ランス10 part55 [無断転載禁止](c)bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part54 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520262407/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
12ターン目に海調査から船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor12ターン目に海調査すると
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から(4ターンかかる&1国でも落ちると失敗)
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点クエスト「魔人ホーネット」を見ている
ゼスが健在で10ターン目に出る大作戦「強行進軍」を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
海からルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、アリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉男or女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ☆200これどうやったら達成できるんだ?
ヘルマンでキチガイ周回するしかないのか? 一か所(ゼスとか)だけなら、そんなにはいらないかな
CP2だとキツそう
4くらい アリオス使ってみたくてリセマラしてるんだけど虫倒した後の宝箱から出るんだよな?
全然出ないけど運が悪いだけなのか条件満たしてないのかわからん >>4
一周目でもゼスは2枚抜きできたけど他はターン制限有るしかなり厳しいと思う
全部抜くならCP6は欲しいかな ケイブリスですらレベル240だからな
ランスの息子たちのインフレよ
ランスもサボらずにいたら魔人なんて楽勝だったのにな 全部2枚抜くなら順番どれがいいんだ?
ヘルマンとゼス抜いたら、レイもシルキィも倒せなくなった
ターン制限ないケッセルとメディウサ後回しのほうがいいのかこれ 高難易度でも適当に勝てるゼス2枚抜きとかいう癒し、自由都市とリーザスもなんとかなる
高難度バボラ足だけどうしても倒せないんだがこれ勇者必須? ヘルマン後回しにするとバボラの足が無理になる
5ターンで魔人8撃破した人っているのかな? 難易度を上げるとバボラが無理ゲーになる
ヘルマンから初めて反時計回り ヘルマン自由都市ゼスリーザスが一番楽な順だと思う
リーザスはシルキィからはいつやっても難易度変わらない、ハウゼルからやりたいならゼスと入れ替えかな 順番にもいくつか意見あるんだな
最後にリーザス行くとしてシルキィは勇者いなくても抜ける? リーザス支援目で
ヘルマン2枚
ゼス2枚
自由2枚
魔王
シャングリラ
リーザス2枚
の順番が大進行目指すなら鉄板かな? 魔王リス倒せないわ
CP12貯まってるから最初からやろうかな
高難易度で6Tで倒すのが楽? 難易度が上がると、
バボラの足がきつい
ガルディア仲間にしたいなら、食事がきつい
メディウサとケッセルリンクも強い
一方で
クレインがいればパイアールは楽
シルキィは装甲抜けるかどうかだから後のターンの方が楽
という >>21
CPでEXPUPを二個とって、難易度UP前にリタイア繰り返して主要メンバーを星50くらいまで育てればいける 食券イベントってキャラ一体の全部こなすと
新カードが宝箱からでるようになるとかある? 魔王リスは難易度UP前リタイア戦法が一番ラクとのこと まさかカチューシャとソルニアが合体していたとは…… >>21
魔人姉妹同時撃破で確保して難易度上げずに撤退
大食いに勝利して難易度上げずに撤退
あとは適当にレベリング兼ねて支援して魔王が来るターンにメインメンバーを異世界修行してレベル上げたら余裕よ
神魔はサイゼルが個人的におすすめ、すぐ終わる テオマンとニーナって光る宝箱から出るの?
一回も遭遇せんわ >>15
ヘルマン、ゼス、自由都市と2枚抜きして、今リーザスのシルキィで詰まってるわ
150%感電からのポロン装甲破壊で突破までは行けるんだが、そっから先が削りきれないわ
軍師のバフ維持したままイージスの一斉射撃とランスアタック、ロレックスのAP4攻撃しかダメージ与えられない 裸カードはランクじゃないか?
食券でランクが上がるから間違いではないが
ランクアップした時に裸カード解放のメッセージある >>30
自分でやった時はケッセルリンクとハニキンで装甲の上から削った
物理+30とランスを無敵結界破壊後ロナにチェンジして火力上げ >>33
Lv40ケッセルリンクはいるんだけど、ハニキンは30台で、ロナもカフェもいないのよね……
空から+他Aクリア回収狙いなんだけど、セーブ分けとくかもう一周するか悩ましい >>31
解放とでても条件が付いてるキャラはそのままでは出ない やっと2章入ったけどこれ1章の1ルートくらいの長さある? >>11
女ケッセルリンクは欲しいからヘルマンスタート
次にリーザス、ゼスとやって最後自由にした 宝箱取得率が内訳では初トドメやオーバーキルで100近くいってるのに一番上の合計が0になるんだがバグなのか1つのクエストで宝箱とれる回数に制限があるのかわかる人いないか
クリアするまでなるべくスレみないでおこうと思ってたので既出だったらすまん >>41
ケッセルリンクのループできるとこは
一つしかとれないよ ホーネット1〜2戦はなんとか合計3ターンで済ませたけど残りが3ターンずつかかって無理…… >>30
ポロン☆40あれば感電無くてもブーストと軍師で抜ける
爺の代わりにガンジー入れて殴れ ジャッハルカス後のレア箱でハニキンきたわ
これをもとに各実績にいこうず ストーリーは文句なしに面白いんだけど
強キャラを引けるかお祈りしてキムチが回復するのをお祈りして状態異常と阻害が入るのをお祈りするゲーム性はないわ…… メガラスやホーネットの使徒の出番やサテラ以外の魔人のイベが足りなさすぎる…
コールドスリープせずホーネット側に参戦する派閥戦争パッチまじで出てほしい 作中出番が多いキャラってシィルサテラを除けば軍師勢(特にクリーム)とパステル辺りだよな
こいつらは食券イベントにもすげー顔出してきて優遇感が凄い
動かしやすいんかな ランスにキツくあたるのがその二人しかいないからじゃね 主要人物であるリセットやナギは第一部でも出番多いしそれとの絡みでカロリアとかピグみたいな年少組は割と優遇されてる印象ある >>51
進行に係らず確定で仲間になってるからでしょ。 とりあえずカード引き継ぎ可能にしてほしい
今のままだと周回がめんどくさすぎる >>45
40ガンジーはいるから、あれの全力攻撃か
しかしブースト役にベゼルアイを使うとケッセルリンクが消え、ゼス初代使うとガンジーが消えるという悩ましさ
学者の軍師効果を途中で消されたりこっちの軍師が維持できなければやり直しで試行錯誤するしかないやね
>>47
本人のステが高く、モンスターも適度に集めておけば枠のステも高いから
意識して育てればモンスター枠は強そう 追加来ないかなぁ、今のシナリオは個人的にちょっと
物足りないというかこれじゃないというか
折角色々分岐仕込んでるわりに報われないというか・・・
綺麗に畳めてはいるんだけど、あれで終わるならはじめから一本に絞って掘り下げて欲しかった やっと終わってスタッフロールみたけど・・・はぁ、本当に終わったんだな・・・と
これから何を楽しみに生きて行けばいいんだ 完結作で二部っていう正史用意するなら最初から分岐なんていらなくねとは思わなくもない
分岐があるせいで確定で仲間になるやつ以外の出番控えめだし 砦はともかくJAPANは時間が無かったんじゃないかなーと
黒部と一緒にカッコ良く散りたかった 追加シナリオ欲しいってのは分かる
具体的には鬼畜王みたいな完全IFエンドとか、女神ALICEもろもろぶん殴れるような
今作のシナリオ自体には満足してるんだけど、使い切ってない設定とかまだ幾らでもあるだろうと思っちゃう まあIFの追加シナリオならともかくTADAが30年かけて終わらせたシナリオに対して個人的に気にらないから書き直せとか頭おかしいだろ、書き直したのがまた気にらなかったらもう一回書かせるつもりなの? まあ10個以上のルートがあるのに
ほとんどが魔王、勇者にあっさり殺されるBAD ENDばっかだったしね
どうせならイカマン帝国エンドみたいなぶっ飛んだルートが
もっとあってもよかったな ケッセルリンクの強さに本気でビビるランス君が良かった 魔王ケイブリス、最後血吸いペッタンでエレナがトドメさして笑った。 >>63
あー、なるほど。ヌヌハラの弱点はどこかで使ったが、ボーナスのブースト100%は盲点だった 全力投球した一部+マグナム形式で二部出してくれれば満足感あったのかなーと思うが
それはそれで追加ディスク商法とかで燃えそう シナリオ面は文句ねーわ
むしろこんだけフラグ回収してくれるゲームなんてほとんどないし
システム面では細かい不満があるけど サテラがまるでランスを殺せるかのような発言を時々してるけど10のランス相手だとサテラじゃ歯がたたんだろ
アリオスに負けてるし 滅茶苦茶モードでジャムコが出てくるのはさすがにやり過ぎだった 久々に周回ボーナスなしでやると本当マゾいなこれ
毎回コパンドンがコテンパンにされてしまうわ >>71
追加ディスク商法とかの前にAエンドで終わったまま次出るの待ってね
とかエンディングの内容で叩かれるわ
あくまで2部入ってるから許される終わり方でしょ JAPANに追い詰められた時は、妖怪率いて大陸席巻して逆転勝利する、真・石丸ルート
ランス城が浮遊した時は、真・聖魔教団ルート
があると思ってしまいました 一部だとベゼルアイの出番が多すぎて正直意外だったというか、ランスとシィルの次ぐらいに出番多くないかこの娘?
見た目シコれるし初期から使えてしかも強いし、10からのキャラの中じゃかなり人気出てそう >>76
エンディングで2部の内容をさらっと文字のみとか荒れるだろうなぁ 無印クエスト終わった段階でどれくらい二部の内容変更したんだろ
多分くらいのやだよね、明るいの良いよねって感じの発言には二部も含まれてると思うのだが。
リズナ関連は多分かなり修正されたよな 聖骸闘将とか魔法機、勝手に直るくせに命令受ける部分は壊れてるとか都合よすぎw
今までずっと敵だったのが人類ピンチで味方にとか熱い展開書けただろうに そもそも本来はマグナムの内容を9でやるつもりだったような気がするし、クルックー関連は初期とマグナム以降で大幅に路線変えたと思ってる ポピンズで運ゲーしてなんとかホーネット救出できたわ。ホーネットの6色AP6も食うけど強いかな? >>83
死体殴りに便利
本人のステータスはかなりがんがん上がるよ よーやく二部解放したからさわりだけやってみてるけど
うーんすごいTRPG感
これは合わない奴はとことんつまらんだろうな・・・ >>84 >>85
おお、なら是非ともパーティーに入れたいわ。今2周目(CP2)で初めて強行突破ルート行きそうなんだけど魔人連戦でも使えそうかな? 5ヶ月スリープしないで魔人大戦にするにはシナリオを一から組まないといけないし無理じゃないかなぁ もっと味方についた魔人を活かして欲しかった
戦闘では強いんだけれども >>66
くじらよりも俺らが一番の害悪だからしょうがないよね
だから業界滅びるんだけど 還暦迎えたTADAにエロシーン増やせとか言う方がおかしいんだもんな… >>66
書き直させる内容、くじらを倒せるようにしろとかそういう内容になんだろ。
設定的に無理なの分かりきってるのに何言ってんだと思うが。 15年ふっ飛ばしたのって
やっぱアリスソフトの体力不足が理由なの?
魚肉でリメイクしたりはもうせんのだろうなぁ… >>96
ランスが魔王になって暴走したりしてる時点でゲームにはならないだろ シナリオ書き直せだのなんだのいう気はないが
バズワルドは出せよ...公式にのせてるんだからさ 仮にクジラを倒せてもランス世界の生物は全滅してムシくらいしか残らないしなw
そんなにシナリオが気に入らないなら2次創作でシン・ランス10を書いてくれてもいいんやで 前後のレスも読めない頭サテラ多すぎない?
エンディングが実質1本固定なら下手に分岐入れて空気キャラ増やすより一本道でもいいからキャラの掘り下げして欲しかったって意見は非難される物じゃないだろ >>98
鬼畜王のクジラ邂逅ルートみたくフラグが複雑だと思いたいけどなぁ
CGはあるけどシナリオはなさそうなのかねえ 最初にビンタ成功したあとリセットをランスが正気保ってる時に定期的にビンタさせときゃ良いじゃんと思ったのは俺だけか? マエリータとかやるくらいならホーちゃんの掘り下げをやれ 鈴女があまりに便利すぎて殺されたけど
今作も結局困ったらミラクルとクレインがパッパとどうにかしてたから
キャラじゃなくて根本的なライターの問題だった感 >>100
どこに具体例があってどこに非難してるのがいるのか
どこについてどこを殴りたいのか、お前が流れから浮き過ぎててさっぱりわからん 最初二部は子世代って聞いて不安だったが人数多い割にはちゃんとキャラ立ってたな
それはそれでもっといろんな話見たくなるんだけど それを言うなら最初からリセットと暮らしとけばいいじゃんってのはスレでも何度も出てただろ
メタ的な視点でそれでは解決しないからそういうわけにはいかんわけだが 魔王の側にガチカラーをずっと置いといて大丈夫なん?
魔人リセットとか同人なんてレベルじゃないぞ 魔王ランスはIFとしてはいいけど魔王ランスが正史がないわあ
人類の敵になったランスなんか見とうなかった
魔王の衝動に抗ってるランス可哀想だわ… >>108
クリアしたばっかでスレ見たの最近だから俺以外にも思ってたやつやっぱいるよなって確認だよ ミラクルは魔法だけならまだしも、付与技能で薬まで無茶苦茶するのがちょっとな 魔王ランスはシルキィがランスにガイの面影を感じてる辺りが伏線だったね ま・・・まさか美少女探偵が○○○○だったとは・・・
すげー手に汗握る展開だったわ >>109
おかしいなあ選択間違えちゃったのか
もってなくて志づ香が微妙なことに
トラ子もでない・・・;
(勝子あるのに) 魔王ランスの氷に気を取られるフラグって何なん?
1回目出たときにリセットいなくて全滅したんだけど2回目は40ターンまで粘って結局強制終了になったんだが >>105
生きてたらかなみちゃんの立場が無いからなぁ
なお娘 個人的な所を言えば、パスワルドとバトルルートは入れて欲しかったな
クエルプランとフラグ立ててなきゃどうあがいても強制バッドエンドルートでさ ランスが魔王継承しないと継承問題に決着付かないからな
クエルプランのせいで魔王消滅は完全にイレギュラーだろうしクルックーの計画だとシィルがいれば1000年問題ないだろうって事だったのかな 鈴女は美樹ちゃん探してきてって言ったら連れて帰ってくるレベル >>124
>>125
サンクス
2回目はそういや魔法バリアと手裏剣が安定しててほとんどライフ減ってなかったわ リセットのビンタってなんか充填期間必要とかいってなかったけ? ウズメは鈴女っぽい外見とスペックでかなみの残念さってところがキモなんだろう ある程度時間開けないと魔王にはビンタが効かないって書いてたじゃん 鈴女って便利だから殺された以前に戦国の時点で長生きは出来ないみたいな事
ちゃんと言ってなかったか? 日本の人たち が全然達成出来ない…JAPANルートもやったんだけどどっかで見落としてるキャラがいるんだろうか… 書いてあるけど読まれないなんていくらでもあるからな >>134
あぁそれかも後でやってみるわ ありがとう。 >>129
年取ってくると小さい文字の見間違えが多くて…。 >>132
いや戦国の初登場であの便利さだから使い捨てで作ったんじゃねえかなってこと
JAPANだと敵に忍者多いからあのくらいのチートいないとランス死ぬし
ただあれが大陸くると無双するし
まあ戦国なんて作ったのかなり前だから当時どう考えて作ったかは知らんが 鈴女は万能さよりも、ランスとの掛け合い的な意味でもったいなかった
お互い気兼ねなくボケたりツッコンだりして、とてもテンポが良く面白い 魔王は倒したがって魔王保護だけで15ターンまでいける?
その前に50パー超えちゃうかな 二部メンバーは基本的に脳筋なんで忍者いてもそこまで便利に使わなかったな
親父と違って搦め手使わず正面突破しちゃう 戦国ランスから干支一周してるのか…
性癖が変わってもしょうがない いらないカードを3つくらいトレードにだして
そのときストーリー上はよくでてくるキャラのカードと交換できるシステムがほしいなw ランスくんは結局あの世界でたまたま生じたバグ的存在なんだよな
ランスの父か母は才能限界いくらだったのだろう ランス終わっちまって人生の楽しみがひとつ減っちまったなー
アリスソフトとTADAはこの埋め合わせを早くしろよ
イブニクル大作にしてシリーズ化しろ なんでもありで、魔王ランスでてくるん?
あの強さはヤバイ 昨日、リセットエロ画像うぷしたものだけど、
改めて、感想に返信をば
感想で多かったのが悲壮感足りないってやつだけど
これ見て思ったのが、やっぱりシュチエーションとか
コンテクストの重要さ
ランス知らない人が見たら、単なるロリ画像だけど
知ってる人なら、着衣のレイプ目立ち絵だけでも抜ける
で、現状公式のCG抜き出しで表情作ってるだけど、
エロシーンの表情差分は想定されて無いので
これ以上はちょっと厳しい
何処かから引っ張ってきて作ることも可能だけど、
素材を厳選しないと、誰だお前は!ってことになるからね
まぁ、ぼちぼちやってくつもり >>139
むしろチート能力よりそっちの便利さのほうが問題だった気がするな
コンビとして完成されすぎちゃってるから掛け合いに他のキャラがまったく必要ないくらいだし 可哀想なリセットだとシコれないのよね
淫乱でチンポ大好きなリセットにして? ランスは親不明設定だから遊びを覚えた未来のクジラが作った存在とかだったりするかもね ギーコエレナ序盤入手の割りに妙に優秀だな
あと可愛い 周回して思ったけど
これ絶対ランス自身が神々と決着付けるルートあったろ
クエルプランの扱いが中途半端過ぎる そういや今回はランクエであった全プレイヤーの攻略進捗とかなかったな
全プレイヤーだと2部まで進んでるの20%もないんだろうな 魔王ランスは亜人枠なのがヤバイ
ダークランスをレギュラー落ちさせない為のアレだろうけど >>152
3ターン目集中殲滅で経験値激増するの知らない人は使わないだろうけどな >>153
3部の残骸的な素材はグラから見つかってるとは聞いたけどどうなんだろうね
もしかしたら
1部 第二次魔人戦争
2部 エンゼルナイト戦争(平和な世界にクジラ激おこでクジラ面会まで)
3部 ランスの子供たち話
だったのかもしれない イブニクルといえばチラッと主人公の名前だけ登場してましたね このめんどくささだと最終が20%くらいじゃないの(2部 >>159
一部のCGがミスリードである事の証明のためかちらっと出てきたね ライトニングレーザー持ってるキャラって見た人いる? ロリコン怖い
といいつつエールちゃんは許されるだろうか >>158
間抜いた可能性もあるね、もう真相は闇の中だが 海獣レイドボス難易度13でHP4400万あったけど削り切れたわ
大技さえ凌げばなんとかなる感じ
https://imgur.com/mTsO42h.jpg 鈴女は使い捨て感はあったもののヒロインキャラとしてはかなり優遇されてるよね
出せるものは出し尽くして大往生って感じだったし
全員あのレベルでとは言わないけどもう少しヒロインは掘り下げて欲しかった
だからといってマリアみたいな掘り下げも勘弁なわけだど TADAの中でランスはもう終わったんだ
設定は設定だけで楽しむんだ 運命マジックの自動戦闘キャンセル機能じゃないほう
(スタンダウン無効 対象ランス)
って効果あるの?
ケッセルリンク戦で最強じゃねと思って試したらランス1発ダウンさせられたが 枠の設定は深根ちゃんがモンスター枠なのとかもご都合的なものがあるからな
初見のときはJAPANにいなくて戸惑ったわ カオスカーマは2部ランスに手酷くやられて
幻想落ちに繋がってるんだろうけど
今回シーン化しろよってのほんと多いな >>169
正直魔王ランス経由したのは気に食わんけど
それは間違いないわ、これ以上は蛇足
唯一エロシーン追加のみはゆるす 今8ターン目で
ゼス 魔人0
ヘルマン 魔人2
リーザス、自由 魔人1
カミーラ、ホーネット保護
の状態なんだけど二部開放目指すならとりあえずレッドアイ倒して浮遊させて海からクリアしたあと
法王特典未使用とポピンズを目指してもう一周って感じで大丈夫です? 9は作品としてはちょっとアレだったけどキャラの掘り下げって意味では良かったから今作こそああいうの欲しかったわ CP6ポイントまで溜めたんですけどボーナスどう振り分けたら良いのかアドバイス求む!
「取得時★ランク+5」を2個付けるのはいいとして・・・ まぁ鬼畜王大戦はもしもの時に単作で出せるように準備してあるよな
年表でエロ要素張ったりDD以外の3体の新魔人だったり 2部の最初の年表見直して気づいたけど香ちゃん魔王ランスにレイプされてたんだね… 今ようやく終わった
すっげー満足感あるけど物足りないとこもそこそこありだな 9は実用性という点ではかなり良かったんで今作普段通りに戻った事で少し不満が出てる感じかね 今海ルート終わったけどシャリエラめちゃくちゃいいな
強いのもあるけど他の高AP持ちが使えるようなるのがいい
これってリセマラででるのかな?それなら頑張るけど >>183
てことは今の週で先に法皇特典未使用と(ウィンリーナ加入)もやっとかないとって事ですね…
手遅れになる前で助かりました >>167
サイゼルか謙信いると早く終わる
>>174
俺なら部隊ランク4つ 大体どの編成にもいるキムチとかいう女なんなの
孤児院連中ほっといて一人だけ参戦したのも割と謎 シナリオは脇道あんまそれてないから好きだけどな
9のピグあたりのイカみたいに脇道それまくるのかと心配してたし
クジラとか女神あたりもうちょっと書いて欲しかったのはあるけど
これ以上長くするのもあれだしな シャリエラはケーちゃんの所でしか使えないし出ない救済キャラよ 二部始めた所なんだけどリズナって目見えなくなってるの? 魔王ランスがビンタされるまでひたすら陵辱するモードはよ >>192
理由はちゃんと説明される
2部やってる間はここにこないで一気に駆け抜けた方がいい 目を閉じたキャラってなんであんなにかっこいいんだろう 無敵結界貫通して魔王すら足止め出来るコールドスリープってなんだよ
ヘルマンはこれを活用しろ >>193
ガハハ笑いするランスのエロシーンもシコれないけど
逆マグロ状態の魔王ランスのエロシーンも同様にシコれなさそう やりこみ要素のあるゲームだと引き継ぎ無しでどこまでやれるかプレイも楽しいね
Bエンドまでは行けるけれどAエンドは無理っぽいか キムチ鍋をつつきながら
毒団子を敵陣にばらまき
トドメにランスアタック サテラはバボラ戦で皿から落とされる危険を考えてなかったから魔人故なのか3/4覚醒バボラレベルなのか >>195
あっそういう感じ?
せっかく復活したのに目閉じてたから失明でもしてんのかなって思ったわ >>205
覚醒頭バボラ>頭サテラだな
そもそも役に立つ度でもきっと頭バボラ>頭サテラ 何故サテラに任せろってメディウサとかを単体で倒しに行くルートが無いのか
魔人の実力を見せるカッコいいサテラが見たかった >>209
カノジョ下から数えた方が早い弱さだから >>209
無茶言うな
それより魔人仲間になってもその他魔人戦で特に活躍描写ないのが何とも
そういやパイアールとかワーグ特攻だと思うんですが、何か台詞ないのか >>187
サイゼルはクソ勇者に殺されちゃった
謙信は加入したてでランク10だったわ、謙信の軍神でも使うん? なぜサテラが戻るだけでホーネット派があんなに延命出来るのか謎である
ホーネットのやる気ゲージが上がるのか メディウサに単騎突撃とかサテラがぶっ壊される未来しか見えない とりあえずまじでセーブ最大数増やすパッチはいるくね?
いちいち消すのめんどくさいの極み サテラ単騎で勝てる魔人っているの?ランス1人より弱そうなのに サテラは魔物相手に無類の強さを発揮するんだろうな
サテラ並みに強いゴーレムが2体いるし…イシス2とかいう設定だけの存在どこいった? シナリオにケチをつけたりするとクジラ殺せとか言うんだろ的に過剰反応返すやついるけど
大体のやつはこれもエンドの一つとしてある程度満足してるだろ
オチとして被害出過ぎだし手放しで喜べないから分岐増やしてほしいだけで
追加いらないとかいうやつはワケわからん 海からのリス強いんだが手裏剣お祈り以外いい方法ありますか? >>214
ガーディアンにはワーグの能力が効かない説 >>222
どこのリスか知らんけどシャリエラ居ないなら手裏剣毒殺お祈りゲーするしか 長い追加ストーリーとか続編とかは望まないけど、元に戻ったランスと15年後のリアたちとの再会ははっきり描いて欲しいなぁ
感動できそうなのに >>226
そして話の大半がクエルプラン物語になるんですね! >>226
15年後・・・・コパンドンいくつだw? クエロプラロも戦闘キャラとして使えるようになってほしい >>115
シルキィとガイの関係ってプラトニック過ぎない?
エロゲの癖に 強行進軍終わったけどホーネット中々いいな、これ
逆に強行進軍やらなきゃそうでもないけど ランス10は魔人が仲間になる事にメリットを感じないのが残念だった
鬼畜王の時はメガラスが救世主だったのに サテラは魔人戦で常時支援枠にいるくらいなら文句を言われなかったかもしれない 初見の海ルートは船旅〜ケイブリス城後半くらいまでごっそりとメンバー減ってほんときつかったわ
そしてその次に空ルートやったときは今度は楽できるのかなと思ったらランス城墜落時に負傷したとかいう適当な理由で
同じくメンバーがごっそりいなくなってて苦笑した まぁランスのことだから、15年後ヒロインたちにも「お前らもう30過ぎたからハーレム入りはなし!」とかいうんだろうけど、どんな反応されるかね
リアとかキレそうなもんだがw 初周は神魔枠解放のコストが重いし
周回プレイだとベゼルアイかケッセルリンクで固定になるしなぁ Aエンドというか何かしら魔人戦争解決するエンドの幅を広くしてほしくはあった
どうあってもケイブリス潰して祝勝会からのシィルズドン、それ以外はバッドまっしぐらっていうのは食傷というか
別に正史じゃなくていいからランスの世代で適当に終わらせるエンドももうちょいあって良かったかなぁとは思う ホーネット助けた後は各地の被害を減らす効果くらいあっても良かったな仲間魔人 15年後はちょっと不憫な奴多すぎるからなぁ
一部に分岐は欲しい コパ会長への態度的に実年齢よりも見た目重視だからなぁ
ランスの場合全員いけそうではある
実年齢重視だと神様とか魔人やばいし >>240
その辺天界編あったんじゃないかなーとは思ってる >>238
ランスがハーレムから外すわって言ってたけど、リーザスの呪いおばさん抱けるなら余裕で射程範囲内だと思うんですけど… >>240
鬼畜王みたいに世界解決!やったーダーリン!みたいなのは欲しかったね >>243
いや元のランスに戻った後、「クルックーとかは30越えたからハーレム入りはなしな!」とかはいってたけどさ 仕事一段落したしそろそろ手を着けたいけど数年前のノートPCでも動くかな
ランス9は問題なく遊べてたけど 近くにいたビスケッタさん辺りは容赦なくクビなんだろうけどヒロイン勢は実際会ったら方向転換するかもね
10年会ってないわけだし 二部のマリアカード手に入れたけど、
恋人かダークランスになっててウケる。
ヌークちゃん、チャンス無いじゃんwww ニーナをボール
首がもげることをキックオフ
とか言うのやめろよ!
なおボールか村人アリオスのどちらかしか出ないことが多い模様 まぁこれから作るハーレムには入れないってだけで、もう抱かないとか、30越えた女は絶対抱かないというわけでもないだろうけど
15年後ヒロインたちは見た目なら全然いけるし、パステルとかは種族が種族とはいえ会った時から30なんて越えてるしね ヘルマン二枚抜きしなくてもなんでもありでメイドあつめればケッセルリンク貰えるんだな >>255
それだとコパのランクエの下りはなんだったんや
あの話しだとコパは外見が30に見えんからお前だけ例外なみたいな終わりやったし 子持ちでもあるし30過ぎた女性を拘束してしまうのは憚られるというわけだ
さすがはランス殿(バレス並感) 抱かれないと死ぬ先生とかより若い感じなのにな。二部の立ち上がりが完全にドラクエだったのは草 クルックーはもともとがロリだったからいい感じに進化した
ポジション的にもママとして強すぎる >>270
酷いことしないでのフラグが回収されてしまう バスワルド関係も結局見つからない(っていうか無いっぽ)だしまあもうやる事無いな
真鬼畜王やる気はあるらしいから待つか しんどいけどCP全部開放して全2枚抜き試してまだフラグあるか調べたい
あとミラクルのSSR、なんでLv66と運命の女の二種類あるんだろ、出にくくてたまらん
俺が知らないだけで他にもSSR二種類あるキャラいるのかな 被害出さないで欲しい人は人類側ほぼ全員無事で
歴代魔王全部復活したけど倒した挙句に神軍かかってこい俺たちの戦いはこれからだENDみたいなのがほしいの? 二部始まった
ドッスや松下姫は仲間にしない方が良さげ? リセットのレイプシーンを見る為には小数点以下の確率のSSRリセットを引かなければならないとかそんなんなるぞ >>278
カチューシャ若返らせる時も時限ってちゃんと言ってるしな >>281
ただし絵師は織音はもったいないのでイブニクルの絵師使おう(提案) >>279
勇者については単にシルキィやハウゼルサイゼルを制限なく使いたいだけだと思うぞ
そういう人的には代わりにサテラ戦闘不能固定にしてもいいんじゃないか >>280
思うがままにするよろし
それはあなたの物語だ >>279
神は倒さなくていいから鬼畜王みたいにクジラが退屈なハッピーエンドに怒って天使たちけしかけてくるくらいの展開欲しかったな
今作のクジラは優しすぎる >>280
メインキャラの同種カードをバンバン引いていかないと辛い
その抽選枠がドッスとかに潰されるようになるから引かないほうが良い
電磁結界持ち主人公まで引けたら序中盤はそれだけでいける お前そこで絵なしでダイジェストかよみたいなエロシーンを補完するマグナム的な奴が出てオリオン無事死亡END 統合部隊に2部キャラ追加されたから統合部隊のレベル上げのための高難易度周回もあんまりやる気なくなっちゃったな >>288
閃乱カグラとかで使われてるな
イブニクルで作画崩壊連発したのは絶許 鬼畜王知らない人のためにクソクジラ要素はあった方が2部の意味が分かりやすかったかもね 今回のシナリオは好きだけどエンドは鬼畜王みたいにランスの冒険はこれからも続くって匂わせる方が良かったかな
まあここらは個々人の嗜好かな ぶちょも言ってる通り、今作は新規はほぼガン無視よな
新規が二部楽しめてたら超絶理解力に尊敬する >>286
>>289
ありがと
一周目はキャラ厳選しながらやってみる
松下姫のステやたら低いし全員拾っていくとヤバくなりそうな予感した 正史ランスは結局シィル好き好き人間だから最初からシィルの一人勝ちしか無いんだよ
他のキャラとの展開を描きたかったらシィルとの出会いから先ず歴史を修正しないと駄目になる >>299
ゲーム内だけで言うならルドは鬼畜王必須じゃないかな
一応説明はちょこちょこあるけどどんなヤツかなんて具体的なイメージがな 新鬼畜王やるならアリオスをもうちょい何とかしてやってくれ
ランスとの関係性がたまらなく好きだったんじゃ >>295
その辺はヌヌハラ食券3が答えなんだと思う
っても結局、ランスだけがすきなのか、ルドラサウム大陸が好きなのかって話になるけど >>305
じゃあもうSFランスとかやろーぜ、モンゴルとか占領して イブニクルのカラーはおっさんの精子でも孕むために受け入れる超淫乱で良かったな
リセットもレイプじゃなくてああいう感じに催眠で喜んでおっさんとセックスする感じにされるとか見たい コパさん40代半ばまでいっても若さ保ってランスの子諦めてないとこ好き
2部登場勢の中でもランス救うモチベーションが恋愛感情だと考えると凄い
他の面々は魔王の子の親としての側面あるし香ちゃんは今度こそ兄を救うってのがあっただろうしな ゼスで生まれたランスくんスタートだとシィルが幼馴染で似たような展開になりそう ランス03の引きがあれだったから、04は出ると思うなぁ ランスはどの世界でもシィル好き好き人間だろ
だって馬になってても好き好き言ってるんだぜ 二部キャラは統合舞台に追加するのは良いけどアフターで使えないようにしてほしかったな
いくらなんでも強すぎる いま闘神都市まできたんだけど
もしかして乱義だけ非童貞? 毎ターン天使軍攻めてくるけど食券イベント高レアキャラカ集め放題みたいなモードがあったらいいのにな >>308
ランスだけが好き、大陸が好きというのとはちょっと違うと思う
大陸が好きでも登場人物のもにょるエンディングは嫌というのはあるだろう ヘルマンで生まれ山賊の長となるも国を追われリーザスに亡命する新鬼畜王ランス >>322
レスじゃランスに焦点あたってたから
死ぬまで描ききっちゃうのが問題なのかと思ったが あと今回はあんまり気に入ったCGがなかったわ
9のパットンに王冠かぶせるやつとか、戦国の香ちゃんと月見てるやつみたいな
ああいうのが欲しかった 大陸の設定も好きだけど、ランス主人公じゃないと面白さは半減する ランス10嫌なやつランキングが開催されたらアリオスとバードどっちが1位とるのか全く読めない エンドの方向性に少し不満を言うだけで鯨大陸全体の設定がそこまで好きではないみたいな区分に持ち込むのはいかがなものか ダークランス好き
ランスのifの側面みたいに捉えてしまって涙腺ゆるくなっちゃう アリオスは哀れだったし、バードは今までの経緯からもアレぐらいやってもええと思ったわ >>328
マエリータ隊とかいう必ず美樹攫うマンのが嫌い
シィルはまあ一応ニセのボディだし、アリオスは周回してると人類全然減らなくて何もしてこなくなるけど
マエリータ隊だけは何をどうしても回避できない 全裸教のカード強いな。
ただし、PTが裸キャラ6人以上いないと機能しないが >>328
バードまでちゃんと見れる前に投げる奴とか居そうだし、アリオスじゃない? それでヒカリちゃんランス監禁事件はどこですかいのう >>326
わかる
2部の温泉みたいなの1部でも欲しかった バードは嫌なやつとは思えんかったなー
唐突だったからかもしれんが バードは嫌いだけど殺すぐらいの理由はあるし納得がいく
アリオスは味方になった時滅茶苦茶強いから好き >>337
実は魔王ランスが覚醒してるときに気合で監禁してた説 アリオスはかわいそうなやつって印象しかないな・・・
主人公の一人なのになぜこんなことに まぁこれだけ長く続いたシリーズの完結作で、ファンが皆納得する終わりってのも無理だろうな >>325
んん?ちょっと正確に考えを把握したいのだが
死ぬまで描ききっちゃうのが問題となるのがランスだけが好きな方? マエリータ隊は戦闘で必ず動作重くなるから嫌い(迫真)
まぁ良くも悪くも?マスの穴埋めに丁度良かったんだろうけども個々のキャラが立ってるかと言われるとうーん…って感じだった
マエリータ隊っていう括りで見ると好きだな ワーグ戦のやり取り楽しい
ラッシーくんいい突っ込み役してるわ >>339
今までシリーズの扱いでもっと滅茶苦茶やってもええぞと思わんでもなかった
女癖悪かったけど悪い奴では無かったんだよなぁ… >>345
んでも例えば鬼畜王が最終作としてでてたばあい
全員納得したとおもえなくもなくない? >>329
ほんとそれな
自分と違う感想の人には絶対いちゃもんつけないと気がすまないらしい バードは鯨あたりに操られてそうだったけど食券あたりにでてた?
女神が鳩に好きなようにしなさいって言うのだけかな >>341
俺、あれやるといつもトルストイが同時に死ぬんだけど >>328
アリオス、バード、メディウサ
ヘイト御三家の中でのうのうと生き残ってるのがバード >>352
精神の安定を図るためにそういう分け方にしておきたいんだろう、そっとしておいてやれ メディウサは別に人間なんて玩具としか思って無い魔人らしい魔人なだけでむしろ好きだわ
死ぬ時ももう居ないアレフガルドの名前を呼んだり可愛い所もあるだろ >>349
ワーグ食券3まで見てからもう一度見ると破壊力がやばいよな バードはランスの自業自得的なとこあるし
アリオスはいいように使われてただけだし >>328
アリオス
従者
バード
マエリータ隊
メディウサ
スペランカーコルドバ >>346
死ぬまで描くんじゃなくて、途中で終わる鬼畜王ランスの真エンドが良いって言ってんだろ?
で、今作はランスは幸せに死んだ
でもヌヌハラが言うようにどこまでもこの世界は続いていく、終わりはないよってエンド
前者は終わらないランスの物語
後者は終わらないルドラサウム大陸物語
批判とかじゃなくて物語の焦点が違う
だから二部はランス視点じゃダメなんだよ ダークランスとか言うランスから悪い部分をすべて取り去ったぐう聖
シナリオは案外上手くまとまってるし発売前の予想より満足してる人多い印象だわ ホーネットの紫の玉黒と被ってるしいらなくない?
緑にチェンジした方がよくない? ダークランスキモくない・・・?くるっぺ時代のほうがよかったよ >>351
どうなんだろうな
まぁ鬼畜王で一気構想見せた形だから、あのまま終わりなら終わりで納得されたかもしれないが >>366
メガネBBAとの逢瀬で憑物はとれたな・・・・・それはそれでアレな人もいるだろうが >>365
ああ、そういうこと
二部に関してはランスが死んだ世界なら良かったと思うよ
影響をそれとなく匂わす感じならベター
15年後って余りにも何かキャラそのままいすぎて逆にアレなんだよ
魔王化したことに抵抗もあるし
だから大陸がどうこうというのは的外れだと思う >>339
扱い酷かったからあれはまぁ仕方ないなとは思った
ランスって善行だけじゃなくて悪行もかなりしてるしな、因果応報 シナリオだけならプレイヤーの7割は満足できる出来だと思うわ
7割取れたらもう現実的には100点よ >>368
青年ダークランスは間違いなくぐう聖なんだろうけど綺麗事やめようぜのスタンスのランスから悪い所取り除いたら正直すんごく没個性な聖人性格的な主人公キャラに収まるのは自明の理というか ランスが好きか世界設定が好きかという分け方は適当じゃないね
両方好きな人がほとんどでしょ
ご都合主義な俺は15年放置された子たちかわいそすぎるとは思う >>375
その怒りの持って行き方がかつて懸想、横恋慕してたシィル殺しってのがダメダメだろ。 バードが怨んで当然ってネタの中に片腕切り落とされた件が出てくるけど
片腕は自業自得としか思えん
魔法対策に目を閉じたで!これで勝てる!なんてやったらそりゃ攻撃されるでしょ >>257
スペック低いのでチート使うおかしくなるとかよく聞くけど
あとチートなしでもマエリータ隊で重いとかよく聞く
多分なんも支障なく出来ると思うで これだけ長く続いたシリーズで期待は裏切らない、予想は裏切るオチだっただろ
鬼畜王とこれ以外でこれ以上の代案出せるの?ってなるわ 二部の友情はまそーさんだけ重要すぎてな
特に5と6の話 >>374
あぁそういうこと。それなら言い分も分かる
エンドが気に入らないって言ってるから
魔王化うんぬん、登場キャラが云々じゃなくて
ランスが死ぬまで描いてるのがいやってことなのかと思った
鬼畜王の引用もランスについて言ってたから >>379
それが一番ランスに効く仕返しだから仕方ない バードはランスの罪だよ、何となくムカつくからしつこく何度も嫌がらせ続けてればああなっても仕方がない >>379
ランスにとって一番大切なのはシィルって分かってるからさ パイアールとの戦いみないで2部ラストとか見たやついるんかな >>378
魔王ランスにボコボコに殴られながら孕んだヒロイン達可哀想だよなぁ?
魔想さんの2シーン目みたいな感じでやられたんだろうな
なんか二部の序盤の歴史読んでると、そんな感じだし >>383
むしろ鬼畜王のラストのほうがモヤモヤした。
なんで魔人ごときがクジラ眠らせられるのかとか、ワーグ飽きたら速攻でおしまいじゃん、とか。 >>379
それはランスに効く仕返しを考えた結果じゃね?
バードも病んでるし病む前から女の子の扱い悪いところあるから
病んでる中だとそれしか考えつかなかったんだろ スレじゃバードはランスに復讐したってことになってるし、それでも良いと思ってるけど、
最後の台詞的に俺は、バードはシィルに復讐したと思ってる >>388
その結果、安全装置がないまま魔王ランス誕生だぜ… >>389
自由都市は2枚抜きのハードル低い方だしな
無抵抗レイを削りきる火力有れば、パイアールの方はボーナスゲームだし >>379
シィルがバード虐め最初の原因だから原点に戻ったんだろ
ランス廃人にするならシィル狙うってのはバードもある意味でランスの事を一番理解出来てる人間 ランスだって敵認定した奴相手なら周りから嫌がらせしてくることなんてごまんとあるしな >>379
ゲームなのにそこ介入できんのが駄目だな 自由以外三箇所同時に大反撃作戦やりやがってスキップしても長いのなんの コールドスリープから始まり、マエリータ拉致は魔神何人いても絶対に防げない
大人版ウェンリーナいてもシィルは死亡
悪い方のご都合主義はやっても良い方のご都合主義は少ないからなんかうーん、てなるのかなぁ >>393
シィルに対しては復讐ってより逆恨みだからなあ
それも十分あるんだろうが ランス死亡まで描くのは俺も好きじゃないわ
冒険は続く…みたいな方が想像の余地が残って好き
北斗の拳のラストみたいな。まあ、好みの問題なのはわかる
誰か同人ゲーだしてくれ ダークランス見て
ランスの表情って精悍だったんだなって思った… まそーさんナギ早雲あたりの食券イベも2部前に必見か 何度見てもマリエータによる魔王誘拐は意味不明だわ
回避条件に魔人一定数以上を入れるべきだろってなる >>403
えっ鬼畜王の話だろ?くじら眠らせて終わるだろ。 CP4ぐらいの周回でJAPANの3END目指す時って自由都市以外のどこか1国だけ守る方が良いんかな?
それとも3国守りながら魔人しばいた方が良い?
人口調整とかがいまいちよくわかんない >>385
そうね、まあ事細かにランスの生涯書いたのもどうかとは思わんでも無いけど
魔王システム破壊してクエルプランやワーグと協力して
ルド眠らせてさわやかに旅立つエンディング
2部で100年後くらいにリセット主導でルドラサウムに世界体験させて
現状よりはボリューム減るしボスどうするか問題はあるけど
ランス達もいた、この世界は素晴らしいんですよ、的なEDならよかったなあ
みたいな妄想をしてるw ワーグ飽きたら速攻終わりはそんなの伯仲で納得済みでしょって話じゃ >>401
良い方はミラクルさんとクレインさんというチートキャラがいくらでもやってくれてるやん 復讐ちゃんにランス殺せって言う時のバードって何やられてたっけ
キサラ寝取られくらい? >>403
何年くらい寝かせられる?
たぶん100年くらい
ならやれ、そのころには俺も居ないだろうしどうなろうとしらん
て流れだったよね >>394
復讐する奴は後先考えないで目的達成する事しか眼中にないからね。
9の時のナギもそうやったろ? >>408
ワーグが飽きることもわかってて自分らが生きてる間は問題ないからって話とるやろ >>391
ワーグ「戦争の夢見せていいの?やったぜ」
クジラ「わーい殺しあいの夢だ!やったぜ」
というハッピーエンドだぞ
10は鳩が幸せ?だから微妙なのよ >>411
納得済みなのは分かるが、だからモヤモヤしたって話だが。 >>401
これまじで思ったんだけどウェンリーナに法王特典まであんのになんでシィル普通に死んでんの?
2部で復活するのも法王特典じゃなかったし >>409
JAPAN行くなら1国だけ二人魔人を倒すと楽 まぁ気持ちはわかるなぁ
俺は今回のシナリオに大きな不満はないし、EDでのランス大往生とシィルのやりとりに目頭が熱くなったのは事実
だが同時に、大往生でもランスの死は見たくなかった思いもある…最後ハッピーでも15年間色々不幸があったのも確かだからね
一部で魔人倒して、さぁ世界中の美女と勝利の乱パじゃー! とかやった後、シィルだけつれてこっそり旅に出る、みたいなEDも見たかった気持ちもある ご都合主義隊の何百分の一に完封されるランス&メイド&健太郎は何度見ても理不尽 >>415
漢だから。
まぁあれ本人たちが戦ってる表現であると同時に部隊で戦ってるし
そこにいないはずのキャラもいるのでその辺のデフォルメだと言うことで >>391
飽きた頃には世界もまた荒れてるだろって事で二人は幸せな冒険に出て終了だぞ ワーグが眠らせるのは
俺的は封じ込めたなんてものじゃなく
生け贄捧げてお目こぼししてもらっただからな
眠らせることで封じ込めることが出来るなら
ランスがくじらの求める夢をって提案する必要がない
なのでメタ的な逆説になるけどくじらが気に入らないなら何時でも破れる物だと思ってる ウェンリーナーもクルックーもランスの為なら能力使うけど
シィルの為には使えないってだけじゃないか >>421
鳩がただでルドラサウムにあったと思ってる?
なんで条件に特典温存がおるかわからん? 想像の余地が少ないのは寂しいけど
あの後神様のちゃぶ台返しなく天寿をまっとう出来ましたよは完結編としては必要だとは思う
完結編なのだから11やる余地は無くしたいのはわかる >>389
二枚抜きはしたことあるけど素で倒したことはないな、なんか重要なシーンとかある?
あと大将軍も自由都市とゼスは放置で倒してもらったな、あとメディウサも二枚抜きだけか
二部気になってやっちゃったけどシーン拾ってこうかな >>434
そういうことなん?
謁見に法王特典使ったってこと?
法王特典温存は2部復活のためだと思って読み進めてたからそれなら納得だわ 一通りは1枚抜きと2枚抜き各パターン見ておいたほうがいいでしょ
仲間になるならないあるし 強行進軍やらずに二部終わって満足してるやつはかなりいるはず >>433
ワーグの加入も結構後半だし隠しエンドみたいなもんだよな
当時のゲームブックにもハーレム入りしてるけどHできないワーグが重要かも?みたいな書かれ方してたし >>401
うろ覚えだけどウェンリーナは身体が無事じゃないとダメ的なこと言ってなかったっけ
欠損多すぎてダメだったんじゃね >>430
聖女はともかく、鳩は違う
ランスにとってシィルの大切さは知ってるしね
鳩はもっともっと大局的に動いていたし、動かないといけなかった
なお貝に使わされることもある模様 ランクエもカチカチゲーだったが
10の方がはるかに不快なのは何故だろうと思ってたが移動もカチカチやるからかな >>444
あとは魂がその場に残ってないとダメ
ウェンリーナーが近くに居なかったから間に合わなかったんだろうな 強行進軍と大侵攻やらずに2部終わらせちゃった
だってむつかしいんだもん 二部の条件考えた上で正史の辿ったルート考えるとクッソ忙しそう ウェンリーナならそもそもシィルが生身の人間じゃないってわかりそうなもんだけどな
あとクエルプラン >>429
生け贄?鬼畜王はワーグも好きでやってるんだけど… >>421
鳩が本体隠してるからウェンリーナが試しても復活しなかったって事じゃ。 >>444
IPに使えるかはわらかんがそういって
で、これ昔の設定だと肉体すら必要なく蘇生できるんだよな
美樹と氷とウェンリーナーが居れば氷ぶち壊して蘇生する方法もある
こう言うので都合が悪くなったから設定変えてる >>421
クルックーあの時いないし
ちゃんと読もう >>417
それも込みでもやもやしたって話だろうに横から突っ込んできたお前が悪い そういやシィルの死体(仮)ってどうしたんだろ
常にそばにおいておいてもおかしくないと思うんだけど >>452
うん、生け贄がノリノリだから実際は不幸ではない
ただ形式的にはそうって事
あくまでランス側が上ではなく相手側が上って そもそもクルックーはともかくウェンリーナじゃあれなんとも出来ないだろうしなあ
肉体的にも無理だし精神も何とかする前に戻っていってるだろうし
魔王化後の試行錯誤が無駄なのもその辺だろうし まぁウェンリーナ自体が下方修正食らってるし
そもそも時のセラクロラスがいたら身体を破損前まで時間戻してウェンリーナで蘇生すらできる >>451
そもそもシィル自身が気付いてないのが不自然じゃない?
9の氷溶かす(溶かしてないけど)流れ見てると お前らの話を聞いてると実はストーリーが分岐で微妙に変化してるんじゃなイカと疑いたくなる 結局はそこだろうな>完結させたい
ランスの人生とその結末をはっきり描いたからいよいよ終わりって感じが強まったし、おそらくランスの冒険は終わらない!みたいなEndだと完結した気はしなかったろうな…
それにもし仮になにかしらの新作や外伝とかだしても、今回のラスト以降が描かれてるたりはしないだろうし、もし描かれてもランスはいない、ランスという男の物語の終わりという意味ではこれ以上ないのかもな ランクエの時も美樹とウェンリーナーいたらシィル復活させらられるんじゃね?とか言われてたな >>430
そのための法王特典の貝ゲットエピソードだよね >>465
製作者の意志としてはそこなんだろうけどね
もうちょっと綺麗に終わらせて欲しかった、まあそれだけやね >>460
クジラが気に入らなければ終わりなのはどれも変わらないよね
10のEDだってそうだけど
今回は鳩が生け贄になってるが鳩自身は好きでやってないから可哀想 そもそも何でバードが紛れ込めてシィルがノーガードなのかと ワーグの出現条件詳しく教えて欲しい
一回しかでたことない 別に正史としてあの終わり方っていうのは凄く綺麗だと思うしそこ自体に不満はないんだよね
ただ一部のedが全部二部行き前提に作られてるのが面白みなくて
せっかくゲームなんだからもっとそこは幅広くしてくれよと 常識的な進行で追いついて来た人が増えたな
冷めた批評は増えるだろう 今回は今回でかなりこまけえことはいいんだよシナリオではあるからなあ
色々とルートやシーンカットして製作期間足りてなかったかもな ご都合主義ってライターにとって都合が良いってだけで登場人物を慮ったりしてる訳じゃないから 鬼畜王みたいな旅は続くエンドじゃ続編作れの大合唱になるのは目に見えてるしな
これで完結という強い意志を感じたし一部エピローグからは一続きの話として変に幅を持たせたくなかったのかもしれない >>473
城に入れるのはわかるけどパーティー会場だし周りに強いやついくらでもいそう >>473
魔人討伐部隊にいないだけでどっかの部隊にはいたんやろ? >>473
大陸中の人が来てるだろうし、ランスの顔が広すぎて弾きようもないんじゃ
そして、なんだかんだ皆気が緩んでたんだと思う 2枚抜き4回目のシルキィがさっぱり倒せない
軍師6個とブーストつけても皇子パンチで装甲はがせないって相当硬いぞこれ ウェンリーナ「あれ?復活しないよオカシイなぁ」って感じなんだろ。そら本体氷漬けのままで死んでないし人形に力使ってもな。
そして鳩はくじらのお楽しみのために魔王ランスなら氷溶かせる(バランスブレイカーのドライヤーも有るし)の知っててそのまま取っておいた。 砦から海やったら人類滅亡度が50%超えてしまって海からエンド見れなかったんだが
各地域魔人1体対処したのにみんなどうやって滅亡度抑えてんだ? もしランス10がエロ無しだったら売上何割位になるだろうか? どういう結果にしろランス主導で終わらせてほしかった
これならクルックー10じゃん >>473
バードはそんなに悪行してなかったしただの知り合いとして呼ばれたのかな
カードでも出てくるから討伐隊にいたのかも バード自体はあの場までランスの敵では無かったからな
旧友と言ってもまあ嘘ではないし >>464
特定のキャラがいたら文章追加とかザラにあるしなぁ まあトップが手当たり次第メンバーに入れてそうなランスだし
どっかで知り合った奴連れてきてたんだろで済まされそう あの場に魔人や強いやつが居たはずなのに
警備ガバガバとか魔王が攫われた過去があるのにアホだろと思う
頭バボラさん以下かよ 完結として二部作るなら分岐なんていらなかったから全キャラもっと掘り下げて欲しかった感はある
確定で仲間になるメンバー以外出番少ない そもそもドライヤーでいけたとは思えないんだが
精々ランクエやマグナムの一時解凍止まりなんじゃないの >>473
別にいてもおかしくないしランスに対して攻撃までして敵対はしたことないだろ
キサラ、コパ、マルチナとことごとくパートナー取られても酒場でくだ巻いてるだけだったんだし >>485
砦から海ってバグだから基本やらねえ
救済措置もないからラスボス厳しいし
普通にシャングリラ制圧して浮遊後に海行こう >>485
1ターンで戦果最大5つ取れることに気付いてる?
俺は一周目それで滅亡度だだ上がりだった まぁバードにやり返されたのはランスにとっていい経験だっただろうな
魔人とかじゃなくて石ころみたいに思ってた人間に絶望させられたんだから >>492
魔王さらわれた時もあの場にホーネットがいてもなんも分岐変わらねーし、ホーネット抜きにしても魔人複数人いたろうに何も変化ねーからなw >>487
シィル復活まではクルックー主導だけどそこからはランスの物語がまた始まってると個人的には感じた >>485
12Tだから少なくとも9回は自由に動けるターンあるし
各ターン魔人討伐してるだけで解放とはいかずとももっと被害減らせたでしょ >>492
戦争は終わったし、魔人は皆味方、というかそれこそ戦争の殊勲者たちだしな
それにランスの護衛はしっかりしてた可能性も。
やられたのはシィルで食事並んでるところだし 英雄ランスの物語は終わりだよ、多少前日、後日談はあるだろうけどさ
ただランスの魂そのものの使い方は含みがいくらでもあるよね
天界、死後の世界を1部2部通して描写してたのは凄かった、世界を閉じて、閉じさせない つかウェンリーナーて手に入れなくて終わること可能だしストーリー一本道だから、1部エピローグに出さなかっただけなんじゃ >>485
二枚抜きを早いターンですると魔人がいないのと人類が魔物代将軍かってに倒すのとで相当滅亡は抑えられる >>495
マルチナじゃなくてマチルダだ
10で出てきてほしかったなぁ >>504
特典保存に必須だから多分仲間にはいると思う
結局、死んでないから生き返せない、でFAじゃね >>494
大阪警察が最強の世界だしいけそうな気はする 10は鬼畜王じゃないってことを言いたかったからのあの終わりじゃね >>504
ウェンリーナーの有無で若干テキストに違いがあった気がする >>504
アリオスが3回襲ってくるのは正史じゃねーの?わざわざ法王特典使わないのが二部の条件になってんだし
だから消去法としてウェンリーナーがランス復活させるのも正史だわな >>496
>>497
>>501
>>505
さんきゅー
なんか色々プレイ見直したほうがいいんだな
そこそこCP貯めているとは言えどうも魔人4体ぐらい倒した段階でひーこら状態だったんだけど2枚抜きとかすげえな >>507
それだとランス生き返らせて子どものままだったのほうがストーリー上の矛盾なくね? >>514
ウェンリーナは一年以内なら生き返せる
だから本来ならいくらでも可能なはず 二部であんな扱いするなら一部でうひひ楽しいなぁなんてクソクジラの片鱗見せんでも良かったのに ウェンリーナーは一回生き返らせたら数年は無理って話し無かったっけ 食券と裸イベ回収やってるけど
10初登場キャラも魅力的なのが多くてすごくもったいないな
悪い言い方だけどこれだけのいいキャラが10で使い捨てになってしまうとは >>516
あのクソクジライベ、一方その頃を、挟むからS&Lの手間もかかってほんとクソ ホーネットありで魔王拉致回避と魔人殺害回避
ウェンリーナ又はセラクロラスでAエンド変化
ゼスの魔人狩りを二択に
ホルスキャラ全食券でメガラスフラグ
この辺は欲しかった 戦争状態でも普通に経済活動維持してるリーザスとかいう大国
ww2のアメリカ >>508
大阪警察でアレって、米軍と戦ったミラクルが敵視するわけだわ。
なお覚醒した魔王美樹に蹂躙される模様。 >>516
むしろしっかり見せとかないとクルックーの計画の意図が鬼畜王未プレイ者に分かりにくくなる 単純に食券埋め等で1部をする時にEDがワンパだとダレるのはわかる
2部クリア後限定でいいからALICEにおしおきレイプしてクジラに謁見があってもよかったとは思う
でも戦国やマグナムの頃からセイシガーイフガーやってる老害系こそが制作のモチベを減退させてそうでなんとも
>>504
ウェンリーナーいるとエピローグで存在に触れはするよ >>515
1年以内てテキストであったっけ?入手時に生き返らせることごかのな条件いってたと思うけど てか今からでも全然遅くないからハウゼルの初エロを追加しろよほんとに
エロゲーでエロを入れないとかどうなってるんだ リーザスは魔人と戦争してんのに貴族の反乱までおきるからなぁ 誘拐イベントは16?ターン制限があるから仕方ないと思う メガラス好きだったから文字でちょっと触れて終わったのは悲しかったな >>499
ホーネットが居ても変わらないのはホント笑えるわw
>>502
そこの描写をもうちょっと丁寧にやってくれたらコントっぽい終わり方にならなかったんだがなー
一応シィルに警備をつけてますよみたいな
勝利した時や勝ったと思った時が一番危ないって戦争やってるんだから常識じゃないか… >>525
ウェンリーナーの件、読み飛ばしてましたわ… >>530
その時限イベントがいらなかったんじゃねっていう
誘拐イベント不発させたらターン制限なしでいいと思うの >>515
いやそれ旧設定で
旧設定も一年じゃなく転生してないならだよ
一年は力使った後の休眠期間 ホーネットが無能すぎてヤバイ
マジで個人武力と親父の七光以外無いんだなって
個人としてはいい人なんだろうけどさぁ・・・・ 悪魔がクエルプランに飲ませた謎エキスは一体なんなんだ >>526
ソースを忘れたけど前々から一年以内とは言われてたと思う
あとは初期化されなければ、も聞いた気がするが、これは蘭関係かな? >>532
ランスくんはケーちゃんみたいな臆病者じゃないだろ
護衛なんていなくても自分で倒せるって思ってるはず >>528
まあ普段から不満あったところにランス総統の件に更に不満を感じたような層炊きつければ起こせそうなきはする
人質作戦とはいえ自由都市もあんなだったし タイニリーチE取りたくてかつ6ターンで終わらせたいんだけど
3ターン目だと女の子迷宮行けなかった
他に絶女の子取れるとこどっかある? >>535
逆なんだよゲーム設計の上でターン制限ありきだから誘拐強制なんだよ
誘拐されるから制限ができた、じゃないってこと >>536
ランス4.2の時は力を使い果たして1年眠りについたけど10ではその頃より力溜めてるし2回目の復活にどれくらい時間かかるかはわからんな >>535
レモン漬けにしてないと16ターンを待つことなくリトルプリンセス覚醒してそう >>532
さすがにそれはいちゃもんにも程がある
後出しで俺かしけーアピールする恥曝しにしか見えん これを見るに、鬼畜王みたいにランスが鯨に会いに行くルートを作る予定はあったんだろうなぁ…
https://i.imgur.com/stxuCrl.jpg >>539
「好きだから、私が1年に一度しか
使えない特殊技能を使ってあげる。」
「生き返らす?」
「そう、死んだ人を呼び戻すの。
身体が亡んでいても大丈夫だよ。」
「さぁ、言って誰でもいいよ。」
「あっ、ただし、もう転生した人は、ダメ
よ。魂がないから。」
「死んで天国か地獄にいる人だけが
対象なの。」 >>531
それ言ったら、アリスの伝統ハニーの見せ場が少なすぎるのが
納得行かんぞw 本来は1部〜2部までにバスワルドが出て来るとこもあったんやろなぁ
仮に3部実装されてそこでバスワルド出てきても「今更バスワルドとかザッコwwww」になるやろ わんわんに助けられて一度負けたケイブリスに無策で戦いに行くとか頭ホーネット
ホーネット派があれだけ死んでるor寝返ってるのにまだ勝てると思ってるんですね >>547
いやそれ、別に織音が書いたわけでもないし
イメージ映像やろ
あとは女神アリス手前と解釈してもええで あの流れで突然シィルに護衛ついてますよとかされても不自然さしか感じないw >>549
ゼス解放で大活躍だったろ
ウルザのエロを見せてもらったし >>543
わざわざ魔物如きに空飛んでるランス城から一番警備が硬いであろう魔王を誘拐されるなんて展開するくらいならターン制限なんて最初からいらないだろって話
ゲーム的にかつかつにする以外ターン制限そのものが必要ない 浮上ルート10ターン目終了時点で死亡率50%以上だと
アリオスがワンニャン→ケイプリス→美樹の順で倒すイベあったね
クリア名は分からないけど、コーラ0024出たから多分神の真実
砦限定じゃなかったのか 日光とのHシーンだけどこれ日光の体どうなってんの?
腹が足の付け根より下に突き抜けてるように見える。 使徒ペルエレってランク10高いランスよりも能力高かったりするんだな
なんか笑える 流石に警報なって魔王守ってるの彼氏一人っておかしいわ ホルス出してるんだし誰かに魔血魂食わしてメガラス復活でいいのにな 手動解放リーザスと自由しか見れてないからそのへんも近いうちに回収しときたいな >>537
魔人自体全体的に割と自分本位だしその中で優しいって事だろうなとは思う >>557
ターン制限無しで無限に強化できたらただのヌルゲーやん 魔人が強いのは納得行くけど、マエリータが強いのは納得いかんねw
なんとなく セラクロラスは全然活躍しなかったな
ループしてやり直すくらいのことがあると予想してたが >>557
なんか考え方がおかしい気がするが
別にターン制限設ける為に誘拐させてるわけじゃないだろ
ターン制限したきゃ他にいくらでも出来るんだし
なんなら何ターン目には人類軍が絶対負けるようにしたって良い >>565
せめてターン制限つけるなら魔王覚醒じゃダメだったの
どのみちあそこでマリエータの誘拐が成功するのは意味不明 >>557
いやだから、ターン制限ありの前提でこのゲームつくられてるんだって
バランス設計とかいろいろあるんだよ >>567
そういや結局ランス警戒してたのって魔王時代の事でいいんだろうか 初めて止め刺したボーナスって
ステータス画面かなんかで誰がさしてるかとか
わかりますか? マエリータが魔王誘拐できるのが不自然っていうなら
ランスたちが敵の本拠地までいってホーネット奪回できたのだって不自然なわけで
そこらへんのご都合にいちいち突っ込んでも仕方なくないか? セラクロラスはコパと仲良しになってコパの若作り維持に使われてるよ このゲームでマウス酷使したせいか左クリックの反応が悪くなった >>547
今思ったが準備不足とかEDあるのに
準備万端ED無いのおかしいな シーラママとクルックーママが人妻ゲーに出てきそうな雰囲気漂わせてる マエリータじゃなくてメディウサのぬいぐるみなら納得できたかもな。 人類側の強行突破は許す!
だがマエリータ隊の魔王誘拐は許さん!
まぁそんなもんだよねw マエリータはランス部隊と互角の戦力を持っていてかつ電光石火で奇襲かけてるってことになってるからね
ユーザーのイメージだと毎回ちょっかい出しては返り討ちにあって撤退してるイメージだけど >>574
五万の兵隊の犠牲とワンニャンの盛大なポンコツっぷりがあっての事だからなぁ
ランス城は本拠地でしかも魔王は最優先レベルの保護対象なのにあっさりなのはシステム的なご都合の進め方としてもお粗末ってのは分からんでもない
自分はあんま気にしてなかったけど ひとえにアカメやぶたバンバラの変異体が「魔人やランスを相手にできるほど強くなさそう」なのが原因 マエリータむかつく!理不尽!てなら分かるよ
でもマエリータなくしても、別の使徒なりが誘拐するか、
みきちゃんが足滑らせて落ちちゃうとかそうなるだけだよ
マエリータとターン制限は別問題だからね マエリータは条件満たせばふせげると普通におもってたけど
無条件だったのだけがすこし不満 リックの攻撃って何故か昔から微妙にスカるけど
内部データで命中低く設定されてるんだろうか つっても魔人に対する対抗策ないのに健太郎足止めされてるからな
なるほど健太郎弱すぎたのか >>585
実際ランスが手強いから相手するの面倒って思ってるし討伐隊いないと相当厳しいんだろうけど全く強そうに見えんからな まあ、マエリータ隊って雑魚っぽいからしょうがない。
拉致のプロのアレフガルドなら… >>585
別に倒してないしな
戦って倒したのは有象無象の雑兵とメイドだろ? 誘拐成功した後に、学者が「歯車がずれ始めてる…」とかいうから失敗ルートだと思ってた 魔物元帥自体が初登場のポッと出キャラで、更にその元同部隊のポっと出キャラが中心の部隊が急に出てきても感情移入なんてできんわ 敵探知魔法を解除されて集団でのりこまれたあげく
隊を半分きりすてて足止めされたからね
魔人が守ってる魔王…という名の異界の小娘なんかより、先に各国首脳の子供部屋優先しちゃう兵士がほとんどだろうし >>574
ホーネット奪還よりも、強行突破ENDな
敵側何万って言ってたっけなあれ
まぁ爽快感あって楽しめたから別にいいけど マエリータがゲーム内ではあんま強くなさそうに描写されているけど
設定上は魔物軍のランス部隊的な位置だろ
それでランス城は主力不在の状況で常駐してる戦力もそれほど多くなかったんだから
誘拐されたとしてもそこまで不自然じゃないんじゃねえの? ホーネット奪回はホーネット派5万を囮にして魔軍ぶち倒しながら潜入してるじゃん
マエリータ隊はクルーチェ殺さなかったり展開が全体的になれ合い臭い
いや、殺してたらそれはそれでますますヘイト溜まるだろけど要は無理があるって話 マエリータは、ぼくがかんがえたあついらいばる枠
いやそんな悪くは無いんだけどさ
他のキャラ描写がみんな十分なら文句もないけどそうじゃない状況で丈取りすぎ >>597
何万どころか100万レベルだっただろあれ >>585
だから作中でランス不在時に潜入って状況にしたんじゃないのん?
回避手段がないのは不満だけど、回避できちゃうとべらぼうに開発工数増えるんだよな >>587
防御可能にして、魔王ケイブリスエンドと排他関係で魔王美樹エンドつくってほしかったかなあ ヌヌハラちゃんとひたすらランス世界の設定について語り明かしたい まぁ主人公のご都合主義と比べるとねw
ホーネット奪還は失敗あるけれどみき誘拐は失敗ないというのも
時間なくて端折られたのはわかるけれど、一部で他のED見たい感
二部は綺麗に纏まってるし >>601
???はマジでウザい
こっちのATK依存でHP上がるのもウザい
そして地味に画面重いのもウザい ランス城にカチコミかけてくるのがマエリータ隊じゃなくて
レッドアイwith闘神とかだったら素直に納得できただろうし
キャラの魅力と設定上の強さの問題じゃないかなやっぱ ランスサイドなんか主人公補正でやること成すことご都合だらけだろw
てかんなしょーもないこと気にしてたらランスシリーズやってられんでしょ 強行進軍は無理あるけど魔人連戦があるから警備スカスカってわけじゃない
どうせなら倒すたびにイベント挟んで欲しかった感はあるが >>603
ランス居なくても魔人健太郎やホーネット派魔人(本人含め)が居るのになんで・・・って感じじゃないの マエリータは書いてる方はウキウキだったんだろうけどプレイしてる側からしたらただただ寒いだけ 要するにマエリータ隊をライバル枠と設定するにしても魅力が足りなかったから不満が出るってことでしょ >>570
ターン制限があります→わかる
魔物部隊が魔王誘拐にきます→まぁわかる
空飛んでて戦力も万全の城から魔物部隊が魔王を確実に誘拐します→何いってんだお前
制限かけるなら他の方法にしろよありえねーだろ・・・て話だぞ アリオスもそうだけどシステム上の敵になるとどうしてもね
遅刻ペンギン、島津然り マエリータ誘拐は戦闘ないのにあのシステム進行でヘイト高めてるのもある マエリータ隊の拉致はいちいちイベントこっちで進めさせるのマジで意味わからん あんなキモいビジュアルの奴らに尺取って他のキャラ掘り下げできませんでしたとか10で最大の不満点ですよ ヌヌハラがハナタレ娘になりそうだったってエピソード笑える アリオス君はなんで砦だと殺しに来ないのに空飛んでると殺しにくんの? ランス10の評価は超満足だけど満足できない!!
アペンドでもチルドレンの続編でも良いから頼む頼む これカード引継ぎ作るだけで戦国みたいにできたのになあ
何ターンか経ったら強制エンドみたいな感じで ホーネット様いて魔人でもない魔物集団に魔王取られるやつw マエリータ隊嫌いじゃないけどライバルとかそんな感じはないわ これ頼むないんか?
初めて止め刺したボーナスって
ステータス画面かなんかで誰がさしてるかとか
わかりますか? マエリータ隊の奪還クエストあれメニューからのクエスト断念出来ないのかな マエリータじゃなくてホーネット一派に尺使えよというなら分かる 都市解放や40枚実績の恩恵全部ある状態って30%未満の猶予どれぐらいある?
流石に全部2枚抜きは絶対するしかないよね?
全2枚抜きしてたら護衛とか都市以外のクエやる余裕ってあるのかな マヨネーズ隊消去して
空いた尺を他の魔人に当てて欲しかったって気持ちは大いにわかる アカメとかブタバンバラとかメンバーが雑魚っぽいのばっかだったのが敗因でしょ
もっとエリート精鋭部隊みたいなのだったら違和感無さそう >>630
わからないけど、1クエごとにリセットされるから深く考えなくていいよ まあ、マリエータ隊なんぞに誘拐される健太郎やホー様派魔人無能すぎってなっちゃうもん。
ホー様無能だけど。 別に戦国もこっちでいうカード引継ぎ的なものはなかったわけだが
周回特典がもっと露骨に強かったのは確かだけど 制作側は味のある強力かつ魅力的なライバルとして描いてたんだろうけどシステム面での素行不良(とルックス)が仇となってユーザーの共感を得られず、不愉快で大して強くもないな奴らが邪魔して来るのに防げないという感覚に陥ってしまった >>630
ないよ
部隊ボーナスで追い打ち取るとあんまり気にせずやれるようになるかも いくらレアモンスターでも魔物将軍の突然変異みたいな奴らにライバル気取りされるのは納得いかんわ
キャラ紹介で突然何だこいつら?!と思ったら最後まで何だこいつら…ってレベルの産物でなんかな >>640
拉致のプロの某ぬいぐるみだったら、コイツかよファック。
で終わったんだろうな。 マエリータ隊のエピソードは正直早い段階から苦痛だったんだけど
こんな奴らにわざわざ尺割いてるんだから後に何か大きな展開に繋がるんだろうなと思って我慢してたわけよ
そしたら最後まで別にどうってことない役割だったんで逆にびっくりですよ
こんな奴らに使うくらいなら他に尺回せよ… 手放し賞賛できないのはそのあたり明らかに時間が足りなかったのが見えるからかな
マエリータ隊とか遊びの部分は多いのに、重要なところが描写少なかったり
フルプライスどころか倍払うのでアペンドください 魔軍は4国解放して完全撤退下後の残りの数どの位なんだろ
大侵攻170万で攻め込んだけど魔軍より数少ない的な文章あった気がするが 学者がストロガノフだったらまだ納得いった
ユニークな外見じゃなくて雑魚モンスターのガワ変えだから弱そうに見える >>635
そうかー?
最初から強い層の魔物だったらかえって味が出ないと思うぞこれ
成長物語的なやつなんだし アリオスがケイブリスに死ぬまで殺されるエンドって何のエンド? マエリータは周回して頑張って2部行くぞっていうやつのやる気を削いでるよね メディウサとかカミーラとかアミトスとか
デカくて強い女が屈服するエロが見たいんじゃ!
ロリキャラばっかり増やしやがって >>633 全二枚抜きなら余裕あるぞ
ヘルマン→リーザス→自由都市→シャングリラ→魔王探索カミーラ奪還→ゼス二枚抜き→シティー決戦ホーネット奪還
これで8T目終わりで次からかなり自由、クルックー護衛とかも普通に出来る >>653
魔王ケイブリスか魔王を倒したが…
どっちにしろ魔王ケーちゃんに勝てないあたりが道化で可哀想 そういえばパーティーも浮遊ランス城でやってるんだよな
うーんこの…アホ人類 イベントが妙に長い
HPがやたら多い
ランダムイベントマスを潰す
迷惑過ぎる 例えばレッドアイが闘神ルーンの残骸に寄生して
ジェット飛行でランス城に突っ込んできてサテラもホーネットもぶっとばして美樹ちゃん誘拐する展開だったら
大盛り上がりだっただろうしキャラの問題じゃないかな 倍払うから〜とか言ってるやつらはランス10複数買いしてやれよ
ランス10自体が売れなかったら出すに出せねーだろ >>655
ジル様も大人のまま犯したかったです……なんでリメイクでロリにしたの… だってマエリータ本当にウザいんだもの
無駄にhp高いし???マスは潰すし >>652
製作側の狙いとしてはそうなんだろうけどね
ユーザーからしたら敵側の雑魚っぽいやつらがやけに活躍してたら不満に思う人も多いということだろう >>663
予想以上にクーラダイヤモンドになったからあえてロリ化させた うわー2部クリアしてしまった。虚無感ヤバすぎる…
他のEDや食券イベント集める気力湧かない
ランス6からランスにどハマりして毎回新作楽しみだった日々は幸福やったんやなって
ラストは泣くはあんなん… >>617
>>535とかにたいしてだからね
他の方法でいいじゃないってのは元々私もそうおもってるよ 言うほどhp高いか?
そのへんの雑魚以上ボス以下じゃね? 話の腰をやたら折る???マス潰しか会話だけ延々見せられる拉致イベント
せめてどっちかだけでも無ければヘイトはマシだったと思う マリエータが来る可能性がある???マスは踏む前に部隊を1人にするわ
しても妙にうちのPCだと重くて辛い 部隊編成の攻撃力で変動するから勇者入れてたりするとヤバイ マエリータより魔界植物のがよっぽど固くて嫌だったけど マエリータのせいでクエルプランのイベントに猶予なさすぎる アニスの食券2わろた
まさか食券イベでケーちゃん出てくるとは >>668
そいつは前髪長くないしそこまで似てないだろ
はぁ大人ジル様めちゃしこなのになぁ >>671
こっちのレベルに合わせてHPや攻撃力が増える仕様が特に顕著だからね しかも今回人類側つくわーとかいって2人ほどこっち来たり遊びに来てんのかこいつら まぁ魔人や覚醒勇者と戦ってる状況で突然変異の魔物部隊程度がランス達も苦戦する強キャラですって言われても困るよね マエリータはイベント潰しがヘイト買う一番の要員だわな
緑イベじゃなくて確定マスで入れておけばまだマシだったかも >>673
難易度以外のでもHP可変ぽいとは思ったけどそれで対処できたんか 熟練度2で進めた時は他の雑魚敵に比べてマエリータ隊だけやたらHP多いと感じたわ
よく見てないけど熟練度関係ないやつなのかね 俺の魔王ケイブリスチャレンジ用のデータだと最終的に
魔王ケイブリスHP360万 マエリータ隊HP260万 バボラ本戦30万とかになってたな 2枚抜き複数回やると緑マスの数の問題か毎周マエリータと勇者ばっかり見る羽目になるのもな
未だに勇者の女一回も見つけてないや マエリータは自PTの能力によってかなり上下するから
周回で強くなってもダルい >>662
志津香特典の時は安心して複数買いしたけど
今回公式特典微妙だったし、買った祖父のホー様もキャラが未知数だったから複数買いはできんかったわ
実際メインヒロインの一人かと思いきや作中あんな扱いだったから実際正解だった 実際戦っても大して強くないってのがマエリータ隊の一番ダメなところだよ
あいつら来たなら仕方ないかーってなる要素全くない
ちまちま絡んで来るだけの小物という印象にしかならない せめてpcに直接攻撃を仕掛けてこなけりゃ将軍程度に噛みつかれたと思って我慢するんだけども絶妙な重さでイラッとする
ケイブリス手前で戦う時はそんな重い感じしないんだけどホントなんでランダムイベントマスだとあんな重いんだアイツら なんとなくマエリータはエルミナージュのライバルチームを思い出す マエリータに対しての不満爆発だな
不快なライバルキャラって感じがして俺も嫌いだけど マエリータ隊は敵の本拠地に行くんだからデカブツ連れて行くなよと思った マエリータ私は割と好きだけど、
周回やってるとhp高過ぎ(回避策はあるけど)、イベント潰す?(優先低いきもするけど)、誘拐イベントで一々クリックさせる、
でイライラはさせられる あんまマエリータ隊の前でATK調整うんぬん言いまくってたら次のパッチで修正されるからやめてクレメンス >>690
ランダムで出るから背景データリアルタイムで読み込んでる感じなのかね? >>696
俺もそんな感じ、キャラ的には好きな部類だけど周回前提となるとストレス要素がっつりあるからなー >>576
これほんとクソ
今からでも改善案出して欲しいぜ 二本買ってもどうせ一本売るだけだしめんどくさいからクラウドファンディングで金集めてくれないかな >>662
設定資料集の存在を知ってパッケージ版も買おうかと迷ってるわ
DL版にも電子でつけておいてくれればよかったのに 法王特典貝に使っててウェー居ない場合ってどうなんの? >>697
難易度依存に大幅転換の可能性もあるぞ
周回プレイヤーにとっては編成の手間が省けるからそっちの方がありがたいかもしれん いつものTADAパッチぐらいのものはあるかもしれないけどアペンドとかはさすがに無いやろなあ >>696
HP下げるために部隊からキャラ外して戦闘画面に入ってから元に戻すってそれはそれで面倒だしほんとヤダ >>696
マエリータ隊は勇者と並んでイベント優先度高かったはず
個人的には女の子モンスターチームで毎回ランスに犯されてたら許せたと思う みんなほぼ1週目の発売後しばらくはマエリータ不満少なかったように思うからやっぱ周回でヘイトためた人がおおいのかなって思う… >>657
即解放にならんから、実績恩恵あっても戦果いれんと
地味に削られそうで心配だったんだが結構余裕あるのか、ありがとう 前に言われてたけど
一周やるだけならそんなでもない、周回に向かないシステムの中の更に顕著な例で
周重ねる毎にどんどん不満が貯まっていく まだ初めて2日なんだけど
ボスのダウン攻撃って防ぐ方法ないの?
攻撃を忍者でキャンセルさせるってのはわかるんだけど、あとの手段は?
味方ガードとかじゃ無理なの もう7周くらいやってるけど新しい発見があった
魂邂逅のあとにヘルマン2でレキシントン初戦ドローだと管理局の展開が変わる 魔物界大侵攻は自軍が一定割合までヘルス削られるとアウトなのね
それなら分かったわ 基本手加減攻撃
魔人をなんとかしたメイドを一人で足止めできる
何故か健太郎を一人で足止め出来る
何故かランスを一人で足止め出来る
いやーストレス溜まるだけでしたね >>710
俺はマエリータ隊嫌いじゃないけど2周目以降はさすがにな
既読イベントをスキップできる機能ほしい >>713
クルックーの魔法バリアとか(ただし右端の攻撃しか防げない)
最大の対策は食券でランク操作してメインアタッカーがダウンしても次のアタッカーが出てくるようにすることだけど >>710
一周目ならよくあるランダムイベント系の穴埋め程度と思うからあんま好みでなくとも軽くスルーするからね
二周目以降そもそも思ったよりランダムイベ多いのに気づいてそっちを拾いたくなるところに合わせて周回向きでないストレス要素多いのが辛い >>713
手裏剣、魔法バリア(クルックー)、変わり身の術(闇鷲)、身代わり系スキル(ロッキー、アナセル等)くらいかな >>714
ケッセルリンクなのかリーザス2なのか
あの3回のイベントに変化あったのね >>713
防ぐカードは一応あるけど別verとかのレアなんで
ロッキーとか身代わり使うか、交代要員は★の一番高いやつで固定なんで
見越して戦略たてよう 今回、篠田めちゃくちゃ頑張ってたと思うんだけど
やっぱり、さよりさんには振り向いてもらえないのだろうか >>715
早くプレイしたかったの・・・失敗だった >>717-718
>>720 >>723
あー魔法バリアか・・・身代わりもね
ありがとう
ありがと >>716
おそらく兵力が0になると発生だから、支援とか徴兵で回避可能 序盤はパットンとハンティへのヘイトが一番高かったわ
お前ら先を見越して行動するのは良いけど国がピンチになったら駆けつけろよと
こいつらがストーリーに絡んでくる前に何度ヘルマン壊滅したか ところでアフター手をつけてなかったんだけど二部キャラ封印しないとヌルゲー? >>727
ああ、すまんヘルマンじゃないリーザス2か 1周目の海からワンニャンルートで詰んでたセーブデータやり直してみてようやくケイブリス倒せたわ
めっちゃ達成感ある
こうしてみると1周目は本当に弱いな
☆0もザラだしラスボスなのにスタメンレベル40達してない奴居るし 枠の入れ替えが激しいリーザスはともかく
ヘルマンとかはどうせボス戦はロレックス固定だから食券でランク操作して
ダウン時にピグかシーラあたりが飛び出すようにしとけば良い こいつら差分カード多いから無駄にならないし >>737
たしかに怪しい子が何人かいるが、実際どうなんだろうね 2部をようやくプレイできて
7ターンくらいまで進んだけど4ターンくらいから敵がえらく強いね
ミラクルのトコの敵とか、HP回復させないのとかアナライズとか弱点見越して
レジスト高いの入れるとかしないと結構積むね…
1部が手裏剣毒にあまやかされたのもあるがHP低すぎて大変 回復手段少ないのに ?マス何度も上書きしてイベント回収の障害になるし、HPが高くて動作も重くて倒すのに時間がかかるし、誘拐イベントも長くて面倒だし
マエリータはほんと絶妙に周回民を苛立たせる仕様になってるわ 11T終了時点で4国ワーグ込み魔人全撃破じゃ
強行とかにはもう間に合わない?
あと各国解放だけなんだが… カウントダウンボイスは織音以外にも書いてるやつがいる!ってここで言われてたけど実際は全員織音だったからお前らの慧眼は全然信用出来ないな >>745
魔物界侵攻は兵数次第でいける
強行進軍は10ターン目限定かと思ってたわ 裸立ち絵のおっぱいが変なの多いのが織音がおっぱい描きたがらない理由? >>742
エール君lv72未入手だとほぼ詰みに
1部の全滅エンドみたいな救済もないからつらい マエリータ隊は見た目もシナリオも半分ギャグっぽい描写なのがなぁ
嫌いじゃないけどあんなに引っ張るキャラなのかなって感じはする
個人的にはケイブリスの根城のマックスとかの方がカッコいいし掘り下げてほしかった 少数精鋭なら魔人ってこの上ない存在がいるのに、
魔王奪還なんて最重要ミッションにマエリータ隊ってのは意味わからんわ
普通魔人使うだろ マルゲリータ隊やる文量をもっと割り当てる場所あるでしょ EDのSD絵で二部かなみ出てるけど
立ち絵はないよね?
デザインはあるんだろうになあ 裸立ち絵って織音じゃなくてタケペンとかのCG組が担当してそう マエリータ隊は嫌いじゃないけど強制美樹ちゃん奪還イベントと
道中やたらと硬く出てくるのがちょっとなぁ 1周目難易度12 海ルート最後のケイブリス
今までより1段階くらい強いなぁ
いやラスボスだからなんだろうけど
せっかく最後まで来たし諦めたくないなぁ うずめの裸貧乳でかなしくなった
そこは鈴女に似ろよ >>754
その魔人がそのまま魔王殺して魔王になる万が一、いや億が一の可能性があるからダメだ >>732
いや、ラストケイブリス戦の方
こちら側のヘルスが削られると美樹ちゃん覚醒して死ぬ ルートの食券イベントもろにシィルのネタバレになってんのな
初見で見た人可哀相 二部終わったけど
最終戦のどこかでRebirth the Edge流れて欲しかったなぁ シーフおばのまだまだ美人だけど圧倒的に若さに敵わない感じまじつれぇよな 二部の各国首脳陣とのエロ追加はよ
二部シーラが奴隷とか最高やろ むしろ何であんな芋とまずいパンしかない地域にあんな美少女が >>760
ついさっき難易度14で粘って倒せたけど
もうカッツカツの場合
・手裏剣 魔法バリア 毒呪いの運頼み
・スタメンHP高いキャラとマリア配置しといて即入れ替え
・魔法は防御する
・睡眠は無理だけどキャンデル飛行なら斬撃スカせる
あたり覚えておくと楽
シャリエラ居るなら防御4でどうにでもなる >>747
>>748
カミーラさん持ってきたから出てないぽいや
兵数も間に合わなそうだ…
まぁこの周はワーグ倒したて事で満足しとこう…
そういやハウゼルとサイゼルが殺された時に
コーラが片方だけ生かしておいてあれになっても
みたいな事言ってたけど
サイゼル捕まえないのがバスの条件なんだろうか
そもそも居るのかわからんが 二部シーラは他の一部勢と比べるとシーラらしさや個性が前面に出てなかったのが薄く感じた
いやまぁ9からのシーラらしさってランスとセット前提な所あるから仕方ないんだけども ヘルマン女は成長すると皆ミネバみたいにゴツくなるってマジ? >>775
香ちゃんとコパだけはH、他はBBAだからそこで見てろ
って言えばみんなセラクロラス入手にやっきになるから 二部コパとかリアル40越えで羊水腐ってるレベルだからきつい >>762
そんな事いいはじめたら
魔人連中を人間界に出しちゃ駄目じゃないかなぁ... 魔人最速
人乗せて飛べる
美樹居るし、テラホルスとも交友あるからまず離反しない
そりゃ殺されるわメガラス
時間制限ある今作で便利すぎる 二部シーラは授乳手コキの技能持ってそう
二部アームズはToLOVEるに出てきそう >>781
クリームを基本に鍛えるとミネバアミトス、鍛えないとシーラ
なおシーラコースでも他国の数倍の耐久力をもつ模様 >>786
かーっ、メガラスさえ居ればマ隊の潜入阻止できたのになー!かーっ! >>754
魔人なんて自己中とバカしか居ないから…… 血の記憶と戦ってるとピンポイントでエールとランスにダウン攻撃当ててくるのやめろ レコリフは5年後くらいに再会したらめっちゃお淑やかになってて股間がイライラするパターンだな >>782
一番おばさん化を気にしてたコパだけ容姿変わってないの笑う
しかし、周回ゲーで周回面倒臭くしたろって凄い判断だよな 外伝でエール君主人公の妻シリーズが作れそうな気はする 二部はもっと色々なキャラ見たかったな
よし織音、死んでない連中は全員15年後の立ち絵も描こうか? リアはおば化しすぎてきついかな
シーラと香ちゃんはイケる
クックルーは理想的な年の取り方 肉付き考えたらシーラはあれぐらいの方がおいしそうだし
コパもリボンがダサいと思ってたのでショートの方がかわいい 魔軍攻めてくるの15年早いよ
2部シーラこそバンバラの慰み者にすべきだった
美樹ちゃんあと15年くらいレモンかじり続けて耐えて 周回面倒なのはキツイよな、シーンスキップぐらいはせめてほしい
スキップスピードおそすぎる レイラさんウルザちゃんシルキィベゼルアイあたりに囲まれたい
アリスソフトのお姉さん系描写ほんとうにそそる CPMAXだとして高難易度で2Tに2枚抜きってできるの?
あと1枚抜きしかできない場合でもAルートいけるもん? 香ちゃんは美人になってたな
娘とかできて団子作り3持ちにしてくれてもよかったのに >>779
ラフスケッチにバスの最終デザインってあるからどっかしらで出るとは思うけど
立ち絵ぶっこ抜きとかでもでてないぽい?どうなんだろう
1部はリア>マジックだったけど二部だと逆転してる シーラは別人感あるけどイケる お前ら大将軍だと誰がよかった?
俺はルメイなんだが >>817
いい意味でキャラに年齢が追いついて一番しっくりくるってのが大きいと思う >>778
> シャリエラ居るなら
サンクス
ほんとにこいつだけでどうにでもなったわ 2部シーラはちょっとコレジャナイと思ったなあ
そこまで悪いとは言わんけどちょっとね この作品はランスシリーズとは関係ありません
ってツッコミ待ちの予防線張って2部シーラが攻略対象の妻シリーズやりたい
ていうか東ヘルマンとかで一番大変なことになってる15年後ヘルマンの詳しい現状が知りたい >>814
レベル神と村人アリオスいれば行けそうではある 二部クルックーは個人的にはどストライクなんで年齢でハーレムから外すランスにどん判言いたいHシーンくださいおねがいします クルックーはソフ倫的に33前後設定なだけで若いのではって思ってる 魔人リズナみたいに魔人〜シリーズはもうちょっと見たかった >>216
サテラがリズナ化するんですねわかります 一部まだみてない分岐もいっぱいあるし食券とかもスカスカだし
高難度とかも手付けてないけど二部終わったあとのランスロスでまだやる気になれんな >>819
ヨシフが最低
ピサロが一番良かったかな
黄金に執着する以外は割と性格丸そうだし
レイとパイアールの地雷踏んじゃったかと思って焦ったりと人間臭い 二部で妻シリーズみたいな展開を妄想してみたけど、長田君が主人公でエロシーンになると割れる展開しか思い浮かばなかった
あと、八百屋ポジションも思い浮かばない 大将軍見た目が似てるし名前言われても区別つかねえわ この絵師のババァ化基準って鼻筋を長くすることと若干顔長くすることっぽいな
あと気になるのは下乳が変に凹んでるキャラが多くて不自然なことかな
五十六の乳とかは完璧なんだけど出産済みなんだからもっと勃起乳首にしないと >>713
ダウンって防御複数回とかで確定阻止出来たら良かったのにな リズナによる発情で魔人全員と魔王ランスの乱交は見てみたかった 説明通り16ターン使えれば
・各国解放×4
・カラー魔王シャングリラの必須
・対ケイブリス
でキリが良いんだよな
ホーネット、地底、JAPAN、ワーグ、シルキィハウゼル両方加入狙いなら二枚抜きや自動解放必要でやり混み要素にもなるし 五十六のシーンで暗転で終わったときはどん判金ドブとしか言いようがなかった the last edge聞いたらかっこよすぎてワロタ
これケイブリス戦で流してくれよ 大将軍けっこう良いキャラだよ
リーザス担当のヨシフ以外は中間管理職してるし >>842
ケイブリス「ランス様・・・もう我慢できない」 >>710
同じ場面何度も何度も見せられリャヘイト溜まるわ
ネーブルみてーなシーンスキップ入れろよホント ビスケッタさんって戦闘技能はスパルタ職だったのか… 正史のルメイはあれで人類側から勲章貰ってそう
ルメイ死ね >>848
ケーちゃんはランスに存在気づかれてないっぽいからセーフ 大将軍って
リーザス:不信
自由:強欲
ヘルマン:殺戮
ゼス:なんか特徴あったっけ? >>729
とっくにフられてる
しっかし鬼畜の面影すらねーわ エールくん、エールちゃん主人公のソシャゲ出たりするのかな ルメイ:人殺し大好き
ピサロ:お金大好き
ヨシフ:幼児退行、でも最後の素に戻って死刑執行カッコよかった
名前忘れた:魔法効かない、知識あるやつ殺す
こんな感じだったような >>846
俺はあのアレンジやかまし過ぎてちょっとな
普通にRebirth edgeの方が好きだわ the last edgeはやりすぎでうるさく感じてしまってあんま好きじゃないな >>856
メディウサやハニーキング相手に腰が低い印象しか残らなかった
キャラ薄いよね >>838
欲しいです
>>845
あそこまであからさまに文化大革命ネタぶっこんでくるとは思わなかったわ リス戦は決戦でよかった
でも決戦を初めて流すのはククルククルすら越える男戦だとよかった 社畜にこのゲームは辛いな
朝4時までやって今クソ眠い >>810
15年遅かったら子どもたち強すぎてそもそもバンバラの慰み者にならなかったしケイブリス泣いちゃう 幼児化大将軍の代わりを魔物隊長がこなしてる?とか大将軍の価値が… 毛沢東だったりシベリア送りだったり元ネタが分かりやすいのはいい ツォトン「まぁ魔物同士ですし手を取り合っていきましょう」
ハニキン「え?ハニーは魔物じゃないよ メインプレイヤー亜種」
ツォトン「え?」
ハニキン「え?」
ここすき Rebirth the edgeかそのアレンジをどっかで流して欲しかったのは分かる >>824,826
サンキュー
バボラの足倒せなくて絶望してたけど諦めてカード回収の周回にします サテラとか元魔人連中はその後どうなったんだろうな
デレサテラ可愛かったから気になる >>871
ルメイだけ元ネタ明確にわからんかったけど、ぐぐった瞬間に理解したわ >>846
流すならAlice sound box版のRough Edgeだな
はじめはontologyとかも流してほしいとか思ったけどムービーのメドレーで大満足したからもういいや
シナリオと共にBGMも素晴らしかった 俺もアレンジコレクションのはうるさすぎて酷いっていう感想しかなかった
とてもじゃないが聴いてられない たしかにちょっとうるさ目だけど全体的に小綺麗にまとまってる今作のbgmだからこそラスボス戦ではこういうのが聞きたかった気もする ランスのソシャゲはちょっとやってみたいが
最高レア1%とかやられてほしくないのでやっぱやらないって気分にさせられる 二部で戦争が起きたら、一部での被害が少なそうなJapanが有利かな
ゼスはやばそう 戦力的にリーザスとJAPANが抜けてそうだよね二部 >>872
それ見てないけど前はモンスターだったのに
ドラゴンに対する 青の軍以外世代交代完璧なリーザスが強いんじゃねぇかな、二部は >>889
しかも魔王の子がどっちも戦争したがってるという >>888
Japanは小国の割には傾国とかいるし油断ならないと思う
ゼスは同意だけど リアは為政者としての切れ味は落ちてなさそうなのが怖い もともと大した人材いない上にロレックスも隠居してそうなヘルマン弱そう ヘルマンはそもそも奪っても旨味がなさ過ぎてスルーされそう >>894
親バカなだけでポンコツにはなってないでしょ TADAゲー特有の第二次大戦キャラ日本人以外全方向爆撃 今のオロチ弱ったJapanって天満橋落としたら一発なんじゃないの?
一部Japanルートで魔軍が真面目に攻めてたけどそう思いましたまる >>896
35年たっても王位譲らないあたりさすがだった ランスしかやってないからよく分からないけど
アリスソフトってランス続編出さなくても今後も利益出せそうなの? 下手なネームドより強いLV66さんとかが各国に居るしどうとでもなりそう 幸いヘルマンは大統領制だからレリコフが政治できなくても問題ないな
シーラ自身は立候補してなくても当選するらしいが >>899
だとしたらリーザス最強は二部でもかわらんなぁ・・・ 魔物界大侵攻ケイブリス 自分のHPのヘルス割合が一定以上減るとゲームオーバー、健太郎君がボコられて美樹ちゃんがキレてLP誕生するため
6~5割付近で警告(健太郎ボコられ) 3~4割でゲームーオーバー
相手は前座リスとは言え、状態異常付与された状態で3倍系の大技を食らうと容易に4,50万消し飛ばす
ダウン、毒、スタン、各種異常付与に自分のHP回復も行うため、適宜リーダー入れ替えを駆使した戦略が求められる 2部世界で戦争おこってもリセットとんできて和平させられるやろ 海外からの抗議よりもエノラゲイネタのが国内の団体に見つかったらやばそう ランスいる時点で関係者が介入して戦争終了の未来しか見えない >>904
ランスの発売間隔みればランス以外で飯食ってる期間のがよっぽど長いからな
ランス以外買わんて人はいっぱいいると思うけど潰れてないってことは別にランスの為のお布施で買ってるわけでもないだろうし
ランスの利益だけで何年も食えるわけでもないと思うしなあ BGMは栄光を出し押しみしすぎた感
ノーマル版をHのときしっかりつかってグランドフィナーレはがっつり凄いのだして使い分けてほしかった 主人公女の子にしちゃったけど
長田君にメガネかけさせられたり
ブルマ履かせられたりエッチないたずらされたりしちゃうのかな レベル300近い奴らが各国にいるし2部後に何か起こる気が全くしない Japanは君主が有能だし橋は謙信が守ってるし攻めに妖怪動員できれば最強じゃね >>885
最近のshadeやかましすぎだからあまり好きじゃない
水夏えるとPKタートルズはリスペクトしながらよくやったと思うわ ヘルマン分裂の流れと2部クリア後にどうなっていったかってのは気になるとこよな
>>910
おつおつ >>908
美樹ちゃん寝取ってたからだと思ったけど大進行だったからか 2部自体は楽しめたけど2部を周回しようって気が中々わいてこねーな
1部のCPコンプしてから2部始めたのもあいまってモチベが… クエルプランのキャラが予想外だった
可愛いじゃねぇか…… マエリータや健太郎戦のBGMが古き良きコナミの横シューティングっぽくて好き フルプラでいいから10のアペンドはよ
>>910
乙 二部の周回は敵弱いからサクサクだしなんでもありだと手に入るカードが面白いから結構良い 何も考えずタイニーランスを選択したけど、メイドさんダウン時にタイニーランスが登場することもあるんだよなぁ 最近のshadeはもはや搾りカスとしか思えん
うるさければいいってもんじゃねーんだよアホかと >>927
2部は無双できるから周回楽だと思うけど >>911
落とすのは人だけは介するクリーンなバクダンだから 2部は一つ一つのターンのすごろくが短いから周回やってみると撃早 >>938
俺も2部周回してないんだけど
ボス強くならないの? 2部は親友回収がめっちゃ長い
10ターン目からロードしても魔人連戦と血の記憶戦がなぁ 強行突破がうまく出ないけど
カカカさんを自発的に連れてこないだけで大丈夫?
ゼスの攻略で2枚抜きしたら自動的にランスがつれてきたりしてないかこれ 鬼周回が楽しいゲーム設計じゃないしな
戦国みたいに100周やる気はしない カカカさんはメディウサ倒したらダメ
ケーちゃんが攫いに来るイベント見たら倒していい ???「そっちには期待してねェ」
↓
???「俺のパートナーはこいつだけなんだよ!」
「ほらよく見ろよ!この角度とか!!」 2部2周めエール「ふんっ」ドゴッ オーバーキル156% shadeはアレンジはクソだけど新曲は悪く無いぞ
アズレンの曲やかましくなかったし shadeは大和と組んでからギターうるさい、転調多用でぶっちゃけゲームBGMに適してない。ラスボスとかには向くかもしれないけど
The Last Edgeも個人的には微妙だった >>939
スレチだけど最近は人だけを被曝させる環境に優しい爆弾作りが流行ってるみたいね コールドスリープ回避のケイブリス派vsホーネット派で魔王ランス回避の3部はほしいね
削られたメガラスの出番やバスワルド、黄金像あたりも関係付けて。ボリューム少なくてもアペンドとして出したら買うやつ多いと思う >>945
やっぱりそれかー
大進行と突破共通データ作れそうで作れないのね
両方とも早い段階で魔人を大量に排除したいって感じなのに意地悪だな ケッセルリンク倒さなくてもメイドコンプしたら仲間にできるのか… 2部は1部に比べて戦力の増え方がイマイチだし
シナリオもそこまで面白くないから周回はつらい
>>943
ケーちゃんがカカカさん誘拐しにくるまでメディウサ放置してホーネット救出して魔王拉致される前に突撃 ダメージソースをパパイア香で固めて、ヘルス高い構成にしてシャロンで重装甲解除したりレンジャー組出して行動阻害したり
汎用カラー使ったりアタゴ使ったり、リーダー入れ替えをフルに活かす必要がある良いラスボスだったよ 魔神レイの鬼畜王前日談みたいな感じいいよな
クエルプランとレイが二大チョロインだわ メガラスとかいう設定が便利すぎるせいで開幕以前に殺された魔人w 強行突破一回選んだけど上手く攻略できんかった
魔人倒さないと道中辛い 魔人倒すと難易度上がって辛い
この背反どうすりゃいいんだろ 食券引き継ぎってコンプした奴は出てこないっていう点を考えると
攻略的に考えると
やらないほうがいいのかな? ホルスがあんな見た目になったしメガラス遺影でもいいから見せてほしかったな そう簡単に変われるかよ...
とかカッコつけといてチョロすぎ魔人さん ホルスからキャラ出してきた最初はメガラスのためかと思ったらそうでもなかった 二部は一周目は一部で養ったやりかたで積み将棋だけど
CP手にしてからサクサクすぎるからな >>952 ゼスの二枚抜きを最後にすれば行けるぞ
魔王探索とシャングリラの関係上4回目の国は7ターン目になるし パットンの食券イベ2の姉ちゃん呼び、懐かしくて笑ってしまった >>959
食券使わなきゃクリアできないわけでもないし
いろんなキャラの食券イベント見た方が楽しめると思う
まー楽しみかたは人それぞれだから好きにしろ >>952
ゼスを最後に2枚抜きすれば両立はできるよ ケイブリス初撃破までがピークだった
くっそ熱いBGMに展開、シャリエラ無しだったから死闘感半端なかった
鉄の意思とか初めて使ったわ >>967
いや、クリアっつーか
このゲーム難しすぎて色んな意味で詰んでる
二枚抜きとかヘルマン以外無理だ ケッセルリンクメイドのレズがかなり強くない?
巫女回復でダウンせずにAP累積だけとか
しかも裸もある >>909
外交官でリア達と対等に渡り合いながらあの連中を毎年新年会に参加させつつ魔王にビンタしに行くリセットマジ有能&パステル無能 どんだけスキップしようが二部は3時間くらいはかかるなぁ
300キャラ全然とれねーと思ってたらいつの間にかミックスだけ居た
単に属性違いの技同じなのね メガラスが復活するイベントが欲しかった
鬼畜王で気に入ってた魔人だった
マッハピヨとの絡みほしかったなぁ >>965,968
なるほど
支援をゼスで固定してヘルマン→リーザス→自由都市の順で組むのが楽かな? shadeは大和に魅せられた時点で大分終わった感ある
たまに昔風の曲だすからそっちのが好き >>972
メイドはAP2の重装甲破壊持ちもいるし有能だらけだぞ >>972
回復はあいつ居れば大体なんとかなるよな ランスシリーズとしては良作だけど10単体だとクソゲー扱いされてもしゃーない テオマンそのままでも強いのに、勇者化したらぶっ壊れすぎてワロタwwwwwwwwwwwww
なんやねんこいつw なんでこの強さでランスに負けてるねんw >>975
必然的に2Tの初手でやることを強いられるからな、
難易度が低い状態なので結果的にハードル自体は低いという 難易度ってどこで確認できるの?
マニュアル見る限りクエスト選択画面だろうけど見あたらない >>982
シリーズ最後だからゲームイマイチでもまあいいかってなってる感じはちょっとある >>975
2T目にやったたら滅茶苦茶楽だった
リーザスとかクリアできる気がしない
まあキムチを手に入れられたってのも大きいけど
それ以外は普通に手に入る構成だし メイドは直接戦闘の三人は要らない子だけど補助キャラはかなり便利 手下のメイドにすら性能で負けるゴーレム作りしか脳の無い魔人がいるらしい 食券生み出すメイドもいるしなあ
>>958
CP稼いで魔人以外で難易度あげてなかったらなんとかなると思うよ
なんならレンジャー効果も追加すればええ
心配なら部隊ボーナスで最初からEXP+30つけっぱすればいい バボラはダメージ上限がなければまだやりようがあるんだがな ガイは美樹ちゃん魔王にして人類はどうするつもりだったのかな 物語は面白かったけどゲーム部分とかシーンスキップないのに周回させてくるところはどうなのって感じあった
これならいつものRPGとかシミュレーションのが楽しめそう >>976
マッハピヨはあれ生き物というか擬鳥化したビームかなんかだろもう >>977
俺はヘルマン(2枚)→自由(2枚)→リーザス(1枚)→ゼス(2枚)でやった
支援はゼス固定 >>941
とりあえず二週目開始だけしてみ
一部で手にしたCPも全て突然解放されるから全く別ゲー
まぁスキップが長いのはしゃーない このスレッドは1000を超えました。
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