ランス10 part213 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (アウーイモ MM9b-uQS7)2018/04/23(月) 12:55:40.05ID:S7UqGLalM
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>950が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい

アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html

※前スレ
ランス10 part212 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524367552/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (アウーイモ MM9b-uQS7)2018/04/23(月) 12:56:22.98ID:S7UqGLalM
〈ルート分岐まとめ〉

4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊

JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹

砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から

ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
0003名無しさん@ピンキー (アウーイモ MM9b-uQS7)2018/04/23(月) 12:57:05.63ID:S7UqGLalM
〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません

・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)

・ケイブリス撃破
Aルートをクリア

・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽

・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する

・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意
0004名無しさん@ピンキー (アウーイモ MM9b-uQS7)2018/04/23(月) 12:57:49.74ID:S7UqGLalM
※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。
0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-9jjH)2018/04/23(月) 13:36:39.87ID:Swnwbhxa0
2部なんでも無しローテで分かった事がある
ウズメは可能性はあるかもしれんが深根元就は多分獲得無理だわ
キラカードのテーブル固定されてる闘神都市の獲得カードを弄らないとどうにもならんようになってる
逆にそれ以外は完全固定だからサクサク取れる、エールレリコフリセットみたいに同時獲得が出来る
0011名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-EwTX)2018/04/23(月) 13:43:40.89ID:p5awdFbJa
元就297は最善を尽くしても運ゲーは避けられないですね
闘神都市は3つ目の宝箱が中身固定(メンバー入れ替え等は無意味)で吟味できないので、なんでもありにして濃度を提げるマイナスと差し引きどちらがいいか悩ましいところでした
深根は狙ってやればどうということはないと感じました
0016名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-9jjH)2018/04/23(月) 13:55:03.02ID:Swnwbhxa0
深根をなんでも無しで取ろうとして全分岐全キラ箱変更で粘ったけど駄目だったからね…
2部カード回収もそろそろ終わる、裸ワンニャンやってる間にパッチが来るといいな
0018名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/23(月) 13:59:04.12ID:cG+o+vo1d
魔王探索3本分岐の、パステルとランスが崖から落ちそうになるイベのとこ
霧がかかったマスにうっすら宝箱が見えるけど、これ自体に深い意味はないのかな?
0019名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/23(月) 14:00:30.19ID:gws8p2ZJ0
マグナム発表はクエスト発売から4ヶ月そこから2ヶ月で発売だっけ?
アペンドあるとしても夏以降になんのかな長いなあ
0022名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 86c1-9jjH)2018/04/23(月) 14:06:36.07ID:JBrx/2h10
パイアールは存在がバランスブレイカーだからロボになっても許されなかったのか ということは正史だと姉は肉片のままなんかな 姉の食券やるとランスとパイアール意外と仲良くてよかった
0025名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbf-lFeN)2018/04/23(月) 14:12:21.43ID:qG7tc+nNp
>>22
レイが仲間になってるからパイアールも仲間になってるんじゃないか?
二部に出てないのは姉と一緒にどっかいったとか
ロボはもう魔人じゃないから魔王の命令聞く必要もないし
0026名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-9jjH)2018/04/23(月) 14:15:47.87ID:1UkIuqEf0
>>1
運要素強くしてS&L 繰り返されるのは製作者として悔しくないのかとずっと思ってたが
こういう仕様作る製作者は自分もそうして遊んできたんやなやっと気づいた…
0027名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-LZW4)2018/04/23(月) 14:17:07.96ID:nkaGzfKK0
>>22
クルックー「パイアールは良いの?」
女神ALICE「他の者に理解出来ず彼一代で終わる」(←不老不死の魔人だから延々と生み出し続けるだろうが詭弁杉る、素直に彼の生み出したモノで人類イジメが面白いからって言えや)

なので、
パイアール「姉ちゃん助かったし、これからは人類のために科学を使おう」
女神ALICE「はい、封印指定!」
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-vEnN)2018/04/23(月) 14:25:24.89ID:7Sz1BSfi0
>>28
レイの電気もらって何か色々開発してる描写あるから、その辺はばっちり対策済みだろう
つうかそもそも電気使ってんのかね?パイアールメカ達って
0034名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6b41-c9cq)2018/04/23(月) 14:26:06.07ID:9+gXsQsO0
>>19
マグナムはクエスト発売から1ヶ月後にアペンド出すのを告知してから発売だったから、仮にあったとしてももっと時間かかると思うよ
そもそも規模も段違いだしね
0036名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/23(月) 14:27:27.89ID:MJpUpL/ud
>>22
ALICE「パイアールは所詮一代限りの限定技術だからセーフ」
パイアール「マリアは発想の柔軟性が異常、神々が問題視するならむしろあっち」

IPボディによる魂移し変えの発想に思い至らなかったパイアールがむしろボンクラ・・・
こんなもん仮面ライダー(魂)でもやってんぞ
0037名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/23(月) 14:29:09.56ID:MJpUpL/ud
>>34
ランクエはそもそもシステムが個別クエストを追加しやすい形態になってたもんな
10でルート追加は本編にねじ込む必要あるから調整しんどいかと
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/23(月) 14:39:35.35ID:gws8p2ZJ0
もしアペンドあるならルートとかキャラはもちろんだが運命の女も追加して欲しい
チルディてる戦姫ミラクルが運命の女でリズナウルザ香姫謙信が運命の女じゃないのは納得できん
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/23(月) 14:39:49.70ID:ybP/kSay0
1部の最後でシィルが死んだとき、クルックーはどのタイミングでシィルの魂確保したんだろうな
あの時クルックーは現場にいなかったはずだから、戻ってきた時には既に天に召されてるような気するけど
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b86-Mp6C)2018/04/23(月) 14:46:33.78ID:O8dHdHO80
叶いそうにない希望を言うなら、各魔人2と大将軍の2枚抜きの追加が欲しい
3枚抜きまではいらない
自由都市の謎の3分岐見てて思い付いただけだけど
0052名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sa5e-lkUa)2018/04/23(月) 14:47:00.78ID:Yu0k/+iOa
名前からして数学者寄りだろうしそんなもんだと思ってたわ
作るものに固執して間違えたと、
0053名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/23(月) 14:47:21.12ID:MJpUpL/ud
作品毎のヒロインポジションでなら運命の女になって無い人も結構多いから
てか運命の女なんて、子供ができたら運命の神様が慌てて赤い糸結びにいく
程度のもんかもしれん
0059名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 82fd-9jjH)2018/04/23(月) 14:50:14.98ID:ldrD+DTT0
最初の頃の運命の女は一緒に冒険してきて少しずつ関係を築いてきた感あったけど、9や10あたりからは単に運よく子どもが作れたら運命の女みたいな感じであんま特別感もないからなあ
0065名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/23(月) 14:58:04.92ID:cG+o+vo1d
運命の女の設定についていつまでも語ってる人いてよっぽどランス好きなんだろうなあと思ってたけど
結論がいつもこの設定適当だなってことになるから巧妙に偽装されたアレなんじゃないかと気づき始めてきた
0071名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/23(月) 15:03:20.31ID:MJpUpL/ud
>>66
世の中には完結編!と銘うってもその後ダラダラ続くシリーズなんてごまんとあるじゃないです
製作者の年齢が50越えてるから、エロゲ作るのしんどそうってのはさて置いて
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/23(月) 15:10:57.28ID:gws8p2ZJ0
>>65
9まではどうとも思わんかったが運命の女しか妊娠しないとか
運命の女の子供達が活躍する2部とかで重要な設定になったから
どうしてもこの子運命の女にして欲しかったと思うんだよなぁ
0075名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd62-aiCX)2018/04/23(月) 15:12:20.99ID:ADDrh4Tsd
⬆ ケーちゃんは、魔人だから絶対死なないし、闘神都市だから強いヤツの相手が出来て修行にはもってこいだし、マグレで優勝できたらカオス手に入るかもしれないラッキー、俺様頭良い!!からの、まさかの月光待ちが相手という流れだろう。
0077名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-yWYL)2018/04/23(月) 15:13:35.70ID:SstVHxKxa
>>72
いや魔人になってからも怯え続けて数千年我慢して鍛え続けてきたって奴が復活して弱いリスに戻ったってのに無敵結界だよりで堂々と大会に出ることからしてなんか違う気がしてさ
0078名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/23(月) 15:15:33.69ID:x3hB2PtH0
暗殺+復活ってマジ!?

>>77
1部ラストで目標思い出したりランスと自分の差を見せつけられたのに元のままだともっとダメだろう
ケーちゃんの数百年後の進化を見る機会があるなら次は割とまともになってると思ってる
0080名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/23(月) 15:19:24.05ID:cG+o+vo1d
>>74
あーめっちゃ推してるキャラがいる人が運命の女かどうかで喚きたくなるんなら分かるww
まあ運命の女しか妊娠しないって解釈も作中じゃ明言されてないし、材料微妙すぎて議論してもループしちゃってるよねえ
0082名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-9jjH)2018/04/23(月) 15:20:21.18ID:Swnwbhxa0
臆病な魔人とか言われてたけど2部ケーちゃんはもう違うぞ
ワンニャンが逃げ帰ったインフレバトル空間に使徒引っ張ってアメージング城まで来て最終決戦見届けるまでいるんだから
0083名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/23(月) 15:23:05.52ID:MJpUpL/ud
>>77
いつか最強になれればいいなと怯え逃げまくって
いつしか目的を見失ってた旧ケーちゃんと
目的を見失ってた事を自覚して原点回帰、今度こそ真の最強めざすど!
の新ケーちゃんは違うでしょ
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dbde-Mp6C)2018/04/23(月) 15:26:09.05ID:Tce/nr5L0
ケーちゃん闘神大会出た時点でレイが出場できなかったから日光持ち以外倒せる相手いないし
無敵結界ありきだと雑魚相手でも逃げられたりするけど大会だから相手ギブか倒すまで戦ってレベルアップしやすいんだろ
0094名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db1a-B8Oq)2018/04/23(月) 15:30:02.91ID:tJnQEvmw0
レキシントンは、復活の仕方か微妙だからなあ
ニミッツと融合みたいな感じだし
ケッセルは2部にいなかったし、復活してないのが正史なのか?
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-9jjH)2018/04/23(月) 15:33:15.26ID:Swnwbhxa0
使徒ペルエレ正史を推すな、条件そのものは4ヶ国生存だし
ファーレンは死亡、それ以外は生存してアメージング城内をビスケッタと共にまとめている
ペルエレが2部も使徒かどうかは魔王ランスが器用だし本人次第
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-8E8L)2018/04/23(月) 15:33:25.27ID:C9HhAO7s0
運命の女関連は余はあくまで仮説だ、聞き流せとはいったはずなのだがな・・・ ってミラクルさんもあきれ顔・・・はしないかあの人は

ケーちゃん普段その辺の草しか食べてないらしいし修行も兼ねてもうちょっといい生活したいってのもあったんじゃ
お供にせがまれた可能性もあるし
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-8E8L)2018/04/23(月) 15:41:19.19ID:B/5fITzs0
人間側にカオスがなければケーちゃん負けなかったわけだから
カオス入手が目的なのかもしれない
天敵は魔王魔人と3本の剣くらいだからね
0106名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/23(月) 15:42:38.90ID:MJpUpL/ud
>>103
ワンニャンだし・・・

まあそれ差し引いても最弱ケーちゃんじゃそこらの魔物隊長でも上書きおこって
ケーちゃん消滅の危険性あったから
とりあえず主導権争いに勝てそうなボディ選択したのはファインプレー
0107名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/23(月) 15:43:00.45ID:cG+o+vo1d
>>101
なるほど じゃあケーザビレキの3体かな?
バボラは肉体生きてたしケッセルリンクは正史じゃなさそう
ジーク様は良くわからないけれどオーロラちゃんには明るく生きて欲しい
0110名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/23(月) 15:51:44.88ID:cG+o+vo1d
復活して10の2部終了時点で存命中って条件ならザビエルは違うけども
つうか過去作で倒した魔人の魔血魂の安否とか普通に忘れてるものだな・・・ぜんぜん思い出せねえや
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-9jjH)2018/04/23(月) 15:53:12.24ID:Swnwbhxa0
ザビエルは魔王によって消滅、オーロラは1部で魔血魂回収はしてるから多分アベルト(ジーク)が生存
まず残ってると思われるのはこの3魔人、ホラガイベントが果たされてれば残り6つの魔血魂がこの世に存在する
お茶会面子8,新魔人5は初期化回収後消滅はほぼ確定
0115名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/23(月) 15:55:29.04ID:MJpUpL/ud
ケイブリス&ジークって
魔王美樹の何がそこまで気に食わなかったのか
あの二人の性格なら
世界中の女性が間違いなく不幸になり、紳士とは対極に位置するケイブリスより
男性は生き残るが女性もまあ程ほどですみ、礼儀正しいホーネットに味方しそうなもんだが
0118名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-LZW4)2018/04/23(月) 16:01:19.87ID:nkaGzfKK0
>>114
メディウサが不明なのが怖いよな。
まあ真っ先にランスが回収に行ってるだろうけど。
ケッセルはメイドが大事に確保してそうだし、ガルティア仲間化しないルートでも使徒生きてそうだし。
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-WiVz)2018/04/23(月) 16:03:48.83ID:z/3vEEvy0
パッチ前にといろいろ試して今砦ルートやってるんだけど、マエリータが美樹をさらいにこなくてもなぜかモズクド山にとらわれてるし先に砦でポピンズカップルに会ってから亜人ポピンズ行ってもテキスト変わらないんだな
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-LZW4)2018/04/23(月) 16:04:18.99ID:nkaGzfKK0
>>115
ケイブリス?
ケッセルのことなら、勝てる方に付いたってことだろ、ホー様が現実見えないアレじゃ確実に負けると思って
自分とメイドが生き延びるための保身に走ったんだよ。
リトルプリンセス覚醒ルートじゃ嬉しそうに従うだろうさ。
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 16:06:00.17ID:orFiJeny0
2部の後の世界って魔王システムも勇者システムも廃止なの?
つまんなくね
0122名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-yWYL)2018/04/23(月) 16:06:17.07ID:SstVHxKxa
そういやガルティア倒した時って胎内のムシを放してたけどあのムシ達って放置してても大丈夫なんだろうか
全部が全部使徒化してるわけではないだろうけど魔人の体内で数百年成長してきたムシってだけで色々ヤバそうな気が・・・
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e3f-9jjH)2018/04/23(月) 16:08:00.36ID:Iq+uqpct0
結局派閥なんてなくて力で脅してるだけのケイブリスと親の威光振りかざしてるだけのホーネットだもん
どっちも嫌だけど実害あるのはケイブリスってなるのは当然よ
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/23(月) 16:14:36.63ID:x3hB2PtH0
>>130
戦国じゃ魔欠魂の破壊は無理だったけど10だとリスがホーネットの魔血魂を破壊してるからできる気もするし
単純に火力としてグラム>>>カオスみたいだから火力不足なのかもしれん
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-vEnN)2018/04/23(月) 16:16:31.77ID:7Sz1BSfi0
>>130
できたのだからできた派 ランスだからできた派 エールちゃんが願った派 クジラが願った派
設定変わったよ派 巨大魔血魂は別だよ派 頭ちんことの矛盾が関係するよ派
条件アイテムそろえたから派 実は壊れてない派

信じたいものを信じろよ
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 16:19:30.13ID:orFiJeny0
2部やってる上での疑問は全部「エールちゃんだから」で解決する
0138名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-LZW4)2018/04/23(月) 16:20:34.43ID:nkaGzfKK0
魔王システムはぶっ壊れたけど不穏さで言うなら、神異変後の方が不穏だよな。
AL教と同等の勢力まで成長させたRECO教も全裸教も悪魔が介在してる感じだし。
まあ、魔人戦争でAL教見殺しにしたのは神サイドなんですがね。
0139名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/23(月) 16:20:35.09ID:MJpUpL/ud
>>136
プランナー「なんか追加要素だらけで収集つかなくなったから、そろそろ魔王システムリセットしたいんだけど
でもここまでやったの止めるって失敗認めるみたいでやだな〜ローペン・パーンの反対押し切って無敵結界
作ったんだしな〜どうにかならんもんか・・・ん?(2部が目に入る」派で
0141名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/23(月) 16:21:55.59ID:cG+o+vo1d
無敵結界関係はほんと把握できん
ケッセルリンクが結界貼り直したのをカオスはさも偉業のように言ってたけど寝て起きたら復活してるのは常識みたいなもんだしレッドアイとかリズナ回収してる間に張り直してるし
うちのサテラちゃんは相手の魔人にダメージを与えられないし
まあこの辺ちゃんとしちゃうと雑魚戦は全部魔人出してクリックしてるだけでいいゲームになっちゃうけどさ
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/23(月) 16:24:22.08ID:gws8p2ZJ0
>>136
魔血魂壊せないのスタッフが忘れてるだけな気がする
このシリーズ設定に関してはかなりいい加減だし
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-LZW4)2018/04/23(月) 16:27:21.11ID:nkaGzfKK0
>>139
プランナー「あーーーーーー、苦心して作った勇者システムも魔王システムも壊れちゃったよ… えっ?壊したのルド様のお遊びのため?じゃあしょうがないか」
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 16:27:27.39ID:orFiJeny0
メガラスって魔人だとどれぐらい強いんだろうか
世界最速でケーちゃんより長生きだけど
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-vEnN)2018/04/23(月) 16:27:27.87ID:7Sz1BSfi0
>>141
レッドアイのも魔人カードが魔人にダメージ与えられないのもゲーム的なものだろ
このシリーズはランスが魔法使えるのをギャーギャーいう必要はないのだ
寝て起きたら傷が治るようにして治るんだろうけど、戦いながら戻すのはすごいんじゃね?

っていうか多分レッドアイ戦って本来無敵結界なしであるべきなんだと思う
だって多分レッドアイに攻撃当ててないやろ
アニスがゆび欠けさせたところからも憑依体に結界適用ないのは変更ないみたいだし
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 16:30:57.91ID:orFiJeny0
>>152
すまんミス
ケーちゃんの次に長生き
0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 16:36:56.42ID:orFiJeny0
メガラス殺したのって結局レッドアイで良いのかな
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c64d-sfM2)2018/04/23(月) 16:39:58.74ID:PgMWfT+K0
>>160
難易度高いのは
カミーラ(裸)
魔王の子300
KD
英雄ランス
運命の女
裸ノア裸わんにゃん
各種旗等のアイテム

うっかり取り逃しした可能性
壊れた〇〇
ストーンガーディアン
ラカン
その他なんでもあり
0189名無しさん@ピンキー (アウアウオー Saba-9jjH)2018/04/23(月) 16:55:31.58ID:RQqyWgOya
パート213とかすげーな
ランス10の人気はとどまるところを知らない…
ほんとにこれでランス終わりなの?
もうかるから、もう一本作ろうとかならないの?
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/23(月) 16:58:22.87ID:x3hB2PtH0
>>189
ナンバリングはリメイクと10のアペンドとゼロ以外は出ないんじゃない?
同じ世界観の別主人公とかランスキャラの外伝は出ると思う
あとはFateみたいにソシャゲを出すか
0194名無しさん@ピンキー (スップ Sd42-sD8n)2018/04/23(月) 16:58:28.22ID:7haxwXAAd
カカカさんは担がれたとは言えよく反乱起こす気になったな
例えランスがやる気にならんでもホホホさんやシルキィお姉ちゃんや
オナ魔人やIQ4やんゆーやレイがいるから勝ち目なんかないのに
0195名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/23(月) 17:00:32.55ID:x3hB2PtH0
>>190
ランスは使えるものはなんでも使う派じゃね?
脅して犯すのと何も変わらん
シィルの奴隷魔法と変わらんし

さあ俺の言うことには絶対服従だぞー ぐふふふふってニヤニヤしてる姿が目に浮かぶw
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 17:01:21.71ID:orFiJeny0
ランスどうしても続編出すなら0かIfじゃないとな
美樹が覚醒した後の世界とか
0208名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/23(月) 17:13:01.55ID:cG+o+vo1d
>>206
2属性ってことなんかな 状況整ったら炎ターンと光ターンで比較とかしてみるかな
まあ初回のときはなんの違和感もなく火傷攻め利用してたけどwwwこのユニット強い
0209名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/23(月) 17:15:10.53ID:cG+o+vo1d
しかしキャンテルくんのブレスのほうは確か火傷乗らなかったし、やはり明記はほしいな
ヘルマンの火炎放射部隊の火傷が飾りなのとかもうギャグでしょ
0210名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM3b-HDkP)2018/04/23(月) 17:15:21.47ID:+ByamBuQM
このスレの始めの辺りにある2部の宝箱の変更って具体的にどうすればいいの?
宝箱開ける前にメンバー入れ替えれば変わる?
2部でもレア有り無しで戦闘後の中身がたまに変わるのは知ってるけど条件よく分からん
0212名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 17:17:36.18ID:orFiJeny0
>>210
そのクエストでの宝箱の取得数
取得時の部隊編成で変わる

300元就狙うならなんでもありの方が良い
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 17:19:43.12ID:orFiJeny0
>>210
ターン2までは部隊編成弄っても意味ない
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/23(月) 17:19:54.12ID:x3hB2PtH0
>>210
メンバー1体にしてその1体をいろいろ変える
個人的には部隊ボーナスなしの総HPで変わってる気がする(1万以下、3万以上、その間の3パターンみたいな
数字は難易度によって違いそうなので適当で
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/23(月) 17:22:22.83ID:gws8p2ZJ0
>>213
ランス10って当初の予定より結構延期してんだっけ?
0219名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/23(月) 17:23:56.29ID:cG+o+vo1d
このゲームなんやかんや絵とかクオリティ高くて忘れがちだけど、関わっている人数自体はそんな多くないんよね
その分精鋭部隊なんだろうけどやはりさすがって感じ
0223名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbf-u2Rv)2018/04/23(月) 17:38:11.31ID:BFP+9NAPp
ウィチタの火炎斬りとか
あてなのまねたれすでの火炎流石弾は燃え補正掛かるけど
まねたれすクールゴーデスは凍え補正入ってくれなかったりと
属性指定が入ってる技と入ってない技がある
0227名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 17:45:17.00ID:orFiJeny0
あてなの使いどころがよくわからない
0229名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbf-u2Rv)2018/04/23(月) 17:47:20.24ID:BFP+9NAPp
>>224
例えば
雷属性のウィチタは火炎斬りを使うとレイとハウゼルに無効化される
燃えと感電と炎雷弱点のラウンドでダメージが増える
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-1PxW)2018/04/23(月) 17:49:20.10ID:3AmusQ3G0
>>227
うわ〜敵多いな〜 セシルのHP半減とあてなのマネマネで敵HP3/4減
バボラの足にフルでスノーレーザー+あてなのまねまね

使ったことあるのはこれぐらいかなぁ
0232名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-EwTX)2018/04/23(月) 17:50:42.19ID:p5awdFbJa
>>227
強敵相手に高APの大技をまねたれすする一発屋
難易度30で山の上にいる古代種を倒す時にはハンティとセットで重宝した
リアあたりと組んでバボラの足対策でも使える気がする
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e252-9jjH)2018/04/23(月) 17:52:24.99ID:Id/ENRhY0
正史で死亡または再起不能(リズナなど)それに重症を負ったキャラのまとめください
可能なら破損した部位や症状もお願いします
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb15-H4fB)2018/04/23(月) 17:53:21.10ID:2+axipJ60
重ね10行ったらもうそのカードは出なくなるようにしてほしい
重ね枚数多いカード優先で出やすくなっていくから10枚達成後もかなりの格率で宝箱入ってくる
0236名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbf-u2Rv)2018/04/23(月) 17:53:35.00ID:BFP+9NAPp
>>227
毒催眠ハメでの
不発だと困るタイミングでの催眠2発目とかに活用してた
0239名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbf-u2Rv)2018/04/23(月) 17:56:05.68ID:BFP+9NAPp
>>237
あそこはカスミで陣地砲撃すれば吹っ飛ばせる
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c63c-Bsp8)2018/04/23(月) 17:57:00.77ID:TvJ8nm540
ひさびさ来たけどパッチ更新されてないんだね
あんなにはまってたのに、一旦休んだらやるのがめんどくさくなってしまった
セーブロードでのドロップ調整が癌だわ
0244名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 86c1-9jjH)2018/04/23(月) 18:03:08.01ID:JBrx/2h10
リズナは登場した作品から不幸だったけど最後はランスの魔人になって一緒にいることで報われたのだろうか 最後のハーレムメンバーにもカウントされてたし
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8618-m5QP)2018/04/23(月) 18:05:12.08ID:HWKWgcJM0
>>194
おなまじんて誰だよ
0248名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbf-u2Rv)2018/04/23(月) 18:09:46.91ID:BFP+9NAPp
王様のからくり棒
MTGのパリンクロンとかフリースペル思い出すわ
ブラックロータスといいアリスソフトにMTG民がいるんだな
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a210-9jjH)2018/04/23(月) 18:28:16.97ID:2BWfDVm60
ハウゼル8ターンが困難なんですが、どうやれば倒せるでしょうか?
@初手、サチコ→ランスで結界解除
AAPがギリまで溜まったら、Sレーザー →イオの氷の矢 →シイルの氷の矢 →はるまきで1発目をやりつつ、
B8ターン目に同じようなコンボをたたき込んでも2割位体力が残ってしまいます
というか氷弱点が全く出てくれなくて、毎回弱点闇になっています

部隊ボーナスは 物理倍率強化 魔法倍率強化 リーダー枠追加2 AP回復 AP最大上限

https://i.imgur.com/6IEIZ8U.jpg

難易度4で3ターン目、
魔物界進行を狙っているので(2ターン目にバボラ2枚抜き達成)ここでのタイミングでまだ2枚抜き実績開放出来ていないハウゼルを倒したいです
アドバイス良ければお願いしますm(_ _)m
0259名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/23(月) 18:33:48.27ID:cG+o+vo1d
戦闘入った時点でこのターンでこの弱点は出ない、って決まってる感あるよなあ
乱数変えたい時どうすればいいんだろう

改善でぱっと思いつくのは氷の矢を毒団子にして運ゲーに持ち込むとかかなあ
それで剣豪いれば捗りそう
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f72f-9jjH)2018/04/23(月) 18:36:13.77ID:/f0wy7E/0
>>257
短期戦でも毒ダメージは大きいので香姫いれてみる
AP増加の若者やアタゴさんはいれば使う
からくり棒だれかいない?いればそいつを最初に出して、
初手でAP回復できるまでリセマラ
剣豪がそだっていれば安定してダメージを追加してくれる
あおいがいれば魔法倍率40%で強い

思いつくのはこんなところかな
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a210-9jjH)2018/04/23(月) 18:36:17.58ID:2BWfDVm60
ヌヌハラは残念ながら所持していないです
氷弱点は10回程やって1回もでていないので、ひょっとしたらもう固定されてしまっているのかも
0265名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbf-u2Rv)2018/04/23(月) 18:37:37.55ID:BFP+9NAPp
ハウゼル戦での氷弱点って全然出ないよね
氷パ組んで弱点のラウンド狙おうとしても
APが無い1ラウンド目以外で氷が出て来ない
キャベツ入れたら8ラウンド全部闇だった時は笑ったわ
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76e0-xhTL)2018/04/23(月) 18:41:56.59ID:BU+aFxFR0
>>261
短期決戦のAP増加は強いな 俺もおすすめだわ

前に難易度普通3ターン目ハウゼルやったときは闇揃えて倒したが
リトライ数十回のゴリ押し運ゲーになったな 
氷集めたほうが良かったかと後悔もしたし運ゲーっぽい
戦闘開始前のマスに戻って戦闘に入り直したら?
0271名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a210-9jjH)2018/04/23(月) 18:46:36.60ID:2BWfDVm60
今名前が出てきたキャラは香姫とロレックス(AT18000)位しか所持していないです
2ターン目に魔人2枚抜きのヘルマンやってるだけなので、
正直大したカード揃っていなくて、育っていないというのもあるかもしれません(ただ次週以降にしたとしても、それはあまり変わらなさそう)

http://rance10.wicurio.com/index.php?クリア分岐#a10691ec
wikiだとヘルマン→リーザスがお勧め(シルキィは序盤だと倒しにくいとか)とあったので挑戦してみたんですが無謀かなぁ

弱点属性の乱数?とかは、変更する方法とかあるんでしょうか
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e3f-9jjH)2018/04/23(月) 18:49:46.55ID:Iq+uqpct0
シィルとかイオがいらない所詮2回しか殴らないなら凍結と合わせて入れたとしても4倍ダメージ
2ターン毎に殴るなら0APでも4回殴れるのでダメージ量は一緒でAPが浮く
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a210-9jjH)2018/04/23(月) 18:52:17.22ID:2BWfDVm60
>>266
>戦闘開始前のマスに戻って戦闘に入り直したら?

そっちの方(ハウゼルと戦うか姉妹と戦うかの分岐)でも何度か試してみたんですが、全く変わらないみたいです
とりあえずAP0と香姫で何度か試してみます
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76e0-xhTL)2018/04/23(月) 18:54:28.15ID:BU+aFxFR0
俺が倒した闇属性メンバーはちなみに
ロレックス ランス バレス メガワス(側面の排除要員) 自由都市LV35警備兵(闇属性 0突撃コンボ要員) ゼスLV39女魔法兵(闇属性 デビルビーム持ち)
詳細は忘れたけどやっぱAPが足りないのよね
0278名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/23(月) 18:56:21.80ID:cG+o+vo1d
入り直しでも無理だよね ニミッツと3時間くらい遊んでたからよく分かる
その時引かなかった弱点組み合わせを違う周で引いたこともあるから、完全固定ではないはずだが変えるにしても結構な手間がかかりそう

まそうさんいれば姉妹同時の方いって白色5回くらい決めるゲームに挑戦したほうが楽なときもあったよ
あっちは時間制限ないからね
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 18:59:48.68ID:orFiJeny0
ハウゼルさんのクソな所
・8T制限
・飛行+無敵結界持ちで再飛行する
・際になると魔法バリア・ヒールで耐久
・氷弱点はほぼ出ない
・戦時中にコミケに行く
0285名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/23(月) 19:02:05.04ID:cG+o+vo1d
この乱数乱数&乱数のゲームでシビアな挑戦をきめにいくよりは
どうせ一通り回収するなら10周程度じゃ効かないという現実を受け入れて周回速度重視したほうが
最終的なプレイ時間も心への負担も減りそう、というのが7周目のぼくの所見です
これはうまくなって楽しくなれる系のゲームではないよ
0288名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-Mp6C)2018/04/23(月) 19:07:53.40ID:7JkcIW9Sa
>>281
ぶっちゃけ攻撃してくるパターン以外の行動が
飛行ヒーリングバリアとターン制限あるバトルとしてクソすぎる

TADAさんはこんなんでS&Lして楽しいんですかー?
俺は楽しくありませーん
S&Lはせいぜい初手睡眠や毒をレジストされた場合程度にしてくださいよー
ユーザーにはデバッグ用の戦闘終了ボタンはないんですよー?
0293名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbf-u2Rv)2018/04/23(月) 19:14:01.48ID:BFP+9NAPp
>>281
3Tに確定で異常回復も入れよう
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-vEnN)2018/04/23(月) 19:15:43.54ID:7Sz1BSfi0
連携して云々どこかに書いてなかったっけ
常に多対一に持ち込んでたんだろう
基本的にリス派は仲が悪いか協調性ないから単独でオラオラ来る
多対一なら撃退はかなり容易なんでない
LP覚醒すればホーネット派は勝利なんだから、むしろリスの方が戦略的には相当不利
その辺も含めて粘れてたんだろう
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-vEnN)2018/04/23(月) 19:17:36.59ID:7Sz1BSfi0
あぁワーグちゃんの図鑑だ
少数ながらも連携して戦局を拮抗させていたホーネット派は
ワーグの力で多数の魔物将軍が裏切ったことで崩壊、一気に劣勢へとのこと

つまり戦犯はさぁ・・・分かるよなぁ
0301名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-Mp6C)2018/04/23(月) 19:19:48.79ID:7JkcIW9Sa
>>290
アホの子揃いだけど一応魔人間の統制がそれなりに取れているので
強いのたくさんだけど好き勝手動くだけのケイブリス派と
競り合えたんじゃないかという妄想
ケイブリスは自分の側についてさえいれば放任してたっぽいし

想定外の死の大地横断と回避不能なワーグ参戦は
組織運用が上手く言ってたってそりゃ負ける
サテラを交渉役に使ってる時点でホホホさんの人を見る目のなさはガチだが
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-Ujwa)2018/04/23(月) 19:21:09.49ID:7gG4uUcH0
レイ:離反
パイアール:離反
シルキィ:離反
ハウゼル:離反
サイゼル:離反
レキシントン:離反
ガルティア:離反
ケッセルリンク:離反
ワーグ:離反
カミーラ:離反
マエリータ隊:離反
メディウサ:有能
レッドアイ:有能
バボラ:無能
ストロガノフ:無能

うーんこの人望の無さ。戦後皆殺し予定だったから裏切られても文句言えないがな
0304名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-fvqh)2018/04/23(月) 19:21:20.57ID:dRbnzZUH0
ハウゼルさんは使徒が有能だから・・・
可愛い貝の仮面をつけてるし、主を守る為に敵に与した振りしたり、人間側に捕まったって聞いた時もすぐに助けに向かったし
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8318-9jjH)2018/04/23(月) 19:22:59.34ID:nsAYqxBd0
ホーネット派は鬼畜王の時の悲壮感が薄れすぎて笑える
その対価が放ってたらホーネットは死に、勇者は優先的に狙ってくるって事なんだろうけど
0310名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbf-u2Rv)2018/04/23(月) 19:25:31.98ID:BFP+9NAPp
>>303
半年程度でそんなザマになるのに
5年だか戦って負けた派閥の長がいるらしいな
0311257 (ワッチョイ a210-9jjH)2018/04/23(月) 19:26:08.44ID:2BWfDVm60
1ターン目に毒を入れて、氷パーティ(イオ抜いて香姫)で15回程のリトライでクリア出来ました!
ベゼルアイやロレックスを使った闇パーティも結構いけたんですが、そちらでも何度やっても殺し切れず
なんでか分からないけれど、突入前の編成を変えたからか(?)乱数が変わって戦闘の度に弱点属性が変わるようになって9ターン目に氷弱点が出てくれたのが追い風となりました

アドバイス感謝です
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e27a-9jjH)2018/04/23(月) 19:26:19.25ID:VfeRuc5t0
>>303
大魔王バーン様かな?
0314名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-Mp6C)2018/04/23(月) 19:26:27.49ID:7JkcIW9Sa
>>306
ワーグいわくサテラって交渉の時も上から目線だったらしいので
時系列的にケーちゃんが後だからやっぱホホホとサテラのお友達コンビは無能

ていうかホホホ様自分に近しい奴に甘いっぽい上に
親の七光りだから頭張る器に到底見えないんよね
なんか書いてて日本の駄目な政治家と同じじゃないかと思えてきた
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-vEnN)2018/04/23(月) 19:36:32.92ID:7Sz1BSfi0
エールもお母さんが喜ぶから集めてるだけでそこまで大切ではないのでは。
じゃないと頭に乗せないと思う
いやそれともお父さんに大切なものをプレゼントしたいけど
そのまま渡すのは恥ずかしいという照れ隠しなのか?
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6245-Mp6C)2018/04/23(月) 19:44:13.68ID:st9RqRTL0
エピローグ一番最後の謁見っていつの話なの?
次の遊びの話をしてるということはエールはお役御免になったと思うが、
いなくならないで的な約束をしていた気がするので生涯を全うした後の話かもしれない
とするとクルックーは不老化している?
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e27a-9jjH)2018/04/23(月) 19:46:14.80ID:VfeRuc5t0
>>328
セラクロラスとかシステム神とかができることはルドちゃんもできるはずなんで
ルドラサウムにとって今はどの時点でもあり得るしどの時点も常に今であり得るんじゃないか
時間の概念とかも超越してると思う
0335名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbf-u2Rv)2018/04/23(月) 19:50:33.39ID:BFP+9NAPp
>>331
…いや
まだ1週間経ってはおらん。ヌヌヌ
0348名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbf-u2Rv)2018/04/23(月) 20:00:26.66ID:BFP+9NAPp
>>344
チャンスを待つのはどうだろう
宝箱6個あるからレア運上昇付け外しで64通りの配列があるので
上手くいけば出る…かも?
0359名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ce2e-u2Rv)2018/04/23(月) 20:08:50.32ID:hIKireFY0
>>356
あれはランスの手でしょ
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e27a-9jjH)2018/04/23(月) 20:09:04.40ID:VfeRuc5t0
あれくらいなら3DS版闘神都市みたいに勝ったら1日デート権でよかったのに
ブロビオ「次は観覧車だ早く乗るんだよオォン!?」
リセット「いーやー」

リセット「なんにもなかった」
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e27a-9jjH)2018/04/23(月) 20:11:36.02ID:VfeRuc5t0
>>363
エピローグでにっこり笑った直後だとしたら
生まれる直前にルドと別れてルドが全部じゃないまでもいったん眠りについた感じかね
それでエピローグ後にルド本体が目覚めたと
0371名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 473b-8E8L)2018/04/23(月) 20:13:41.21ID:RyG97uiC0
https://i.imgur.com/n2rHEHp.gif
ワーグちゃんルートはやく
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-rcHW)2018/04/23(月) 20:17:10.22ID:q6tIJbgN0
昨日二部クリアしました。
ランスがシィルに好きって言うの考えたら30年かかったんだよなぁ。

あと、ランスの子供達のレベルあれなんだよw
LV100オーバーとか昔流行った二次創作かよwwと思っていたら
200越えが当たり前になり帰ってきたランスがLV400とか・・・
これ公式っすよね?

あとエール=ルドサウム=プレイヤーの解釈でいいの?
考えてみたらあの世界ってルドサウムを楽しませるのが目的だし
ルドサウムを楽しませる=プレイヤーを楽しませるって感じなの?
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 473b-8E8L)2018/04/23(月) 20:18:18.94ID:RyG97uiC0
https://i.imgur.com/gjxp20B.gif
ごめん 端が切れてた
0378名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/23(月) 20:19:44.71ID:ybP/kSay0
エールにくじらがどこまで混ざってるのかは色んな説あるけど、たぶん今後もはっきりとは明示されないだろうね
プレイヤーの解釈に任せますってのが公式見解だと思う
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b2f-wGau)2018/04/23(月) 20:21:54.84ID:koWriBo80
>>375
才能限界ない奴が精神と時の部屋で修行したらどうなるかってことでしょ、ランスはサボっていつもレベル落ちてた
ランスがLV400なのは魔王から戻った直後だったから、ランスは魔王LV2持ちだから適正力高かった
エール君ちゃんについては公式回答待ちだし、好きに想像すればいい
0383名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-oaj4)2018/04/23(月) 20:23:03.03ID:TXe5E0vLd
>>303
鬼畜王のレイってメアリーを人質に取られてるんだっけか
正史のレイってなんで警部リス側についてんだっけ…
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-LZW4)2018/04/23(月) 20:24:07.80ID:nkaGzfKK0
5%ジルのときにオルケスタしたときは、逆算してLv500相当ぐらいだっけ。
Lv200x数人で95%魔王に対抗できるって……
まあアレはジルも才能限界ギリギリまで上げてたから比較できんか。
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ce2e-u2Rv)2018/04/23(月) 20:26:03.97ID:hIKireFY0
>>383
レイはジルに魔人化されて姐御と慕っていたというし
そのジルを排除して魔王になったガイの娘に付く気が無かったんじゃないかな
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-LZW4)2018/04/23(月) 20:29:35.40ID:nkaGzfKK0
>>388,390
1周目で神楽手裏剣バリア駆使して長期戦やって勝ててたわ。まあテキスト上じゃ全然歯が立たないって負けイベントなんだけどなんか納得できーん。
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4baf-2WsW)2018/04/23(月) 20:31:03.73ID:n5vJmdkX0
>>398
あれはあの時点だとダサいと思ったが後々のことを考えると多分ケーちゃん偽者とか使ってまともに戦おうとしないからなんやろなって思った
レイって描写的には相当強いし
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 86f0-bBNo)2018/04/23(月) 20:31:59.82ID:/aWzYOB60
四週目、いや五週目で初めてレイ拾ったけど、つえええなこいつ
せいぜいケッセルリンククラスと思っていたらそれ以上じゃねーか。
別格の勇者を除けば最強クラスだ。二枠とってもこれなら十分

初回からずっとタイマンや二枚抜きしてたから知らんかったよ。
0408名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-Ujwa)2018/04/23(月) 20:33:32.61ID:7gG4uUcH0
女ケッセル加入が正史だった場合、サテラが攫ってきた娘を解放後に保護したりしてそう
カカカさんよろしく魔王に反抗してお仕置き喰らってそうだけど
0416名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMfe-Du6B)2018/04/23(月) 20:35:44.26ID:muZxhx1EM
>>403
ケーちゃんがガクブルするくらいの覇気を持ってたから案外やってないかも
手を出させないけど惚れ込んでいまうカリスマ性みたいなのがあるんじゃないか。2部のラスボス戦のジル様を見て思った
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 27ce-jBqj)2018/04/23(月) 20:39:38.07ID:H6ayx3H/0
2部厳選方法の大前提は、宝箱の抽選対象を増やさない為ドッスワッス等余計なキャラを取得しない 、なんでもありにしないが基本(元就狙いのみなんでもあり必須)。
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f72f-9jjH)2018/04/23(月) 20:47:05.98ID:/f0wy7E/0
運命マジックで仲間にできないガンジー一行の★200のために、難易度上げるプレイしてみた(長文失礼

高難易度で開始 実績全て解放済み 渡せる食券は全て埋めてある 食券引き継ぎあり

難易度5>6 1T            カラー救出(レッドアイ普通に撃破
難易度6>7 2T リーザス支援     ヘルマン1       CP       
難易度7>9 3T 異界         ゼス2枚抜き(大食い) 聖女の子モンスター
難易度9>11 4T 女の子モンスター迷宮 自由都市2枚抜き    女の子モンスター脱がす
難易度11>12 5T クルックー護衛    シャングリラ     女の子モンスター脱がす
難易度12>13 6T 女の子モンスター迷宮 魔王探索       女の子モンスター脱がす
難易度13>14 7T 女の子モンスター迷宮 ヘルマン2      聖刀日光
難易度14>17 8T ランス城浮遊     リーザス2枚抜き   来水美樹
難易度17>19 9T  女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き メイドの願い
難易度19>21 10T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き ヒーラー達の活躍
難易度21>23 11T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き あとの拠点は適当に
難易度23>25 12T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き
難易度25>27 13T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き
難易度27>29 14T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き
難易度29>31 15T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き

ヒーラー達の活躍は優先度が低いので、聖刀日光など優先度高いクエストをやる
女の子モンスター脱がすはさらに優先度が低い アギレダやハニーキングが序盤に来ても取らない
レッドハニーを仲間にするのを遅らせる、聖女モンスターを大人にしないなど、
拠点イベントの数を増やさない工夫が必要

2Tヘルマンはメリム達がほしかったから、クルックー護衛は★200にしてなかったオーロラ回収のため

ガルティアと使徒も仲間にしたかったので大食いを選択
リズナを確実に確保したかったのと、難易度上げて大食いに勝てる自信がなかったのでレッドアイで難易度アップ選ばず
パットンをヘルマンで拾って、テラ パットン カロリア 折女 剣豪 ガンジー シーザーを異界で育てて勝利
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f72f-9jjH)2018/04/23(月) 20:48:26.74ID:/f0wy7E/0
>>427 の続き
プレイ中は★200目指すキャラに食券渡せるまで粘る
何枚でも食券を渡せるように引き継ぎありを選択
食券2枚のみのキャラやチルディのような3枚渡せないキャラは引き継がないほうがよいが、
そういうキャラは運命マジックプレイで★200達成済みなので考慮する必要がなかった

女の子モンスターは見かけたらすべて捕獲 なるべくはやく幸福きゃんきゃんが出るようにする
タイニリーチCまで持っていれば通常戦闘で女の子モンスターに当たる可能性が上がる

自動戦闘のダメージが大きいので、回復の位置を確認しつつ必要ならダメージ半減かノーダメージボーナスを狙う
ピンチなら通常戦闘が回復の機会になるので、終盤以外は詰まることはない

シルキィは後半通常攻撃でもダメージが通るようになってとても簡単
シルキィ戦後の自動戦闘4つが最後の関門 難易度30で普通に連戦するとレキシントンにたどり着けず死亡
最後の自動2連続を耐えられるように、最初の2つでダメージ半減か無効を引きたい
HPがほとんどなくなってもいいので、レキシントンまでたどり着けばなんとかなる
神魔枠のメイド等で回復してコルドバが常に物理防御3を出していれば 難易度30でも苦労はしなかった

終了時の累積EXP 約23550000
食券一枚で★10>180 ★86ぐらい>200
さすがに運命マジック時のような一発で★200には足りなかった
魔王ケイブリスの経験値が難易度30以降は325000 EXP増加85%+勝利20%+3ラウンド内撃破50%で ★116〜120ぐらいなら★200

14T終了の難易度29で魔王ケイブリスは一発死するので、15Tはスルーしても食券とあわせれば★200には届く
最初のレッドアイ初戦撃破やヘルマンを2枚抜きすればもっと難易度上昇が可能だが、
運命マジックで漏れたキャラを★200にできればよいので妥協

後でエロピチャを出すためにはアレックス死亡後の2枚抜きがいると気づいたが、あの女のために再プレイする気力がゼロ
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 82fd-2Fw5)2018/04/23(月) 20:50:40.53ID:YTM5jg/S0
長文はいいんだけど文中に>使って安価飛ばすのは勘弁してくれ
あとガンジー一行ってゼス2を中断したら使用不可になるんだっけ?
クエストクリアしたら不可だったけど
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6245-Mp6C)2018/04/23(月) 20:52:21.02ID:st9RqRTL0
>>365
直後だとするとついさっきまで見ていたはずのクルックーに対しての「君かぁ」が違和感あるんだよね
その後もずっとエールでいたとすると今度は「今回の騒動」に違和感が出る
個人的には赤ん坊から天寿を全うするまでエールとして生きたと思いたい
0433名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2f29-EwTX)2018/04/23(月) 20:53:43.84ID:yFfZYznJ0
最後のケイブリスでドバっと稼げるので、食券だけで☆200にする必要はなくて、難易度を毎ターン2ずつ上げて、女の子モンスター迷宮で幸福きゃんきゃん狩りを少しすれば経験値は足りるのよね
0435名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2f29-EwTX)2018/04/23(月) 20:57:27.54ID:yFfZYznJ0
>>430
食券引き継ぎなしの場合、ゼス2中断だとカオルとウィチタは食券が出てこなかった
食券引き継げばその辺のフラグが関係なくなるからゼス2中断でも食券を与えられる気がする
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f72f-9jjH)2018/04/23(月) 20:58:27.86ID:/f0wy7E/0
>>430
スマン、はってからアンカがうざいのに気づいた
運命マジックゲットしてからゼス2をリタイアしてガンジーたちを育てるってことか
全然思いつかなかったけどたぶんいけるわそれ

まぁ運命マジック取らないパターンもあるということで
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-rcHW)2018/04/23(月) 20:58:56.82ID:q6tIJbgN0
>>400を読んでそういわれてみればと思い
今ネタバレよんだけど、マジか・・・
俺もおしっこ漏れそうになりました。

ランスが正気に戻った後のリアクションとかあんの?
つーか眼鏡ルートって何よ?
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbb3-9jjH)2018/04/23(月) 21:04:37.29ID:l484I1Um0
最近大人ハウセスナースが女ケッセルリンクに見えて困る
やたらガタイというか肩幅というか胸元が目立つし軒並み☆一桁のメイド連の中に埋もれているし青いし
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f72f-9jjH)2018/04/23(月) 21:19:36.45ID:/f0wy7E/0
リーザスの二人抜きは魔人が弱くて時間がかからず済むのでわりと楽だった
暗殺やモルルンもちが4人いれば、暗殺切れる頃に回復で雑魚はすべて片付く
シルキィ抜いたあとに回復があるのも優しい

その分手に入るカードの枚数は少なくなるので、いろんなキャラをゲットしたいなら
運命マジックにはかなわない

★ランク上げしたいキャラが限られているときにオススメ
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/23(月) 21:25:14.13ID:ybP/kSay0
>>427
リーザス解放で幸福きゃんきゃん確定の場所があるけど、難易度が高騰したらそっちのほうが経験値多くなることとかはないの?
やっぱりランクアップ踏んだほうが得?
0450名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e67-DzK8)2018/04/23(月) 21:32:50.54ID:Kk1k2GHr0
ラスト見てるとママックーは人間やめて神になったって事でいいのかな?
ラストがエール一生分の後だとしたら実年齢も30代で止まってる事になるし
0451名無しさん@ピンキー (スップ Sd42-f8qT)2018/04/23(月) 21:35:02.96ID:x0tvdpAEd
ママックーはママックーのままでしょ
神格化して不老不死にする事もクジラには可能だけど、(ある意味の)親や知己との死別という感情も教えたいだろうからママックーは人間として死ぬだろうけど
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 52fd-9jjH)2018/04/23(月) 21:35:39.62ID:mOcfWipU0
カードって全部で908枚で合ってるの?

チート使った場合はどれぐらいになるんだろね
女神アリスとか魔王美樹とかクエルプランとかあるらしいけど
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f72f-9jjH)2018/04/23(月) 21:40:18.19ID:/f0wy7E/0
>>448
リーザス解放はあんまり考えたこと無かった、難易度上がらないので
リーザス1の前半で女の子モンスター2匹確定、タイニリーチCがあればあと1、2回は
幸福きゃんきゃん倒せるのでそれで十分かと 
ボス2回倒す分の経験値も大きい

幸福きゃんきゃんの基本経験値は
難易度24 12万
難易度25〜29 20万
難易度30〜  26万

なるべくはやく25以上にしたいところ
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ce2e-u2Rv)2018/04/23(月) 21:42:12.23ID:hIKireFY0
うおおお
さっきリーザス2枚抜きの話してたけど
昨日氷パでどうやっても削りきれなかった高難度2Tハウゼル
闇で挑戦したら抜けちゃった
コルドバさん死亡確定のお知らせ
…これは3Tバボラが抜けそうにないぞ…
0462名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMfe-a13v)2018/04/23(月) 21:44:14.75ID:ghkrewjAM
>>447
イラストだけじゃなくて、やたらと母ですよ
って押してくるとこがかわいい。
エール君がいつか押し倒しても
「止めて下さい。母ですよ」ってニコニコしてるんだろうな。
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/23(月) 21:45:58.78ID:x3hB2PtH0
>>438
実績に○○の可能性ってあるのが分岐
ヌークとまた反応違うぞ 個人的にはヌークの方が好きだが

クリアしたばかりならCGまだ全部埋まってないはずだから2周目をやろう
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-9jjH)2018/04/23(月) 21:48:13.43ID:Swnwbhxa0
>>461
俺のデータだけど現在901枚
残りもスプレットシート通りで間違いないだろうカードばかりだから概ね確証は取れてる
300ウズメ 元就  あとは全裸ルート、五十六、ワンニャン、カミーラ
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/23(月) 21:52:41.20ID:x3hB2PtH0
マリアはランスにもプレイヤーにも重いし自分が一番になれないことに割り切れない人間だったから
他の引受先が出来たのはハッピーエンドだよね
どちらかというとダークランス好きが押し付けてくんなと怒りそうな事案
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/23(月) 21:57:09.90ID:x3hB2PtH0
>>482
ああ、クルックーを許さないって意味かと思ったわw なるほど
まあ人にものを教えるって結構楽しいからな
ランスたちから教わった冒険の楽しさを他の人に教えることが出来たのはクルックーにとっても大事なことだったと思うよ
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-vEnN)2018/04/23(月) 22:05:28.20ID:7Sz1BSfi0
ランスにならってクルックーは欲望のままに生きてるからな
そら若くもなるわ
一方しがらみばかりで苦労ばかりのゼス女王はもうちょい我侭に生きてどうぞ
0518名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/23(月) 22:13:24.62ID:gws8p2ZJ0
>>510
あれファンサービスになってんのか?
俺マリアのファンじゃないけどもし好きなキャラであれやられたらふざけんなって思うよ
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-9jjH)2018/04/23(月) 22:14:13.67ID:37xqPazh0
>>454
解析は下品って言われるけど、928枚が統合のMAXかな
アリスとクエルプランはあるけど、スキルなしなので意味なし
魔王美樹はスキルあるので強い。自由都市に所属
0523名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47b5-8q6u)2018/04/23(月) 22:18:40.36ID:yTQCeT5i0
戦艦でミカン剣豪、カラーの森道中でミーくんそしてレッドアイで3千ラウンドのクソ重い苦行レベリングをし…
やっと高難易度バボラ足に勝てた ケッセルは相変わらず弱かった

次はゼス大食い行こうかと思ってたけど禁止イージス入手出来たとはいえパットン・テラしか居ない
カロリアが固定で入るにしても☆20程度にしか出来ないだろうし
CP発動したらビスケッタも拾えないし
何より仲間が少ないから各リーダー戦闘力5万もない…うーん、やはり無理か
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/23(月) 22:30:20.88ID:gws8p2ZJ0
マリアはせめて過去作でダークランスとのフラグがあればなぁ
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8398-wGau)2018/04/23(月) 22:30:39.32ID:PS9Wx6Gf0
>>531
ランス視点でハチャメチャやる分には楽しいが
第三者視点でランスに引っ掻き回されるのはムカつく、二部ランス復活とか人の因縁の相手をノリで瞬殺しちゃいかんでしょ
0549名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-Mp6C)2018/04/23(月) 22:32:47.26ID:6TRaAOKB0
>>523
何が目的の高難度選択かによるね

★200は特に狙わず、高難度で2枚抜きって意味なら
ヘルマンで浮かせた1ターン分を
どっかでカード収集と育成に充てればいいんでないかな
0556名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/23(月) 22:41:01.01ID:gws8p2ZJ0
>>554
立派にはなったと思うけど真っ当すぎて主人公としては物足りんと思う
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 22:45:00.10ID:orFiJeny0
リズナってエロいし登場作品多い割に納得のいくエロが少ない
10ではまさかのリョナ枠
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 52e0-qyEP)2018/04/23(月) 22:46:07.70ID:n53GIbxI0
ランス以外のくじら世界の話は出ないんじゃね?
主人公達がくじらを楽しませましたとさ、めでたしめでたし、ってオチになるのわかってたら面白くないし
0572名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f11-B8Oq)2018/04/23(月) 22:52:10.30ID:uVViAAOI0
そろそろ魔物大侵攻に手を出そうと思うんだけど
ホーネット奪還しながら2枚抜き2回でいける?
それとも3回ないと厳しい?
戦力に関わりそうな実績は4国開放リーザス40枚亜人40枚
0582名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8698-Mp6C)2018/04/23(月) 22:56:40.94ID:zttyrHCB0
仲間にできる魔人全員仲間にして大侵攻やったよ
レイの関係で自由都市だけ1回ずつ 他は全部2枚抜きだったかな
それでもホーネット救出して浮きターンが1あった気がする
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4fd1-9jjH)2018/04/23(月) 22:59:00.46ID:YJxhvnYd0
俺も今ちょうど大侵攻挑戦中だけどホーネット救出諦めてるし★51以上で高倍率持ちとか確保できる気がしなくて普通に失敗に終わりそう
0攻撃持ちで攻略進めるのやめた方がいいかな(現時点でヘルマン1抜きゼス自由都市2枚抜き
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/23(月) 23:01:04.81ID:x3hB2PtH0
>>555
前編が魔王ランス&シィル死亡で終わると大荒れしそう
んで後編までに間が空くとルートの食券イベでIP人形バレたり、シィル死亡が不評だったから生き返らせたみたいな批判付きそう
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22d0-9jjH)2018/04/23(月) 23:03:29.37ID:BK0zMtrv0
>>586
> 前編が魔王ランス&シィル死亡で終わると大荒れしそう

仮にやるとしたら
そこはパーティ→ランスがヒロインたちとハーレムセックス→がはは!
で終わりでいいだろ
んで後編プロローグでドーン


実際に一部と二部の場合もバードのドーンは二部開始時で良かったと思うけどね
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8398-wGau)2018/04/23(月) 23:03:41.20ID:PS9Wx6Gf0
>>587
上書きするまでが魔人化です!
0590名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4fd1-9jjH)2018/04/23(月) 23:05:34.53ID:YJxhvnYd0
>>588
仮に前半後半で分けるならやっぱ気になる引きで終わらないとダメだから切るならシィル死亡のとこでしょ
ハーレムがははで終わるならそれナンバリング10で最終作11にしたらいいだけやん
0592名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47b5-8q6u)2018/04/23(月) 23:06:31.70ID:yTQCeT5i0
>>538,539,549
アドバイスありがとう
今周の目的はとりあえず高難度2T目ヘルマン2枚抜きが主だったから後はカード集めだけかな
ゼスの普通の2枚抜き挑戦してみるかねぇ
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-8E8L)2018/04/23(月) 23:08:17.32ID:C9HhAO7s0
バードーン!は制作側が2部までやって完結してほしいって思いだろうね
あれを2部開始にしちゃうとそこまでいかずに終わっちゃう人が結構増えそう
他にもっといい結末があるもんだと思ったし
0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 82b1-9jjH)2018/04/23(月) 23:09:45.38ID:PZp7v/eK0
戦国ランスの正史がシィルフリーズエンドでIFが基本生存ルートなんだし
バードーン正史で他ルートは全部生存させりゃいいと思うけどな
0597名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/23(月) 23:11:31.46ID:x3hB2PtH0
>>593
8でやらかすのと前後編で分けるって明言されてるので引っぱるのは違うやろ
どこまでを前編と想定してるのか分からんけどぶっちゃけ魔人との最終戦争の途中でがははーで終わっても緊張感なくなるだけで面白くはないな
リスまでやる場合バード事件で引くのと後半開始でいきなりバードがやるのじゃインパクトが違うと思うわ
バードがハッピーエンドを覆してそれをクルックーとエールが覆し返すところに意味があるんだから
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22d0-9jjH)2018/04/23(月) 23:24:30.43ID:BK0zMtrv0
>>597
そもそもこんなありえない前提で話しても意味がない気もするが(ちなみに、分けるならリス撃破後バード前で切ること想定派ね)


一本のゲームにまとめてるからこそ、バードーン展開も「早く全部クリアするぞ!」ってテンションに置き換えられたわけで
必死こいてクリアした結果が「バードーン! 続く!」とかやられたら
「バッドエンドしかないクソゲー!」と、後半出る前に萎える奴や怒るやつは確実に出たと思うぞ
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 23:27:06.91ID:orFiJeny0
魔物界進軍でコルドバのセリフがあるらしいんだけどコルドバを生存させつつリーザス解放って可能なのか…?
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8618-Du6B)2018/04/23(月) 23:29:42.56ID:g6Z0BlPd0
>>599
北条すずの例を見た後だと生まれ変わりいてもおかしくないだろうなとしか思えない

鈴女は強い念があったのかなとしか。この調子で今まで死んだ奴の生まれ変わりが出るのかと考えてしまった
0627名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4fd1-9jjH)2018/04/23(月) 23:38:34.80ID:YJxhvnYd0
>>617
別にレスバしたかった訳じゃないんだけど普通に考えてかなみにとって一番迷惑じゃない?
親しかったらそれだけ隠し子預かって育ててるんでしょと周りに思われる訳だし
すずみたいに前世の記憶とか思い出されたらたまったもんじゃないでしょ
0629名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e27a-9jjH)2018/04/23(月) 23:39:26.05ID:VfeRuc5t0
>>613
他の子から産まれたら「鈴女はかなみのこと好きだったけど無能とも思ってたんやな…」って寂しくなるから
かなみから産まれるのは俺の中では正解だった
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-Ujwa)2018/04/23(月) 23:43:39.37ID:7gG4uUcH0
一部の軌跡が二部に反映される分岐仕様だったら面白かったのになー
実績で分岐出るとかじゃなくてクリアデータそのままで二部開始な仕様で
ボリューム半端ないことになるけど、逆に言うと二部はスカスカな一本道なのが残念だった
仲間になる可能性のある魔人連中はみんな二部で出てきて欲しかったよ。それなら一部の全制覇攻略もやる気出た
0637名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/23(月) 23:45:33.85ID:orFiJeny0
>>625
例えば宝箱からロッキーが2枚なら
部隊編成をロッキーだけにすると他のキャラが出る
闘神都市はPTがエールとなんでもキャラしか使えないから元就の厳選をするなら必須だと思う
TURN2までは部隊編成弄っても変わらない
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ce2e-u2Rv)2018/04/24(火) 00:20:24.87ID:3NNVGMVh0
>>650
15ターン目チャンスを待つで村人とか
ケイブリスメダルと一緒に村人とかよく聞く
悲劇に間に合わぬ男だからな
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/24(火) 00:21:00.77ID:If1fw07w0
>>654
敵からの宝箱のドロップ数で宝箱の中身が変わる
レア宝箱の前に雑魚戦が2回あれば3パターン
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb15-H4fB)2018/04/24(火) 00:23:50.94ID:CwctYQEJ0
全裸カミーラまで取る気があるなら最初からなんでもありでやったほうがいいよ
全裸カミーラ狙ってるうちに300カードはどっち道そのうち集まる
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/24(火) 01:04:25.43ID:If1fw07w0
バスワルドをどうにかしてくれないと
俺は死ねない
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f67a-f8qT)2018/04/24(火) 01:11:21.29ID:L7Z2+LhP0
パセリおばーちゃんの言動はマジック知ってるんだろうか
仮にもお姫様に近親とかレズなんて問題無いとか、初めてが無理矢理も良い経験よとか教えてると聞いたらぶっ倒れそうだが
0685名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/24(火) 01:16:32.65ID:1Gj2ouOOd
>>681
育成と運次第でどうにかなるとか当たり前すぎて草
51↑20ユニットくらいいるけどきついねえ
現状は1回寝たら8割くらい減らされる感じだからとりあえず1ターン戻ってレンジャー異界くらいはやってみる
0690名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-wOeC)2018/04/24(火) 01:20:35.65ID:p9YYyWYjd
>>679
ランク51目安にケッセル、異常回復0、バリア、キムチ、物理キャンセル、ホルス女王を揃えてケッセルのゾンビに削らせホルス女王とキムチで回復&回復支援で余裕
これらを狙って事前に食券でランクアップのリロード大会が1番辛い

特に異常回復0持ちが重要
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8318-fowh)2018/04/24(火) 01:26:24.17ID:HoKRAmde0
ワーグちゃんとか育成ミスってたら簡単に詰みそうなのに不思議とガチ詰みは見たこと無い
セーブあげりゃ誰かがクリアしてる
この辺のバランスは本当にいいのかもしれん
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/24(火) 01:34:57.72ID:ZPwwh1y90
ワーグは通常ならそこまで強くないし高難易度なら結構キャラ育ってるしの
一度Aクリアして2枚抜きした人しか戦えないからそこまで変なデータになってないってこともありそう
0703名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/24(火) 01:39:42.43ID:1Gj2ouOOd
異界育成してもダメだったらデータ張りさせてもらってみようかな
詰みないとか聞いて驚愕してるんだが元のデータはさすがに詰んでると思うわwww
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b86-Mp6C)2018/04/24(火) 01:41:28.55ID:yFJvta5u0
ワーグ戦は色んなバリエーション有って面白い
まぁある程度軸は固定に近いけど
自分はパットンキムチサチコorアールコートに炎系の強そうなのでそのとき育ってるの使ってる
ワーグちゃんこっち寝てる間でも物理防御張ってるんだよねw
0705名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2bae-/2ZA)2018/04/24(火) 01:42:53.15ID:GvHIRPFx0
人々から遅れること2ヶ月、やっと今二部までクリアしたよー
このスレ来たのは一部の1周目クリアして以来
何とか核心部分のネタバレ回避して遊べたんで満足なんだけど喪失感も半端ないねこれ
0709名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/24(火) 02:02:24.37ID:1Gj2ouOOd
難易度1下がっただけでHP1950万→1350万 になって火力も6割程度で爆笑してる
非常に簡単でした
レスにあったケッセルリンクキムチ状態回復いちおう育ててみたけど強さがよくわからなかった
どうあがいても3回寝たら死ぬってくらいのバランスなると焼け石にミス感が拭えなかった これだと50ターン計画くらい?
普通にハンティとアテナで10回くらい燃やして勝ちました 物理軽減は強かったです
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c64d-sfM2)2018/04/24(火) 02:05:56.63ID:mXv3paxc0
>>709
キムチがいれば寝ていても状態回復で起きるから相手の攻撃頻度が下がるしこっちも回復できるって作戦だいたい六色破壊光線を5−6当てないといけない場合には役に立つ
0712名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/24(火) 02:08:16.54ID:1Gj2ouOOd
>>710
あーそういうことwwwキムチ鍋の状態回復のことでしたか
勘違いしてルーベランとか育てたわ
たしかに起きるまでに3ターンあれば25%それなりに引けて強そう
0715名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c64d-sfM2)2018/04/24(火) 02:14:45.19ID:mXv3paxc0
ちなみにリセットを入れとけば相手の物理防御やこっちの弱体化、ピヨリをビンタ一つで解除できるが
睡眠までは解除できないのとリセットがピヨると無力化されるし亜人枠を状態回復にするのはもったいないんで今いるメンバーでかてないときに思い出す程度で
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47b5-8q6u)2018/04/24(火) 02:36:28.71ID:TyCZ3iAJ0
ワーグも他の敵も長時間掛ければ結構勝てるもんよね
難易度高いケイブリスに挑んだら一度手裏剣かバリアがミスったら終了確定だったから
リトライしまくって計1時間くらい掛かったけど一応勝てたし

ケッセル夜も奴は弱いけどラウンド数で言えば50ラウンド掛かる事もあるし
魔人2枚抜きを連ターン2国目なんかボスは勿論のこと雑魚すら結構なラウンドが掛かる
暗殺とかのカードが引けない時は辛いけど一応勝てるわけで
詰む場面って殆ど無い気がする オートセーブもあるから結構前まで戻れるし
0719名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-8E8L)2018/04/24(火) 02:48:08.63ID:x29ranl10
ワーグちゃんは難易度の上昇による火力がこっちの耐久力よりかなり高いからなるべく早くに倒した方がいいね
まぁ基本9ターン目には倒すだろうけど
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47b5-8q6u)2018/04/24(火) 04:05:51.73ID:TyCZ3iAJ0
運命のフェリスとまそーさん出る気配無し…実績あと2つなのに遠い遠い
拾ってないカードもまだ50枚くらいある…遠い遠い
1周しても統合に増えるカードが数枚だから気力ゲージがもりもり削られる
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce92-Mp6C)2018/04/24(火) 04:14:21.50ID:UYEZ2OXs0
高難易度海からのケイブリスは集結する前の方が倒しやすかった
なんか途中から攻撃ぬるくなるし

てかアリオスが何故かランス側の船に乗ってたから行けたってだけだがw
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47b5-8q6u)2018/04/24(火) 05:09:02.83ID:TyCZ3iAJ0
>>723
俺も初高難易度で海わんにゃん行ったけど合流前は1・2回ですぐ勝てたけど
HP減ってる最終ケイブリスは手裏剣効かなさすぎてハゲるかと思うくらいリトライしたw

確か前も後も 零零ランス・加奈代裸有り・かなみ・闇鷺・香・AP0イージス・キムチ ☆75前後だった
加奈代2枚居なかったら勝てなかったかもってくらいケーちゃんの攻撃痛かったけど
皆は勇者以外だとあの高難易度最終ケーちゃんにどんなパーティで挑んでるん?
0726名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sa9b-8E8L)2018/04/24(火) 05:35:22.69ID:6PikbfW0a
全裸ワンニャン回収の為に難易度21ケーちゃん行った時は手裏剣3人とキムチと全裸アタゴと零ランスはスタメンにいたけどかなり交代させた気する
攻撃は呪いと零で、守りは土嚢とコルドバとキャンテル飛行とか使ったかな、あとは攻守兼用でシルキィも役立った
かなみダウンしてからコルドバ入れたけどコルドバはスタメンでも良かったかもしれん
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-9jjH)2018/04/24(火) 06:30:19.64ID:KlOHDgH/0
CP貯まってたこともあって本気ケーちゃん最初の回復を忍者3枚でつぶしたこと以外いつものボス戦とそんな変わったことしてない
ランス00、忍者1枚はAP0攻撃役と交代、神魔枠がごめんあさーせからハウゼル吹っ飛ばされてウェンリーナ、あとテキトー
毒は使わなかったなぁ
0731名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbf-u2Rv)2018/04/24(火) 07:16:56.36ID:BT0tHaZkp
バボラの足相手にした昨日の英霊フル先生が凄かった
連撃Sレーザー
連撃Sレーザー
三連突き
3250000のHP9割くらいをフルだけで削り取ってる…
0734名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e2a-9jjH)2018/04/24(火) 07:37:33.36ID:My2RW5D60
>>724
自力で親から王座奪ったからザンス溺愛だけどそれぐらいしないと譲ってあげないとかかなあ
政治2のリアが王のままでいて政治1はあるけど武力にも優れているザンスが赤の将軍でいる方が国としては安泰というのもあるし
0740名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbf-u2Rv)2018/04/24(火) 07:48:09.54ID:BT0tHaZkp
>>738
自由都市1でマリアとチューリップ3号を回収しに行く
自由都市の解放でダークランスにマリアとのエロを見せつける
0746名無しさん@ピンキー (JPWW 0H8f-lRPU)2018/04/24(火) 07:59:25.66ID:wvqExudSH
ランスの子供は可愛いってどこまで本音かよくわからんかった印象だなあ
むしろウズメが生きてた時のリアクションが冷たかったような記憶が
0747名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e2a-9jjH)2018/04/24(火) 08:00:39.94ID:My2RW5D60
>>741
そんなリアがダーリンといられるなら国捨ててもいいって言ってたのはかなり熱烈な愛の告白だったな
人使うの上手いから意外と小料理屋やっても上手くいきそう
ただランスがへいらっしゃいしてるのは想像つかない
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47b5-8q6u)2018/04/24(火) 08:09:05.37ID:TyCZ3iAJ0
高難度ケイブリス
裸アタゴ、呪い、土嚢辺りを使う人が多く、交代多用してスタメン以外も使う人も多いってとこか

流石に手裏剣無しって人は居なさそうだねw
無しで行くなら☆ランクをキッチリ計画して育成しないといかんしね
シィルの次にカフェの☆を高く育てとくとか
まぁちょっとくらいはケイブリス関係なく計算して育ててる人は多いだろうけど
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-9jjH)2018/04/24(火) 08:17:45.28ID:KlOHDgH/0
難易度にもよるだろうね
難易度18、魔人全員1枚ずつ抜いて、ホラガも見に行ってたから支援よりイベント消化優先でってやってたら全般レベル高くなってまった
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-fvqh)2018/04/24(火) 08:21:37.03ID:GCTa9rZh0
そういやきくちゃんが自分の母親と同じように元就にも何か一つまともな物を仕込んでやりたいって言ってたけど一体ナニを仕込んだんだろう
0758名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM73-agTP)2018/04/24(火) 08:35:00.52ID:/XPZbdDlM
2連戦ヘルマン、リーザス、自由都市の順でやってシャングリラとホーネットクリアしてからゼス挑んだんだけどガルディアに歯が立たない
時限系と違って自力が足りないのかね?4カ国二連続しなくても大侵攻いけるのかしら
0773名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47b5-8q6u)2018/04/24(火) 08:55:14.05ID:TyCZ3iAJ0
大侵攻は普通の徴兵したり大規模徴兵1・2回すれば良いし
ヒーラーの活躍もあるから簡単だった記憶
50万人切ってても大丈夫だった気がする
魔人連戦は2国すれば充分っすな
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8398-wGau)2018/04/24(火) 09:23:21.45ID:XGJloZ4K0
>>781
クルックーがランスの魔王lv2を知ってて二部を計画したと考えると腹黒い女よな
0793名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf96-uW4o)2018/04/24(火) 09:33:22.15ID:mFaJI4I40
良い子の皆は10で追加変更された魔王設定は熟知しておこう
1.継承は1000年近くならなくとも任意でできる(未覚醒が条件?)
2.覚醒は我慢すればするほど覚醒後の人格の残り具合が少なくなる
(我慢しなければ総合で長く残るってわけでもなさそう)
0795名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8398-wGau)2018/04/24(火) 09:36:11.07ID:XGJloZ4K0
1もナイチサが950年でジルに渡してなかった?
1000年は単純にギリギリまで魔王してたいだけじゃ
0796名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-WXzn)2018/04/24(火) 09:36:30.00ID:x352avH0a
ランスがアリオスのこと初対面じゃないっぽかったけど過去作で関わった事あったっけ?
0797名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-LZW4)2018/04/24(火) 09:38:58.43ID:st0GME060
魔王レベルって他の魔王のレベルわかんないんだよな。
ガイが魔王Lv2でジルがLv1とかだったら、Lv2だったら覚醒後も破壊衝動に耐えられるとか有りそう。
0799名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/24(火) 09:41:51.85ID:QLcQoIupd
01で出会い(というかニアミス)が新たに書き起こされた
また裏設定で4〜5Dの間にガチでランスとやりあってお互い重症をおう
(鬼畜ですらチョイ役)

ぶっちゃけゲーム上では言うほど重要な役割をおった事はない
0806名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/24(火) 09:49:28.77ID:QLcQoIupd
よくマグナムのようなアペンドが話題になるけど
マグナムはあくまでランクエ(個別クエスト方式)があったからこその商品だと思うんだよな
事実、6にも7にも9にもアペンドディスクはないわけで
10も決してあとから追加ルート組み込むのに適したシステムとは思えん
0811名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76e0-xhTL)2018/04/24(火) 09:54:23.06ID:Op71ntAi0
魔王の力を受け入れ 魔王2となり
魔王の人格を受け入れ 魔王3になるのかね

美樹の場合、魔王の力を受け入れると魔王の人格に抗うことはできなかったが
ランスの場合、魔王の力を受け入れたが、魔王の人格には抗ったと
0812名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-/7Jb)2018/04/24(火) 09:54:55.84ID:/mc6XSvBa
>>799
> 4〜5Dの間にガチでランスとやりあってお互い重症をおう

5Dは実はLP2年12月だから5D〜Yのあいだだね
YがLP4年でけっこうとんでるなだった
リズナとも久しぶりってことで
0817名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-WXzn)2018/04/24(火) 09:58:21.49ID:x352avH0a
側近の無理せず魔王様の人格受け入れよ?攻撃がなかったらもっと耐えられてたんじゃないかな
0818名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22d0-9jjH)2018/04/24(火) 09:58:27.06ID:5PdRbjQU0
でも没データだから参考になるかはわからんが
リトルプリンセスのカードは魔王1ってあるんだよな

覚醒後なら魔王2になるのかは怪しい感じ

>>806
単にクエストにしかマグナムがないのは
そんだけ不評だったのがクエストだけだったからではないだろうか

10の追加もやろうと思えばやれると思うけどなあ
エロなら拠点や???でいくらでも追加できるし
追加ルートなら、例えばマエリータ殺しで誘拐回避したあと、魔軍を一掃したら
大侵攻の後に魔王化を防ぐ手段を探しに行く話にするとか

そしてラスボスは挑戦ボスの魔王リトルプリンセス
0821名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/24(火) 10:05:00.48ID:QLcQoIupd
>>817
ランス「こいつのおかげで俺様は15年も苦しんだんだぞ!」
(1000年2000年と生きる魔人の感覚での意訳)
「こいつのおかげで俺様は半日も苦しんだんだぞ!」

ホーネット「えぇ?だからさっさと受け入れれば楽だったのに。何をそんな深刻そうに?」
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-B8Oq)2018/04/24(火) 10:24:02.82ID:aD28zxx60
ランスになびかない女キャラは作品としているべきだと思うが
カオルは全力で寝取りたかった

ちなみに千乱撃の千姫カードのイラストって過去作に出てきたっけ?
0839名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/24(火) 10:25:26.70ID:cEf7+lF30
>>818
アペンドは本来不評だから作られるものじゃなく好評だから作られるもののはずなんだがな
ランクエのせいでランスシリーズだと逆になってるな
0845名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/24(火) 10:35:27.88ID:QLcQoIupd
戯骸ってランクエや10ではいい人、話のわかる使途ポジションにしれ〜と居座ってたけど
経緯考えると、あれと和解できる要素ゼロだと思うんだが
蘭や早雲すらもう許してる感覚あったけど
なんか和解エピソードみたいなのあったっけ?
0850名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-B8Oq)2018/04/24(火) 10:39:55.53ID:aD28zxx60
あーあったなそれ。見せられて思い出した
謙信&五十六の壁紙までは覚えてたんだが

どうみても織音の絵だし2部で出てくるCGかとワクテカしてたのが切ないわ
2部の千姫、五十六、ウルザあたりの動向が気になるてのになあ
0871名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce99-bBNo)2018/04/24(火) 11:11:08.79ID:wyzRMtQI0
魔血魂もってかれた魔人たちって寿命も人間並みになったんだっけ?
強さは変わらずってホーが言ってたが
0878名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce99-bBNo)2018/04/24(火) 11:32:23.98ID:wyzRMtQI0
>>424
ケッセルの薙ぎ払い狙ってると微妙にイラついてくるんだが俺だけだろうか
0攻撃クリックしまくるってのが出来なくなるからな
1回クリっくしたらケッセル確認しなきゃならん
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-LZW4)2018/04/24(火) 11:33:21.90ID:st0GME060
>>800
どうもよくわからんのだが、禁呪にしても魔王の破壊衝動にしても一方に押し付けたからって言っても、
一方の人格が出てこないわけじゃないんだよね、出てきた時に呪われたりボロカスに暴れるんじゃないの普通。
0889名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-BxFB)2018/04/24(火) 11:56:35.79ID:Ef4Dk9XSd
>>848
ランスが正気じゃなかったからこそデレデレできたのかもね
魔想さんもランスが正気じゃなくなった今だからこそ好きだといえる、みたいなこといってたし
0894名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-B8Oq)2018/04/24(火) 12:07:58.89ID:WUCMW8IJa
毒呪い睡眠作戦が決まると強いんだが、割り込み禁止枠と被るので、なかなかうまくいかない
睡眠をラン、毒香姫、呪いパステル、割り込み禁止アーシー、では、睡眠の確率が不安
0904名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-LZW4)2018/04/24(火) 12:34:49.28ID:st0GME060
呪いはダメージ入れずに入るから睡眠中でも入れられるのが良いんだが、亜人に偏っててイージスの割り込み禁止と被ってるのが最大のガン
毒呪い睡眠プレイするなら、割り込み禁止キャラの保険が欲しいところだし。
0905名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbf-u2Rv)2018/04/24(火) 12:35:32.34ID:BT0tHaZkp
呪いは毒と違ってターン経過で効果が切れる時にダメージ出るから
ケッセルリンクの薙ぎ払いとか効果時間中に殴るとカウントが回復するのが困る
0913名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-B8Oq)2018/04/24(火) 12:54:49.19ID:aD28zxx60
これランスが爺になるエピローグって2部2周目以降ってどこで見るの

あそこ流れるの早くてちゃんと読めてないんだけど
今2周目でEND全部見ても出てこねー
0916名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/24(火) 13:00:36.17ID:If1fw07w0
>>913
ママックーが微笑んだ後のはず
0920名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8698-Mp6C)2018/04/24(火) 13:03:53.32ID:2GOnIqA30
リーダー入れ替えを最大限駆使するかしないかで戦闘の難易度がまるで違うゲームよね
まぁカード収集目的のプレイの時間の方が長いからAP0ゴリ押しの期間の方がずっと長いんだけど
0922名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/24(火) 13:07:09.71ID:If1fw07w0
>>918
これイベントも用意されてるのか
なぜ削ったし
0925名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22d0-9jjH)2018/04/24(火) 13:08:42.47ID:5PdRbjQU0
そりゃ削ったんじゃなくてバグで出ないだけだからじゃね?

>>921
AP溜め、大ダメージ回避、回復や入れ替え等の猶予を考えれば
睡眠はかなり有用な気がするがなあ

感電要員もっとほしいわ
0926名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e67-DzK8)2018/04/24(火) 13:09:54.07ID:Z3GFMKBZ0
チートするのは自由だがそれをいちいちここで報告しないでくれ
情報が混乱して普通に攻略してる人の迷惑になる
本来出ないカードを探し回る羽目になるからな
前もバンオベタの証Bがどうとかで1週間無駄に時間使っちまったぞ
0932名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-pMqB)2018/04/24(火) 13:14:36.15ID:nbIEMJIqa
ああ バグなのか
ハニキンとか裸オーロライベも見たいなあ
0935名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-9jjH)2018/04/24(火) 13:17:10.05ID:+Um2FZGE0
お母さん大好きっ子だったから、素養はあったんだろうけど、
ダークランスはホントどうしてこうなったのか・・・

一番ランスと同じ顔してるのにな〜
0937名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-lNLG)2018/04/24(火) 13:21:36.83ID:jWtNocKVd
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で裸ケッセルは出る気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
0949名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/24(火) 13:36:01.77ID:QLcQoIupd
>>944
結果的には所属陣営に微妙キャラが多いクリームが使いやすいって事になるのかな?
自分はアールコート運用してリックにもカナミにもお休み取ってもらう事多かったが
0952名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-9jjH)2018/04/24(火) 13:39:21.96ID:RhFF0hIC0
一週目badエンディング、オープニング、Aend,2部エンドってカット不能だぞ
セーブデータ誰かからもらったとかそんなんじゃない限り何押してようが見れるはず
オープニングは違うけど、エンディングムービーのフラグは統合部隊登録のタイミングと一緒に管理されてるからそのタイミングで強制終了しようが見れる
0954名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f67a-Nlus)2018/04/24(火) 13:46:28.54ID:qc5tSFb60
一週目終了。
ランスシリーズで一番つまらなかったってアンケートに書いて送った。
0969名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf96-uW4o)2018/04/24(火) 14:24:34.88ID:mFaJI4I40
正直、全員で戦ってる感はあまり感じなかったな
実際全員で戦ってる訳じゃないけど。
レッドアイ戦とかで三軍四軍でやりくりして戦ってるときが一番たのしかった
こう、なんていうか強いキャラを大切に使わないといけない仕様じゃなくて
カード一枚使ったら数ターン使えなくて各勢力ごとに毎ターン、カードを選んでいく形式とかにできなかったのかな
言うは易しか
0970名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/24(火) 14:25:11.65ID:ZPwwh1y90
今作の軍師はアールコートちゃんや篠田が鬼強だから十分じゃない?
包囲作戦あたりも命中率欲しい時は使えるし
ウルザや学者みたいにただの作戦をAP使って作るタイプがいまいち
0971名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce99-bBNo)2018/04/24(火) 14:27:08.15ID:wyzRMtQI0
テキスト膨大って前面に出してたけど2週目からはもうほぼスキップするからな
そもそも周回前提ならバトル以外での作業増やして欲しかったっていうワガママ言ってみる
0976名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/24(火) 14:30:26.03ID:ZPwwh1y90
2週目からほぼスキップは言い過ぎ
各魔人戦で2ルート以上ある場所が多いしJAPAN、砦、空が新規なだけでも半分近い
JAPAN、砦、空全部回った頃で初めてほぼスキップ状態かな
0977名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf96-uW4o)2018/04/24(火) 14:30:43.11ID:mFaJI4I40
>>974
いや今のuiじゃなくて
例えば画面の下側がリーザスターンにはリーザスの面子がバーっと並んで、ヘルマンターンにはヘルマンがばーっと並ぶみたいな。
いや根本からバランスやら何やら変わるから戯れ言として処理してくれ
0979名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/24(火) 14:32:39.96ID:QLcQoIupd
2周目の2ターンまではほぼスキップだな
てか1周目だと2枚抜きはおろか各地域の、2体目魔人全討伐も危うい気がする
難易度ポンポンあがって結構つらいぞ
0980名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f67a-Nlus)2018/04/24(火) 14:34:28.23ID:qc5tSFb60
>>967
そのレビューサイトって、どこですか。
0981名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7a3-9jjH)2018/04/24(火) 14:35:30.31ID:F0Q3oID90
>>969
今までのシリーズ作品がそんな感じだよ
俺はそれが大嫌いだった。RPGじゃなくてパズルゲームだなって
だから10も発売日には全く手を出さず、ネットの盛り上がりを受けて初めて触った
0982名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/24(火) 14:37:06.37ID:ZPwwh1y90
軍師としてクリーム使ってるやつなんていんの?
リックorかなみ+クリームがロレックスorフレイア+アールコートに勝てるところほとんどなくねえ
達人剣にストリップくらいしか使いどころがない
0984名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/24(火) 14:40:02.36ID:QLcQoIupd
ランスは旧シリーズから何らかの制限をもうけるのがパターンと化してるが
それが極まったのが8だと思う
その代わり8は育て放題という救済があるが
0986名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/24(火) 14:41:50.43ID:ZPwwh1y90
過去のランスがパズルゲームってことはないな
良くも悪くもキャラの使用回数に制限があるだけで詰将棋やパズルを解くような要素なんてない

で、それは置いといて>>981には未プレイなら戦国ランスを勧めたい
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0e94-1IJd)2018/04/24(火) 14:43:00.62ID:g6VxnB710
まあどんなゲームでもそうだが合う合わないはあるからな
これをツマランと感じる奴が面白いと思えるような内容だったら全体の評価は散々だっただろう
0992名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/24(火) 14:44:45.90ID:QLcQoIupd
>>985
鬼畜・戦国・Xは確かにRPGやSLGというのとはちょっと違うかな
とにかく1プレイ(1周)において取れる行動回数の上限がきまっており
その限られた行動回数でいつどこで何を行うかを配分していくゲームだから
後戻りが出来ない、街、428、YU-NOみたいなもんか
0995名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/24(火) 14:46:32.69ID:QLcQoIupd
>>991
大帝国って本当にクリアまでのとれる行動で幅せまかったよな
まずあれを攻略してこれを攻略してと、攻める方向は西側東側ぐらいの選択はできたっけ?
ifルートといえば胸糞わるくなるBADルートしか用意されてなかったし
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 2時間 10分 9秒
10021002Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況