戦国ランス part443 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトより発売されました、戦国ランスについて語るスレッドです。
2014年12月19日廉価版が発売されました。
パッケージ版3,024 円(税込) ダウンロード版2,484円(税込)
旧パッケージ版8,925円(税込) 発売日/2006年12月15日
旧ダウンロード版6,800円(税込) 発売日/2010年07月30日
● 公式サイト情報
・戦国ランス OHP
ttp://www.alicesoft.com/rance7/
・サポートページ(戦国ランス)・・・修正ファイル等
ttp://www.alicesoft.com/support/rance7.html
・戦国ランスサポートページ・・・ヒントコーナー等
ttp://www.alicesoft.com/rance7/hint.html
・戦国ランスダウンロード販売
ttp://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/
● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
● 諸注意
・説明書は読むこと。
・ゲーム内のメッセージも読むこと。
・専用HP等のヒントも読むこと。
・次スレは>>970もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること。
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
●前スレ
戦国ランス part442
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1512210962/ ● 既刊参考文献
・「戦国ランス パーフェクトガイド」
発行/コアマガジン 税込定価/3,050円
発売日・2007年7月25日
ttp://www.coremagazine.co.jp/book/sengoku_rance_.html
・「いけ!いけ!僕らの『戦国ランス』」
発行/ハーヴェスト出版 税込定価/1,600円
発売日/2007年8月1日
ttp://www.harvest-inc.jp/label_ikeboku/html/002.html
● マルチメディア展開
・戦国ランス コミカライズ 漫画:さめだ小判
・電撃G's Festival! comic 漫画:鳴瀬ひろふみ
最新刊 戦国ランス 巻之五 2013年10月26日発売
・小説 戦国ランス
発行:パラダイム 著者:沖田和彦 税込定価:903円
全5巻 発売
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正 ● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。 Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。 初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。 −−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り(軍師、巫女等)。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。 −−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3457008.html ランス10を終えてまた戦国に戻ってきた
0点から初めます >>8
とりあえず☆5ノーボーナスノーリロードランス鈴女とか以外はモブのみ使用可で肩慣らしするんだ ランス10終わったんで最高評価の戦国
やってみたが全然魔人出てこないのな
もっと絶望感が欲しい
でも香ちゃんがめっちゃ可愛いやん
ランス10での時点で処女だったから
エロシーンはなさそうだが >>11
君ランス10ちゃんとテキスト読みながらやった? >>13
別に喧嘩は売ってないよ
ただちゃんとテキスト読んでたらしないような勘違いしてるから指摘しただけ 10だけでいうとまぁ他にも誤解してたヒトはいたような
香ちゃんは10のあの時点で処女ではない
ランスとするのは初 ああなんか10の作中内でランすにやられるらしいな>香
戦国キャラのその後とか見てみたい気もするが 香ちゃんレイープは正史で回避できる
そんな風に思っていた時期が 香ちゃんランス以外にやられんの?
正ヒロインなのに?
とりあえず蘭とか言うのが強すぎて
ムカつくんだが 蘭は鈴女で暗殺いっとけ
高確率で成功するうえ捕獲率も高い
ちな暗殺は基本乱数固定だから敵の配置が変わらん限り結果は一緒な 強い時の蘭は捕獲できないから暗殺不可じゃないか?
イベント後ならいけるけど 蘭の朱雀って何ダメもらうんだっけ
初周でも食らった記憶がない ランちゃんって結局ランスのこと嫌ったまんまだったのかね 転生した朱雀がランス大好きだし
実際はそんな嫌ってなさそう >>24
朱雀召喚は溜めなしの2.0倍全体攻撃だから(まぁさすがに技全消費だが)
1回撃つだけならぶっちゃけお町さんの大雷撃(溜めあり1.5倍全体)より強力
溜めなしの雷撃(0.5倍全体)の4倍の威力という・・・
まぁお町さんのは技消費1だから連発できるしトータルではお町さんだけど
開幕ぶっぱできるのはおいしいよね 特典で蘭は知と速9にして兵数9999
位にして雑誌つけると朱雀が
結構使える ステなんぞいじらんでも溜めがいらない上に式神の2倍の威力の全体知力依存攻撃だから十分チートだろう
要は4倍の威力のAカッターとほぼ同じ(僧魔特効はないけど)
まぁ朱雀あり蘭を加入させるにはSSGとかのチート必須だけどなー >>28
溜めなしの2.0倍かどうも
ま、CPU専やな アニスが戦国に出てきたらお町以上の
破壊兵器になったんだろうな
一定確率で味方に誤爆する制約ありで >>1乙
一定確率で敵にも被害がある、くらいのキャラだろアニスは >>35
アニスも当初は登場させる気あったのかもな
なんせ内部データ上のスキル一覧に「核爆発(溜めなし消費1の50.0倍知力依存全体攻撃)」とかあるし
オロチの大地震ですら合戦じゃ20.0倍なのに
他にも五十六に搭載するつもりだったと思われる一番上の枠用のスキル「精神統一(使用後暗殺系確率2倍)」とか
使われてないスキル結構あるのよね 最近始めたんだけど魔軍を九州まで押し込んだ後最後の砦がぜんぜん攻め落とせない・・・
迎え撃って反撃でじりじり戦力削るしかないのかな >>37
核爆発はマリアの技能じゃないかな
ランクエで開発してたし >>36
もしくは敵味方全員ダメージとか
>>37
黒色破壊光線ならアニス確定なんだが >>43
イスンとか魔物将軍と戦う最終戦の事だと思う
あそこは初回でめっちゃ詰まった 人間潰しピグと時間潰しアリさんが時間経過2をしまくりながら
魔物将軍が雷撃で戦果押し返してきて
なかなか戦果をこちら有利に持っていけないあそこのことだろう
きっと一気に戦局を覆せる名取さんとか強力な陰陽とか戦果操作とか一休さんとかが居ないのだろう
ちなみに最終戦とかのメンツは固定だったりするからそういうのはいくら削っても同じメンツが出てくる
リズナのAカッターは魔物には2倍効くから実質溜めなしで式神撃つのと同じ威力(通常0.5が1.0倍攻撃)だし
援軍1人目なので初回ならおススメ そして全体攻撃持ちには攻城戦上手や野戦上手つけて地形一致で与ダメージ4割増も良い
居ないか死んでるなら油田で登用できる陰陽きゅうりとかね でもまぁ巫女機関落とすと手に入る名取さんの全体3割固定ダメージが一番楽かな その名取というか巫女期間もなぜか正史だと魔軍に食われるからな… 魔軍より先に攻略すればいいんだけど
俺の一周目のとき巫女機関を攻めるなんて大悪党、みたいなテキストになってて
ついロードして他の国を攻めちゃったな 巫女は避けたっけかな
地形効果厳しいしな
1周目から上杉謙信を目指し、仲間にしたのはおぼえてる
浅井朝倉を通ったか 援軍としてアニスを送ってくるってのは
悪意というか宣戦布告だな まぁ初周は原→足利→浅井朝倉→上杉が安定だな
浅井朝倉は地震で弱体するし
上杉は謙信出る戦はランス出すだけで無条件勝利だったりするし謀反後は強い武将もいないし
上杉落とせば強い武士と軍師が手に入る
浅井朝倉ではなく巫女機関を経由したほうが戦力増強にはなるけど
初周じゃ最終戦の地形効果50%がネックか
だが卑弥呼と名取は頑張るだけの価値があるね、ついでにランスも無条件で好感度ボーナスあるし あーいう一見弱そうなとこはどんなトラップがあるかと思って攻めあぐねてしまうわ
まさか瓢箪保持国でもないのに潰されるとは ザビ公の国陥落イベは瓢箪関係ないからなー
浅井朝倉と種子島と今川と妖怪と徳川以外はランダムで順ににどんどん落とされていくよ
わりと最初に攻略してしまう原や足利がザビエルに強襲されるのとかは見てない人多そうだよね >>49
援軍の千鶴子に瞬間移動してついてくる
あたりがありそう >>46
オロチの存在考えると何故かって程でもないけどね。勿論ザビエルも知ってたし
ザビエルからすればむしろ瓢箪所持国以上に優先して落とすべき国 オロチと魔王ってどっちが格上なんやろ
なんとなく一級神より格上感あるけど ゲーム中の強さでは魔王美樹の方がヤバいが
元は聖獣で体がぶつかるだけで大陸の一部が
欠けてJAPANができたと言うエピソード見る限り
設定では魔王より強そう ランスと武将達でなんとか倒せるレベルの本編オロチは魔王より格下じゃないかなと思う
大陸を砕いてJAPANを作った頃のオロチはククルククルくらいだろうか 今のオロチは長年の間、巫女機関がひたすら喰っちゃ寝させてレベル50まで弱体化させてあるからなんとかなる感じよな
元は人類最強の格闘家だったヘルマンのフレッチャーがピザデブ化してチンカス並みまで弱体化したようなモンだな 早雲は個人の感情などに左右されずに陰陽として強力な血を残すため
蘭などではなく毛利のくー姫(ババアグラ)を嫁に貰うべきだな
一国の主ともなると好きな人との結婚なんて贅沢が過ぎるぜ 結婚は政の道具 戦国のランちゃんは可愛かったけど
決戦のランちゃんはモブ臭 >香姫を誰か貰ってやれ
10でランスにやられたらしいが、そこからずっと未婚未通確定なん 乱義あたりが貰ったればな
リクシルは毒団子でコロー 香姫と乱義って15くらい年が離れてるだろ
そりゃダークランスとマリアよりはマシだけどかわいそうだろ そんなこと言ったらリクシルなんて何歳だよ
パステルだって70過ぎのババァ
サテラだって数千才 だからそこで長寿の種族もちだしてくるのはちがうっしょ いやサテラは数百はいってても千はいってないぞ
既存女キャラで一番のババアは最低3500歳以上のハンティ 信長「うーん、ランスが来なかったら
明石風雷以下最強武士勢がまだ居た頃の明石の風丸くんと
香のお見合いくらいはあったかもねぇ」 サテラは160〜170歳くらい
思ったよりもかなり若い >>74
ドラゴンが繁殖する為に必要だった唯一の雌であるカミーラが
他に結構いたドラゴンカラーの1匹より年下という事はあるまい >>81
カミーラは最後の一匹に変わって、さらにロリだったからな
その勝負はハンティ次第だ 武田最強の軍師真田の知力が6なのは難易度があがりすぎるからなのかな
それとも実は知力が軍師淀君レベルなのか
淀君って6だったよな ランス9で、真田さんはあまり活躍できなかったでしょ 個人での知力でなくて
部隊全部だから戦国のは
つまり脳筋気味のやつらが足引っ張ってる 真田って知7にしたあと他に個人レベルくらいしか上げるもんないしなあ 真田は軍師レベル2は欲しかった
戦国ランスの強兵が実はリーザス軍のバレスアールコート以下の
くそ雑魚だったてのは寂しい 才能の有無とそれを発揮出来るかどうかは別問題だぞ
チルディとか短剣2持っててもレイラとかピッテンより明確に格下扱いだったしな まぁ真田は知6だけど風林火山で1.5倍付与あるから実質知9だけどな
ただ付与で上がった分は軍師の知が関係する部分じゃ元の数値しか参照しないから意味ねえけどw
あくまで魔法攻撃と魔法防御的なのしかUPしないという でもアールコートと真田が戦争したら多分真田が勝つ気がしない?
アールコートの才能に目を見張るシーンを入れつつ、実戦経験で勝つ感じになりそう 真田がアールコート勝ってるのって
戦闘能力くらいやん
そりゃ一騎討ちなら真田幸村の勝ちだが >>90
旧設定だと戦術LV2、戦略LV2なんてのだったんだけどな サイアスとウスピラも魔法レベル1に
格下げだし
レベル2人材がリーザスばっかな件 まぁ技能レベルはあくまで才能なので理論上では滅茶苦茶頑張ったレベル1とそれなりにしか頑張ってないレベル2が戦って前者が勝つってこともあり得るし
=その場、その時点での実力じゃないってことは留意したほうがいいと思う 透琳は合戦開始時の付与数でいうなら風林火山+知6で10箇所と断トツではあるぞ
合戦戦術も甲だしな
付与効果が30%で愛やウルザより低いけど
自己付与50%があるしバランスが取れてると思う 井伊たぬーの本編でも騎馬クラスチェンジさせてくれ
追い討ちを覚えさせれるモブじゃない騎馬が居ないじゃねーか 下手なメインキャラより汎用の騎馬の方が
遥かに強いのが悲しい たぬーのなかで忠勝つかってるけどほんとつええな。ランス謙信忠勝がうちの武士隊の三本柱だわ 劣化謙信だけど序盤に加入する可能性のことを考えると名 >>90
ランス10の謙信ちゃん弱すぎて心残り、、 エロシーン有りで超優遇されてる
56なんてエロシーンなし二部でも不自然
に出番なくて死亡説が呂布されるほど >>102
あいつはパラメータ的には大したことないんだが最初から攻撃運があるおかげで
初回プレイなら結構強力な武士だよな
まぁ武田を敬遠すると徳川も後回しになってそのまま天志教が襲ってくるから
通常徳川は放置されがちだけど
もっと言えば2周目以降は完全上位互換の家康がいるからもっと影薄くなるわな
さらに言えば才能限界が45で固定だから他の限界がランダムなたぬーたちにも個人戦で負ける
子狸召喚で呼び出して仲間にすればランダムMAXの才能限界65を引き当てるのも楽だし
召喚してレベル確認してダメならロード、を100回くらいやれば65ひけるからな 限界65引き当てても普通限界まで鍛えたりしないけどな…
戦国はレベル上げる機会が少な過ぎるねん 迷宮すべてと鬼退治とかをみんなやれば自動的に20くらい上がるやん 新ルート追加パッチか、戦国ランス2早く出して欲しい
ランス10が終わって暇してる ランス10にあんなチンケなカオスのキーホルダーみたいなの付けるんじゃなくて
すでにシナリオは存在している戦国ランス鈴女ルート(妖怪大戦争ルート)追加パッチをつけたら
もっと売れた気がする
ちょうどランス10で初代妖怪王の黒部の立ち絵もあることだし流用できたわけで >戦国ランス鈴女ルート(妖怪大戦争ルート)追加パッチをつけたら
いつかのスパロボ思い出した 謙信ルートでだいだーら倒しても次のターンに元就の呪いが解けないのはなんで? すまんちょっと聞きたいんだが
昨日正史ルート終わったんだけどストーリーさらうだけならもうランクエに行ってもいいんか?
それとも他のルートにも重要なエピソードがあったりする?
面白かったからやりこみたいけど続きが気になるんで問題なさそうなら次行きたい いちおー戦国IF 五十六ルートのときから息子の乱義が出てるとかではあるが
まぁ正史だけでもだいじょうぶってことたしかか まあ戦国は気が向いた時にやり直しても再度ハマれる魅力あるし大丈夫だろう むろん好きなようにプレイすればいいけど、
正史1周目通っただけだと妖怪とか毛利をスルーしてそうなのは気になる
鈴女やかなみのキャラクリとか押さえておくと感慨深いみたいのもあるね 質問です。
70ターン過ぎるくらいから、敵が強くて非常にキツイんですが慣れが解決しますか?
3周目で星1つでやってます。 名前付きのキャラ(毛利、武田、島津)に歯が立ちません。
1周目も毛利に苦労したのですが、突然兵士数が増えて、どうにもならない状態です。 正面から殴り合いをするともう辛いかもしれない
個人的にオススメなのは砦を取らせて城で防衛するプレイ
あえて敵に自陣を攻め取らせて戦場補正が強い城でのみ戦えば圧倒的優位に立てる
防衛で粘って捕獲や討死で戦力を削っていけばそのうち一気に攻め落とす算段も立つ
ターン数がかさむのが欠点だけど裏返せばイベントを自由にこなせる
最終的には作戦許可証で砦奪ってから
城攻めは割合ダメや戦果操作で封殺していくプレイで解決するんだけど、
それはもうやること無くなってからでいいかなって 直接戦っても負けそうな相手には大人しく不戦敗選ぼう
他で勝てばいい しかし3周目★1か。俺と同じでちょっと親近感
敵の数が多いっつーけどどれぐらいだろな
★1なら3kくらいが想定の範囲なんだが 今じゃ☆5勢力ボーナスなしフルアイテムが基本になっちゃってるから
☆1とかいまからやるとヌルゲーなんだろうなw
あー記憶消して初見プレイからやりたいわ
標準の正史で右往左往したい こっちが1000くらいの時に、2〜3000で来られるので少し積んだ感じがありました。
五十六ルートしてるんですが、左は毛利と魔軍とタクガ、右は武田と魔軍が来て、武田の4連続でガリガリ陣地を削られつつ、毛利は強くて倒せないみたいな。
とりあえず、上に書いてあった方法を試してます。
プラグ管理が微妙におかしくて、健太郎君が魔人化しなくて、何人も殺されたりと前途多難ですが、楽しんでます。 平均千なら問題ないから武将の質かな
名取や上杉の回収に失敗したか討ち死にしてるとほんとつらそう 朱雀使える蘭がいれば楽勝だけど
普通手に入らんからな きつくなったら直接攻撃系は使わず防御固めて名取とかの割合攻撃系+戦果操作系やってみ それ使っちゃうのはまだ早いな
時間潰しのあいつ等を普通に削り殺すのが面白いんじゃないか 文面からして五十六ルートか
あんま早期に魔軍とドンパチするとリバがメンツ削りに来るのが名 皆さんありがとうございます。
砦の支援率が高いところと、作戦許可証を使ってなんとか五十六ルート終わりました。
ダメだったところは、技能やステータスをほとんど手をつけてなかった点でした(どんな技能をつければいいかわからなかった)。初めて経験した武田の定期的に来る4連続攻撃と騎馬隊の理不尽な火力にイライラさせられたのもあります。
初回プレイは0点だった事もあり、ターン数を少しでも稼ごうと思ったのも要因です。
なんとなく遊び方がわかったので、4周目は色々試してみようと思います。 10年くらい前に遊んだ時は中盤辺りでどこを攻めても返り討ちに遭い結局詰んじゃったけど
DMMか何処かのダウンロード版買い直してみようかな 原城防衛隊とか新田楠あたりの存在がな
まぁステスキルはランダムとはいえ 新田と楠はランダムだけど攻防知速5〜8だから強いよねー
ランダムの引きが新田8558楠5885とかだと鬼畜な強さになる
さらに新田に全力武士攻撃2、楠に強化初期ガードがついてるとさらに鬼畜 新田楠以降はそこまで強いモブもいなくなるんだよなあ
最終盤の魔物隊長祭りはうざいけど 厄介なモブといえば暗殺のゴエモン&果心居士、野戦最強の卑弥呼、島津の国崩し
後はステそこそこ優秀で戦果UP2&後衛潰し持ちの秋山好古あたりかねぇ
個人戦用だと初期レベル45の足利義輝、初期50の上泉信綱&塚原ト伝はいいよね >>152
ルートのあるヒロインを頑なにモブ扱いするのその姿勢
いい度胸だ >>154
ランス7でしか出ていないし
再登場投票でも圏外なんだが 改造しないと使えんでしょ
国崩しとかは全国版であるっけ? あるぞ
全国島津ははしっこな上強ユニーク5体でさらに宗麟と磐石 >>155
お前がシナリオまともに読んでないのはよくわかった
だが戦争だ とりあえず本多忠勝に塩辛蜻蛉斬りを装備させられないバグを直してほしい 気持ちはわかる
ふと思い出したけど朝倉の最終拠点の固定モブで反撃の○○、ってのいたけど、
うち1体は鬼昌で磯野のことなのはわかるが、もう1体はなんて名前のやつだったっけ >>145
汎用じゃなくて専用顔グラのある
卑弥呼ってモブって言っていいのか? 魔窟堂さん入れて序盤に道三ちゃんと卑弥呼そろえると前衛楽になるから好き 僧兵はなに気に妖怪退散が近接なのに反撃されない間接攻撃だったり
自己強回復できたり
ガード解除しちゃったり
補充しなくても勝手に治ったり
活動転換持ちが稀にいたり
優秀な兵種だよなぁ 武士は個人戦強いのが多いけど
弓も個人戦で見せ場があればいいのに 武士も家康みたいに
ムラサメ(1.2倍)持って○○上手
力をためる(1.7倍付与)→全力武士攻撃2(2.0倍ダメ)→全力武士攻撃2(2.0倍ダメ)
とかやればそこそこ強い
☆5だと完全に居場所なくなるけど・・・個人戦があるよね! 高難度の武士は軍団戦だと手加減要員のことが少なくない ゴエモン卑弥呼の専グラは有るけどイベントは無い組は6時点のバーナード君みたいなもんなのではなかろうか 卑弥呼ルート、鈴女ルート、かなみルート、
ゴエモンルート、ハーレムルート
もっといろんなイベントが追加できるパッチ欲しいわ 戦国ランス改
戦国ランスのリメイク作
リメイク前には仲間に出来なかったキャラクターが何人か仲間にできるように
4つのルートに加えて鈴女ルートである第3次妖怪大戦争編が追加
それを含めた5つのルートをクリアすると新たに解放される
「もしランスがJAPANに来て最初に向かった国が○○だったら、の」ドラマティック全国版モード
例えば最初に訪れた毛利でレイプしたら捕まって死国門の中に放り込まれて龍馬たちと出会い・・・的な
こちらが主な追加シナリオとなります
CGは完全新規書き下ろしの追加分が加わり本編から1.5倍分増加して2.5倍に
完全フルボイス!(コンフィグで切れます)
学生武将を登用する、ですべての兵種でキャラメイキングしてオリジナルキャラを作れちゃう
(ただし鉄砲、騎馬は種子島と武田攻略後のみ、初期パラメータはMAX6技だけ2倍P消費で30Pを振り分け)
もちろんランクエ同様お好みの画像を使用可能!
ランスシリーズのラスト(10?アレはナンバリングラストさ)を飾るに相応しいこんなリメイクはよ 光秀をいじめたら男性武将全部引き連れて謀反おこしてほしい 10億円くらい掛けてGTA5みたいな
ランスをVTRでやってみたい 序盤はいじめて出家したら天志教所属になって
魔軍出てる時期に2回いじめると
出家じゃなくて魔軍の中に強化された使徒光秀(技攻防知速28888)がいてほしいなー
超ウザい使徒雷撃うってくる 光秀って信長絡みでは本来は超重要人物だから
ザビエルの魔血魂でも食ってラスボスになるルートが
あってもよかったな >>186
失われた鈴女ルートでは織田を辞したあと魔軍に入り
使徒になってザビエルが倒された瞬間に魔血魂をかっさらって食って
真の中ボス・魔人光秀となるもすぐランスにぬっころされて終了
そのあと黒部が出てきて第3次妖怪戦争に突入するんですねわかります TADAももういい年なんだし今のランスの残務おわったらゆっくり余生過ごしてほしいな ランスの残務
04から010と002
真鬼畜王
ダースランス外伝
リセット外伝
茶エールちゃん外伝
あと30年はTATAかえる 滑ることもあるけど大当たり出すのはTADAなんだよな
長生きして欲しいよ いまさらやってみてるけどなんかただ足軽殴ってるだけで辛い
暗殺もまるで効かないしなんなんだよ足軽は… 満足度162あるのにボーナスに行動回数+1が出てこない
なんでだよー >>192
敵より兵数多いと暗殺の成功率はぐっと下がるで >>197
まだ離脱してないのに何回リロっても違う選択肢選んで入れ替えてもこれだけが出てこない
これ使えないんじゃ予定台無しだわ 僧兵でガード解除すれば柔らかくなる
魔法系ダメージはガード中でも半減しない(火爆破、式神、鬼を召喚など)
武士のガード崩しならガードの半減効果無視(かばうは発動)
ちゅんちゅん手裏剣や山本弓掃射などの貫通攻撃ならガードのかばう無視できる
まぁ足軽の兵数多いなら暗殺のが早いけどね
あとは弓の足軽狙いで3倍ダメージ(小並感) 行動+1は意外と優先度低いから、
前だ明智を首にするとかメンツを30人きっちり埋めるとかしないとでてこない 敵の足軽は戦果そっちのけで黙々とガード650%とかにしてたりするから狂気感が強い 強化初期ガードで120%
行動6回×知9×ガード改=1620%
合計1740%までガード率上がるね
そっからさらに活動転換持ち技6ランダム僧兵5人と同時出撃で
さらに+8100%
夢のガード率9720%!
をするためには延長戦必須なので延長戦の消費分引いて8640%がMAXだな・・・ >>203
あれカンストしても影響するんだな知らなかった 基本的に足軽は回ってくる順番早いけど勝家も利家も速4しかないから
鉄砲でランスが撃ち殺されたり
味方ガード張り直す前にガード解除した僧兵が直接殴ってきてランスが死んだりする 強い弱いなら義久だけど使える使えないならてるだろうな
他は或る程度手間かかるけどてるは知だけあげりゃいいし いつもてるに塩辛装備させてるんだけど、反撃率UP2と併せて3×1.5倍になってるんだよね? 農民と戦わせてみ
3.6倍の反撃でみるみる溶けてくから 野菊ちゃん捕獲したいのに一回も戦闘に出てこねー
わざわざ出撃イベントまで挟んでおいてどういうことだ 農民の一揆攻撃は他職の通常攻撃系の被反撃率25%と違って
被反撃率80%だから
蜻蛉付きのてるさんか島津長男だと80×3×1.5=360%反撃喰らう(槍衾2の3倍撃を超える)
攻防99の前田慶次も反撃率アップ1しかないものの一応攻防高いからアリ(一揆なら240%反撃)
なにわ固定の前衛が女農民3人のとこで大活躍(敵が勝手にどんどん溶ける)
武士攻撃とかの通常攻撃なら25%×3×1.5=112.5%
僧兵突撃だけ被反撃率がやや多い30%×3×1.5=135%
ちなみに槍衾は「やりぶすま」と読む(足軽を横一列に隙間なく並べて槍を突き出して突撃させる戦法) どうきん
【同衾】
だから やりきん かと考えた時期もありました 同じ衾(ふすま)の部屋の中で寝ることから
男女が同じ部屋で寝ることを同衾とされた
対してこちらはふすまのように横一線に槍を並べての針山突撃みたいなことなので
衾は同じ意味っちゃあ意味 槍衾2の3倍撃ってもう武士と騎馬と鉄砲
がゴミになる攻撃力
攻撃最強職 槍衾2は3倍だけど
足軽の職業攻撃力が4.5なので威力13.5
全力2は2倍反撃大だけど
武士の職業攻撃力が6なので威力12
消費技数の差も考えれば大差ない数値
さらに鉄砲は職業攻撃力が13なので
射撃で1倍でも威力13
13.5と12(ムラサメ+補正もあるし)と13なので槍衾2の威力がダントツというほどじゃないのよ
騎馬の職業攻撃力8で放つ3倍撃の追い討ちが威力24でダントツかな(戦果勝ってる必要あるが) たしかに足軽は手軽に増員できるけども
そもそも槍衾2を覚えるために好感度14P要るのと
消費が3だから技が最初から5か6あるキャラでもないと1回しか撃てない問題がある
さすがに騎馬より強いは言い過ぎかなぁ
騎馬は後列から後列狙えるしね >>177
利家のが近い
どっちも脈絡のない謎の強化イベントあるし steamで安くなってるciv5っての遊び始めたけど覚えること多くて大変だな
戦国の程よい広さのマップとどこにでも出兵できるスピード感は良かった
アリスゲーはやり込みの印象も強いけど、それ以上に取っ付きやすさが神だと感じる 地域制圧はSLG風ではあるが戦略SLGとはそら違うだろ 相馬疾風は風来坊だというけど
巫女機関の常連になる位負の感情を頻繁に溜め込んでるって事だよな
何か深刻な悩み事でもあったのだろうかと背景を考える レベル65の相馬さんVSレベル65の馬場さん をみてみたい
相馬さんならランダム頑張れば最大65だしな
もし限界65なら帝レースにも躍り出ていただろう・・・相馬疾風よ 帝レースの参加者って大分レベルに開きが有るけど
何が重要視されてるのだろうな
魔王システムに対する美樹とかみたいな
帝システムへの適合者を全員出しただけなのか?
それにしちゃ香姫がいないのはおかしいな まぁ童貞が入ってないし
武士とかの前衛組で才能限界が高いJAPANの者なのかな
柚は一応前衛っちゃ前衛だし
というか鈴谷無双とか熊野五郎とかみくまを仲間にしたかったな 足軽A「俺が守る!」
足軽B「そんなお前を俺が守る!」
陰陽師「そしてお前らを俺が守る!」
これやられるともうお前らで勝手にやってろって感じになる 前列が足軽のみになると普通に殴りかかってくるけどな >>216
野菊はイベント捕獲しかなかった気がする
出撃イベント時までに風丸と火鉢を仲間にするのが条件だったかな? >>237
2人が居なくても捕獲できないだけで戦闘には出てくるよ 最近始めました。
鉄砲即死、忍者の暗殺は兵数多いほうが確率高いですか?
鈴女のスキル、装備オススメ教えてください
速7にするか迷ってます さっき二週目始めました。
一週目は宗教の一揆が毎回うざかったです。
二週目からは先に占領したほうがいいですか?
強い坊さん仲間にならないみたいですが 一揆は兵は多いが脆いから大丈夫
二週目で仲間になるキャラも増えるから 何も聞かず全ルートやるといいよ
ぐだぐだが楽しいよ 二週目難易度1難しいです。
魔窟選んだけど原家落とせません・・・
合戦準備、破壊工作使っても無理です
アドバイスお願いします SSGなぜか敵武将の勢力選択するとこだけ無反応でNOdataなんだが他の人は使える? >>244
やりなおしてみます。
難易度1はまだ早いですか? 原に苦戦するならまだこのゲームに慣れてないと思う
他のルートやりながらアイテムを集めたり毛利家を仲間にするのを目標にしてみたら?
余裕があれば終了時得点を付けて得点を稼ぐとか >>247
一週目は93ターンクリアーで0点でした。
難易度1難しいですね
蘭ルートいきたいです >>248
0点の人もいっぱいいるから気にしなくていいよ〜
どうしても詰まるならニコニコとかで上手い人の動画見るのもお勧め
色々発見があるはず >>249
ありがとうございます
ニコニコで難易度2アップしてる人のみました
かなり参考になりました。
あとエリナかなり強いですね。
ウルザ並です。 とりあえずエリナの陰陽が発動すればだいたい勝てるよ原
保険に戦果ダウンの軍師店長を入れればなお確実
弓で兵数減らされないように後列に足軽配置必須 あと魔窟は素でも強いっちゃ強いがド根性鎧ないと単騎で野戦と砦落とせないからな 敵対中は基本勢力を倒さないと仲間に出来ない
朝倉の家宝の鉄砲隊など準ユニークも不可 準ユニークでも卑弥呼とかは捕獲できるし有能だから使えるし
むしろ敵でいたら厄介だし >エリナは出典元での印象悪くてなぁ
イカ男爵のエロは抜けるし純愛verのエロも抜けるいいキャラだろうに
何言ってんだこいつ エリナ魔窟黒崎の3強はバラで使っても便利だけど一緒に使うと特に強いのよな
全体防御式神→活動転換2→全体防御式神の間に戦果ダウン2連打 >>255
いるよ
明石の爺2人は倒すと確実に討死する仕様だし
足利の新田と楠も強いけど捕獲不可
果心居士もダメ、家宝の鉄砲隊とか北の工作員みたいな固定配置キャラの半分くらいもダメ
一揆もダメ、鬼もダメ、発禁の呼ぶパンダもダメ、目玉+4妖怪+狸+冬将軍以外の妖怪、ハニーと魔物もダメ
五十六や蘭みたいに状況によって捕獲可、不可が変わるキャラもいる
国主は基本、戦闘捕獲は無理(攻め落とすか特殊な条件満たす) 国崩しを捕獲しようと(無駄に)頑張った事も有ったな >>263
織田家の武将も島津にあっさり寝返るのでセーフ
かなみとかウルザとかレイラとか
国を背負って援軍に来たのが寝返るの笑う かなみウルザは長男
まそうレイラは三男がお似合いかな 香ちゃんがガキどもにレイプされたり
ウルザが島津に寝取られたり
ネトラレものとして流行の最先端だったな まぁあえて超強化した味方を島津にNTRさせて
スーパー島津と戦うのも中々オツなものでござるよ
守り神様とか付けておくと敵として出てくるときも ( がついてる >>264
バグなく仕様どおりだったとしても裏切る可能性あったのよなあ…w
あと結婚までこぎつけても裏切る乱○ それぞれモテる理由わかるなーって感じなんだけどやっぱ四男だけは嫌い 豊さん、島津豊久の父親が四男だっけ
よ
か
と
いれ 叔父じゃね 実の親父はガキの頃に逝ってて叔父貴に育てられたんだっけかな 蘭ルートクリア
結局早雲じゃなくてランスを選ぶのね
やってる最中は蘭かわいくねえなあって思ってたけど熱い手のひら返しですわ >>274
そこはな、蘭の好感度が愛情ならランスにNTRルートで
信頼以下なら早雲と純愛と貫くルート(2人が抱き合ってランスが悔しがるCGあり)になるんだぜ
ちなみに蘭ルート終盤は毎ターン勝手に蘭の好感度Pが増えてくから早雲と純愛ルートのほうがむずい >>272
ドリフターズで「よか御養父どのじゃあ」って言ってた相手が
次男ってことっしょ
戦国ランスのは名前かえてあるけど >>275
傾国と早雲の失踪前に蘭との関係を信頼にしておかないと愛情まで上がらなくなる >>275
そうなんだ
NTR好きじゃないから早雲ルートは見なくていいや いろいろ引き継ぎしまくったら簡単すぎる
全ルート終わった人はどうしてるの? 得点プレイでもしない限り勢力ボーナス使うことはない >>282
弓だけで五十六ルートはクリアしたことあるな 縛りプレイとかきつすぎる
リセットしないのも考えられない 履歴埋め
得点プレイ
最短ターンクリア
全国版伊達、武田、織田、明石、ハニワ
女性縛り(ランスとHしたら解雇、スズメ以外) スクショをバシバシ撮ってコメント付きでブログにアップするとか
そういう他人のリプレイを読むのはわりと好き(自分では面倒でやらない) 324点はTASさんがこのゲームをプレイできるようになればきっとやってくれる 許可証あれば安価足軽1000人とかなみちゃんが引き連れてくる忍者1000人で
毎ターン砦2枚切り取れるようになるからな
ちなみにかなみは足軽と299人以下のユニットを除いた平均兵数に対して0.8倍〜1.5倍で仕官するので
平均が700くらいにしておけば数回のロードでお手軽に初期兵数1000超える
2周目はターン行動+1と作戦許可証セットが楽
さらに余ったらエリナか魔窟+鎧、もっとあれば軍師店長かな
3周目ならP的に上記全部揃う 作戦許可書1ターンに4回攻めたりするからチートすぎる 許可書は何回も上杉攻めては夜襲にあう無能なんだよなあ オロチ強すぎて倒せない
20階まで行くのに面倒なのに・・・ オロチHP6000くらいまでしか削れなかった
攻撃一発で死ぬしオロチの仲間も強すぎ >298
家康仲間にしたのに加入がめっちゃ遅かった
仲間にして20ターン後とか
何でだろう? 健太郎のレベルをホモで上限まであげて
攻撃運つけて養命酒すると健太郎だけで
5000くらい削れる オロチ攻略はオロチ穴への出撃撤収繰り返してスタート階層下げてたな
鬼の骨他を集めつつ、クリア得点に関してはトントンでもいいかなぐらいで 戦国とランス6とハルカあたりにバイキュービック対応パッチ欲しい…… 国力10以上あまってたんだけどね。
オロチの攻略法教えて 6海外版だとデカいみたいなんだよなー
日本でもCG塗りなおしWin10対応版とか出してほしい LV41以上の武将と速7の忍者を集めて殴れ
あとフルメンバーじゃなく後衛は1人か2人にしとけ 家康加入したなら必殺技でおろちっこ消し飛ばせるだろ
地震対策の陰陽ガードは当然やること前提 コスト結構余ってるのに家康が仲間にならない
天ぷら食べさせたのに
何で? >>310
してないよ
榊原康政に二回話してかけて倒してる
コスト10以上空きあるのに
何で仲間にならないんだろう 家康仲間になるの5ターンくらい待つ必要があるんじゃね
時間たてば仲間になるっしょ 家康って冒頭加入で戦姫とかと違って地域イベで加入できないんだったけか
基本的にルートイベントの方が優先されるからそっち一通り消化してからかな 家康とか早雲とかは条件満たしたあとターン冒頭イベントで順次仲間になるタイプだから
正史だとザビエル関連が始まってからしばらくはそっちのイベント優先されて延々スルーされる
冒頭イベントが空いてるターンまで待つしかない
あとは最低限の国力の空きが不足してる場合も延期されてしまう >>315
教えてくれてありがとう!
それならしばらく仲間にならなそう 難易度☆1で沢山引き継いで無双プレイすると好感度上げがしんどい
うまいやり方教えて 299で仲間になるのが遅かったとかほざいてるのに未だに入ってないって…w オロチなら健太郎とランスをさっさと
レベル99にしたほうが楽天 >>319の299がレス番じゃなくてターン数に見えてしまう病 アリスまとめ死んでるね
ランス10のアフィカスが攻撃してるんじゃないかな? 299がターン数て1周どんだけやりこんでるんだ
星5ボーナスなしがデフォプレイなのか 最速で徳川落としてからの妖怪縛りでもやるかな・・・もちろん初期メンに四天目玉は入れない 100周くらいプレイして飽きてきたら
SSG使って捕獲不可キャラを強制捕獲して
南条護衛隊とか無限湧きパンダとか赤鬼青鬼とか北の工作員とか家宝の鉄砲隊とか
新田楠木六波羅探題てるにはみたいな通常プレイでは捕獲できないモブキャラを使うのも楽しい
井伊たぬーも騎馬に変えれるし、才能限界レベルランダムを当たり引くまでリセマラだのしなくて済むのは楽
蘭ルートで早雲も仲間にして北条ズみんな揃えたりも楽しい
金999999とか国力999とかなんてやってもつまらんだけだけど
普段仲間にできない子加入させれるのだけはうれしい そう言えば使徒の藤吉郎の顛末は
10でも言及されなかったが使徒だから
ランス死んだ後も生きてるのか TADAも続編作るとき正史じゃ蘭は死んじゃってたって言ってるから人気出るとは思ってなかったんだろ
たしかフィギュア出てたな 蘭人気あるの?
蘭ルート以外で死ぬしおっぱい見えないのに 公式6位だったな
http://www.alicesoft.com/rance7/hint04c.html
>TADA:失礼な、蘭ちゃん可愛いじゃないか、サイコーですよ。
> 次回も出す・ぞ・(あーーーーっ死んでる!)  黒姫をユニットとして使いたかったな
技6攻防知速8888内政555コスト5(巫女)くらいかな
巫女の舞・風
待機
弓攻撃
使徒雷撃(溜めなし1.0倍全体消費2)
健康体
とかさ 戦国のときの戦姫は顔グラは微妙だけど戦闘のときの斬りまくってるドット絵はかなりすこ な割に2位の五十六はプッシュされてないみたいですね… 56は鬼畜王で一位だたのにランクダウン
してるから
世界一売れたエロゲで人気投票一位だから
結構凄い提督 謙信は当時のエロゲ雑誌の好きなキャラランクでも2位とかに入ってたな
1位がずっとセイバーだったから1位にはなれなかったけど 戦姫ってパクリキャラの上、使いどころ難しいのによく人気出たよな
3匹〜に出すキャラも他にいなかったのかね 技書1を1冊使って技6・攻撃運・○○上手で槍衾2を2回撃つくらいかなぁ戦姫
うさ仮面+全ガ+強化初期ガでもいいけど
単眼娘みたいに高パラならいいけど最初から全ガ固定だと使いにくいよな
家康のほうが個人戦で役立つし エロが薄いと戦場での使い勝手が人気に直結すると思う
って考えると卑弥呼が一番人気でもよかったんだけどな 卑弥呼は一番上の合戦スキルが活動転換だったら1位だったなw 蘭は生きてたらかなみとキャラ被るから
使えるキャラだったんだけどな もうすでにランスのこと嫌いなランちゃんが他にいるしな >>355
ランス10で戦国ランスの蘭と被ってるのはヌークだと思うわ
へっぽこ陰陽師枠だと虎子とかいるけど だめだ、10で終わりという現実が受け入れられない
早く続編を出して欲しい だから、「終わった」んだって・・・・
スヌーピーに出てくる少年のいい加減現実と向き合ってうんたらかんたらのコピペ貼りたい 蘭可愛いじゃん
おーっとハイパー兵器がすべった
の奴が戦国で一番エロいと思った 敵の兵数が増える条件がわからない
急に2000とか3000の敵がでてきて死ぬわ >急に2000とか3000の敵がでてきて
デフォで兵数多めな勢力やその部隊だけ特別多いとかあるからな >>361
在野(どこにも所属する前の状態)の武将は
どっかの国に仕官するとき
こっちの平均兵数(299人以下の部隊と足軽を除いた平均人数)に合わせて
一気にその数にランダム変数かけた人数で仕官してくるからな
でもって難易度が低いうちは最大上限が決まってるからそこまでアホみたいな兵数にはならないが
☆2や☆5になるともうポンポン2000、3000、5000と一気に凄い数の仕官も出てくる
あとは国主クラスのやつとか城とかの固定の敵の中にもそういう増え方するやつもいる
死国の4人とかその辺わかりやすいよね、☆5の龍馬のあの異常な兵数・・・(強いとは言ってない) 質は高めで兵数は少なめ、て方がしっくりくるな>死国 前スレでも話題あったが
ほんと、ゲーム中でちゃんとバランスとってほしかった
>死国の設定的にもっと少数精鋭で能力高めのバランスがよかったな
>呪いつきの強さをあんまり実感出来なかったよなー >>366
そんなシステムだったんか
どこの勢力も2、3個しか国持ってないくせに兵力ありすぎだろ 普通の国の場合軍民は5:95前後で
1割を超えると国家総力戦レベルになるそうだ
でも死国勢は多分戦闘要員の割合が9割以上とかだろうからまあ… 戦国ランスは回想モードあるよ
蘭ちゃんの乳首モードないけど 蘭ちゃんのB地区はフィギュアを買って、白い陰陽服をハサミでジョキジョキ斬らないと見れない仕様なので 蘭ちゃんとウルザの乳首見れずにシリーズ
終了とかアリエン ランス10で蘭ちゃん復活乳首を夢見て
投票したけど圏外とか
お前ら蘭ちゃんの乳首に未練はないのか ☆5勢力ボーナスなし特殊キャラなしそれ以外ありでの忍者縛り楽しい
犬飼さんにカンゾウ面つけてこの葉隠れと反撃率アップ1覚えれば足軽より硬い 人権とか給与とかの一揆集
あれをオール9にしたらどのくら強いだろうか 農民は職業のの攻撃3.5、防御0な上に
唯一の基本攻撃スキルの「一揆」が被反撃率80%、硬直20というダントツの最弱職だからな
ちなみにパンダの動物は攻撃3.8、防御0だが基本攻撃スキルの動物攻撃が被反撃率25%、硬直15と武士足軽と同じ数値なので
基本攻撃値が低いってだけで農民よりははるかにマシ
ちなみに武士攻撃や足軽攻撃が被反撃率25%、硬直15
職業の基礎値が武士(攻撃6・防御3) 足軽(攻撃4.5、防御2)だね
ガード崩しは被反撃率たったの5% 動物が最弱ユニットかと思ったら
農民が最弱なんだな ステ最低のユニットの強さは多分こんな感じ?
ハニー>鬼=動物>(魂縛り)>農民
速さがよくわからんけど ハニーも赤鬼青鬼も魂縛りも職業の攻撃3.5、防御0だけど
鬼の「鬼鬼攻撃」は被反撃率30%で硬直も20だから動物の25%・15より弱い
魂縛りの「感染」は被反撃率50%で硬直40なので兵数削りを無視すれば
農民の「一揆」の80%・20といい勝負
ハニーは「ハニー攻撃」が反撃なし・間接攻撃・後列OKで硬直も15なのでこの中では一番マシ
よって
ハニー>動物>赤鬼>青鬼>魂縛り>農民 かな基本攻撃は動物のほうがハニーより0.3高いけど好きなとこ攻撃できるし
ちなみに北条の合戦固定敵で出る赤鬼と青鬼はステは6565と5454なので赤のほうが強い 被反撃率80%の農民の一揆を
塩辛蜻蛉斬り装備のてるさんか島津長男(反撃率アップ2持ち)で迎撃すると
80%×3×1.5=360%となり
槍衾2の300%のダメージ倍率を超えるので楽しい 帝の三種の神器って謙信ルート以外でも入手できるんだな
香姫とのイベント見た後に黄泉平坂で帝ソード
うんこから奪取で帝リング
瓢箪3個まで進めて謙信おにぎりイベント後に冒頭でザビさんがハチマキ入手するイベントまで見てから
謙信ルートじゃなく正史ルートか五十六ルートに進んで本能寺終わったあとに
織田地域イベントの本能寺を調べるを実行
本能寺を調べる 何も見つからずこれがいつもなんのためにあるコマンドなのか不思議だった 足利と和睦して超神失踪とか
ザビエルに殺されて足利滅亡とか
帝リングが手に入らないルートを進んでもそこでハチマキが手に入ると聞く 超神失踪は知らんかったw
普通に和睦してなる?スキップしてて気づかなかったのかな >超神失踪
降伏勧告時の城外退去のことだろ
てか本能寺を調べるでハチマキとかまぢか
謙信ルート以外でも3つ揃えられるとか まぁ要するに2個までしか揃わないようにうまくできてるんだよな
3個全部手に入るのは謙信ルートだけで 反撃率アップ2最高の使い手は激レアだけど、汎用騎馬だと思うぞ
80%×3×1.77=426% >>401
そんなのがいるんか…
でも騎馬はガードで攻撃吸い込めないしダメージ半減無いし補充費用もかかるしで
1発屋になっちゃうんじゃね?
足軽より上と言えるかなぁ たしかに。基礎攻撃値が足軽4.5騎馬8だから武将のステ次第では塩辛の1.5倍差を超えてくるもんね
んでも1.77は何の数字? 基礎攻撃値が足軽の1.77倍だから
15週から20週に1人いるかどうか
鍛えて使えるようにするまで非常に面倒
攻防99鎧持ちでウルザと一緒に出撃させて
最終拠点落とした事があったが・・・ 基礎攻撃値はたしかに4.5と8だから1.77倍なんだろうけど
基礎攻撃値+武将の攻防=実際の攻防 で足し算だから
そのモブ騎馬とてるさん長男がお互いに
攻1の場合は5.5と9 1.636363・・・倍
攻5の場合は9.5と13 1.3684・・・倍
攻9の場合は13.5と17 1.2592・・・倍
なので確定1.77倍ってわけじゃない
でもってこの数値が1.5以上じゃないと塩辛蜻蛉斬りの分の1.5倍差を埋めきれずに負けるので
攻1か攻2のときしか反撃率アップ2持ちのモブ騎馬は同値のてるさんたちに勝てない
でもって実際てるさん攻6長男攻7だから同じ攻のモブ騎馬の反撃ダメのほうが低いことは確定する
つまり勘違いだな、実に素晴らしい。 ・・・だが待ってほしい。
足軽サイドは塩辛蜻蛉斬りでアイテム欄が埋まっているが
そのモブ騎馬サイドは空欄なので
そこにパワー純金ベアーを装備させて攻+2した場合は
互いに攻6なら1.52倍
互いに攻7なら1.47倍
に変動するので実際は
1位:島津長男 2位:反撃率アップ2持ちのレアモブ騎馬 3位:てるさん
となる。3人とも攻9なら 長男、てるさん>モブ騎馬
単騎前提でモブ騎馬に城攻め本や野戦本を装備させて1.5倍付与つけるなら
モブ騎馬>長男、てるさん となる。
ただし超えると言っても0コンマ以下なのでそれよりもガードのかばう機能、ダメ半減がある足軽のほうが
反撃に向いていると言っていいだろう。
現象には理由がある。実に素晴らしい。 塩辛持ち足軽に及ばんのなら、レアモブ騎馬に鎧を持たせる軍師で攻防に付加を付ける、学習書で攻防99にもっていく 前列に1部隊のみにする
適当に攻撃しながら反撃でダメージを与え、行動回数が残り1になったら追い討ちはやった事があるが・・・
再現は極めて困難 昨日から始めて
大満足ボーナスっていうのが選べるようになってたんですが
恐らくある程度優先すべき順番があると見ました
これの前に6だけはやったのでゼスに援軍頼めばウルザが来るんですかね(ワクワク)
とりあえず10の分でゼスに援軍頼みましたが他に優先してやっといたほうがいいやつありますかね?
あと勝家の怪我治しはステータスが上がりましたけど利家のやつは何も変わってないんですが何か変化してますか?
試しにセーブしてから一通り試しました。 ゼス援軍ゼス援軍ゼス援軍の3連発がいいよ
リーザス援軍は雑魚ばっかだし
前田は2回大満足ボーナス使うと攻9守9
で超強いから超おすすめ まぁ最優先は行動回数だけど50からだっけ?
前田99は事前にステータス上げる必要ある
援軍は1回目だけ比較したらリーザスの方がややおすすめだけど2回目が圧倒的にゼスなのでゼス優先でおk
あと個人戦のためにもランスアタックは有った方がいい 前田よりガード能力の高い柴田を強化したほうがいいと思う
アタッカーが欲しいのなら加藤清正か長宗我部兄弟の方がいい
両方優れているのが欲しいのならレイラだな
終了時得点、キャラクリを付けれる勝子のほうが役に立つ 怪我や、ランス部隊の精鋭化もだが
書1でいけるギリギリまで強化してからのほうが
オトクなんだよね >>410 >>411
ありがとうございます。じゃあゼス援軍呼びながらランスアタックと利家強化ですかね。
>>412
ちょっと何言ってんのかわかんないです(><) ※一行目以外 最初の数周は情報収集しないほうがいいと思う
記憶無くして最初から戦国をやり直したい人が沢山いるよ 一周目は徹夜してやったなぁ
ホモ鳥に追い込まれながら クリアしました!気づいたら夜が明けていた・・・!
武田の四天王っぽい人たちは捕獲できないんですかね?
公家強子さんの手加減突撃当ててからやっつけたのにダメだったので・・・
制圧したら軍師の人以外特攻してきてしまったし(50人なのにランス1回負けてワロス) >武田の四天王っぽい人たちは捕獲できないんですかね?
条件つきで捕獲できるしさらに条件つきで周回開幕ボーナスに追加できる 合戦終了時の貰える好感度上がるアイテムって何か法則あるの?
それとも完全ランダムなのか >>416
なんで情報収集しないほうがいいの?
一周目から攻略サイトみてやったよ 俺も一周目から攻略見るなんてつまんねーやり方だなって思うけど
それがその人の性分なんだから他人が言うことじゃないと思ってる 出来る限り初周は調べたくないが、これは調べたな
初周で香が犯されるのが回避不能とかびびるわ 初周は何も考えずやって詰むかNTRで不愉快な思いしてやり直すのがテンプレと化してる ランス10の一周目は敵強すぎてバッドエンドで心で折れて
チートに頼ったな 正史、蘭、五十六ルートクリアーしたけど他オススメある? もう謙信しか残ってないのにおすすめもくそもあるか? 残り謙信ルートのみだけどそこまでこのゲーム楽しめなかった。
まぁまぁなんだよな。
何でだろう?
大悪事はじめてみた 戦国ランス攻略見ながらやってて楽しめなかったんなら大悪司とかのSLGも合わないと思う
何も見ずに周回プレイする気なら楽しめると思うが 3周やったならいいんじゃね
悪事とかこれよりよっぽど理不尽要素多くて楽しめなさそうだがな 蘭ルート入ると在野にわくUS空母シリーズの足軽すこ
捕獲できないのが無念・・・ 戦国ランス 正史 蘭ルートまではそこそこはまったんだけど五十六ルートで飽きた
謙信ルートやる気起きない
攻略サイト見すぎとリセットしまくりでヌルゲーになったからからも
10週とかしてる人頭おかしい
大悪事は今のところ楽しい まぁしばらく冷却期間おけばやる気になるかもだ
いちおーいっとくと謙信ルートはだいぶ特殊なノリだよ
戦国ランス単体でみたらいちばんのハッピーエンドだし 10周程度でアタマおかしいなら100周は軽く超えてる俺はどうなるのか・・・ 初めてやった時は一旦飽きるまで25周くらいやった思い出 戦国ランスはストーリーが特に薄いよね
その分、攻略が面白い
最初から攻略サイト見てたらそりゃつまらないだろな まぁ攻略に指示されながらやる作業と化すからなぁそれだと これもいつかリメされるんだろうけど、
中身まで良くなる気がしない 開幕3連打の音速忍者を6人並べたいけど
技書2が2個しかないから
実質2人しか無理だな
ランダム忍者で技5のやつ、居るのだろうか? 25週100週とか嘘だろ?
何やるの?
攻略サイトみたらすぐ飽きる ドラクマでアリアハンでレベル50まで99
にするようなもんよ
アバカム覚えて色んなとこ行けた
なおセービデータ 『真・恋姫†夢想-革命-×アイギス』コラボを記念しまして、
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開催期間:8/9(木)メンテナンス前まで
https://pbs.twimg.com/media/DiwiMIeU8AAIPSc.jpg 攻略サイト見ながらプレイなんて、例えば数独の答えを見ながら数字を桝に書き写す作業をしてるようなもんだろうに 攻略見ながら効率良く遊ぶの特に悪いと思わんよ
ゲーム寿命も効率良く縮めてしまう必然を了解してりゃいい
楽しくやり込んでる他プレイヤーを頭おかしいとか言い出すのは無しな、とは思うが 私はヌルゲーマーなんでわりとすぐ答え見て楽しちゃうけどやりこんでる人のほうが楽しめてんだろうなぁとは思いますね…… 毎週末に全国版して遊んでるから全国版なら何百回とクリアしたわ
そしたら程よく本編のこと忘れられたからまた一から楽しんでる
護衛隊チート楽しいですw これからは攻略サイトみないでやってみるわ
確かに攻略サイトみるとゲームの寿命短くなる 煽ってるつもりはないよ
いつも攻略サイト見ながらやってたから飽きが早かった
でも鬼畜王みたいなのは攻略サイトみないとクリアーできないから迷うね
100週の人はすごいと思う TADAがマニュアルだったかに、
最初は何があってもやりなおさずガメオペアまで行けてなこと書いてたと思う
明智を苛めて良いのだろうかとドキドキしたり、
武田と徳川に蹴散らされて詰んだり、
勝家が戦士したり、丹羽さんとかリスナが主力だったり、
おれの場合そーいうのが次のプレイへの良質な燃料になったと思う 大悪事も攻略サイトみてやってたけどこれからは見ないでやってみる。
謙信ルートも攻略サイトみないようにする 納得いく遊び方をすればいいのだ
自分もソシャゲやってたときは攻略見ながら効率プレイを前提にしてた、
限定品取りっぱぐれたりPvPで負けたり損した気持ちになるから
オフゲーは勝ちに拘らずゲームオーバーすら楽しむみたいな選択肢もあるのが良い TADAは攻略サイトで調べたり、
こことかのネットで交流したりも含めて楽しみのうちと考えるとかも言ってたハズ
つまりそれ前提の難しさにする 攻略サイト見るとやり方がほぼ固定化されちゃうから面白くなくなるのかも
クリアできるけど効率的じゃないやり方を自分で見つけ出せない
原さん育てるとかタクガ勢育てるとか・・・ 鬼畜王調べずに何度もゲームオーバーになってやり直して完全攻略したときの達成感は最高やったけどなあ まぁ原の破産とか北条の和睦申し入れとか
攻略サイトにすら載ってないレアイベントもちらほらあるから
100周してもまだみてないイベントあるで、きっと。 攻略サイト見ずにやるのは少し怖いけど・・・
アイテム取れなかったり使えるキャラ仲間にできないのは
鬼畜王調べずに完全攻略はすごい! >原の破産
なにそれしらんわ
北条の和睦申し入れは早雲が北条在籍時で織田と敵対状態に本能寺発生後だっけ ランス10はやりこみ要素ありそうでないから
500時間程度でやること無くなるんだよなぁ ジャンルがちがうからしゃーね
10でもそうとう遊べたね アリスソフトで500ぽっちしか遊べないのは
コ・ス・パ悪い アリスのつらい所だな
他メーカーなら神作レベルでもアリスなら普通の評価
今年は10のおかげで楽しい時間過ごせたわ 終盤まではバランスとれてない
キャラは惜しいのもいる 戦国ランスより大悪事のほうがストーリー、キャラがいい まぁランスシリーズの積み重ねあってのうえと
悪司はそれが一発目だってちがいはあろうが 俺も大帝国好きだけど惜しいね
それでもたまにやるよ 大帝国は序盤でギブアップしてしまった
第二次大戦を安直にパロってるだけでアリスっぽくないと思ったらどんどん苦痛になって
アリスで最後までいかなかったのは大帝国とまんくちゅだけ まんくちゅはADV寄りじゃもの
他のADVはやったの?
AliveZのほうがもっとキツいと思うがw 戦術面ではあとから出ただけあって進化しる
スキルの豊富さ、バランスなど
戦術ではぜったい一回しか攻められないとか
牢屋で会えるのも一人だけとか制限されてるのがモヤっとする 当時の感想だと
鬼畜王>>大悪司>>>大番長だったわ
それでも面白いと思えるレベル。
大番長はちょっと前2作と比べ、フラグが分かりにくすぎるのがね
なんどもやり直して試してみるのが前2作なのに対し、
大番長は何度やっても、何がキーになってるのかが分からなかった。その上かなり長い
それでも大帝国よりは遥かに上 大シリーズはユニット配置型だから面倒臭い
戦国がプレイしやすくて至高 >>478
他のメーカーなら面白いと思うが
ランス6,7,8と比べちゃうわ 戦国ランスのあとはどれがオススメ?
ランス6?ランス3? リーザスとゼスの援軍を見てどっちの国のことをより知りたくなったかによる 戦国っぽいシステムのランスは無いから(強いていうなら鬼畜王)気に入ったキャラか国のゲームにすりゃええんでねえかな ランス010203と順番おすすめ
終わった頃に05も出るし >>502
(ランス03) リーザスの話
リーザス王国にヘルマンのぼんくら皇子率いる軍が魔人の協力でワープして城の中にいきなり出現
虚をつかれたリーザスは混乱の中で城を制圧されリア王女らは捕まってしまう
リア王女の側近である忍者かなみは密命を受け城を辛くも離脱
冒険者ランスのもとへ助けを求めるのであった
(ランス6) ゼスの話
ゼスは魔法が使える者は1級市民、使えない者は2級市民といったように差別がある
とはいえ1級市民は定期的に国に魔力を提供する義務があったり、2級市民も奴隷というほどでもない程度の扱い
平等を実現すべく戦乙女ウルザ率いるアイスフレームというレジスタンス組織があり
ランスはウルザとセックスしたいがために協力していく・・・
ラストの熱い急展開はシリーズ屈指の呼び声が高い
(ランスクエスト※ランス8)主にカラーという種族の森と最大宗教であるAL教
クエスト受注型のRPG、追加シナリオパックのランクエマグナムも同時購入推奨
(ランス9) ヘルマンの話
ロシアみたいな寒くてなんもないが屈強なアーマーナイトを多数抱える国ヘルマン
王の崩御により宰相と王妃がグルになって幼い皇女の傀儡政権を仕組む
ヘルマンはよくない方向へと進もうとしていた
そんな中、ランス03ではぼんくら皇子だったパットンが追放後の修行で筋肉ムキムキの国を憂う者として再び登場
ランスにヘルマンに反乱を起こし革命を起こす手助けを頼むのであった
反乱軍を率いるランスは無事ヘルマンに革命を起こせるのか・・・
(ランス10) 最強魔人率いる魔物の領域との、人類すべてを率いた全面戦争
最後の集大成、何も語ることはないが他をすべてやってからやるべきかと 4とか鬼畜王はフリー配布版があるけど、
何分win95時代なので操作性がきついってのが難点 通してやる場合に今一番ネックなのが
4(カクカクSFCレベル)だよな 5(PS1レベル)も厳しいか 6からグラフィックとかが今でもギリセーフになるかんじ
123はリメイクあるからいいけども
鬼畜王はまぁそういうものだと思えば味と思えるグラフィック
できれば04のあとにランスシリーズの最終リメイク作として満を持して出してほしい シリーズ最初からやっててランスが作品として覚醒したのはどう考えても3
それくらい当時は面白かった 正直昔のこと過ぎてもうほとんど覚えてないわ1、2、3 6やってみるかな。ウルザ好きで10のウルザは物足りなかったんだ。 個人的にはDL版って嫌いだけど、ランクエ以降はどこかの配信サイトが
たまにやる半額キャンペーンを狙ってプレイしてみればと >>511
唯一ボイスついてるランス03(リメイク)はつい最近出たばかりだからとっつきやすいかなー
一番新しいのはランス10だけど集大成の最終作なので他をなるべくやってからプレイしたいところ
ランス6は絵が古いけどまだギリギリ許せる程度でありシナリオが良い(特にラストのクライマックスが)
逆に4と5Dはリメイクがない(1と2と3はある)のでプレイに耐えれないほど古い
(まぁ5Dは戦国にも出てたリズナのボンドガール回なのでリズナ好きならありかも)
特に4はカクカクだし今やろうとするとかなり厳しいグラとなっている
いつか04出るかもしれんしな・・・(遠くを見ながら) >>512
あれでも大健闘だとは思うけどやっぱウルザ好きにとっては物足りんよな。せめて秘書にできるようしてほしかった ウルザも魔想さんも結局フェラしてくれなかったからな・・・ぐぬぬ。 >>515
ゼス奪還あたりの話は良かったね。
10の物足りなさは戦国とランクエの強キャラ性能が印象に残ってるせいかな。
エロもこっちの視点だと、あれだよねw シリーズのなかで結局ウルザが一番魅力的だったな
大人版クラリスって感じ レイラさんがどんどん使えなくなってきたのは悲しかったなぁ
最初のころの頼れるお姉さん感が戦国以降は皆無だし まぁウルザは6で主人公やってたからな
正直6で書ききった感有る どっちつかずの器用貧乏ってな・・・
殴りでも
親衛隊突撃は条件付き倍率2倍だけど
足軽の槍衾2は無条件で3倍・・・
武士(騎士)と足軽の基礎攻の差1.5を含めても槍衾だなぁ 難易度上がると近接攻撃がゴミになるからなー
○○上手つけて攻め本持って槍衾2!×2はロマン技 >>527
謙信の軍神の威光(開幕に技-1)
続いてウルザの精密射撃(0.2倍全体攻撃・技-1)
さらに道三ちゃんの活動転換でウルザの技を1回復
またウルザの精密射撃(技-1)
で最大5回精密射撃
敵はみんなカカシと化す 高難易度だとウルザ謙信と戦果操作するだけで勝てるから困る。
全体式神使うのも相性いいし敵の行動数消費を激減させられるから式神とか遅い行動もし放題 威光→精密射撃して活動転換を5回繰り返す→カカシどもにクソ遅い上級式神を好きなだけ叩き込む
アハ体験 ウルザ強すぎ
ウルザに丹下犬でOK?
活動転換って道三ちゃんだけしか持ってないの? アプデ前だとモブでも持ってたハズが
なくなったんだったかな? 合戦の活動転換は道三ちゃんのみ
活動転換2は魔窟道のみ
(※最新パッチ)
ただしモブや半モブにランダムで所持者がいることもある
例えば運慶快慶にも活動転換がついてることがある 魔窟堂かなり使えるよな
ダメージ-100のやつ装備させると単体で守れる 中盤でやりくり困ると解雇になるけど
魔窟の解雇はさわやかで罪悪感ないのがいいね 卑弥呼には活動転換ランダム付きはないからなぁ
彼女の唯一の欠点だ カンゾウ面かぶってこの葉隠れ覚えた犬飼様
鎧装備した魔窟堂
兜かぶった三つ子つき鉄腕和尚
この辺の守備力はガチ 自分を大回復できて
そこそこ攻撃力もあり
反撃されない技もつかえ
もしくはガードも消せて
死んでも無料で全員生き返る
まるで勇者だなw 僧兵は補充費無料だから
ポックル要員からは除外して
勧誘して次ターンに全員解雇して金増やすのもあり
特に1周目とかは金がないからな 魔窟の価値はダメージ-100でノーダメージになる序盤〜中盤までなので
強い子オールスターな周回なら解雇もあるさ
☆5だと織田の周りを一回り制圧したくらいで兵数差で-100超えて喰らうようになるから
単騎攻めきかなくなってくるしな ☆5でやる人なんかいるの?
ストレスかなり溜まりそう おじさんは鎧じゃなくて印籠持たせてるわ
鎧は大概山県さんいきだな ☆5とかだと自軍の兵力も多くできるから
そこまでキツくはなかったようなね マドウクツ最後まで主力だったわ
お前ら韓国人みたいに斜め上を突っ走ってんだな 転生したあとのランちゃんであれば
でも凄いモブ顔
姫始めで雪姫なんて糞女じゃなくランちゃん
にしてほしかった 最短クリアってどのくらい可能なの?
25くらいかな 最短確か24ターンだっけ
全国版も反映されんならもっと縮めそう 猿殺しで23ターン目に全部制圧終わって24ターンでクリアになるのが最短 戦力全くないのに毛利に喧嘩売って積みかけてる。
一休そこら辺に落ちてないかな 弁舌で勝った感出してんだろうな
レスバトルみたいなものか ロマサガ3のマスコンバトル面白かった
あのシステムでスクエアに鬼畜王ランスつくって欲しい >>569
勢力追加ボーナスの条件達成を狙うなら開始早々に速攻で信玄暗殺した方がいい
織田の支配地域に隣接する所へ士官するから
時間はかかるけどひょうたん5つとか壊れて完全にルート確定する前に揃うと思うよ ルートというか武田のボーナスを達成するだけの回、かな
必要最小限だけしか他国を落とさずに、かつ4連戦は全部城で待ち構えたいところ
徳川だけ落として1個目の城で全部受けると楽
まぁ15ターンくらいまで武田に宣戦布告できないのでずっと味方強化で待つべし
現状可能な限りの勢力ボーナスでメンツをそろえたい(妖怪と魔窟とエリナと黒崎とか)
4連防衛達成したら落とした国が少ないのですぐに仕官するので待つ
巫女機関を討死させまくれば一度だけ一気に何人も大量登用するので利用したい
3人捕獲して4人揃ったら一緒に合戦に出してイベントを見てオートセーブかセーブ入れば
次回からは武田ボーナスが使える
どうしても普通のプレイのついでにやるなら猿殺し1択 >織田の支配地域に隣接する所へ士官するから
西へ侵攻してないのに毛利や島津へ仕官されたことあるよ 思い出したけど武田に領地取らせまくってからの暗殺ぽちーでひっくり返す遊びあったな
今川でもできるわけだが なるほど、最短ルートで狙い打てばいいのか!
ありがと〜 >>572
勢力ボーナス毛利とか入れちゃうと1ターン目から仕官もありになるから毛利とか北条は入れないほうがいい
島津は蘭ルートじゃね、隣接してなくても島津が起動するので
それ以外はある程度接近しないと国がアクティブにならんので仕官しないやろ >>575
行動を1回分節約!
よくこんなん思いついたなと 武田の3人は他所に仕官すると標準でも兵数2k3kあるからなあ
山縣高坂こわいで 隣接してなくて戦闘中じゃなくても
ちぬが身籠もったあたりで毛利は勝手にアクティブになるな
そして馬場が仕官した
毛利のとこに居られたら結構面倒な気がする >>580
そんなに瓢箪割れるまでターンかけてりゃ毛利も動くが
武田集めるときは開始30ターン以内くらいで終わらせてその周回はEDまでやらずに終わるやろ
まぁどうしても通常プレイのどこかで3人集めるという苦行をやりたいなら仕方ないが あと山県だけなんだけど強すぎて普通に倒せない
手加減→暗殺で仕留めても仲間にならない? 普通に暗殺効くぜ
山県とかは手加減で100%捕獲にならない勢の一人だが
高確率なので特に問題ない そもそも手加減で暗殺すると手加減の効果消えるけどな 手加減の効果消えるのかw
丹羽さんいれて暗殺したら仲間になった!ありがとうね 手加減て舞台数0になるときにちょうど使うもんじゃなかったのか…… 何回やっても蘭を捕獲できない
丹波+暗殺しても手加減してもダメ、必要なイベントは全部見たと思うんだけどなあ てか蘭ちゃんは早雲に
「それザビエルの使徒だから、やばいから。」「どうしよう・・・うええん。」
のイベント見たら捕獲できるようになるから
おそらくまだ
「蘭、話がある。それやばそうだからつかうな。」「やだもん。使うもん。勝手に使って助けるんだもん。」
までしか見てないのでは?その次までやで
あとは捕虜屋敷が25〜30人くらいいるとかか >>591
仰る通り捕虜が27人も居た、何人か解放したら無事捕獲出来た
お騒がせしました 悪事や番町の手加減はトドメじゃないとダメだったんだっけか てゆーか敵のHPを低くして殺さないままに戦闘終了したときに
捕獲できることもある方式だっけか? GALZOOはアイテム取得率アップと捕獲に必要なハート1個減るだけだからあえて狙うもんでもない
できたらラッキーくらい 今、初見で始めたばっかなんすけど
自分、初回プレイから究極難度で縛るドMなんで
これ、学生武将で入れた子だけでクリアできますかね?
できそうならやってみようと思うんすけど
まーシステム的な流れで主人公必須とかのはしゃあないとして よぉし じゃあ学生武将ガチャでなるべく良いパラメータの子を5人くらい出したら
はじめるかー
でもアレだな 学生武将の選べるジョブ3種しかないのな
鉄砲ガチャとかもやりたいわ >>599
究極難度縛りなら
パラメーターも下限を狙ってみないか よく覚えてないけど正史?
その段階でシィルいるってあり得るんだっけ? >>603
よくそこまで伸ばせたな…
俺なら絶対途中で飽きるわ >>605
本能寺攻めなければ無限ターン
>>608
赤紙150くらい集めたからできるけど偵察役だから 健太郎むかつく
苦労して魔王ルートクリアしたのにチート呼ばわりしやがって >>607
チートならアイテム欄全部埋まってたり国力も999とかにしてると思うので多分自力だと思う チートなしでも一休のとんち逆転とか
チート並の性能だから仕方ない >>614
さがおのチートセーブデータ当てたならそうだろうけど
SSGでチートしたなら個別にいじれるからそうでもないよ やられた兵数が毎ターン少しずつ回復してるってのは
怪我からの復帰なのだろうか?
それとも戦死→雇用なのだろうか?
戦死なのだとすると千人単位で消えていく一揆勢が不憫なんだが 雇用するときのほうが補充より高いところを見るに
負傷の回復費用かと思われ
さすがにカグヤのUFO回復ビームでも死人は生き返らないだろうしな 魂縛り相手じゃなきゃ一切死人の出ない戦争…全員すげえなw 信長の野望も負傷兵が復帰したりするし
そういうもんなんでしょ 農民は徴兵された兵が死んだら次男三男とどんどん補充されたようだぜ、戦国時代
親父→長男→次男→三男と1家庭で男1人は常に合戦時に徴兵みたいな
死んだ場合はこうだと思ってる(次の人の支度金が補充費) 島津寝取り対策で売れ残り珠子を捕獲するのはやるよな? 別にモブなら誰でもいいのでポックル要員から女汎用を勧誘するかな
まぁ気持ちはわかるが
というか戦国ランスはむしろブスのほうが希少価値あるので
球子とか くー姫 はなんかレア感すらある 毒団子を食べて気を失わないで美味いと言えた島津ってかなり凄いよな 大好きだった兄の作ってくれた思い出のお団子
それが今じゃ毒ビルドの中核
涙が出るよ 毒団子を武器として積極的に使ってるんだから
開き直ったというか、自分の才能を自覚したんだろうな 普通の材料から指定産業廃棄物並みの虹色したテッカテカの団子を作れる才能 戦国ランスはやり尽くしたらさらにSSGで捕獲不可能なキャラを捕まえて仲間にできるようにすれば
またしばらくしゃぶれるのが良い
北の工作員とか果心居士とか明石の爺2人とか固定敵(家宝の鉄砲隊とか)とかね
ま、改造っつっても金9999とかアイテム999なんかやってもつまらんだけだけど
仲間関連はかゆいとこに手が届く感ある SSG自慢野郎はそろそろウザい
改造スレにでも行ったら 数年以上このスレに張り付いてるであろう音速君、ノーリロード君、縛りプレイ君、SSG君、正史以外認めない君
全員同一人物だと思ってる 戦国コミック読み返してたが
通りすがりの巫女さんだけで出番が終わるのがヒドい
龍馬とちぬとのHなんてのもあったか てるさんの最初のパワーアップボーナスで
反撃率up1が表示された
これって罠だよね 攻撃力+30パーとか+100とかって合戦でも効果あるの? 裏死丸とかオイウチの牙とかの100とか50ダメ増えるやつは
個人戦でも合戦でも攻撃方法が物理系ならその数字分ダメージ増化する
(例:裏死丸装備して原さんが一斉射撃すれば全員に通常ダメージ+100ダメージ
ただしリズナのAカッターだと魔法系なのでダメージ増えない)
ムラサメとかカオスとか曹操猛毒短刀とかも個人戦・合戦ともにダメージアップ
武士はムラサメ装備(1.2倍)して力をためて(1.7倍)野戦上手か攻城戦上手(1.4倍)つけて
全力武士攻撃2(2.0倍)を叩き込めば最大倍率
週刊日本の野戦と城攻め本は装備して出た合戦の地形が一致してれば開始から攻防知速1.5倍付与
一番下のスキル枠の野戦上手や攻城戦上手は地形と一致で与ダメージ1.4倍(巫女の嵐2とかの割合ダメージも30%→42%)
同時につけると得意地形限定ではあるが鬼強い ダメージ増えるのって基礎値が増えるって解釈でいいんだよね? >>642
なんか100もダメージ増えてる気がしないのは気のせいなのか
ちゃんと効果出てるのね >>644
犬飼の101匹わんわんならわかりやすい
全体固定101ダメージが201になるからな
あと個人戦はもっと顕著、高レべの強敵相手に裏死丸は必須と言ってもいい
レベルが高い敵はダメージもほとんど与えられないが固定100はそれとは無関係に入るからな
ごりごり削れる
初周で合戦で武士とかに付けたらわかりにくいかもね、裏死丸の効果は >>643
上手スキルは計算後の与ダメージを1.4倍に引き上げる効果
ムラサメ猛毒短刀も計算後の与ダメージを1.2倍に引き上げる効果
基礎値が上がるのは金熊とかうさ仮面とかヘイホーとか変な虫
各種付与も基礎値そのものを倍率分上昇させる 仲間にしたばかりの原さんに付ければ掃射が最大26倍の火力になるんやで 原さんは兵数をちゃんと増やして上手スキルつけて裏死丸装備させると
初周に限ってはわりと強いんだよなぁ
兵数インフレする難易度だと+100程度じゃ合戦じゃ誤差になるからゴミだけど
初期兵数が80固定なせいで一斉射撃をまったく生かさせてもらえないお人 >>650
初夜の1回しか抱けてないのに
破産しそうなほど散財されてるのは果たして幸せなのだろうか・・・?
オタフク飯炊き女と結婚したあとの原さんの顔を見ると、な。 弓は何で許可証ないんだろ
せっかく兵数増えやすいのに 俺はモブだと
疾風相馬さんと山口多聞ちゃんとゴレンジャイのグリーンが好き >>645
固定ダメージ系に浦死丸って効果無くね
元就パンチ200ダメから増えんかったけど わんわんは効果あり
元就パンチの200ダメは効果なし
火鉢突撃の187ダメにも効果なし
改造で魔王美樹ちゃんに装備させて消えちゃえボムすると効果あり そうだったのか
固定ダメージ系は全部無効なんだなと思って
わんわんまで試さなかったな ランス10に精密ほしかった
行動阻止150%AP2くらいで >>655
試したけどわんわんに裏死丸効果無かったぞ
何かと勘違いしてないか 201匹わんわんにしてたのを忘れてたとかか?
1001匹がよかったな ムラサメとか曹操も合戦のみで個人戦には効果なかったと思うんだが 曹操はどこから来てそしてどこに消えたのかな…
短刀を見ながら美樹ちゃんがつぶやいた ランス9でヒューバートが持ってた不知火はカオスより破壊値補正が低かったけど
戦国でカオスと互角だった謎のムラサメより格下なのかなとちょっと思う プランナー謹製のカオスが
秋刀魚師のグラムより弱いって明確に
言われたのが納得いかんかった >>665
まぁあれって元は伊賀の迷宮の最下層にあった刀だし
そこまで入手に苦労するもんでもないんじゃね
まぁ1人で迷宮最下層まで行ったであろうトーマは化けモンだろうが・・・ >>666
プランナーが全精力を込めて作ったってんならそうだけどさ 一時期デバッガーをやっていた風俗でアナルを舐めにいくのがなによりの生きがいであった契約社員の俗称
現在は同人ゲームのディーゼルマインの社長的存在
ランス03内のアリスソフトビルの敵として実写で登場
退職したのにも関わらず、勝手に写真を使われたので肖像権の侵害での告訴を検討中(笑)(嘘)
以上、アナルメガネ解説。 妖怪枠の名前が足りんなぁ
なんかいいの無い?
スタッフA「アナル…」TADA「メガネ…」
…
じゃあアナルメガネな
みたいな でも笑える名前とか、
なるほどと唸らせる名前も多い このゲームって斎藤道三は居ないんかね?
最近始めてふと思った次第 真田透琳の弓がユキムラか
元ネタ 真田幸隆
>織田に降ったあたり息子の昌幸かもしれない
さらにその息子となると時代がちがったか
透琳の直接の子孫はいなくともJAPANに真田一族残ってるよな 四名臣をわざわざ真田に置き換えられた内藤さんが省かれてるの不憫すぎて泣ける
そんなに地味なんかなぁ…… まぁじつは てるさんも時代ちがうんだよな
ほんとならタカさんでガッツ まああのJAPANは当主の名前が世襲制だから
織田信長とか北条早雲とか毛利元就とか足利尊氏とかいっぱいいるからな
平キョモリ!とか源ヨリトモ!とか北条マサコが全部同じ陣営にいたりする 南条蘭より毛利のくー姫(ブス顔)のほうが陰陽師として優秀
マサコよりも上 蘭とかいう才能もなければ簡単に早雲裏切ってランスに落ちる売女
やっぱりめがねっ子は不幸になるべきだわ あー、今の今まで、うちの戦国ランスは蘭がメガネっ子ではない不良品だと気づかずにプレイしてた めがねっ子早雲はわりと不幸だったじゃん2部でハゲになるし 時代がどうのって書き込みあるけど
卑弥呼と阪神タイガーズの選手が登場するゲエムに整合性を求めるなよ 同じSSG内で他家だけアクセスできないんだけどどうしたらいいの? 毛利三姉妹が好きすぎるせいで蘭ルートが一番プレイ回数多い 童貞はちゃんと蘭ちゃんが転生したモブ
と子作りできたんやろか 北条の家の子で陰陽師なのに
何で巫女回復の術なんだろうな… 蘭も頭弱いけど早雲も頭弱いからな
才能内同士お似合いだわ 人間の女陰陽師でJAPANで一番の使い手は毛利のくー姫(ブス)だからなぁ ブスにも島津兄弟の食指は伸びるんだっけ?
だとしたらちょっと好感もてるよね 蘭ルートで武将を全員ブス顔にして待ってたらちゃんとブスを奪って行ったよ
あいつらはプロやで・・・ 守り神様を装備したまま向こうに行ったくー姫の上級式神が織田軍を襲う! 島津が女を食いまくるのは、スペック的にまあ分からないでもない
朝倉が女を孕ませまくるのは腹立たしい、じじいのくせに でもあれも権力つかってとかじゃなく
女のほうも惚れるカンジじゃないっけ 見た目はあれだけど包容力のある爺だしな
あんだけ有能な朝倉義景は他にいないんじゃね でもいい年して非暴力で全国統一なんて夢語ったあげく、力の差も顧みないで織田に意見して戦争
娘が体売らなきゃ3ターンで滅ぼされるようなクソ雑魚だぞ 雪姫ってなんでランス10におらんかったの?
アギレタじゃなくてこっちやろ
シーラとキャラもろかぶりだからか? まぁゲーム的には武将やってたけど
本来は非戦闘員だから
大陸への援軍の指揮とかで来るのは変だろうしな >>717
でも3Gとか非戦闘要員の補佐がいるし
五十六がJAPANにいるのに乱義だけランス城に来ているみたいなおかしな描写がある
雪姫が顔を出さない理由が制作上の都合で頭数を減らしたいくらいしか無いんじゃないか 水色ロン毛枠はエレナがいるんだ済まんな
・・・済まんなじゃねぇよ雪ちゃん出せ! 開戦前にちゅーしてくれてたっけ雪姫
で、繕ってくれるのが阿樹か 久しぶりに姫縛りでもやるか・・・
香姫、阿樹姫、雪姫、戦姫、京姫(原モブ)、くー姫(毛利モブ)
3ターン目に原を落として阿樹姫と京姫を加入させたら他全員クビにしてスタート
・・・他に姫いたっけ? >724
面白そう、おれもやってみる
解雇不可キャラも使っていいんだよね 50周はしたわ
こんなにやりこんだのはCS含めて記憶にないかもしれん >>726
俺が前にクリアしたときはランスと鈴女も合戦禁止で
ランスのみ後列待機参戦はOKとしたので本能寺とラストバトルがすげー大変だったのを覚えている
姫は巫女ばっかだから裏死丸持った戦姫をレベル65にして技6にするのは必須のようなもの
香姫もオイウチ持ってレベル40技6、くー姫の防御式神、巫女姫2人が後ろで回復でギリギリ
>>725
独眼竜の4人は姫ではないし強すぎて意味なくなるからなぁ
毛利の3人はたしかに姫なんだけど名前が○○姫じゃないのでこれもパス(こいつらも強いしな)
おいらはマゾだから無理ゲーにしか興味ないんだ、すまない。 そういえばイブニクル2が12月に出るみたいね
前作の続きじゃなくて新世界新主人公みたいだし買おうかな・・・ 唐突だけど阿樹姫可愛いよな
今回は武将にすっぺとか思いつつ、いつもついつい犯してしまう 阿樹姫は屋敷イベントで浮浪者の見てる前で犯すやつすこ >>729
なんでこのスレで言うw
イブニクルスレでお待ちしています 味方の兵数増やしてねーってことか
鈴女がとくに少ない 全員に初期戦果つけて元就が突撃してくれたら勝てそう 元就って呪い付きから戻るとHPが兵数になるんか?
毛利ボーナス入れないことがないから記憶が曖昧だ 元就がガード中の柴田に開幕武将突撃
生駒盗賊団に鈴女の暗殺2が決まる
くー姫の上級式神が炸裂しない(龍馬に邪魔されたり遅すぎたりでタイムアウト)
これで勝つる 足利と原の魔軍吸収イベントが見たいから
ひさしぶりにやってるけど30ターン放置すると
金払ってても敵に回るんだな
ボーナスで武田と毛利と上杉いれてるから楽勝だけど
連続で責められるとめんどくさいな 魔軍でてくるとなんか一気に冷める
普通に国取りしてる序盤が一番楽しいわ 魔軍までに鍛え上げた自軍で無双するのが楽しい
出てこないと難易度的に物足りない 確かに魔物体調だらけはうざい
リメイクのときは魔軍側にも援軍きてほしいな
炎と氷の双子とかヘビウサとかカミラさんとかと戦いたい リメイクとかあんのかね
04は出るだろうけど5Dってリメイクするにしてもゲームとしてはかなり小さいし
5は年表から消すみたいだから04で止まるんじゃない 初プレイ時、魔軍に苦戦したけど
慣れてきて、徐々に反撃を開始できたかなーって
思ったら、救済措置が始まって
つまんね〜と思った ザビって魔人きっての嫌われもん設定じゃなかったか
場所も離れてるし誰も援軍なんかよこさないんじゃねーの しかもケイちゃん派にもホーネット派にも何の利益もない戦いだしのう
JAPANみたいなど田舎滅ぼしてもなんもならんな
いや、カオスの所持者がJAPANにいるって言えばワンチャンあるか? 魔王ルートのイベントでケイブリスからお手紙くるよね 今日戦国ランス買ったんだけど、浅井朝倉全然攻め落とせない
攻略に余裕って書いてあるけどうそやろ 原や足利徳川まで倒せたのならそこで詰まるのはわからん >>752
まず初戦に勝ったあとのパンダは無限湧きなのでさっさと負ける
数ターンするとテキサスが大地震に見舞われるので卑怯作戦を実行する
弱体化するので一気におとす(城の後列の家宝の鉄砲隊は前列1人残してずっと後列に置いておこう)
国主の朝倉爺は捕虜から仲間にして好感度を上げていくと現在の所領すべての国力+1
2周目以降は雪姫を仲間にできる代わりに父親を仲間にして好感度を1回上げておかないと他国で暗躍して宣戦布告させてきてウザい 2周目以降なら余裕だから行ってもいいけど初週なら俺は北上するかなあ…
上杉が簡単に潰せて謙信ちゃんとおまけのデコが入るからメリットでかすぎる
徳川は家康本人と五人衆が微妙に強いし 信長の野望でも織田家で始めたら徳川攻めは中盤以降だな
そのくせが残ってるからなかなか攻められん 謙信かわいかったから
1周目から目指していったわな >>755
城が固すぎる
もちろん攻略の通り後列の鉄炮を前に出さないとかやってるんだけど、前列の足軽二人がかたくてかたくて 1周目は戦果操作できるキャラなんて仲間に居ないやろ・・・ >>761
つまり全滅させることも出来ず、なおかつ戦果も押し返せないのね
1周目の城攻めはとりあえずまむし油田で仲間に出来る陰陽の安藤きゅうりが手っ取り早い
陰陽のため全体攻撃の式神が決まれば、だいたい戦果もひっくり返る
あとは弓とか忍者で後列の柔らかい鉄砲隊を攻撃しまくってさらにゲージを動かす
もう少し進めれば巫女機関の国主の名取さんの巫女の嵐2(敵全体の最大兵数の30%削る)のが良いが
巫女機関の最終の城の地形効果は特殊で20%じゃなく50%なのでカッチカチだからなー >>763
全体攻撃なんてあるのか
アドバイスありがとう、ためしてみる 1周目で困ったら次の合戦の準備でしょ
このコマンド、似周目以降は使わないどころか存在を忘れてしまうけど いっしゅうめは絶望を味わって
二週目でなんとか倒す
3週間は俺ツエーと
バランスいいよね 浅井朝倉は俺も初回でかなり詰まったな
乱丸とかランスとか殴りに行ったら逆に戦果が下がっちゃったりするし
足軽を入れずに前列全員で被害を無視してブン殴ったり鈴女の暗殺に祈ったりした記憶 >>768
準備しても反撃きたらそこで消費されて0になるし
ターン経過でも%が減るから
ターン行動回数2回しかない初回プレイ時にはあまり使えないと思う
3回行動なら2回キンコンしてから城やれば城攻めの不利をあらかた無効化できるけど
それはそれこそ初回ボーナスで行動回数+1をとってる2周目3周目以降のことだし いやー魔軍まで進めたけどまた詰まったわ
このゲームおもしろいなー >>772
尾張の領地さえ守り続けていれば詰むことはないけど
ターン経過しすぎると救済措置入っちゃうからまっとうに魔軍を攻略したいときは
少し急ぎでやったほうがいいかもね
今回手の届かなかった遠くの地は2周目3周目でおk
初見1周目なら織田の周りとその隣くらいまでが関の山さ
あとは2周目以降限定で仲間になるキャラも多いし 初期ポイント165点(最高145点)、ボーナスすべて取得できる状態で
終了時得点200点目指すには難易度、何のボーナスを取得して何ルートで行くのが無難ですか?
また参考になるものあったら教えて頂けると助かります
なぜか300点系のリセットしまくりのしか見つからなくて真似するのがつらい 毛利と武田、あとボーナス最後のページの金とか軍配あたりはほしいやろな
いらないのはうらしまるあたりの一部装備 実は300点系を参考にして妥協しまくり145点
恥ずかしいですわ 200点くらいだとかなり行動に余裕あるんでオロチは初めから無視でいいかと
ボーナスは>>776のにエリナ、魔窟堂、黒崎、防と知の書、能力+2系、不死身稲荷、丹下犬、人望の杖、野戦本、城本、鎧、面、守り紙、地蔵
あたりじゃね? 200点目標なら☆2(基本点150点)でええんちゃう
オロチ抜いて10点加算*4とキャラクリ終了時得点を全部とれば306点までいく
それと遊園地イベやっとけば+12〜+15点
これやっとけばターンがかかっても200点はいくやろ
取得ボーナスは>>776と>>778のでいい
後は北条系取って蘭ルートか、藤吉郎殺せる取って猿殺しルート
参考はwikiのプレイ記録の上か下読んで頑張れ
わかんないならここで聞けば暇なやつが答えてくれるよ 朱雀禁止イベ見た後に蘭捕獲を落武者狩りつけて15回戦ってるけどつかまんねぇ
根気が足りないだけか 朱雀禁止してからならほぼ捕まるはずだけどなぁ
それ早雲が朱雀を使うなっていうけど蘭が拒否するイベントじゃないか?
その状態の蘭はまだ朱雀使ってくるから斥候で技能見てみると分かる いや、朱雀の声が聞こえて早雲と抱き合うとこまでみたで じゃあ捕虜屋敷に空きが無いのでは
20人以上なら捕獲率が落ちるし、25人以上ならほぼ捕まらなくなるで まぁ捕獲の条件揃ってるのにダメなときはだいたい捕虜屋敷が25人以上おるんや
どっこもさんが大忙しなんや >>775>>776>>778>>779
アドバイスありがとうございます!
有給取れたので今日で最高得点145点とおさらばしてきます! その145点をとったときはどういう環境だったのかが気になる 最近ニコニコで80点ぐらいでリセ極力無くした300点チャートあるよ >>792
データ上だけ存在している核爆発が全体50.0倍、攻依存
オロチの大地震をもし合戦で使ったら全体20.0倍、攻依存
グナガンのぐなびーむをもし合戦で使ったら10.0倍、攻依存
消えちゃえボムが単体固定9000ダメージ
精神統一(使用後の即死技の成功率2倍、お蔵入りスキル)してから暗殺2で成功率100%
暗殺技能+で暗殺→相手が技0のときのみ100%成功
巫女の嵐2+死神の鎌+ちぬの毒で全敵兵数をほぼ100%滅殺(ただしちぬの毒は現在兵数に対して50%)
好きなのを選ぶと良い 巫女嵐と悪魔サイズって発動時の敵兵が参照じゃなくて最大兵数参照だったのか…
そりゃ強いわけだわ ちなみに巫女の嵐2とか死神の鎌は攻城戦上手か野戦上手の効果で
巫女の嵐2なら30%→42%みたいにダメージ%も4割増しになる 魔王カップルのイベントやって、
蜜柑にある地下蜜柑農園行けばおk 正史ルートで式部が生存中にカイロの砦を1つ以上制圧していると
武士兵種の式部とか魔物兵の式部とかが
同ターン中に何度も何度も反撃を仕掛けて追い出そうとして来る
式部パンダ雪崩… まぁパンダは無限だけど
式部は5回までなので武士式部、赤魔物式部、青魔物式部、魔素漢式部、武士式部で終了
一応そこまでやるとキレた式部が直接来てランスに爪振り回しまくって強制撤退イベント発生(レア) 正史だとなったことないな
五十六ルートなら無限に責められたが 通常ルールだと2回取ったらもうせめてこないのにあそこのカイロだけはそれ以上の回数取りに来るんだよなあ 立ち絵でおっぱい放り出してるからもう十分エロいかなって…(ランス10スタッフ)
むしろそんなイベント有るならそこで青龍出しておけよって
折角デザインしたのにマニュアルで存在感を発揮しているだけというのは かなりやりこんだつもりでいたけど無限弐部ての知らなかった
こういう知る人ぞ知るって感じのイベントって他にもあるのかな? ランス10さん!?シルキィの乳首タッチや拘束されるだけのホーネットでCGナンバー笠増しは不味いですよ! >>810
・原家が阿樹姫の散財で破産してプルーペットが取りたてにきてなし崩し的に織田領になる
・北条家が和睦してくる
・足利超神VSザビエル
・魔王ルートで魔人ケイブリスから魔王美樹へお手紙
・龍馬を解雇か討死させると博打弟の交渉パラメータが上がるイベント発生
・↑のとき博打姉は1ターン行動不能になるイベントもある
・本能寺イベントの後に【本能寺跡を調べる】で帝のハチマキが手に入る場合がある
(途中まで謙信ルートっぽく進めて信ザビがハチマキを手に入れるイベントまで見てから正史ルートへ)
(とは言え謙信ルート以外では、黄泉平坂のソード、本能寺跡のハチマキ、魚から奪うリングは計2個までしか取れないようになっている)
とかかなぁ ううう
1.2.3.5.6を見たことない
5.6なんて簡単だろうに、タクガ勢はいつも同時に解雇してたから気付かなかった 超神ってそういやひょうたん大名だけどザビエルに滅ぼされるの見たこと無いな… 名取と通常会話した後で今日のランス屋敷を実行すると
名取とのエッチになってランスの好感度パワーアップが発生する(2回迄)
っていうのは小ネタの類いか あれが意図的に出せると得点プレイにも使えるんだけどなw ランス屋敷ってやっぱ完全ランダムなの?
阿樹姫いじめ2とかは序盤でよく見るけど謙信ちゃんとセックスしたあと愛に説教されるバージョンとか一回くらいしか見たこと無いわ 黒姫はユニットとして欲しかったなぁ
せめてデータ上だけでも存在していれば・・・ 先祖とはともかく
いまの世代はヤってないカンジじゃなかったか 全国版で島津プレイのときにHコマンド欲しかった
お町さんとかウルザとかの股間をぐちゃぐちゃにしたかったよ 伊井直政の騎馬みたいな兵種転換は欲しかったな
チューリップをウキウキでぶっ放す砲兵の種子島重彦とか
騎馬の真田透琳と高坂義風とか バランス取るのしんどそう
全国で3〜4人、二流どころのみならありか 島津ハーレム構築中
大事な女キャラのいる勢力は弱らせて滅亡を待つので結構時間かかる
https://imgur.com/a/JsteF71 ヒサは戦場で死ぬよりたらしこんだと思った女に寝首をかかれて無惨に死んで欲しかった なんでやドリフターズ(漫画)の島津かっけーやん
イカレてるけど >>830
基本的にランスより相手を満足させてるからそれはない
当人たちはゲーム感覚だろうけど他力本願寺のランスと違ってマメだからな ランスが寝取るのはいいけど島津が寝取るのは(アカン) 別になりきり視点でなくとも
主人公なら許可って感覚はあるだろう 同意!
モロッコで女になったら丹羽さんに掘られるべきだった
島津4兄弟を仲間にしてたら四人にメロメロにされるべきだった 島津なんてこんなやぞこのゲームなくてもイメージ良くない
島原の乱起こしたきっかけの奴と大して変わらんうえに
中央から遠いから一基を握りつぶしまくった
年貢税率 ベスト3
1位 ニ公八民(定免法) 北条氏政 北条家本領
2位 三公七民(検見法) 北条氏康 北条家全領
3位 三公七民(定免法) 一条兼定 土佐中村
年貢税率ワースト3
1位 九公一民(定免法) 島原藩 松倉氏
2位 八公ニ民(定免法) 津山藩 森忠政(鬼武蔵の末弟)
3位 八公ニ民(検見法) 島津藩 >>840
外様を遠ざけるっていうタヌキの発想自体が良くなかった
それにそもそも徳川幕府自体に農民をいたわるなんて発想がなかった
まあ、島津が嫌な奴らだってのは賛成だけど >モロッコで女になったら丹羽さんに掘られるべきだった
庭さんって女化できたのか 全国版って援軍たちは登場しないんだっけ?
ウルザが何処にもいないっぽくてモチベダウン 織田に援軍揃い踏みだったらチートすぎだろォ
かと言ってランス以外のとこにいるのもモヤつくししゃーない 織田家の強みが
壊滅したら絶対討死するランスが武士の中では結構強いだけなのきついよね…
10ターンに一度位ランダム援軍加入とか有っても良かった
※最初の援軍にウルザが来るまでリセマラする(コパ傭兵団も援軍扱い) 織田信長 LV42/60 武士 技1 攻7守5知7速7 探3交1建1 コ0
引き付け改(技コスト0で攻付与50%、硬直は力をためると同じで少なめ)
待機(病弱なので待機でもコスト1消費)
強化弓攻撃2(技全消費、3.0倍遠距離攻撃)
槍衾3(技全消費、4.0倍攻撃)
不健康体(部隊の補充コストが倍に、変更不可)
こんなかんじ? うーん弱い
ランスよりつよいって設定だしせめてレベルを60ぐらいにしたい 攻め達磨よりもダメージ完全反射とかどうかね
個人戦とはいえ受け主体のカウンター型だったし
ランス来る前の国是にも合いそう >>850
戦国開始時点のランスは40だし味噌カツ迷宮攻略済みでもまだ信長の方が高い
本編の初合戦時点ではランスより強いんだからレベル的にはこれで良いんじゃない? 信長なんだから鉄砲隊で良いじゃない
3回攻撃で速が高い いや信長は剣と弓と柔術の才能あるからさー レベルと才能限界は公式のものだよ
柔術っぽい反射技が戦国だと難しいよね
迂回ガード崩し(技2消費、1.2倍ダメ、ガード半減無効、反撃受けない)
反撃率アップ3(反撃ダメージ+100%)持ちの足軽かねぇ
技は普通に4にして待機すると技1消費するかんじかなぁ というか本編に無い技能をドカ盛りにされるとぼくのかんがえた(略)感が
確かに信長は有能キャラだけど戦場で何か出来るタイプじゃないしなぁ
合戦が始まる前に倒れる 力をためさせる(味方に70%攻付与)
待機
−
−
不健康体(補充費2倍) >>856
元から足利撃退してはいるし何かしらできてもいいんでないか 信長がザビ化しても尾張の内政に滞りはないし、
彼はもとから単なる団子職人でしかなかったのでは? 国力はフレキシブルに生えてくるから
彼岸島の丸太みたいなもん まぁ信長はザビ化しても
ステ4 7577 311のただ殴るだけの武士だし・・・
魔王ルート限定で敵として普通の合戦に出てくる >>853
謙信には防戦一方
信長には何度挑んでも勝てないってか急所を突かれるわけだから、謙信の60レベルぐらいあってもいいんじゃない? 謙信とランスじゃ両方剛剣だから現在レベルの差がそのまま結果に繋がったんじゃないかな
対して信長のは柔の剣だからね
じゃんけんでグー同士ならでかいグーのほうが強そうじゃん
でもグーとパーならレベル差を超えてパーが勝つかんじ
とはいえ本気で殺しあったらランスが勝つでしょ、1合斬り結んだだけで息上がってたし 本気の殺し合いなら後の先で首切られてランスが死ぬでしょ
手の内知らない相手に持久戦に持ち込むキャラでもないし そうでもなさそう
あくまで試合っぽい慣れ合い状態だったからこその油断だろうし
ランスはマジなときは結構冷静に物事を見てるからなー、まぁシリアス戦闘限定だけどw
仮に信長があそこで本気で首を落とそうとしても何だかんだでギリギリ防がれそう 戦国の頃はそこまで老獪でもないぞ
信長に切りかかるときは慣れ合い捨ててぶち切れだったし
負け知らずになるのは酔いどれ作のなろう化以降 信長なんてランスアタターックで石つぶて飛ばせば死ぬでしょ 戦国ランス購入検討してるんですけど
原作と14年に出た廉価版の2つありますよね
原作のほうはWIN8SPで起動するんでしょうか?
こだわり…ってわけじゃないんですけど廉価版よりも原作のほうを手元に置いておきたいって気持ちがあるので
でも長年たってから出した廉価版だから
やっぱり廉価版という目的じゃなく最新OSに適応させるために出したって意味合いのほうが強いんですかね >>870
俺のWin8.1のノーパソで普通に動いてるよ、初回版ディスクにパッチ最後まで当てたのが
ぶっちゃけ戦国は軽いし結構なんでも動くと思う
ランクエとかイブニクルはXPビスタまでの古いOSはもうダメだけど イブニクル1はXP対応だったけど
そのおまけ、web配布されたイブニクル外典がさいしょ起動しなかったっていうw
それはすぐ修正されたけど
ランス03も同じエラーコードで起動せず
そこで新しいPC買った 新しいPCで古いゲームが動くかっていったら逆のハナシだったか
そのへんアリスソフトはOSの変化に強いほうだね
独自のゲームエンジン、System3〜4とかが効いてる 戦国ランスはたいがいなんでも動くけど
画面が800×600だかのブラウン管テレビみたいな真四角に近いやつだから
フルにすると横に伸びちまうけどな
フルにしないならしないで画面小さいし アスペクト比、縦横を保ったまま
縦いっぱいまでは拡大する方法もあるんじゃないかな まーなんかしら方法はあるんだろうけど俺にはわからんわ
とりあえず初見さんは1周目は何も見ずに腕試し的な感覚でプレイするといいよ
最低でもメインのシナリオ4つ分の4周はやるんだから初回は変にこだわらず腕試し気分でおk
2周目以降しかできないことも多いからゲームシステム覚える捨て回と思えば気楽 >>875
戦国の海外版ではもっと解像度高いのがあるようだけど
逆輸入して欲しいな ぶっちゃけ制作断念した鈴女ルート(妖怪大戦争編)のパッチなら
5000円でも買うんだけどなぁ
ついでにそのルートでだけデータ上にはある合戦シィルを武将として追加と
これまたデータにはある火鉢のユニット加入イベントと
ついでに傾国も仲間にできれば最高ね ラスボスは10のグラ使いまわした黒部でいいやろ
これなら素材は新規のCG5枚くらいで済みそうだし >>881
ツッコミどころ多すぎてすごくつまらないギャグ言ってるのかすごくバカなのかわからん みなさん解答ありがとうございます!
Win8じゃなくて10でしたね…ごめんなさい今の最新なんだっけ?ってわからなくなってました
>>873さんが10でも原作ver動いてるって言ってくださってるので原作のほう探してみようと思います
パソコンゲームってあんまりやらないんですけど
一体何がどうなって最新OSに切り替わった途端急に起動しなくなるってことが起きるのかよくわからないんですよね
…起動してみなきゃわからないっていう。対応OSより古いOSで起動しようとしてダメってのなら納得できますけども。
エロ要素抜きにしてもゲーム部分がかなり面白いようなので期待してます!! >>883
ゲーム楽しみたいなら一周目終わるまで交流会見ないことを推奨 蘭ルート、謙信ルート、五十六ルートの3ルートを
難易度順はどうなりますか? その3ルートで特に難易度に劇的な差は無いかなぁ
好きなルートからやっていいと思う
あ、謙信ルートはルート中盤まで大満足ボーナスを4,5回ぐらい残しとくといいよ 初周がノーマル
そのあとの3周で難易度を1個ずつ上げながらIF3ルートをやればいいさ
順番はお好きに
あ、蘭ルートはラストシーンが蘭の好感度が愛情か信頼以下かで変化するから終盤セーブ分けとこう 01と03イブニクルやるために1ヶ月だけやったけど遊び放題だと戦国ランスは逆にコスパ悪いと思う ランス10でオナニーしたキャラだけ縛りのプレイ動画あったそうだが戦国でそれやってみようかな ぼたん狩り ★6大秘宝金印 って何回で取れるんだっけ?
>>895
動画up頼みますよ そのプレイを敢行したやつはランス君でオナニーしたんだろうか… メイドで抜けばその支援攻撃でランスでてくることあるから
それで魔人の無敵結界斬れるらしい 戦国のときはランスを後列に置いてもいい戦法があったっけw オナニーってそっちか
オナニーシーンあるキャラかと思った >>896
尾張なら6回、佐渡なら3回
計算式
尾張で倒した場合はレベル+1、佐渡で倒した場合はレベル+2
ぼたん狩りでぼたんの内部数値がレベル16以上になると金印入手
ぼたんの初期レベルは10で、佐渡と尾張でレベルは共有される
尾張だと10,11,12,13,14,15で6回目を倒した時に内部数値16
佐渡だと10,12,14で3回目を倒した時に内部数値16 猿殺しは合戦に勝つだけだからか迷宮に潜る動機が希薄で途中で厭きる
結局一番面白いのは正史なのかな、九州での戦いは面倒だけど お町さんが石になってしまったんだけど
復活できますか?
310点突破したのに、未だに独眼竜家がボーナスに登録できません 武将枠空いてれば目玉が加入
目玉の好感度挙げてケツを掘らせれば&枠あれば、こぼれた精子が石に掛かってマチさん誕生 せやな、そのイベントに香姫登場する関係で五十六ルートだとダメだな ボーナスPで上杉家を入れてると
勝子、虎子は下野しないのか、、、
無駄に休みを半日使ってしまったわ ボーナス上杉のメリット皆無だよな
むしろ謙信ちゃんが撤退しなくなるからデメリットのほうが大きい
愛ちゃん育てやすくなるくらいか それよりも勝子と熊子は才能限界がランダムなのが許せない
仲間にするまでの時点で相当面倒なのに
そっからさらにレベルの吟味までしたくない 謙信も愛も枠が空いてれば冒頭イベントで仕官するしターンの節約にもならんのよな
勢力ボーナスで一番旨味薄いのは確か 偵察して謙信ちゃんがいれば、ランス一人で合戦終わるからね。それが出来ないのが面倒すぎる。 全ルート終わったからそろそろ得点取りに行くか
とりあえず20点しかないんだけどなにとればいいかな?魔窟? ご新規か、おつ
1番面白い頃だなうらやましい
行動+1、エリナ、魔窟 得点やりくりして何を取得して始めようかなって頃が一番楽しいのは有るよね
得点ボーナスは理論上最高得点を出しても取りきれない量にしてくれたらよかったな 敵勢力の所属武将とか兵数とか確認できたら面白かったというか、楽だったのになぁ 20点で風林火山はきついと思うんだがいけるもんかね?w
数年やってないがご新規レベルだと無難にもう少しボーナスつけてからが良いと思う 迷宮探索でやる気状いっぱい集めるとかでなんとかなるんじゃないかね
ただ、やる気状って結構出にくい印象だが 武田の4将そろえるより先に★1テキトーやって50くらい点数稼いだ方が早い気もする
まあネット情報みながらやるんならどうでもいいが ボーナスで取るべきアイテムだって一度出しておかなきゃならないっての忘れてるよねみんな
新規なら特定のアイテム入手を目標にするのもあり
序盤だとカンゾウ面だって取るの大変なんだから >>922
俺は☆無しで徳川の1つめの領地の城で全部受けたら楽だったわ 一休で付与つけたつもりが頓知で大逆転負け
おれが悪いんだろうけど お察しの通り風林火山負けっぱなしです
おとなしく点数ためてきます まぁぶっちゃけ他の勢力ボーナスをとって得点をそれなり稼いでから
武田4連+他家仕官待ち・捕獲だけを狙う回をやったほうが楽
4人揃えて一緒に戦闘に出してからセーブが入ればクリアしなくてもそれで条件は満たせるからね >>926
もちろん20点分のボーナスじゃなくてもっとボーナスある状態でだよな? 予備知識があるなら先に毛利勢吸収したり援軍呼びまくったりするけどなあ
それでも下手すりゃ火山戦で死人がでる 俺も星なし20点やってきたが蹂躙されてきたw
まあ最高得点クソザコプレーヤーだから300点プレイしてる猛者達なら20点プレイでもクリアするんだろうが >>910
老眼のせいか愛ちゃんが婆ちゃんに見えた
死にたい 撃退して武田滅ぼしてもその後回収するのがまた面倒でな… 徳川だけしか滅ぼさないで徳川の城で全部防衛するのだ
あとはひたすら待つ、在野が少ないからわりとすぐに出る
2人くらい仕官したらトドメに巫女機関の一気に10人くらい登用するターンで3人目ゲット
あらかじめ味噌カツ迷宮でやる気の出る状を数枚とっておけば20Pあれば余裕
難易度ノーマルならエリナ魔窟行動+1で十分 20点武田回収これ楽しいな
やっぱ戦国ってよく出来てるわ >>937
いま20点プレイ始めたとこだが、そのやり方は無理だ
周囲の弱い国を滅ぼして増強してからじゃないと徳川に勝てない すっかり忘れててすまんが
回収する以前に武田4連戦しなきゃじゃなかったっけ?
徳川だけ滅ぼした状態のメンツで4連戦勝てる? >>941
まず武田を自力で滅亡させた状態をセーブする必要があって
それから4連戦撃退後の開始ターンで俺様最強しているランスのイベントを見る事
1周目のデータでも出来なくは無いらしいが >>937
の方法で行けた
国力上げまくってたぬー軍団と戦姫で補強して
4連戦中の討死さえ気にしなければいける >>941
補正20あるから誰か一人でも生き残れば勝ちだからね
徳川との合戦でたぬーの足軽確保
戦姫逃したくなかったので宣戦布告可能まで適当に伊賀殴りつつで
武田相手に大満足ボーナスの弱体化一回でやる気の出る状も無しで防げたわ >>946
上のパクってというかエリナ魔窟行動+1
初心者ならアイテムも開放されてないだろうしまぁこんなもんかなって 行動回数とエリナと魔窟で普通に進めて4連撃しのいだよ
といってもアイテムないとつらかった
茶碗や掛け軸ははエリナの速を7にするのに使って援軍全員呼んだ 最後の山県戦はこの面子
https://imgur.com/a/2mm8mNq
正直いって、かなり運任せの最終戦だった
三河に来てくれた馬場戦で少し手を抜いて、
もっと良い面子を残せば良かったっていう反省はある 四連凌いだ後がむしろ地獄だったけどね
正史だから中々冒頭イベ起きないし
周りの国もイベント進んでガンガン宣戦布告してくっからw
星無しだけど中々歯ごたえある 三河だけで武田を受けた弊害なんだろうね
おれはひょうたん4つ割れた状態で、敵は天志教と北条だけ
40ターンかけてのんびり北条いじめてれば簡単に揃うと思う
それでダメだったら蘭ルート行ってもいい まぁ言うて星無しだから攻撃頻度高くないんで
一見ヤバそうに見えるけど武田の二回目の四連撃ぐらいしか驚異にならない
二回目は別に全防ぎせんでもいいしね なんだかんだ言いながら流石だわ、俺は下手だから弾く自信無しw >>949
後衛に強化初期ガード足軽を配置してやる気状で回すとかすればそこまで豪華メンバーじゃなくても平気 >>928
その記憶のおかげで
ポイント溜めてからの武田集めをより楽しめるはず 魔窟さんと卑弥呼と道三ちゃんいれば大抵のことは大丈夫 初回プレイでいける理論上最高得点って何点なんだろう
武田滅亡リロードから信玄暗殺イベント起こして
馬場彰炎捕獲の移動遊園地+3点も含めるものと仮定すると
基本点60点に
オロチ妖怪王300人エッチ兵数3万で+40
移動遊園地がシィル香姫鈴女3G馬場彰炎で+15
終了時得点が最大29人+58
キャラクリが最大28人で+56
計229点からターン数を引くと…? 初回は救済とアリスパワーのおかげでクリアできてルート点だけなものでしょ
って、おれだけなのか? 理論上なら遊園地は4ターンで3点しか取れない以上使えない
214-ターン数でいいんじゃねーの
54ターンで160ぐらいが現実的か ときどき初回で6点以上とった報告あるけど釣りだと思ってる 初回プレイって
初めてのプレイなのか
ゲーム初期状態に戻してプレイなのか
初めてクリアしたプレイなのかごっちゃになるわ >>959
いやいや、4ターン経過で得点が4点減る所を1点に抑えられるって事だぞ
54ターンで160の所を74ターンまで延長しても155点だ
全部消化するまでターンを消費する意味は無いにしても一切やらない理由は無くねえかな ボーナス抜きで★5始めたけどこいつはヤバイぜ
原の時点でもう辛い ナス抜き☆5だと
城が堅牢な原より先に油田落としてきゅうりを入れて
きゅうりの式神で原の城を落とすと楽かな 触発されてやってるけど
賠償金ミスクリックしたから
原と足利の泥沼二面作戦に突入して20ターン以上殴り合ってるわ 足利と原とずっと殴り合ってたら香ちゃんがゼリー食ったり悪夢見たりの
初見の冒頭イベントかなり見れたわ
ほんとよく作り込んでるゲームだわ 無しの星5、面白いな
学生武将を徴兵しようか本気で悩む 学生武将、すげーたまーにだけどステ8が1個だけある当たりのやついるよな
前やったときは129回目でようやく出たけど ボーナスなしノーリロ正史星5で一時期やってたけど
一休手に入るまで原の城は放置だったな だめだ、希望が見えない
どこまで行っても苦しいままで、
挙げ句の果てに詰むんじゃないかと思う
面白いけどおれは断念 77ターン経って瓢箪四個しか割れてない牛歩っぷりだけど
今のところはなんとかなってる ★5ノーボーナスノーアイテム正史か
俺のような歴戦のドMになるとそっからさらにネームドキャラ(戦闘絵・キャラクリある子)も使用禁止でやってるわ・・・
開始したら乱丸と柴田解雇、ランスと鈴女は戦闘禁止(魔人のときは後列で待機)
たっのしぃーぞぉー(壊れ感) ギリギリクリアできる縛りを模索し脳汁を分泌したがる戦国ジャンキーたち 攻8の武士が128分の1だか100分の1くらいの確率で出るまで学生武将ガチャをやり
防8の足軽が同様に出るまでガチャり
攻8の弓士が以下同文
他のステが1〜3なんで味噌カツ迷宮で好感度アップアイテムを大量に揃えてオール6まで強化
これで得意ステ8、他6の強力な学生武将が出来上がり。
あとは攻め込むだけだな、捕虜屋敷も落ち武者狩りもいらぬわ、ふはは。
ガチャ!「ちょっとタカシ!昼間っからゲームしてないでハローワーク行きなさい!お母さん悲しいわ」 ★5ノーノーは名取、謙信、道三、ウルザがいなかったら俺にはクリアできなかった自信がある ★5ノーノ―ネームドキャラ使用禁止だと
武田を普通に滅ぼしたあとに在野に発生する騎馬の秋山好古が大活躍だったな ☆5ノーノーに+して大満足ボーナスの勢力弱体化も縛ったけど
ゆっくり防衛戦でジワジワ削っていけばわりと楽
そっからネームドまで縛るのは未知のゾーン なぜ難易度上げるために★5にしてるのに
簡単にするための勢力弱体化コマンドを使うのかがわからぬ・・・ウゴゴゴ。 勢力弱体化って使ったことないけど
どんな効果になるん? 初プレイのとき援軍の有難味を知らず
弱体化を使いまくったけど本当に効果あったのかな?
気休めって感じがした記憶もある >>989
ゲーム内での労力とのトレードオフだからまぁ無条件な難易度低下ではないね
それを言ったら簡単にするためのステータスアップも〜とかなるしw 弱体化ってたしか武田とか魔軍とか後半に対峙する勢力が攻防知速+2されてるのを+0にするやつでは
妙に相手に先制されてこちらの手番が来ない、時間切れしがちな場合とか有効
敵兵数もちょっと減る、基本的に重ねがけする意味はない
あと自分携帯からなので無理なんですけど、どなたか次スレ立てをお願いしたい、、 スマホならいけるだろ。フィーチャーホンなら仕方ないが
弱体化は使って直後は敵の兵数減ったりしてたが、すぐ戻ってたな… >>993
いや俺が>>970踏んだわけじゃないんだけどさ
まあ行ってくるよ >>996
おつ
AndroidスマホならChMateの機能使えば
むしろ簡単になるくらいかも このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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