ランス10 part139 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part138 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1521480998/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・自由都市が落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、自由都市以外の国が落ちるか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選び
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 >>1乙
好き好き好き大好きずーっと一緒にいたい
一方、その頃――― APMAXを15にしてAP回復を2じゃなく5ベースにしたらええで
これだけでゲーム部分めちゃおもろなるわ いちおつ
アカシロちゃんえっちイベント
ワーグちゃんえっちイベント
レリコフえっちイベント(エールの性別毎の2バージョン)
クエルプランちゃんえっちイベント
マエリータ隊未結成イベントorランス城侵入時撃退イベント
の実装はよ コルドバ志望は人類滅亡率なのかリーザス人口なのか
普通難度の実績ボーナス入れてるとリーザス3万切っても死なないな メナドみたいに凄い微妙な性能のキャラいるけど使ってる人いるんだろうか・・・ ちなみに敵のHPも2倍にしたほうがええで
白色とかランスアタックみたいな大技打てるようになるだけで爽快感が違うで 1AP1倍のキャラとか正直しんどい キャラ好きでもとても使ってられんというか1週目趣味に走って地獄見た 質問すまぬ
ガードやレンジャーイベントは何のタイミングで出てくるの?
ランダム? どの世界緯線へ行ってもコルドバさんが死ぬ
まるで世界が結託してコルドバさんを殺そうとしているように―― >>22
必要キャラがいたら拠点フェイズで選択肢が出てるはず システム的に難しいよね。AP的な問題で終始低コスト技が大正義すぎる。もっと暗黒の儀式とかでマナ増やせればなぁ。 1部もAP3回復MAX10で良かったと思う
というか何で2部になったらそれベースなんだよ
修行とか関係なくいきなりインフレしてんじゃねーか >>10
防御4を毎ターン貼って余ったAPで攻撃するゲーム 「・・・・」はステータスだけは高いので育てるだけ育ててる
使ったことはない メナドは旧絵のバージョンのほうがまだ使えそうだったか
突撃たった2倍でAP累積のキャラもいれば
累積じゃない突撃のキャラもいてなー
まぁわざとなのか
しかし使いにくい 亜人辺りのユニークユニットにAP3〜4で次に使うスキルのAPを0にするとかあれば大技持ちも輝くんだがなぁ >>33
神魔は強キャラ一杯なんで裸でも雑魚過ぎてな
悲しいね 高ステの神魔解放してやることが零じゃ意味ないからなあ ケッセルリンクはカラー出身で人間に襲われた過去あり
パステルがシーラに会った時の「お前がいつも里に攻めてくるヘルマンの親玉か」発言
この二つを考えるとケッセルリンクがヘルマン侵略を担当した気持ちが分かる気がする >>24
キャラのゲットが条件なのね
ありがとうございます サテラはケーちゃん状態のケイブリスやりとる付けてないシルキィは倒せるから実質四天王と言っても良い 正直強くなってスタートって増加AP+1とか+2とかあると思ってた >>18
ハニーキングがレタス食べ終わる頃には完成するさ >>40
ケッセルリンクがカラーの頃はヘルマンは存在しなかったがな
でも今もカラーを保護してるしヘルマンは嫌いだろう リトル着けてないシルキィに多分負けると思うんですがそれは… なんか結構apの仕様に不満ある奴いるが
一部のap仕様でバランス取れてると思うんだがな...俺だけなのか >>33
トドメ役が神魔じゃない時には実際強いし使ってる
んだけどその場合は十中八九フィニッシャーがテオマン選手でサテラがいなくてもごっそりオーバーキル出来るのとウィリス上げ出来ないからステ上げのためにレベル上げ要員いれるっていう見事なまでに噛み合ってない パステルは人間の男の特にランスは大嫌いだけど
同じように襲われたカラーの女王がケッセルの屋敷の呪い解除するのは皮肉な話だな AP9の黒色破壊光線とか誰が使うんだよ
ワーグ戦でももうちょっとマシな技使うぞ 不満があるのはAPの仕様っていうか0APと他の格差じゃない? >>48
APバランスは別にいいがAP0攻撃はイカンと思う サテラは1体だけじゃなくシーラみたいにガーディアン軍団配置できれば強キャラだった >>45
10のヘルマンは恐ろしいほどのカラー愛に溢れた地域だけどな
みんな大好き始祖さまの拠点だし 零系のスキルがないキャラは普段使えないからな。弱いキャラを愛で何とかするにしてもゲームがシビアだし
もう少し自由度が欲しかった。APの仕様がもうちょっと緩ければなんとかなる >>45
開幕速攻でカラーの森襲われてるしカラーの味方設定消えたんじゃないの? 零がなくなったらどうするかってバフ積んでプロヴァンスロータスから神魔アタックするだけだし
どのみち微妙な奴らは使わないな >>56
ガーディアン軍団出してベンチに下げられるやつだ 散々マグナムの時に出た意見だけど鬼畜王時代のパステル引き継いだモダンママ仕様のパステルが欲しかった 弱いキャラを使うにはまず引くところから始まるからな >>48
俺もバランスはいいと思うわ
ここでAP0攻撃弱体化したら
ランスやリックがワロスな強さになっちゃうしなあ ゼスは最初のうちは虐殺防ぐために二枚抜きしたくなるけど、運命マジック取ったほうが明らかに戦力は上がるな… バランスはめちゃくちゃ頑張ったと思う
ただ弊害で何週やっても似たようなメンツ使う事になるのがもったいないって話
周回でその辺楽になればいいんだけどね >>48
死にキャラが多すぎるap0で1倍ap1で1倍
お世辞にも良いバランスとは言えない
ボスがap0使う前提で丁度良い難易度だっただけでは 対ボスだと闇鷺さんが有能すぎる
ただ裸と通常版でスキル全く同じなのは手抜きなんだろうか ランスリックロレックスイージスが確定で手に入るのにランダムで引いて来る1AP連中使うかと言われたら使わない 最初はAP0持ち全然おらんやんけって
文句たらたらだったけど
周回重ねたらたくさんいることに気づいて
文句らしいものは無くなったな >>59
ケッセルの故郷、カラーの森で暴れまわるレッドアイ
可哀相な女の子を趣味でリョナるメディウサ
美樹ちゃんをボッコボッコにしてレイプするケイブリス
どれも怒り狂いそうな案件だよなぁ >>73
高確率で割り込みの虎勝とかデバフ付与の早雲みたいな方向でもう少しアッパー調整ができる気はする ケッセルリンクにも思惑はあるんだろうけど、舐めプしてるうちに負けたとしか思えないのがなんとも >>57
パステルのシーラへの当たりの強さを見る限り許されてはなさそうだけどな
ハンティは協議会でカラーを守ろうとしてたけど追い出されたんだっけ >>73
弱点で入れるだろ
底上げするほうが戦力アップの効率いいし アルカネーゼとエレナ
バーサーカー同士で差がありすぎる 裸なり別バージョンで救済ほしいキャラは多いね
ってか裸や別バージョンの構成同じにすんなやと >>76
0APは雑魚でコンボ、ボスで低コスト削りと万能で便利だから
1APにもそれに1使うだけの付加価値があれば良いんだよね
突撃1はマジで使い道ない ランクエの行動回数制なら、格差をつけつつも色々なキャラを使うようになったんだろうけど
あれストレスの方がでかいのが悩ましい 帝謙信引いたときのガッカリ感すごい
突撃ゼロは良いとして、車がかりの剣を忘れなくてもよかろう 0APがコンボ数かせぎになるのがダメなんじゃね
攻撃だけできてコンボカウントしない仕様にすればいい感じに火力下がる >>78
人間相手に当たり弱いパステルってシークレットレア並の珍獣だろ ランス様がただでさえ弱いのに0APまで弱くなったらってのがあるからな >>59
ケッセルリンクは助けを求めない限り行かない性質だってずっと言われてるから
パステルとも交流はあったみたいだし連絡取ってればワンチャン行ったのかな >>83
6も制限あったし使用制限あるRPGの方が色々キャラ使えて楽しかったと思う
今回でそれやると魔人戦にランスいなくて詰んだw多そうだけど 1週目のバランスで投げる人もいそうだなと思うけど
CP集めて実績集めてからやると苦労が報われたように楽になるな >>92
最初の絶望館があるからこそ、ってのはあるよな >>92
被害軽減は公式チートだな
全地域開放しても人類15%くらいしか死んでない
こんなんいらんから引き継ぎもっと豪華にして欲しい 意図的に設定上強いキャラに零振ってるんだからバランスは悪くて当然って采配なんだろうけど
システム上強いとはいえ強キャラがコスパいい攻撃振ってコンボ要員なのがシュール
スパロボでアムロやカミーユがディジェ乗ってる的な >>91
行動回数つけるなら、6とかランクエみたいに何度でも挑戦してレベル上げられるようにしないと
今よりさらに詰むケースが増加するから、あれ採用するなら根本的に違うゲームになってたんだろうな >>92
昨日他人のセーブデータ使ってCPもったのに海Aクリアできねー糞ゲーとか愚痴ってた池沼もいるしなあ >>84
王制じゃない分対立候補っていう明確な血の繋がってない旗印があったからな >>92
一周目AENDが一番ハラハラして面白かった
苦戦するけど考えれば突破できるのは絶妙
もちろん稼ぎとか無しで
ほんとここらへんのバランス調整はすごいと思う >>94
1陣営40枚一周で普通に集めるのが苦痛過ぎる。
高難易度だと楽なんだろうけど。 >>90
絶対行かないと思う
ケッセルリンクに魔軍と敵対する程の気概は無い >>92
バットエンド全部見てからが本番みたいな仕様は
意見が分かれると思うけど自分はこれでよかったと思ってるよ
高難易度もまだ手を付けてないし十分遊べるわ
つかランス10から初めてエロゲ遊びましたみたいな奇特なの居ないからいいんじゃね? コンボ稼いで大技ってのはおそらく想定されてる戦い方だとは思う
属性関連で差を付ければいいんじゃないかなぁとは思う、複数キャラ育てる理由にもなるし ゲーム全体での戦闘はバランス取れてるんだろうけど
キャラ間に格差がね
ターンが割とカツカツなのと所属から1キャラ縛りなのもあって産廃キャラを使ってられない 今作の謙信はがっかり性能だよな
毘沙門天やったら出番終わり 実績はCPだけ集めて有利クエストの有用さに気づいていない人もいそうだな。
1国づつ解放するだけでもかなり楽になるからな >>105
育成してないやつで弱点つくより育ててるやつで殴るほうが強いっていう
それこそターン制限魔人戦のために事前に育成しておくくらいしか存在価値がない サテラ「サテラがいたらどうにかなったかもしれない」
ハウゼル「無理ぽよ」
シルキィ「無理ぞ」
ホーネット「私に勝てたのだから問題なく魔王の所にはいけるでしょう」 高難易度バボラの足は慣れれば雑魚いかにフルを強化できるかだけ
その後のケッセルリンク戦で一番活躍するケッセルリンクメイド 車掛かりやハイブリッド剣術に連撃ついてても意味ないのが
パッチで上方修正されんかね ケッセルリンクは自分から「これこれこういう理由で私は不幸です」って言う女の子しか助けないんやろ 汎用性高い裸サテラがよく過小評価されててケッセルが過大評価されてるのがわかんね
ケッセル不安定すぎて使ってられないんだが まだ見ぬスーパーパステルの説明文ググるんじゃなかった… >>101
出来るだけ早めにいってなんなら特訓まで使うかいっそ思いっきり遅らせるか
15tまでみっちりやってから特訓して統合鍛えるつもりじゃなけりゃさっさと特訓使っちゃえ >>115
ケッセルはすぐ手に入って序盤繋ぎとしては優秀だからって話やな
サイゼル神が手に入ったら用済み ターン制限カツカツで育成機会が有限だから弱キャラにリソース使ってられんのよな
APも余裕ないから付加価値のない低倍率攻撃なんぞにAP消費するのが無駄すぎる >>110
属性効果で倍だから
まっさらだと確かに出ないけどちょっと上げるだけで使えるようになるぞ? 前読んで納得したやつ
0605 名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Sp14-N9vq) 2018/03/20 10:25:32
ケッセルさんは捨て猫だったところ飼い主に拾われて幸せになったけど
飼い主が死んで何もかもが真っ白になって
化け猫になってかつての自分みたいな捨て猫拾って飼い主の真似事だけして生きてるくらいのイメージ
別に捨て猫いたら拾うけど捨て猫が出るのは世の摂理くらいにしか思ってない >>103
これよね
自分が満足出来なかったからってああしろこうしろと言う人多いけどそれはただ他の人の満足を取り上げるだけ
結局ただのエゴ >>115
ケッセルは序盤にほぼ確定入手できてサイゼルとるまで楽できるからね
中盤以降は使わんね サイゼルは使いやすい
レイは勇者と同じで自由都市枠まで使うから 4連撃中に凍らせてダメージ上昇してくれるすごい人だよ キムチさんと毒でごり押しできてたせいか1週目の感覚で言ったら2部きつかったな
もっと頭使わないといけなかったと反省した 二部も終わらせてだいぶ経つんだけど、今日たまたま前にとっといた
「お前ら見てるか?」の部分のスクリーンショット見たら突然ランスロスに襲われた
そうか、もう見られないんだな……うわぁ…… レイは感電持ちとメアリー二枠で本領発揮だからな
それだけ強化されるとも言えるが レイが強いせいで雷属性が割食ってる感は否めない
Lレーザーも無いし >>126
弱点つく前にだいたい相手にボコれるしなぁ おおっと勇者アリオス選手!ランス選手の主力のサイゼル選手を墓場にゴールしてしまうううううう ケッセルリンクは不幸レベル2のあの子こそ助けるべき
ケッセルリンクに会えないあたりが不幸レベル2の所以なんだろうけども やたら複数勢力に散ってるからなSレーザー
バイランローズまで持ってるのはどうなの >>123
ランスが楽しそうに抱くから美人だと思うぞ あと海ルートも敵の放水あるからケッセル使ったか
レイさん船の関係で使えないし 幼い頃に両親兄弟とはぐれ、その後強制的に闇社会の一員にあり
さらに迷子になって、拾われた主に拉致誘拐その他を強要されて
その主の命令で嫌ってる男に毎度のように犯されるわ、パシリにされるわ
もう嫌なんです不幸はこりごりなんです普通の女の子になりたいんです助けてケッセル様
9以前の某女忍者からのお便りでした お前ら見ているか?俺様の活躍見ているか?(ダウン中 >>135
あれとお疲れ様ですは悲しいけど死んだと思った人がまたどっかでひょこっと出てくるような感じがする
つーか10関係はまだまだやれると思いたい 神魔枠は装甲剥がしメイド、序盤の食券メイド、巫女回復メイドとかの便利系メイドとレベル神
制限キツイ所で弱点を突く為の健太郎、序盤で手に入るそこそこ高火力のケッセル、鼓舞ブーストばらまきのベルゼアイ
後は後半も使える火力としてのホーネットやサイゼルとあとは精々専用パでレイ接待ぐらいか レイって高難易度だと使うけど普通で使う人ってどう使うん? ハウゼル+火炎ちゃん+サイゼル+ユキちゃん or シルキィ
そらみんな姉妹取っちゃうよな >>111
サテラとシーザーは下級魔人二人分の戦力だからホーネットを逃がすくらいの余裕は
できたかもな >>141
サッカーセット揃ってると、神魔枠は裸サテラやベゼルアイ等の補助連中が選択肢にはいるな
道中は割り込み禁止のルーシーすらありになってくる 正直2部の実績CPボーナスそのままにして選べるCPボーナス増やしてほしい
回復するAP5とか6にしてなんかもう好きなキャラ好きに使わせてほしいわ >>147
初見これの残念感
ダウン攻撃させなくてよかったんじゃないですかね・・・ >>151
普通にメアリーと使う
オーバーキルしまくるからすごく楽 >>143
モンスター枠のATKからSレーザーは地味に強いよねあんま引けないけど ランク40でスキル1個強化でよかったのでは
1突は0突にランスとかリックみたいに2個持ってたら片方倍率1.1倍とかならそこまで壊れじゃないだろうに >>146
王女に拾われて側近になる出世コースに入れた奴がなんだって? >>147
あそこテストプレイしてて疑問に思わなかったのかね 血の記憶はダウン攻撃なしでよかったよなぁ・・・うん 属性合わせたり弱点付与したりすると
チクチク戦ってたのが何なのかと思うほどド派手なダメージでるゲームになるぞ >>157
どうせ消化試合なんだしダウンいらんよなー
あそこ実績集めで周回する時に面倒すぎる レイはケッセルが40万ぐらいの所、初段でブーストこみ40万30万とか、コンボこみで50万x2コースだったりするけど
自由枠っていう縛りがなんだかんだ機能してるからそういうもんだと思う
Lレーザーあったらよかったんだが、安定しねーからなー感電 1,2週目から緩くしろとはいわんけど2部終了とかせめてED埋めた後くらいもうちょい自由にやらせてほしい
なんでもありって全然なんでもありじゃないし モンスターはアタッカーが他にいるなら大将軍なんかも使えなくはない モンスターは剣豪か大将軍しか使ったことないな
どちらも有能だから引ければレギュラー当確だけど ランスのみダウン無効にしてくれないとこうね
せっかくの「俺の活躍を見てるか!」がね >>162
デバッグと一部Aルートの確認以外バランス調整のテストプレイ出来てないと思う >>162
面白かったからそのままにしましたとかぬかしそう ケッセルは何で明らかに不幸そうなワーグちゃんには見向きしなかったのか かなみは世界の暗部のトップとして相変わらず最重要事項であるランスの動向を追い続ける生活だろうから
ある意味では勝ち組 >>148
ランスシリーズ完全終了です、ありがとうございます
でコンボフィニッシュだな >>160
普通のスキル二個で強化ランク毎にパッシブ追加とかが良かったかな
160でチート系取得とか >>165
神魔でオーバーキルするから別にいいです…
CPなし実績なしで一周目攻略とかなら有効そうだけど >>160
ランクボーナスとかでコスト1下げるか威力を+25%かで選べたらよかったと思うんだ
神魔枠は完成されてるからそれがありません、ぐらいでいいけど
キムチさんなら発動率+5%で他のリーダーパッシブなら効果+10%ぐらいで >>174
たしかに。2部は誤字だらけだし、ぎりぎりだったんだろうな
>>175
コルドバの方は下手するとそれでこのままにされる可能性が1%くらいはありそう >>174
カオス持ってるダークランスが結界割れないとかすぐ気付くもんな
二部は多分デバッグもあんまやってなさそう 大将軍は有能でわらう
序盤で引いたらずっと置いとくまである >>84
ヘルマン国民無能すぎ
一部より前にシーラを大統領から引きずり下ろしてランスの奴隷に戻しとけよ使えねえ
おかげでシィルシーラの絡みが少ないじゃねえか >>177
自分よりはるかに優秀な娘に尊敬される罰ゲーム 周回かさねてるけどフルスペックのレッドアイトッポスに未だにかてねーわ
殴ってダウンさせるってシンプルに凶悪すぎるだろ >>178
まだ変身残してるから
ランスリターンズとか真ランスとかランス再びとか >>191
ゆうて全員子どもの方がはるかに優秀だろ ダークランスで結界破れないのバグって明言されたんか? 大将軍の作戦発動率有能すぎて
本編だと自動解放手動解放どっちでもまるで有能さ見せずに死んでくからギャップがヤバい >>192
4、5ターンで殴り殺せるぞ
そうテオマン選手ならね
まあチートはおいといてそれ倒したいならウィリスミカンでガチ勢にならんと無理だと思う 酒乱セルとかはランスをダウンさせないんだっけか
本人ダウンするけど
アトランタ弾幕がダウン対策によかったが
それだけのために入れにいけんわな
なんでも宝箱で出ないだろか フルスペックレッドアイは勇者引いて勇者が退場しないようお祈りか、難易度を意図的に低くするかちらかでしょうね >>198
なんでもで火炎拾えたし運が良ければ拾えそう
そういやあの弾幕あればダウン勢ぼこりまくれるのかな >>192
魔法なんかいらんかったんや!
火力足りてるならキャンテルとかオススメよ 一通りやると色々時間切れだったんだろうなと推測できる辺りが辛い
海空ルートで回収されたカカカさんが最後にやる気出して反乱するとことかランスの影響出てて好きなんだけど
永久牢から回収、拠点イベで参戦するルートもあったのではと思ってしまう アカシロちゃんのそこはかとないエロスなやり取りとても好きです
リセットの近くで背徳セックス見たかった >>192
若者の可能性でAP増やしてフルで凍らせてサイゼルで殴る
その後のダウン攻撃でサイゼルが落ちないのを願って殴り続けたら勝ったぞ AP3以上は全部健太郎仕様でよかったのになと思わないでもない 俺もLv400ランスだったか速攻ダウンでおかえりになって
貴方ダウン中やろがと苦笑してしまったなあいい所だったのにw ここがすごいよサイゼルちゃん
・遠隔だから浮いてても側面解除にAPを使わずに済む
・4連撃だからダメージ上限に強く、コンボ効果も増しまし、術じゃないからハニワも砕ける
・凍結100%付与できるキャラがフルとアスピラ2種計3枚、氷雪吹雪持ちなら他にも
・ユキちゃんをうっかり入れると1ターンキルのすっごい邪魔
感想としては道中やHP低めの中ボス番長で神魔枠内ではAP消費相応の強さ
高難易度でもウスピラ凍結から魔物将軍1ターンキルとかやりやすい >>192
アレ勝っても真カオス取れないし未所持の運命出るかなって手前の自動戦闘運命マジックで手動にして数回試して出なくてやっぱまけとこになるからあんま気にせんでも・・・ 砦ルートのレッドアイならアリオスなんて抜きでもサイゼルメインで倒したよ
シティ初戦と制限ターン数同じだったかは忘れた >>206
AP4で倍率3とか悲惨すぎてね
ちょくちょく見るけど印象的なのはやっぱりあの人 >>194
ザンスとか乱義は普通に接してて崇拝してないから。 ハウゼルは5APで着火込み殴りできるからスキップ一回短く済むって利点があるだろ!! >>213
レア集め勢には難易度上げは重要だから最初のレッドアイだけは意味あるかもしれない AP4、3倍はモドカタさんレベルのパラメータがあってギリギリ許される アムちゃんとのセックスすごい気持ち良さそうだったから催眠音声つかってみたけど全然気持ちよくなかった
話術3じゃなきゃだめね >>208
ボール生成が3ターン以内に起きない場合のあるテオマン選手と違って
AP削ってくる相手以外だと、確実に2ターン目に攻撃できるのもいい リアは息子より政治有能だし一概に息子のほうが有能とは言えない >>213
アニス倒すのはレア集めやレベリングのための難易度上げには使える
トッポスは唯一無二のサテラちゃん大活躍が見れる >>219
あれ3だからこそだからね
再現どころか疑似体験すら無理だろうな AP5で4倍混乱40%のアムちゃんバカにしてんのかオォン? >>201
敵の剣マークの攻撃はスカスカスカだからねー
>>202
キャンテル飛行も同じような性能だったが
1回制限だという…… >>213
レア率上がるらしいし赤箱だから最近は殺してるわ >>226
なるほどなー
もっと早く存在知ってたらニャン海ルートでリス虐め出来たのに >>214
・ランスに止めを刺さない
・奴隷二人を無条件で開放
・罠と分かって不幸な少女を受け入れ
結果:完全敗北
バボラ様の方が遥かに賢いですなぁ というかダメージ上限は改めて屑仕様なんだよなぁ魔人とか20%とむちゃくちゃ上限低いし
生命100万の魔人に対して100万出せるホーネットと15×4のサイゼルをぶつけると
ホーネットは20万でサイゼルは60万出せるとかいうマジなに考えてんだこれ仕様 >>230
ダメ上限はほんと謎だよな
そんなんつけるなら火力バランス弄れよと >>230
魔人はまだいいけど中ボスワンパンできない光線勢には泣ける コンボシステム採用してるのにダメージ制限とか大技使わせる気ないよね ダメージ上限のせいでHPが2とか残って倒しきれないの悲しくなる >>230
まともにバランス取れないから無理矢理やってるだけでしょ
昔やってた糞MMOにも1/3制限付いたなぁ ダメージ上限はあってもいいが、
使用APやら種族要素も加えて欲しいな。
(魔王は上限無し、魔人、それ以外で上限ダメが違うなど) ソシャゲのこととか知らんのだけど
HP下一桁が〜の時発動みたいな縛りってメジャーなん? せめて防御やら重装甲に影響されなければまだしも・・・ 途中送信してしまった
>>214
鬼畜王の頃はリーザス城狙いに来るケッセルリンクとタイミングを見計らって殺そうとするランス達で適度に緊張感あったのにどうしてあぁなったんだろうな 一周目はそもそもダメだせないし制限いらない
周回で無双封じにしかなってないよな
というか主に勇者殺しか >>230
デカイの一発より乱舞系のほうが強い
FF7を思い出すな テオマンがいる時点で戦闘のバランスなんてあってないようなものだからそれなら爽快感ある調整にした方がいい
ソシャゲーはこれで成功してるんだから >>230
サイゼルやけに強いと思ったらそういう原理だったのか
氷結異常が強いとばかり思ってたわ >>241
そういうの縛りって言わない
条件付きスキルはそれなりにあるよ
レベル5デスもそうだし、毒乗ってると使えるスキルとか >>244
特に制御できる運用もないし何かいいところあるんだろうか。。 そーいやポピンズ王の無料6倍撃早めに引いたら使ってみようと思いつつ使ったことねえや
大ボス相手に高AP維持できれば強そうだけどそこまでじっくり殴る相手がケーちゃんくらいしかいないっつー 昔やってたMMOもカンスト上限の低さのせいで1発がデカい戦士系より手数の多い盗賊系圧勝だった でかい一発より多段HITってのは結構見るけどそれ自体好意的に思われてるのをあんまり見ない気がする 初日からいってるけどAP緩和とダメ上限撤廃
とりあえずこれだけやってくれ
育成と難易度の全体のバランスはいいんだし戦闘気持ちよくしてくれればさらによくなる 6から始めたしと思ってパパイヤパパに食券投げたら2で草生えた
その後パパイヤパパの食券3でウルっときた
ゼス勢は悲惨だけど良い話多いね >>256
パパイヤBは今のところ条件が不明でチート以外見れないんだけど >>257
落ちるのを待ってただけだけどみんな知らないから大丈夫! >>257
強くなった後に、馬鹿にしてた魔人を殺してるらしいからその事じゃない? >>253
逆切れしてほぼ皆殺ししたのを正当化できる
これぞ魔人の鑑ですね 高難易度初めてやろうと思うんですが
いきなり難易度5から始まるとかこれAクリア出来るんでしょうか? >>256
パパイヤパパの食券いいよな
ゼスは世代交代がテーマにあって6からのきれいな流れが好き 一応4天王級になったあたりで糞雑魚のころ馬鹿にしてきた連中ぶち殺したっていってたはず
でもビビリのケーちゃんがほんとにそんなことできたのー?って疑問はある オラ行くぞ
オラオラ行くぞ
オラ行くぞ
ケーちゃんのオラつき感いいよね好き >>267
100%負けない連中には強い
0.01%でも負ける相手にはビビり >>264
ハウゼルちゃんの駄作皆殺し事件ですね分かります 正直、難易度あがると忍者とキムチと横に0AP並べて殴り続けるゲームになるのがクソ感デカい
全体的な火力インフレより敵の防御HPインフレの方がデカいから、死ぬ前に殺すって選択肢ができないのが辛いのよね >>250
本来の制限技は制限を満たすメンバーで使うか、刺さる相手には特攻かのどちらか、今回のはどうしても勝てない相手にポピンズか乱儀でお祈りするくらいで基本ゴミ 魔人相手だとその0.01%がって思ったけどあれ魔人じゃなくてまもしょとかだったのかな メナドは運命カードでクアルレーンap1の4倍撃
がくると信じてる
リックがごみになる03メナドを信じる 魔物王って自称するの
魔人魔王システムがきちんと確立する以前の感覚っぽくて好き >>273
勇者さえ要ればって思ったけど
アフターのリトルプリンセスに全く歯が立たなかったわ >>271
良い展開が思いつかなかったらキャラを殺してしまえばいいのだは名言 クアルレーンは強すぎたからメガラスコルドバと共になかった事にされました >>275
ランス健太郎以外で魔人ってほとんど死んでないでしょ
レキシントンとか一部じゃね 下一桁技でいちばん使ったのはミックスのやつ
さいしょはアナライズしてからレベル高いミックスに入れ替えて
普段は置物、たまに条件満たせてたら嬉しい >>279
アルスラーン戦記の二部の話はやめるんだ >>281
LP歴開始前に死んでて名前も出てない魔人なんていくらでもいるはず >>279
メガラスがいると大体解決しちゃうし魔人戦の緊張感無くなるから殺しとくね >>253
クルクル・アベル・スラル・ナイチサ・ジル・ガイ「俺たち、リスに蹴落とされたのか」 ミステリアみたいに二つ条件技があるならそこそこの頻度で打てそうだから、長期戦で置いといたらまあまあ役に立つかもしれない メナドも使ってあげたいけどね
愛という名の戦術なしに使う理由が見当たらない >>281
会話見直さないと思い出せないけど確か数世代前の魔王期のお話だったからてっきり
考えたら魔人相手の事じゃないほうが自然だった >>284
スラル以降の魔人は魔王の気まぐれ以外に死因なくね? 下一桁とかAP多い技とかはカードが多すぎるから個性出すためにいろいろ作ったけど
あまり機能しなかった感ある
敵が固すぎるのがいかんのや >>283
そのシーンのスクショが貼られたときに誰かが言ってた頭田中芳樹が忘れられない レイの眼の前で不細工なガキだな、死ねって首跳ねたらレイ怒るかな ミステリアは2ターンに1回ぐらいは撃てるからな1周目ではよく使った >>291
レキシントン
今いる魔人も生き残ってるだけだから
人類も魔王も知らない、認知してない魔人がいてもおかしくはない AP0と下一桁持ちキャラが1部でも欲しいな
下一桁上振れは結構楽しいから 下一桁はミラクルだけ使ったなぁ
ティラノ戦で命中目当てのおまけだったけど 下一桁とかコンボ限定とかそういう特殊な効果の技もっともっと沢山欲しかった
カードの多さに対して技の種類が少なく感じる アテンちゃんで引きこもらないようにお祈りするゲームしてえなあ まあ根拠は無いけど人類半分殺しに行くような性格のナイチサが魔人9人くらいのまま増やしもしなかったってのは考えにくいよね >>304
魔人作るほど魔王は弱くなるって設定なかったっけ? 魔王って魔人が何人いるか、とかどこにいるかってわかるもんなんだろうか >>307
今回の戦争で出てきてもおかしくはないんだけどな >>312
ダークランスの代わりに玄武城に残って引き篭もり生活を満喫してる ランス主人公の割にあんまり強くないからランスだけ敵がどんな属性でも有利属性になるとかあってほしかったな >>312
ランクエ後日談
アテン・ヌー
いつの間にかランス城からいなくなる
どこかの地下迷宮にまた引きこもった
大手宅配サービス会社が倒産するまで
彼女が外に出る事は無かった >>312
ダークランスのイベントでダークランスの代わりに玄武城に引きこもった >>314
主人公陣営が少なすぎるからなー
本人強くしても、結局数で負けるし 玄武城って荷物届けさせるとか、あの世界の大手宅配サービス会社凄すぎ。
軽くバランスブレイクしてるな アテンちゃんの周りにジュリアとあてなとか色々うっさいので固めたい 魔物襲撃でAmazon倒産からのブチ切れアテン参戦フラグがどっかにあると信じてたのに ジュリア!アニス!ミカン!ジェットストリームアタックをしかけるぞ! >>318
あの城行き来するだけなら結構がばがばっぽいぞ アテン・ヌーは玄武城だから2部以降も参戦可能組か
細かいな 元就とかアテンちゃんの天敵な気がする 引きこもっても壁ぶちぬいてきそうだし イブニクルでは海の上とか天空の島にでも
「アムゾンでーす!」って来てたな…… アテんちゃんも03でわざわざ顔出ししといて10では出てこなかったな
ジュリアとの再会楽しみにしてたのに… 2災害の作戦出す条件ってなんなん
出る時と出ない時あるわ >>253
魔物王だと…ばかめ!貴様などワーグちゃんの協力がなければとっくの昔に死んでいた。つけあがるなよ リス!! アテンはランクエから03に逆輸入だけど
ランクエのときランスのこと覚えてたっけ?
ジュリアのことも忘れてそう >>330
浮遊するだけのランス城見てる?
後10Tかどうか 最終兵器と言えばランス10で宝箱から復讐ちゃんが出るの期待しまくってたのに…
一緒に戦いたかった オーロラちゃん裸になってくれないんだけど?
お前らのオーロラちゃん脱いだ? >>336
5Dできっと死んだんだよ
まぁ死んでもどっかで産まれるんだけど >>337
オーロラとケッセルは裸イベントある風に表示されてるけど
実際には実装されてない
っていうのがこれまでのスレの総評 >>328
リーザス魔人いったときジュリアの案内のすっぱぱぱぱーん!
とか03のネタだっけね 復讐ちゃんは時代をさかのぼるんだっけ?
あのキャラも投げっぱなしか・・・ アテンちゃんがランスの事覚えてるわけないだろう
サチコがチンコ入れられるまで覚えてない位だぞ >>341
実装はされているはず
チートなら見れるから
ただ何らかの不具合がありそう 新たに抱き枕作るっつーたら誰が良い?
コルドバさん?裸王?みーちゃん? >>343
一応6に出てきたけどね
まあ所詮モブ女の子モンスターだし >>345
チートでしか見れないのは実装されるとは言えないのでは・・・・? 玄武城は一人はおらんと出られなかったよな、アテンヌーが出るには身代わりが必要
…バードだな >>347
6にでてきてその後5Dにいったってことでしょ? データ上だけの存在ってのは未実装っていうけれども
裸解禁表示だけで出てこないっていうのはフラグミスかなって >>347
せやかて5Dと6の話の繋がりだけで復讐ちゃんの物語に決着とか余りに哀し過ぎる
幸せにしてやりたかった ランスと言裏とバファムーンの 三本が! とかミニゲーム作ろう >>343
ランス6で出会ったときのほうが復讐ちゃん的に先で
実は5Dではなんとか殺さないように努力してたんだってアトヅケなんだっけ
時のセラクロラスの本人精神だけ時系列めちゃくちゃも
食券で初対面時があったんだな
しゃべり方がまともでベゼルアイを「お姉様!」と呼んだりする
どうしてあぁなった……普段あってるセラがものすごい時間経過したあとのかもしれないと >>353
6やったのならわかるはず 忘れたんだろうけど
復讐ちゃんは過去に行ってる だいたいみんな成長してきてるのにサチコだけどんどんおバカになってきている
でもそれがいい味出してる 復讐ちゃんが過去にいけるのは何故かっていう謎は解かれなかったな
宝箱がすごいのか復讐ちゃん自体がすごいのか >>359
だが待ってほしい
サチコは現実を受け入れて順応した結果ああなったのでは? >>359
ランクエやり直してるけど最初は普通の感覚持った学生だからな
ある意味成長してる強くなってるわ >>360
復讐ちゃんの時系列的には6のゼスでランスに会った後に5Dでバードに宝箱開けられてる >>360
えぇ・・・あの話けっこう悲しくて衝撃的なのに そういや、復讐ちゃんもバードの悪行の犠牲者だったな。 パステルは成長してる
2部とかちゃんと会話できるじゃん >>356
言裏とバファムーンって、どっちが格上? >>370
わからんが言裏はランスが認めるデカさ ノアが満足できる可能性のある男だし
きっと1番大きそう >>365
そうそう
それで標的をランスにされてマジでかわいそうだわ バード死ね 五十六の裸が出ねえ
こういうレアキャラって裸・裸・裸じゃ出てこないな ランス殺せって言われたけど内心やだーって思ってた復讐しないちゃん チルディの食券3って空欄マークみたいなのは表示されてるけど食券使用一覧に出てこないって事で条件不明なん?
なんか空欄マーク出て来たけど普段どうなのか忘れた >>374
裸裸裸はダブり多過ぎるわ
プログラム書いた奴は死ぬべき もういっそのことダブりなし 重ねなしにしろって思う 56は裸裸で12ターンから15ターン繰り返したら50回目くらい出た
もうエロいしランスも優しいし
さいきうでいたわ >>380
出るカードがないなら★UPがこいよ
と思う あってもいいけど重ね数は周回引き継ぎにするべきだった
その周回でレア重なったからなんだというのか ルート(肉塊)が出てきてびびったわ何考えて入れたんだよ、、、 ダブった判定のカードは全部そのレアリティの別カードに置き換わるようにしてそれで候補がなくなったら食券か功績かexpになるようにすればいい >>192
expupでランク上げまくると楽だったような ソシャゲの10凸とか参考にしたんだろうがカード引き継ぎ不可だからそこまで育たねえっていう 裸裸裸ってアールコート、メイドのパン、サーナキア、ウスピラばっかりでる カード重ねがないと、主人公枠がますます産廃に
カード重ねがあるせいで、やりこむと主人公枠がどんどん産廃に
なくてもいいね、カード重ね こと戦闘面に関しては6>戦国>その他って感じ
6の戦闘はやけに楽しかった >>386
これ いちいち0に戻るのが徒労感すごい >>391
凸っても1割強化というショボさ
性能2倍とかなら取る価値あるんだけど 凸数くらいは引き継ぎさせてもらっても良かったかなって思う いつも思うけど 10枚重ねたカードは周回時に引き継ぎ
みたいな仕様かCP特典あればよかったのではないかと 重ねって他に取るカードない時に取るだけじゃないの
ダブりで何もなかったらもっと嫌だわ レッドアイの無敵結界って宝石自身しか守らないらしいから、トッポスとのコンビがベストなんだよな 重ねは周回OKかせめてCPボーナスに重ねた時の重ね枚数+2とか無いとうま味感じられんよな >>404
終盤なんか箱開けて三枚全部既出カードとかざらなんだよなあ >>394
主人公枠はアイテムのランク上げがもっと容易にできる仕様なら強く出来るんだけどね パッチでもうちょっといろいろ引き継ぎとかできるようにしたいよね CPボーナス色々出来そうだから
足りなくていいからもっと追加して欲しいな >>400
ディスるつもりはないけど6ってシステム的には普通のRPGと似たようなもんじゃない?
俺も6はストーリー含めて楽しんだけど
システムのどういうところが良かったのかちょっと気になる アリオスが1枚でるとその後めっちゃダブる しかし新しく周回始めると出ない仕様に
今だな >>395
当時すごい叩かれてたけどな
雑魚は全体攻撃一発打つだけ
ボスはカロリアで止めてマリアの支援砲撃のせて殴るだけだし
比べると10の戦闘の方がよほどゲームにはなってる 手元にバポラ様カードあるけどメドューサとかあんのかな? うちの加奈代ロリBBAさんは
10枚重ね巫女回復により、常にベホマです アイテムはスタート10で部隊倍で20
プレイ中にランクアップ10個取って40目指せってことなんだろう
だいたい30台で終わるけど 戦闘システムは
10なんかマグナムに比べれば屁みたいなもんだろ
だからこそ10マグナムを出せっていう 6の戦闘もわりと面白かった気はするんだが、不思議と全く記憶にない ミラクルの裸カードってあるんですか?
私のデータではミラクルの裸イベントまで解放されていますがミラクルの裸カードはありません。 6はSPは良かったかな
道中はロッキーと壁で逃げるだけに落ち着いたけど
ロッキーマジ有能、でもかばうは要らないよ カードよかドット絵みたいのにセリフ乗っけた方が臨場感はありそうかな 6はなんか敵倒すとどんどん増援がくるのは面白かった 個人的には不満はあるけど改良の余地を考えると6.8よりは10のほうがいいかな
現状だとどっちとも言い難いけど・・・ >>412
回数制限の中で行動して戦闘自体は毎回全力で戦える
限りあるリソース上手く使いつつバトル自体は全力で楽しめるいいとこ取りシステムだよ
普通のやつはリソースがバトル中も関わってくるけど6は編成までしか関与しない
戦闘後全回復タイプのRPGもあるけどそちらは逆にリソースの概念がない場合が多い 6はステータス上げてハニキン・ゴールデンハニー倒したなぁ
10はRPG要素が薄いよね >>412,415
だよなあ
確かに玉集め以外のマップ探索は10と同じで細かくイベント配置してあって面白かった
でも戦闘は普通のRPGと同じで単調だったと思う 6とランクエはクソザコユニットも使わないと行けないのがだるかった 6は本当にこのメンバーでパーティ組んで戦ってる感が凄い出て好きだった
ユキちゃんにランスのハイパー兵器凍らされた時の他の面子で頑張るとこ大好き あんまアリスの戦闘おもろいと思ったことないからな
ランスの中ではランダムエンカウント無い10がいい、10よりは大帝国がいい ずーっと脳死でランスとシィル使い続けてAエンディング見れる10最高
今までのシリーズって制限だらけだったろ 6はセスナのハンマーはずいぶん活躍した
モロミちゃんの10倍くらい 色々なキャラが使える 使いたくないキャラまで使わされる
どっちに取るかであのシステムの評価正反対になりそう 俺は割と後者に感じちゃうほうっぽい ケッセルリンクなんて定年迎えてやることなくなって、引きこもりながら目についた女の子助けてるだけのじいさんやで。
多分スラルが生きてた時代はもっと精力的に色々してた気がするわ。
守ると誓ったスラルが死んでヤル気無くなったんでしょ
やることやって引退した野球選手にもっと頑張れって言うのは酷な気がするわ >>427
あのシステム結構好き。一般だとソフィーのアトリエのLPも似たようなものだけど緩くてあまり実感がないんだよね あと6はランス君がちゃんと強くて良かったな
その後はランクエ以外は割と微妙
10の最後でクソ強いランス君が使えたから満足ってのもかなりある >>436
山本昌にラジコン止めろって言うようなもんか 10の場合は愛があっても、使いたくても使えないってキャラの方が多い
そもそもレベリングが自由にできないし出るのさえランダムだしね RPGの戦闘自体が面白いってあまりない
真3なんかでもそうだけど育成の楽しみあってこそでしょ
あとランス10みたいにシナリオとの絡みでの面白さ 9はねばりさえなきゃマシだったと思うけどあれは結局どういう判断だったんだ CP消費して重ね枚数引き継ぎ、10枚重ねキャラが出た時は同レアの別キャラ→1ランク上のレア→経験値アップ他に変更
みたいなのは欲しいけど今回のクソプログラマーでは無理だろうなとしか思えない >>442
そういう意味では8は愛があれば使える奴が多くて良かったな アリスゲーはランス6が初めてだったけど装備品のシンプルさに感動したわ
8はよく言えばカスタマイズの自由があるけど自分にはごちゃごちゃして重い >>442
レベリングはもっと好きなキャラに注げる方が良かったな
食券がそれなんだろうけど全体経験値があってにょみたいに選んでつかえても良かった 怪獣やっつけて即リタイアして適当なエンド迎えても実績つく??
海からでケイブリス最後までいくのめんどい・・・ RPGは戦闘が面白くないとかなり辛いと思うけどな
シンプルなら割り切れるけど
面倒な上に面白くない戦闘のRPGは基本的に厳しい 9は、こいつがあとどれだけ耐えるのかってのがぜんぜん分からなくて前に出していいか悩んだ思い出 >>408
それで重ね効果さえなかったら更にがっくりこねえ? >>447
そうそう。スキルでカスタムすれば使い道いくらでもあるからね。
10はスキル固定だしなんで退化してんのと サチコがたしか支援の防御アップじゃなくてステータスの方上げるから凄い硬くなって驚いたな
部隊ボーナスに防御アップはないしな。まあ使わなかったけど 別に重ねられないカードは出ないようにして ランクアップカードかアイテムランクアップカードにすり替わるようにすりゃいいんじゃないの? 戦闘はマグナムが一番好きかな色々なキャラ使えて
10は対策必要なボス以外道中面子でそのままスタメン固定出来るから使うキャラ絞られがち
最終作でこれは割とさみしい 自動戦闘なんてあれ皆で戦ってる感何もないからな 難易度との兼ね合いを考えるとまあしゃーない感はある 8は確かに好きだけどどうしようもねぇわみたいなキャラあんまり記憶にないな
10はそれが多すぎる 魔女リクチェルをハニージッポでしのいで倒したんだけど
これって正解なの?
それともなにか一撃死を防げるスキル持ったエールカードいるのかね? リーダー以外にも経験値が30%入るとかすりゃいいのに >>451
ドラクエとか見るに戦闘が面白いかよりテンポ良くサクサク進んだ方が良い場合が多いと思う
アリスなら闘神2とかね 結局TADA次第なんだけど、TADAが改造でヌルゲーにするかと言われるとしないんだよなぁ… 10もリーザスとかその他っていうキャラを育ててると思うと結構なRPGだけどね
まあキャラ商売でそれ言っても受け入れられないよね 食券はなんで仕様先をランダム仕様にしたんだろうな
面倒でしかない 重ねるとAP-1みたいに新規スルーして重ねまくれるシステムが良かった・・・ スラル→ケッセル
ナイチサ→ザビエル
ジル→ノス
ガイ→バークスハム
美樹→健太郎
ランス→サテラ…
魔王に絶対忠誠を誓う魔人達
サテラだけ格落ち感がヒドス 改良後の状態でどうなるかだな10は
カード引継ぎはぶっ壊れになるから無さそうだけどターン制限をもうちょっと緩くしてほしい
あとマエリータ >>461
一応他の方法でも倒せるけど手っ取り早いのはジッポで正解 愛をそそげばAP1の攻撃を0にできて、それを次の周回に持ち越せるとかだったらね 自由都市手動開放してなくて今やってたけどネプラカスと1部で対決してたんだな
2部でランスが初対面でいきなりグサッーだと思ってた カード重ねとかいらんから
新スキル追加とかの方が面白いやろ 色々希望要望があるのは分かるが言葉荒げてる奴はちょっと落ち着けよ
万人が満足するシステムなんてのはないんだからさ 一部はヌルゲーにしてアフターをやりこみにしてほしいな
一部で育ててそれを引き継げるアフターで高難易度挑戦したい 戦闘が面白いRPGだとサガフロ2とアンサガかな
どちらも評判悪い、やっぱり必要なのはテンポか 6はリックの通常攻撃が全体攻撃だったことしか覚えてない キリの良いとこまで上げたら後は誤差という星ランクシステムで一応色々使いたい派にも配慮してるのが良い >>481
ラスレムも深くて習熟するとスルメみたいに戦闘面白かった
でもやっぱ評判あまり良くなかったな まぁ発売から一ヶ月もすれば 大なり小なり思う所はあるわけだし
落ち着くも何も当然の話題ではあるけど >>466
2部の話って未クリアの人に配慮して攻略wikiの掲示板でやるべき?
そりゃ失礼
>>472
とっといてよかった
>>473
防御でも耐えれるんだね 6ターン目までで魔王を倒したがとタイニリーチE回収しようかと思ったけど拠点イベント埋まってて無理だったわw
拠点イベント多すぎィ 6の攻略眺めてたら殺っちゃんとかいたなーって13歳だったんかい
エール13歳にエロは早いとか考えちゃうようになるほど歳をとっってしまったか ラストレムナントはPC版じゃないと勧めらんないわ
PC版しかやったことなくて360版の制限見たらべつげーだった 血の記憶でエール、ランスがダウンして詰むんだけどおススメPT教えてください >>488
wiki見てくるのも良いけどここで普通に質問していいと思うよ
答える答えないは好き好きだから返答帰ってくるかはわからないけどw >>488
もう一ヶ月立つし未クリア配慮じゃなくてggrksの方の意味だと思うけど
このゲーム時間かかるかなぁ、二部未クリアわらわら居そうだし 血の記憶でエール、ランスがダウンして詰むんだけどおススメPT教えてください >>486
あぁラスレムも面白くてやり込んじゃったわ >>428
薄いな
デジタルトレーディングカードゲームの要素のほうが強い ラスレム面白いんだがストーリーがクソすぎてなあ
あと最適化不足でカクカクだし >>490
拠点クエなんてゲーム内でも1日かかってないのばかりだから、昔の玉システムみたいにまとめて
複数消化出来ればいいのにね >>498
PC版でテンポ良くなってからは少し再評価されたね >>489
健太郎くんは戦績見るとすごい強そうだぞ
かこっぐー!とか言うけど 戦闘は最近だと01のひとまとめに省略する感じが好きだったから
10も良い感じだわ
RPGのユニット毎に管理が増えるタイプのシステムが正直苦手 >>436
例えとして全然適切ではないな
ケッセルリンクシナリオはやる事に一貫性が無いキャラをカッコよく見せようとして失敗してるだけ >>492
モブ兵士もうまく使ってなんぼと思ってたのでリーダー制限撤廃はちょっとコレジャナイ感あった
その他スキル関係の調整とかはPC一択だが ランスで一番してはならない事→戦闘を3Dポリゴンにする
これさえなきゃなんでもいい ホモ焼き鳥とかいう魔人健太郎に有利を付ける有能ホモ
今となっては世界最強クラスなのでは 9はかっこよくするために視点を低くして
奥の方が選びづらいって糞使用どうにかして欲しかった >>510
健太郎とほぼ互角に戦えるギガイって凄いんだなって 統合部隊の魔王ランスは主人公の位置に置いてくれないかな
エールくんとかぶるから2章では主人公に置けないってのはわかるけど
やっぱりランスは主人公欄にいてほしい >>509
戦闘とマップは3Dやると開発リソース大半もってかれるからな・・・
10の秘書ぐらいはポリゴンにしても良いとは思うけど >>497
ウズメ手裏剣と魔法バリア持ちの魔法使いを入れておく
後は深根だろうか 9は開発初期段階の地域制圧型で遊びたかったな・・・ >>514
貴様は魔王かもしれんが二部の主人公は僕だ >>516
魔法バリアのナギとスシヌでなんとかするとか >>515
ドットよりは金がかからんらしいがな
6や戦国のドットは今見てもいい
でもランクエ9の3Dはいつ見てもキツい 10の魔人達はわりとポンコツ要素も多くてザビエルとかすごい優秀だったんだなって
なんでもにしても大阪警官ドロップみたことないんだけど異世界ルートで捕獲限定なんかな? さっさとダメージ与えて次の形態行くのが一番だと思う
AP回復する長田君に頼もう 10は技やキャラの使用回数に制限が無いのは良いが、キャラ入手自体にランダム要素多いのがな
あとターン制限カツカツすぎて攻略しつつ遊びを入れる余裕がない ランス9のドットは嫌いでもないけど
ミネバの大の字になってポテって倒れるシュールなやられモーションはなんとかしてほしかった パステル「その竜にかけられてる呪い解いてやろうか?」
リア「ダーリンがいらんっていうからいい」
パステル「」
リア「貸しを作りたければもっと困ったときにね?」
パステル「あの女のセックスしないと死ぬ呪い解いてほしいか? んー?」
ランス「いや、絶対解くな」
パステル「」
呪いに関してはガチで凄いのに、この扱いのパステル好き
>>514
わかる ストロガノフやっときたけど13T目じゃロクに育てられんわ
もっと早く来てくれよなー >>520
血の記憶のダウン攻撃は先に別の攻撃が来るパターンのはず
>>497
とにかくナイチサとスラルを素早く倒しつつ祈る >>523
ナイチサが冷酷とか呼ばれているのもくじらのご機嫌取りしていた可能性もあるしな。もしそうなら真面目なザビエルは厄介だったと思う 結局魔人相手にはどうすることも って思ったけど健太郎と戦った時熱がってたっけ?
>>516
スラル抜けるまでランスじゃなくてリセット使う
ナイチサも開幕に撃ってくるけどこっちは魔法バリアで防げたような >>529
こんなんが集団で襲ってくるとかそらミラクルさんもスチールホラー警戒しますわ… ありがとうございます
ランス、エール、スシヌ、ザンス、山本、志津香、ダークランスでいってみます >>500
昔のソシャゲ感が凄いなとは感じる
カード絵だけで戦う昔のアレ
ドリランド的な >>523
10で卑怯作戦が効かないのってメディウサくらいだしな
ザビエルは卑怯作戦が効かない上にもっと悪質なことしてくるから
7で殺しておいて良かったわ 9の3Dは移動演出で子供まそーさんがナギに引っ張られているのだけは可愛いのでセーフ
というかあの合体魔法ってスクリューマーブルって名前なのね 健太郎くんの場合熱がってても本当に熱いのかどうなのかわからん
気のせいだったとか言い始めそう ダウン攻撃はランスとエール以外に行くことを祈るぐらいだろ
あとはひたすら殴る ダウンを優先的に受けるスキルを第二部ロッキーがないのがわるい >>538
魔軍との開戦時に信長のフリして香ちゃん騙しに来る所とか震えるよね 要望
1.食券自由選択
2.作戦メニューなどの項目数上限撤廃
3.宝箱の乱数を開ける直前で決定
4.ゴルドバ救済
こんなもん? >>542
まあある意味これ以上なく効いてたけどw ホモ焼き鳥さんのお陰でホ・ラガさんの下に健太郎くんを無事出荷する事が出来ました >>535
あれ色々言ってたけど絶対ミラクルが悪いよな ドッスワッス殺したら犠牲者スキル付きのがドロップとかあれば良かったのにな
ただしカードはグロとする 健太郎くん街のチンピラをランスがザクーしても無反応なくらい
修羅ファンタジー世界に馴染んじゃってるけど
あの二人現代日本に適応できるの?w >>545
拠点イベント1ターンに2つ選ばせてくれ
それか最大20ターンくらい欲しい >>544
あのやりとりの後ランスの胸元で泣く香ちゃんのシーン見て「あ、アイツ絶対ブッ殺そう」と固く心に誓えた 戦艦や空母とか見たら倒れるんじゃないだろうかミラクル ダウン攻撃はロッキーに(一回だけ)おまかせ!!!
と思ったけど2部は犠牲者持ってないんだよな…… >>551
魔王美樹ちゃん「くすくす...16ターンなんて無いよ」 ランス達にミートボール作る工場とか案内してあげたい
恐怖に震えそう ドッスワッスはベストフレンドを見ちゃったら見捨てられないよ
松下姫はどちらでも良いです >>533
JAPAN許さじってバックが悪魔の天志教許さじって感じがあったしなザビエル。
くじらに媚を売ってる論はあたってると思う。 >>544
香ちゃんが行方不明になったあとに自フェイズ時のBGMが変わって あれはやばかったな 最大16ターンと言いつつ、3ターンくらい強請イベントで潰されるしな >>563
シタン先生がいたぞ!捕まえて缶詰を食べさせろ!! ターン制限突破パッチは何かゲームとして壊してる気がするから個人的には要らないかなぁ
マリエータの出現率下げるとかその辺のパッチかボーナスは欲しいけど >>545
アフター追加は必須だわ
全裸王さんが全裸アタックできん ザンス300が4まい来たけど友情は乱義に突っ込んでんのや
7章辺りからやり直しても4枚でっかな・・・ なんぞでもゆとりが欲しいレベル神で2,3時間粘って空しくなる 普通に襲撃して来たマエリータと戦って撃退させて欲しい
たいていウルザちゃんめっちゃ育ってる そこら辺人によって自由にここ欲しいって所選べると良いね
人の欲望は果てしないからくじらはあの冒険の後荒ぶる時期があるな ワンニャン回収空で恋人美樹も一緒にやりたいんですけどどこか二枚抜きした方が楽とかありますか
高難度で二枚抜きできる気がしないです >>577
その名前通り支援解除に対するデコイじゃね そういや二部ロッキーはいまだにキムチさんを想っているんだろうか……
もはや50に手が届くおばあちゃんになりかけてるけど
そのかわりランスからは結婚の許可はなんなくとれそうだ >>542
ロッキーをレッドアイに憑依させようとするとこも >>581
あー完全に忘れてた
そもそも話の通じないキチガイがいたな >>576
高難易度二枚抜き辛いなら、ワンニャンルートは辞めたほうがいい。
最後のけーちゃんがくっそ辛くなる。 >>545
1.バスワルド追加
2.食券、裸バグ修正
3.ダメージ上限撤廃
4.カード図鑑実装
5.シーンスキップ
3〜5は出来ればでいいけど リーダーの性能は無視してセルさんは毎度ランスと同じくらいのランクまで育ててます
ランスより年下でランスがさん付けするレアキャラですし そういやワンニャンはシャリエラが出てこないルートでも実績解除されるんだよな >>585
むしろ二枚抜きやる方が辛くない?
難易度上げず一枚抜きでカード集めたほうがいいと思う
CPボーナス使えば国は滅びないし 僕は贅沢いわないから
五十六とアタゴさんときくさんと戦姫とリズナのおっぱい中心のエロシーン追加してくれるだけでいいよ >>578
あー、やっぱそういう事なのかw
さんきゅです セルさんとロゼを遭遇させてめっちゃロゼを説教させたい >>589
ただ海か空行かないと専用アイテムが手に入らない罠が >>583
アールコートちゃんポーズのせいで全裸でも乳首見えないとか軍師って凄いなと思いました >>589
されるけどせっかくわんにゃん行くなら海か空行って仲間にした方が統合も埋められるからいいと思う
あとタロコン2種 >>588
セルさんがガチ泣きし始めるとエロ展開に持ち込めなくなるランス君
衰えたな…(エロゲ主人公的に) >>565
3ターンどころかAエンド見るなら6〜9ターンは潰されるという カロリアやテラは大食いあるけどATK低すぎるんだよなあ >>594
>>596
あー、なるほど
仲間とアイテムコンプするには海空にチャレンジしなきゃいけないんのか >>597
ランスくんはガキ大将だからしゃーないね
女の子が痛いのもダメだし デコイで思い出した、敵はバリア4枚張りとかするから
こっちもバリア持ちふたり入れたら
敵ふたつめの大技も防げるのかと思ったら無駄だった
裸ソルトアンが輝くときだったのに でも03でリア拷問してた貴族の女の子を拷問仕返す時
割と女の子死にそうになってたけど無視して続行してたし 悪い子には痛がろうと遠慮しないよね 部隊編成のメモリ機能はよ
一度お気に入りの編成崩すとまた一々手動で組み直さないといけないから他のメンバー使うのが億劫 >>582と>>583
同じ高難易度3T目で数字にこうも差が付くのか…(絶望)
すごいなガチ勢どうやったんだ >>606
あれは原画マンやディレクターの好みだろう
0103は水攻めしたり首閉めたりランスくんがリョナしまくるから違和感ある
リョナは他ゲーでやってくれ バリア分身で2枚行けるけどそういやバリアバリアはやったことなかったな
行けないのか アリオス強いけど、後半になるにつれて火力も並程度に落ち着いてきて、やっぱり最後は毒団子キムチ手裏剣睡眠防御ゲーになるな バリアと分身は2つできるけど
バリアとバリアは無意味っていう
これは修正必須 小さい頃何かにつけてバーリア!バリア張ったから無効!とか連呼してた思い出があるから
いまいち敵を批難できない俺 >>604
自分でも書いてて思ったけど処女膜破るのだけはランスくん的にはノーカンだったな… 血の記憶で
スラルちゃんだけカリスマ不足(攻撃は一番厄介だが) >>610
あー分身、変わり身とかがあったっけ
使ったことなかったサンクス >>618
ランスクエストとかで既にノウハウはあるはずなのに何故実装しなかったのかね でも色々とやってきたけど 巨大かなみの体内に侵入しようとしたランス以上に
ランスにお前何言ってるの…と思う事は無かったなぁ 部隊プリセットなんて用意されてもなあ
いつも何十パターンも使い分けてるし、どうせ1周限りしか使えないから意味ないと思うわ 一番カリスマないのはアベルだろう
小心者が力をもったらどうなるかという意味ではケーちゃんの大先輩だし 今回はランスが最後にデレたけどシィルもデレデレだな
ランスを好き好き言いまくってて可愛いなあ アベルは設定的にもうちょい弱々しいデザインだけどそれなりに魔王っぽい感じだったな >>628
外見的カリスマ。
強そうよりかわいいが先行する。 2部クリアしたけど最後にクルックーが話してたやつ何? >>626
俺はあのシーン見てとうとう巨女フェチにまでサービス開始しおったか!
と思ったり >>627
いや要るだろ
パッと思いつくだけでも、火セット・氷セット・雷セット・AP0セット・回復セットの登録したいわ 最終作とはいえ、ランスが結構罪の意識持ってたのと、シィルにはっきり好きだって言ったのは意外だったわ 部隊プリセットも欲しいけど再戦押したら戦闘開始押したときのメンツでロードして欲しいな
あとはクイックロードと戦闘時の部隊とラウンド終了のショートカットキー設定とか
画面でかくなったのはいいけどマウス操作が多くてで手が疲れるんだよね >>162
メタ視点だけど、書いてる側にとっての「見ているか?」は二部がどのEDの続きかをバラすためにやっただけで
それ以上の意味がないんだと思う 結局シィルの家族が誰も出なくて残念、ランスと騒動あると思っていたのに >>635
一応9ラストで解凍?したときにランスはシィルに「もう離れるな」と言ったらしいけどね >>637
ありがとう
急に知らん奴出てきて意味わからんかった
説明あったっけ? >>634
レベル上げでその都度面子入れ換えるからなあ
属性統一っつったって、AP足りないから全部同属性にするわけでもないし >>627
言ってもある程度決まった戦術とかあるじゃん
それを元に少しアクセント加えるにしてもベースになるものをさっと出したいわ >>642
鬼畜王が初出、今回だとホ・モガのクエストかな >>642
一部の???マスでくすくす笑ってたやつ
あと神の真実エンドで語られてたと思う >>632
二部しょっぱなの年表で
クルックーが人類としてはじめて会ったって創造神 無敵結界オフのサテラVSシーラ+闘将100人の絶望の戦い
勝つのはどっちだ >>645
鬼畜王はプレイしたけど凄い昔だから覚えてないな
ホ・モガのクエストとやらは多分やってない
1部はまだやってないクエストいっぱいあるからその中にあるんだろうな >>635
あれは魔王の血に支配されて暴れまわってたことに関してじゃね
なんだかんだランスって邪魔なやつとムカつくやつは殺すけど殺す為の殺しってしないから虐殺は本意ではないだろうし 法王特典の詳細知らないけど、クジラと話したいっていくらなんでも凄すぎないか
せめて3神までちゃうの。まあ詳細知らんけど いつも開幕ロレックス回収してるけど運命マジック回収からしてる人いる? >>632
パッケージ版に世界観資料集みたいのがあったはず
無ければアリスソフト刊行の今から分かるランスシリーズを買ってくるんだ >>636
右クリックかスペースキーでラウンド終了して欲しいよな
右端じゃなくて真ん中にあれはまだよかったのに >>642
鬼畜王やってないランスの世界設定を詳しく知らない、とかだと唐突に出てきた感あるかもしれんね
一応10内でのクエでも説明はあるよ >>655
仮に悪いと思ってても、「むむむ・・・うがーっ!!知るか!!殺されるやつらが悪い!!」って逆ギレするキャラだと思ってたからさ クジラが飽きて世界浄化始めるバッドエンドルートがあっても良かったと思う >>642
ルドラサウム、くじら
ルドラサウム大陸の殆どがルドラサウムの一部で出来ている。
メインプレイヤー(人間)が詰んでたのは、
ルドラサウムがメインプレイヤーの阿鼻叫喚が最も楽しい娯楽だったから。 >>663
うん エンジェルナイトすら出てこないしね そういやランス6のOPムービーで
ドラゴンたちが世界平和をなしとげる
→ルドラサウム飽きる 世界崩壊
があったかw エンジェルナイトと戦ってシィルが死んで魔王化2部ルートまだか?
でもエンジェルナイト出てきたらもう終わりか 鬼畜王をやるのは面倒でも、初回付属本とか配布フリーだと思うので
それ読むと大まかな世界感が分かる気がする 対エンジェルナイト戦を想定したかのような性能のキャラがちらほらいるのがまたなぁ 3神の下の8神だかは何してたんだろうな
一級神より上の仕事とすると、空気中の酸素濃度の調整とかか 鬼畜王もやってて10の2部までクリアして
ルドラサウムわからんのはもうなんか飽きれる >>651
10T目でメディウサケッセルリンク倒すのって
どちらかは2枚抜きしないと無理じゃね?
8CPじゃ強行突破は難しいようだ RA期は世界がいくらか混乱しつつも基本的に平和でもある理想的な状態なんだよな
ただランスだけが死ぬほど辛いけど >>663
マリエータ殺しルートで16ターン目に飽きてエンジェルナイト襲撃が見たい ランスが犠牲になって保ってる世界でランスが目の敵にされてるっていうかなしい世界 うーむ勢いで足倒してケッセルリンク行けたのはいいがキムチ神もパパイアも闇鷺ちゃんもいないで無理ゲーの予感がプンプンするぞ ルドの設定は鬼畜王以外でほぼ出てこないからな。今作でも公式サイトのストーリー説明見てないとわからんっていうw バスワルドってのがどういうキャラなのかよくわからなかったけど
勇者がハウゼルサイゼル殺す時に
コーラが「片割れ生かしてて後で万が一アレに・・・ってなったら、それこそ大目玉だろうしなぁ」ってのがバズワルド関連なのかな?
鬼畜王で出てきたキャラなのだろうか よし、残す実績は運命の女シリーズだけか
確定入手以外集めるのにどれだけ時間かかるだろうか >>675
なんでだよ。混乱を残さなきゃ天使が攻めてくるだろ >>674
五年後ごとに人類が死力を振り絞って掴んでる平和なんですがね
ランスだけじゃない 鬼畜王プレイしたの確か20年くらい前だぞ
さすがに20年前のゲームの内容忘れててもしょうがないだろ エンジェルナイトの大群きたら魔王でも勝てんよ
一般兵が上位魔人クラスなのに
それで数千数万単位でぼんぼこ来る上に
そいつら倒したところで二級とか一級くるし パケ版なら世界観を説明したブックレットが付属してるんやけどな 物凄く物凄く遠い未来に来ちゃって
周り中灰の砂漠が広がる世界で
アムちゃんと真の決着つけるエンド下さい >>672
全部残してもキムチとテンプルさんを鍛えておけば泥仕合で何とかなるよ
残す場合は強行突破前に倒す魔人は1~2体で難易度を可能な限り下げればいい >>670
あいつら世界法則の安定みたいなイメージ >>680
公式のキャラ紹介にもあるけどサイゼルとハウゼルがくっつくとバスワルドになる
バスワルド自体は破壊神で二級神 パッケージ版買ったからブックレットあるわ
ネタバレあるからクリアするまで読むなって書いてあって、放置してて忘れてた
もうクリアしたから読んでいいんだな >>685
がんばっているのは一部の人間だけだよ
リーザス大戦とかゲイマルク災害は人類側の責任だし >>686
どうあがいても絶望しか許されない世界設定の元凶を忘れるのはさすがに >>681
難易度上げてチャンスを待つで宝箱漁ると意外とRレアが集まったな
あれ宝箱の選択を変えれば次の中身も変わるから便利 鬼畜王はなんか美樹ちゃんが覚醒しないままだったけど
覚醒間近の正史じゃエンジェルナイト派遣するような平和な未来なんて無いやろ くじらに世界のクソゲー詰め合わせをプレゼントしてあげたい
RTAで世界1位になるまで走る権利もあげよう >>680
設定のみのキャラ
元々ハウゼルサイゼルは一つの神で、メインプレイヤーの殲滅を目的に
作られた二級神だった
でも失敗作扱いされて、廃品利用でジルに与えられて魔人化した >>695
勇者システムがあっての殺害なんだから人類の責任ではないかと 行くぞハウゼル、サイゼル!ラ・バスワルドに合体だ! 神サイドは汚染魂増やしてるのとか把握してて
そいつらがやりすぎた場合に粛清するシステムを作った
それが破壊神バスワルド(二級神)
でもアムちゃんが出てくるのはつい最近の事であって、まったく発動する気配がないから
サイゼルとハウゼルっていう天使に分けて人格持たせて魔王に渡した >>700
ヒラミレモンで魔王化防止とか派遣モノの事件だと思うけど 言うてお前ら20年前に自分が見た本の内容なんてほぼほぼ覚えとらんやろ >>703
コーラとかいうガキが唆してそうだしな
あいつはホモ焼鳥でおしおきしたい >>661
あそこのランスはシィルのことも含めて本心を吐露してるからランスが本当の鬼畜ではないってのをよく表してたと思う
普段の言動も意地はってるだけやし そういやアムちゃんの催眠ックスは食券?
中々でなくて辛いな ランス「行くぞハウゼル、サイゼル!合体だ!
だと、かなり違う意味に聞こえるな 1部でも討伐隊には優しい世界。死ぬのは全員イベント。引き抜きまくっても各国の防衛力落ちないし。少なくとも空・海実行中とか、将校クラスほとんどつれてってたら本土防衛力ガタ落ちやろ。
まぁ国防衛と討伐隊の配置とか細かく設定・結果反映するようなシミュレーションゲーム作る力はなかったんだろう。 ハウゼルサイゼルはレズックスしてたらいつの間にかバスワルドになってそう ランスの心中を最も深く理解していたのはシィル以外にはウルザもそうだったという
ランスも超人ではなく、一人の人間で、悩みも苦しみも抱えてる事をウルザは理解していた >>712
そっちならアムちゃんのランク上げる必要もあるな
今食券一枚だけ埋めてランク60だから裸拾えば見れそうだな、ありがとう まあランスが人生で我慢したのは魔王化した15年だけで、後は100歳まで気の向くまま奔放に生きて
欲しい物はすべて手に入れて大往生したからグッドな人生だろうて ママクルックーよりも無表情のまま怒ったりドキドキしてるクルックーのほうが好きだわ >>717
ウルザは他ヒロインと比べるとそこまで長い付き合いじゃないのによく理解してるよな
でもランス側が要領を得ないからウルザのが一枚上って感じだった >>721
魔軍解放!で青になってる4国が一瞬で真っ赤になるの見たい・・見たくない? ホントだ、バスワルド公式のキャラ紹介にいた
発売前に見ていたんだが忘れていたな
しかしここに載ってて本編に出ないってことはやっぱり削られたのかな >>726
食券と戦術マップルート全部埋めるまではそんな発言は許されない >>725
全地域制圧だーがははー! ってやってるとこに突如トンデモ性能軍団になすすべなく蹂躙されて茫然とするのは鬼畜王で嫌って程経験したよ!! >>705
バスワルドってアム関係あんの?
もっと前に作られたと思ってたけど 合体したらうちの本を期限中に返さない上逆ギレするようになりました・・・ 公式のバスワルドって発売直前の最終更新ぐらいで追加されたよね
どこに消えたのか パイアールロボがパイアールの魔血魂を誰かに飲ましたらどうなるのか気になる ランス今作はパパキャラが板につきすぎて笑うわ
魔王やってたのに息子達はともかく娘たちからは嫌われない優しい世界だったからいいけど 立ち絵だけあるキャラならジーク様もだけど
こっちは公式に無かったし早い段階でボツったのかな ケッセルとガルティアのスラル関係でイベントもあるし
なんかスラルの立ち絵が裸込みで差分まであるから
これらも削られた感がある >>734
深根からはどう思われてたんかねあれ
セックスしなくてよかった言われるわ、父親相手なのに末っ子オーラ全く出さないわだったけど 親バカ見せつけられて拗ねて帰ろうとする紀伊さん可愛い これはもう各魔人ヒロイン個別ルートを作ってもらうしかないな
ホーネット
シルキィ
サイゼル
ハウゼル
ケッセルリンク
ワーグ
この辺りで おっぱい丸出しじゃないバスワルドなんてバスワルドじゃないやい 娘達に反抗期来て汚いとか言われたらめっちゃ凹みそうだよなランスは 賢者ケイコなんて表情差分まで結構あるのに出てこない
いや出てきてるけど殺されてるシーンしかない >>655
冷たい凌辱をしてしまった母親ヒロインたちとの再会も見てみたかったね
ばつが悪そうにするのか、お前らもすっかりオバハンだなw とか軽口たたくのか
クルックーや魔想さんやナギには普通に昔みたいな態度だったけど >>744
ポンコツ双子が合体してポンコツ破壊神
わかります。 >>747
ランスが乗り込んだからイージスとかパステルは処女じゃなくなったけどカラーって基本処女じゃね?モダンもビビッドも処女だぞ >>744
このバスワルドは言葉が通じそうでちんぽに負けそう
鬼畜王のおっぱい丸出しで何考えてるかわかんない感じの方が好きだったな >>755
ちんぽに負けそうって言うから目がハートにしか見えなくなったじゃないか >>755
そうやってホーネットにも騙されたんだろわれぇ >>753
成長して美人になっただけでも発狂するぞ バスワルドもジーク様も設定資料に結構でかく乗ってるのに
どうしてこうなった >>752
ビビット以前のフルとか青いし
モブカラーも結構ちらほら青いのおる >>756
ブロビオさんあんなイキってても所詮短小だからね
ナニもなかったよ あの世界はぽんこつな女の子しかいないだろいい加減にしろ! こっぴどく振られたマリアとかダークランスと引っ付かないルートだとどうなってしまうのか >>763
フルはパセリに影響されて一時期セックスにハマってたらしいからな
ビビッドがセックス禁止って掟作ったから基本処女なはずだぞ 鬼畜王の時のバスワルドは、ほとんど自然災害のレベルだった ビビッドが入らないのが悔しいので掟を作ったんだっけ >>769
自殺の可能性
まあマリアは研究あるし死なんだろうけど >>427
遅レスだけどランクエも似たようなもんじゃないっけ ビビッドの相手が俺だったらカラーのセックス禁止令が出ていなかったと思うと悔やまれる スラル「私の命令を止めたければ…この場で土下座なさい」
スラル「あなたは以前、私を恫喝しましたしね」
スラル「さあ、どうするのです? お前の土下座でここが戦場となるのは避けられるのですよ」
スラル「さあ!」
『うるせぇ!!』バン‼
スラル「ひ…!」
スラルってよく知らないけど多分こんなキャラ ランス世界でポンコツじゃない女の子のはハンティ、ウルザみたいにハイレグ好き >>769
魔人マリアになります
パイアール「こんな低レベルの猿が僕の後釜か?」
マリア 「がーん」 >>770
そのせいで奴隷男は本番できずに飼い殺しという、、、 捕まったのが俺だったらカラーもセックスし放題の種族だったのに残念ね ランスにフラれて絶望して発狂したマリアが研究に没頭した結果
部下のカスミで人体実験して首だけにして眼の前で身体を切り刻んで研究してしまうんだぞ
カスミデバイス >>776
ランクエは道中で全力出すとボスにつく頃にはPP切れになっちゃうんだよなあ
道中逃げて最後だけ本気を出すってのがずっと続いてなんとも >>773
それもあるけど男に情が移って村を出てくのが増えたから
一族を守るためにしきたりを作ったらしい うずめとランスが顔会わせたとき少し泣きそうになった。涙腺弱くなったなぁ… >>789
まあ、あの世界のカラーの価値を考えればビビットは正しい。 リセットも英霊になった後子孫に取り付いてセックスを楽しめばいいじゃない 早雲はよかったと思ったが
蘭の執念こええともおもった >>788
気合で、悪魔化を止められるようなやつだから、
もー何でもありなんじゃねw? パセリ「無理矢理もいいものよ」
エールちゃん「(ふーん…)」 モダンは娘婿とのただれた関係にハマり
ビビットはセックスそのものにハマり
フルは…うーん……露出? ランス6はリソース管理で、ランクエは行動制限ってイメージ
個人的にはランクエはマグナム含めてもまだストレスあった パステルとリセットとランスくんって普通にいい家族してるよね
レイプから始まったあたたかい家庭ってロマンチック ハンティの眼の前で爛れた末裔の情事を展開してみたい 今更だけどクリスタルの色で処女非処女分かる種族ってとんでもないよね ハンティが産んだ卵に精子ぶっかけるパットンのイベントシーン そう言えばパセリって?マスで普通に出てくるけどザカリアに捕らわれてるんじゃなかったっけ?
食券で説明あるの? リセットだってもしかしたら、二部の10年後より後に成長したかもしれないじゃないですかー >>809
男の要求を表したかのような種族だよな
まぁ出産しても赤いままだけど ケッセルリンクの男は容赦しない!
メガワス→容赦しない!
コーラ→容赦しない!
ユーティン→容赦する
シルバレル→容赦しない!
これはソムリエ カラーの森から出ない昔ならよかったけど二部ぐらいになると頭にターバン巻くカラーが増えるだろうな >>809
生物学的には発情サインなしで発情できる人間こそ異常生物なんだけどね 10発売から2週間で1.01来たから、1.02はそろそろ…と思いたいけど、1.01も正確にはマスターアップ後から作ってたろうしまだ来なさそう 強行突破魔人ケイブリス
倒し方みたらアリオスさん使ってる >>811
ガンジー御一行とリズナを生贄にしてメディウサ行きなさい ランス10のスレで名前間違いめっちゃ多いのくすってくる
まぁ俺も間違えるけど >>814
ブス3という業を背負ったかわいそうな女の子にこの仕打ちとは
やはりケッセルリンクは偽善者だな オーロラの食券イベで、リセットがジーク気にいって
ランスに「これ復活させてー」とおねだりしてたから
本来食券イベはキャラクリみたいに全てに何か特典があったのかなと妄想 メイドにスケベ衣装着は親近感沸いたのに
元女と知るととんでもない変態にしか見えない 強行突破難易度さげようとおもったら、コノターンコテイジャないかーやだー! >>827
ランス9のガハハ顔はたしかにめちゃ可愛かった >>814
試したことないがマジかwww
ブス3は人権ないなw >>825
ケッセルメイド達の服は、作ってるバイメイドの趣味であってケッセルの趣味ではない リセットは全部可愛い
そういえばフィギュアもでてたなー
あれいまプレミアでもついてるんかな >>825
食券だかで言ってたけど加奈代がメイド服作っててあいつの趣味だとか ナギの口ががははとかいいそうな感じなのは
伏線だったんだなあ…………とクリアしてから気づく >>428
真面目に才能限界や設定通りの強さでやったら今以上に使えるキャラ限られそう
それがアフターの子世代の強さにも繋がるんだが、あのバランスを1部でやられても困る ケッセルリンクってメイド抱いてるらしいけどわざわざ男になって美少女拾ってきて抱くとか筋金入りのレズじゃねーか >>826
強行突破は魔人と連戦だけど
連戦減らすために魔人をへらすと難易度が上がるジレンマ
まぁCPたくさんあったり対策立ててたらどうとでもなるんですけどね >>826
お誕生日会は動かせないしね
真面目にお誕生日会をセッティングするストロガノフ
お前何でも屋かよ ケッセルメイドの服は裁縫1のレズメイド、加奈代の趣味だぞ >>820
そのルートで解放されるのは知ってるけど普通に2枚抜きで魔人追い払っても?マスで出てくるから疑問に思ってるんだけど 今回はリーダー+部隊でステータス決まるから
星なんかじゃなくて、素直にレベル限界までで良かった気もする >>837
レキシントンさんですらヘーコラ倒したところ
あああ、クリアーしてCPほしいー >>847
じゃあお前ギャルゲーでシルバレル攻略ルートあったとして攻略するの?
俺はしないぞ アム仲間にした時は2部は天界との大戦争なんだろうなあって思ってたなあ。
バスワルドもでてこないみたいだしなあ。それらしきエピソードは勇者に双子が
襲われる時にあるんだけどね。 >>850
最後に容姿が変わって綺麗になるパターンだろ?知ってる 攻略ルートあったら全部するだろ
抜くかはCGとシチュみて考える 天界は純粋に間に合わなかったからやめたんだと思うけどな
流石にアペンドで来るでしょ 強行突破はパイアールとレキシントン残す形にして難易度抑えればいいんじゃないの
自由都市開放してみたかったからメディウサとレキシントン残す形で自分はやったけど地味にめんどかった
ケイブリスはなんかおまけ風味だったな
バリアでダウン押さえられないけど >>852
一番最後だけキレイとか微妙すぎる
途中のCG全部ブサイクなのか
関係ないけど最後にヒロインが老婆になるゲームがあったな 天界特攻とかあるし2部はそれだと思ってたよ
良い意味で裏切られたのはあるけどじゃああれなんだったの!?壁用なの!? >>859
バスワルドといい絶対アペンドに回してるような節を感じる >>848
ヒーコラじゃなくてヘーコラして倒したとか一体何したんだ
ああ、お近づきの印に毒団子食べさせたんですね >>831
>>833
まじかメイド食券はスルーしてたわー バスワルドもマジカルチンポで正気に戻して
クエルプランとバスワルドと一緒に天使と戦うアペンドはよ ランスのラストバトルがカカカさんのお誕生日パーティーの会場だとは流石に思わなかった 強行突破は二部フラグ全回収が楽だったり難易度調整しやすかったりするんだけどそこらへんの把握する頃にはクリア済みだし一度行ったら二度と行かないっつー >>866
むしろ3P時の様子を見るに
サイゼルとハウゼルとセックスしまくればいずれ混ざり合って1つになるのでは 食券はさちこが面白かったなぁ。ランスが総統だと気づかないでの下りは笑った バスワルド自我が芽生えたら性格はどうなるのか気になる >>864
今回、食券イベントの方で色々掘り下げられてるのが
良いと言えば良いし、悪いと言えば悪いんだよねえ
食券イベント回収とかどれだけの人がやるのかという >>863
ひたすら毒死してもらいましたよ香さん毒スキルLV3マジありがとう 天界って書くのずるない・・・?
っていうか悪魔界って天界扱いなのか・・・ >>847
テラ、ハニ子、フロストバイン、あたりはセーフ判定
シルバレルは容赦しない >>810
そこに乱入してパットンより先にぶっかけるランス >>859
対天界スキルから漂う削られたシナリオ感は異常 実際天使と戦ってどうするよ?まず勝てねーし
2部の話にミソ付くようなのはマジ勘弁して欲しい >>876
これ、中でどういうフラグになってるんだろ
単純に男女なんかな エンジェルナイト軍団上手く絡ませるならターン数15どころか50はある感じじゃないときつそう >>870
破壊神様もランスのチンポに屈していつの間にか味方に付けてるのもいいよね ランス9の敵はテキスト死が多かった、ってちらほら見るけど
10で例えたら魔人戦がぜんぶテキストで終わっちゃうようなもん? ジャムコとかアナセルでケッセルのダウン攻撃回避できるかとおもったけど
やっぱり駄目なんだよな 食券が面白さの9割まである
適当に興味のないキャラの見てもだいたい面白い >>880
ランス6や鬼畜王みると、そこそこ戦えそう
神様出されたらどうしようもないけど 今週末で1ヶ月だし、そろそろ今後どうするのかとかききたいな ランスのマジチンでこましてがははで解決はあんま多用して欲しくないな
今回のクエルプランも結構無理やり感あったし いつも勲章重視してたけど経験値50優先の方が効率よかったりするのかな >>880
正史は完結したしIFルートなら何でもありじゃね? >>884
実際戦闘で倒したネームドはミネバくらい >>880
マルチエンドなんてそれぞれ切り離して考えるやうなものでいいでしょう
マグナムでアリス倒したからってその後の話にミソつくわけでもなし クジラが冒険にはまった結果、エターナルフォースブリザードが乱発される厨二世界になりそう エンジェルナイトは倒せるだろうけど
天使の軍勢相手にメインプレイヤーが最後の抵抗するのもくじらの娯楽だろうし
ガチで消そうと思ったらコマンド実行するだけで溶けて消えちゃうからね人類 >>895
2部以上に完璧なシリーズの終わらせ方はできねーと思う ケッセルリンクの男には容赦をしないと
メディウサの石化解除ヒーラー
ここら辺の検証楽しそう >>906
あの打ち切り感満載の雑ENDを完璧と言われてもなぁ >>884
全部じゃないな
ケッセルリンクの使徒と戦ったらボス戦はテキストで終わるような感じ
一応ケイブリス戦はあるけど >>901
切り離して考えられない人って結構いるみたい 例えばifでルドラサウム倒すとか、そういう2部の意味が根本から変わるような別展開は嫌だなぁ >>806
そもそも大前提として嫌いな女とセックスしたくないからな
レイプでも少なからず愛情はある
女にレイプシーン書かせると只の暴力になるからつまらないんだよな ifといってもそれ持ち出して綺麗に完結した2部を腐すようなのが出る中身なら勘弁だけど
性格ブスのALICEをしばき倒してレイプできるならその後世界崩壊しようがそれは一向に構わんよ
綺麗な終わり方なら2部があるんだから >>908
クジラの情緒の育ち方ってどうなんだろうな?
人間と同じように数ヶ月数年単位で飽きたりハマったりするのか
ひとつの事に千年単位で集中出来るのか、今までは後者だったけど
今回で成長したっぽいからこれからどうなるか
だからこそ神も知らない物語の始まりか 10はアリオスとガチで戦わせろ
なんであいつだけテキスト読むだけ戦闘なんだ >>915
乙ーグちゃん・赤
>>1000ならサテラは処女 すれたて乙
そえいえば空にも怪獣シリーズがいるって海ルートでいってたな
空進行ルート削られたっぽいよね >>910
俺も初めは天界まで乗り込んで大バトルすんのかなと予想してたけど、魔王システムに対する回答としてあれ以上は無いだろ ランス9といえば
パットン「舞踏乱舞だ」
のセリフが印象に残り続けている
いつのまにそんな大それた必殺技になったのか >>927
命を削る大技を使い続けてたパットン
なんだあいつ >>927
コアの前にパットンを運んでにぎりっぺした人は少なくないはず >>927
わりと間違えられるけど武舞乱舞な
確かにあれは何かパットンの為に無理やり用意された感あって違和感しかなかった >>921
それやったマエリータが大ひんしゅくだったじゃない 客の要望する展開というより、まず削ったっぽい部分を復元というか
当初やる予定だったところはパッチなりアペンドなりで完成させて欲しいなと思う パットンの必殺技コマンドでトドメを刺すのかと思ったら
出たのはいつもの握りっ屁だった9の思い出 >>921
設定ラッキーマンだからそもそも攻撃あたら無さそう にせなぐりまくりたわぁにも6にもあるから無理やりって感じは別に >>935
体に悪いとか言ってたのに10でも使い続けてて草 舞踏乱舞の唐突さは笑うよなw
なんかこうせめて、実は元々、真・舞踏乱舞みたいな必殺技があってそれが身体の負担が大きいから縮小したのが舞踏乱舞とかそう言う設定にできなかったんだろうかw ランス10に文句ないんだが
どうしてこうなったのか
開発の話をききたい パットンはほんとに3でプチッと殺されてなくて良かったなと 9はミネバが分裂するわシナリオ的にアマリツヨクナカッタノモフマンだったなー >>943
むしろよく使ってたのに封印→最後に復活ってのが無理矢理だった
10では普通に使ってるのに >>944
多分普通の人が使うと死にかけるけど
パットンの場合はタバコ1本吸う程度の影響しかないんだろうな 9はシィルちゃんを解凍して10に繋げる為だけのものだと思ってました 確か格闘Lv1じゃ発動出来ないのをプロレスLv2で無理やり発動させてるんだっけか
それ考えるとレリコフのは完全版っぽいな、なんでか弐式も使えるけど >>948
なんかパットン殺すつもりだったのに忘れてたとかなんだとかどっかで見た気がする 単純に製作期間と予算の問題だろうなあ
製作断念したような箇所が結構あるし
ただ食券ランダムだけは擁護できないし許さねえ 03玉座フェラにおいての声優さんの迫真の演技に笑ってしまう >>953
月経で思ったけどリセットにも月のものはあるんだろうか 断念しただけならバスワルドを公式サイトに出さないと思うんだよな
黄金像はファンサービス16tはブラフだとしてもさ
バスワルドの情報公開だけはマジでわからん >>966
ミカンの技ですらAP1でAP1回復なのに・・・ >>903
ドキドキとわくわくの冒険にはまったのであって俺tueeeにははまってないだろう >>969
シーラのところ遊びに行って、大統領の椅子でレリコフにフェラさせるの? 今更王座フェラのこと話しても誰も信じないだろうな
写真があったとしても変わりすぎてるし 定期的にまた以前の残酷な世界にハマりそうな気はする
んでそれに飽きたらまた俺降臨 2部のマリアの扱いに不満な人もいるけど
20〜35くらいの間、子供もなしで魔王になった相手を片思いし続けるって悲しすぎる
ダークランスが良い男に成長して良かった >>974
なんとなくリアは知ってるような気がする >>974
サテラがこいつ誰だっけってなってるところ好き ランス毛嫌いしてずっと逃げてた志津香が2号ポジになるのは本当皮肉 魔王の子として俺tueeeプレイは楽しんだので徐々に性能を落として縛りプレイ
そして時代はイカマンへ ダークランスくんはいいお兄ちゃんだからなあ
リセットとの絡み好き 今回は長期間アップデートしてくれる感じするな
あとからファイルを大量にダウンロードさせず
先に渡しといたという印象 そもそも2部のマリアって、あくまで可能性であってifじゃないのという認識 >>966
そのターン自身にブーストぐらいの効果はありそう まぁヌークのがお似合いかなーとは思う
マリアは可哀想だが >>989
タチバテキニハ男なんて選り取り見取り何だけどなあ まあヌークは天使だしマリアが老衰してからでもいいよね
ダークランスも寿命は長いだろうし 個人的にはマリアの可能性だから
完全なifでもないと思ってるわ
一応可能性はあるぞということで >>983
それアンロック方式とかいう忌み嫌われてるやつだな >>994
ダークランスがだめでもさらにダークランスとヌークとの子供をうわなにを このスレッドは1000を超えました。
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