ランス10 part62 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
ランス10 part61 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520346466/
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「こうして、会うのは久し振り、ね」
「そう……あなたが、あの日……法王特典を使った日以来……」
確認してきたら明言はしてない
してないけど、まあそれしかないよなって話ではある >>90
あ、そういう暗号だったの?
キーボードの文字すり減っちゃってるから解読できねえ… >>90
みかか語って言ってる時点でそれはわかってるだろ >>91
ALICEには法王特典を使うという時点で会えるんだからALICEが「法王特典を使って以来〜」と言ったからといって
鯨との謁見に使ったかどうかは会話からは分からないということです 3週目、魔人1ターンに一人ずつ倒していってランス城浮上まで行ってこの状態なんだが
https://i.gyazo.com/ad2e89cd2e250f775df1517356322cbd.jpg
ここから人類少ない順で回って全都市無事っていけそう? 天界特攻は天界との戦いがあると錯覚させるミスリードでは
とはいえなにも使い道ないのもあれだからとりあえずの使い道として壁置いといたみたいな ルド謁見自体にイメージついてないんじゃないか
鬼畜王完全に触ってない人は実際ピンとこないはず 全部の答えをテキストで書いてくれないと我慢できないマンなんだろう >>93
まぁ待て
また服を作ってたとかみたいに無理やりの理由出してくるかもしれないぞ >>82
ラ姉妹張り倒すのに使った
役に立った気はしない >>96
あーなるほど
微妙にテキストを勘違いしてたわ >>87
まぁ鬼畜王で苦労してケイブリス倒して魔人も味方に付いて怖いもの無しでハッピーエンドか?
ってところにエンジェルナイト軍団の侵攻って展開が良すぎたからな
あれに比べたら義手ドッカンからの魔王化展開は劣る しかしこれ二部開けたけどまだ空からと大侵攻クリアできてないから
また最初からやり直さなきゃならんのか、CG埋めとかしようと思ったらすげぇ大変そうだな今回 でも鬼畜王ってくじらは眠ったけど結局魔王関係解決してないからあの後美樹ちゃん魔王化するよな >>97
強行進軍しか無理じゃないかな
強行行ければ四国無事はだいぶ余裕ある >>97
4都市生存目指してるってことやね
ちゃんと救援してあげてれば
そっから結構粘ってくれるよ
自分はまぁ30%超えて勇者に魔人姉妹ぶっ殺されたけどな ほんとルドは鬼畜王前提過ぎる
解説みててもやっぱ実際登場したの見てキャラ把握のとは差があるだろう >>107
鬼畜王のときは魔王の覚醒云々はヒラミレモンで抑えれるくらいしか描写なかったしなぁ >>107
リーザスあたりが保護して魔王のためのレモン栽培に励むんじゃないか? >>97
厳しい
傭兵作戦が残ってれば右側につかうとして
リーザス、自由都市、ゼスの順番で魔人を倒して海からにいければなんとか >>110
一応解説で軽く説明はされてなかった?
あとストーリーでも散々神が人間が苦しむのを楽しむための世界だみたいなこと言われてたし そういやランダムイベント踏んでくじらがキャッキャしてるってのしか無かったっけ
あとヌヌハラさん図鑑か ルドは鬼畜王世代ならランス逆行小説とかで出まくってたし知ってて当然だけど
戦国以降だと知らないままやっている人案外多そうだね >>58
色々な回避方法とセットならそういう勇者システムもあったかもしれないよね
未実装っぽい所があるから残念だけど色々と妄想出来て楽しい 今作JAPAN行ったらBADしかないの厳しいわ
黒部味方につけた時のあのこっからが人類のターンだ!感はどこへ…… ホラガのイベントは二部いくための実績の一つでよかった感がある(条件は緩和して) とりあえず一ヶ月もしたら何か動きあるよね
何も無かったらランスというよりアリスが終わったって感じがするわ 神々の真実も2部条件にしてよかったかもね
しかし鬼畜王の時点でここまで勇者システムクソ&クソって判ってたっけか クエルプランとか出会った後???でイベントの続きあるとか結構キツイよな
???マス自体そこまで多くないし勇者出てくるし
食券もそうだけどイベントもうちょい見やすくしてくれると嬉しいんだけどな エールは本当のランスの子どもで中に鯨が入ってるだけなのかそれとも鯨本体なのか >>108
まだホーネット奪還してないんだよねぇ。その間にリーザス落ちそう。
>>109
いけそうかな?姉妹はもう諦めてる。
>>113
傭兵作戦はでてないなぁ。 ランス6の挑戦モードみたいなところに
対天界ルートがあるのかもしれんね
不可抗力の連続でイライラしかない >>118
黒部獲得即アリオス
魔界到達即アリオス
どっちが精神的に来るだろうか 鬼畜王であった魔人倒して一安心からの天使襲来の絶望感からの大逆転
こういうのがほしい >>114
うん、されてはいる
けど差があるだろうな〜と
>>115
一回だけ鬼畜王での香夢みたいなのはある エールは混ざってるって言われてるから普通にランスの子供だろう
妊娠期間? てるさんとかいますし >>76
空と海は実質同じような内容だしな
ケイブリスに辿りつく為の方法の違いだけで似たような内容になっちゃうんだよな
ルート次第でがらりとラスボスが変わってもよかったかもしれない 前スレでの闘神都市3の話だけど
ナクトのプレイヤーからの評価と制作者の評価でかなりズレとか温度差があったのが駄目だったと思うわ
剣が強い、周りが見えなくなりがち、小細工ばっかなのにふみゃだったかはちょっと出来すぎた主人公とか言ってた JAPANルートと砦ルート終わってやっと先進めるけど
ホーネット奪還とかシャングリラとか実質やること決まってる割にすぐ国落ちるから大変だよな
有利クエストやればもう少し自由にプレイできるのかね >>129
アーモンドが5歳くらいっぽい時点で魔王化後も子供作れるようだしな
正気の時限定だろうけど てるさん映るたび「いいから早く生んでくれ…」って思ってた
特にメディウサ特番みたあと >>122
???マスはマエリータ隊多すぎて鬱陶しい
あいつらあんな出番多くなくてよかったのに ランクエ(無印)で散々叩かれたクルックー、例に漏れず俺もずっと大嫌いだったんだけど、
スキル「放火」でなんか全部もう許せた。うっとりしてるし
散々放火魔だのサイコパスだのキチガイだの言われた山小屋燃やしたあれを今更ネタにしちゃうところにちょっと昔のアリスの空気を感じられてなんか嬉しかった
当時馬鹿じゃないのってくらいネット上で工作してクルックーのフォローしてて痛々しかったけどアリスはこうやってアンチ黙らせてくのがやっぱり似合う >>121
魔王がやりすぎないための最終安全装置だろうってのは当時から言われてたよ >>137
運命の女個人よりマエリータのほうが出番多いからね
学者と豚の顔印象に残っちゃってる人多いんじゃねって思うくらいいらないイベント多かった >>133
ほー様救出Aこなそうと、2枚抜き1回挟みつつ適当にやってたら
1ターン足りないことに気づいて泣く泣くロードしたわ >>123
混ざってるって表現されてるから反対では無いと思う
この質問何回見たかな、もはやテンプレ入りでいい気がしてきた >>133
有利クエストは一度実行するだけで、実績のある国すべての被害を減らすからね
国の解放は一個ずつでもやっとくと楽 >>113
逆じゃね?
いまのリーザスは均衡してるから1ターン以上は大丈夫
先に自由都市→リーザスの順に倒して左側に徴兵使えれば4カ国残ると思う >>141
つきはむらくもでかげった
がははグッドより見たセリフ >>146
そっか
どうもリーザスは陥落しやすい印象がある
後回しにするせいか 高難度でもゼスリーザス2枚抜けたわ
自由もレイ仲間にするつもりで適当だったんで頑張りゃ行けたかも
でもバボラはいつ挑めば良いのか分からん
そして8Tで難度14…ケイブリス倒せるかな
まだ見ぬ勇者に期待するかボールは早々に手に入れてたし >>123
クジラの記憶はないと思う
クジラそのものが宿ったのか、エールって器にクジラが融合したのか、エールにVRカメラ付けたのかはわからんが
この辺は公式で答え出してくれないとプレイヤー任せになるだろうね
俺はあなた=エール=クジラ派でランスとクルックーの子としてクジラが転生したんだと思う
鮮明な夢を見てる感じでエールとして行動してるけどたまにクジラ部分が選択肢として出てきて
魔王の子との冒険だけじゃなくエールとしての人生を謳歌してから夢から覚めるようにクジラが起きて夢の反芻をしてエピローグに繋がると >>150
魔人不在のスタ公相手に毎度戦死するコルドバさんが悪い バボラ、ケッセルリンク連荘で倒すとなんかデメリットある? >>156
謙信アナセル運命シーラロレックスヒューバートが確定入手できないくらい? >>147
それなら一国だけでも二枚抜きしたほうがいいかな
そしたら1ターン稼げるし、魔軍の兵力が一気におちて被害がへる
その国はエンディングまで放置してても大丈夫なくらい >>134
それ乱暴にされるとかいう理由じゃなく
遺伝子的に母体がやばいんだよな ランダムイベントも数が多くて全然把握しきれない
とりあえずマエリータ隊は他の魔物隊長に襲われる話で終わりだよね 難易度が一回で二個上がるのとケッセルリンクが夜固定になることぐらいだな >>155
鬼畜王だとレッドアイが相手でも壁になるくらい硬かったのに
フラグがおかしいからなぁ 初回Aエンドでランス魔王化シィル死亡になって
Aでもこれかよ…Sエンドじゃないと幸せになれないのかと思ったらまさかの続くパターンという >>159
ですよねー。最後のリーザス二枚抜きしようと思ったのだけど、シルキィ抜けなくて
なくなく断念したんですよ。 ガチャSSRみたいな演出で手に入ったのがロレックスヒューバートだけなんだけどあれって全キャラあるの? 初対面の時に長田君がエールはなんか寂しそうだったって見抜いてたり
リクチェルとの対話で嫌がらせ楽しいよねって奴にそうかもしれない……みたいなのあったりするし記憶以外のパーソナルは割とくじらっぽいよね ランダムイベントはKDにブリテッシュとか人によっては何周かしてようやく見れるようなものすらあるからな >>165
リーザス二枚はシルキィの強さ固定だから後に回して難易度長くなるほどに簡単になる 2枚抜きしまくってホーネット救出しようとしたら
城内の奴固くて終わった
ついでに勇者に法典使わされるし予定が狂いまくりだわ... マリエータ隊のランダムマスイベントが多すぎるんだよなぁ >>156
特には
ケッセルリンクは仲間にするとかなり使えるし 数はあっても条件揃わないとすぐ気がしたっていってなんも起きなくなるからなぁ CG2−3ってどうやって取る感じ?
2周したのに埋まってないお>< マエリータはキャラは嫌いじゃないけど11ターン目でスキップするのに数分必ずかけるところは本当嫌い 早送りスキップじゃなくてイベントごとスキップが欲しいよな >>178
実績マリアの可能性獲得してシャングリラ前の分岐見る パッチは地雷
既読未読が混在になるだけでゲームのペースがガタガタ
既読スキップしてる最中に差し込まれる未読文章も既読判定されてストップせずに流れちゃうし
既読なのに未読判定されてスキップ止まるしもう酷いの一言に尽きる
マジでパッチ当ててない人は当てるのやめとけ、誤字とか敏感に反応する必要ない バスワルドの条件、メデュウサ以外の倒せる魔人を2枚抜き等で全部倒した後(ハウゼルは姉妹喧嘩時に乱入で倒す、作戦画面で表示されてる魔人がメデュウサだけになるようにする)
2ターンぐらい放置するとメデュウサがハウゼル誘拐するイベントが起こってから出現する >>180
>>182
ありがとう
マリアかー
ならもういいかw >>168
ボディはランスとクルックーの子だろうけど
クジラが宿らずにエールとして成長して本編の性格になったかは微妙だよな
エールとクジラが完全に融合しててどっちか無しとかでは語れない気がする パッチ当てる前に戻したいが
戻したところで既読未読判定は戻らないんだろうな・・・
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