ランス10 part252 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ドコグロ MM5f-K5ZM)2018/07/01(日) 20:05:31.50ID:qfK+voZAM
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
(一行分消費されるので追加してください)
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい

アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw

・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part251
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1530166527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM5f-K5ZM)2018/07/01(日) 20:05:48.82ID:qfK+voZAM
〈ルート分岐まとめ〉

4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊

JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹

砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦

ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
0003名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM5f-K5ZM)2018/07/01(日) 20:06:06.79ID:qfK+voZAM
★更新内容[Ver.1.03]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整
0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f79-A/zb)2018/07/01(日) 20:30:46.71ID:GfuDI/xT0
ランスオンラインたって、この作品まさにランスありきの話なんだから、
マルチプレイったってどうすればいいんだ?
プレイヤーの数だけランスが分身するのか?
0011名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f79-A/zb)2018/07/01(日) 20:41:16.22ID:GfuDI/xT0
鬼畜王で平民の娘を召し上げた際には、縛られて連れてこられて
泣きながら犯されてる娘とかもいたけど、
今作では女の子側もノリノリって設定になってるのは
次代の流れなのかね。
0015名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f79-A/zb)2018/07/01(日) 20:46:59.90ID:GfuDI/xT0
初見プレイじゃクリアできないのも普通にあるレベルの
アリスゲーに慣れた身からすれば、その場で工夫するだけで
突破が可能な2部はそんなに高い難易度ってわけじゃなかったよ
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f79-A/zb)2018/07/01(日) 20:48:34.09ID:GfuDI/xT0
>>14
特別室イベントはそんなだったかな
俺が印象に残ってるのは、その年に結婚した夫婦の
嫁を全員連れてきて、処女を奪って回るって正月イベントだけど
0025名無しさん@ピンキー (アークセー Sx6b-VCRa)2018/07/01(日) 21:09:00.82ID:Inptr9vgx
>>12
発売日前後でそもそも攻略情報自体無かったから自力でやらざるを得なかったから
初めて海からルートをクリアした時はめちゃくちゃ感動したわ
そして2部をクリアした後しばらくGrandEndingMovieをループしながら放心していた
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1f18-Z2Nh)2018/07/01(日) 21:35:14.19ID:4Nppp3lG0
バスワルド露出度かなり低いのにヘソだけは出すという妙な格好
あそこにハイパー兵器突っ込んで欲しいがランスにそんな趣味はないだろうから悩ましい
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fa8-JFU2)2018/07/01(日) 21:41:46.18ID:l9QE5gGB0
メディウサの拷問シーン読み返したけど
全身ズタボロの肉塊にされて
胎内を蛇に貫かれながらも
見知らぬゼスの人たちに「みんな逃げて」と言えたミリリッカさん凄いな
いやマジで


でもいきなりグロカードで出てくるのは勘弁な
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f721-yQv9)2018/07/01(日) 22:00:25.66ID:IB9VmtgV0
1.03一瞬とはすげえな

実績[2部解放]条件緩和 [ホーネット無事]の達成を外しました ←泣いた
キャラクター追加 ランス(男性一位) 12枚 ・志津香(女性一位)7枚 ←ワロタ
スキル[車懸りの剣] 強化 ←嬉しい
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f7f2-AP6P)2018/07/01(日) 22:20:56.59ID:iojfasst0
最近買ってやってるんだけどCGと立ち絵が全くコレクションに反映されないんだけど同じ症状の人いない?
図鑑と実績は残ってるからセーブフォルダの指定ミスとかじゃないと思うんだけど
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1792-yQv9)2018/07/01(日) 22:22:31.04ID:2Nf0jeMY0
リクチェルはブルーペットより神カードだぞ
付け外しすれば落とすカードのプールがズレるから、レア運と合わせて1戦闘で4通りのカード吟味が出来るようになった
0049名無しさん@ピンキー (ムムー FF5f-cBEC)2018/07/01(日) 22:24:31.54ID:h2se94BsF
グロが悪辣なのは犠牲者スキルのせいで「何のため取っておくかな・・・」という気持ちになってしまう所
こいつのせいでカード一覧開いたときに毎回グロを目にしてしまう
0059名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1792-yQv9)2018/07/01(日) 23:01:36.51ID:2Nf0jeMY0
https://i.imgur.com/8xxu4aX.jpg
https://i.imgur.com/jdV4DDk.jpg
https://i.imgur.com/TNSGfac.jpg
ミラクルの予想や知見はかなり正しいんだけど、一部間違っててほんの少しズレてる
実際は魔王>二級神(バスワルド)だし、仕様でも二級神は魔人になれる
今までの仮設は正しいのか?なんとなくそう思った、というだけの話
既に書いた設定からここまでズラすのは、2部ミラクルの運命の女論を完全に真実とするなよってメッセージに感じた
0067名無しさん@ピンキー (スップ Sdbf-SryU)2018/07/01(日) 23:52:29.00ID:qvU9bCqrd
>>59
ミラクル頭もいいし実力はあるけど本当にそれだけだから
ランス界のシステムの話になると引っ掻き回し要員にしか過ぎないと思ってる
そういう事に関してはホ・ラガの方が100%信頼できるだろうしな

なお尻の危険性も100%のもよう
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1f7a-VziP)2018/07/01(日) 23:57:25.42ID:tYIEeWg40
まあミラクルの運命の女論は今までの描写とも矛盾しまくりの誰も得しない論だったしな
評判も悪かっただろうしなかった事になっても何ら不思議じゃない
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f789-97rh)2018/07/02(月) 01:07:52.22ID:Rem7/oRh0
2部は闘神都市とか含めて色々と設定ガバガバだから参考にならんわ
ライターが違うにしても基本的な設定の打ち合わせくらいしといてほしかった
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f789-97rh)2018/07/02(月) 01:35:26.60ID:Rem7/oRh0
関連シーンの殆どがあまりにもご都合展開すぎるクエルプラン関係の話をtopの人らが考えてたならそれはそれでガッカリだわ。
1部での掘り下げを無駄にランダム発生にしたせいで初見2部が尚更盛り上がらなかった。
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1f7a-VziP)2018/07/02(月) 02:22:35.50ID:ECRcb/qD0
今二部の実績埋めやってるけど苦痛だなこれ10ターン終わりからでも同じことの繰り返しで辛い
二部解放条件緩和よりも二部戦闘スキップが欲しかった
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5775-92OH)2018/07/02(月) 03:32:13.43ID:wHjf6Q0p0
HP1問題はランスシリーズ関係なく度々話題になるな。

次に攻撃がきたらもう避けられないくらいヘロヘロ、
「当たったら絶対急所にヒットします」
状態ってことでいいんではないか。
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf4b-HrKv)2018/07/02(月) 03:36:36.05ID:tJuJ9CN40
敵は死んでても攻撃回避してくるからセーフ
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5775-92OH)2018/07/02(月) 04:12:30.40ID:wHjf6Q0p0
魔人って処女多過ぎて無理が無いか?
こんな美人で何百年も何して生きてるんだよ。
メアリーレベルでも何百年も生きてたら自然と経験してそうなのに。
0109名無しさん@ピンキー (ムムー FF5f-cBEC)2018/07/02(月) 06:26:40.38ID:MeOFGT51F
魔血魂が精神に影響するのは対人間だけっぽいから
魔人を犯すかどうかは本人の性格次第よねえ

ガイは自分の子供作る目的もあったからエロ人格を対人間だけにしてたんだろう
女魔人は孕みにくいっぽいし
0110名無しさん@ピンキー (JPWW 0H4b-OkjQ)2018/07/02(月) 06:36:10.70ID:dySx1T01H
>>72
人間になれたのか?あれ。大怪獣になってるやん
無理やり神をやめさせようとしたけど、設定との矛盾から暴走って感じなんじゃね
0113名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffa4-yQv9)2018/07/02(月) 07:17:52.69ID:y+PaEZZ30
パスワルドと戦ってみたがアトランタさえ入手出来てれば苦戦する要素はなし
ダウン攻撃が厄介なだけだから後は身代わりと手裏剣で楽勝
0124名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sa4f-Yrxd)2018/07/02(月) 07:49:19.61ID:EHE5ucqya
>>110
一級神>三魔子>ネブラカスくらいの格差がある割には矛盾引き起こすほどの代物なんだなとは思ったんだけど
よくよく考えたら同じく一級神より格下のはずの魔王の魔血魂でも矛盾引き起こしてるし
必ずしも一級神と同格じゃなくてもいいのか
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f789-97rh)2018/07/02(月) 08:07:27.32ID:Rem7/oRh0
>>79
都市っていうか大会か。
パートナーへのリスクがあるのに軽いノリで出場とか、何故か笑顔のシャリエラとかガバガバだろ。
早雲とか余程の理由が無い限り出場するタイプのキャラじゃなかっただろ
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5718-g9Dn)2018/07/02(月) 08:27:37.55ID:/9o+e2rC0
バファムーンに負けた人たちってやっぱり全裸に剥かれたんだろうか

>>135
ミックスって色々言われてるけど冷静に考えてハニーが予選突破出来ると思わんし、予選突破しなきゃ被害ないんだから特におかしくもなくね?
0138名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 973d-yQv9)2018/07/02(月) 08:43:14.43ID:WtweEKvt0
リアルルドってこんな感じなんかな
https://flyteam.jp/news/article/96522
エアバスは2018年6月28日(木)、トゥールーズで製造していた次期輸送機のベルーガXLの初号機、機体記号(レジ)「F-WBXL」をロールアウトしました。
機体デザインのコンセプトは、「スマイリング・ベルーガXL(Smiling BelugaXL)」で、クジラをイメージしたデザイン
0139名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sacb-XDVW)2018/07/02(月) 08:50:06.89ID:rgU3dnP3a
>>135
ガキを過大評価しすぎ
あいつらどう見ても調子に乗って慢心してるやんリセットや乱義みたいな年長組でさえも
ミックスなんて他よりもっと幼い設定でいざとなったらママー(泣)な奴だし
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1792-yQv9)2018/07/02(月) 09:41:01.81ID:gRuCsknZ0
>>135
3万跳ね返して魔王の子以外対戦相手特に見てないから慢心してるだけ
ゲーム的都合でリセットがやられちゃった分岐あるけどいざとなったらちゃぶ台ごとひっくり返せる地位の人間がいるし
ミックスは全員に突っ込まれてるし優しすぎる、設定面でのガバじゃない
クエルプランのイベント見れない問題はマップの??マスの配置の問題であってランダム発生ではない
あれはマエリータを除く優先度最大に設定されてる
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/02(月) 12:32:03.58ID:tADlSWNV0
>>156
ビビットお婆の系譜だから多少はね
0161名無しさん@ピンキー (ラクッペ MM2b-XR03)2018/07/02(月) 12:38:56.23ID:Cw82E5boM
ロリ好きの自覚ある俺も、さすがにペドまではカバーできんかった
というか2部シャングリラのリセットの大ファンも、
特別な趣味通り越してただの危ない人になってしまうな
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1792-yQv9)2018/07/02(月) 13:04:12.13ID:gRuCsknZ0
比較しやすい各キャラ全身ラフ https://i.imgur.com/eu8Br7f.jpg
クエストのパステルとの身長比 https://i.imgur.com/DE9BFZ4.png
144cmの香姫から頭一つ小さいように見えるが実はリセットが全力でつま先立ちしていて,香姫は若干かがんでいる
パステル(160cm)の腰ー座高分で、これはクエストの時から変わらない感じの身長比になっている
子供時代の体型を全て人間に当てはめるからよくない、亜人だぞ、子供でもシュッとした体型なんだ
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1741-FwMR)2018/07/02(月) 13:10:36.74ID:/7gGTa0H0
>>166
クエストはTADAからの指定で全体的に頭身下げてるからイマイチあてにならんな
10の方だと背伸びしても香の目か口ぐらいまであるから、普通にしても頭一つ分で100cmはあるように見えるし
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1792-yQv9)2018/07/02(月) 13:24:35.11ID:gRuCsknZ0
125は盛り過ぎなのは間違いないだろうが、リセット90,ナギ魔想100ぐらいの方が納得出来る
上はともかく、下のポピンズと20cm差というのは…うーん
0174名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff1b-yQv9)2018/07/02(月) 14:02:35.24ID:tz7qZ7IO0
>>172
シャリエラだけなんかね?
アップデートではワンニャンどうこうって書いてないし

身長って高くしたの?
だったら本格的に海外販売を考えてるのかもね
steam進出あるで
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7ec-VCRa)2018/07/02(月) 15:22:50.15ID:i40RcBuh0
>>165
浮遊ルートの10ターン以降以外では出たことないな
これが出た時は空からルートで
魔物界への進軍の最中のチャンスを待つで宝箱を手に入れまくってる最中にポロッとでた。
0186名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMcf-nrwp)2018/07/02(月) 15:25:41.07ID:/IvhG7HkM
1ターン内に同時に捕まえすぎると4ターン以内に全種類揃えてしまう可能性があるからな
ワーグの撃破報酬で1つは賄えるから何とかなるだろうけど
0187名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1fdb-l7Ty)2018/07/02(月) 15:32:27.60ID:weVMif+j0
>130cmが80cmまで縮んでロリからペドになった

ランスにもなし得なかったクジラレイプを讃えて大英雄と持て囃したりもしたが
これはもう見下げ果てたわラカンくそやろう
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/02(月) 16:23:48.90ID:tADlSWNV0
>>183
ワーグが一個くれるから実質4回でいい
それでも女子迷宮断念プレイしないとキツイが
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 574d-UJ/V)2018/07/02(月) 16:27:10.99ID:ktHLL6Et0
歌丸師匠死んだんか
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 574d-UJ/V)2018/07/02(月) 16:27:32.57ID:ktHLL6Et0
ごめん誤爆
0201名無しさん@ピンキー (アウーイモ MM7b-Uq5K)2018/07/02(月) 17:43:40.42ID:QsHI4H3IM
ラカンは短小だからな
リセットが「なんにもなかった」っていうのも
「え? これで入ってるの? ウッソー」って感想だったからかもしれん
0206名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr6b-L3ca)2018/07/02(月) 17:57:48.01ID:d5VrheOur
質問です

魔物兵スーツを着てるって設定って10で初めてみた気がするんだが正確にはいつからあった?

魔物隊長ラカンがパワーゴリラとかみたんだが、魔物隊長、まそかんもスーツ?
魔物将軍は違うよね
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/02(月) 18:09:16.88ID:tADlSWNV0
食券無しキャラだけでいいから引き継ぎさせてくれ
育てたいんじゃ全員☆200がいいんじゃ
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/02(月) 18:20:12.55ID:tADlSWNV0
>>212
難易度マスを踏んだ後にクエスト断念で難易度調整するんよ。
難易度23ぐらいからポツポツ☆200になる。やりこみ食券経験値ハイスコアプレイでもある
スレ報告では5000万とか4000万とか行くらしいが俺のベストは3200万

以下このスレの親切な人のコピペ
私の場合、作戦フェイズだけだと以下のとおりで、最終の難易度は31でした
準備フェイズは女の子モンスター迷宮が多めですが、最後の3ターンくらいで幸福きゃんきゃん狩りができれば十分なので、負けそうな場所に戦果入れたり適当でいいです
下のチャートの場合、14ターン時点で経験値2800万くらいになって食券1枚で☆200だったので、もっと緩めてホーネット、黒部あたりを仲間にする余裕もあります
1ターン:カラーの森 難易度+2
2ターン:ゼス1 難易度+1
3ターン:ゼス2 難易度+1
4ターン:自由都市1 難易度+1
5ターン:ヘルマン1(2枚抜き) 難易度+2
6ターン:魔王探索 難易度+1
7ターン:シャングリラ 難易度+1
8ターン:リーザス1(2枚抜き) 難易度+2
9~15ターン:自由都市2(山登りして最後にリタイア) 難易度+2
0214名無しさん@ピンキー (アウーイモ MM7b-Uq5K)2018/07/02(月) 18:20:57.78ID:QsHI4H3IM
>>212
@ウェーを仲間にしない
A運命マジックを入れる
Bケッセルループで女の子モンスターをコンプリートする
C自由都市2で山登りしつつシスコン殺したらリタイアを繰り返す

ABにより女の子モンスターの戦闘が全て幸きゃになるので、@により行ける女の子モンスター迷宮でかなり稼げる
Cによる難易度上昇で経験値倍率ドン

これやったときはスタメンと食券組が200行った
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/02(月) 18:58:43.82ID:tADlSWNV0
>マグナムのアリスみたいなのあればまだわかるけど200とかどっからモチベ出るの
だってやり込みプレイが食券ハイスコアぐらいしかないし
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fa8-JFU2)2018/07/02(月) 19:26:45.00ID:5AwfzDLz0
本編中だと、女神ALICEどころか魔王美樹とすら戦闘させて貰えないからねえ
「敗北」とか作るくらいなら
「魔王美樹を倒したが」がほしかったわ
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fa8-JFU2)2018/07/02(月) 19:35:41.42ID:5AwfzDLz0
>>228
魔王ケイブリスはどんな状況でも戦闘はできる
魔王リトルプリンセスはどんな状況でも戦闘すらできない
そう考えたらリトルプリンセスのほうが強いんじゃないかな
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-tE5C)2018/07/02(月) 19:38:34.34ID:78lMH39o0
威厳 美樹ちゃん>ケーちゃん
風格 美樹ちゃん>ケーちゃん
美しさ 美樹ちゃん>ケーちゃん
可愛さ 美樹ちゃん>ケーちゃん
チョロさ 美樹ちゃん≒ケーちゃん
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1792-yQv9)2018/07/02(月) 20:08:33.98ID:gRuCsknZ0
アフター美樹の基礎ヘルスが思いっきり弱体化されたので、魔王ケイブリス>>>>魔王美樹となりました
鍛え続けて剣も魔法も自在の魔物王とただの女の子が同条件じゃ勝てないね
20魔王ケイブリス HP7億 重装甲3   物理・魔法レジスト48%
https://i.imgur.com/TcprcKQ.jpg 基礎AD200万程度(予測値)
20魔王美樹 HP3億 統合部隊なので神魔枠一部隊で物理、魔法レジスト9%
https://i.imgur.com/umKYMy2.jpg 基礎AD20万程度(予測値)
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7d1-yQv9)2018/07/02(月) 21:17:08.50ID:tYGeieSv0
舌先越えただけでも大したもんだ
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1717-cBEC)2018/07/02(月) 21:27:47.45ID:rSvxZg6A0
ガルさんの言う通り美味すぎて人体には有害なのかなと思ったけど
パパイヤの毒強化で強化される辺り、超強力な毒としか言いようがない
0262名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM4b-OkjQ)2018/07/02(月) 21:35:09.38ID:dySx1T01M
>>259
パラケルスス曰く全ての物質は毒になり得る、ただ量のみがそれを決める
香ちゃんの毒団子を海へ放てば、海は最高の薬になるかもしれない
あるいは魚が住めなくなるかもしれない
0268名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sacb-ntJH)2018/07/02(月) 22:24:08.43ID:UA43a8g/a
>>258
同じこと思ったけど、設定資料集出してもひつじ小屋にしかならないしなぁ
0271名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b7a7-ntJH)2018/07/02(月) 22:29:26.17ID:hc88ttC90
8か9だっけ?
パケ版の中に薄い設定集みたいなのはいってたのって。まだ帰宅してないから確認できん
ああいうイラスト入りのやつが欲しいわ
ひつじは文字ばかりでとちゅで飽きてしまうな
0290名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fa8-JFU2)2018/07/02(月) 23:22:12.03ID:5AwfzDLz0
赤い髪の少女って言われると
今回……っていうか正史だと基本的に悲惨で哀れなウィチタが浮かぶ

鬼畜王での彼女はまだ幸せだったんだなあ……
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f1e-VCRa)2018/07/03(火) 02:31:08.25ID:nvSYALpd0
普通の魔人に普通の毒盛ったら結界で弾かれそうな気もするけど
毒じゃなく団子だったらとか相手がガルティアだったらとか考え出すと

質問しときゃよかった
0342名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-mzC7)2018/07/03(火) 09:18:00.99ID:rPWlULS70
全裸愛まじ便利だわ
こんな糞暑い日にゃ全裸で固めて全裸アタックに限る
0345名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Sp6b-ntJH)2018/07/03(火) 10:14:51.19ID:2tzuSQHNp
>>118
アミトスは素質ありそう
0346名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Sp6b-ntJH)2018/07/03(火) 10:15:18.79ID:2tzuSQHNp
>>118
アミトスは素質ありそう
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/03(火) 11:25:03.14ID:G2HkTbuz0
>>330
使えるけどゼス滅亡するとマジックが離脱するから調整がめんどくさくなる
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/03(火) 12:38:03.64ID:G2HkTbuz0
>>349
あなたはキルした
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 17ae-ntJH)2018/07/03(火) 13:06:05.50ID:NAvN+Icz0
やっぱ毒団子強化睡眠安定だな
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 176a-vADu)2018/07/03(火) 13:12:37.02ID:Ip4oRHuF0
クゥって普通にエッチするんだな•••
リセットみたいな扱いかと思ってた
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1792-yQv9)2018/07/03(火) 15:05:02.65ID:NFjHz9en0
bugbug買った、ランス10は20ページ、エロ12ページ まあ掲載紙的にもエロ比重高めだね、煽りも「エッチ度UPでコミカライズ新連載」だしエロ中心になるんじゃないかな
本編の中でリソースの関係上入れ損ねたエロシチュの補完とかになるのかな(ハウゼル処女、媚薬ミル等)
2話の話の速度とページ数次第で、何をどこまでやりたいのかが少し分かるかも
元の分量がとんでもないから1部完結までを考えると月間掲載20ページじゃ駆け足でも5年近くかかりそうで…
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7ec-VCRa)2018/07/03(火) 15:48:13.21ID:+2blbFZB0
KDのカード入手って自由都市の魔人退治2で翔竜山に昇っている必要ってある?
これだけ全然手に入らないんだけど。
あとトッポスも全然手に入らないけど、これも2つの厄災をクリア後じゃなきゃダメだったりするんだろうか?
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/03(火) 16:39:29.70ID:G2HkTbuz0
>>370
登る前に出た事あるから、一回登ったデータがあれば出るはず
単純に確率が低いだけかとアリオスは3回みたけどKDは一回しか見たことない
0378名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f27-yQv9)2018/07/03(火) 16:43:50.62ID:6BJcIm+m0
総統の初仕事でミカン手に入ったけどおかげでAP溜まるまで待つのもあんまり苦にならないし1Tキル失敗してもまあいいかってなって楽だな
0395名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f70f-VCRa)2018/07/03(火) 19:10:31.05ID:+Zv9aln30
これが最後だと思うともったいなさすぎてずっと積んでたんだけど
ラストバトルのケイブリスとランスの会話ほんと熱くてたまんねーな
テメェだ!ランス!!!!のとことかマジ熱い
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff1b-yQv9)2018/07/03(火) 19:15:01.03ID:wUQ4UtSF0
んーしかしやればやるほど部隊プリセットみたいなの欲しくなるなぁ
チーム編成を数個保存したい
属性パーティとかでもいいし
各作戦開始時の暗殺モルルンで宝箱回収&1Tキル回収パーティとか
さっと切り替えられると便利なんだけどなぁ・・
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf6e-97rh)2018/07/03(火) 19:31:08.31ID:JY9mZ5ph0
>>392
校長はただの買春だからアレだけど結婚相手としては年配の男は、金持ってて早く死ぬ最高の相手なんやで
枯れてたら夜の相手もしなくて良い破格の労働条件
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f789-97rh)2018/07/03(火) 19:35:23.80ID:7YbqtpUT0
一部の「なんでも」カードが4t以降の縛り食らったせいで序盤にダブる確率上がってイラッとくる。
戦艦リセマラやらせたくなかったのならせめて1tまでの制限にしろよ。バランス崩壊レベルのカードなんて多くないのに遊びの幅狭めてどうすんだ
0409名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1792-yQv9)2018/07/03(火) 20:07:18.86ID:NFjHz9en0
なんでもカードの縛りは1.03までのプールで考えると20枚程度だからほとんど影響はないぞ
むしろ魔女リクチェルのせいでリセマラの選択肢がさらに倍になってるから被り率が減ってる
むしろカード被りがなくなって、高難易度でかなりの拠点イベントが塗りつぶし起きてるのが懸念材料…選択出来るのに表示限界で選択出来ないのはちょっと悲しみ
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3710-yQv9)2018/07/03(火) 20:27:12.66ID:eLloSqkz0
支援排除とかバリアしなくていいから、
物理倍率アップとかつけて、低APで攻撃繋げてエールで攻撃してれば勝てるよ
支援排除は2連撃コンボ入る乱義の側面射撃だけでいい
0433名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1717-cBEC)2018/07/03(火) 20:28:37.95ID:+aYdWlK10
>>416
修行前だと深根より長田君の方が良くね

といっても超イカスまで行ってないから全体的にカード不足だねえ
ウズメも手裏剣改まで行ってればかなり楽になるんだけど
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1717-cBEC)2018/07/03(火) 20:34:16.49ID:+aYdWlK10
>>434
2ターンに1回攻撃まとめるような形にするとかなり役立つ
2ターンで回復するのがちょうどAP7だし

とはいっても2部はぬるぬるゲーだからてきとーにやっても勝てるんだけど
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1792-yQv9)2018/07/03(火) 20:38:18.88ID:NFjHz9en0
サテラは多段物理だからスシヌのバリアは無駄だ、ダメージの総量を上げられないならロッキーの方がいい
最終手段は初期(63)リセット行け、93でもいいけど
レジスト25%だけど30%呪いだから5%刺さる、サテラは異常除去がないから絶対削れる
このサテラは6割削れば勝ちだからノルマの半分を無敵結界後に最初で削る技になる
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f789-97rh)2018/07/03(火) 20:42:37.51ID:7YbqtpUT0
>>409
そもそも、そのリクチェルも4t以降にランダム入手だろ?
統合バグの修正も相まって、序盤が一番つまらないゲームなのに、20枚とはいえ以前よりも更に変わり映えしない面子で4t目までとかダルイわ
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-1R0u)2018/07/03(火) 20:52:17.91ID:FMbxe+9p0
いい格好だなぁケイブリスちゃんよぉって、何であんなに覚えてたんだろうと思ってた
今久しぶりにBGM聞きたくなって鬼畜王オープニングみたら分かったわ
オープニングでばっちり出てきてるのな
オープニングで撃破シーンを移される魔人って・・・
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1792-yQv9)2018/07/03(火) 20:53:11.34ID:NFjHz9en0
>>445
序盤が一番面子が安定せずに工夫が出るゲームだろ
統合バグやcpバグがなくなってつまらないゲームって考えるのはストレスフリーでやりたいだけだろとしか
あらすじスキップで速度自体は上がってるし、サクサクやるだけならそこまで負担はないよ
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3710-yQv9)2018/07/03(火) 20:56:47.22ID:eLloSqkz0
序盤がマンネリとは思わないけど、
ただシレンで序盤に敵キャラをレベルアップして、本来そこにいない強キャラを倒せたときのようなワクワクがあるのは分かる<序盤壊れキャラドロップ
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1792-yQv9)2018/07/03(火) 21:00:28.92ID:NFjHz9en0
その周回で何引いたかで方針変えると楽しいぞ
ミカン引いたしケッセルループ行ってみよう、剣豪引いたしバボラ倒してみよう、デストラー引けたし大食い行ってみよう
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf6e-97rh)2018/07/03(火) 21:38:52.46ID:JY9mZ5ph0
こちらのキャラはAP0キャラ入れても1キャラ1回攻撃、それも休憩挟むけど
敵の攻撃は毎ターン何度もしてくるからな
数十%軽減出来ればかなり違ってくる
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 976f-VCRa)2018/07/03(火) 21:49:49.58ID:dh/i30+o0
ストーリー進行が起こらないで、只管人類軍フェーズ・魔軍フェーズで決着つくまで戦うおまけモードも欲しかったな
あれか、戦闘が単調なXCOM2になるだけか
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/03(火) 21:57:21.11ID:G2HkTbuz0
久々にやりなおしたけど編成保存は確かにほしいな
ボス戦とかで 毒ペア・側面排除・装甲剥がし・無敵剥がし→火力PT とか面倒くさい
アマデスイアン・アタゴの切り替えとか、ワーグとイージス絡みの割り込み禁止切り替えとか
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fa8-JFU2)2018/07/03(火) 21:57:27.98ID:bG+54SUT0
>>467
魔王捜索
シャングリラ
浮遊まで全地域生存
15ターン以内にクリア

テオマンはどうでもいいとしても
これら全部やらなきゃいけないのに加えて
海からも空からも強行突破も大侵攻も
ほとんどやるターン決まってるようなもんだから
見た目より不自由感が高いんだよね
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/03(火) 21:59:14.34ID:G2HkTbuz0
>>467
俺は戦国ランスの魔王ルートみたいなのが欲しい
圧倒的戦力でジワジワ人類なぶり殺しに耐えて☆200量産したい
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf02-aEZa)2018/07/03(火) 22:02:05.88ID:XPvCTU3P0
>>470
砦が充実してればもうちょい違うんだけどそれでも滅ぼすメリットはないしな
死にルートや無駄選択肢ばかり多くて自由度はほぼないと言って差し支えないかと
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1792-VhlS)2018/07/03(火) 22:07:14.08ID:L5y8/XgH0
>>467
二枚抜きなしでも四か国三クエストずつで12ターンプラスワーグで1ターン
魔王探索とシャングリラ入れても15ターン
手動解放しなきゃポヒンズや異界に返すも出来るしターン制限なくても出来ることってあまりなくないか?
カード集めの為に撤退繰り返してカード集めたいとかなら本末転倒すぎるし
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf02-aEZa)2018/07/03(火) 22:13:12.17ID:XPvCTU3P0
>>476
1ターン目は強制クエストで死んでるから実質14ターン制限だし
正規ルートらしき海はシャングリラ魔王抜くと計8ターンしか自由がない
やろうと思えば詰め込んで多くできるけど嫌でも敷かれたレールを感じて窮屈
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf02-aEZa)2018/07/03(火) 22:26:03.12ID:XPvCTU3P0
>>482
二つの災厄や異界に返すなんてわざわざ作戦使ってやらすなって思う
準備作戦拠点の境目あいまいだしフェイズ一括三回行動でよかったんじゃ
キャラ使用回数とか強制難易度アップとかで2つ目3つ目の作戦のハードル上げればもっとプレイに幅出たと思う
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f79-A/zb)2018/07/03(火) 22:40:07.48ID:/9yNv28/0
>>488
ケッセルリンクの真の強さはミスト化に代表される防御面だろうから、
味方時の能力だけでは比較的ないんじゃない

っていうか激しく今さらだが、なんで女体化ケッセルは昼間に平気で
行動できるんだ? 根本的すぎる疑問なのに、
今まで忘れてて質問もしてないわ
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fa8-JFU2)2018/07/03(火) 22:45:18.92ID:bG+54SUT0
>>490
ゲーム的には外に出てるけどストーリー的には引きこもってるエロ女魔人2人と同じで、ストーリー的には外に出てない

あるいは、昼間外に出られないのは男になったときに出来た代償で
女ケッセルはそういう制限がない

後者な気がするな
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 37d9-7be3)2018/07/03(火) 22:49:32.55ID:tx3Gb/l60
>>490
そこは元から全力出せてないと考えよう

ホーネット->リスにボコられて弱っている
ケッセルリンク->昼間だから弱っている
シルキィ->リスにリトル破壊されて弱っている

魔人四天王ぐらいは弱体化してくれてないと
人類側の方が戦力上になっちゃう
0496名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sacb-NQgV)2018/07/03(火) 22:54:53.58ID:gofnBVMya
バスワルドはアフターだと魔血魂無くなったからとかアムが暗躍したから出てきたって感じに見えたけど
食券だと結局3Pし過ぎたから出ちゃったってこと?
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1792-VhlS)2018/07/03(火) 23:28:29.98ID:L5y8/XgH0
全盛期リトルはバボラ並みに巨大化したりもしてたらしいし普通にヤバい
ってか1人だけかなり弱体化させられてる時点でそこまでしなきゃ不味いくらいヤバかったのでは?
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7ec-VCRa)2018/07/03(火) 23:32:24.47ID:+2blbFZB0
>>502
ありがと
ケイブワンはわりと簡単にドロップしてくれたので、持ってるんだ
シャリエラもゲットしたし、後は2部の利根と元就のハイレアと裸カミーラだな……
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fa8-JFU2)2018/07/03(火) 23:52:05.74ID:bG+54SUT0
>>514
まあ今は正史の話だし多少はね

鬼畜王シルキィって陵辱されずに死ねるルートもあるんだっけか
確か中途半端な強さでケイブリスに特攻したら捕まって陵辱されてたような気がするんだが
0525名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdbf-WkYg)2018/07/04(水) 00:23:31.24ID:88KizRf6d
グロいのを丹念にやったって喜ぶ変態より引く方が多いからな
現にちょっとメディウサに壊された状態のカード混じってるだけでグダグダ言われるのに
0527名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 976f-VCRa)2018/07/04(水) 00:35:09.59ID:8aFHkzPA0
ぶっちゃけ人間同士でも奴隷として売りさばくとか当たり前の世界だからなぁ……

やられてないことっつったらウンコ料理の糞フルコースぐらいなレベルだと思う
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-2ROK)2018/07/04(水) 05:31:58.24ID:puekri4w0
ゲームを続けるほど重くなっていくな、これ。
データか何かが蓄積してるのか?
0545名無しさん@ピンキー (JPWW 0H2b-Ajo2)2018/07/04(水) 06:44:15.50ID:OSpRgxaVH
>>474
サイゼルって一回も使ったことないわ
人によって違いでるね
神魔のアタッカーでレギュラーはケッセルと健太郎、おべーちゃんだけやな
0548名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf6e-97rh)2018/07/04(水) 07:29:37.19ID:if6jjYEM0
セーブお前ら残してんの?
データ積み重なるの嫌いだから一周終わってしばらくしてもう戻れないなと思ったら最新に星付けて他消してるわ
0550名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7b-Uq5K)2018/07/04(水) 07:40:49.90ID:dA/vHAQJa
>>548
今回見返したいイベント多いし
差分も多く、戦闘もサクサク行かないから残してるな

いい加減重くなってきたから、バックアップ残して一斉消去するようになったけど
0554名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM4f-ntJH)2018/07/04(水) 09:09:27.22ID:ecSYRUquM
>>395
魅せるよなぁ、ずっと逃げてたリスが窮鼠猫を噛む状態になるまでの心情がよく描かれていると思う、他のゲームと違ってプレイヤーを高揚させてくるテキストがほんと好き
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/04(水) 09:15:15.96ID:RsLXYa+o0
>>545
サイゼルは確定入手カードで最強、次点でレイ
宝箱100%安定するからアタッカーは固定されやすい
0556名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff1b-yQv9)2018/07/04(水) 09:20:09.24ID:LJDd2lhr0
山登りで難易度上げてるけど
リーザス2枚抜きのほうが楽じゃないか?
レキシントンがつらくなっていくぐらいだけどパターン覚えれば楽だし
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f71b-4/UQ)2018/07/04(水) 09:23:49.48ID:mIxNq20u0
決戦いい曲だけどあんだけ連続で聴かされるとちょっと
最終戦だけもっと盛り上がる曲で憎い演出してくるやつだなって思ったら最後も決戦でびびった
0559名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/04(水) 09:44:07.20ID:RsLXYa+o0
>>556
実際楽よ。レキントンは物理攻撃オンリーで物理キラーのコルドバさんが使えるからね
ただ敵の遭遇数の関係でハイスコアでもカード収集でも自由2に劣る。
難易度追求プレイならリーザス2がいいと思う最高は34だったかな
0564名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7796-OkjQ)2018/07/04(水) 10:00:28.68ID:FUBX60Zp0
負けイベント、本番、ビーフストロガノフさん挟んでラスト
の三回だっけ?
まぁ一周目はやり直しまくって、三回ってレベルじゃないほど聞いたけど。
でももう戦いながら興奮し続けたなぁ
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/04(水) 11:25:15.56ID:RsLXYa+o0
確認してないけど
>・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整
ってミカン放置の事じゃないの
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-2ROK)2018/07/04(水) 12:20:31.34ID:puekri4w0
>>575
ver1.02で1万ラウンド超えても大丈夫だったよ。
0582名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sacb-+CrK)2018/07/04(水) 12:32:13.50ID:87nRhu8Ua
>>570
以下だと14T目終了時点(難易度27)に食券一枚で☆200行けたから、がんばれば15T目に達成できると思う
・自由都市2でループ
・経験値重視のパーティー(80%ぐらい)
・幸福きゃんきゃんはHP10%以下ボーナスも狙う
・自由都市2の雑魚は全て1Tキル、ボスも極力1Tキル
・自由都市2でHPは10%以下を極力キープ
 ※死にそうな時はサチコ、キャロリでチマチマ回復
  HP減ってるとヤバいのは、丸いもの、ポリゴンのボス、パイアールぐらいで他はどうにかなる
0584名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5718-YyB7)2018/07/04(水) 12:47:50.05ID:gSIBhigp0
サイゼル仲間にするのは面倒なんだよなぁ
ハウゼーレを普通に仲間にするルートだとなかなかイベント進まなくて仲間になりにくいし姉妹同時撃破は炎氷近接攻撃無効が面倒すぎるし
結局簡単に手に入って消費APも少なくて他とも組ませやすいレイが一番
0590名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3710-yQv9)2018/07/04(水) 13:11:55.10ID:SHllXLkF0
2枚抜きの場面だけじゃなくて
レイを主軸で使ってる人って、メアリーだけじゃなくて感電持ちと組ませてるの?
メアリー応援→攻撃(メアリー応援必須)だけだと2ターンに1回しか攻撃出来ないから微妙だろうし
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 17e4-97rh)2018/07/04(水) 13:15:07.55ID:26AVmYlI0
リーザスは難易度で言えばハウゼルからの2枚抜き>>>>>シルキィからの2枚抜き>>>>>姉妹同時撃破じゃね?
姉妹同時撃破はターン制限がないから難易度低い内に撃破するにせよ☆を上げまくってからにせよ対策は難しくない

それより高難易度☆200狙いの高難易挑戦で、道中☆を上げ過ぎると後半ターンでHPを意図的に減らす方が辛くね?
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3710-yQv9)2018/07/04(水) 13:22:37.19ID:SHllXLkF0
ミカンとパイランローズがあれば、幸福きゃんきゃんは2戦目から10%狙っていけるよね

でも高難易度、自由都市で10%以下は危険だと思う
回復マスを意識してその手前のボス戦とかで取りにくい3Rキルの代わりに、10%ボーナスをもらうとかなら有だと思う


>>591
ああ、そうだったのか
2枚抜きの時数回以外使ってなかったから忘れてた
0602名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM3f-514M)2018/07/04(水) 13:28:42.93ID:Wn5dgI8eM
>>592
カードコンプと差分見たい場合以外はそんなに見る必要性ないと思う
鏡餅で経験値アップがあるけど確定入手じゃないし
その上昇量も部隊ボーナスやキャラの上昇量からすればほぼ無視できる量
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff1b-yQv9)2018/07/04(水) 13:34:55.21ID:LJDd2lhr0
少女カチューシャの食券が表れないんだがなにか条件あるっけ?
大人カチューシャだけ出てくる
分岐でしっかりと少女のままにするを選択したんだが
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-mzC7)2018/07/04(水) 13:53:23.99ID:6nvWyL8g0
>>602
鏡餅は宝箱発見率5%と連撃発生率3%じゃないか?
経験値アップってどこからきた?
0615名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Sp6b-D7b+)2018/07/04(水) 13:54:56.87ID:zYcOJm6gp
シルキィの全盛期は、要するに今のステータス×100という事でしょう
それなら四天王名乗っても頷ける
0617名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Sp6b-D7b+)2018/07/04(水) 14:06:04.13ID:zYcOJm6gp
>>614
キングメディウサルートか
それはそれでry
0618名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sacb-VhlS)2018/07/04(水) 14:06:54.82ID:hKZh1Z0Pa
>>615
色々な形態があったろうからそれぞれに能力もあったろうし単純に×100程度ではすまないと思う

>>616
リトル着てない全裸の状態でも一応武器形態のリトルを持ってるからなぁ・・・
0619名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Sp6b-D7b+)2018/07/04(水) 14:08:59.07ID:zYcOJm6gp
今のシルキィは、黄金闘士のライブラが盾しか持ってないようなもんでしょ
0620名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Sp6b-D7b+)2018/07/04(水) 14:11:16.32ID:zYcOJm6gp
後は破産した慢心王とか
そう考えれば頑張ってるよ
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-mzC7)2018/07/04(水) 14:15:07.76ID:6nvWyL8g0
シルキィは自動発動40%で物理魔法レジスト50%くらいの性能でよかったのに
現実は防御ボタン一回分未満の性能とか悲しすぎるだろ
0623名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7b-Uq5K)2018/07/04(水) 15:03:39.27ID:dA/vHAQJa
メディウサ、魔人の中でも超絶極悪のサディストで改心要素もゼロだからなあ……
他の連中はなにかしらの理由で歪んでしまったとか、あるいは立場の違いみたいな感じだけど
あいつだけはどうしようもない


あ、レッドアイもそうだわ
0626名無しさん@ピンキー (スッップ Sd3f-R6WQ)2018/07/04(水) 15:22:12.73ID:xkVyU9zQd
レッドアイはロナを虐待してたのはあるが、プレイヤーからのヘイトってのはそこまで稼いでない
メディウサは鬼畜王の時からユニット誘拐(消滅)でヘイト稼ぎまくってたからね
0627名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3710-yQv9)2018/07/04(水) 15:26:17.37ID:SHllXLkF0
プレイヤーからのヘイトが高そうで、
今後パッチや追加コンテンツが来たとしても仲間にならなさそうなキャラとなると
メデュウサとブロビオさん以外にも誰かいる?
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f789-97rh)2018/07/04(水) 16:15:07.15ID:9r6+cc5Q0
10のバードが仲間になる時点でプレイヤー受けとか考えてないんじゃね
なんでも有りのカードってマトモな性能どころか技すらない奴とかいたし、適当なんだろ
0638名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ff98-vADu)2018/07/04(水) 16:32:36.27ID:nYBSRxhU0
ふたなりでしょ
0644名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/04(水) 17:26:03.14ID:RsLXYa+o0
>>617
魔王メディウサルートでもいいのよ
ケーちゃんみたいに単身突っ込んでこないで最大50ターンぐらいかけてジワジワ人類なぶり殺しにしてく正統派魔王とかいいじゃない
カードもどんどん使用不可になってく、もちろんゼスから
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1792-yQv9)2018/07/04(水) 17:32:53.78ID:cq58cP0s0
うーむ…
シャリエラ裸ってそのデータで40達成しないと出ないっけ?過去に40達成した統合部隊データから裸データのフラグ条件満たす扱いになってなかった?
0650名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-VCRa)2018/07/04(水) 17:50:25.20ID:pXfDhT0B0
アベルトはカミーラやゼスのレジスタンス・ウルザ・リズナ・ランス・オーロラ・アニスと関わりが多い人物やし
食券のネタには困らんね
0652名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7b-Uq5K)2018/07/04(水) 18:02:11.38ID:dA/vHAQJa
知り合いを誰も殺してない二枚抜きですら
ランスは「手加減し損ねた」とか言いつつ、メディウサさくっと殺してるしなあ

コールドスリープ回避ルートで開戦早々に戦うとかでもない限り、ランスがメディウサ犯すルートはなさそう
0654名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/04(水) 18:08:53.09ID:RsLXYa+o0
>>649
毒100%になりそうな技だな
0660名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/04(水) 18:56:29.88ID:RsLXYa+o0
>>658
スッ(´・ω・)っIPボディ
0663名無しさん@ピンキー (スフッ Sd3f-AP6P)2018/07/04(水) 19:24:01.18ID:dzq3s8h2d
>>614
>>617
>>644
それを実験的にやったのが大帝国のキングコアなんだろうけど
あれくっそ後味悪かったわ
単発作品でもあんな感じなんだからシリーズ重ねててキャラに愛着のあるランスでやられるとプレイヤーも製作側もメンタルやられそう
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-1R0u)2018/07/04(水) 19:51:36.90ID:FUBX60Zp0
>>668
イタリアのそれと、蛇で蛙をいたぶってるのがドストライクだった
特に前者。ギャグをぶち壊してグロテスクにするグリム&グリッティ感が最高だった
そのおかげでイタリアの子は好きになれた
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7ff0-VCRa)2018/07/04(水) 20:05:14.11ID:ciUM8cbX0
>>673
これちょっと気になる
既にほとんどが既読になってるから気付かないだけでまだ見てないイベント勝手に既読になってたとかあるかもしれないよな
既読部分が未読になったってのに遭遇してないから大丈夫な気もするけど
0688名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fa8-JFU2)2018/07/04(水) 20:29:35.03ID:Ya4B5lJv0
>>683
ランスにボコボコにやられて
エールちゃんが無茶して
なんやかんやあって
ランスがエロ氷見て動きが止まったところをバチーンみたいな流れだったかな
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f789-97rh)2018/07/04(水) 20:30:22.99ID:9r6+cc5Q0
メディウサ…というかゼス2のストーリーが概ね高評価な理由ってただショッキングなシーン並べたからじゃないと思ってるから、単なる残虐マシマシルートとかはいらないなぁ
0691名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-1R0u)2018/07/04(水) 20:31:48.09ID:FUBX60Zp0
>>683
つよすぐる→ここは一時撤退するしかない、ダークランス「俺が囮になる」
→エールちゃん無視して囮になる為に突っ込む
→全く敵わずぼっこぼこにされる
→色んな選択肢があるけど、結局肩口からばっさり斬られる(何か描写的には腕が取れそうなくらい
→悪あがきに近くにある氷の近くに何かしらの行動を取る(選択肢)
→それを見越して魔王はぶち殺そうと斬りかかり、エールちゃんは観念して目を閉じる
→何故か斬られなくて、魔王は戦闘の余波で幻が消えた氷の中身を見てる
→その隙にビンタ

その後は変化がないので、エールちゃんの怪我のフォローは特にない。まぁ自分で治したんだろう
0696名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/04(水) 20:41:21.79ID:RsLXYa+o0
全部手に入れてないけどマソーさんは凍結がやばかった
サイゼルいないのに氷パで遊べるレベル
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/04(水) 20:47:47.81ID:RsLXYa+o0
レイ君はDPS最強クラスだけど1T3Tオバキルには向いてないと思う
0700名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b721-VCRa)2018/07/04(水) 20:53:35.78ID:Tc5wK+d50
ちらほら猿殺しルート的なのも欲しいって話題あるけど
あれすると魔人についてはストーリー展開での弱体化できないから常にフルスペックで
システム的にはXCOM2の選ばれし者みたいな立ち位置になるのかな
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 17c1-yQv9)2018/07/04(水) 21:14:25.12ID:VRCrJECv0
別にランスなんだからホーネットとやるために征服しに行くでもいいしな
その場合だとホーネット必須になるから見殺しにさせたいアリスソフトとしてはダメか
0706名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-mzC7)2018/07/04(水) 21:17:35.43ID:6nvWyL8g0
雷弱点を突くにしてもレイは段々使わなくなってきたな
雑魚はバーサーカーエレナ、ボスはカバッハーン+あてなで安定してきた
自由都市は何気に汎用のLV30魔法使いが電磁結界持ってたからそれが神なんだよな
0711名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5798-2ROK)2018/07/04(水) 21:29:31.57ID:RsLXYa+o0
>>700
魔人は勇者システムで一人ずつ減ってくから大丈夫
マリエータ殺しルートはいかに滅亡50%勇者EDを迎えないかというゲーム
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f789-97rh)2018/07/04(水) 21:40:01.56ID:9r6+cc5Q0
ターン経過でのユニークキャラ死亡無しとか、シャングリラ・魔王捜索、魔王ケイブリスのターン制限無しとかでいいんですけどね
恋人美樹とかホラガとか、ターンキツキツで息苦しいわ
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-mzC7)2018/07/04(水) 21:45:06.98ID:6nvWyL8g0
大侵攻は難易度関係ないよ
ちなみに2枚抜き、CP実績発動もなくても普通に達成できる
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-PNnE)2018/07/04(水) 21:47:31.07ID:Qm+7kdBL0
えー?
二枚抜き、CP発動なしなら結構厳しくないか?
普通に達成出来るレベルではないと思うが

パッチ入ってその辺の難易度も下がってんの?
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 574d-514M)2018/07/04(水) 21:48:49.36ID:h6gBZC+50
>>719
1.02だったけど高難易度は序盤がキツくて後半が楽
通常難易度はその反対
ただカードがそろえやすいから拠点イベントが発生しやすいんで若干高難易度が楽かも
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-mzC7)2018/07/04(水) 21:56:24.89ID:6nvWyL8g0
一枚抜きのみ大侵攻だとワーグ出ないからワーグの存在忘れてた
どこか2枚抜きして対ワーグのこと考えると高難易度のほうがいいね

>>723
毎ターン支援と徴兵作戦とヒーラーの活躍で戦果押し戻せるから
やり方さえわかれば2枚抜きによる急激な難易度上昇がない上にじっくり鍛えられるから楽だよ
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-97rh)2018/07/04(水) 22:19:57.85ID:M2iN5X8S0
高難易度大侵攻だと序盤の二枚抜きが辛そうだから
普通の難易度でやってたけど
楽なとこから行けばよかったのか

ワーグ不安
っていうかこいつラスボスだよね
0737名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sacb-ntJH)2018/07/04(水) 22:35:01.03ID:zM6uu776a
二枚抜きなし大侵攻って可能なの?
カラー シャングリラ 魔王 レッドアイ 魔人8人
これだけで12ターンだろ
あと2ターンで全地域解放プラス兵力100万ってどうやんの?
0739名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fa8-JFU2)2018/07/04(水) 22:49:59.65ID:Ya4B5lJv0
>>713
砦ルートだと地底に行かない限り
13ターン目になっても覚醒しないからな

所詮美樹ちゃんの覚醒期限なんてゲームの都合で変わるだけのもんなのに
規定事項みたいに語られても困るわ
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bfa6-JBz3)2018/07/04(水) 23:50:47.28ID:uyKoGOdt0
>>689
他の魔人討伐がわりと平和的に解決したから初見ゼス2はマジでショックだった
グロうんぬんより絶対死なないだろうなーと思ってたガンジー達があっさり死んで、リズナは再起不能
あそこで忘れてた魔人の恐ろしさみたいなのを思い出した

むしろガンジーリズナは死なずにランスに犯されてメディウサも人類軍に仲間入り!みたいな展開だったら都合良すぎて興ざめしてたと思う
0745名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff3c-AF1h)2018/07/04(水) 23:55:27.04ID:EHb2V5Oq0
カオスと日光がランスパーティにあるから魔人ぼこぼこにできるだけで
本来は無敵結界があるからガンジーなどの超実力者も魔人に対しては何もできないんだもんな
無敵結界なけりゃガンジークラスなら割とどうとでもなりそうだが
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-gPUz)2018/07/05(木) 00:00:21.94ID:KKDqFh3m0
ガンジークラスと言うのがガンジーの人脈を全力でかき集めたメンバーで
魔人単体なら、ってのなら、それなりの魔人が倒せるかもしれん
実際はそれを実現するのは難しい
あとそれをしたとしても多分四天王クラスは無理
6の面子はガンジーの人脈を越えてるけど、カミーラ戦はフルボッコにされてるから
0747名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9141-KMj/)2018/07/05(木) 00:00:24.40ID:j+IFtZL60
>>737
自分用のメモだが、このチャートでいけた
1箇所以外は自動解放に持っていくのが鉄則

低難易度CP0(+食券引き継ぎ無し) 二枚抜きなし大侵攻

2 ヘル支援 自由1 魔人サテラ
3 リー支援 ゼス1 勲章行列
4 ヘル支援 ゼス2 勲章行列
5 鳩護衛 砂漠 捕獲ランス
6 全地域 魔王 ランス城
7 リー支援 自由2 聖刀日光
8 CITY決戦 ヘル1 ガード(→自由都市)
9 リー支援 ヘル2 ヒーラー
10 徴兵作戦 リー1 ランス船団 ※自由解放
11 自由残党 リー2 英雄ブリティシュ ※ゼス・ヘル解放
12 男迷宮 リー解 増えるハニー
13 進軍計画 大徴兵 レンジャー
14 大徴兵 大侵攻
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9141-KMj/)2018/07/05(木) 00:04:34.28ID:j+IFtZL60
>>747補足

拠点クエストはフル活用する
ヒーラー作戦(+20万)と、増えるハニー(+5万)は必須

ランス船団(+2万)、ガード作戦(戦果)も兵力に影響してくるが、このチャートでは必須でなかった覚え
最終兵力をメモし忘れたのは良くなかった
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9141-KMj/)2018/07/05(木) 00:09:59.50ID:j+IFtZL60
>>747再補足

ver1.01以前だと、一度でもAクリアしていると、9T以前に同地域の魔人2人が排除されてるとワーグが出るため、このチャートが実現できなくなる
ver1.02以降は、2枚抜きがワーグの前提条件になったため、いけるようになった

ver1.01以前で2枚抜き無し大侵攻を決めるためには、Aクリアしてないデータで進めるのが必須だったと認識してる
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a12f-q+oR)2018/07/05(木) 00:10:34.80ID:EQwaK1gc0
魔人2抜きなし大侵攻は魔人2体倒して人数で勝ってて優勢だと大規模作戦が起こると理解していれば楽かと
徴兵作戦を人数で勝つ場所にぶち込めばいい
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3c-c6cw)2018/07/05(木) 00:10:47.70ID:Zm4wmc1I0
アレフガルド入りでまともに補佐命令出しとけば多分メディウサはケーちゃんすらどうとでもなるよね
あの世界のメイド執事忍者系のレベル3は常時世界の法則を任意に捻じ曲げれるレベル
逆にアレフガルドいないとメディウサは真面目にサテラwithシーザーよりは強い程度なのでは
0754名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb02-/A9P)2018/07/05(木) 00:11:17.10ID:V6jMmO5w0
>>748
アレフガルドがやばいのなんて放送と捕獲の手際でさんざんわかってるのに放置していくガンジーはポンコツ
昼ケッセル殺すのに昼出発するサテラ並のアホ
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9141-KMj/)2018/07/05(木) 00:14:09.04ID:j+IFtZL60
>>751
それらに加えて、魔軍兵力が10万未満であることが条件だから、
効率よく支援を入れて、はやめはやめに魔軍の兵力を削っておくことも重要
徴兵作戦は、どちらかと言えば、人類軍総兵力100万のための試金石としての印象が強かった
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9141-KMj/)2018/07/05(木) 00:16:24.37ID:j+IFtZL60
>>753
CP実績クエストが無くても、十分な支援&ヒーラー作戦をぶち込めば、普通に耐えてくれる
なお、後回しにする国は、セキガハラ自動滅亡が入る自由都市以外ならどこでも可

>>747でリーザスを後回しにしてるのは、コルドバへの温情
一方でゼス優先は運命マジック取ってプレイを楽にしたいという事情
0760名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9141-KMj/)2018/07/05(木) 00:27:11.09ID:j+IFtZL60
>>757
CPモリモリなら、ヘル・自由・ゼス・リーと、オール2枚もいけちゃうからね

低CP下においては、2枚抜きによるワーグ出現への対処が著しく面倒になるから、
適当に支援入れつつ1枚でいったほうが、むしろ楽になってくる
CP0のカスみたいな経験値だと、10T前後ワーグ戦の星51制限がけっこう辛い
レベリングか、丁寧な食券管理かのどちらかが必要

兵力管理の良い点は、極めて再現性が高く(兵力の増減にランダム要素は無い)
チャートに従えば、ほぼ確実に実現できる点だと思ってる
あまりにも運が悪くてヒーラーが集まらないことさえ起きなきゃ、流れでいける
さすがにヒーラー作戦抜きだと不可能なんじゃないかと
0767名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b921-sule)2018/07/05(木) 01:08:05.89ID:bFYnSyAg0
>>745
今作でのケイブリス物語を聞くに
無敵結界なかったら、elona(ローグライクゲー)式に当てはめれば 種族値のステ補正に5倍だか10倍だかかかるだけって風味だものな
気軽に倒せる戦力差ではないにしても、数の暴力や戦術では簡単にひっくり返せそう(というか実際されてる)わけだし
0770名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b921-sule)2018/07/05(木) 01:26:22.29ID:bFYnSyAg0
>>769
神出鬼没というか、お嬢様絡みになった瞬間即座に応答するから
正直セットで考えるしかないって次元だと思う
魔人二枚抜きのときみたいにあっさりさっくり戦闘で倒せたのが奇跡というか、アイツがこっちの戦力を見誤ってくれてたおかげでなんとかなったってレベルだろうて
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 79ec-sule)2018/07/05(木) 01:28:15.90ID:HJkqr/lg0
立ち絵モードでビスケッタさんの立ち絵が2種類あるが、違いがわからん
おそらく1部と2部で分けてあるんだろうが、CG自体に何か違いある?
0773名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93a8-rubz)2018/07/05(木) 01:31:06.43ID:eX7bmZ1G0
そもそも誘拐の手際が凄まじかったからといって
それだけで結界等の対処も全部なんとかできるって思うほうがおかしいんじゃないかね

モブの誘拐くらいかなみちゃんでもできるぞ

>>771
目元とかちょっと老けてる
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1910-UVFs)2018/07/05(木) 01:48:17.00ID:l+LEsIk/0
もし今、セーブデータ初期化(というよりセーブ退避しておいて)した状態で、
CP0実績0の状態で魔物界大進行とか難関Aルートクリア出来る自信ある?
0780名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d16a-q5p+)2018/07/05(木) 04:55:59.72ID:KyozLtrh0
大規模モルルンで4回
クレインちゃんの暗殺で1回
ドエススキーの社会的抹殺で1回
の計6回確殺できるのはでかい
回復ポイントあったらさらに6回
難易度が20代後半とかになると敵の体力も攻撃力も上がりまくって普通に戦うのがアホらしくなる
0784名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 79e0-sule)2018/07/05(木) 05:14:40.58ID:rsQiWF8r0
20後半行くのはそもそも難易度2上げリタイア連打してるわけで普通のプレイじゃねーから

どの辺からキツくなってくるかはドロップとEXPボーナスどんだけ妥協しないかによるから一概には言えないな
運命マジックの有無でも相当変わるしワーグや瘴気みたいな★の足切り以外は体感大差ないのはありえる
それでも強カードの回収漏れが減る分高難易度のほうが楽かな
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e198-a75z)2018/07/05(木) 07:10:21.98ID:O76pyt7z0
高難易度ってリタイア連打が普通じゃね?実績集めならノーマルのが良いし
高難易度で1周カード集めしたらハイスコア以外にやることない
ノーマル後半が辛いってのもガルディア組☆200にするようなノーマルハイスコアプレイのイメージ
0786名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa75-Widw)2018/07/05(木) 07:14:22.75ID:ZIA3L600a
☆200狙いで自由都市2を回したときは、
難易度20後半の雑魚もボスも、サイゼル、ウスピラ、イオ、ヌヌハラ、アタゴでボコボコに出来たから※
高難易度でも二枚抜きした時等に出てくるモンスターの大軍以外はキツいって印象が無いな
0787名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9141-KMj/)2018/07/05(木) 07:16:36.85ID:j+IFtZL60
>>781
可能
Aクリアしてない関係、ワーグが出てこないから2枚抜き(シルキィ)もやっても良くなる
考えようによっては、下手にAクリアした状態より楽

最大の難関は、セーブデータ初期化に伴ってイベントが飛ばせなくなること
シーンスキップに慣れていると辛い
0790名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9141-KMj/)2018/07/05(木) 07:46:12.67ID:j+IFtZL60
>>788
初見のとき嫌ってほど苦戦したところを、知識面の差で楽に抜けるようになる変化を楽しみつつ、
原理的には、初見でも突破できるようになってるゲームバランスに感心する
0794名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b996-UVFs)2018/07/05(木) 07:58:05.08ID:KgEKOn8N0
動画はともかくセーブデータは毎週残してあるから何やってたかはだいたい思い出せるな
まあそもそも数週はそんな踏み込んだプレイせずに後々やらなさそうな細かいところから回収しつつ流してたから
まじめに攻略はじめる頃には1ターンキルの条件勘違いしてたくらいでもうある程度効率プレイしてた
0795名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 137a-sule)2018/07/05(木) 07:59:36.23ID:DXFmieBt0
初回なつかしいなw
属性:理解してない
香姫:弱いから使わない
攻撃力:理解してない。倍率の高い奴だけ使う
シャリエラはほんと助かった
0796名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-qEfB)2018/07/05(木) 08:00:14.48ID:OUtmtiyBd
ランス10は良くできてると思うわ
単純なシステムに見えてプレイヤーの腕で結構差ができる
周回引き継ぎが少ないのも本人の知識は蓄積してるからあんなもんなんだろう
0798名無しさん@ピンキー (アウーイモ MM3d-u4H5)2018/07/05(木) 08:11:41.79ID:PXsst6fEM
>>795
香姫は毒だから1〜2ターン目に使えば強いだろうと思ってたが
ほかは似たようなものだったなww


あとモブ巫女が活躍してた
ボス戦1ターン目に回復ダウンして、そこから香姫につなぐとか
0804名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-UVFs)2018/07/05(木) 08:26:56.15ID:53Cs/XzH0
ルールがよくわかってない1〜2周目は面白かったけど、
慣れるとオーバーキルして宝箱を出す作業ゲーだからなあ。
宝箱出してカードを増やすことがゲーム性のほぼ全て。
そのくせ役に立つカードは極一部のカードだけなので、とてもじゃないが”良くできたゲーム”とは言えんな
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e118-CJRd)2018/07/05(木) 08:42:57.70ID:SuTbL7Ah0
80%で十分なところ120%以上を求めてるだけなんだよなぁ
過剰すぎる戦力を求めるんじゃなくてほどほどの戦力でも色々なキャラや使い方を試してみればいいってだけの話なのに
0806名無しさん@ピンキー (ラクッペ MM05-/B5T)2018/07/05(木) 08:48:31.80ID:jFTQDkbPM
もう散々言われ尽くしたことではあるが、
「経験値取得、カード獲得の機会が有限」
「ゲーム自体にも時間制限あり、もしも戦力不足で
撤退してやり直せば大きな損失になる」
「勝ちが計算できるとしても、クリア時にはランクと重ねの
最高値が更新されるため、可能な限り上を目指したくなる」
と初めからそういう設計になってるんだから、
「プレイヤー側がセルフで縛って騒いでるだけ」って
論理は当てはまらんと思うぞ
0808名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa3d-gqST)2018/07/05(木) 08:50:20.79ID:jczNf+fua
久々にやってるけど、カード集めじゃなくて、熱いシナリオが読みたい
そういう意味で初回はよかった
カード追加よりもルート追加がほしい
バスワルドはあれでいいから黄金像ルートはよ。有料のマグナムでもいいから
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0989-gqST)2018/07/05(木) 08:52:52.05ID:eJnBVqDC0
宝箱のドロップ率や経験値ボーナスが可視化されてるから損してる気分になりやすいって人はいるぞ
経験値はまだしも、宝箱がドロップするかどうかとか面白さに繋がらないし、初撃破ボーナスは100%にするとかcpに確定ドロップとかにしてほしかったわ
0810名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e118-CJRd)2018/07/05(木) 09:01:17.26ID:SuTbL7Ah0
>>806
そう考える時点でもう頭縛ってるだろ
そういう設計のゲームだからそうしなきゃいけないそうするのが当然ではなくそういう設計のゲームでも他の遊び方はできるんだし
取得可能な回数が有限と言ってもあくまで+αでもらえるものであり貰えたら得をするが貰えなくても損をしてるわけでない
考え方の根本から間違ってるだけ
0811名無しさん@ピンキー (ラクッペ MM05-/B5T)2018/07/05(木) 09:10:04.90ID:jFTQDkbPM
>>810
別にあんたがそう考えるのは勝手だけど、
そのあんたの考えに他人が従わなきゃならん
道理はどこにあんの?他人のプレイスタイルを
「根本から間違ってる」とか言っちゃう、
その神経こそがまさに「根本から間違ってる」
としか言いようがないわ
0812名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa75-bwFV)2018/07/05(木) 09:24:11.63ID:fmmjaqDUa
狙えるなら狙った方が楽になるのを出来る限り狙わなければいけないと思い込んでる奴が多いよなぁ
そんな遊び方してりゃ極一部の強キャラ以外は必要ないのかもしれないけどそこまでしなくてもクリアするには十分なんだから色々と遊べんでみればいいだけなのに遊びがなさすぎ
0818名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM0b-+t5f)2018/07/05(木) 09:54:22.18ID:P2uYh6hNM
>>791
男でもパイはあるんだよなぁ
ふっくらしてるかどうかは別として
0819名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM0b-+t5f)2018/07/05(木) 09:56:22.56ID:P2uYh6hNM
>>804
すまんがそれが楽しくてランス10に満点つけてるわ
0820名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM0b-+t5f)2018/07/05(木) 09:58:14.01ID:P2uYh6hNM
アム様のゴスロリタイツに顔を埋めたい
0821名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM0b-+t5f)2018/07/05(木) 09:59:04.71ID:P2uYh6hNM
アクシズ教徒なら知ってる
0823名無しさん@ピンキー (ワキゲー MM0b-+t5f)2018/07/05(木) 10:19:55.90ID:6o+t3AsOM
モダンはロリ顔なのにデカイ
ビビット派だけど許す
0827名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sae3-LeFR)2018/07/05(木) 10:34:47.08ID:BTyadOZ/a
ランス9スレも初期は好評な空気だった
しかし「あーよかった、さぁ次のゲームだ」っていなくなっちゃう感じ
不満意見を書くヒトはずっと残る

まぁ10と9とでは賞味期限はちがったろうが
0828名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spe5-w8Cw)2018/07/05(木) 10:47:47.66ID:Jg3FA+mUp
リセットちゃんはモダンとビビットとフルとランスの子だわ
お姉ちゃんになってモダンの優しさとビビットのロリましさとフルの英雄さが出てきた
0844名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb02-/A9P)2018/07/05(木) 12:21:46.54ID:lhi3sZqL0
>>827
パッチがなければ、あるいはペースが早ければどうだったか
収集終わった後のモチベ保ちにくいゲームではあると思うよ
戦国が頭にあるとどうしても比較してしまう
ひと月でパッチ出そろってなお何年もガチ勢が検証や変態プレイやってたから
0845名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e14d-1qXk)2018/07/05(木) 12:24:02.82ID:FDKl0rWG0
>>843
フルと一緒
元の攻撃力もかなり高いし
0854名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b996-KMj/)2018/07/05(木) 12:42:04.44ID:iENi06NU0
謙信の基礎AT値43が納得いかない
なんでさぼってるわけでもないのに戦国より弱体化してるんだよ
順当なら60はあるべき
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e118-CJRd)2018/07/05(木) 13:37:09.89ID:Z/VUy55o0
>>859
でも主要な戦力がだいぶ死んだぞ
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b5d-g8qq)2018/07/05(木) 14:07:49.73ID:H/eLksjQ0
全裸ランス出ねーなと思ったら
「拠点クエストを3回やる必要あり。奴隷 シィル、総統ハーレム、鋭気を養う」
やらなきゃなのね
これは普通にやってたらなかなか出ないわw
攻略サイトのコメントありがとう
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1910-UVFs)2018/07/05(木) 14:13:25.29ID:l+LEsIk/0
もうカードとか実績とかやる事も殆ど終わってる人多いだろうし、それぞれどこまでいけるかやってみても面白いかも>初期化から難関ルート
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b996-KMj/)2018/07/05(木) 14:31:07.90ID:iENi06NU0
もう何周もして初回プレイ大侵攻なんていうプレイまでしたのに
運命のフェリスと戦姫だけがどうしても出ない
ウルトラレアがあるキャラは強制除いて取得しないっていう謎縛りまでしてるのに出ない
0868名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e14d-1qXk)2018/07/05(木) 14:58:04.63ID:FDKl0rWG0
>>867
難易度は通常?
通常ならこれでいいかもしれん
高難易度なら1−2部隊ボーナスを経験値UPに回したほうがいいと思う
0869名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1359-kPql)2018/07/05(木) 14:58:42.63ID:GaRsr48y0
俺なら部隊ボーナスは後半余るから前半重視なら3個、後半重視なら2個でその分取得経験値50%に振る。
まあ別に誤差程度だしそれでいいんじゃね
0870名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b5d-g8qq)2018/07/05(木) 15:01:48.98ID:H/eLksjQ0
難易度は通常です
ありがとう、このままいってみます
ついでに部隊ボーナスのレア運強化ってカラー救出クリア後に有効になるんだよね?
0872名無しさん@ピンキー (アウーイモ MM3d-u4H5)2018/07/05(木) 15:04:41.12ID:PXsst6fEM
大侵攻については、兵数制限なくて良かったと思うんだよな

ガチ初回プレイで、みんなを救うべく必死こいて全ての国を解放したのに
その先にあったのが
魔王ケイブリス誕生で勝とうと負けようと強制バッドエンドは流石にかわいそう

ガチ初見で兵数残しとくのは流石に不可能だし、海からも強行突破もターン限定だし、どっちも「やらなきゃ詰むぞ」みたいな警告ないしな
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e958-onic)2018/07/05(木) 15:13:59.19ID:HQa0lP2o0
6Tの魔王ケイブリスは1.3以降で挑戦したけど難易度2だと1割程度しかこっち削られなくて笑った
15Tの魔王ケイブリスの弱体化で6Tのも弱体化してる感じなのかな?
0874名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa75-bwFV)2018/07/05(木) 15:18:18.82ID:QQqGAf2va
>>872
周回前提のゲームで初回からそこまで目指すようなのは稀じゃないかな・・・
正直魔王ケーちゃんに擂り潰されるまでがチュートリアルみたいなもんだろ?
それに魔界って結構広いから兵数制限なくしてたった数万人で魔界各地を蹂躙しながらケイブリス探すとか絶対突っ込まれるし
0875名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-qEfB)2018/07/05(木) 15:29:32.02ID:lkUEtL/Rd
数回BADEND見といた方が後にカタルシスがあっていいと思うわ
つか1週目で全開放目指すくらい慎重に進めてるなら魔王見た後リロードして空からにすりゃよかろ
0877名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 79ec-sule)2018/07/05(木) 15:48:49.59ID:HJkqr/lg0
>>853
作戦フェイズのチャンスを待つで、レア確率アップをいじりながら、宝箱取りまくるのが一番楽
リクチェルを出す出さないで宝箱の中身が変わるので、それも組み合わせると更に楽

>>866
食券引き継ぎしてる? 食券3枚つぎこんでLV40以上まで上げてれば出るはずだけど
あとウルトラレアはどんどん取っていったほうが手に入る確率上がると思うが
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1910-UVFs)2018/07/05(木) 15:52:55.13ID:l+LEsIk/0
俺も何十週としててその二つだけ取った事なかったけど
初めて★200プレイで自由都市2をリタイアプレイしてたら、二つとも取れたよ

その周回で出ていないカードがドロップし易い仕様があったと仮定すると、
単純に経験値だけじゃなくて、拾えるレア宝箱とかドロップも多くて、他のカードが大体埋まり尽くしたのが原因だと思う

その周回の途中終盤でセーブしといて、残りはチャンスを待つとか繰り返せばドロップするかも
0881名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-VKNk)2018/07/05(木) 15:53:24.32ID:lwUwz7ied
初回魔王ケイブリスは少ないだろ
戦国プレイヤーはまず気づくし、やってなくても軍師達が探しに行かないと
大変なことになるってアナウンスしてくれるし
0885名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b996-KMj/)2018/07/05(木) 15:57:00.25ID:iENi06NU0
>>877
食券3枚ぶち込んだ状態で引継ぎしてやってる
ウルトラレアは例えばリックとかチルディとか最初に取れる種類のカードも無視してフラグをへし折るってやり方
0889名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM2d-PAUf)2018/07/05(木) 16:10:36.59ID:szCeaXoHM
忍者をリーダー配置したらランダムで魔王が見つかるとかそんなこと考えて何度もやり直してたな
特に初回だと人類死亡率がえらいことになっていくから魔人を殺すことしか考えてなかった
0891名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-qEfB)2018/07/05(木) 16:55:45.69ID:Nvtbvr72d
俺は分岐条件確かめるために初周はなるべく寄り道無しでプレイしたなぁ
そして魔王探索が必要→シャングリラ攻略が必要
と分かって3周目に海からクリアしたわ
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 392f-UVFs)2018/07/05(木) 16:58:55.87ID:FxxHen6A0
最初はシステムがよくわかってなくって、準備も作戦もリーザスにしちゃった
まぁ少しぐらいのロスは取り返しつくだろうとそのまま進めたけど、取り返しつかなかったわ…
0912名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa75-Widw)2018/07/05(木) 18:38:12.22ID:Roq3Y/qka
>>907
経験則的に、友情イベントではなく、
パーティーに出してるメンバーのレベルが乱数に影響している

元就のレベルが上がった結果、乱数がズレたんだと思います
0916名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1362-KMj/)2018/07/05(木) 18:51:30.09ID:hl1CBjIF0
幸福きゃんきゃん捕獲すると以後出にくくなったりする?
0919名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 394b-sule)2018/07/05(木) 19:00:54.32ID:PEz2IYsl0
カスメみたいにぶりぶりアペンド出して欲しかったなー、ラストだからこその一本道なのかな・・・
ランスが可愛い女の子いじめる女魔人のメデューサよりガルティアを優先させるなんて絶対有り得ないよな
0920名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1910-UVFs)2018/07/05(木) 19:00:55.44ID:l+LEsIk/0
マーシーゲット出来る賢者クエストは
アーシー&ルーシーに追加してカフェのドロップも必須だからね

その他準備クエストのいくつかも事前に消化したり、条件が多いから知らない間に条件満たしてるって事はまずないんじゃないかな
0926名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e198-a75z)2018/07/05(木) 19:43:46.24ID:O76pyt7z0
二部のlv300ってもしかして高難易度OFFなんでもありONだと出ない?
0929名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bf0-sule)2018/07/05(木) 19:54:37.20ID:y4XGJOuk0
昨日なんでもありなしで強制加入キャラじゃないのはドッスワッスしか入れなかったけどそれでもエールすら集められなかったわ
全部の宝箱で吟味してもこれだしこのスレで吟味のやり方教えてもらわなかったら今も延々と無駄に周回重ねまくってたと思う
0933名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 99d9-jBWL)2018/07/05(木) 20:06:56.88ID:EbS9mUhL0
アーシールーシーカフェが5,6ターン目あたりで揃ってマーシーいけると思ったら
日光加入イベントが発生するための???が発生しなくて詰んだ事ある
0934名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1910-UVFs)2018/07/05(木) 20:29:12.94ID:l+LEsIk/0
ガンジー1行&ガルティア一味&エロピチャを★200にしたいんだけど、
どういう廻り方(序盤の準備クエストと作戦クエスト)をするのがいいかな?
15Tまで全勢力陥落しないようにしたい

https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524455740/427

一応過去ログのこれを参考にして、
無謀そうな食券1枚で★200ではなく「食券1-2枚」とか「食券1+実際に幸福きゃんきゃんに戦闘に出して補強」とかを考えてる

エロピチャを入手する為のアレックスが退場するのが5T目らしいので、
高難易度5Tで大食い勝負って勝てるかなぁ?
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9141-KMj/)2018/07/05(木) 20:39:43.14ID:j+IFtZL60
>>934
アプデ追加組を筆頭とした、バスワルドのような高AT組が肝になりそうな気がする
問題は、とても4Tと5Tの間だけで、なんでものURが揃うみたいな都合の良い話は無さそうってことだな
0937名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e198-a75z)2018/07/05(木) 20:41:19.82ID:O76pyt7z0
ガルディア組☆200はノーマルハイスコアでやったわ高難易度大食いが無理すぎる
ノーマルでも食券2枚で☆200に行けるぐらいにはハイスコアできる
ガルディア組は食券フラグが複雑だから職権乱用しないと詰むと思う
0938名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 392f-UVFs)2018/07/05(木) 20:48:17.56ID:FxxHen6A0
食券を全キャラ埋めて引き継げば、クエストの終わりごとに食券の細かい条件は無視して好きなキャラに(リセマラすれば)
食券を渡せるので、多少二枚抜きを減らしても余裕をもって★200にできるよ
0941名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1910-UVFs)2018/07/05(木) 21:28:31.73ID:l+LEsIk/0
色々意見ありがとうございます
よく考えたらエロピチャには食券1枚も渡していないので(=終盤食券3枚連続で渡せるので割と楽)ので別の適当な周回に回そうと思います

代わりにニミッツを狙おうと思ってるんですが、リーザス2枚抜きしない分、ヘルマンで2枚抜きするとして、
2T目ヘルマン二枚抜きの後、3T目大食い二枚抜きって出来る自信ある人います?
0942名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9141-KMj/)2018/07/05(木) 21:33:13.66ID:j+IFtZL60
>>941
高難易度で、ヘル2枚、ゼス大食い2枚は辛そう

個人的に、大食い>>バボラ足のだから、順番入れ替えたほうが、まだマシじゃないかね
大食いは単に物理で殴るしかないが、バボラ足は、カバ爺、エレナ(2種)あたりで弱点突くとか工夫できる余地がある
パイアール登山で難易度上げ作業するなら、なんにせよレイは個別に倒すことになるから、
なんならバボラ足にレイを当てることもできる、これなら割と突破が現実的
0943名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9141-KMj/)2018/07/05(木) 21:41:25.20ID:j+IFtZL60
>>942
2T 自由1(レイ回収)
3T ゼス大食2枚抜き(大食いカードの駒が増えることに期待しつつ、レイのATもアテにできる)
4T ヘルマン2枚抜き(バボラ足は、レイ・メアリー・エレナ・ランスが確定、残りを剣豪、リック、エレナもう1枚あたりが理想)

5T以降は、リー1、魔王、砂漠、リー2と進んで、9Tから15Tまでずっと登山できる

大食いのほうが抜けるかは、ほとんど試してないから断言できないんだけども、
レイが頑張ってくれれば、4Tのバボラ足が抜けるのは、経験則として間違いない
0944名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b996-KMj/)2018/07/05(木) 21:47:10.23ID:iENi06NU0
>>941
無理。
コルドバかデストラ―が運よく引ければ大食い5人体勢でワンチャンいけるのかな?
0946名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e198-a75z)2018/07/05(木) 21:58:22.10ID:O76pyt7z0
ハイスコアではヘルマンは崩壊させていいと思う
足ケッセルがだるすぎて8Tまで存続させとけばいいや感
0947名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb4b-q+oR)2018/07/05(木) 22:01:50.02ID:Au84WJEM0
パボラは美樹で抜けるから後半でも問題ないけど大食いはなぁ
0948名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e1eb-dTa9)2018/07/05(木) 22:07:29.42ID:/NMsGYO70
第二部はクリア済で、未クリアだった魔物界大進行、
今やっとクリアした…

わかってた事だけど、バードが出てこない
一部のままのハッピーエンド追加してくれんかね

俺ゲーム下手だからテオマンいなかったら
魔物界大進行はクリアできんかったとおもう
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 136f-JgJO)2018/07/05(木) 22:18:22.61ID:D+cCwt0W0
初回魔王ケイブリスエンドやったわ
あの魔軍が総出で捜索しても見つからないリトルプリンセス=普通の手段では見つからない?フェイズでは出てこないような特殊クエスト?
魔王捜索とか言う直球ネーミングは、決闘のお触れ的な罠クエストだろう、と深読みして結局リトルプリンセス発見しないままだったわ
0952名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa75-LYbC)2018/07/05(木) 22:34:45.44ID:l2mZpiQma
>>948
ぶっちゃけどっちにしろ美樹ちゃんが限界だからバーナードがいなかったところでシィルの有無しか変わらないんだよなぁ・・・
そして仮にランスが魔王にならず美樹ちゃんをなんとかする方法があったとしても飽きたクジラが最後の遊びに神連中を差し向けるかドラゴンカラーみたいに溶かされるかするから更なるbadエンドにしかなり得ないというね
0954名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0989-gqST)2018/07/05(木) 22:36:47.11ID:eJnBVqDC0
正史と思われる海・空ルートが2部への導入のために実質バッドエンドだからなー
例え仮初だとしても1部のキャラのハッピーエンドは見たかった
0955名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93a8-rubz)2018/07/05(木) 22:38:33.26ID:eX7bmZ1G0
>>952
エンジェルナイト襲来中にクルックーにクジラと面会してもらおう


もしそれで、エンジェルナイトがクジラに命令されて人類を襲撃したら
いつの間にかクジラが襲撃相手にいたとかになったら笑えるが
0956名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb02-/A9P)2018/07/05(木) 22:42:04.74ID:aoJCZFHJ0
全体的にランス持ち上げがくどいんで、バードがおしおきしないと締まりが悪い
顔面吹っ飛ばされなかっただけよかったものと思わなきゃ
0958名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93a8-rubz)2018/07/05(木) 22:48:22.04ID:eX7bmZ1G0
>>954
そのへんは10の不満点だなあ
一部でどうあがいても強制バッドからの二部一本道がいいんだって人がいるのもわかるけど
俺はいいとは思わなかった


>>956
あんなもんほとんど逆恨みの八つ当たりだろ
0959名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0989-gqST)2018/07/05(木) 22:53:23.44ID:eJnBVqDC0
バードがシィルを撃つのはまぁいいとしても、あれだけの精鋭が揃っててバードを取り逃がしたり、その後一切バードの話題が出ないとか不自然なのがなぁ
0975名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb4b-q+oR)2018/07/05(木) 23:40:11.22ID:Au84WJEM0
>>953
美樹とあてなで十分抜ける範疇
レモンはそこまで気にするレベルじゃない
0984名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 931e-sule)2018/07/06(金) 00:39:16.88ID:DUrLFmFl0
>>974
ランスはウェンリーナーとクルックーはどこだって言ってたから近くに居なかったんだろう
クルックーが呼び出されたタイミングを考えればウェンリーナーの方も仕組まれてそう
0986名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93a8-rubz)2018/07/06(金) 00:48:28.21ID:p2Gzb54I0
ウェンリーナー使ってなくても普通にシィル死ぬけど
エピローグは他の話の整合性とか無視してほぼ固定だからな
ホーネットの有無くらいか

まあ差分が他にもあったら、美樹ちゃん視点の健太郎くんが場合によっては
「よくわからないけど自分の介錯をしてくれる男の人」になってしまって可哀想だけども
0989名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1373-hNlo)2018/07/06(金) 01:22:32.18ID:ivHANHa40
>>941
超リロードしまくったけど自由1ヘルマン2後4ターン目これでいけたで
ttps://i.imgur.com/rPEqfmV.png
この時テラホルス取らんかったから取ってミカンレベリングすりゃ多分いける
0992名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1373-hNlo)2018/07/06(金) 01:54:54.36ID:ivHANHa40
>>991
カロ大食いで火力上がる事忘れてやってました
大食い抜きするつもりなくやったせいで色々急造になったけどミカンレベリングを極限まで粘って手に入れやすいカロや折女(実績解放後)なんかをきちんと育成しておくといける
部隊ボーナスはリーダー物理ap全体強化3×2
0994名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71b3-UVFs)2018/07/06(金) 02:13:40.74ID:9X/Yz9+M0
ミカン使うならヘルマンより先にゼスやった方がいいよね
エレナと使徒戦二ヶ所使えるから割り込み禁止所持してなくても結構保つ
大食い三枚昇順に行動して1/5減らせるくらいが目安
大食い後はアレフガルドでヘルマン向けに育成追い込みできる
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