ランス10 part212 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part211
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524282624/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 いよいよ全裸ワンニャン回収に突入するんだけど、ハードでなんでもあり、なしのどっちがいいかな? 男ランス→強気
↓
女ランス→弱気
で性格も真逆になるという図式だったし
戦国のそれを持ってきたんだろうね >>1乙
ここでさんざん既出なんだろうがスシヌってランスを崩した名前なんだな
たっぱマジックはセンスが色々微妙… >>10
なるほどー
女ランス性格が反転していたからな
だからスシヌの性格があんなことになっていたのか ゼス自体のセンスがな…
建国の英雄からしてあのズレっぷりだからやむ無しか 戦えそうなキャラクターだけでもちらほら出てないのいるな、たいがいレベルは低いけど
限界レベル40以上のモブ武将もいる中で出て来ても戦力にはなりづらいかも知れんが >>8
無しのほうがいいと思う
欲を言えば実績が解除されると裸わんにゃんが出にくくなるんでできるだけでないように極力ユニークユニットを入れずにやったりすればいいんだけど
現実問題無理だからケッセルリンクのメイド殺害ルートを選べば良しとする ワーグのマップにセスナがいるorいないっていう分岐があってもいいじゃない >>1乙行くぜ!乙行くぜ!乙行くぜ!
乙乙乙乙乙ァアア!! >>8
何でもありだと引けるカードの種類が増えるから不利だと思う >>17
図鑑の背景に見覚えあると思ってたんだが
これだった 2部マジックのブローチが千鶴子のデザインぽいけど影響受けてんだろうか >>15
テキストのみ出演というパターンも含んでるけど
ランクエに登場して10でカード化されてないのこんなもんかな?
(戦) トマト・ピューレ
(戦) 沖田 のぞみ
(戦) ユラン・ミラージュ
(戦) セスナ・ベンビール
(射) メガデス・モロミ
(射) ジーマ・バカスコ
(魔) マホコ・P・マサイ
(魔) アテン・ヌー
(魔) シトモネ・チャッピー
(魔) エミ・アルフォーヌ
(魔) カパーラ・ウーチ
(癒) ヒカリ・ミ・ブラン
(探) カーマ・アトランジャ
(拳) マチルダ・マテウリ
(拳) クマ
(拳) キサラ・コプリ
(民) 牧場野メグ
(民) プリマ・ホノノマン
(民) レベッカ・コプリ 前スレで妖怪に関して質問した者だがレスありがとう
実績は浮遊城ルートで取ることにするわ CPはわりとあるので、最後の大侵攻と強行突破を取りたいんだけど、これの途中までの両立って難しいかな。
高難易度でやって、バボラ(ここ二枚は勇者でもいないと無理だね)と二枚抜きでレイとケッセルリンクで倒した。
カミーラ救出されてから二枚抜きするべきか、無難にリーザスにいくべきか、魔王探索とかやってからいこうかで迷ってる。
魔王探索とか先にしてたら兵力へって大侵攻ができなくなったりしないだろうか? >>17
ヘルマン(10)
↓
ヘルマン(8)、リーザス(2)
↓
ヘルマン(5)、リーザス(3)、ゼス(2)
↓
ヘルマン(3)、リーザス(4)、ゼス(3)
↓
西ヘルマン(1)、東ヘルマン(2)、リーザス(4)、ゼス(3)
最後はこんな感じかね、なんかボロボロだなヘルマン。 >>26
強行突破はぶっちゃけ一番楽なAコースだから
2枚抜きに固執する必要もないし
ホラガイベ(とマーシー)回収用と兼用するのがいいと思う
ホラガのイベもう見終わってるなら何でもいいけど >>26
ヘルマン二枚抜きはレイがいれば楽
もちろん高難易度後半はいても辛いが 食券やレアカード全部コンプしてないなら
さっさと終わらせて
難易度デフォでもう一周廻したほうがいいよ
戦闘テキトーでも詰むことないからテキストに集中できるし
食券イベントも地味に埋まる >引き継がれるもの
>条件を満たす事で出現するようになるユニットのフラグ
>アナザーユニット
>同一ユニットの別の姿(過去作の姿、裸など)の取得可能フラグが立った状態でクリアすると次周以降は最初から出現するようになる
>多くの各ユニットは、ランク20,40を超えることでフラグが立つ
これって、例えば後半にモブ女に食券を与えて、lv40〜全裸カード取得可能に!と出さえすれば、
放っておいても次以降の周回では最初からドロップするようになるという事でしょうか?
でも中々出てこない。。。 あ、二枚抜きしたのケッセルリンクじゃなくてパイアールだった。
>>29
レイはまだ見たこともないんだよなあ
勇者と生首コンビよりもレアなんじゃないですかね。メイドたちはなんでもありならわりと簡単にそろうからいいけど。
>>28-30
別個にしたほうがいいんだね。わかったわ。 >>31
モブと言っても名前もないようなモブ女の裸はないぞ
それから裸は元となるキャラがいないと出てこないはず
例えば勝子の裸カードはノーマル勝子が必要ってな感じで >>26
大侵攻はは大規模徴兵で何度も兵力補充できるから2フェイズほど余裕持てれば行ける ジャパンルートで黒部仲間にしてこれで勝つるみたいな勢いだったのに
すでに詰んでいた状態だったのはがっかりだった >>33
レイ(とブス)は2枚抜きすると入手できない
まず大侵攻に専念するといいね
他の実績埋めてきて、2枚抜きも当たり前にやってきた人なら
強行突破は拍子抜けするくらい雑魚いんで
何かのついでで十分回収できる >>38
下手にボス全残ししたら辛い
特にケッセルリンクとメディウサ アリオスめちゃくちゃつえーけど、ゲーム内ではランスと互角なんだよなあ
つーか村人状態でもランスよりつえーし >>17
「GI800−802
小勢力が集まる南部でリーザス・ヘルマン・魔軍による代理戦争が起こる。
パセリという魔法使いの少女が仲間達と戦争を止める為に立ち上がった。」
今見ると仲間の中に何人か彼氏いそう >>41
まあシナリオ上は健太郎くんだって
単独メディウサ撃破可能だし…… >>38
刺激に対する慣れの意味合いでね
各魔人の特徴を一切知らない状態だと別よ
知っているなら
各地の2人目魔人残した状態でも何てことない ホラガイベってどうやれば見れるの…
何週もやってるのにそもそもカード出ないんだが 問題はその後の回復ポイントを選ぶか宝箱複数を選ぶかだけ >>35
なら最悪ホーネットとか見捨てれば余裕か。
>>36
わかるwてっきりここから妖怪軍団率いて逆転と思ったのにw
ケイブリス倒してもダメとか酷いわ
>>37
了解、
レイはレイだけ倒したデータが探してみるかあ。パイアール編でまだ見てない所あった気がするし。 >>45
高難易度にしてなんでもあり無しで魔王探索までにカフェを引けばなんとかなる
もちろん枠消化は意識してやったほうがいいけど >>45
なんでもありはOFFにして
4T目に魔王探索、4Tが終わる迄の間にカフェがでる迄リトライぐらいの気持ちで
あとは頑張って???イベントマスを潰して、日光、英雄ブリティシュイベントを見る
あと、女の子モンスター迷宮とかも消して準備イベントに空きを作っておかないと出てこないから注意な >>49
無理矢理空のJAPAN内紛をぶっこんだ感じがするから
どうしてもね それよりもJAPANルート行くと、自由都市が理不尽に落とされるのほんとひで いうてもJAPANルートって相当押し込まれてる状況だしなぁ
ノコノコ前線にでてきたケーちゃんをぶち殺すくらいしか逆転する状況が思い浮かばん 妖怪を大陸に送れるようになった。
お、ここから反転ルートか?
とおもったらあれだもんなあ。パッチは無理だろうから追加で >>56
ノコノコ前線にでてきたケーちゃんをぶち殺すくらいしか逆転する状況が思い浮かばん
あの時のケイブリスを倒せた時まじびびった 一周目で必死に工夫して黒部倒したのに
詰んでたときの喪失感は大きかった
タイムカプセルの戦艦のところって魔軍は攻めてこないのかね
タイムカプセルEDでもあそこに魔軍が攻めてきたらおしまいだよね パセリ・フル・ビビッド・モダンといった霊たちが力を貸してくれてるし
英霊石丸が参戦してくれたらアツい
ただ変身しないまでも村人くらい強そうだな タイムカプセルEDは天満橋自由都市抑えられてんのに
あそこまで辿り着くの無理あり過ぎだろって思った >>45
@魔王探索を終える
A上記クリアで発生する拠点フェイズ「来水美樹」を見る
B美樹カードが「使用可能」な状態である
C前項を満たした状態で、???パネルで「美樹」イベントを見る
D上記イベントを見たあと、???パネルで「日光&カオス」イベントを見る
E上記イベントを見たあと、拠点フェイズで「日光(その他)」を入手する
※カフェを入手する(Fまでの間ならいつでも良い)
F日光所持で発生する、拠点フェイズで「英雄ブリティシュ」を見る
G浮遊ルートである(砦やJAPANコースは不可)
H準備フェイズで「賢者の知恵を授かる」を選択する(T9〜10の期間限定)
がホラガイベ単独の条件
これに加えて
(A)使徒ルーシーを入手する(たぶんゼスの宝箱で出る)
(B)ルーシーを所持した状態で、???パネルで「使徒アーシー」イベントを見る
(C)アーシーを所持した状態で、準備「賢者の知恵を授かる」を選択
を押さえておけば
クエスト道中で「使徒マーシー」を入手できるルートパネルを踏める >>56
自由都市塞がれてて橋から出られないって言っても、やろうと思えば討伐隊送り込んで大将軍討ち取って自由都市解放くらいはできそうなもんだけどね、今までランスがやってきた感じだと
一応シベリアに行けるんだから討伐隊だけなら橋の外も出れるだろうし 皆様すまぬ
ヘタクソナメクジの俺を助けて欲しい
CPマックスで実績もほとんど埋まってる状態なんだが、魔物界大侵攻エンドがどうしても兵が足りない
こんなおれによるフローチャート教えて頂けぬだろうか >>61
ミラクルかハンティが瞬間移動でも使ったんだろう、たぶん
まあ正直、あの状況で美樹ちゃん封じ込めても大差ねーだろと思ってたが 死んだ連中がありなら9のデブ評議員の先祖出てきてほしいな
いいキャラしてたわ 食券イベ埋めてたら紀伊はランスですらドン引きする女でワロタ >>64
自分によるフローチャートなら自分で用意や
あと攻略wikiが相当詳しいよ >>68
よくあんなのが戦国時代に野に埋もれてたよなw 橋じゃ討伐隊の少数精鋭って利点が無いから突破無理だし状況がほぼ詰みだから仕方ないとは思う
でもその割にシベリアにはあっさりいけちゃうのがめちゃくちゃなんだよね・・・ >>62
詳細サンクス…
まじでカフェでねーんだよなぁ… 少なくとも味方にサテラと健太郎という魔人がいるのに
無敵結界が通用する相手に苦戦するのはおかしいよね >>64
むしろCP全部埋まってて何で出来ないんだ?
12Tまでに全地域解放+60万以上あれば後は徴兵x2やって突っ込んでおしまい
シャングリラ即潰して2枚抜き2箇所くらいすればいけるだろ japanルートは妖怪大活躍のテキスト付でシベリアと魔軍を同時攻略する選択肢が欲しい、激ムズでいいから >>69
>>76
ありがとう
試行錯誤リトライしてきます >>72
ゲーム的にJAPANから復帰させるつもりがあるなら、例えば橋の下からはりついて気付かれずに通って自由都市の魔物の本拠地襲撃、なんてこともできると思うよ
無茶苦茶な作戦でもランスがやれるといったらやれちゃうのがゲームだし 法王、大統領、魔人、いじめられっ子などどんな相手に対しても態度が変わらないサチコって凄くね? >>70
「賢者の知識を授かる」というクエストが9〜10ターン目限定
この表示期間から察するに
・パットンが生存している(JAPANや砦ルートでは満たせない)
・美樹が誘拐されていない(11ターン目のトップイベント後だと満たせない)
クエスト中の選択ルートに関連する状態を含んでるんじゃないかなぁ? JAPANルートの黒部の無能感は異常
ランスの言う通り、ホンマつっかえ とっくにCGとか全部埋まって15周はしてるのに、マーシー一度も見たことない
まずルーシーがめったに来ない
たまにルーシーアーシーまでそろったと思ったら、もう終盤で期限切れか、そういう時に限ってカフェがいない
完全に運だから、出るまで粘れとか、作業を乗り越えて苦行でしかないわ >>64
魔人2人抜きを2都市でやって取れたで
援軍の来るシャングリラ制圧してホーネットは見捨てた ランスに石丸の面影を見てしたがったわけだけど
所詮石丸は敗北者じゃけェ… >>64
こうやって進めたよ
02 ヘルマン リーザス魔人 CP
03 ヘルマン 自由都市魔人1-2
04 ヘルマン ゼス魔人1-2
05 全地域 シャングリラ
06 ヘルマン 魔王
07 リーザス ヘルマン魔人
08 − ヘルマン魔人2
09 ヘルマン リーザス魔人2
10 徴兵(リーザス/自由) ワーグ
11 − ゼス開放 (ハニー)
12 魔物界 徴兵
13 徴兵 −
14 − 魔物界進攻 >>83
時限クエストのせいもあって
高難度(2枚引き)じゃないと両方満たすのは結構きついね
高難度でも全然引けないこともあるし >>78
少し前にやったチャートがあるけど
こんな感じだったわ
0T 戦艦
1T 初仕事/カラーの村/アニス
2T 自由都市支援/ゼス1&2/CP実績
3T 自由都市支援/ヘルマン1&2/メイドの願い
4T 女の子迷宮(自由都市支援)/魔王探索/ハニー援軍
5T 自由都市支援/リーザス1/ハウゼルシルキィ
6T 全地域/ホーネット奪回/ヒーラーの活躍
7T リーザス支援/シャングリラ/ガードの活躍
8T CITY決戦/自由都市2/任意
9T 任意支援/リーザス2/任意
10T 任意支援/ワーグ/任意
11T 任意/未開放地域/任意
12T 任意/未開放地域/任意
13T 大侵攻/徴兵/任意
14T 徴兵/大侵攻実施/エピローグ
中途半端に全魔人を仲間にしようとしてたチャートもどきだからあんまり参考にならんと思うけど
ホーネットを諦めればもうちょい余裕が出てくると思う
序盤のバボラ足がきついなら自由都市1を先にやって
レイでヘルマン二枚抜きが楽かも サチコの呆れ顔がかわいい
アルカネーゼとサチコは運命の女にならなかったんだね
アルカネーゼは9にも出てたというのに >>85
黒部って仲間にすると必ず負ける運命になるみたいな 魔物界進攻だけなら二枚抜きは2回で十分だな
ホーネット救出とかやるなら3回に増やしたいけど ようやく二部初めてJaponまで来たんだけど深根ちゃんなんでモンスター枠なの? カフェ取るために宝箱いっぱい掘りたいんだけど
どこ周回が良いのかな? なんでもなしにして
レイタイマン後セーブ
宝箱の取り方でパターン変わるから出る確率は高い >>95
なるべく早くゼスに向かって運命マジックをまず確保
2枚抜きに固執せず
魔人討伐のルートマップをフル活用
ホラガイベ回収したあとに強行突破に行けば
弱点も利用できて、早く周回終わってお得感が出る 旦那がいて仲良くて子供もいるのに人気あるな紀伊ちゃん 5Tの作戦フェイズでルーシーアーシー仲間になって6Tでカフェも日光も仲間に出来てブリティッシュにも会った
ところが9T10Tになっても準備クエストで全地域で大活躍のイベントが消えずにホ・ラガのイベント出てこない…
6Tの準備フェイズから結局やり直すことになったよ…全地域で大活躍って7Tで消えるっていうから放置してクルックーの護衛に行ったらこのザマよ…
まあ、オーロラとユキちゃんの食券イベントがCまで埋められたから良しとするよ…
6時間ぐらいまたやり直さないといけなくなったけど… >>94
なんか理由付けほしかったわ
オロチの血がどうのこうの色々できただろうに
あと北条すず最初見た時ランスと虎子の子と勝手に深読みしてしまったけど
全然そんなことはなかったぜ >>99
旦那に対して嫉妬心がピクリともしないからな >>89
>>84
>>87
おお!ご丁寧にありがとうございます!カラー終えたのでこれを元にいかせていただきます レイ仲間にいる事を自明みたいに話してて、あれっとおもって調べたら。
レイって仲間と一緒に倒したら仲間に入るのか・・・
今まで知らなかったから、いつもタイマンで倒してたわw
宝箱いっぱいあるからそりゃ普通あっち狙うよね・・・ トネは癒やし巫女だからセックスしまくりなんだろ
ランスの子供の中で最もランスに近い性癖かもな >>101
そんなこと言ってたら二部はきりがないぞ >>99
AP0あって強いしね
謙信ちゃんはどうしてああなったんや
三連撃は三連撃でいいけど帝以外でAP0くれよぉ >>100
準備フェイズでのクエスト表示枠オーバーが原因だろうなぁ
期間限定のクエストを把握して
それは放置して他に充てれば結構回避できるよ http://blog.alicesoft.com/archives/3634013.html
>どうして車懸りの剣強化して欲しい案が出た時保留とかで濁したりしたんですか…
車懸りの剣の強化は何度かTADAさんに申請していますが聞いてもらえません。
TADAさんはきっと謙信のことが…
織音 >>105
CP0で倒すのはほぼ無理に近いから初回プレイで自由都市行ったら大体の人は仲間にすると思う >>109
前スレで注意されたんですが、まさにその通りになりました
この一部のイベントが下になって表示されない仕様もパッチで治して欲しいですわ、ホント
こんなフラグ立てがめんどくさいイベントが優先的に表示されないってのはおかしい >>108
謙信が最初からAP0持ってたら
ヘルマン1でのAP0確定加入がロレックスと謙信の二人になって、しかもこの二人は勢力で競合しないから
強すぎると判断したんじゃね というか賢者の知恵ってヒントイベント、世界観設定、2部への伏線みたいなイベントだから序盤の周回の時に簡単に見れるようにすべきだったと思うわ
砦ルートなら無条件に見れるとかな
神の真実が見れるからちょうどいいし
マーシーゲットだけ条件キツめみたいな感じで >>111
いや初周で挑んだけどカオス投擲するだけで割りと簡単に勝てたよ
当たるかどうかだけがちょっとした運要素だったけど 不具合じゃないの?って思うくらい
表示の優先度低いんよね
@リーザス方面支援
Aヘルマン方面支援
Bゼス方面支援
C自由都市方面支援
--------------------
D異界で特訓
E女の子モンスター迷宮
F男の子モンスター迷宮
(兵力の再配置)
G徴兵作戦
H精鋭をスカウト
--------------------
I賢者の知識を授かる
--------------------
J本作戦に向けて休息
たぶん9T目だとこんな感じになって
10T目に()が入って溢れる >>115
そうか 俺カオス投擲いたけど2Tくらい殴ってこっちのHP足りなさそうだし
きっと後半で手に入るカードとか使ってクリアする周回用イベなんだな!と思ってサクッと諦めたわ
特殊ルートや挑戦ルートを1週目でクリアするって考えがなかったのかもしれん レイタイマンは実績もあったから初回タイマン挑んで勝利して宝箱開けてた時は
自分がこのゲーム上手い気になってホクホクしてたな…… タイマン勝より集団でボコったほうがメリットあるのがランスらしい ホラガクエストが一番下に出る仕様は意地悪でワザとやってるでしょ >>119
リスにも言ってたけど俺様には仲間がいるみたいなこというけどこれは真理よね
ここを読むと全員で戦う方が仲間にできて当然な気もする >>110
TADA謙信嫌いなんだな
自分もあのキャラ苦手だったわ
戦国より後は出しゃばらないからそんなだったけど >>113
そっか
ロレックスも二刀キャラだから手数多いっていう性能なんだろうね
リックとの闘い見るに手数はリックのが上っぽいが >>83
宝箱なんでもありにチェックしてるからだよ
ついでに食券も切れば盤石
1周でカフェ3回ルーシー3回出たわ JAPANの0突は紀伊・黒部でダブってるし実用レベルでもう一枚出されてもなぁ
毘沙門天して凍えた時に車懸狙うだけで十分な気もするんだが >>111
俺最初からタイマンで倒してたからなあ・・・
二週目からもタイマンか二枚抜きだったし。
>>117
最初のターンから正面突破で女の子モンスターも倒して、大変ルートでケイブリス倒した。
面倒なほうがメリットがあるんじゃないかと思ってて。 >>129
そうね
紀伊にAP0割くくらいなら謙信に欲しいなと思っただけやで
紀伊のAP0も味があっていいんだけど >>131
俺も初週でAルートクリアできた口なんだけど最初の魔人退治がレイだったからその辺も影響あるかなあ
あとは最初の頃で慣れてなくて部隊ボーナスをHPに切り替えるとか出来てなかったかもしれん 帝謙信のスキルを達人剣に変えよう
これならRレアってこと合わせて他と差別化できる >>129
けど黒部なんて普通とらないし、取ってもほぼもう終わりのあたりだし
攻めて車狩りをもうちょっと強くしてもいいと思うけど。
フルのほうが強いじゃん。レイやレッドアイ倒す時にはいつもお世話になってますし。 一番最初の「総統の初仕事にある大変ルートが
全然大変じゃなかったから
そのイメージのまんま大したことないだろう
って思った人が多そうよね >>26
そのくらいのCPの通常難易度なんでも無しで確か2T目から
ヘルマン二枚、自由都市二枚、魔王、シャングリラ、ゼス二枚、リーザス1、ホーネット、ワーグ
で強行突破行くかリーザス2クリアして徴兵後大侵攻ってな感じで行けたけど
開放分やホーネットの分の難易度が上がるからレキシントンやケイブリスがちと厳しかった。 レイタイマンで倒してレア宝箱たくさん貰うよりレイ一人仲間にした方がずっとお得という罠 >>24
(戦) トマト・ピューレ 2
(戦) 沖田 のぞみ 戦国
(戦) ユラン・ミラージュ 1
(戦) セスナ・ベンビール 6
(射) メガデス・モロミ 6
(射) ジーマ・バカスコ DALK
(魔) マホコ・P・マサイ
(魔) アテン・ヌー
(魔) シトモネ・チャッピー 6
(魔) エミ・アルフォーヌ 6
(魔) カパーラ・ウーチ 鬼畜王
(癒) ヒカリ・ミ・ブラン 1
(探) カーマ・アトランジャ 6
(拳) マチルダ・マテウリ
(拳) クマ
(拳) キサラ・コプリ 5D
(民) 牧場野メグ
(民) プリマ・ホノノマン 6
(民) レベッカ・コプリ 鬼畜王
6多いな。あとジーマだけ特殊だな >>138
同じような感じで強行行って
レキシントン様舐めてましたごめんなさいと思った
倒したけどね 3APの3連撃って単体でみればマシな部類だしわざわざ弄るなら全体見直すかいっそカスタム機能欲しい
好きだけど弱いキャラ大量にいるし リック→攻撃と攻撃の間も攻撃してくる訳のわからないやつ(ロレックス談)AP0×2
上杉謙信→円を描きながら踏み込んでくる隙を見せない連続攻撃(レイラ談)AP3三連撃
どちらもレベル70の剣戦闘レベル2
この差がよくわからん 初見プレイでA行けた人はすごいな
人類滅亡、JAPAN、勇者とか見てからやっと、砦からの海ルートいけたから4〜5周必要だった >>110
人気あるのに運命の女になれなかったり10で扱い微妙だったのがTADAが嫌ってるせいだとしたら引くわ ランクエでもユニットじゃなかったけどキースは立ち絵欲しかったな >>139
怪獣レイタイマン倒したあとのレア宝箱集から村人出る可能性もあるからなあ 神魔枠殆ど使ってなかったけど
このスレを見るとかなり強いみたいだね
リーダー枠増やしたり倍率30%するほうがいいような気がしてた 多分ホーネットとカーミラさんもTADAさん嫌いなんだろうな ま、まだパッチはこないのか・・・?
夜に来る可能性ってある? >>152
明日のこと考えると夜になんか追加要素があるパッチだときついな >>146
SLGで兵力の数値とかを気にすることに慣れてれば後は海が満ちたときにそっちを優先する好奇心があるかどうかじゃないかな
俺は後で調べようと思って魔王ケイブリスでした まあ、魔人ではサテラが一番のお気に入りなんだろうが
ホーネットも鬼畜王の扱いを思うと10ではめちゃくちゃ優遇されてたろ ホーネットは本来ならヒロイン枠なはずなのにサテラとクエルプランにその枠とられたからな あんなにエロいのになんでや 手前でセーブして霊体マン倒してみて大したキャラ出なかったら、戻って仲間にする まあ結局自分で重点的に集めた陣営が強くなるんじゃないか なんでやってホホホのポジション奪った奴等のせいやんけw
後ピンモコの存在だな結局 >>156
確かにホーネットの格好はエロいよな
なんか一枚くらい服着るの忘れてる気がするけどあの格好はエロい ホーネットは乳首と乳輪が小さすぎて、あんまりエロさは感じなかったわ
五十六やサテラみたいな乳首が一番エロさを感じる >>150
神魔枠はチート連中がそろってるからな
序盤ですぐに手に入るレイとサイゼルは破格な性能 >>152
「1週間ほど」って言葉から読み解くに
“ひとまず版”が仕上がったのが発信のあった土曜日
それを従業員で確認をするのに1週間(営業日的な意味の)充てて
そこで大きな問題が見つからなければ
週開け(営業日的な意味で明日以降)に公開って感じじゃないの >>150
モンスターは人間の倍、神魔は3倍くらいステ強いからね
スキルも強いの多いし初めてレイに食券上げた時にステ見てんん!?ってなったわ >>164
サイゼルは序盤ですぐ手に入るって言っていいんですかね?
一応あれ大変ルートだった気がするんですが >>155
まあそうなんだが
ホー様ファンは多分、とりあえずエロ入れたサブみたいなポジションじゃなくて
戦国の香ちゃんや9のシーラくらいの掘り下げが欲しかっただろうからなあ 何回やっても大進行クリア出来ないんだがコツを教えて
ヘルマン一枚→リーザス二枚→自由都市二枚→ケッセル→ゼス二枚→ワーグ
ってやってリーザスとヘルマンで自動解放したけど、どう頑張っても60万以下になってしまう...
どの順がいいんだ...? ベゼルアイってアタッカー枠にしたい神魔なのにスキルは補助系だからわりと使いづらくならない? ヒーラーの活躍(+20万)や通常の徴兵(7万+7万)使えば兵数はだいぶ余裕ある ベゼルアイは成長したらアタック下がるのが良く出来てまんな
ずっとベゼルアイで良いじゃないかとなるからな 魔王や神様を犯そうってレベルの時に魔界の姫なんてヒロインになれるわけないしなあ
ホーネットファンには悪いが全体の流れを見たらクエルプランとホーネットだとクエルプランが掘り下げられて正解だったと思う >>167
30%で離脱するから有利クエストは発動させたいし周回前提ではある >>167
???厳選すれば早めに手に入るんじゃね?
なお勇者マエリータ
>>170
一度全地域解放して侵攻計画立てれば
凄い徴兵ができるようになるでしょ >>172
フルとか主砲が別にいる場合のブースターやね
神魔に主砲がいるなら当然べーちゃんに手番は無い >>172
強い神魔のいない序盤かブーストが欲しい強敵のどちらかでしか使わないですね 頭ちんこちゃんが掘り下げられたかどうかはともかく、
ただでさえ解決役としてだけの役割なのに、これ以上描写削ると光の神並のなんやねんこいつ扱いになりそう >>170
最初を2枚抜けば?
ヘルマン4Tでも姉妹助かったような 陵辱シーンも無いのにホーネット死亡ルート作る意味無いよなぁ >>170
どうしても無理なら各都市40枚と開放の実績をとって有利クエストを発動させる 最終作だからどうしてもシィルを正ヒロインに収めなきゃならんからね・・・犠牲になったのだ
クエルプランはてっきり神関係で絡むのかシィル関係かと思ったけど真実ルートでも全く絡まんし何のために出したんだろうという気が・・・いや可愛いけどさ 悪魔の言語ってなにか法則がありそうだけどわからない オチンポ神の私服ver可愛いよ
オチンポ神主人公で魔王の子と協力するストーリーなら最高だった >>189
全クリしてない?そのレスには多分いっぱいネタバレレスつくぞ 絶対ALICEもチンポに弱いゾ
エロシーンと新Aルートはよ >>189
いやそら二部のデウスエクスマキナな訳だし神だけに
クエルプランちゃんは天界編でもっと頑張ってくれてもええんやで >>196
私あなた達を応援していたのよ?(主にオチンポのために)
こうなってしまうのか >>189
とりあえず、一通りクリアしてこようZE 最初二枚でやり直してみるわ
サンクス
それにしても周回するときは大量のイベントをスキップするのがだるいな... >>196
けどALICEちゃんってよくクルックーを犯してたりしたんじゃなかったっけ? >>192
いや親友以外の実績は埋めたよ
別にクエルプランを変質さえたとかじゃなく単なる大怪獣でもよかったんじゃないかなぁと
結局怪獣と海獣もなんのかよくわからんかったし >>190
単語をかな入力のキーに当てはめてローマ字に変換する
天使の波動感じて飛び去った以外大した文章なかったと思う >>202
いや本人自ら犯しはしないだろ
レイプさせたり、バラバラにしたりしてただけで どうあがいても14T目に30%超えてリーザス魔人が殺されるんだが
(浮遊城で魔物界に入っても来やがって・・・)
亜人とJAPANの40枚での有利クエスト発生させればかなり%を抑えられるって聞いたんだけどマジ? 海獣は絶対レイドボスってネタやりたかっただけだろ感 >>207
1ターン目で有利クエスト発生させれば死ぬのはコルトハさんくらいってくらい被害減る >>205
つまりどこぞの頭サテラのように本体はチンポに弱い訳ですね分かります >>203
怪獣は鯨が大陸や聖獣と一緒に創ったんじゃねえかなぁ
鬼畜王では怪獣も無敵結界抜け出し、聖獣も抜けたよね?
超神以下があんな無駄なもの作るわけもなし、創れるとしたら相当高位なわけだし。
基本的に討伐隊が敵わない相手な訳だから。
倒せるのは魔王同様イレギュラールートだろう 一部ラスト直後は、クエルプランがシィルの魂入れる器になってめでたしめでたしとか考えてた
クエルプランは正妻になるしシィルも寿命無くなって良かった的な >>203
なんのために出したかと言うと魔血魂撃破のための舞台装置だね
ぽっと出の大怪獣よりはネプラカスの暗躍や1部のクエルプランの苦悩って設定がある分面白みがあるじゃん
あと話の展開には1級神は魔王になれないって設定が必要
ぽっと出の大怪獣だったら君は多分何この都合のいい怪獣って叩いてたゾ >>207
そうだよ
https://i.imgur.com/Tu81Qpn.jpg
各国解放実績は各国の軍被害10%減だから人類被害減らしたいならそこらへん解放しないとだめ
全国一枚ずつだらだら抜いても30%なんてまず届かなくなる >>210
まるでチンポ以外には強いような言い方はやめろ! >>190
昔読んだ推理小説で
富士通かどっかのワープロが特殊な変換をする
ってトリックが使われてた
具体的にどんな変換なのか知らんから
それに該当するかは分からんけど どこかで怪獣たちは上位神の成れの果てって考察見てちょっとありかなと思った >>213
> ぽっと出の大怪獣だったら君は多分何この都合のいい怪獣って叩いてたゾ
まあそれは今でも(ry 魔王ランスがシィルを魔人にしてずっと一緒に暮らすルートがあっても良かったのに >>207
4地域は軍隊の減少を抑える効果だけど
それらは人類滅亡率そのものを抑えるんで破壊力ばつ牛ン >>218
まあ悪魔に唆された結果怪獣になって一級神が唆されて大怪獣言われる存在になるのは分からんでもない 大怪獣とか女神アリスなら余裕でつぶせるだろ
なんで弱い下級の天使たちに戦わせて、そんなのかなわないのに放置してるんだよ
処理するなら処理する、放置するなら放置するでいいのに 頭ちんこ以外にもちんこな上級神が何匹もいるということに。
ハーモニットは反省しろ >>92
ホーネット救出でも2回で充分。黒部仲間にしたいとかポピンズ入れたいなら3回は欲しい 力だけは強大なのに特に何するわけでもないからね・・・2~3級神辺りの成れの果てなんだろうか
>>213
なるほど 確かに何でも吸い込んじゃうよくわからん奴ってほうがさらに違和感が増すのはありそう >>224
ヌークがakじゃないのに引っ張られるところや
神は草木その他の世話もやるって設定から
最低限の神は干渉できるようにしてあるんじゃない
そして、最低限の専門外で何とかしないといけなくなった
結果惨敗 全身ちんこ形態とってたのはクエルプランだけなのでセーフ
他の連中は天界のブラック体質にやられて鬱になっただけかもしれん >>232
プロポーションでALICE様不戦敗です クエルプランちゃんネタにされる事多いけどさ
何万年?もひたすら魂管理の仕事だけやり続けてた所に初めて現れた人間がランスだった訳でしょ
誰かに求めてもらう経験も喜んでもらう経験もあれが初めて
人間の感覚で出会ったばかりの男とセックスして恋に落ちるって考えるとアレだけど生い立ち考えればそうでもないんじゃねーかな
要するに何が言いたいかと言うと人間クエルプランちゃんのエロください BGMがほんと秀逸
プレイ中は邪魔じゃないけど耳に残る 人型とっているのはともかく、なんでちんこ突っ込んだら気持ちよくなってしまう体になってるのか >>232
ウィリス「神対決なら私も・・・
ミカン「わたしもー
システム「えっと・・・ >>233
物理的に首飛ばされるぞ
俺はひんぬー好きだから大丈夫だ、問題ない >>235
なくはないが、けっしてでかくはない
裸立ち絵じゃなくとも、ストンと落ちる服で分かるけど。
気になるなら中身見るよろし
まぁあれくらいが私は好みですけどね >>233
不戦敗した後、少しだけクルックーに優しくなるALICE神イベ待ったなし >>213
>1部のクエルプランの苦悩って設定がある分面白みがあるじゃん
むしろこの辺りが2部の為に適当に無理いれときました、みたいな感じでなあ・・・
あれせいで1級神(笑)になっちゃったような
あの苦悩で共感とか面白みとか感じれる人って多いんだろうか ALICE様参考画像
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1515450.bmp.html Aliceとかクエルプランの肌の色って神だと思うわ
神秘的な感じを上手く表現できてる >>245
TKBないからこれは量産型あてな2号だな キノコはおちんぽでまだ分かるけど下の方に生えてる謎生物はなんなんだ ホーネット派とかいうチンポに弱い集団
サテラは早急にイシス2を作るべきだな
アミトスさんを少しは見習っていただきたいものである 現在討伐隊701名
相当周回したつもりだけれど時折見る908名とか900名という文字を見るとコンプは諦めたくなる。
時にあとは何が足りないとかってどうやって確かめている?
表か一覧があるの? >>251
アミトス様の観音様をこじ開けたい人生だった >>242
逆にどういう展開だったら納得できたの?
そんなことまで言い出したらもうキリ無くない? >>252
何度かスレにリストが張られていたり、
実績を埋めるとかしてたら枚数溜まっていく 赤髭はいつからシーラにでかい態度をとるようになったんだろう
9ではかしこまってたのに >>7
ランス遺伝子は大体子供に受け継がれてるよな
リセットのガハハ笑いの歯とか、ダークランスやザンスはモロだし
乱義がちょいわからないか? >>258
女好き
あいつ、よく見てたら普通にヤリチンだぞ >>259
マジかよ乱義クズだな偉大なるランスパパを見習えよ むしろ乱義こそランス君のヤバイ部分を最も継いでるような
育ちの良いランス君みたいなもんだぞ >>259
いいところのお坊っちゃんで女好きでよくモテて普段の態度が品行方正
サイアスみたいなキャラになってるな >>255
不満を言うことでランス10を終わらせたくない人なんだ
分かってやれ 乱義は闘神大会でも遠慮せず普通にパートナー食って寝取ってしまう体質、
ザンスは緊張して食えないのを、オレにふさわしくないとか言って言い訳するタイプ >>242
あんな凄惨な世界であれで悲劇の物語と言われても・・・
とは思うけど感情を理解し始めてる段階のクジラが感じてるor感じさせたいものと考えたら割と面白い
乱義はランスが礼儀と礼節を学んだ場合はこうなるって感じに見えた 長田君「乱義は自分の名前変えるとしたらどんな名前がいいと思う?」
ザンス「山本うんこでいいだろ」
乱義「山本無敵にしよう」
ランス城カッコいいと思ってた長男といい息子連中は
親父のセンスも色濃く受け継いでる そもそもクエルプランの???全部見てない人のほうが多そう 乱義は身内には甘いけど敵には平気で惨殺とかしそうだからランスもドン引きなことできそう >>270
そう言われると全部見てるか分からんから不安になるなw >>255
程度の問題なのでキリ無くないとは思わないけどね
例えばシャリエラの人形として扱われなかった苦しみなんかは、まああまり突っ込まれたりもせず受け入れられてるんじゃない
別に神が人に恋に落ちて苦悩して騙されたって展開でもいいけど、自分にはその進め方が雑すぎたと感じただけ
あくまで自分の感想なので、それが良かったと思う人が多いなら、シナリオとして正解なんだろうけども クエルプランのイベントって4まであるよな?とか言ってコラ画像作ったら何人か地獄の日々に送れそうや ザンス
ヤバそうで真面目なタイプ
乱義
真面目そうに見えてヤバいタイプ そういや戦国以降のランスがエロテク磨いてたのはおちんぽ神への布石だったのだろうか
エロテク磨いてなかったらちんぽ落ちしてなかった説 >>270
3つで全部だと思ってたけど言われてみたら全部でいくつあるんだろう・・・クエルと怪獣埋めてからいってないし
>>275
おいやめろばか! >>276
師匠の差かと思ったけどリックはいいとして乱義の師匠って謙信ちゃんか ランギってウインクが好きだよね
暇さえあればウインクしてる そういえば、ピグでレベリングに全力すれば最高どのくらいいくんだろ
亜人ポピンズって諦められるよな? パッチ待ってても来ないから01からやり直してるけど10プレイした後01やると面白さ2倍だからオススメ クエルプランがキーになるなら
ちゃんと一部のストーリーに組み込んでほしかったわ >>280
どうすれば爽やかイケメンっぽく見えるか研究済みなのさ 五十六さんに対する二十一も良かったと思うんだが正史だと完全に無かった事になった 【上場確定コイン】5月30日に1000倍になります。
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あなたの人生を大きく左右する、特別なプロジェクトになりますので、見逃さないようにご注意下さい。http://nekushin.biz/lp/17678/820494 ペルエレのイラスト無駄にエロい癖にエロないとかほんま 山本二十一よりも山本無敵派だった俺には2部の例のイベントは嬉しかった ペルエレはステッセルにビビりまくってたくせに
ランスにはなめた態度とってるよね なんだかんだでシーラと一緒に死ぬ&シーラのために人類裏切るペルエレは結構好き >>287
あれ親の年齢からとった名前で
ランスと五十六が出会う時期が正史ではズレちゃったから… シーラに適当にボール投げてやるペルエレは不敬極まりないが
取ってくるシーラがかわいいから全てを許そうと思う >>285
きちんと?があるだろ
マエガイジの被害者なだけなんやクエルプランちゃんは >>292
ランスが自分を殺さないのがわかってるからじゃない? ステッセルの時は常に傍にいるからレイプされるわいつ殺されてもおかしくないわで散々だったし
ペルエレは素直に反省して良い子ちゃんになるより良いポジ確立したと思う >>292
一応ステッセルと違ってランスは(女には)鬼畜になれないことは分かってるんじゃないかな・・・最悪犯されるくらいで
ランスの死んでもいい女枠に入れられてたような気はしたが ビヨンホウの表情差分有りすぎじゃないですかね・・・ ウルザ、チルディ、ペルエレあたりがランスを適当に操縦する話見たい >>190
みかか語やぞ。キーボードみたらわかる。 ペルエレってランスに通用しねえんじゃないの
さくっと殺されそう まあペルエレならいいか
って悪い方向に出来てる信頼関係結構好き ランスは上手く乗せれば簡単に操縦できるがすぐに気が向かなくなる癖の強い機体 ペルエレ裏切りENDで地味にシーラとシィルが寝取られてるっぽいのがモヤる ウルザはランスの操縦うまいですねってクリームも言ってたしな >>276
何となくこんなイメージだわ
現実主義
↑
@ │ A
│
混沌←┼→秩序
│
B │ C
↓
妄想家
@ランス A乱義
Bザンス C健太郎 ペルエレ裏切りルートだとケッセルリンクは死んでるけどな
魔王ケーちゃん不可避だから >>314
インパクト
↑
@ │ A
│
知的←┼→バカ
│
B │ C
↓
しぶい
@ザンス Aランス B乱義 C健太郎 >>311
なんでシィル?と思ったけど殺されないだろうし可能性はあるか
魔王ケーちゃんだと使徒も含めて皆殺しだろうからリトルプリンセスかビュートンじゃないかな >>316
ケッセルは簡単に復活できるんじゃあ・・・ >>317
リアの教育でそうあらねばならない
という意識はしてるだろうけど
根っこの部分はこじらせてんじゃないかなとw >>279
母親も極端だしな
戦国のおのこたるもの、女孕ませて世継ぎ作るのが第一、みたいなせんのげふん教育してそうまし >>320
魔王ケーちゃんが魔血魂吸収しないわけないだろ
何のために殺すと思ってんだ D&D的に言えば権力者の子弟であるランスの子らは全員秩序
癒し巫女の深根ちゃんがカオスかもってくらいかな >>323
じゃあメイドだけで数千年生きたって事?
あの子等ケッセル様が死んだら自分らも死ぬとか言ってたような気がするけど >>321
ザンスの場合、本人が妄想のようなスペック持ってるせいで現実の範囲が広いからなあ 海外実況民が増える要因もないし、ジャパから入った新規が入ってくるんだろう
そのうち国際試合で実力差が痛いほどわかるからそっとしておこう というか魔王ケイブリスって速攻勇者に殺されるよな
ケッセル普通に生きてそうな気がするわ >>325
そもそもシィルやシーラが使徒になるわけないやんっていう ペルエレ√だからといって魔王ケイブリス確定ってわけでもないじゃない
魔王リトルプリンセスになる可能性だってあるがな >>328
なんかピンポイントで同じスレ見てて笑う これからランスシリーズに手を出そうと思うんだけど、魔想 志津香ってキャラはどのくらい活躍するん?
この娘の見た目ドストライクなんで、ちょい役だと悲しいんだが 元就って執事じゃなくメイドSkillを持ってるってことはもしかして・・・ >>334
シリーズで上位に入るくらいのメインキャラ
全ヒロインで五本の指に入るのがまそうさん
三本の指が入るのがかなみちゃん >>331
数千年で傷を癒したって書いてあったんだから使途になってんじゃないのかあれ
ただの人間でそんな生きられるの? 吸血鬼は魅了能力があるのがデフォなのでシィルとシーラあかんと思いながらプレイしてました >>304
ペルエレ、サチコ、ハウレーン、千鶴子、愛、パステル、サイゼルあたりの各国代表集めてランス被害者の会とか見たい
ヘルマン代表はクリーム、アナセルとか他にも多そうだが >>333
おちんぽ管理局とか書き込んでたのが恥ずかしくなってきたわ >>340
そもそもあれシィルとシーラだけの話じゃないじゃん
裏切ってシーラを騙し続けるペルエレの心の傷、崩壊したヘルマン全土の傷、世界各地へと進軍して広がっていく傷
諸々含めての話でしょ
シィルとシーラは普通にあのまま死んでてもおかしかねーよ ケッセルリンクはどうしてこんなキャラにしたんやろなぁ
整合性とか性格とかそういうの抜きに単純に不愉快
凌辱とかと違ってどこの層に作ったのかも分からん
あんなくそったれの現実逃避おまいう強キャラ
ライターのオナニーかよ 元就は不死設定のせいで扱いにくくなったと思う
こいつだけ何にもビビる理由がないし >>347
まぁ君がそう思うならそれでいいけどさ
俺はあのまま死んだとは思わないわ >>341
いなくなっても別に困らないなあと思いつつやってました、すいません。
鬼畜王とかしぃる速攻で死んでもさして問題ないのが酷いな。 元就の見せ場もねーよなあ
アーマーガエルのとこくらいかw >>334
幼女志津香の方がストライクならやめておけ。 実績見る限り魂管理局もAクリアしないとダメ?
海からまたクリアするのしんどい… パイアールは鬼畜王の方が盛り上がるな
空中戦艦とかパーフェクトガールとかかっこいい 元就はリセットが算数の教科書読んだら勝手に倒れる最弱の頭の持ち主
ちょっと毛利は伸び伸び育てすぎたと思う >>350
むしろたったあんだけの文章から勝手にNTR妄想して勝手にモヤるとか凄いな 柚美の食券イベ、妊娠ゲージマックスで
双子になったり三つ子になったりってのは
妻シリーズのことかw >>358
俺としちゃルートの途中で帰ってきたシィルとシーラが洗脳済みで「刺される!?」と思ってたから
普通に返してくれて拍子抜けしたくらいだw
だからどうあってもそういう展開にはしたくないんだろうなーと思ってたよ 2部って選択肢次第では出てこない奴がちょいちょいいるんかね
1週目終わったけど元就なんて影も形も出てきてないな >>361
裸のオッサン出てくる魔界エリアの分岐で
元就加入するよ >>358
なんでそんな攻撃的なの?
そんな怒る様な事した覚えないんだけど >>355
データ残してないのか
適当に1地域くらい滅ぼせばポピンズ行けるやろ シィルの髪型が魚介仕様ならもっと人気出たんじゃと思ってしまう
織音絵好きなんだがシィルはもこりすぎた 二部の闘神都市勝ったら相手のパートナーとエッチできるのが良かったのに
H一本もなしとか闘神都市じゃねえ 寄り道しないと一部兄弟は出ない
ウズメと深根と元就にあったのはエール君がエールちゃんになってからだった ロードしなおしてポピンズの天界の壁壊してクリアしてるのならそのままバッドエンドでも
実績は埋まる エールちゃんとレリコフのレズプレイはよ
プロビオさんとエールちゃんの鬼畜ラウブラブプレイはよ ウズメ・・・手裏剣で有能
深根・・・AP回復技で超有能
元就・・・2部唯一の毒付与で有能
ザンス・・・AP食い過ぎ
ミックス・・・対抗馬が強い
乱儀・・・10連撃以外割と普通
確定入手組はイマイチやな 長田君のイカダンス有能
Lv259 深根の神楽覚えるまでだが。 >>363>>365
遡ったデータというか保存出来てたのが海から予定の9ターン目くらいの奴だった
魂管理局終わった後にあれこれAじゃね?と
後は飛んで5ターン目のがあるけどちょっと考えてみるthx >>344
魔想さん狙いなら絶対10より03(本当は02が初登場だけど02は古い)からやった方がいいぞ
9でも個別ヒロインルートがあって話が10につながってる
03は前作、9は前々作だからシステムも古くない
本当は6もやった方がいいけど古いから置いとくとして10は最終作だけあってネタバレ多いからそのへん勘案して決めたらいいよ 300はベストフレンドだったらもらえる
じゃダメだったのかね こうなってくると、FEみたいなシミュでもやってみたいな(チラッ >>382
エールちゃんの300カードはぼっちだったら貰えるのかな? ルーシーちゃん釣れて??マス踏んでもハニーとかしか出ない
ひたすらリロードしてればいつか出るんすかこれ? ペルエレエンドは二人の傷っていい方をしてるから世界の傷とかそういう意味じゃないでしょ
二人がシーラとシィル、シーラとペルエルどっちかは判断の余地があるけど少なくともシーラは数千年生きてると思われ ザンスはリックの必殺技とランスの必殺技の両方覚えてる器用な上位互換キャラの筈なのに、
AP消費激しくてイマイチという。攻撃力だとエールくんに負けてるし、側面射撃がある乱義、
AP踊り回復系の深根、手裏剣ウズメ、バリア志津香と特色ある他キャラにくらべてどうもシステム
に殺されてるよな。 >>279
乱義は弓使いだし師匠は母親の五十六じゃないの
JAPANのランスの子はせっかく三人もいてJAPANなんだから一人ぐらい刀使いが欲しかったな >>386
???イベントには食券条件やターン経過が必要なものもあるけどアーシーはルーシーいたら出るはず
他に条件あったかなああれ ファンタジーゲーム的には違うが同じものといっても意味は通るんじゃね? すまん、俺がいいたかったのは技能の話ね 刀戦闘ってなかった気がする
母親 ガードLV1 剣戦闘LV1 槍戦闘LV1 弓戦闘LV1 メイドLV1
父親 剣戦闘LV2 冒険LV2 盾防御LV0 バイク運転
これ掛け合わせたら 剣戦闘LV1 メイドLV1 になるの酷い 酷ない? >>390
なんでもありでルーシー引いて今4ターン目の自由都市??で厳選中なので怪しい感じはありますねえ てるの刃はたきって武器は何類に該当するんだろう
剣でも槍でもないような 出てくるイベは魔物隊長たちが三木ちゃん探してるやつかハニーの2つ あー技能ね
謙信ちゃんが剣戦闘だし、刀も全部剣戦闘スキルなんだろうな。 >>394
ウズメあたりが本来の意味?で使いこなせるはず >>399
ある程度リロードして出なかったら魔物隊長消化して次の???で狙ってもいいかもね
体感だけど魔物隊長消化しとくと魔王探索の???が仲間加入系になる気がする 攻略サイトでよくここでセーブデータを作って分岐みたいなことが書いてあるけど、
ED見たらやり直した方がいいじゃんと思っていたが
村人テオマンを2ターン目で手に入れたセーブデータがあるともうやり直したくないな CPを部隊ボーナスに一切振り分けずに高難易度始めると
なんか窮屈な感じが凄いな >>372
乱義は戦況によってカード入れ替えれば安定して仕事してくれるから良い方じゃね? 乱義はAP0の奴だけ使ってたな
後半のボス戦はスタメン落ちしてオート元就使ってたが 乱義は支援消しも使う機会あるし作戦も3で強力だし結構優秀じゃね
2部陣は火力あるからノーマルでも高難易度でも毒使うより殴った方が早い気がする 乱義は今作のシステムをしっかり理解してればより強いな なんか2部の主人公、異物感がものすごいですね。
一人だけ完全に蚊帳の外感が否めない 旅立ち見れば分かるが古き良きRPGのDQをリスペクトしてるだけや
途中からFF式になってバリバリ喋るしムービーまで入るぞ クルックーがRPGとはどういうものかというのを勉強した結果 >>412
完全に軍師の能力だな。軍師の師匠がいると思うけどその場合は愛、早雲、透琳かな
書籍から学んでそうでもありそうか 演出も脚本もクルックー監修だしな
闘神都市で皆が紳士なのは、裏で法王と3国王が圧力かけたのかな エロが少ないのは我慢するとしても、もっと各キャラの立ち絵以外のシーンも欲しかったなぁ
ランクエの運動会とか海水浴イベントみたいな感じでいいのに
バボラの顔アップとか別にいらん 確かにもっとブロビオさんみたいのがわんさか居てもおかしくないはずなんだがな >>421
アナセルが軍師になろうと一瞬考えた時出たのは香ちゃんだったからそこからかもしれない >>425
香ちゃんか。毒団子のイメージ強くて素で忘れていたw
確かに本編でも援軍の采配で軍師を唸らせていたもんな トーリンはなんやかんやヘルマンに身を埋めてそうだから愛と香ちゃんかな
後は虎子とか竜馬もいるが
全部女じゃねーか!乱義死ね! >>430
それな
やっぱただのパッチでなく既存シーンにCG追加のアペンドが欲しいわ お正月のイベントよかったし海ルートのイベントもよかったから物語メインでああいう息抜きイベントはたしかにもうちょっと欲しかったな
やりすぎたら緊張感なくなるって判断かもしれんがなんならAクリア前提で追加でも 織田山本に関係の深い軍師なら明智さんとか一休さんとかいるじゃないか ふと、ウルザが主人公で、10より状況が切羽詰まってない世界線の魔人戦争を舞台にして
微妙にやる気にならなかったり変な所に行こうとするランス君をあの手この手で操縦しようと奮闘するゲームがあったら面白い気がした 一周のプレイ時間の割に引き継ぎ要素が薄すぎるよなぁ
普通にレベルカード持ち越し選択できても良かったのに 自由都市2でパイアールの工場の花畑の鈴の音にピグがNGだったのが面白かった
やっぱ精神年齢高いんだな >>439
止めて下さい死んでしまいます(ランスが)
いや、全員死ぬからやめてくれ >>438
持ち越せたらぬるぬるのぬるすぎて面白くないと思う ようやく裸ノアきたわ運命マジックいれなくてもなんとかなるもんだな >>442
二部までクリアした後はそのくらいヌルいモードあっても良かったと思うけどねえ
戦国の通常でボーナスもりもりみたいなのとか >>438
そういうゲームじゃないとかやり応えが失われるとか言われりゃそれまでなんだが
全カード取得&ランク200&10枚重ねになるまで徹底的にやり込みたいという欲求はあるな
やり応えの方は嫌になる位に楽しんだから今度は収集と育成の方を楽しみたいわ カード引継ぎで勇者持ち越して手間かけて作ったであろう
バランス調整が滅茶苦茶になったクソゲーで俺つええしたい奴って意外と多いのな 引き継ぎは戦国みたいに選択技の幅があれば良かったんだけどな
経験値50%がズラッと並ばれてもあんまり嬉しくない 「リーザスから持ち込み1枚」
「リーザス★+5」
みたいに細分化してたくさんの中から選ばせてくれたらいいのにな >>432
武田組が生き残ってたら
火山の二人が教師筆頭だったんだろうな
てばさきに乗った弓兵ってクッソ強そう いやそうするとピグみたいなカードが困るか
ヘルマンが★+5、主人公が★+10の時にヘルマンピグ直後に主人公ピグを拾ったら
主人公ピグもヘルマンピグに合わせて★5止まりになるならいいのか
でも難しいなやっぱり >>449
戦国の時はてばさき弓兵いなかったから普通の人間にはできないんだろうけど
乱義ならできそうだな
親父はランス・ハーンを名乗るくらいだし董卓やテムジンよろしく騎乗射撃ができてもおかしくない システム的に集結リーザスだろうとなんだろうと出てくるユニットが一体だからな
もちろん補正はかかるんだろうけどそういうことじゃないわけで 周回ボーナスで宝箱ドロッププラスがあればいいんだけどな 間違いなく引き継いだらヌルすぎるけど俺は触手ゲーやり過ぎたから育てたユニット消えると喪失感が凄い
一枚か二枚は嫁枠で残させて欲しかった >>446
カード引き継いだ程度でバランスが壊れる糞カード作る方が悪い 星+5は今のままでなんでもありを細分化したりCP専用キャラ(最初からいて宝箱発見+30とか)作ればいいんちゃうの
統合部隊からの持ち出しはバランスぶっ壊れるからあれだけど育成や食券見やすくするために勇者なしの1-2体までならいいかもしれん >>446
苦労して集めたボーナスで、難しかったところをTUEEEEするのもまた楽しみだろ ヌルゲーでいいから引き継ぎ有りでさっと食券埋めたいわ
まあ有りでリリースしてたら批判されまくったと思うけど 何周もしてんだからいい加減楽したっていいだろ何考えてんだ >>456
レベリングと難易度アップがあるゲームだからカードの問題じゃないだろう
というかどんな仕様でも後半になるほど敵が強くなって味方を強化して対応するゲームなら引き継ぎありは壊れると思われ
そうじゃないランスをやりたいかと言われるとノーだし 高難易度はカード2枚じゃなくて自由選択時の準備フェイズ&拠点フェイズ2回にしろ >>459
食券集めはしたいよね。そのためのボーナス欲しい >>456
アフターにシャリエラちゃんがいないんだから
壊れ性能カードは引き継げないってことでどうか 食券に関しては引き継ぎどうこうより素直にキャラを選ばせろ 食券はレベルアップも兼ねてるからなあ・・・ランダムでもしょうがない 周回しててもそこまで楽になってる気がしないのが問題かねぇ
序盤でターン制限ありの戦闘の勝利目指したりしてもカードの引きがよくないとどうあがいても行ける気がしないなんてことも多いし 縛りプレイしたい人はしたらいいんだが、
こんだけ周回が面倒くさいんだから、ヌルゲー化できるモードもありだと思う
ランス9のレベル引き継ぎ難易度そのままみたいに、それこそ統合部隊でストーリースタート出来るとか ワーグ全裸前のラッシーに隠れてる所でパンツ脱いでるの見えてる事に今更気付く 縛りややりこみなんてユーザーが勝手にやるんだから周回でヌルゲー化でも別にいいんじゃね 開発のオナニースタイル押し付けられても困る 何周しようと「運」にある程度左右されてしまうってのは困り所ではある
一回ごとの戦闘に関する運ならともかく何時間もプレイした挙句に
ミスではなく運で目論見が外れると流石にキツイ 1週間ほどでパッチとか言ってたような気がするが来てないのか 2部クリアとかED埋め条件でぬるぬる化くらいは別に良いじゃんと思う 難易度普通だと確定パーティでも結構温くはなるんだけど
高難度もやる場合は多少面倒になるな 高難易度もやり始めた頃だけだよ、きついの
戦闘リロードしない縛りだときついだろうけど ランスシリーズのファンなんてみんな働いてる年なんだから
もうちょっと社会人に考慮しろや >>474
ヌルゲー嫌ならそのクリア特典選ばなきゃいいだけなんだしな 2部クリアしたら統合部隊スタートできてもよかったと想うわ
イベントはみたいが周回めんどくさい ボスが来たコマンド搭載しろってことですねわかります >>469
多分ランクが足りてないと思う
後半以降はミーくんで耐えしのぎながらいけんかね 正直こちらが頑張ると難易度上昇する仕組みは好きじゃない >>469
難易度にもよるけど
俺ならキムチとクルックーを抜いて回復はロードリングやシィルに任せてその分、1枠火力枠を入れるな(全部切れたら使う
ランスはランスアタックするより零役の方がいいと思う
他に火力枠を入れたい感じだけど神魔がなんか残念な感じだな
運要素強くなるけどトー様使うかねえ
あとキムチ下げるなら序盤に毒待ちの間、ダメ軽減とダウン対策にロッキー使い捨てるのは悪くない
細かいけどある程度毒待ちするならブーストアップより全体強化の方がいいと思う FF8がシリーズ中でもずば抜けて不評な点からして
こういうシステムは受け入れられないんかねぇ やっと高難度2ターン目に大食いで勝てた
勇者と大食いをミカンレベリングしてどうにかこうにかの勝利
これでガルティア&使徒ズを☆200にできる
https://imgur.com/a/2G57g3G こっちが頑張ると敵のレベルも上がるってところのことか?FF8って
どの道よくわからんが >>491
ん?若者か?
8はそんな低くないぞ。9の方がよっぽどひどい >>483
俺もパッチ目当てでひさびさに来たがまーだかかりそうですかね そんなに強くないけど好きなキャラがなかなか加入しないと悲しくなる >>491
取得経験値が有限なこのゲームと
そうでないFF8は単純比較できないと思う
そもそもレベルに応じて敵強くなるのは
FF8が不評な理由のごく一部であれはもっと色々ダメな所ばっかだけどな ただのゲーム上のシステムなんだろうけど
魔人倒しすぎると無駄に難易度上がって敵強くなるのもくじら世界ならなんか納得いくわ >>501
別に無駄じゃないぞ
もらえる経験値も上がるし 難易度上がったら強い敵が出てきて限定レアアイテム落とすとかならやりがいもあるけど雑魚が硬くなるだけだしな FF8も9も大好きな俺はこの流れに激おこですよ
何の知識もなければ結構苦戦するが、慣れれば楽になるって点ではランス10と共通してるけど
知識あればサクサク俺TUEEEEEEE状態でいける8と
慣れても運要素が多く、見たいイベントも見れないことがあるこのゲーム比較するのは違うだろ 強くなりすぎて開始と同時に死ぬ魔王もどきがいるらしい >>484
むしろ楽にクリアしたいなら高難易度を選ばなきゃ良いだけなのでは
1枚しか引けないのは我慢して…… スコールはあの世界だとランスに即殺されそう
ジタンはどうなるかわからんけど 運に左右されるポイントとして食券ランダムはなんかずれてる気がしなくもないな
というか正直そんなくだらない事でS&Lするのはゲーム性でもなんでもないと思う >>507
我慢せず楽にクリアしたいという話だから まあこっちが強くなるのに合わせて敵が強くなるって部分はFF8を思い出される部分はあるが
ぶっちゃけ難易度マスをできるだけ踏まないようにレベルを上げるとかも可能だし根っこで異なってる ニャン全裸出ない…もう初めからやりなおそうかな…
何でもありじゃなく無しの方が出しやすいのかなぁとも思うし >>512
TADAもぷりんも昔の理不尽ゲー散々やってるおっさんだから
広井王子みたいな全員がクリアできないゲームは欠陥品みたいな思想は
便所のクソみたいに思ってるタイプだと思うので
我慢せず楽にクリアしたい人向けなら他所いってくれくらいの気持ちな気がする >>487
>>490
アドバイス通りやってギリギリ倒せました
感謝m(_ _)m >>511
毎回引くキャラが違うから今回はこの組み合わせをやってみようとか出来るけど
それを使うために食券リロったりするのはな 食券はいっそS&L効かなくしてくれた方がマシなぐらいクソだわ もう☆200制限なくしてカードも難易度も引継ぎで最終的に全ての敵がHP21億越えで即死でいいよ >>515
つってもAエンドコンプも二部クリアもした後に
テキスト差分やら何やらやってる時くらいは
我慢せず楽にクリアできるヌルゲーでいいやんと思うわ 楽させてくれって話が2週目からなのか完全クリア後なのか話がごちゃまぜになってるから
まだこの話を続けるなら楽させてほしいって人は条件も明示した方がいいわ
個人的にはよく出来たゲームだから完全クリアまではヌルゲーより難易度を楽しむべきだと思うけどね
あtだ食券は別 >>511に完全同意 >>469
自分も、不確定要素のキムチは外してロードリングを活用するかな
ちょっと前のセーブデータに戻ったらロードリングのランク40にならんかな?
手裏剣で大技防ぎつつ回復キャラをこまめに入れ替えて、上手く行かなかったらやり直ししかないような気する
てか、自分の初回Aエンドの時と似た構成だわ >>520
我慢せず楽にクリアできるものってそれはもうゲームではなく
おもちゃだよ
tadaはそういうおもちゃにはしないだろ >>519
オーバーフロー起こして即死とか、瀬能さんが頭はってた時には考えられないバグよな
おそらく新人PGerがやらかしたんだろうが 今回のランスは絶望的な戦いだからな。
下手にTUEEEプレイ出来ると、その絶望っぷりが表現できない。
まあ二部二周目はTUEEEプレイできるけど、一部ね。 ストーリー楽しむ人用にどうぞのEASYモードとか絶対つけないだろうしな
でも今時間ないしもしくは今回あんまり楽しめないからそれ欲しいって人も長年やってるファンにはいるんだろう 戦闘無しでカードとEXPくれるマップなぞるだけモードをお望みか 勇者がいればEASYモードだよ
パッチ当てた後は知らんけど 周回してCP取って☆5x2取ったら
十分俺つえええ出来てるだろ
この処置に文句言うとかどんだけ甘ったれだよ >>526
初回の絶望感はよく表現できてたと思う
でも二回目からはスキップするからね セーブ&ロードの回数減るだけでストレスは軽減されると思うけどね >>520
うんそれは思う
裸ワンニャンシャリエラや恋人美樹食券とか
ヌルゲだろうとふざけんなレベルの条件だし
膨大なテキスト書いたライターとそれを入力したスクリプターだって
頑張った分は見てもらえないより見てもらったほうが嬉しいだろうしなあ
どうせ最後に残るのはカード埋め食券埋めなんだから
そこまで行ったら何らかの措置くらいはあってもバチはあたらんよね >>531
最初何考えてたかCPで部隊ボーナスとったわ >>534
その辺、自分で全部やってみてこれでよしと思ったのかよ?って言いたいね >>521
実績全取得後の未読テキスト回収周回時くらいかね俺の希望は
戦国ランスのクリア点でのお買い物システムはめっちゃよかった
全部取得しても★5なんてまだ難しかったし
今作はギリギリ勝てた時の達成感がすさまじかったからその辺のバランス取りはさすがだと思う
>>524
一周目からそれならそう言っていいだろうけどね >>515
我慢せずラクにってのは別に一周目や二周目のことじゃないんだ
何なら十周くらいは別にいい
作業感のある部分は省略させてくれと思っただけなんだ TADAも言ってるが、納期迫ってる中でギリギリでマスターアップしたんやぞ
開発終盤でやっぱりいろいろ治したいって思っても後の祭り
その辺理解できる大人なら、BtoEの関係でもそこは汲もうよ 結局大型パッチなりアペンドは出るのか?って話になる 現時点で出揃った攻略情報なら
○○狙って一周すれば狙いは達成できる、っていうバランスになってんだから
「一回で全部コンプは無理だから何回も遊んでね」っていうこのゲームの基礎コンセプト通りじゃねーか
何の文句があんだよ >>539
やだやだ 拙僧お金出して買ったんだから未実装の追加パッチや追加キャラ欲しい
なんなら追加エロも欲しい!!
今の時代後からも追加できるでしょぉおお!! ランスはボイス無いから窓開けてプレイできるのがいいな
最近暑くなってきたしかといって冷房もまだ早いしね >>543
今の時代あとから追加したもんには
追加のお賃金が発生するのが当たり前ですよ
10年前からタイムスリップしてきたのかお前 大食い緩和してくんねーかな
これだけはCP全振りでもカード運で突破できんわ
せめて4ターンにしてくれ 救済入れるとぬるげーぬるげーとうるさいからな。
毒睡眠忘れたのかと。 >>542
毎回確認をクリックしなけりゃならなくて
むしろ面倒な場面も増えそうな気がしてる なんでBtoEの関係なのかわかんないんだがどういう流れ? 何回も遊んでね、な作りなら
何回もマエなんとか隊に美樹ちゃん攫わせる操作させることに疑問持たなかったのかって話だがな とりあえず追加コンテンツあるのか無いのかだけ告知しといてほしい ○○だからクソゲーと言われたら怒るのもわかるが
ここ改善してほしいとかまで噛み付いていくのはちょっと引く >>539
金払って買ったなら要望出すくらいいいだろ
それに作る側の背景まで考慮する必要はない。出したものが全て
誹謗中傷の類でもないし >>549
このスレにいるのは全員アリスソフトの社員だったんだよ >>548
押しっぱと何度もクリックどっちがいいかになるか >>542
それだけならそんなに変化はないんじゃないかね
そのシーンスキップだけどキャラの有無による差分変化はどう判定するんだろう
その部分が未読ならスキップされないのか差分なんかお構いなしで一緒くたにされるか >>546
今までの例を見るとそういう難しすぎる挑戦ボスのバランス調整なんかはきそうよね >>539
クソゲー呼ばわりしてるわけでもないのに突然どうした
BtoEもさっぱりわからんw ラウンド終了とマップ移動をキー操作出来るようにして欲しい
テキストスキップのボタンもキー操作なら楽だほう 有料DLC出してほしいなあ
とは思うものの過去作を突然無料化したり
妙なとこで見切りの早い会社だし
終わりと言ったら本当に終わりなのかも >>560
未読シーンに来たらシーンスキップが止まるくらいかね?
相当周回重ねた後にアムとバイランローズの会話を初めて見た時は感動したもんだ Ctrl押しっぱでも未読来たら止まって欲しいな
多分いくらか見落としてる >>567
いやそれなら全ての最速モードをctrlと同等にすべきだよ
何で遅いんだ >>557
有料デバッカー程度ならやってる気もするw >>563
状態異常の耐性が全部一緒ってのがちょっと適当な感じがするな
「眠り無効」とか「毒無効」みたいな永続支援効果が最初からついてる敵もいるけど
「炎が効かない」だけじゃなくて「炎は効くけど燃え状態にはならない」とかはあってもいいな
面倒くさそうだし別にそれで劇的に面白くなるわけじゃないからなくてもいいんだが
「燃え状態にならない」とかのスキルがあってもよかったかなとは思う
スキル2つないユニットもいるし >>566
それならいいんだけどね
新たな差分を見つけるのが楽しいんだから
差分を無視して飛ばしてしまうのなら使う気にはなれんね まあ来週で今後の展開も明らかになるでしょ
果報を寝てまつわ >>565
その辺、ほんとすごく好感だよねぇ、TADAさんナイス判断
まぁこの先コンテンツ切れ起こすだろうから
リメイクや外伝は絶対出るだろうけどw >>539
ぶっちゃけ関係各所に迷惑かけさえすりゃ納期延ばせる立場なだけマシよ
バグってさえいなきゃ理不尽でも仕様で押し通せる時点で
十分ご大層な身分だと思うぞ
む〜みんのツイッターいわくデバッグは戦闘終了ボタンだか使えたらしいが
それでもワンニャンシャリエラ裸や恋人美樹食券レベルは気付くだろうから
どうにかするのが大人だろ >>571
未読テキストが挟まるとシーンスキップの選択が出ないとかだと
その状態になった時にめっちゃワクワクしそう >>554
それな。過剰な叩きもどうかと思うがこれはこういとこが人を選ぶよねと
言っただけで親に殺されたのかと叫ぶ奴もアンチ並みにヤバイとしか思えん >>575
混入バグで間に挟まった未読もスキップされる可能性あるぞ
注意しとけよ >>577
信者でもこれは人を選ぶけど俺は愛してるタイプもいるからな 前に見た解析だと既読バグは文を改行したかららしい
だから戻しても101から当てるとバグる 未読間違って飛ばすのはあるね
こないだストロガノフ戦の戦闘中、たまたま攻撃あんましてなかったせい?なのか
「その程度か がっかりだ」みたいな未読が一瞬出て慌てて後でログ見た クソクソ言われる大帝国も含めて世界観作るのは上手いんだよね
ルド世界のその後にしろ別の循環世界にしろ完全に新しい話にしろ新作の世界観には不安はないがランス以上の主人公を作れる気がせん
悪司やナスはそれなりに好かれてるけどナクトや大帝国のおっさんなんて叩かれてるところしか見たことないw
かと言って外見だけ違うランスコピー主人公にしてもなあ >>581
ストロガノフ戦で防御使ってるとガッカリされるよ >>584
やっぱりそうなんだ
いつも無駄に手裏剣投げたりしてたから出た事無かったんだね >>568
画面効果がもっとシャキっと動けばねえ
そのせいで戦闘中はCtrl押しっぱなしになるから、カットイン台詞は結構見落としてると思う ナギって作品毎にキャラ変わりまくってんな
鬼畜王の志津香と張り合うナギも好きだ >>589
そんなに変わってるか?
いっつもまそさん憎んでたイメージしかない 個人的にUIはほんと大事だから煩雑UIで難易度上げるような趣旨はやめてほしさしかない
鬼畜王とかまさに典型だけど無限に遊びたくなるゲームは得てして神UI >>583
俺はナクトくん結構好きだぞ
下手に口出すと親殺された勢いで叩かれまくるから普段は黙ってるけど >>583
ハードル高い看板作品でやらかせば叩かれるのはやむを得ない
ナクトと東郷なんて基本アリスと無縁だったダメ主人公スレの殿堂入りクラスだからな
それ差し引いてもシステムでまでやらかしちゃうと流石にね
galzooのレオ君あたり再登板して貰うのはどうだろう 娘・妹・お姉さんの3属性を兼ね備えた10ナギが最強 そういえばミカンレベリングとかで200ラウンドくらい越すと重くなってく
あまり攻撃してこない敵なら千ラウンドでも大丈夫だったりするけど将軍だとすぐ重くなる
まぁこれはあまり想定されてないプレイだろうからふざけんなー!とまでは言わないけど >>598
それは多分ログが悪い
古いの消えねえし >>582
みんな同意すると思う。
他の方法でバランス取るべきだった。
でも社内でも揉めながら決定したんだろうなあ、とも思う。 めちゃくちゃモード追加はよ
初期難易度10でAPは1ターンに5回復
これなら高APキャラも使える そういやレオくんもやめろー系なのに批判はあまりされなかったのは
結局ゲーム部分が面白いかどうかも大きいってことよな
ギャルズー2やってくれんかなぁ 深根はあの尻の小ささで爆乳というのが素晴らしい
正面向いたらすごそう >>599
戦闘ログか
レベリング中は凄い事になるもんねw
ちなみにうちの場合メモリ量は大して増えないけどCPU使用率が70%とかになる(i3で普段20%くらい) >>603
「Aエンドも二部もクリアしたあとの回収プレイくらい楽させてくれ」って言ったら
何故か「最初から楽させろ」って話とごっちゃにされた挙句メタメタに言われたぞ >>595
別に口を出してもいいんだよ。叩かれるのもしゃーないと認めていれば >>605
レオくんそんなんだっけ?
どっちかというと性欲に負けてきゃんきゃん苦しませたあたりが叩かれそうな気もするけど >>612
すまん
なよなよっとしてて女性第一な感じだと記憶してた
そういや始まりそんな感じだったな 紀伊のキャラが強烈過ぎて笑う
ランスがドン引きするキャラって他にいたっけ >>612
顔というか雰囲気がショタ系なのも得な点じゃないかな >>608
ごっちゃにされたのは気の毒だったがヌルゲーにするのは嫌なんだろうってレスが多かった気がする
まあそれがあかんのか >>611
百回は軽く超える回数見た罵声が並べられるのわかってるのに
口出すわけないっしょ…… >>612
レオ君はマジカルチンポじゃないし反省も成長もするので・・・ ユーティンが可愛い
ちんちん小さかったらストライクだった
ふたなり=巨根やめて 汎用ポピンズ♀の裸CGって乱交祭の1度しか使われてないのかな ようやく2部2週目始めて深根と元就を仲間にしたけど、
この分だとまだ仲間にしてないランスの子がいそうだな >>620
レオ君の場合基本的に向こうから迫ってきた結果のSEXだしな
こんにゃくの方がマシとか時々毒舌になるのはご愛敬 >>617
格ゲーとかもそうなんだけどこういう人を選ぶゲームってそういう尖兵みたいなのが生まれやすいからな
確かに努力や工夫をすれば面白いんだけどそこまでモチベを維持出来る人ばかりじゃないし、言う人だってそれなりに努力してるから最初から一方的に甘ったれてると言われたらそりゃヘソ曲げますわ ランス以外の主人公ならヘルマン革命をパットン主人公で作り直してほしいパットン主人公でハンティエロやれや >>623
ウズメいる?
いないとちょっと大変かもだけど頑張って テオマンって自動戦闘を運命マジックで変えたような
ザコでも出るんだな ハンティエロは特になくてもそんなに悔しくない不思議 とりあえず来週木曜日が一区切りか
後夜祭の終わりか
あるいは新たな祭りの準備となるか >>587
ランちゃんで寝かせておくと夢の中で大技使っててかわいいよ ストロガノフの最後のアレ、単品で強攻撃アイコンなんか置かれたらどうしても
防いじゃうよね
あれわざわざ喰らってみたらどうなるんだろう >>634
ちょっと痛いけどすぐ回復するから意味ない >>595
やっぱり惚れたポイントはあの正露丸がぶ飲みLV2ですか? >>628
9はきちんとパットンが主人公やってたじゃないか。
最終ボスにトドメの一撃→6tの巨体に潰されてもさすがパットンだ。何ともないぜ
10は10で絶対絶命の危機に超兵器持ち出して颯爽と登場したり
リス戦でも待たせたな大将!x2とか
2部じゃ生ける伝説だとか言われたりランスとはいつかやり合う気がするな、の伏線回収したり男キャラじゃ相当優遇されてるだろ MMルーン戦のとどめ演出がおしりペンペンだったのは
今でも許されざるよ >>626 >>629
あ、ウズメは1週目から取ってたでござるよ
手裏剣便利ー うずめって仲間にしてからタイガーと戦うと何かイベントあるかと思ったけど、タイガー将軍全く気付かずスルーしてたのは何でなん?
一応リーダーにも出しておいた気がするけど・・・
うずめも記憶戻ったらタイガーに思うところはないんだろうか・・・タイガーは奴隷から救っただけだし兄弟で戦わせたのも知らなかっただけだろうに 俺はナクト好きだよ
剣が本体とガブ飲みが批判されがちだけど、才能限界50でもあがいてあがいて自分の好きな人を守ろうと頑張り続けてるんだから
悪魔だろうが異世界だろうが利用されようが諦めないで頑張り続けるから 洗脳魔法とか癒し巫女とかシーウィードとか魔物隊長とか、何気に2部はエロ要素満載なんだよね
エールちゃんでブロビオに負けたらリセットじゃなくてエール自身がレイプされてて笑えた
くじらよお前それでいいのかw ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33076663
やっぱりとしあきはあたまがおかしいな >>646
最初は盗賊2体を喜んで殺してたエールちゃんが姉を守るために身を差し出すほどに成長したっていうハートフルストーリーやぞ ところで一周目で盗賊殺す人いるのか?
一応殺したり無視したりはするけどすぐリロードして
仲間にするだろきっと 殺してリロードもしなかったぞ
仲間になるもんだとおもってなかったから宝箱とって満足した >>652
ごめん殺した
そもそも仲間になるとか思ってなかったし
1部が何周もやっていろんな分岐試すゲームだったから
同じ感覚で、2周目で助けりゃいいやって >>652
仲間になるなんて微塵も思わなかったからな
殺して宝箱とってそのまま進んだで >>652
1周目は自分に正直に進める主義なので殺した とりあえず助けてみたけど長田君を割る感覚で殺そうかとは思ったしそっち押したらそのまま進んでたと思う
一部で周回慣れしてたから割と助けない人多いと思う 攻略サイトに
「2部は適当にやると詰まる (中略) 3択の道は 助けない か トドメ で宝箱⇒主人公カードを選択。」
とあったので普通に殺してた ロードして全パターン見て仲間にして失敗した
エールくん集めると強くなるなんて知らなかったしな >>652
いや男は殺すだろ
ランス的に
仲間になるのも攻略サイト見直して初めて知った この話の流れでロードして初めて助けてみたけど
こいつらLV53もあんのかよ
ほんと二部は魔境だな 殺さなかった、エール72が手に入らないで詰みました… 一周目の序盤は盗賊がいないと多分突破できなかったわ
よく簡単に殺せるよな まあ、魔王が暴れたりで神異変やらでヒャッハー度が上がったんだろ
必然的に高レベルが残るような >>644
握手
>>665
松下姫とどっちが空気ですか ゴミオブゴミ
数いる魅力的キャラの中でなぜやつがチョイスされたのかも意味が分からん
ノワールとかでもよかったやん ようやく全部のAエンド見たから初期設定1周目で2部解放目指してみたけどなんとか解放出来たわ
ただバグメイドさんありでゼス2枚抜きのおかげかもしれん
ボス戦は対策知ってるからなんとかなったし道中は山賊エレナでオーバーキルしまくったわ、AP0キャラとレイメアリーで調整したらワンターンキルボーナスもCP無しスタートでも案外余裕で取れるわ 大体何でも使うタイプだけど、松下姫は全く使いようが無かったなぁ・・・
枠がリセットと同じだし、使うなら少しでもリセット育てるよね
育つかどうかはともかく タイマン戦闘の闘神大会が鬼門だからな、ここでエール君全然取ってないと詰む(二周目になんでもチェックしてたら関係ないが)
あとは殆どスムーズに行く。 リクチェルで詰んだ・・・
側面の排除でもバリアしか消してくれないしどうしようもねぇ・・・ 1周目黒髪エールくんは盗賊助けて
長沼くんとドッスワッスばっかカードが出て
タイガーで詰んで
茶エールくんで始めからやり直した >>682
バリア張ってる間無行動で、防御4枚とALICEガードを張るんだ リクチェルのデザインがいただけない。
一部で期待できる下馬評がホントいただけない。 盗賊殺して最初は主人公のカード出てくるかもしれないけど、そのうちアイテムのダブりしか出なくなるよね?
アイテムとドッスワッスのステータス上昇量を考えたら仲間にした方が良さそうな気もするけど 何気に即死使ってくる血の記憶美樹ちゃんが魔王で一番手強い説 俺はドッスワッスを殺さずスルーしたけどこれ一番少ない気がしてきた >>688
の意見を読んでステを確認しようと統合部隊を見たらドッスはいるのにワッスがいねえw
Ver1.00でやってるけど不具合かなコレ >>688
二部じゃ、一周目敵を殺して出る宝箱からキャラは出てこないんだよ(何でもチェックしてたらチョロチョロ出てくるけど)。
数ある宝箱からキャラを取るのが基本 >>693
Lv57のカードしか統合登録されないから枚数拾ってないと歯抜けになる
長田君や松下姫でもやりがち
https://i.imgur.com/JG5qgir.jpg レベル57にまで達する盗賊も凄いが、
こいつらをボコして縛った連中もいるのが凄い タイガー3万の軍勢であっさりジッポ切って且つエールHP25000とかだと本当にめでたいことになる 実績の魔物集結を開放したいんですが、ホワイトサタンはどの聖女の卵で出現しますか?
wikiで検索するとバグがどうこうで違う子がでるとかなんとかあって、結局どれを一桁7にすればいいのか分からず >>691
手裏剣外れるとキャラチェンジしなきゃならんから面倒なんだよなアレ >>695
なるほど、データが残ってたんでロードしてみたらドッスはLv57含めて3枚あったけど
ワッスはLv55までの2枚しかなかったわ
よく見たら松下姫も登録されてないしパッチ来たら集めるとするか
後さ、松下姫の紹介で松下姫の母が松下王妃になってるんだけど1.01で直ってんのかな >>702
おお、ちゃんと直ってたか
気になってたけど1.00のままなんで確認できなくてモヤモヤしてたがスッキリしたわ キャラ名の間違い結構あるね、パッチで直ってるか分からないけど
サテラとハウゼルとか、スシヌも誰か(ミックスあたりだったかな?)と名前が間違って出てた
スシヌの方はまだスシヌが出てくる前なのになぜか突然名前が出てきたし >>706
あれ暗殺でいいのかよwww
初見で海から行って暗殺に気づかず2周目初めたときから俺成長して無くてワロタ >>706
そうなんだよね
3万いながら通常戦闘だから あんなに感動的に殿に送り出して別れたうずめとの再会に暗殺で瞬殺されるって酷くね? まあ適当に〇〇しとけば暗殺もジッポもなくてヨユウだけど
みたいなレスしたくてウズウズしてる勢いそう 運命マジック取って40枚ずつ集めようと頑張ってるが戦闘後のセーブ&ロードに疲れましたわ ウズメがランスの娘だってわかったらタイガーさん殺しにかかるだろうし暗殺もやむなし >>691
エールでヒーリングすると即死の状態異常消えるよ 亜人はポピンズや聖魔教団あるからまだマシ
JAPANは裸で水増しして内紛からやっとスタートラインなので辛い >>717
JAPANルート言った時に妖怪集結させておくだけでいいぞ
亜人よりぬるい かなみは自分の娘が鈴女そっくりで本当に良いのか…? 自動雑魚2連のところとか面倒過ぎて、運命マジックは女の子洞窟用にしました 複雑なものはあるだろうけど似ちゃったもんは仕方ないだろう
生まれ変わりとかあの世界あるんだっけ? 40枚は高難易度モードで全勢力ワンプレイで集まるぞ
難易度上がるのだるいから俺も敬遠してたけど
二枚抜きにこだわらないなら普通モードとそんなかわらんよ でも鈴女の転生要素なければランス×かなみちゃんとか残念な子しか生まれなさそう… かなみちゃんの遺伝子、鯨世界からなくなってしまうん…? >>722
蘭→北条すず
魂化してからそれほど長くない期間で転生すると記憶まで少し引き継ぐとか >>720
鈴女のことはむしろ好きだろうしいいんじゃないの
生まれ変わりだと思うともたまたま似てると思うとも自分で腹痛めて生んだ娘を女の友人に似てるからって気にしないと思うが
頭お花畑だから鈴女さんの生まれ変わりかなーっ?て知り合いにこにこ話してる姿が目に浮かぶ >>726
そういえばいたなぁ
なんであんな可愛くなくなっちゃったんだろうなぁ 逆に産んだ男の子が死んだ男の友人に似てたらあらぬ疑いをかけられそうだけどw でも変に鈴女の生まれ変わりっぽくしたせいで二人の子供感ないよな
それを言ったら深根もないが かなみに次の子が産まれたら今度はフレイアさんそっくりになるのかな 深根はまだ戦姫に見た目だけはよく似てる
ウズメっていう名前も見た目中身も性能もほぼ鈴女 統合部隊残り9枚
ウズメ、深根、元就300 ドッス 裸ワンニャン、ルート、カミーラ
発売前日から毎日じっくりしゃぶり続けてようやっと終わる、しかしパッチが控えている
ああ幸せなり サーナキアちゃん全裸イベントがエッ過ぎて妄想が止まらん >>403
これそのとおりっぽかった
ハニー踏んでそのまま進めたら、次も美樹ハニー2択っぽくて
魔物隊長で進めたらアーシーちゃんに会えた
全部同じターンの同じクエスト中 血の記憶ゴリゴリ削るリクチェルさんが不人気という腐った世の中 パッチ期待してるやつ多いけど
そんなに大型じゃなかったらどうするん?
てかTADAのtweetみたらそこまでな気がする 別に大型でなくてもええんや
何かしら変化があるならその後にプレイしたいから今プレイしたい欲を押さえつけてるだけやからな エンド見てキリの良い所でプレイ止めてるからその止め解放待ちって要素が大きいな ランスの子供らしいのって誰もおらんやろ
ザンス>性格がまんまリア
乱儀>性格がまんま五十六
スシヌ>メンタル弱い
レリコフ>どうしてこうなった
元就>母親の血濃すぎ
ウズメ>常識人
ミックス>常識人
エール>奇行の選択肢が多い
ダークランス>常識人
深根>甘えんぼ
ほとんど母親の遺伝子が勝利。例外はレリコフと深根くらいだがランスと似てるわけでもない
リセットのがははーwwwが一番ランスらしい要素だわ >>742
シーンスキップや立ち絵鑑賞モード追加は十分大型パッチだと思うが
まあキャラ追加なりイベント追加はないだろうな追加するならTADAもそれを宣伝してるはず ダークランスの見た目を父親似にしてしまったために
他の子供たちは母親似にするしかなかったんだ パッチきたかと思ったら、まだだったか。
有料アペンドでいいからはよほしいわ。ランスが終わってしまったのがかなすぃ 表に出してるのと裏が逆なだけで乱義はランスまんまじゃない? 昨日ようやく2部終わったわ
なんでクルックーってこんなルドラサウムのお気に入りになったんだ
てか自分とランスの子にちゃっかり精神紛れ込まされるとか普通にもっとキレても良さそうなのに媚び媚びだったのがなんか意外だったわ >>752
二部最初の年表でルドラサウムに謁見した(多分法王特典使用)
あと多分紛れ込まされたんじゃなくてクルックー側が提案した
>>750
元就の三本の矢を即座に折ったりする辺りすごいランスっぽいって思ったわ >>753
謁見は知ってたけどなるほど、そこに法王特典使ってたのか。全然思いつかなかったわ
やっぱ魔王とかには勝ててもルドにはランス達でも100%勝てないからメインプレイヤーチェンジさせないために〜ってことかな >>754
明言はされてないけど多分そういう理由だろうね
クルックーがどうしてその発想に至ったかはホラガイベントとアム食券3辺りで少し分かる >>754
そこらへんのことを書いたボツシナリオがあるけど
まあ無くてもこっちがあれこれ推測可能な内容だからね データ内にあるものをネタ画像って頑なに認めない理由って何 前にここで没データから拾ったってSS貼られてて、自作の妄想SSかと突っ込まれたのがあったけど、あれって結局実際にデータ内にちゃんとあったものってことでいいのかな?
その後の流れ詳しく知らないけど 海ルートで魔界着いてから人類死滅率50%超えると
実績に登録されないけど通常とは違うEDあるんだな あのテキスト不自然すぎるからな
三超神いるのに誰も一言も喋ってなかったりクエルプランのキャラおかしいし >>760
不明
本物っぽい要素もあるけどやたらクオリティの高い嘘バレって結構あるからな 法王特典はクルックーがママルドラサウムになることだと思っていた。
いややっぱりそれで合ってるのか? >>758
本当にデータ内にあるものだと証明しないと認めてもらえないよ 読んでて寒かったし仮に本当に存在するボツデータならボツって正解の駄文って印象
まかり間違っても実装しないでほしい ネタ画像か実際にあるのかはしらんけど没データを認めるも認めないも何も 没データ でしかないのでは・・・ >>768
その内DLsiteやDMMで半額セールやるんじゃないか。 シリーズスレのほうでセールてのは見かけてたっけな
で03 3,672円 5/14までか
DL版はソフト電池ってのがいまい好きじゃないな
まぁ俺はパケ版もってるけど 俺はパッケージ派なんだ
データじゃ物欲は満たされない 食券リロードがほんとクソすぎるわ
せめて自動戦闘みたいに1回くらいリロードつけろや 今の時代パッケージ並べたい人はある意味勝ち組
場所とるし人に見せられないしそういうの気にしなくていい人だから 作っている人が親とかジジババになったせいか子供をかわいがる要素がつく感じる わかる
昔はコレクションしていたが、昔のゲーム、今のOSじゃ動かないし
アキバで五、六本エロゲーまとめ買いしてた時代はそれはそれで面白かったけど
なんか買いに行くのもめんどくさい。通販は待たなきゃいけないし、ダウンロードのほうが楽 アリスはブックレットが豪華でそこでしか見れない絵や情報があるからパッケージにしてんな
DL版でもブックレット付いて来ればDL版にするんだが >>778
下手すれば孫をかわいがるエロゲーとか出るのか そうそうランス10もついてないしね
発売日の0時に遊びたかったからdl版も買ったけど驚いたわ ランス01とランス03のパッケージ版持ってるけど、これ高く売れるの? 買い叩かれることはないんじゃない?
01、03って織音のラフ集の魚介版みたいなのついてるのかな
ついてるなら買おうかなー だいぶ昔はアリスCDだっけ?オマケのCD付いてるタイトルがいくつか有ったっけ
カード(テレカではないただのカード)が付いてた時期があって散々遊んだ後はカードだけ抜いて売ったりね アプデ有料でもいいから頼む わいはランスやりつづけたいんや >>761
展開はどうなるん?
アリアスに負けて終わり? 870枚の段階でもLV85ランスをもってなかったんで、色々試したら食券3、オールランス所持(LV65から全裸まで)でようやく出てきた。おそらく条件は食券じゃなくてオールランス所持だと思うんで出てない人はお試しを とりあえずアイテム屋の女の子描いて、今日中に。
えっ、パケ絵の子出てきてないし流用するわ
って感じだったんだろうな
1も2も開発期間恐ろしいほど短いし >>703
何もないよ。2ヶ月あってバグっぽいのがかなりあるのに、対応が遅すぎる >>745
ザンスはリアがそういう風に育てたってのはあるだろうけど割とランスに近い部分が多い気がするが 週が明けたし、大きな問題がなければ
TADAパッチ第一弾が早ければ今日の夕方あたりに出るんでないの
たぶん週末辺りまで引っ張るだろうけど >>783
01→2000円くらい
03→5000円くらい
03は場所によって、もちっと高い ザンスはガワはランスで中身リックにリア要素振りかけてる童貞 >>797
中身リックなら童貞に決まってるだろ!いい加減にしろ! パッチも欲しいがキャラ追加の予定があるかの方が気になる
いや実際期待できんのだろうけど
>>140とか見てもやっぱり勿体ねえ
最終作でこれはあまりにも 性格は環境による部分が大きんでねぇかな
ランスもまともに育ってればああはならなかっただろうってのが子供たち スケさんの火炎斬りとノワールの弱体化がマジで使い勝手いいな
火傷付けた後にリック紀伊ハウゼル辺りの火アタッカーで火力出せる、剣豪と日光の居合斬りも打てる、ハウゼル使うにしてもAP5で済むから2ターンで終わるわ どの展開でもシナリオでスケさんが碌な目にあわないのは
火炎斬りが優秀すぎるせいだと言われても納得できる 火だと他にジャハルッカスも居たわ
たまにカード引けたらスケさんと組ませてイージスを珍しくベンチに置いてるわ >>752
エールってクルックーの子供なのか?
あれが変化した実在しない人間だと思ってた 蘭丸と柴田出なかったの寂しい
2部でサチコも見たかった >>806
せめて家の近所にパン屋があったとかその程度でいいから欲しかったな サチコが幸せ太りとかしてたらショックで寝込む自信ある でも2部の頃ならフツーのおばはんになってそう
ランスにも忘れられてるだろうし 自分は2週目で海からルートで上陸した途端人類死亡率50%になったけど、普通のBエンドと変わらなかったけどな
ランス達が魔物界にいるはずなのになぜか砦に戻らされてて、ちゃんと話の整合性取れよとか思った記憶がある
パッチ当てる前だから変わったのかもしれんが そのうちパーフェクトブックとか出して全員の15年後の姿見せて欲しいな 15年後って、2部開始時ってこと?
1/3くらい、墓の絵になりそうな気もしなくもないw >>800
環境は大きいかもね。乱義の容赦なさも鬼畜王戦争で培ったものじゃないかなと思う
まともだとあの面白い性格にはならないと考えると人類弱くして苛める神の方針は実は間違いでもないのかもな
乱義は深根のやり取りとか見てるとランスのツッコミ属性が色濃く出てるなと思った
変人に振り回されるとランスって途端に常識人になるし 2部はランスの子にスポット当てないといけないから目立ちそうなの減らしたんじゃね その結果ランス復活までつまらなくなってしまったけど いよっしゃああああって魔王になったケーちゃんが空から行くと一瞬だけリスに戻るの好き >>814
ランスの子供の魂が三割混じってるしそっちが巨乳の素質持ちだったんじゃね 乱義は他を組ませた消去法とはいえ相性いい相手がミックスだと言うのが意外
てかあそこエール介入した場合組み合わせ変わるの期待したわ >>814
才能限界∞効果
しかしカラー種には効果が無かった模様 巨乳なのは揉まれまくったからでしょ
すっかりメスの体にされてしまったんだよね 房だけ大きくなるんじゃなくて
デカ乳輪とかパフィーニップルとか
その辺も頑張って欲しかった 6ナギと二部ナギ見比べたらランスの遺伝子入ると巨乳になるんじゃないかって気にはなる
幼少期は同じぐらいだったしリセットも大人になってたらきっとすごかった これ結局、法王は自分の子供を神の生贄にした
的なことでいいんでしょうか ザンスはランス成分モリモリじゃん、リアママのデバガメトラウマで童貞切れない事以外。 つまりミックスも将来的には巨乳になる可能性が・・・
そういや子供達の年齢ってそれぞれ何歳なんだろう >>825
そこまで深く考えなくても
人間用魂の数は限られてて、それがグルグル転生してるんだから
生まれてくる子供にどのような魂が入るかは元々神様次第なんだし
(一部縁のある人の元に転生する根性ある魂もいるようだが) >>825
クルックーは運命の女じゃないのに、身ごもれたのはまあそういうことだよ。
しかし、クルックーの伏線にしようとしたのはわかるけど、ランクエからだっけ、いきなり出てきた運命の女設定が結構強引だよな。 >>825
ムシや異星、異界人がエール(ルド)にされたら
生贄と言えるかもしれないけれど
魂番号が割り振られている生物はルドの一部に過ぎないからちょっと違う >>826
口ではいろいろ言ってるけど一般人を気に入らないからてザク―したりしないし(してたっけ?
大分丸いと思う >>830
6からだな
その運命の女もどんどん増えて、なかには懐妊のあとに運命の女でした〜って後付承認も多いから
運命の女設定に縛られる必要ないとおもう あのミラクルは仮設と前置きしてる上に同じ場面で定められた運命は素敵なものだが運命とは自分で掴むものでもあるから好きにしろって言ってるんだが
というかくじらが絡んだ時点でどうとでもなるっていう 意識が有るか無いかだけで結局全員クジラなのは変わらないからな 初高難度やってるが戦艦内で勇者ゲットしたくてリセマラはや2日目
俺は無駄なことしてるんだろうか >>828
母ミラクル(9時代は細身だったけど)も
曾祖母ミステリアもデカいから、ランス関係なくデカくなりそう >>836
どうしても勇者ゲットしたいなら頑張れ
勇者いないと高難度クリアできないと思ってやってるならうんまぁ ランクエやり直してたら
フロストバイン「(凍結中の)シィルちゃんのスペアボディならつくれるぞ」
ランス「くだらん」
って会話あって驚いた
10でふってわいたようなITボディ設定はこの頃から伏線はってたのか!(深読み 生贄つうかあの世界の魂ある生き物は全部鯨なのでマークつけた魂は記憶を洗い流す処理しないでそのまま
吸収してねって事
ゆえに魂回収のためエール君は冒険の後すぐママに殺され身体はモフス家の壁に埋められた >>832
もっと違和感あるのは男でも優秀なら積極的に勧誘するとこ
ランスは男は出来るだけ避けたいけど優秀で使えるなら渋々仲間にするタイプで逆に男から優秀な奴だと強引に勧誘されたりする >>840
てかもともとエール君の魂は鯨の一部でしょ
創造神みたいな巨大な魂魄が人間に封入できるとは思えん
冒険おわっても普通に生活してそう >>846
そやで
シリーズ作中でその描写があったかどうか
覚えてないけど >>847
アベルトの祖国が全ての魂はルドラサウムに帰るみたいな言葉を遺してたような >>845
後になればなるほど出にくくなるようだし粘るのもありだと思うよ普通に
でも2日かぁ 高難易度+運命マジックで毎回宝箱取ってると、単純に引きの数が多いので
そのうち勇者が手に入ることが多いな
ターン13ぐらいで、その頃には総合枚数600超えてたりするけど
これだけ引いてやっと出るのをリセマラで序盤に出そうとするのは大変そうだな
やったことないけどとても真似できない 神の管理下にない、ルドの一部じゃない存在は
ムシ(昆虫のことではない)と呼ばれてる
これはマグナムか、9だったかで描写されてたはず
クルックーがもし自分の子供をウシ(ムシ)に変えて
それをルドにしたなら酷いことだけど
魂がルドそのものになったのなら、破格の待遇と言える それ以前に、カード400枚くらいになれば大抵のボスは力押しでどうにかなるしな
村人とかキムチとか、何時間もリセマラしてまで必要なカードかな?といつも疑問に思うわ
ゴミカードでも何でもとにかく数を増やすことが楽なプレイへの近道 後になればってのは実績たまるからてことか?
食券引き継ぎなしでレア度アップ(タイにリーチ含む)ならいけるやろ(震え キムチさんは全然料理してくれないからあんま使わん
てか一部ボス以外はあまり有効でもないと思うんだが >>852
枚数増やしてシャングリラ行くときに
アタゴ+ウィリスで一気に底上げできるからね
泥姫はまもしょ戦と違って2000Ro超えても重くならないから
ノーダメージで手札全部★30以上にできる >>854
うんそう
引継ぎナシでいければいいね… 力押できるのって、高難易度でCPそれなりに
取ってからだろうし、リセマラしてる層は、
もっと前の話なんでねーか?
もしくはどーしても村人が埋まらないとか 勇者はクリアするために必要なんじゃなくて検証とかするのに高速でその場所・条件揃えるのに
必要なんよ その他勢以外★30になったなら
アタゴを下げて
汎用カラーかルーベランなどを出して
状態回復で泥姫を封じればいい
まあ神魔枠は普通に食券なり
戦闘経験値を与えないといけないけど >>852
そら、その序盤に二枚抜き出来るかどうかが決まるから大事だと思うよ。
大事だとは思うけど、成り行き任せプレイが気楽でいい >>858
個人的な手順の問題なんで
最初から状態回復でやり繰りしてもokっすよ 妄想ではエールの視点でクジラがセ界観てるだけなのかと思ってる
もしくは俺たちがランスやってる感覚でエールやってるとか 食券1枚で200にする時のランク下限ってどのくらい?
難易度も含めておせーて ケッセルメイドだけで8
裸も開放すると16
序盤になぜかわんさか出るケッセるメイドだけでこんだけ出ちゃうようになると、そのぶん他の奴らが出る確率が低くなるということ
なんでもなしにすると勇者でないし、周回重ねれば重ねるほど、実績取ったカードばっかになっていくのは罠だわ >>865
ガンパレのオーバーズシステムですな
その日世界は少しいい感じになったとかブータイベであったような ★200はまだ着手してないけど
一通り実績埋め終わっちゃったし分からんな
(200にする必要性を感じない)
食券は累積経験値の半分もらえる
自動戦闘分、EXPパネルで上がったレベル分は
累積経験値に加算されない
だったかな >>867
その頃には楽できた記憶から麻薬のように勇者カードの虜になって、ニーナの首飛べ飛べやっちゃってるのは罠だよなぁ。
血眼になってリセマラするわ。 クルックーが運命の女かはわからんし出産してるのは確かだぞ 子供産んだ女が運命の女扱いされてるだけなんじゃないん 運命の女の枠はまだあるし後で判明することもあるのに断定する人ちらほら見るよな
ダークランスの無敵結界とかもそう >>875
ミラクルの推測で確定では無いよ
ミラクルの予想はまあまあ当たるけど、シャリエラの件みたいに外すこともあって絶対ではない 運命の女が子ども産んでるという事実は
運命の女以外は子ども産めないって設定を照明するものではない >>868
10から200だと3T目から運命マジック使って難易度30以上まで上げる感じかな
その領域はちとハードなんで80くらいで行けそうなレベルで考えてみます >>879
当のミラクルが運命で決められた恋は素敵だが運命は自分で掴むものでもあるから好きにしろって言ってるしな
絶対的なものにはまったく見えん クルックーはおそらく運命でなかったが
くじら介入で産んだ、でいいと思うが
エールのボディにランスの遺伝子っつーか要素が入ってるのかがわかんねー
入ってるほうがいいけどねとくに茶エール もう鯨が絡んだ時点で、設定とかどーでも
良くなってる気がしなくもないw 普通に孕んで産んでも上位存在絡めないとALICEにいいようにされる運命だしなあ カード周回引き継ぎとかワガママ言わないからCPで宝箱取得率UPが欲しいわ。 魔王になってから鳩とランスは会ってないみたいだし
ランスとセックスして出来た子供ではなさそう
精子保存してたかクジラに頼んで妊娠かな >>888
法王特典の存在を知ってるランスが会いにいかない理由はないけどな
サテラ連れて失踪したのも多分シィルの蘇生手段探しだろうし 初トドメ70%くらいは欲しかったなって何十回も思ってる むしろ100%でもいい ”運命の女”はそんなに難しい話じゃないのよ
妊娠前に認定される女もいれば
子供を出産成長後数年経ってから認定される女もいる
クルックーがこれから認定される可能性もなきにしもあらず リセマラややり直しで高難易度回すのと
宝箱確定サイゼルさんでノーマル回すの、
どっちが効率いいのかな >>890
(本当は死んでないから)蘇らせるのは無理です。とでも言ったんじゃないかと思ってる >>890
鳩に自分のために使えって言ってたんだから頼むかなあ… シィル死んだときにちょうどいなかったわけだし
蘇生する手段探してたらまず会おうとするのがクルックーだわな >>893
高難易度の宝箱率が初とどめの50%だけだったとしても、確定ドロップや配置宝箱があるので高難易度の方が効率いい ランスが鳩に会いに来る頃にはエール妊娠して雲隠れしてたんじゃねって思った それなりに高確率の宝箱3〜4連続で外される時に限って中身がショボくて
再度食券変換の戦闘が始まる ランスみたいな自分の欲望優先の人間が不老不死は目指さないのか
普通に老衰で人生終わらすのは不自然な気が アフターが魔王美樹で止まってるからまたやるか
前やったときは無理之介って感じだったが…… RA0年にランス失踪、翌年RA1年、魔人以外誰もランスに謁見できず
RA2年にクルックーがルドに謁見(この年エール誕生)
んー、やっぱエールはランスの精子かどうかはともかく直接セックスの子供じゃなさそうやね >>896
貝の修復に法王特典使わせたぐらいだし本当に窮地に陥ったら頼むと思う >>901
4までのランスくんは達観してて人はいずれ死ぬもんだって言ってる
ただピンもこを失うのは無理になったな >>903
それアメージング城への魔王の謁見拒否られただけでランスは病院にリズナ浚いにいったりしてるぞ 大量のカード集めが目的なら2枚取得できる差は何しようが埋まらないと思う >>903
謁見求めるが会えなかっただけだぞ
しかもエール出産したの2月だし >>903
最低でも2年以上妊娠してるてるさんが居るのにそう思う理由って何? 今気づいたが2部クリアした後はcpいっぱい使えるんだな
まあ周回になんのメリットもなさそうだが 通常難易度で運命マジック駆使して400枚程度集めるもヘルマンゼス38ずつで苦渋を飲んだワイ
次周高難易度で始めて2枚選択を知ったときはなかなかの虚無を味わったぜ・・・ >>906
ワーグでも連れてって秘密裡に拉致ったんでしょ(適当
RA2年で人類圏では誰もランスに会えないまま時が過ぎていたっつってるから >>909
クソワロ
完全にその設定忘れてたわ、俺の完敗だ >>904
鳩が雲隠れするまで2年くらいしかないしその時点で会いに行くかなあ…
それにそこまで精神的に参ってたら鳩と会ってもセックスせずに他を回るだろう >>912
高難易度運命マジックでヘルマンJAPAN亜人一気にとれたの気持ちよかった 精神的に参ってたらセックスする男だぞランス
ランクエ無印エンドあったろ >>904
窮地になるほど
自力で何とかするって頑固になるのがランスじゃない?
癇癪起こして投げるのもランスだけど てるさんの件か、裸ソルトアンが精子保存しとくって言ってたのもあるし
いろいろ考えられるな >>879
この設定ミラクルに言わせてる辺り評判悪かったらアペンド辺りでなかった事にする気なんだろうなぁとは思う 今思えばむしろ戦国ランスでシィル凍らされた時点で魔王の力引き継ぐわって言い出したらどうしてたんだろ 難易度30を一回やってみたけど、雑魚ですらきつい。テオマン無いとやってらんない。メリットは累積経験値3000万越えたら食券でLV10→200に出来るのと、魔王ケイブリスを瞬殺出来るだけだな >>919
実際に貝に使った実績あるわけだし流石にプライドよりシィルとるだろ
貝>>>>>>>>シィルというのならわからんが >>905
なるほどー
だからこそやれるうちにやっておこうということなのか
10を見る限り、セックスへの執着が病的すぎてホラー映画寸前まで行ってるからな
どうもです >>922
ランスが未覚醒魔王状態で平和をキープできるのかもしれんけど、つまらなくなったルドに世界リセットされんじゃね
ランクエ以降のシリーズもなかったことに・・・ 魔王になっても噂になるくらい何度もヤリにくるランス君志津香のこと好きすぎない? >>924
貝は誤った選択肢でしかねえしそれを根拠にするのは…
なら戦国でも10でも投げ出して逃げるBADあるからランスはそういう性格かってなるじゃん 法王特典頼みじゃなくてもあの場に居合わせなかった神魔法3のクルックーに
死人生き返らせる方法ないか聞きに行くのは自然だと思うがなぁ
タイニークルックーのフレーバーが伏線かなと
そこで妊娠したかどうかは置いておいても >>928
まあシィル以外の多数いる2番の1人だけど、そのランクは命張れるレベルで好きだからね >>929
貝の事を除いてもランスはシィル蘇生のために魔王になっても果たされず段々と絶望していったとかあるのに流石にプライドで頼まなかっただけはないだろ 実際描写されてるものをあれはギャグだからあれは誤った選択肢だから言い出したら
もうなにもできない 描写されてない部分を語りだしたら「君がそう思いたいだけだよね」って言われるので詰んでる まそさんとセックスすることがヒラミレモンだから好きだからじゃないけどな
なんでまそさんだけヒラミレモンになったのかは分からん
見た目が昔のままだからかな セルさんは魔王ランスからどうやって逃れたのか
まさか直前に死を選んだ訳では… >>923
その辺難易度なら、雑魚は暗殺するですよ >>936
そこは詳細は全く分かってない所だね
探し出す過程自体が楽しくてとか、遺伝子的なものがとか色々飛び交ってる
ただメンドくさい魔想ファンが、ヒラミレモン代わりになるから特別好きだと断定して触れ回るのがちょっと嫌だな >>937
冷たいレイプされそうになっても
ズラして後ろにしたとか?w >>939
あの感じ見る限り過程を楽しんでるわけではないと思う
一回目の時とか無意識的というか、完全にランス人格じゃなくなってるやん?
あと遺伝子的なものならナギも全く同等だけど、まそうさんの方に向かって行ってね?
ナギはついでというか、ついてきているだけでさ。本人たちの言い方的にも。
結論は任せるし、どちらにしろ抑えられる理由は確定できないが そういや普段まそうさんとやりに来るときはワーグを連れてくるって話だっけどやっぱりその時はワーグも混ぜて4人でやってたのかな? 魔王ランス時代はホーネットやシルキィともよくヤってたんだろーなと思うと
CGほしい >>941
俺も突っ込む余地はあると思うが、逆に完全に否定できるもんでもないからな
ランスの心理描写は省かれてるし、遺伝子は運命女の志津香とランスの子のが妙な感じで混ざってるのかもしれんし
断定できるものではないし、この辺はそれぞれで想像して楽しむ所かもな >>938
暗殺後の追い討ちでオーバーキル稼ぐ感じ?
枚数揃ってるからなにもしなくても30%以上あるだろうけど ランスが戯れとはいえDDみたいな猿魔人作ったの意外だよな、女ばっか魔人化させそうなのに
ビスケッタさんも強制的に魔人にされたりしてないし魔王化しても結構紳士なランスさん >>950
聖女の子モンスターも4体だなというレスが以前あったな ランスの破壊衝動を外に出すことで楽になる目的だったからじゃねーの ガス抜きというか >>950
ランスだからな。
ノリで何でもするでしょ。
ガハハとりあえず猿でも魔人にしてみるか!
気持ち悪かったら殺そう!
ぐらいの感じで。 >>950
よっぽどおかしくなってんだなと思ったわ
魔物大元帥を女の子モンスターではなく学者にするあたりも 何でランス世界って一律乳首綺麗で、同じ形なんだろう。
違いは全体のサイズだけで乳輪は一律。
てことはシルバレルも、、 ふーやっと2部初クリアしたわ
で、五十六のエロCG出てこないんだけど?
ウチの環境依存バグですか?
電卓迷宮イベもどこー。あと雪姫
エロが全体的によかったし、ノアさんみたいな小ネタもあって面白かったけど
CG枠の割増感なんなのあれ。立ち絵頑張ったのはわかるんだけどさ https://i.imgur.com/jQFpFMB.jpg
こういう状態になってる人いる?
スペックは充分足りているはずなんだけと >>950
シィル生き返らせるって自分のワガママに付き合わせたくなかったんだと個人的に思ってた
あとは、謙信の告白逃げてた時みたいに、魔人化してでも自分についてくるような人がいるのかって心の奥底で信じきれてなかったのかもな >>960
魔人化させれば絶対服従なんだからむしろ魔人化させないのは信頼の証じゃね? >>889
その結果パーティが固定化されるんだよなあ
確定入手かつ序盤加入するお手軽火力のエレナなんか典型 ランスの才能限界無限は孫までは受け継がないでほしいな
血が薄くなったら無理でいいだろ
続ける気がある奈良だが 続けるって何をよ
共通世界でジョーカーキャラの才能限界無限
とかは面白そうだけど ランスシリーズは終わったけど、ザンスシリーズが続きます、みたいな ランスが死ぬ時そばにクエルプラン居なかったの悲しい >>957
CGはトーナメント表や海で1枠使ったり1枚のCGで複数枠使ったりと間に合わなかった感ありありだったな
最終作なのにエロないキャラ多いすぎだしやっぱアペンド欲しいわ 二部はなんだか別ゲーやってる気分で初周は楽しめたんだけど二周目からはなんかモチベーションが続かなかったわ
やっぱりランスの冒険をRPしたかったんだなって バグって修正不能なまでに広まったら仕様になっちゃうのよ。 むしろクエルプランは最初からついてこんでいいくらいのポジだろ
あれで最期の時までランスとシィル二人きりじゃなかったらそれこそダメだわ >>971
レベル神になった?から魂管理局から外されたモンだと思ってたけどそうじゃないのか ランクエやってるけど戦闘アムと戦闘ボスボスは良いってよく言われるけど戦闘フルもかなりいいじゃん
音楽かなり良くて満足だわ ランスシリーズの途中から足かせになってたよね、才能限界無限。
ランクエのモルルンまではなんとか活かせたけど、9の熟練ポイントシステムやら10の☆やら、
別システムでランス以外の頭打ちを抑えようって感じになってるし。 あっ>>950がスレ建てか
>>974がダメだったら行く >>973
俺も戦闘アムよりフルのが好きだよ
元曲のall your powerも好きだし >>941
俺の勝手な想像だけど
志津香の中にある自分情報を探して安堵感に通じてるんじゃないかな
本当はナギが最適なんだろうけど
それはさすがに止めてってのが志津香の意志だから >>972
どの道一級神パワーはそのまま残ってるってことだろうからおk まそーさん達外見年齢何歳くらいから襲われてたんだろう 日曜の深夜からCP17で最初からやって、1回失敗して合計8時間ぐらいかかってやっと使徒マーシー手に入れたわ…
なんでもありモードにしない
ゼスの魔人退治1を2Tか3Tにクリアして宝箱からマーシーを取る
魔王探索は4Tで済ませて美樹カードを手に入れて日光とカオスの会話イベを早めに回収する
なんでもありモードにしないでレア度UPにしてるとカフェは7Tぐらいまでには確実に手に入る
4Tから女の子男の子モンスター迷宮と全地域で大活躍の準備イベントを3つ消化しておく
10T準備イベントでカミーラを仲間にするのが消えて、一番下にホ・ラガのイベントが出現
これでイケた
なんでもありモードにするとゼス魔人退治1クリア直後にほぼ100%手に入るマーシーが出てこなくなるからしない方がいいんだな
カフェもおんなじ、なんでもアリにすると取れるカード枚数が増える分、出現がほぼ決まってるカードが手に入らなくなる
本当に長かった… いかん、疲れ切っててルーシーと書くところがマーシーになってる…
ゼス魔人退治1直後で出てくるのはルーシーだよ…とりあえず疲れたから寝るわ… >>986
下手にワーグとかやってると枠を潰してしまうしね 戦艦リセマラしてると時々初期のステが高い時があるけど、あれなんなんだろ >>990
統合部隊バグじゃない?
いやーやっとこ二部クリアしたからスレに参加できる ああ、バグなのか
このまま続けるとどうなるかやってみっかな >>982
そんな難しい事考えなくても、ヒロイン達の役割分担的に
志津香のランスへの反抗心がそのままヒラミレモンの役割になってるだけじゃないのかね >>962
まあ、それはあるな
一生サイゼルしてるのが糞楽とか >>994
高難易度なら序盤がちょい楽で中盤から後半に差がなくなる ああなるほど、部隊司令部まで取ってるからそれが初期から反映されるのか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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