンであってランス10のシステムのファンじゃないし 雑魚は暗殺、ボスは寝込みを毒殺
これは…アサシンゲーじゃな? シナリオスキップあるだけでだいぶ評価落ち着きそう
プレイ時間の半分くらいスキップ時間になりそうな勢いだしここだけは早急に対応した方がいい >>535
一方だけレッテル貼りだって貶して返答に窮したら
どっちもどっちはみっともないよ >>529
しかも手に入るカードもクソ強い、最初に狙うべきやなこれは >>503
Aルート狙いだと基本2枚抜き、
リーザスは後で追加魔人ワーグ湧くので早めに駆除しとくといいかも
ホーネットやポピンズとかも同時進行すると割とギリギリになるかもしれん >>536
大食いが毒無効でケイブリスが睡眠無効しか出会った中では記憶にないわ 再戦を繰り返してやっと難易度8のサイゼルハウゼル倒せた
まとめて倒したら2枚抜きできないのね…… 1周目でÀエンド行った人にはなんかくれよ >>542
わかったわかった
わかったから落ち着いて自分のレスを見直しなさい、とても成人のレスと思えないから >>550
気に食わないレスへのレッテル貼りおつかれさまでーす マグナム出さずにカイトが生きてたらゼスもっとヤバかったんだろうか ランス声論争に公式が答え出したな
このボリュームでボイスウェイトとられたらたまらん まあ戦国とかはルートが完全に分離しててそれぞれのシナリオがそれぞれに面白いから良かったんだろうなとは思う 争いたいやつは本スレ行ってくれよ
ゲームの話してくれ 全ユーザーの3割が最初に辿り着くENDはcpあっても良かったよね救済措置的に せめて味方の☆に応じて敵HPが増加する仕様は勘弁してくれー。これが難度跳ね上げてる >>447
ないよ。たぶんそれ大人のやつと勘違いしてる。2部ってCGもなんだけど塗りがすごい貧弱になってる。
時間なかったのかもしれない。2部全体的にグラが1部より淡くて微妙。 ランスが昔の話で魔人削ってなかったら確実に人類滅んでたな >>503
一体ずつでもギリギリ残せる
ただ徴兵イベとヒーラーイベがなかったら多分無理だった
魔人残す国に優先して支援クエと
徴兵クエいれるのがコツかも
それでも死亡率50で各国の兵力残り三万ないとかそんな綱渡りだったけどね >>559
多分第2部の終盤での分岐開放じゃないかな やっとAルートラストまで来たけど熱い展開で好き
フラグ満たしてないからまだ二部行けないけど ひまわり 山の上
ひょうたん 北の端
の黄金象は取ったけど鬼畜王でカフェとブリティッシュが持ってた黄金象見当たらんわ >>565
ホーネット派殺しまくってなければ
ケイブリスとホーネットの戦いが続いてたろうから人類放置の可能性も 大食いクリアできたひと謙信カロキバムシ女王以外何いれてた? 2部クリアしても相当な数の???が残ってるなぁ
やりこみたいけど、アリオスが邪魔すぎて三週目でやりこみ終わる気がしない >>575
三ページ目は多分第2部の実績
2ページ目の法王得点未使用の横は黄金象だと思われる 第二部来た
完全に予想外のストーリーで笑ってる
周回の苦労吹き飛んだわ 2部終わったけどエロ2回しか無かったぞしかも同じ相手だし >>577
ビスケッタさん大食いキャラだったんか… リーザス→自由都市と魔人一体づつ倒して、美樹ちゃん探索したんだけど、次はどうしたらいいか分からなくなった・・・難易度上がっていくの辛い 既出かもしれんがエターナルヒーローの画像のとこにある
カフェの願いのあたりに誤植あるな >>573
つっても真面目にホーネットのために働いてたのアイぜルくらいだぞ… >>580
二回目主人公の性別が変えれるぞ
まあだるくてちょいと無理だが >>578
2部関係は親友エンドのキャラごとだろうね
ワイはリセットだった
兄弟呼びじゃなくて親友って言うのも主人公の正体暗示してるわ 地球で考えると人類が中国人だけになってようやく本気出す勇者ほんまクソ 今回は人類のピンチっていう設定なためか
行動回数がきつきつなんだよなあ 情報得てプレイする人が最初にやることが4国滅亡なのは
正直モチベ落とすから問題ある仕様だと思う
城浮上したらJAPANと砦の分のCPは全部入るようにしてもいいくらい >>582
多分JAPANか砦ルートになると思うからそれぞれのCP取る方向で 実績3ページ目は2部と集結〜(カード揃えるやつ)だよ つっても、別に大食いじゃなくても2枚抜きいけるし、
むしろ、大食いで勝っちゃうとカードゲット減るから、
大食いで勝ったら魔王ケイブリスでも見て通過済みにして、
大食い負けちゃったほうがいいかもしれない そいやホーネットとカカカさんのエロ見れんかったけど、なんかしくじったんかね ホーネットがヒロインしていないのはまぁいい、けど性格があれすぎる…
これ人気投票やったらハウゼルやサイゼルやシルキィに負けるんでないか? >>579
結局2部が正史だけど、たぶんすごい賛否両論あるだろうねぇ。 お前ら毒に頼りまくってるけど
○ターン以内に倒せ系はどうしてんの? >>582
魔王探索やる前のオートセーブに戻って、
適当に進めて魔王ケイブリスエンド見ておくといいよ >>586
舞い上がってやったせいか主人公の正体が掴めず終わってしまった
最後の意味深な会話もぼんやりとしか覚えてない >>600
最後の最後に全部わかるからロードしてやれ >>578
2部実績は14あるだろうしちょうど法王特典の隣以降の???も14なんだよなあ >>593
カミーラさんエロたぶんない。ホーネットはエロ見る条件厳しい気がする。trueでも見れなかったし。 というよりハウゼルがいろいろおいしいキャラすぎるだろアリオスはホラガに掘られろ ホーネット様 Hシーンは強行突破ルートだったか…
カミーラ毎回助けてたから気づかんかった… ホーネットもだいぶ叩かれてるけど食券イベとか2部ラスト見た上での評価なのか気になる あー、強行突破END見るためにカーミラ救出しちゃいけなかったのかよ
またやり直しだわふぁっく 今回の魔人人気投票したらサテラシルキィハウゼルの3強になるわ
ホーネットなんていなかった 食券はパッチでランダムじゃないようにしてくれないと無理 >>600
一級悪魔が人間かと疑った
日光とカオスを無問題で使える
死ねない勇者をあの世送りできた
まぁアイツしかおらんでしょ >>505
すげえな!
どんなptでシルキィ抜いた? 姉妹突破したうおおお
レミリア取れなかったからいやぁきついっす ランス、リックはともかく、イージスよりいくつか☆優ってても攻撃かなり弱いやん
もうエロもまともに無いんだしチンコもげとけよ無能が すまん、何千年もかけて強くなったのに毒団子で半殺しにされた奴おる? >>590
JAPANのCP取ることにします
>>598
そのエンドはもう見たんや・・・ ようやくCP8まできたけどモチベが…
Japanの滅亡でシーン回想あるか知ってる人
いますか?
あるならもう一周いこうかな >>606
2部行ってるアピールは正直他にやることないの?って思う まだ5ターン目やねんけど、これって1周目で全国守りながらクリアできるんかね
ゼス無視してクルックー護衛やったの失敗やったかな 巨大かなみって絶対飯食うやろからピックしての普通の食べるコマンド
そういうとこだぞお前 一回クリアしたら先のほうまでマップ見れるようにして欲しかったな簡易マップだけだと何が落ちているのかわからねえ セラクロラスってどうやって大人になるんだ
ハウセスとベゼルは戦闘何回かでなったが >>589
圧倒的な絶望からの逆転が一つのテーマでもあるだろうし難しいんでね 実績の40枚コンプ自由都市だけとか笑えない
4都市解放と合わせて有利クエストどんくらい働いてくれるんだか メガラスはホー様のために死んだんやぞあんま悪くいうでないぞ >>606
食券イベントみたら普通に評価変わるよね。食券イベントとか最後までやるとホーネットそこそこ好きだけど。 巫女がいなかったらとっくの前に詰んでたわ
有能モブありがたい 魔人レキシントン思ってたのと170度ぐらい違うけどいい話だった 03最終戦時のランスならケイブリスなんかワンパンだったろうなって思うとつれぇわ
ランスだけ特別に4枠で零×2ランスアタック鬼畜アタックでも文句なかったのによ 食券ランダムだからなぁ
ケッセルリンクってCG存在するのかだれか教えて エンディングでアリスの館解禁でヒント
周回のために遷移をもっと親切に
これでだいぶ変わりそう ランス10からはじめた奴が過去作やるなら何がオススメ? 万全ホーネットもどうせケイブリスに負けるんでしょ?
やっぱりケイブリス様が最強だにゃん リメイク版と9と戦国やればとりあえずおkじゃね?
古いのだと絵が受け付けられないとか、今風のランスキャラ絵じゃないから拒絶しそう >>632
ワーグですらエロないから、ケッセルリンクなんかにCGないと思う。 >>623
やれるだけやって絶望してからの再起と
周回有利にするための惰性な作業じゃ実感が全然違うよ
攻略見てプレイする人でも最初からやれるだけやろうと思う構造は大事 03の魔王戦ランスはレベル500だっけ
ケイブリス小指で倒せるなw 香姫好きだったけど3回目抱いた辺りで嫌いになってきたわ >>625
暇人なんだな(直球)って事だよ言わせんな恥ずかしい >>78>>80>>88>>90>105>>173
ありがとう
とりあえず買ってから考える 人類と魔物の頂上決戦だけどほとんどの登場人物が光の神のプロマイド踏むだけで処されるという事実 ランスシリーズを振り返ってみると
一番シコれたのは、
リメイク3のプロペラを頭にさしたガキが女をだましてSEXするところだった >>646
よく分からないけど君をイラつかせてしまったのなら申し訳ないな 勢力40枚集め数か所と全地域解放での損害緩和のボーナス集めたら
全か所、魔人1匹ずつ始末して尚、余裕でてきて寄り道できるようになるね
でも、メディウサの所だけは2枚抜きしてしまうけど メリム姉妹がいないと行けないルートがあるマップってどれだっけ?
ゼスの大食いだったような気がしたけど合ってる? >>357
テンプル ランス 香 lv30or35カラー キムチ
で余程キムチ仕事しないか運悪くカラーとキムチ両方石化されるでもなければ勝てると思う
とりあえずどんな状態異常でも最優先で回復、ランスは無敵解除したらもう要らないからターンきたら好きなやつに変えてどうぞ モンスター枠のメイドさんが回復でAP累積しないのはミスかな 星の総合計で敵の強さ変わるってマ?
どうでもいいやつに食券食わせるくらいなら捨てたほうがいいのか 部隊レベル2で連戦メディウサやっと倒せた
アレフガルド診療所でハゲにヒーリングさせまくった甲斐があった >>621
何度も同じことさせられるとは言え、これという特徴もないし長いし
覚えてないもんな
一度行ったとこはスクロールさせて欲しいわ 魔人H
ある サテラ レキシントン ハウゼル サイゼル シルキィ ホーネット
ない ケッセルリンク カミーラ ワーグ
って感じか 4.1と4.2がコミカルでいい作品だったな
当時は4があるのに4.1と4.2って何ぞやって感じだったけど・・・
まぁ5A〜Cがボツになって、5Dだけ残ったってのもあるけど・・・ ところで魔人のドロップって基本メダル取って良いんだよね? >>663
周回で☆10で始めると、明らかに最初から敵強いからね
まあ、それ以上のメリットあるから☆10にするけど 2部の存在楽しみすぎるけどこれだけは教えてください。
ランス(とその女たち)にとって鬱展開かそうでないかだけを。 レベル神ミカンちゃん2周目序盤に出たんだけどこれ絶対有効活用したほうが良いよね? >>656
ヘルマンでマルグリ迷宮よったときにあったよ確か >>670
ネタかマジか分からんけど、ケッセルリンク真の姿女だよ。 タイニリーチって女の子モンスター全捕獲&脱がしで合ってる?
未解放で使えそうな実績がレアアイテムとカード収集有利クエストしかないので >>668
逆にメダル取らんと後半ランスがお荷物になる >>677
魔人倒すと結局メダル取らないとダメなのがなぁ
アイテムくらい引き継ぎでよかったのに スレ進みすぎww
ところで、周回プレイ時に前周で入手済みのカードと今回初入手のカードでnewの色が違うのって既出? >>674
人による
>>684
これから発見されるかもしれないし無いかもしれないし・・・ >>674
1部はどうあがいてもバッドエンドしかないから
期待していいよ
その分2部終わったらランスシリーズ終わったって反動くるけど >>684
スレ見てたけど、バズワルドどうも本編じゃでなくてアフター限定キャラみたい?
だれも見かけた報告ないからそうなんじゃないかな? 魔王ケイブリス撃破は仕様を悪用しないと無理だから今埋まってる奴はたいていチート そういやペルエレとかで奪ったお宝って戦闘後宝箱落ちたらそっちに入っちゃうのか? 1周目ケイブリスに勝てねえ、詰みか
コルドバさえ生きてたら勝ち目はあったかもしれんのに >>686
そういう違いなのかあれ、不具合だと思ってたわ 2週目始めようと思うんだけどもしかして1ターンで魔人2枚抜きすると見れないイベント
結構多いですか?(例えばそれぞれの魔人のイベントとか、魔人1人倒した時の首脳陣の反応とか) ガード集合は全地域に戦果+1か
早めに揃えば役に立つ…のか? >>699
うん
2枚目の魔人のストーリーすっとばされるよ カードによって出やすい町とかあるんかな
3週目にしてマルチナが全然出てこなくなった >>686
え、違う?
その周回で既に出たけど取らなかったやつとの差じゃないの? >>686
アレは1周でも一回みたけど選ばなかったやつの色が変わるんやで バスワルドは魔人暗殺イベ後にハウゼル仲間にして
最後の方のターンまでサイゼル仲間にせず放置してれば出るんじゃねえの(適当) >>584
そもそもホーネットなんて、魔王になってください→嫌です→そうですか→以下繰り返し、しか無いからね
ホーネットのための行動ってのがまず無い 食券って同じキャラに3枚までしか使えないの?
イベントなくなるだけで経験値はあげれるん? よく見たらランスのちん毛描かれてるじゃん…
えぇ… >>703
俺もそれだと思うけどなんにしろ星10で取らんと意味ないからな ほんと自由一切ないよな
「ゲームの終わりまでのストーリーが見たい? じゃあまず、CPを集める作業するためのCPを集めてね」
アホも度を越しとるやろ CP6溜まったから最初ゼス2枚抜きしようと思ったけどきつい
メディウサ強すぎる パイアールのシナリオ詰まんないうえになげぇんだよぼけぇ スキルは42ランスのが好みだけど、
見た目が圧倒的に55ランスのが好きなんだが。。。
カードの絵柄変更ってどこかで出来たりする? レベルは引き継がなくていいからカードだけ引き継ぎたかった感はある >>717
それをやると混乱するだろうから
無理だろうな 強敵相手ほど眠りと毒で削るしかないからなぁ
つまりエレノアは必須
装甲車にも毒が通るし カカカさん魔王Ver、どっかで見た覚えがあるんだけど思い出せん
過去作で出てたっけ? >>719
1分もかからん6の玉集めと数時間掛かるこれを一緒にするなよ 毒盛って昏睡させた後は忍者に見張らせながらキムパして相手が死ぬのを待つだけだもんな ランス10の1番萌えキャラは一級神ちゃんだわ
ホーネットさんに期待したオレはバカだった 大食い戦2回目もあるのかよ
一回目ギリギリだったのに無理…けど2枚抜きその後の戦いで良かったのかよ
ここらはもうちょいCP回収してからにするか おい…ネタバレで大人ナギ見たんだがなんだあれ…
あれのセックスないとか嘘やろ? ランス10のいいところ
ランのランスにたいする誤解(?)がとける
9で逃げたヘルマンの裏切り糞ザコナメクジが死ぬ 俺の持ってる黄金像は
ひまわり型(kdから貰った)
盆栽型(たしか2部で貰った?)
あと
言わざるとひょうたん >>715
CP1で星5だけでも勝てたよ
アレフガルドで全回復してキムチ香テンプルランスキャロリorモブカラーで運は絡むけど十分いける >>660
そんな無意味な仮定を言い出したら
機転が効かなくて実力もないピザハゲランスに…
ていうかガンジー国王とか実力が無かったらただの正義サイコ野郎だわ かなみが最終作で最強キャラになるとは誰が予想しただろうか シルキィ一回目倒した人ってどういう構成してんだ
重装甲無しならいけそうな気はするが 食券イベントって仮に「食券イベント引継ぎ」をなしのままクリアしても
統合部隊のほうにある食券イベントがまだ見てない状態に上書きされたりしないよね? >>656
クルックーの護衛クエでメリム居ると宝箱取れるね >>730
ランスのチンココールドスリープでもげて
「ざんねーんエロゲじゃありませんでしたー」
なら納得なのにな
エロがおまけにもなってないとかすごいわ 一週目でシルキィ、バボラ、レイ、ガルティアを相次いでぶち抜いて
レキシントン戦で唸ってた時が絶頂だった
何をどうやってもどのルートにも辿り着けず、リセットした時に一回何かが折れた
今は攻略を見てちまちまやってます… >>730
でもあの程度ですぐ死ぬならアリスト生かしといて欲しかった このイベントボリュームでSLGだったら評価めちゃくちゃ高かったんだろうな 遅ればせながら2部クリアした
1部クリアの時点で既に思ってたが鬼畜王でサテラを好きになってて本当に良かった
ランス10はその一言に尽きるわ >>715
大食い揃えて通ると結構楽だった
メディウサはキャロがいなかったけど
キムチとランちゃんで耐久お祈りで通れたぞ >>715
攻撃よりも優先的に恐怖付与撃ってくるAIだから恐怖解除しつづけて延命すればいい
火力は解除されるの込みでも団子でかなり削れる
後ガルティアに削られた体力の回復は道中でやれば基本足りる 頼むから追加アペンド出してメイン全キャラのエロシーンやってくれ
じゃないと俺の股間のランスが魔王になっちまうよ 個人的にはストーリーと食券イベントの存在だけでランス10買った甲斐あったと思う
ゲーム性あうあわないはあるだろうけど純粋にストーリー楽しむのに労力使うのはどの作品でも同じだろうに
文句言いながら進める暇あったらどっかでセーブデータ拾うなりすりゃいいじゃん やっぱ2枚抜きすると結構省略か・・・・
でも攻略には2枚抜き必須なんだよな?
じっくりそれぞれのイベント堪能してから本格的に攻略する週を決めた方がいいのかな? クリアした人って、テキストすっ飛ばしかデバッカーやってた人でしょ >>>745
でも>>505が行けたって言ってるし・・・ >>752
砦とJAPANのCP集め終わってからでいいよ >>716
サイバー空間のあたりの表現は面白かったと思うけどな
件名または本文にバイアールがない場合迷惑メールとして削除はザルすぎて草 一回目シルキィって8ターンとかで毎回20万以上のダメージなんやろ?
どうやってすんのほんとに? ドロップテーブルが固定されてるのはわかったんだが、
部隊ボーナスのレア運強化ってどんな作用してるんだ?
イマイチよくわからん 初周データでAエンド1個終わったけど流石に最初からやり直さないと2部条件満たせそうにないわ…
全ED回収とか後でゆっくりやるからさっさと2部やりたいんだがなぁ >>756
うーん・・・装甲がぬけないからなぁあれ・・・ シルキィ無理だよなぁ
ターン11とか後の方でも20万のままなら可能性あるけど 準備フェイズの徴兵とか1周目で見た覚えがないけど色々条件ありのクエストがあるのかな >>743
べつにSLGじゃなくてもいいけど、周回でキャラの育成を引継ぎしながら
最強のユニット育てるようなシステムのほうが、周回のモチベになって
楽しいゲームになっただろうなとは思う >>754
ランス発売日前日から今日までランスしかやってなかったら余裕 一回目シルキィは弱点と必殺ブーストかみ合っても無理じゃろ つかレス流れるのめっちゃはええな・・・
まだ二周目でバッドエンド回収したばっかなのにみんなはええな・・・ >>751
CITY決戦開始時のデータあったから俺もそこ経由で今やってるとこ
魔王リス撃破以外のBCはさっさと埋めたい CPたっぷりで部隊ランク4と何でもとランク10つけて、チートカード引いたらいけるかな?シルキィ >>740
エロは…まぁ、そんな期待してないけど
枚数がちょっとな
>>742
超有能な人だったのにな
ただ、シーラがランスにベタ惚れするから
流れ的に退場させられたんだろうなと >>768
なんかめんどくさいんだよねまた最初からかってのがモチベ下がる 王様と女3人くらい殺されたけど、ようやくメディウサぶち殺せてスカっとした
もうちっと苦しめてから無残に殺してほしかった 魔王ケイブリスの倒し方が分からん
毒からの睡眠+手裏剣で良いの? 最長でも15ターンで魔王ケイブリス?で終了なるっぽいけど
これなんか条件満たせば16ターン目いけるんかな >>773
装甲抜けるチートカードなんかあるっけ?
みたことないが 地底大作戦ってポピンズ仲間にしたあと神の真実行かないよう人類助けてたら出る? >>768
育成と周回リセットは合わない
戦国は金ですぐ兵数増やせたからいいけどこれは食券ガチャだし >>768
まぁ確かにな
2周目以降の難易度もっと高くして、ユニット育てるゲーム性は必要だったな
最大レベル10000とかね >>778
毒は強化と併用で呪いも通る
10回くらいやって割り込みがデメリットと化しててやってらんないのと面倒で投げた CP4あってここから2周目なんだけどおすすめのボーナス教えて…
がーっと条件クリアして早く2部をやりたい >>779
全16ターンて前情報とチュートリアルが0ターンだから15で終わり >>768
そもそもカード引き継げない時点で2枚抜きとか難易度あがってくると運ゲー過ぎるわ ヌルゲーと化すけどユニットくらいは引き継ぎ欲しかったなぁ
若しくは2部キャラを1部で使えるようになるとか やっとCP6になったんで☆+5と経験値+50%のどっちがいいか
1ターン目終了まで進めて比較してみた
比較対象は初期からメインで使い続けてるランス
入手時☆+10経験値+200% ☆18で手持ちカードの総数が49枚
ランスシィルアールコートリズナで総合HP28240総合AT28197
経験値+300% ☆16で手持ちカードの総数が47枚
ランスシィルアールコートリズナで総合HP18010総合AT17619
☆+10によるオーバーキルのカードドロップ率は誤差レベル
オート戦闘がないターン1だから総合力では結構な差がついてるけど
CP2以下は☆+でいいけどCP3以上なら経験値全振りの方がいい気がする >>776
カラーの森とアールコートをスキップできないのがまためんどくさい さっき始めたばかりだけどいきなりBADENDなった
イカンティ・カラールート面白いな >>786
星10、経験値、宝箱とか?
宝箱はハニーキング引けたら大分強い しるきぃ短縮のコツはモダンシィルとサイアス育成してゲーム後半に挑むこと
健太郎は必須。 >>787
チュートリアルは1ターンなんですが
クジラなんだろうね >>784
イージスに割り込み無効あったけどあれは亜人勢力にしか効果ないのかな japanルートを回収しようと思うけど二枚抜きどこが一番楽?
ちなみにcpは4です RPG育成ゲームというか、マルチエンドノベルゲーだしな
ノベルを楽しめないと、つまらんと思うわ >>759
あれで「ああ、引き継ぎ強化しまくって倒せるようになるんだな」と確信したらこの周回特典だからな
ほんとどうやって防御抜くんだあれ すまん今更なんだがこれカオスマークの戦果ってなんの意味があるん? >>798
ああ、あれはそういう意味か!
敵は割り込みなんかしてこないしおかしいと思ったらすげー納得した 無限にカード集め出来て一度倒した魔人とか復活してまた出てくるようなモードくれ
ストーリーはなくていい ランス特有の強みである才能限界無限が活かされないで終わるとは思わなかった 仲間に誰がいるのかよくわかんねぇ
パットンはハンティと一緒に行動しててまだ合流してないと思ってたのに
シルキィイベで一緒に野球やってるし >>803
毎ターンの被害減るんじゃなかったっけ
兵力被害予想とか表示してる画面のヘルプで説明してる なるほど
モダンシィルサイアス健太郎か。その構成なら弱点運次第で20万抜けそうだな ウィリス来たけど何この序盤チート
どっかで上手いことレベリング出来ないかな シルキィ、ズルなしで倒せんのあれ?
想像付かんわ
カード持ち越し、☆も持ち越しってならやってれば倒せると思うけど >>808
それ生かす=他のキャラが使い物にならなくなるだからある意味では正解なんだよな
03だと生かしてたが ある程度戦力出来上がってくるとだんだんじわじわ追い詰められてるのが楽しくなってきた >>803
損害が減る
1つ 5割減
2つ 7割減
3つ 8割減
とかそんな感じだったと思う >>813
ケイブワンだかニャンだかでレベリングしてるヤツは何スレか前に見た 大食いやっと行けたわ
謙信カロだけで部隊枠一時的にMAX振れば行ける cpは7 ねぇみんな言ってる二枚抜きってなに?1人ずつしか倒せないんだが 勇者は救済装置
そんな風に思っていた時期がこのスレにもありました… システム内にカード一覧がほしいな
ただ、それを埋めるとなると…無理ぽ >>807
あれそうなの?>>4はじゃあ古い情報?
japanの正しい条件は? アフター5回クリアしたら対ホーネット戦とか出てきたけど無理臭くて投げた スレの総意は、魔界戦記ディスガイアみたいなランス10をやりたかったんだろうな >>824
〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→【C人類滅亡】
6ターンまでに魔王を探さない→【C魔王ケイブリス】
魔王を捕獲して異世界に返す→【B異界の魔王】
7ターンまでに
・1国でも落ちる且つ人類死亡31%以上(一ヶ国で魔人2体討伐、
2か国で魔人1体と作戦で人口調整の必要あり)→★JAPAN行き (例、リーザス2 ヘルマン1 ゼス1 自由都市滅亡)
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→☆砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→☆彡ランス城浮遊
★JAPAN行き
・何もせずターンが経過する→【C勇者の成就】
・イベントを進めへルマンに行く→【Bタイムカプセル】
・魔軍を迎撃する→【B魔王美樹】
☆砦行き
・人類滅亡率50%→【B神の真実】
・そのまま50%にならずにイベント進行→【B地底大作戦】
☆彡ランス城浮遊
前提として、4国存続であること(以後何か国か滅亡してもかまわないが、行けなくなるルートが存在する 下記参照)
初回Aルートは【A海ルート】推奨
・自由都市魔人1体目討伐時にコパンドンルートor11ターン目拠点フェイズ時に船で出撃、
"改造"か"冒険用"の選択肢で冒険用を選択→ 【A海ルート】 (自由都市存続が条件)
・10ターンに発生するクエスト、二つの災厄にてトッポスを選択して、次のターンに準備フェイズから
ランス城大移動を選択する→【A空ルート】(海クリア後&ゼス存続が条件?)
・イベントを進め、強行突破を選択→【A強行突破】 (ホーネットの生存&カーミラを救出していないことが条件)
・14ターン以下で戦力100万以上→【A魔物界大侵攻】
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→【B魔王を倒したが】
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→【C敗北】 >>812
猿殺しモードならぬ勇者殺しモードか
ルドサラウムさんに頼むしかないな >>820
1ターンに魔人2体始末できるんだよ
ゼスならガルティアを大食いか最初の勝負で倒せばいける
大食いならついでに仲間にもなる パイアール打倒だけギャグに飛んでてかわいそう
メカとか卑怯だわ レスいっぱい付いててびびった
みんな思ってること一緒なんだな
>>826
俺もそれにイメージは近い ビスケッタさんPTに入れても自動戦闘にならないのなんでだろう… カードは500枚以上あるのは確定してるけど何枚あるんだろ 勇者殺しルートは最初の村襲撃でコーラが出てこなければアリオス死んで成立する気がする こうなると闘神都市1のランスはどういう状況で出場したんだろな >>828
勇者よりもケーちゃんを止めて欲しいわ
ケイブリス怠けモード >>831
ああなるほど、先入観でそう見えてました
ありがとうございます >>826
シナリオとか分岐の多さはいいけど
余裕の無さとシナリオスキップ機能に結構不満に思ってる人多いな
カードに関しちゃ初期状態のが数枚ぐらい選べるようになるぐらいが個人的にベスト 2戦目レイ(騙し討ち負傷)倒すと2枚抜き行けるの?
あとちょっとのとこまで削れたんだが 強行突破ED10ターン目限定だね、色々実績埋めてからやろうと思ったら11ターン目に美樹さらわれた時点で消えてた >>840
第2部終了後じゃないかしらむしろ闘神都市1のバード君お前良く生きてたなって思うわ >>839
30%到達の時のランス城襲撃後ならランスが殺しに行ってもいいのにとは思った ダラダラ遊びたいってやつで
コールドスリープとか勇者とか連呼してるのはスレしか見てなさそう
プレイしてればもっと変えやすくて期限無くせる部分あるってわかるだろ 魔人1ターン2人倒しってメリットデメリットどんな感じ?
ゼスはガンジー&お供生存、リズナ最後まで使えるってメリットしかないけど 猿に相当するIFを探すなら勇者よりOPのハニワ割りが必要だろうな >>789
2週目では1周目にゲットしたタイミングで、無条件で同じカードを入手でも良かったのにな
そうすればイージスとパステル両方手に入るのに… てーか特定エンドをクリアしたフラグ以外全部リセット食らうからなあ
結果としてレア引こうがどうでも良くなっちゃう(むしろ演出長い分ウザい)し
一部強キャラ引けないと前の周より辛い事すら有るし
いくらなんでも引継ぎ要素が無さ過ぎる >>842
5Tまでに2人倒せばいいんだ
そのテンプレずっと間違えたまま アリオスが野垂れ死んでケイブリスが無量大数分の一の可能性を感じて引きこもるルートいいね 1週目で気合入れすぎてモチベーション下がってたけど銀魂の展開がランス10ぽくてモチベーション回復した。。 >>851
ランス4の後ぐらいにリアと結婚すればいいんだよな 制作者側はプレイヤーに何周させるつもりで作ったんだろ? >>852
一ターン遊びが出来て確定ウェー加入できたりする
デメリットは難易度が上がる 女神アリスとクエルプランとコーラをアヘアヘさせられる追加アペンド出してくれたら5万払うわ
神殺しルートで 2部難しい…
ゼスの上級魔法生物に全く勝てないんじゃが >>848
第1部の時点だと従者始末は無理じゃないかな少なくともアイツそれなりに上位の天使ぽいし 1回目魔王系ブリスにぶっ殺されて
ガックリしながら二週目始めたら
ランスがえらく弱くてビックリしたわ…
え、これで二週目!?って思った。
正直モチベーションえらく下がったね… 魔人配置できないんだけど進めて行ったらできるようになるんかな リセット17歳が見れると聞いて頑張ったらコナンが居たわ 2枚抜きは戦力低下し肝心の海ケイブリスで詰む可能性があるから1人ずつ倒すのが推奨
2枚抜きはチャレンジ要素だから >>873
神魔勢は部隊ボーナスで神魔解放取らないと配置できないよ >>704
ほんとこれ
規定ターンまでにこれしないといけないが多すぎる
ただの詰将棋で自由とは完全に正反対のゲーム性ってことにTADAが気づいてないのがヤバい 初周で滅亡したから知識とか入れずに改めて2周目やったけど
CP回収できない進め方してたからかなり萎えてしまった…
仲間リセットもキツイが周回強要ゲーなのにシナリオスキップしてる時間が長すぎてだるいわ >>828
ハニワ割りルートでしょ
あのハニワTADA説 >>882
昔のアリスだったら魔王救出は6-10ターンまで、
シャングリラは5-8ターンくらいまで
みたいに幅をもたせてくれたよな… >>810,817
ちゃんと読んでなかったわ
ありがとう テオマンの勇者モード使えばシルキィ一回目倒せるかも >>888
コルドバ死亡見てからこれ見るの本当嫌になったわ… >>893
手裏剣
とりあえず詰まったらアナライズしてみよう 初回頑張って地域が滅びないように15ターンまでやって
ゼスとか辛いやつ乗り越えてやっと全部の地域開放したのに
次のターンリスエンドって何?クソゲーかな? 2部って既存キャラがおばさんになるってマ?
2部終了後に若返ることもなく終了? 将軍内に居た女ってもしかしてハズレ枠…?
なんとなく集めちゃってたんだけど能力低いし数集まるから自動戦闘枠圧迫するし… >>897
普通に15年後の話だから、ほとんどおばさんになってる
若返りも無し 統合部隊見てたらシルキィ倒すだけなら美樹ちゃんで行けそうな気がする
倒した後は考えないものとする あぁー……ケイブリス戦のBGM決戦をループ再生してしまう…… CP3で3週目やるんだが
☆5×2とあと何がおすすめ? >>900
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) JAPANのケイブリスを1週目で倒すのは頑張れば行ける
毒攻め手裏剣お祈りゲーだけど まさかとは思ってたがロードリングのレベル共有かよ…
戯れに食券突っ込んだらゴッソリ自由都市の戦力底上げされて笑う 幾ら撃っても手裏剣効かないからアナライズしたら耐性0だったときのこの絶望感…… >>906
クリア目的なら部隊かな
エンディング回収するだけならなんでもありにしてカード集め Ctrlキーずっとおしっぱにしてるから指痛くなってきた >>813
キムチさんとセットでその辺の魔物将軍使って延々とレベリングできると思うよ
みかんちゃんだと45まで上げられるけど、発動時にHP2割持ってかれるのキツすぎる…… >>896
プレイヤーの努力とか関係なしに
フラグでザクザクENDに振り分けられるのが本当に嫌だ >>906
経験値50でも部隊ランクでもどっちでもいいと思うよ
部隊ランクの方が序盤は楽で経験値のほうが後半楽なんじゃないかな多分 でフラゲから土曜日くらいまでの評判よかったから結構売れてそう
ここから評判下がるとじわ売れしないかもだが 2部はシーラとかえらい美人になってるよな
でも俺はハゲになった早雲にショックを受けた
食券会話で乗り越えようとしてたのにあっさりとやられちゃうのもなんだろなって感じ ボリュームも有るんだけどまたこの部分食うのか、はやく新しい味に辿り着きたい感 冷静に考えたら自動戦闘って罠だよな
戦闘きり上げた方が絶対いい CBの経験地50反映されてなくね?
どこにもCBでの+50%が表記されてないし >>913
アイツらいなければ後半の魔王ケイブリスなくなるし、周回時のイベントスキップできるな 偏るというか
特に命中表記されてる攻撃じゃないのにやたら攻撃ミスるときあってはあ?ってなることあるなw
開幕3連外したときはさすがに戦闘やり直したわ あー面白かった
苦行部分に目を瞑るとしても諸々込みで納得できたわ カード200枚って言ってたけど、レベル違いのモブが100枚以上あるよね? >>913
存在要らないというか、同じポジションに勇者あてておいたらいいんじゃないのかとは
もっとヘイト上がってかわいそうかもしれんけど 大食いやっぱ物理倍率乗るな
大食いキャラちゃんと育ててから挑まないとだめか マエリータとアリオスは存在オンオフできる機能がほしい
率直に言うけど邪魔だあいつら 魔王探索は4から6
シャングリラは5から7
行き方は7通り
プレイしてれば分かるがスレで見ない情報なので書いてみた >>935
乙
ヌヌハライベの永久保存版で残すの爪だって折っちゃうは
今どきの子たちはわかるんだろうか
そういう小ネタ見飽きて知ってる可能性もあるけど >>930
敵の攻撃は100%命中するのに、こっちの攻撃結構外れる TADAゲーだから理不尽フラグはある程度見越してるけどさ
なんで最初に船二択を正解させなきゃ詰む仕様にしてんだよアホか空からもいかせろ >>930
敵が遠くにいるとかで命中率が下がってるんじゃね >>937
うん
でも、名前ありキャラだけでも200超えてそう 日数に余裕がないのと、分岐イベント見るために既にみたEDルート行って無駄になったり(実績は解放されたりはするけど)
作りこみに対してユーザーがそれを選択する気にならないのが問題 辛い
15年とか今の大人キャラ完全にBBAやんか・・・
TADAお前20代女性の気持ち考えたことあるんか?お? ガルティア戦が完全に運ゲー
エレノア蘭 3連続睡眠失敗しやがってしねや この選択が後々影響するねんみたいなのに後から気づいてそれがはるか前だった時の絶望感 1周目CP稼がずに意地でも4国生存したままクリアしようと頑張ったけど難易度の上がり方についていけなかったよ・・・ いくらレベル上げてもカード沢山集める方が戦力強化になるのな
パイアールの戦車の制限装甲にランスアタック全然効かなくてこれは詰んだ……と思ったらテンプルナイツ先生が殴り殺してくれたわ
最強過ぎる 普段のmissはまぁいいけど
ホーネット救出ではい次ー!って時にmiss出たときはうんこもれた マリエータ隊は最終作のライバル枠があれっていうのは少し寂しい 一周目海ルート以外のAエンドとかマジで不可能だよな
パッチきたら知らんけど >>958
思うんだけど勇者がマエリータの代わりならそれなりに良かったのではないかと 勇者が腐ってるから仕方ない
マエリータ好きだけどな >>958
あれ?そういえばバード出てきた?マチルダも >>956
それ途中から気づいた
とりあえずnewでて、どれもどんぐり状態だったら
数値一番高いやつ拾ってくとガンガン強くなる >>963
バードはとてつもないネタバレ行為をしやがる >>963
バードさんは伝説やぞ
最終回で逆転満塁ホームラン打ったわ >>956
ペルエレ拾って毎回アイテム盗んでても結構累積されるぞ バードは逆転サヨナラ満塁ホームラン打って事故死したよ レキシントンのパワーアップもヤバい
変身したら跳ね上がるから
他のヤツの攻撃で全然削れない相手を蹴り1発で半分持ってたりする
空振り多めなのは可愛い ジャパンまでいくとラン姉死んでること多いから戦姫がマジで役に立つわ
これなかったら黒部突破できなかった どちらかと言うと
試合終了したと思って監督インタビュー中に、審判の判定覆ってそのままサヨナラ負けって感じか >>970
1週目で特殊ルート行こうとしたらくそ難しいよな ガルティアどうやっても勝てない場合あきらめたほうがいいの?
5回いどんでいつもぎりぎりかてなくて心が折れそう 1日1、2時間もかけると考えると平日はプレイできないな >>976
香姫の団子イベント見てるなら、それ食わせれば余裕だろ
その前の1戦目とかならターン経過で先に進むし >>976
香をつかえば吸いこみはなくなる&毒ダメージ 法王特典で黒貝貰えてワロタ
ちょっと強いアイテムか実績には関係なさそうだ >>977
過去作で伏線でもあればよかったんだけどね >>974
出てこないアリオスも生死不明で出てこない >>980
香つかっても使徒3人の攻撃がくるんだよ
あとガルティアが多数公道するから・・・ タイニー集結した
ランス、シィル、ミラクル、かなみ、ピグ、志津香、クルックー、パステル 香で2消費だとAPぜんぜんたまらなくてリックランスで削るスピードより
被ダメージのほうが多いかんじ
エレノアは不安定
キムチも発動せず・・・ >>981
これ使っててウェンリーナーもいない場合どうなるんだろ 神が消えたって部分とコーラが数年後に何か起こるって言ってた部分でやっぱりシナリオとしてまだ謎なところある気がする ヌヌハラってメガラスあんな扱いならキレそうだよな
メタ的に >>990
神が消えたのは恐らくだけど魂管理局のあの子とクルックーとクジラが絡んでると思う >>984
使徒はクレインとかで消せばいい
香は毎ターン団子打てば、相手の行動1個消せる マエリータ隊は手抜きのお邪魔虫でしかないからほんといらん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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