ランス10 part252 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part251
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1530166527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 ケイブリス戦でリス猛撃やスクイレルザンを手裏剣や忍法変わり身で止められなくて
イラッってくることある ランスオンラインたって、この作品まさにランスありきの話なんだから、
マルチプレイったってどうすればいいんだ?
プレイヤーの数だけランスが分身するのか? >>6
ランス世界の一般人や一般冒険者になって成長し
結ばれた彼女をいかにしてランスから守り抜くかってゲームになるな >>8
一般という時点でランス10より高難易度だな 寝取られると彼女がいなくなる代わりにプレイヤーの才能限界アップ
新たな彼女を用意してランスから守り抜け! 鬼畜王で平民の娘を召し上げた際には、縛られて連れてこられて
泣きながら犯されてる娘とかもいたけど、
今作では女の子側もノリノリって設定になってるのは
次代の流れなのかね。 2部やっとクリアしたけどこれをwikiなしでクリアした人凄いな
面倒過ぎて何度も投げだそうと思ったわw >>11
鬼畜王のモブハーレムだって王様に媚びまくってきてただろ 初見プレイじゃクリアできないのも普通にあるレベルの
アリスゲーに慣れた身からすれば、その場で工夫するだけで
突破が可能な2部はそんなに高い難易度ってわけじゃなかったよ 2部は所属無視して組めるようにしてほしかったな
あるいはどこどこ所属って枠組み自体無しにするとか
統合部隊用に2部って枠を作るとか >>14
特別室イベントはそんなだったかな
俺が印象に残ってるのは、その年に結婚した夫婦の
嫁を全員連れてきて、処女を奪って回るって正月イベントだけど >>15
二部単体じゃなくて二部到達含むゲーム全体のことじゃなかろか >>18
1部は周回するほど強くなれるんだから、
クリアするだけなら2部より簡単じゃないの メディウサ戦でランス様支援今更見たけど強すぎてワロタw https://quizgenerator.net/quizhoster/?action=play&course_id=49422&course_path=7110ea58a78d0002e3477e856aee1138 酷なのは分かるけど、
二部は全然違うシステムのゲームだったら
伝説に残るゲームになってたな。 >>19
初見でもクリアできるように調整されてる二部のほうが
何度も周回して試行錯誤しなきゃいけない一部よりはるかに簡単でしょ >>12
発売日前後でそもそも攻略情報自体無かったから自力でやらざるを得なかったから
初めて海からルートをクリアした時はめちゃくちゃ感動したわ
そして2部をクリアした後しばらくGrandEndingMovieをループしながら放心していた あへえ?新しいパッチなんていつ出てたんだ!?
浦島太郎みたいな気分だ バスワルド露出度かなり低いのにヘソだけは出すという妙な格好
あそこにハイパー兵器突っ込んで欲しいがランスにそんな趣味はないだろうから悩ましい 魚介がメインになればランスの性癖だって変わるさ
グロもOK メディウサの拷問シーン読み返したけど
全身ズタボロの肉塊にされて
胎内を蛇に貫かれながらも
見知らぬゼスの人たちに「みんな逃げて」と言えたミリリッカさん凄いな
いやマジで
でもいきなりグロカードで出てくるのは勘弁な お、最後の人気投票の結果見た時っぷりに来たけどパッチ来たんだ 1.04より1.03のが得だったとかそんなことはないか >>35
重ねのバグはうまく活用できれば有利な挙動もあったかもしれないが、
一瞬で修正されちゃったからなあ 1.03一瞬とはすげえな
実績[2部解放]条件緩和 [ホーネット無事]の達成を外しました ←泣いた
キャラクター追加 ランス(男性一位) 12枚 ・志津香(女性一位)7枚 ←ワロタ
スキル[車懸りの剣] 強化 ←嬉しい パッチでいくら修正されようとも
日本勢は香ちゃん一択になってしまう現実 ランスの裸愛→良いスキル
ルクチェルのコレクション→罠? >>40
でも魔王ランス出したんだよね
レア宝箱の吟味用が妥当 でもジャロとかと違って連携うpのせいで拾っちゃう!くやしい(ry >>31
ミリリッカって片目取れてるのがグロいんで代わりの頭取り付ければ平気かも
https://i.imgur.com/WAX0Pvx.png 最近買ってやってるんだけどCGと立ち絵が全くコレクションに反映されないんだけど同じ症状の人いない?
図鑑と実績は残ってるからセーブフォルダの指定ミスとかじゃないと思うんだけど リクチェルはブルーペットより神カードだぞ
付け外しすれば落とすカードのプールがズレるから、レア運と合わせて1戦闘で4通りのカード吟味が出来るようになった グロが悪辣なのは犠牲者スキルのせいで「何のため取っておくかな・・・」という気持ちになってしまう所
こいつのせいでカード一覧開いたときに毎回グロを目にしてしまう >>48
休みなく輪姦された女が一日で死んだってニュースあった気がする https://i.imgur.com/8xxu4aX.jpg
https://i.imgur.com/jdV4DDk.jpg
https://i.imgur.com/TNSGfac.jpg
ミラクルの予想や知見はかなり正しいんだけど、一部間違っててほんの少しズレてる
実際は魔王>二級神(バスワルド)だし、仕様でも二級神は魔人になれる
今までの仮設は正しいのか?なんとなくそう思った、というだけの話
既に書いた設定からここまでズラすのは、2部ミラクルの運命の女論を完全に真実とするなよってメッセージに感じた >>60
バスワルドの食券、アフター倒してなんでも有りで取れる なんでもあり勢にも食券欲しいなって思ってるけど流石にミリリッカちゃんとかジャミラちゃんのは要らない 幸せだった頃のお話とか心暖まる話になるんですね・・・・ なんかアップデート後から宝箱の入手率すげー下がった気がするわ
80%とかでもかなりの確率で取得できんし >>59
ミラクル頭もいいし実力はあるけど本当にそれだけだから
ランス界のシステムの話になると引っ掻き回し要員にしか過ぎないと思ってる
そういう事に関してはホ・ラガの方が100%信頼できるだろうしな
なお尻の危険性も100%のもよう >>67
魔王ランスはホラガに掘られたのか聞いたけど
多分答えは帰ってこないだろうなー まあミラクルの運命の女論は今までの描写とも矛盾しまくりの誰も得しない論だったしな
評判も悪かっただろうしなかった事になっても何ら不思議じゃない >>59
これが怪しい薬一発で一級神が人間になれちゃうんだから悪魔驚異の科学力だよな 2部は闘神都市とか含めて色々と設定ガバガバだから参考にならんわ
ライターが違うにしても基本的な設定の打ち合わせくらいしといてほしかった さすがにクエルプラン関係は話の根幹だから決めたのTADAか首脳陣でしょ
そこをライターにぶん投げてたらそれこそアリス終わってる 関連シーンの殆どがあまりにもご都合展開すぎるクエルプラン関係の話をtopの人らが考えてたならそれはそれでガッカリだわ。
1部での掘り下げを無駄にランダム発生にしたせいで初見2部が尚更盛り上がらなかった。 クソ、ケッセルの必殺潰しきれん
初手で300万削ってから400万くらいしか動いてないやん
ストレス溜まるなあこれ 2部の闘神都市けっこう好きだったけどな
個人的にあのBGM聞けてほっこりした パーティープリセット機能と
戦況報告&アリオス人口排除率カットのスキップはよ 戦闘は闘神都市が一番しっくり来たかな
敵の多さは感じづらいけどタイマンには向いてる そういえばHP1ってどのくらいの概念なのか
聞いておこうと思ったが忘れてた >>84
ミリリッカをもう7割ほど削ったくらいのイメージ ヒュンケルがそこからなかなか死なないくらいのダメージ それ絶対死ぬだろってところで味方はほぼ死なないのがランス世界
敵は人間魔人問わず命乞いしたら大体生かして返してくれる紳士揃い 週末やろうと思ってやってなかった間に更新きてたのか
データ途中だけど更新するか迷うな 今二部の実績埋めやってるけど苦痛だなこれ10ターン終わりからでも同じことの繰り返しで辛い
二部解放条件緩和よりも二部戦闘スキップが欲しかった 二部は一回クリアしたら一章ワンクリックで友情金塊三個取得してクリアでええと思うわ アリスソフト公式はクレカの第二認証ありのままだとダメなのか
不便やなぁ バスワルド出ない…リクチェル入れて鈴女も裸鈴女も出たのに
UR枠限定とかある? HP1問題はランスシリーズ関係なく度々話題になるな。
次に攻撃がきたらもう避けられないくらいヘロヘロ、
「当たったら絶対急所にヒットします」
状態ってことでいいんではないか。 大進撃のリス戦でHP減少したら強制ゲームオーバーになるの考えた奴誰だ
クソ仕様でテンションガタ落ち
ジッポも使えねーじゃねえか >>98
実際それがHPの大元だった気がする
致命傷がヒットするまでの消耗具合を数値化したものだから”ヒット”ポイントだとか 魔人って処女多過ぎて無理が無いか?
こんな美人で何百年も何して生きてるんだよ。
メアリーレベルでも何百年も生きてたら自然と経験してそうなのに。 誰が魔人相手にするんだよ
お前は見た目よくても指一本で人間の頭割れそうな奴と性交したいか? 悪人格どうこう言われてたガイが玉なしってことになるのがね ケイちゃんが魔王になったらちゃんと食い散らかしてたから 魔血魂が精神に影響するのは対人間だけっぽいから
魔人を犯すかどうかは本人の性格次第よねえ
ガイは自分の子供作る目的もあったからエロ人格を対人間だけにしてたんだろう
女魔人は孕みにくいっぽいし >>72
人間になれたのか?あれ。大怪獣になってるやん
無理やり神をやめさせようとしたけど、設定との矛盾から暴走って感じなんじゃね ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima530633.jpg
全裸シャリエラが拠点クエストの宝箱から出たわ。
シャリエラ(制限)をゲットした後に出た。 大体寿命の長い種族ほど性交渉は行わない…とかはよくあるけど
普通に性欲旺盛やしなあいつら パスワルドと戦ってみたがアトランタさえ入手出来てれば苦戦する要素はなし
ダウン攻撃が厄介なだけだから後は身代わりと手裏剣で楽勝 パスワルドではなくてバスワルドだ
後はカードが出るまで周回するだけだ >>103
その何百年のうちに経験するのが今だったんだろ シチュ的には鬼畜王の時のラバスワルド陵辱が最高であった そんなのあったっけ……バスワルドは結局やれてなかったような 逆に考えるんだ
何百年も処女を守れる程の鉄壁の精神力と守備力の素質を持つ者が魔人になったのだ 魔想さんが弱いもの一覧↓
エッチ、キス、頭撫で、抱きしめ、一緒にお風呂、アナル←new! >>118
サテラとハウゼルに硬い精神力があるとは思えない >>116
何かと記憶違いしてないか。ハウゼルじゃなくて? ジャネーの法則にあてはめるとケイブリスの一日や一年ってどういう感覚なんだろうね 久々にきたらパッチが・・・
バスワルド弱かった
なんかワーグ弱くなった?
この仕様だと15ターン魔王ケイブリスにやったハメが通用せんな >>110
一級神>三魔子>ネブラカスくらいの格差がある割には矛盾引き起こすほどの代物なんだなとは思ったんだけど
よくよく考えたら同じく一級神より格下のはずの魔王の魔血魂でも矛盾引き起こしてるし
必ずしも一級神と同格じゃなくてもいいのか >>79
都市っていうか大会か。
パートナーへのリスクがあるのに軽いノリで出場とか、何故か笑顔のシャリエラとかガバガバだろ。
早雲とか余程の理由が無い限り出場するタイプのキャラじゃなかっただろ >>127
ランスチルドレンの軽いノリは若い故に重大さを認識できてないっていう描写だろ >>128
蘭ルート寝取りエンドとか
あの後ですごい勢いでシコってたのか…… ランスって猥談大好きだしそういう方向で接触すれば男でも比較的取り合ってくれそうなイメージある >>124
クエルプランが自分から薬を受け入れたってのが大きいんじゃね
暴走状態でほぼ肉体だけなら格下の魔王ランスでも勝てそうだったし 高難易度で大食い勝利するのは、ミカン辺りでレベリングしないと厳しい? >>129
エールはともかく、他の面子は既に社会に出てるんだからその理屈は通らなくね
ミックスとかどう考えてもおかしいし バファムーンに負けた人たちってやっぱり全裸に剥かれたんだろうか
>>135
ミックスって色々言われてるけど冷静に考えてハニーが予選突破出来ると思わんし、予選突破しなきゃ被害ないんだから特におかしくもなくね? >>131
話の上手い爺さん連中(3G、朝倉、チョチョマン)とはそれなりに付き合えてる
同じ爺でもバレスに辛辣なのは面白い話が出来ないタイプだからかね リアルルドってこんな感じなんかな
https://flyteam.jp/news/article/96522
エアバスは2018年6月28日(木)、トゥールーズで製造していた次期輸送機のベルーガXLの初号機、機体記号(レジ)「F-WBXL」をロールアウトしました。
機体デザインのコンセプトは、「スマイリング・ベルーガXL(Smiling BelugaXL)」で、クジラをイメージしたデザイン >>135
ガキを過大評価しすぎ
あいつらどう見ても調子に乗って慢心してるやんリセットや乱義みたいな年長組でさえも
ミックスなんて他よりもっと幼い設定でいざとなったらママー(泣)な奴だし >>136
王は無理やりはダメだねって悟ったのだから、勧誘はしても強制はしないんじゃね ランスチルドレンは暗い過去もあるんだろうけどあまりに優秀な才能に恵まれて慢心してるのは見てわかるよね バファムーンさんとかいう裸な事以外はわりかし良い人 ムーンさんってレベル73で格闘レベル2だから何気にアレキサンダー並みなんだよな
むしろ神魔法レベル2と全裸の分アレキサンダーより上まである ミックスはアーヤ枠だと思っているから別にセックスくらいいいよと思っていそう アムちゃんが全裸教に入ってれば話術の暴力で世界全体が全裸になってた可能性十分あった >>135
3万跳ね返して魔王の子以外対戦相手特に見てないから慢心してるだけ
ゲーム的都合でリセットがやられちゃった分岐あるけどいざとなったらちゃぶ台ごとひっくり返せる地位の人間がいるし
ミックスは全員に突っ込まれてるし優しすぎる、設定面でのガバじゃない
クエルプランのイベント見れない問題はマップの??マスの配置の問題であってランダム発生ではない
あれはマエリータを除く優先度最大に設定されてる 複数カードあるキャラ以外は才能限界レベルで設定されてると思うんだけど
あれ全て限界=現在レベルと思っていいのかな? >>151
現在レベルじゃね?
もちろん限界=現在レベルのキャラもいると思うが >>134
単に勝ちたいだけなら難易度上げずにランク上げしたりEXPUP+積んで異界いけばOK 現在レベルだろ
そもそもカンストまでレベル上げてる方が珍しい気がするし 限界レベルが分かってるキャラでLV○○ってカードが
才能限界に達していないキャラを探したらハイジがそうだった 絶世の美少女になると思ってたリセットが83cmの奇形…… >>157
ネタだとしても2歳児レベルは多少ではすまないだろ え?リセットお姉ちゃん83cmとか冗談でしょ
お姉ちゃんどころか赤ちゃんじゃん ロリ好きの自覚ある俺も、さすがにペドまではカバーできんかった
というか2部シャングリラのリセットの大ファンも、
特別な趣味通り越してただの危ない人になってしまうな どちらにしろただの危ない人なのは置いといて
完全に頭身が異常なのは織音どう思ってるん?とききたい >>159
>>159
ポピンズは40〜50cmぐらい
あいつらはまさしく奇形だけど、この流れでなぜポピンズを聞いたの? 人気があるから容姿イジれなかったんだろうけどこの設定ほんと嫌すぎる
ランス救ったら成長したでいいじゃんいいじゃん >>111
シャリエラって海空√じゃなくても出るの?
パッチ内容文章みただけじゃ把握しきれねえな・・ 比較しやすい各キャラ全身ラフ https://i.imgur.com/eu8Br7f.jpg
クエストのパステルとの身長比 https://i.imgur.com/DE9BFZ4.png
144cmの香姫から頭一つ小さいように見えるが実はリセットが全力でつま先立ちしていて,香姫は若干かがんでいる
パステル(160cm)の腰ー座高分で、これはクエストの時から変わらない感じの身長比になっている
子供時代の体型を全て人間に当てはめるからよくない、亜人だぞ、子供でもシュッとした体型なんだ >>165
単になんでもありなら出てくる
クエルプランとかと同じ扱い >>167
まじかじゃあワンニャンもでるってことかな?
★200可能になるっぽいな >>166
クエストはTADAからの指定で全体的に頭身下げてるからイマイチあてにならんな
10の方だと背伸びしても香の目か口ぐらいまであるから、普通にしても頭一つ分で100cmはあるように見えるし >>166
今気づいたが、元々のラフだとマジック、ランスから遠いな……パステル並の距離じゃないか 125は盛り過ぎなのは間違いないだろうが、リセット90,ナギ魔想100ぐらいの方が納得出来る
上はともかく、下のポピンズと20cm差というのは…うーん >>168
出るはずなんだが、俺の環境だと(海空固定箱以外で)一回も出てくれない
一部カードは、裸ワンニャン以外はすべて揃ったんだがなあ >>166
身長の変更は大人の事情だろうから考察しても無駄だと思ってる >>172
シャリエラだけなんかね?
アップデートではワンニャンどうこうって書いてないし
身長って高くしたの?
だったら本格的に海外販売を考えてるのかもね
steam進出あるで シャリエラの踊りが1回制限になってるけどケイブリス戦でも同じなのか パッチ後の海ルートで加入したシャリエラは普通に無限に踊り使えたよ >>174
130cmが80cmまで縮んでロリからペドになった >>176
通常バージョンは無限に踊れる。ただ統合に登録出来ないだけ。ケイブリス前に手にはいるよ 2部リセット闘神都市でナギの魔法か何かで大人の姿になってなかった?
あれって本当の姿とか(だっけ?)言われてますます混乱したわ >>180
変身した姿の方を真の姿と言い張ってパートナー登録を認めさせただけだね・・・
闘神都市Uのセルフパロディ タイニリーチE達成したけどもっと早くやとけば良かったなぁ
しかし5回に分けて絶魔物GETは地味に大変だった >>182
あーそんな会話だったか
リセットはやはりちびっこが真の姿なのね >>165
浮遊ルートの10ターン以降以外では出たことないな
これが出た時は空からルートで
魔物界への進軍の最中のチャンスを待つで宝箱を手に入れまくってる最中にポロッとでた。 1ターン内に同時に捕まえすぎると4ターン以内に全種類揃えてしまう可能性があるからな
ワーグの撃破報酬で1つは賄えるから何とかなるだろうけど >130cmが80cmまで縮んでロリからペドになった
ランスにもなし得なかったクジラレイプを讃えて大英雄と持て囃したりもしたが
これはもう見下げ果てたわラカンくそやろう >>183
ワーグが一個くれるから実質4回でいい
それでも女子迷宮断念プレイしないとキツイが こんな所で初めて歌丸さんの訃報目にするとは思わなかったよ…… セックス出来ないくらい小さいという設定だから小さくしたんじゃないか ラカンは見た目が汎用だから、メガラスは名前が似通ってるからで風評被害受けやすい メガデスのほうがなんとなく魔人っぽい響きなのが絶妙で笑える メガデスの食券でホルス勢へのツッコミ、お前らが出てくると名前が紛らわしいからヤメロ、で笑った >>195
入らないと言われたビビッドが123mmで今回小さくされたリセットはラカンに犯られてるんだよなぁ・・・ ラカンは短小だからな
リセットが「なんにもなかった」っていうのも
「え? これで入ってるの? ウッソー」って感想だったからかもしれん >>186
一回ケッセループで揃えすぎて失敗したわ >>187
ラカンさんはサテラに紅茶淹れるのが得意なホーネット派紳士だぞ
マジレスするとブロビオ 質問です
魔物兵スーツを着てるって設定って10で初めてみた気がするんだが正確にはいつからあった?
魔物隊長ラカンがパワーゴリラとかみたんだが、魔物隊長、まそかんもスーツ?
魔物将軍は違うよね >>206
らくぷぷ辺りだったかなぁ
戦国の時や6ラフとかで見た覚えがない気がする 食券無しキャラだけでいいから引き継ぎさせてくれ
育てたいんじゃ全員☆200がいいんじゃ マグナム的なものが出るのも考慮してまだやりこまないで取っておくわ・・・
出るよね? 質問に答えるのはいつになるのかな
少しずつ時間かけて紹介でもいいんだけど、今までの発表形態の感じだといっぺんに答えるのかな 正直☆200ってどうやるの
普通にプレイしても60くらいが限界なんだが >>212
難易度マスを踏んだ後にクエスト断念で難易度調整するんよ。
難易度23ぐらいからポツポツ☆200になる。やりこみ食券経験値ハイスコアプレイでもある
スレ報告では5000万とか4000万とか行くらしいが俺のベストは3200万
以下このスレの親切な人のコピペ
私の場合、作戦フェイズだけだと以下のとおりで、最終の難易度は31でした
準備フェイズは女の子モンスター迷宮が多めですが、最後の3ターンくらいで幸福きゃんきゃん狩りができれば十分なので、負けそうな場所に戦果入れたり適当でいいです
下のチャートの場合、14ターン時点で経験値2800万くらいになって食券1枚で☆200だったので、もっと緩めてホーネット、黒部あたりを仲間にする余裕もあります
1ターン:カラーの森 難易度+2
2ターン:ゼス1 難易度+1
3ターン:ゼス2 難易度+1
4ターン:自由都市1 難易度+1
5ターン:ヘルマン1(2枚抜き) 難易度+2
6ターン:魔王探索 難易度+1
7ターン:シャングリラ 難易度+1
8ターン:リーザス1(2枚抜き) 難易度+2
9~15ターン:自由都市2(山登りして最後にリタイア) 難易度+2 >>212
@ウェーを仲間にしない
A運命マジックを入れる
Bケッセルループで女の子モンスターをコンプリートする
C自由都市2で山登りしつつシスコン殺したらリタイアを繰り返す
ABにより女の子モンスターの戦闘が全て幸きゃになるので、@により行ける女の子モンスター迷宮でかなり稼げる
Cによる難易度上昇で経験値倍率ドン
これやったときはスタメンと食券組が200行った >>213>>214
ふええ参考になりました
普通にやってたらまず無理だけど具体的に教えてもらうとできそうね
難易度上昇がポイントか
ありがとう 攻略めんどいんで鈴女とバスワルドの食券イベント見せてくれませんか?(クッチャクッチャ >>206
魔物将軍は魔物大将軍のコスプレして人間の女入りだから、思いっきりスーツだと思われる 魔王ミキやバスワルドは普通の育成でもいけるよね?
マグナムのアリスみたいなのあればまだわかるけど200とかどっからモチベ出るの >>218
自爆魔王ケイブリスを見るためにやってたらつい…… マグナムのALICE並に無茶苦茶なやつは今回無かったな >マグナムのアリスみたいなのあればまだわかるけど200とかどっからモチベ出るの
だってやり込みプレイが食券ハイスコアぐらいしかないし ランクエはほぼ無限に強くなれるからなぁ
頭打ちがある10じゃ無茶な敵出せないんだろう >>220
今回そういうレベルの挑戦ボスがいないのが残念
グナガンや狂王、ウルンセルもいないしね
阿摩羅や涅槃寂静勇者とかも期待してたんだがな あれ?戦国の頃に魔物スーツ引っ剥がしている描写無かったっけ?
イカマンあたりのをペリペリやってた気がするけど >>223
美樹が攫われたあとだとアリオス何もしないからな。
一回80%越えたことあったけど、魔王瞬殺レベルだろ。
あのルートだといつ死んでいるんだろ 本編中だと、女神ALICEどころか魔王美樹とすら戦闘させて貰えないからねえ
「敗北」とか作るくらいなら
「魔王美樹を倒したが」がほしかったわ >>225
15ターン目魔王ケイブリスの場合はセラクロラスの効果切れて静かに死んでそう >>228
魔王ケイブリスはどんな状況でも戦闘はできる
魔王リトルプリンセスはどんな状況でも戦闘すらできない
そう考えたらリトルプリンセスのほうが強いんじゃないかな 威厳 美樹ちゃん>ケーちゃん
風格 美樹ちゃん>ケーちゃん
美しさ 美樹ちゃん>ケーちゃん
可愛さ 美樹ちゃん>ケーちゃん
チョロさ 美樹ちゃん≒ケーちゃん 二部スキップしまくってたら一気に進むな
たまにボスで考える以外 もともとカードが少ない分クリアボーナスの影響がでかいからね 歴代魔王の中でも美樹ちゃんは見た目最強クラスだしなあ 確認できる限り魔王候補は美形だらけだな
※ ただし不正継承者を除く 魔王ランスのデザイン好き
あの北斗のカイオウっぽい鎧が アフター美樹の基礎ヘルスが思いっきり弱体化されたので、魔王ケイブリス>>>>魔王美樹となりました
鍛え続けて剣も魔法も自在の魔物王とただの女の子が同条件じゃ勝てないね
20魔王ケイブリス HP7億 重装甲3 物理・魔法レジスト48%
https://i.imgur.com/TcprcKQ.jpg 基礎AD200万程度(予測値)
20魔王美樹 HP3億 統合部隊なので神魔枠一部隊で物理、魔法レジスト9%
https://i.imgur.com/umKYMy2.jpg 基礎AD20万程度(予測値) 食券イベモロミちゃんちょっと依存症ぽいところがよかった 魔王ケイブリスも1週目の何も知らないで6ターン目で戦ったときはどうすんねんこれ感あっただろいい加減にしろ 血の記憶ってラフザエッジのアレンジじゃねーか
しかも出来がいい 神聖分解波カード入手できなかったからタイガー将軍倒すのに苦労した 200にするため登山を周回したらバッドエンドにならんのか? バッドとかグッドとか考えるのは1回もクリアしてない頃だけ >>250
いままではどんだけ難易度上げようが魔王ケーちゃんが寝ながら団子食って喉詰まらせて死んでたし 香ちゃん団子で喉を詰まらせるとは運の良い奴だな
毒が喉を通らなくて済むわけだし 「ケイブリス…ケイブリスよ…もう頑張らなくていいんだよ…」 大悪司とか大帝国は出てたけど、
ランス10もビジュアルファンブックみたいなのは出るんだろうか ガルさんの言う通り美味すぎて人体には有害なのかなと思ったけど
パパイヤの毒強化で強化される辺り、超強力な毒としか言いようがない ランスが終わったなんて今でも信じられん。けど完結しちまったんだな。 >>259
パラケルスス曰く全ての物質は毒になり得る、ただ量のみがそれを決める
香ちゃんの毒団子を海へ放てば、海は最高の薬になるかもしれない
あるいは魚が住めなくなるかもしれない >>262
10年後の満ち潮、変な色になってそう… ケーちゃんが真に警戒すべきだったのは勇者でもランスでもなく団子だったな >>258
同じこと思ったけど、設定資料集出してもひつじ小屋にしかならないしなぁ 信頼性の問題がある
けど、まぁひつじ小屋で十分だわな 8か9だっけ?
パケ版の中に薄い設定集みたいなのはいってたのって。まだ帰宅してないから確認できん
ああいうイラスト入りのやつが欲しいわ
ひつじは文字ばかりでとちゅで飽きてしまうな グロ画像貼られた気分なのでNGした
>>266
まあ本当にヤバいのは勇者でもランスでも団子でもなく
手裏剣なんですけどね そういうフェチなら。
俺は多人数は好みじゃないんで、リアとケイコとリズナとウィチタで抜く ひつじは設定確認用には役に立つけど編集者の主観が混じってること多くてなあ 同意でも無理やりでもいいから女の子が無茶苦茶感じてるのがいいです 基本和が好きなんだけどごく稀に出会う凌辱は長いこと使える
闘神Vのクナイカタナ、キングコア帝、9のシーラbad… >>273
抜ける
何故もっと濃厚な描写と差分がなかったのか >>278
あの赤い髪の少女には散々お世話になったけど
一つとして同意あったんかなあ・・・ 壊れたマジックの出産シーン欲しかった
出てきた赤子をランスがどうするか見ものなのに >>273
シチュは好きだけどシーラがデブに見えるのがなぁ >>284
デブに見えるっていうか腹膨らんでるんだよな・・・ 豪腕に見えるってのどっかで見てからなんか笑えるようになった 腹はボテ気味でかまわないんだけど、汁の陰影のせいか右手が屈強で今にもちんこ握りつぶしそうなのが怖い 赤い髪の少女って言われると
今回……っていうか正史だと基本的に悲惨で哀れなウィチタが浮かぶ
鬼畜王での彼女はまだ幸せだったんだなあ…… ドーナドーナ(仮)がどうなるか不安な人達がいっぱいいるような気がする お花畑なエロゲ―とか他所にたくさんあるだろそっちやれよ >>103
は? ちょっとこっちの角度から見てみろ >>301
誰かが注目してる話題に乗っかるのは日本人のお家芸だゾ >>304
こんな深夜にありがとう
やっぱり運がないだけだった RPGってもう作られてるんかなあ
と書き込もうとして失敗した 無敵結界あるから近づけんだろう
なんか弱み握られてるとかなら分からんが その出血が無敵結界の対象外なのは納得いかんけどスラルがプランナーに特別にお願いしたんじゃね? >>308
性行為は攻撃と見なされないので対象外のはず
窒息や疲労などが魔人には普通に感じられるのと一緒 >>308
もちろん適用される
剣で処女膜を攻撃しても大和の主砲で攻撃しても破れない
でもチンコだと性行為であって攻撃じゃないからセーフ それは攻撃ではないと頭が認識してしまう=チンコに屈服した瞬間に処女膜を貫けるみたいな設定作れそう 無敵結界説がまさかこんな面白い展開になるとは思わなかったわ カオスと日光を粉々にして剣を作る為に鉄を溶かしているところに混ぜたらその剣は魔人に対抗できるようになんのかなぁって思った >>319
実際カオスの粉末で無敵結界が解除されるのかどうかは描写がないからわからんけどな
ガルティアのあれだって効果は不明だし 普通の魔人に普通の毒盛ったら結界で弾かれそうな気もするけど
毒じゃなく団子だったらとか相手がガルティアだったらとか考え出すと
質問しときゃよかった 半分ギャグでできてる世界だからだいじょぶだいじょぶ 海ルートの怪獣倒したいけど村人って使えないんだっけ?
今のデータじゃ村人に頼りきってたせいで使えなかったら倒せない気がする >>316
もしやカオスが好色なのはそれが狙いだった…!? ★200作ってるんだけど
運命マジック取って難易度up踏んだ後にリタイアするとどうなる?
ガンジーたち使えなくなる? >>328
メディウサがしおらしくなって味方になるイベ? >>331
ランスがケツからメディウサに犯される話かもしれん メガラスって女同士だから許されてるけどやってることは結構ヤバイよな ホーネット助けるために討ち死にするくらいには筋金入りのレズだからセーフ 姉妹でレズってるのまで居るからホー様派ではレズも問題無し 全裸愛まじ便利だわ
こんな糞暑い日にゃ全裸で固めて全裸アタックに限る >>330
使えるけどゼス滅亡するとマジックが離脱するから調整がめんどくさくなる そういや魔人って炎カッパとかドラゴンとか色んな種族がいるけどみんな人型だな パッチでぽちぽち周回してたりするから未だにランスロスが抜けん……
どうしたらええんや 俺はこれまでスルーしてたイブニクルに手を出すことにした クゥって普通にエッチするんだな•••
リセットみたいな扱いかと思ってた >>355
あれはいちおーバトルあるとはいえ
ジャンケン程度、全体アドベンチャーだからね
低価格の ばにしゅ!のノリがあえばいいが ランスシィル以外でみんなが初めて見た裸イベントって誰だったんだろ
俺はシーラだったけど絶対少数派だと思う 香ちゃんだったな
団子の凶悪さには気づいてなかったけど好きなキャラだからずっとスタメンに入れてて食券も優先して食わせてたし イージスだったわ
初期の頃はイージス、テンプルナイトが話題になってて固定メンバーだった
最近の亜人枠はフルが優先されがちだが かなみか香のどっちかだろうな
一週目はよくかなみで殴ってたわ プレイ時間ってどんな算出方法なんだろう
ロード繰り返しまくってる時間も計算されてる起動してた時間だろうか bugbug買った、ランス10は20ページ、エロ12ページ まあ掲載紙的にもエロ比重高めだね、煽りも「エッチ度UPでコミカライズ新連載」だしエロ中心になるんじゃないかな
本編の中でリソースの関係上入れ損ねたエロシチュの補完とかになるのかな(ハウゼル処女、媚薬ミル等)
2話の話の速度とページ数次第で、何をどこまでやりたいのかが少し分かるかも
元の分量がとんでもないから1部完結までを考えると月間掲載20ページじゃ駆け足でも5年近くかかりそうで… KDのカード入手って自由都市の魔人退治2で翔竜山に昇っている必要ってある?
これだけ全然手に入らないんだけど。
あとトッポスも全然手に入らないけど、これも2つの厄災をクリア後じゃなきゃダメだったりするんだろうか? >>370
登る前に出た事あるから、一回登ったデータがあれば出るはず
単純に確率が低いだけかとアリオスは3回みたけどKDは一回しか見たことない >>300
大人メアリーは十分かわいい部類だなウンコが乗っているような髪型さえ
止めれば 俺も熊子だった
1周目何の情報にも頼らず貧弱火力&団子の威力に気づいてない間は勝子の割り込み殴りがありがたかったんや 10ターン作戦フェイズまでの食券積み重ねで美樹ちゃんマジで★200まで上げられて噴いた 総統の初仕事でミカン手に入ったけどおかげでAP溜まるまで待つのもあんまり苦にならないし1Tキル失敗してもまあいいかってなって楽だな ピピットだったなぁ
選択式カードに食券優先してたら特に亜人使ってないけどそうなった >>347
使えるけど滅亡が絡んでくるのか
ややこしやー
ありがとう 今最初の戦艦のレア宝箱から闇アリス 特
が出てきたけどこれってバグか?
4T以降だよね? ビビッドおばあちゃんの裸イベはほっこりした
年上女性との混浴で背中も流してもらったりしてるのにランスも大人しかったし ランス03のローラだかには大変お世話になったから、04以降も声ありがいいな。
特にコパンドンあたりに付いてくれるとうれしい。 ランス10二部のハウゼルに勝てない・・・
ヒーリング阻止のための反再生がよく外れる・・・ >>385
反再生、混乱の発生、手裏剣安心の三重構造 >>386
氷属性と闇属性が弱点だから弱点つけば勝てた・・・
あと魔法バリアついてる時に反再生やっても効果ないのかもしれん 俺は多分裸はモダンちゃんだった
たいへん素晴らしいおっぱいでした >>381
アリスと闇アリスは通常モードでも出るから
特キャラマーク付いてることが不具合だと思う >>390
へーそうなんだ
わざとかもね
ありがと 41歳、11歳少女と結婚 マレーシアで批判高まる
http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=5183272&media_id=168
メアリーが仮に可憐な美少女だったら、
レイも上の記事やドンファンみたいに叩かれたりしていたんだろうか どうしてもフィリピンでレジェンドになった校長が頭をよぎる これが最後だと思うともったいなさすぎてずっと積んでたんだけど
ラストバトルのケイブリスとランスの会話ほんと熱くてたまんねーな
テメェだ!ランス!!!!のとことかマジ熱い んーしかしやればやるほど部隊プリセットみたいなの欲しくなるなぁ
チーム編成を数個保存したい
属性パーティとかでもいいし
各作戦開始時の暗殺モルルンで宝箱回収&1Tキル回収パーティとか
さっと切り替えられると便利なんだけどなぁ・・ >>382
フルいいよね かっこいい
秘書に表情差分あったらよかったのにな リセットの笑顔差分かわいい 編成保存はマジで欲しいわ
最低限ザコ戦用と古代種用とボス戦用を保存しときたい >>392
校長はただの買春だからアレだけど結婚相手としては年配の男は、金持ってて早く死ぬ最高の相手なんやで
枯れてたら夜の相手もしなくて良い破格の労働条件 古代種といい泥姫アムといい反射ダメージが痛すぎるよなぁ
味方にも反射出来る奴が欲しい 一部の「なんでも」カードが4t以降の縛り食らったせいで序盤にダブる確率上がってイラッとくる。
戦艦リセマラやらせたくなかったのならせめて1tまでの制限にしろよ。バランス崩壊レベルのカードなんて多くないのに遊びの幅狭めてどうすんだ サテラが強すぎる・・・支援排除しまくってもダメージレースで負ける ってか二部の魔人連中でそんな苦戦した覚えがないんだが・・・ なんでもカードの縛りは1.03までのプールで考えると20枚程度だからほとんど影響はないぞ
むしろ魔女リクチェルのせいでリセマラの選択肢がさらに倍になってるから被り率が減ってる
むしろカード被りがなくなって、高難易度でかなりの拠点イベントが塗りつぶし起きてるのが懸念材料…選択出来るのに表示限界で選択出来ないのはちょっと悲しみ >>410
とりあえずどんなメンバーで行ってるのよ
ドッス、ワッツ始めとして全員拾って好きなメンバー適当に突っ込んだだけのパーティでも苦戦した覚えがないんだが >>410
ミックスの魔法ブレイクと乱義の側面
さらにリセットビンタで支援をほぼ完全除去できる
後は回復だけ >>412
居合斬りは不要じゃないかな
それからなんかランク低くないか?
こんなもんだっけ? >>413
上級ヒーリングしてもすぐダメージ食らって瀕死になる・・・ >>413
魔法ブレイクのカードはない
らんぎの側面で削ってもすぐ支援配置されてどうしようもない
>>414
居合斬りがアタッカーな気がするんだが >>416
長田君引っ込めてAP回復できないのは辛い >>412
これ負けイベのやつじゃね
ホーネットに勝てればサテラに負けんだろ >>417
ああわかった
とりあえずアナライズで情報見てみ
それからザンスとロッキーを入れる サテラは全物理だからザンスも有りだぞ、ガード持ちの >>424
そのカードない・・・
>>422
ザンスはどのカードがいいのか
ロッキーでいいのか このサテラ戦はHP6割くらいで終わったような記憶がある 支援排除とかバリアしなくていいから、
物理倍率アップとかつけて、低APで攻撃繋げてエールで攻撃してれば勝てるよ
支援排除は2連撃コンボ入る乱義の側面射撃だけでいい >>416
修行前だと深根より長田君の方が良くね
といっても超イカスまで行ってないから全体的にカード不足だねえ
ウズメも手裏剣改まで行ってればかなり楽になるんだけど 超イカスダンスって使いにくくない?
入手してもずっと初期のイカスダンス使ってるなぁ ロッキー入れたら物理防御2で勝てた・・・
ロッキー神だわ >>412
>>414
アメージング城開始のデータがこんなんだったから
ランクはこんなもんな気もするな
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima530802.jpg >>434
2ターンに1回攻撃まとめるような形にするとかなり役立つ
2ターンで回復するのがちょうどAP7だし
とはいっても2部はぬるぬるゲーだからてきとーにやっても勝てるんだけど サテラは多段物理だからスシヌのバリアは無駄だ、ダメージの総量を上げられないならロッキーの方がいい
最終手段は初期(63)リセット行け、93でもいいけど
レジスト25%だけど30%呪いだから5%刺さる、サテラは異常除去がないから絶対削れる
このサテラは6割削れば勝ちだからノルマの半分を無敵結界後に最初で削る技になる >>409
そもそも、そのリクチェルも4t以降にランダム入手だろ?
統合バグの修正も相まって、序盤が一番つまらないゲームなのに、20枚とはいえ以前よりも更に変わり映えしない面子で4t目までとかダルイわ 縛りがなかったらアリオス出るまでリセマラする癖に代わり映えのしない面子ってwww テオマン出るまでリセマラマンってネタじゃなかったのか
あんなクソだるいのやってられんだろ いい格好だなぁケイブリスちゃんよぉって、何であんなに覚えてたんだろうと思ってた
今久しぶりにBGM聞きたくなって鬼畜王オープニングみたら分かったわ
オープニングでばっちり出てきてるのな
オープニングで撃破シーンを移される魔人って・・・ >>445
序盤が一番面子が安定せずに工夫が出るゲームだろ
統合バグやcpバグがなくなってつまらないゲームって考えるのはストレスフリーでやりたいだけだろとしか
あらすじスキップで速度自体は上がってるし、サクサクやるだけならそこまで負担はないよ >>446
リセマラ禁止の弊害の話をしているのであって、リセマラしてるかどうかの話じゃないんですけど^^;
この縛りでゲーム的に面白くなる部分ってあるの? >>447
楽する為に糞面倒なことやって引けたら引けたでやること変わらなくてつまらんとか言うし遊び方間違えてるよなw 序盤がマンネリとは思わないけど、
ただシレンで序盤に敵キャラをレベルアップして、本来そこにいない強キャラを倒せたときのようなワクワクがあるのは分かる<序盤壊れキャラドロップ その周回で何引いたかで方針変えると楽しいぞ
ミカン引いたしケッセルループ行ってみよう、剣豪引いたしバボラ倒してみよう、デストラー引けたし大食い行ってみよう 魔王ランスは特マークついてないから運が良ければ序盤でもドロップするんじゃないかな
URだから出るのか知らないけど >>453
敵の強攻撃に合わせて4/4防御(90%レジスト)
敵の攻撃回数が多い時なんかにも1でもいいから入れると結構違うよ 普通のコンセプトプレイほどにはやりがいや差別化できんしなあ
結局数字しか見るとこない 二部なら毎ターン1入れて必殺の時に4入れたらOKだったように思う
必殺が弱いなら1でもいい 全力で攻撃して最後に余ったAP1をとりあえず防御に 物理魔法併用だらけだしリズナはAP1でいいと思うの こちらのキャラはAP0キャラ入れても1キャラ1回攻撃、それも休憩挟むけど
敵の攻撃は毎ターン何度もしてくるからな
数十%軽減出来ればかなり違ってくる 魔王ランスはURだからレア箱かUR箱からしか出ない
戦艦箱からは一応出るんじゃないかな >>461
物理だけって敵は多いんだけどな
ピッテンもあんま使わない マリアの灰色縞パンに興奮した奴は、俺とダークランス以外にはいないよな ストーリー進行が起こらないで、只管人類軍フェーズ・魔軍フェーズで決着つくまで戦うおまけモードも欲しかったな
あれか、戦闘が単調なXCOM2になるだけか 戦国ランスの猿殺しルートみたいに自由に進めるモードはほしいよね 強化するキャラ計算してゲームメイクできる点では二部のがストレスフリーかも 久々にやりなおしたけど編成保存は確かにほしいな
ボス戦とかで 毒ペア・側面排除・装甲剥がし・無敵剥がし→火力PT とか面倒くさい
アマデスイアン・アタゴの切り替えとか、ワーグとイージス絡みの割り込み禁止切り替えとか >>467
魔王捜索
シャングリラ
浮遊まで全地域生存
15ターン以内にクリア
テオマンはどうでもいいとしても
これら全部やらなきゃいけないのに加えて
海からも空からも強行突破も大侵攻も
ほとんどやるターン決まってるようなもんだから
見た目より不自由感が高いんだよね >>467
俺は戦国ランスの魔王ルートみたいなのが欲しい
圧倒的戦力でジワジワ人類なぶり殺しに耐えて☆200量産したい >>470
砦が充実してればもうちょい違うんだけどそれでも滅ぼすメリットはないしな
死にルートや無駄選択肢ばかり多くて自由度はほぼないと言って差し支えないかと >>470
その他、特定キャラの死亡イベントや自由都市の大作戦もあるから
さらに猶予はないという 編成が面倒で何周してもアタッカーがサイゼル固定になってしまう >>473
クリアへの縛り加減だとたけしの挑戦状みたいなとこあるよな
あれはクリアしようとしなければ無駄に自由だし空気感好きだけど >>467
二枚抜きなしでも四か国三クエストずつで12ターンプラスワーグで1ターン
魔王探索とシャングリラ入れても15ターン
手動解放しなきゃポヒンズや異界に返すも出来るしターン制限なくても出来ることってあまりなくないか?
カード集めの為に撤退繰り返してカード集めたいとかなら本末転倒すぎるし >>471
じゃあ俺は魔王美樹ちゃんお仕置きルートで >>476
1ターン目は強制クエストで死んでるから実質14ターン制限だし
正規ルートらしき海はシャングリラ魔王抜くと計8ターンしか自由がない
やろうと思えば詰め込んで多くできるけど嫌でも敷かれたレールを感じて窮屈 >>479
それな
あれこれ制限されてる中で、貴重な中盤の1ターンを消費してまでホーネットを救う価値はあまりない せめてどっちの魔人から攻めるかくらいは選びたかったな
ゼスとか選べてたのをオミットしてそう バスワルドと裸ケッセルもいる今じゃ神魔の底上げ要員も不足ないしな アフターのホーネットが強化されたから本編の方も何とかして欲しいけど無理かね >>482
二つの災厄や異界に返すなんてわざわざ作戦使ってやらすなって思う
準備作戦拠点の境目あいまいだしフェイズ一括三回行動でよかったんじゃ
キャラ使用回数とか強制難易度アップとかで2つ目3つ目の作戦のハードル上げればもっとプレイに幅出たと思う 設定的にホーネットとケッセルリンクってどっちが強いの?
仲間になったステだとホーネットが上みたいだけど うーん
やっぱ追加エロシーンないとまた最初からやるモチベ湧かないな >>488
ケッセルリンクの真の強さはミスト化に代表される防御面だろうから、
味方時の能力だけでは比較的ないんじゃない
っていうか激しく今さらだが、なんで女体化ケッセルは昼間に平気で
行動できるんだ? 根本的すぎる疑問なのに、
今まで忘れてて質問もしてないわ 出力抑えてるから昼も大丈夫みたいな馬鹿っぽい答えじゃないかな >>490
ゲーム的には外に出てるけどストーリー的には引きこもってるエロ女魔人2人と同じで、ストーリー的には外に出てない
あるいは、昼間外に出られないのは男になったときに出来た代償で
女ケッセルはそういう制限がない
後者な気がするな 昼ケッセルは邸内でもヘロヘロだから外出の有無は関係ないかな >>490
そこは元から全力出せてないと考えよう
ホーネット->リスにボコられて弱っている
ケッセルリンク->昼間だから弱っている
シルキィ->リスにリトル破壊されて弱っている
魔人四天王ぐらいは弱体化してくれてないと
人類側の方が戦力上になっちゃう バスワルドはアフターだと魔血魂無くなったからとかアムが暗躍したから出てきたって感じに見えたけど
食券だと結局3Pし過ぎたから出ちゃったってこと? シルキィはスキルが付与2しかないし
本体は弱くてリトル発動時が本気みたいなもんだから
そのリトルぶっこわされてればあんなもんでは http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima530831.jpg
裸ケイブニャンキター!!!
リクチェルさんと裸ランスは神カード!
何回もレアをつけ外しで吟味してマジ苦行だったわ >>498
武器への依存強くて使徒もおらず一方的に後に響くぼこられ方してて同格というのもなあ
全盛期でもノスより弱そう >>499
おめ。ケイブワンも同じやり方でとれるから頑張るんだ。俺も苦労したから気持ちはよく分かる シルキィはリトル装甲纏った時に中でえろえろな目にあってるべき >>504
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima530833.jpg
こういう感じのやつ? >>503
あの魔人連中相手に付与一本で四天王はちょっと盛りすぎかなって
一人だけ圧倒的に格下だもの https://i.imgur.com/9qA1K1G.jpg
バスワルドはアフターでは感情の無い殺戮兵器にしか見えないが、食券で性格が垣間見える
…ポンコツにポンコツをかけてもロクな事にならねぇ 戦国四君でいう平原君
武田四天王でいう内藤昌豊
カレーの具でいうジャガイモ
四国でいう高知
シルキィの立ち位置って悲しいわ 全盛期リトルはバボラ並みに巨大化したりもしてたらしいし普通にヤバい
ってか1人だけかなり弱体化させられてる時点でそこまでしなきゃ不味いくらいヤバかったのでは? >>502
ありがと
ケイブワンはわりと簡単にドロップしてくれたので、持ってるんだ
シャリエラもゲットしたし、後は2部の利根と元就のハイレアと裸カミーラだな…… 陵辱も一手に引き受けてるよな
他のホーネット派は保護されている >>513
鬼畜王ランスだとわりーと全員悲惨だったよーな
ホーネットに至っては片目潰されてたはずだし シルキィお姉さんはずっとお姉さんだからな
たまねえとは(ヾ(´・ω・`) >>514
まあ今は正史の話だし多少はね
鬼畜王シルキィって陵辱されずに死ねるルートもあるんだっけか
確か中途半端な強さでケイブリスに特攻したら捕まって陵辱されてたような気がするんだが >>516
魔血魂幾つか吸収してたら死ぬ代わりにリスが弱体化した
モブ陵辱はどうあがいても不可避 魔血魂吸収が5つでシルキィ死亡ケイブリスダメージ
4つ以下だと通じずにシルキィ捕まって陵辱 今はいろいろぬるいからなあ
設定ほどの非情さが結果に反映されてない 詳しい説明サンクス
これなら10でも陵辱されてたのも当然な気がする 10設定だと過去に人間からもひどい事されてんだっけか? 欠損どころかレイプすらなしにひどいと言ってもなあ
ちゃんと達磨の痕跡残ってるジルを見習え 達磨から直してくれたナイチチ様って実はイイ人なのでは? グロいのを丹念にやったって喜ぶ変態より引く方が多いからな
現にちょっとメディウサに壊された状態のカード混じってるだけでグダグダ言われるのに ぶっちゃけ人間同士でも奴隷として売りさばくとか当たり前の世界だからなぁ……
やられてないことっつったらウンコ料理の糞フルコースぐらいなレベルだと思う 魔軍「同族を性処理道具になるよう調教するとか人間やべーわ」的に言われてたときはちょっと笑った グロの必要性はともかく恋姫無双並みに死人出ないのはちょっとね パトリシアさん、食券イベント見た後は随分印象変わったわ 現実世界ですら豚だかより安く人肉売ってた時代あるんだからな CGにする必要はまったくないが あー…パッチ出てたんか…
志津香のカードって全部過去作の何かのシーンとかの既存絵? https://kentei.cc/kentei/1539918/
ランス検定作ってみました。ランス1(01)からランス10まで一問ずつ出題しています ゲームを続けるほど重くなっていくな、これ。
データか何かが蓄積してるのか? >>507
アホとムッツリが合体するとポンコツになるのは必然だった >>474
サイゼルって一回も使ったことないわ
人によって違いでるね
神魔のアタッカーでレギュラーはケッセルと健太郎、おべーちゃんだけやな >>540
セーブデータが多いと重くなる、みたい
まあ元々の仕様の十倍だしな セーブお前ら残してんの?
データ積み重なるの嫌いだから一周終わってしばらくしてもう戻れないなと思ったら最新に星付けて他消してるわ >>548
今回見返したいイベント多いし
差分も多く、戦闘もサクサク行かないから残してるな
いい加減重くなってきたから、バックアップ残して一斉消去するようになったけど セーブは残ってないとむしろ不安になるタイプだから
フェイズ分岐戦闘の自動セーブも恒久セーブにしてとっといてほしい >>539
むずくていい感じ
TADAでも解けなそう そういや警部リスやカミーラさんなら生きてた頃の貝についても知ってるんじゃないだろうか >>395
魅せるよなぁ、ずっと逃げてたリスが窮鼠猫を噛む状態になるまでの心情がよく描かれていると思う、他のゲームと違ってプレイヤーを高揚させてくるテキストがほんと好き >>545
サイゼルは確定入手カードで最強、次点でレイ
宝箱100%安定するからアタッカーは固定されやすい 山登りで難易度上げてるけど
リーザス2枚抜きのほうが楽じゃないか?
レキシントンがつらくなっていくぐらいだけどパターン覚えれば楽だし 今まで気になってたけど鬼畜アタックとかの効果大って有りと無しでどれくらい違うの? 決戦いい曲だけどあんだけ連続で聴かされるとちょっと
最終戦だけもっと盛り上がる曲で憎い演出してくるやつだなって思ったら最後も決戦でびびった >>556
実際楽よ。レキントンは物理攻撃オンリーで物理キラーのコルドバさんが使えるからね
ただ敵の遭遇数の関係でハイスコアでもカード収集でも自由2に劣る。
難易度追求プレイならリーザス2がいいと思う最高は34だったかな リベンジマッチ感満載で燃えるだろ
嫌ならontologyのアレンジ自分でかけろ 魔想さん大強化で相対的にレイの価値が下がってしまった サイゼルにこだわるほどルート固定しないなあ
どんな稼ぎルートしてるんだろ 負けイベント、本番、ビーフストロガノフさん挟んでラスト
の三回だっけ?
まぁ一周目はやり直しまくって、三回ってレベルじゃないほど聞いたけど。
でももう戦いながら興奮し続けたなぁ 別にサイゼルじゃなくても稼ぎできるキャラいっぱい居るよね 1.00のときはシャングリラの偽ケイブリスでも決戦流れてたけど
パッチ当てたらMajin-bossになってたな 難易度上げるとストロガノフさん倒すの無理ゲー
睡眠で無傷ドローには持ち込めるが ところで今更1.04にしようと思うんだが1.03消えてるから直接1.04にして良いんだよな? 難易度26〜29が経験値同じらしいんだけど
14T難易度26で初めて2Tで★200って無理?
13Tから始めたほうがいいんかね バスワルドのおかげで大食い勝利ワロタ
村人なんか目じゃねーわ 敵として戦ったときより味方になってからの方が強いという珍しいキャラ ミカンで放置してるんだけどこれ1万ターン超えてもそのまま進行するの >>574
以前は5000ラウンドを超えると進行不可になるバグがあったんだけどそれを治したと報告してるから
多分大丈夫じゃなかろうか 確認してないけど
>・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整
ってミカン放置の事じゃないの パッチ当てた
クゥのスキルめっちゃ強いやんと思ったらクゥ自体のステータスが低かった >>575
ver1.02で1万ラウンド超えても大丈夫だったよ。 >>570
以下だと14T目終了時点(難易度27)に食券一枚で☆200行けたから、がんばれば15T目に達成できると思う
・自由都市2でループ
・経験値重視のパーティー(80%ぐらい)
・幸福きゃんきゃんはHP10%以下ボーナスも狙う
・自由都市2の雑魚は全て1Tキル、ボスも極力1Tキル
・自由都市2でHPは10%以下を極力キープ
※死にそうな時はサチコ、キャロリでチマチマ回復
HP減ってるとヤバいのは、丸いもの、ポリゴンのボス、パイアールぐらいで他はどうにかなる >>555
サイゼルそんなに強かったのか……
400時間ぐらいしかプレイしてないけど、サイゼル加入した周回は1回だけやったな サイゼル仲間にするのは面倒なんだよなぁ
ハウゼーレを普通に仲間にするルートだとなかなかイベント進まなくて仲間になりにくいし姉妹同時撃破は炎氷近接攻撃無効が面倒すぎるし
結局簡単に手に入って消費APも少なくて他とも組ませやすいレイが一番 >>581
横からだけど結局大丈夫だったのか
よかった そもそも5000ってラウンドじゃなくて戦闘回数じゃなかったっけ? >>584
炎氷はともかく、飛行は最初に側面の排除するだけだし
そこまで面倒でもなくね? 確率はそんな高くないが飛行消したらもっかい飛ばんかあいつら 2枚抜きの場面だけじゃなくて
レイを主軸で使ってる人って、メアリーだけじゃなくて感電持ちと組ませてるの?
メアリー応援→攻撃(メアリー応援必須)だけだと2ターンに1回しか攻撃出来ないから微妙だろうし 応援しなくてもメアリー出しとけば毎ターン左パンチできる >>582
なるほどHP10%以下も狙うのか勉強になる
上を行くやつは上を行ってるわ
ありがとう!
>>572
できるよ方法は色々あるが リーザスは難易度で言えばハウゼルからの2枚抜き>>>>>シルキィからの2枚抜き>>>>>姉妹同時撃破じゃね?
姉妹同時撃破はターン制限がないから難易度低い内に撃破するにせよ☆を上げまくってからにせよ対策は難しくない
それより高難易度☆200狙いの高難易挑戦で、道中☆を上げ過ぎると後半ターンでHPを意図的に減らす方が辛くね? 体力10%以下にしなくても普通に戦ってもランク上がっていくだろ
自由都市魔人2は戦闘回数も多いし 感電させるとレイが毎ターン殴れるのがええわ
1コスであのダメージはほんと気持ちがいい
ケッセルリンクから切り替えていく・・・ ミカンとパイランローズがあれば、幸福きゃんきゃんは2戦目から10%狙っていけるよね
でも高難易度、自由都市で10%以下は危険だと思う
回復マスを意識してその手前のボス戦とかで取りにくい3Rキルの代わりに、10%ボーナスをもらうとかなら有だと思う
>>591
ああ、そうだったのか
2枚抜きの時数回以外使ってなかったから忘れてた >>495
シルキィ、基礎ステも魔人の中では低い部類だしなあ。1/100になっているから? 感電させて交互に殴るのが一番だけどAP2としてみてもあの威力で二連撃を毎ターン撃てるのは普通に強い 6のカカカさんと同じでケーちゃんにぼこられたからなぁ >>592
カードコンプと差分見たい場合以外はそんなに見る必要性ないと思う
鏡餅で経験値アップがあるけど確定入手じゃないし
その上昇量も部隊ボーナスやキャラの上昇量からすればほぼ無視できる量 複数回攻撃に連撃ついても連撃してくれないのはどうにかしてほしい
無駄やん 少女カチューシャの食券が表れないんだがなにか条件あるっけ?
大人カチューシャだけ出てくる
分岐でしっかりと少女のままにするを選択したんだが >>597
ケッセルさんは作戦フェーズを使わずに加入できるのが便利
CP実績も周回の目的次第で不要だからT2拠点フェーズ時にほぼ確定入手 魔人の中でメディウサだけカードになってないのは何でなんだろう
バボラやDDですら仲間になるのに 10の戦闘中は慣れてくると脳死レベルにテンション低くなるけど
六色破壊光線の連撃とかが決まるときは目が冴える 健太郎くんとか村人とかに連撃ついても2回目の攻撃はミスすることが異常に多いよね >>606
心情的に絶対使いたくないわ
ユーザーとしてもランス側としても やっぱ蛇蝎の如く嫌われてるのが原因か
ランスも抱くシーンなかったしなー >>602
鏡餅は宝箱発見率5%と連撃発生率3%じゃないか?
経験値アップってどこからきた? メディウサが魔軍を率いて各国の壊れたヒロインを獲得しながら人類権を制圧するルート シルキィの全盛期は、要するに今のステータス×100という事でしょう
それなら四天王名乗っても頷ける シルキィはリトル装甲化でステータス跳ね上がる仕様なら良かった >>614
キングメディウサルートか
それはそれでry >>615
色々な形態があったろうからそれぞれに能力もあったろうし単純に×100程度ではすまないと思う
>>616
リトル着てない全裸の状態でも一応武器形態のリトルを持ってるからなぁ・・・ 今のシルキィは、黄金闘士のライブラが盾しか持ってないようなもんでしょ シルキィは自動発動40%で物理魔法レジスト50%くらいの性能でよかったのに
現実は防御ボタン一回分未満の性能とか悲しすぎるだろ メディウサ、魔人の中でも超絶極悪のサディストで改心要素もゼロだからなあ……
他の連中はなにかしらの理由で歪んでしまったとか、あるいは立場の違いみたいな感じだけど
あいつだけはどうしようもない
あ、レッドアイもそうだわ レッドアイはロナを虐待してたのはあるが、プレイヤーからのヘイトってのはそこまで稼いでない
メディウサは鬼畜王の時からユニット誘拐(消滅)でヘイト稼ぎまくってたからね プレイヤーからのヘイトが高そうで、
今後パッチや追加コンテンツが来たとしても仲間にならなさそうなキャラとなると
メデュウサとブロビオさん以外にも誰かいる? bugbugはじめて見たけど800円くらいかと思ったら
1000円超えてて躊躇ったわ そういやネプカスがフェリスに産ませた子供達はどうなったんだろ?
確か10体は産んだんだったよな メデュウサはちんこが蛇なんだろ?
だからランスも興味なかったんだと思うが チンコがへびだったら男だろ
メディウサは女だぞ。クリがへびなんだよ
あと、ュ、じゃなくてィな 10のバードが仲間になる時点でプレイヤー受けとか考えてないんじゃね
なんでも有りのカードってマトモな性能どころか技すらない奴とかいたし、適当なんだろ メディウサが壊れカードなら使うわ
普通に魅力あるキャラやし 内部的でカードが存在してるキャラで未実装なのはジーク・ネブラカス・女神ALICEだったか 解析でしかわからない情報を知っていて当たり前みたいに話すのはどうなんだろうか メディウサみたいなサディストを凌辱するのがいいのに
イベ追加たのむー ランスがどう頑張ってもほのぼのレイプになるからしゃあない ジークは出さない事が喜ばれるネタだと思われてるからもう無理だろ
ある意味オーロラのせい >>617
魔王メディウサルートでもいいのよ
ケーちゃんみたいに単身突っ込んでこないで最大50ターンぐらいかけてジワジワ人類なぶり殺しにしてく正統派魔王とかいいじゃない
カードもどんどん使用不可になってく、もちろんゼスから うーむ…
シャリエラ裸ってそのデータで40達成しないと出ないっけ?過去に40達成した統合部隊データから裸データのフラグ条件満たす扱いになってなかった? >>639
それがなかったら人気投票でバスワルドの存在が否定されるまで試行錯誤していた人がいると思えてな、、、 >>644
その前に魔王リトルプリンセスルートをだな 実際ネタ抜きでジーク様とアベルトどっちにもう一回会いたいかと言われるとアイゼル アイゼルよりオパール、ガーネット、サファイアの三人が欲しい
三人並べたら黒色破壊香線撃てるような性能でもいいから アベルトはカミーラやゼスのレジスタンス・ウルザ・リズナ・ランス・オーロラ・アニスと関わりが多い人物やし
食券のネタには困らんね 手足と蛇切断したメディウサでいいからエッチしたい(´・ω・`) 知り合いを誰も殺してない二枚抜きですら
ランスは「手加減し損ねた」とか言いつつ、メディウサさくっと殺してるしなあ
コールドスリープ回避ルートで開戦早々に戦うとかでもない限り、ランスがメディウサ犯すルートはなさそう 顔も身体もメディウサがno1
あ、蛇はチョッキンしましょうね >>645
食券全部見たフラグを引き継いでれば、
現プレイのランクに関係なく裸カードが出るけど、
シャリエラは食券がないから当てはまらないんじゃね >>655
うへぇ…
シャリエラ(制限)を適当に回してる内に回収出来てしまったのが仇になりそうだわ
下手しなくても運命回収周回作る羽目になるやもしれん そうかジーク様使えば死んだミリとか異次元にいるジル様とか今は犯れない相手の代わりとして犯ることも出来るんだな いつのまにか、あぷでーと来てたのか
主人公陣営が、えらく強化されたな ランスに犯されそうになったオーロラの代わりに自分が犯されますとオーロラの姿になってランスに犯されるジーク様が見たいです >>645
一応戦闘に出して60以上にしても全裸解禁の表示は出なかった
まあその後全裸カードは拾えたんですけどね >>614
>>617
>>644
それを実験的にやったのが大帝国のキングコアなんだろうけど
あれくっそ後味悪かったわ
単発作品でもあんな感じなんだからシリーズ重ねててキャラに愛着のあるランスでやられるとプレイヤーも製作側もメンタルやられそう 性的な表現がオマケにしか見えないシーンが多くて残念だった キングコア編は凌辱以上に
CGつきでゆるキャラみたいな風貌の豚達が撃ち殺されるのがきつかったな >>662
面倒くさがって全裸ワンニャンと全裸シャリエラだけ残ってんだよなぁ…
頑張るわ >>667
陵辱にCGないのは本編だけで
キングコア編は普通にあったっしょ >>668
イタリアのそれと、蛇で蛙をいたぶってるのがドストライクだった
特に前者。ギャグをぶち壊してグロテスクにするグリム&グリッティ感が最高だった
そのおかげでイタリアの子は好きになれた 質問なんだがver1.02から1.04にしても前みたいに既読ふっとぶ? ケイブリス目線のルートと思ったがあいつ自身の過去はあらかた語り尽くされてるし魔軍の戦力考えたらシナリオも成立しにくそうよのぉ 魔人になった直後のリスモードから乱世を生き抜き魔物王ケイブリスを目指すゲーム作ろう 頑張ってケイブリスとか魔人に媚び売って人類死亡率と睨めっこして人間牧場発展させていくマネージメントシムツォトン編 >>668
あそこがCG付だったのマジで謎だったわ
エロくも可愛くもないただグロいシーンだったし >>673
これちょっと気になる
既にほとんどが既読になってるから気付かないだけでまだ見てないイベント勝手に既読になってたとかあるかもしれないよな
既読部分が未読になったってのに遭遇してないから大丈夫な気もするけど >>675
どんな進化するかで色々なエンドがありそうだなw >>673
文章の既読は気にしてないから分からないかけど、
コレクションの絵とかは未読になる ランスの子供達仲良しだから、国同士の戦争も無くなりそうだけど
リアは危険人物だからぶち殺しておいた方がいいと思う。 魔王ランスにクラウゼンの手使わないルート
あれ戦闘マス3つ重なってるけどどういう展開になるの? 逃げるだけで2マス目3マス目は戦闘はなしみたいな感じだったと思う キングコアは世相を見てパージ出来るようになってたのかね 魔王ケイブリスが人類軍を蹂躙していくルート…
ってこれなんてライブアライブ? >>683
体力を半分まで削るとシィル氷を中心に魔王とエールが鬼ごっこ >>683
ランスにボコボコにやられて
エールちゃんが無茶して
なんやかんやあって
ランスがエロ氷見て動きが止まったところをバチーンみたいな流れだったかな メディウサ…というかゼス2のストーリーが概ね高評価な理由ってただショッキングなシーン並べたからじゃないと思ってるから、単なる残虐マシマシルートとかはいらないなぁ >>683
つよすぐる→ここは一時撤退するしかない、ダークランス「俺が囮になる」
→エールちゃん無視して囮になる為に突っ込む
→全く敵わずぼっこぼこにされる
→色んな選択肢があるけど、結局肩口からばっさり斬られる(何か描写的には腕が取れそうなくらい
→悪あがきに近くにある氷の近くに何かしらの行動を取る(選択肢)
→それを見越して魔王はぶち殺そうと斬りかかり、エールちゃんは観念して目を閉じる
→何故か斬られなくて、魔王は戦闘の余波で幻が消えた氷の中身を見てる
→その隙にビンタ
その後は変化がないので、エールちゃんの怪我のフォローは特にない。まぁ自分で治したんだろう パッチで既読どうなるか分かる人がいないってことは逆に問題ないってことなのかな… >>679
カード大量追加
AP0魔法もあるから自由都市枠にメアリー使うのが少し勿体なくなった
それでもレイの火力はまだ魅力的 鈴女ちゃんやバスワルドに食券イベント等が追加されているからもしかしたらずれるかも分からん レイまともに使ったことねえなあ
大コスト技で脳死一発プレイするほうが楽 全部手に入れてないけどマソーさんは凍結がやばかった
サイゼルいないのに氷パで遊べるレベル >>695
メアリーいれとくだけでコスト1で大コスト技くらすの攻撃たたきこめるからおすすめだぞ
ラウンド3オーバーキルプレイするときはスタメンだわ レイ君はDPS最強クラスだけど1T3Tオバキルには向いてないと思う ちらほら猿殺しルート的なのも欲しいって話題あるけど
あれすると魔人についてはストーリー展開での弱体化できないから常にフルスペックで
システム的にはXCOM2の選ばれし者みたいな立ち位置になるのかな 美樹ちゃんさえ攫われなければ全部開放したら勝ち確なのよね
やっぱマエリータってクソだわ >>539
なんだこれ
重箱の隅をつつくような糞問題ばかりじゃん 別にランスなんだからホーネットとやるために征服しに行くでもいいしな
その場合だとホーネット必須になるから見殺しにさせたいアリスソフトとしてはダメか 雷弱点を突くにしてもレイは段々使わなくなってきたな
雑魚はバーサーカーエレナ、ボスはカバッハーン+あてなで安定してきた
自由都市は何気に汎用のLV30魔法使いが電磁結界持ってたからそれが神なんだよな >>701
拐われなくても美樹ちゃんが覚醒するのは時間の問題だからJapanルートみたいになるだけだぞ 俺の自由都市はヌヌハラ枠
出ない時はサチコでもぶち込んどく ヌヌハラはかなみちゃんと一緒でランスのHシーンを見てオナニーしてる >>700
魔人は勇者システムで一人ずつ減ってくから大丈夫
マリエータ殺しルートはいかに滅亡50%勇者EDを迎えないかというゲーム >>711
魔人戦なしで只管支援のみで抑えるって相当なクソゲーじゃ…… >>707
マエリータがケイブリスのレモン部屋に連れていかなきゃ
11、12ターンで覚醒するの忘れてる人が多いこと >>539
全問正解だった
ランス5Dのハニーはわからなくてたまたまだけど... >>713
鬼畜王だと魔王関係は投げっぱなしがハッピーエンドだったから ターン経過でのユニークキャラ死亡無しとか、シャングリラ・魔王捜索、魔王ケイブリスのターン制限無しとかでいいんですけどね
恋人美樹とかホラガとか、ターンキツキツで息苦しいわ >>711
勇者「フルスぺ魔人めんどいなあ…今月もサテラにしとこ」 魔物界大侵攻クリアした人に聞きたいけど高難易度の方が達成しやすかった? 大侵攻は難易度関係ないよ
ちなみに2枚抜き、CP実績発動もなくても普通に達成できる レイ主軸にしてくかーと思った周回だけメアリーがなかなか出てこない不具合が発生する えー?
二枚抜き、CP発動なしなら結構厳しくないか?
普通に達成出来るレベルではないと思うが
パッチ入ってその辺の難易度も下がってんの? >>719
1.02だったけど高難易度は序盤がキツくて後半が楽
通常難易度はその反対
ただカードがそろえやすいから拠点イベントが発生しやすいんで若干高難易度が楽かも 一枚抜きのみ大侵攻だとワーグ出ないからワーグの存在忘れてた
どこか2枚抜きして対ワーグのこと考えると高難易度のほうがいいね
>>723
毎ターン支援と徴兵作戦とヒーラーの活躍で戦果押し戻せるから
やり方さえわかれば2枚抜きによる急激な難易度上昇がない上にじっくり鍛えられるから楽だよ 今のなんでもありなら序盤から魔王ランスとかも出る? >>727
なんでもあり限定のトンデモカードは、4ターン目以降限定 自分のやり方に問題があるんだろうけど高難易度で後半楽になるって感覚が特にないんだよなぁ >>727
自分は魔王ランスって魔物界大侵攻のケイブリス前の宝箱で何とか出たので
ほとんど使う事なかった 総合部隊の入手順ソート機能してないのって最初からなの? 高難易度大侵攻だと序盤の二枚抜きが辛そうだから
普通の難易度でやってたけど
楽なとこから行けばよかったのか
ワーグ不安
っていうかこいつラスボスだよね 二枚抜きなし大侵攻って可能なの?
カラー シャングリラ 魔王 レッドアイ 魔人8人
これだけで12ターンだろ
あと2ターンで全地域解放プラス兵力100万ってどうやんの? >>737
レッドアイはターントップで潰せるから作戦フェイズは消費しないやん >>713
砦ルートだと地底に行かない限り
13ターン目になっても覚醒しないからな
所詮美樹ちゃんの覚醒期限なんてゲームの都合で変わるだけのもんなのに
規定事項みたいに語られても困るわ そもそも精神力で耐えたりするわけだから、境遇で全然違うだろうからな
時間は確実に要素に入っているけど、それだけではあるまい アトランタとジュノーの★200についてなんだが
レキシントン6Rで倒せる?予定では難易度8で向かうつもりなんだが >>689
他の魔人討伐がわりと平和的に解決したから初見ゼス2はマジでショックだった
グロうんぬんより絶対死なないだろうなーと思ってたガンジー達があっさり死んで、リズナは再起不能
あそこで忘れてた魔人の恐ろしさみたいなのを思い出した
むしろガンジーリズナは死なずにランスに犯されてメディウサも人類軍に仲間入り!みたいな展開だったら都合良すぎて興ざめしてたと思う カオスと日光がランスパーティにあるから魔人ぼこぼこにできるだけで
本来は無敵結界があるからガンジーなどの超実力者も魔人に対しては何もできないんだもんな
無敵結界なけりゃガンジークラスなら割とどうとでもなりそうだが ガンジークラスと言うのがガンジーの人脈を全力でかき集めたメンバーで
魔人単体なら、ってのなら、それなりの魔人が倒せるかもしれん
実際はそれを実現するのは難しい
あとそれをしたとしても多分四天王クラスは無理
6の面子はガンジーの人脈を越えてるけど、カミーラ戦はフルボッコにされてるから >>737
自分用のメモだが、このチャートでいけた
1箇所以外は自動解放に持っていくのが鉄則
低難易度CP0(+食券引き継ぎ無し) 二枚抜きなし大侵攻
2 ヘル支援 自由1 魔人サテラ
3 リー支援 ゼス1 勲章行列
4 ヘル支援 ゼス2 勲章行列
5 鳩護衛 砂漠 捕獲ランス
6 全地域 魔王 ランス城
7 リー支援 自由2 聖刀日光
8 CITY決戦 ヘル1 ガード(→自由都市)
9 リー支援 ヘル2 ヒーラー
10 徴兵作戦 リー1 ランス船団 ※自由解放
11 自由残党 リー2 英雄ブリティシュ ※ゼス・ヘル解放
12 男迷宮 リー解 増えるハニー
13 進軍計画 大徴兵 レンジャー
14 大徴兵 大侵攻 >>745
ガンジー達は無敵結界なんとかする術はあったけど使わせて貰えなかったんやで
アレフガルドがチートすぎた >>747補足
拠点クエストはフル活用する
ヒーラー作戦(+20万)と、増えるハニー(+5万)は必須
ランス船団(+2万)、ガード作戦(戦果)も兵力に影響してくるが、このチャートでは必須でなかった覚え
最終兵力をメモし忘れたのは良くなかった >>747再補足
ver1.01以前だと、一度でもAクリアしていると、9T以前に同地域の魔人2人が排除されてるとワーグが出るため、このチャートが実現できなくなる
ver1.02以降は、2枚抜きがワーグの前提条件になったため、いけるようになった
ver1.01以前で2枚抜き無し大侵攻を決めるためには、Aクリアしてないデータで進めるのが必須だったと認識してる 魔人2抜きなし大侵攻は魔人2体倒して人数で勝ってて優勢だと大規模作戦が起こると理解していれば楽かと
徴兵作戦を人数で勝つ場所にぶち込めばいい アレフガルド入りでまともに補佐命令出しとけば多分メディウサはケーちゃんすらどうとでもなるよね
あの世界のメイド執事忍者系のレベル3は常時世界の法則を任意に捻じ曲げれるレベル
逆にアレフガルドいないとメディウサは真面目にサテラwithシーザーよりは強い程度なのでは >>747
リーザスは徹底的に後回しにして3国を優先して攻略するのか
10ターン目まで魔人1体も倒さなくても持つんだな >>748
アレフガルドがやばいのなんて放送と捕獲の手際でさんざんわかってるのに放置していくガンジーはポンコツ
昼ケッセル殺すのに昼出発するサテラ並のアホ >>751
それらに加えて、魔軍兵力が10万未満であることが条件だから、
効率よく支援を入れて、はやめはやめに魔軍の兵力を削っておくことも重要
徴兵作戦は、どちらかと言えば、人類軍総兵力100万のための試金石としての印象が強かった >>753
9ターン目に落ちる所を戦果入れて耐えてそう 数値管理して一枚抜きにこだわるより脳死で二枚抜きする方が遥かに楽という事実 >>753
CP実績クエストが無くても、十分な支援&ヒーラー作戦をぶち込めば、普通に耐えてくれる
なお、後回しにする国は、セキガハラ自動滅亡が入る自由都市以外ならどこでも可
>>747でリーザスを後回しにしてるのは、コルドバへの温情
一方でゼス優先は運命マジック取ってプレイを楽にしたいという事情 >>757
CPモリモリなら、ヘル・自由・ゼス・リーと、オール2枚もいけちゃうからね
低CP下においては、2枚抜きによるワーグ出現への対処が著しく面倒になるから、
適当に支援入れつつ1枚でいったほうが、むしろ楽になってくる
CP0のカスみたいな経験値だと、10T前後ワーグ戦の星51制限がけっこう辛い
レベリングか、丁寧な食券管理かのどちらかが必要
兵力管理の良い点は、極めて再現性が高く(兵力の増減にランダム要素は無い)
チャートに従えば、ほぼ確実に実現できる点だと思ってる
あまりにも運が悪くてヒーラーが集まらないことさえ起きなきゃ、流れでいける
さすがにヒーラー作戦抜きだと不可能なんじゃないかと 運命マジックプレイが終わったらCP無しプレイでも極めるかな… 初週だと偽ケイブリスとCITY決戦すげえ苦労したな
CP無しプレイやってみようかな CPあればさらに楽になるんだろうしけっこうよさそうに見えるんだけどだめなのかこれ 別にダメってことは無い
CPあるならそれより何度か二枚抜きした方がラクってだけ >>754
神出鬼没なアレフガルドをどうにかできると思ってる方がポンコツだろ >>745
今作でのケイブリス物語を聞くに
無敵結界なかったら、elona(ローグライクゲー)式に当てはめれば 種族値のステ補正に5倍だか10倍だかかかるだけって風味だものな
気軽に倒せる戦力差ではないにしても、数の暴力や戦術では簡単にひっくり返せそう(というか実際されてる)わけだし >>766
誘拐時の印象だけで語るなって
館勤めの本職執事だろ >>769
神出鬼没というか、お嬢様絡みになった瞬間即座に応答するから
正直セットで考えるしかないって次元だと思う
魔人二枚抜きのときみたいにあっさりさっくり戦闘で倒せたのが奇跡というか、アイツがこっちの戦力を見誤ってくれてたおかげでなんとかなったってレベルだろうて 立ち絵モードでビスケッタさんの立ち絵が2種類あるが、違いがわからん
おそらく1部と2部で分けてあるんだろうが、CG自体に何か違いある? そもそも誘拐の手際が凄まじかったからといって
それだけで結界等の対処も全部なんとかできるって思うほうがおかしいんじゃないかね
モブの誘拐くらいかなみちゃんでもできるぞ
>>771
目元とかちょっと老けてる >>770
一枚二枚問わずランス相手だと舐めプしてくれるんだよな
メディウサ主従に限った話じゃないが >>772>>773
なるほど……もはや間違い探しだなw もし今、セーブデータ初期化(というよりセーブ退避しておいて)した状態で、
CP0実績0の状態で魔物界大進行とか難関Aルートクリア出来る自信ある? >>729
高難易度が比較的楽に感じるのは中盤だけで
難易度上げまくった終盤は大規模モルルン暗殺社会的抹殺勇者斬りとか揃ってないときつい >>776
強行突破以外は余裕とはいかないでも行けるだろうね
魔物界大侵攻そのものは難易度は高くないから 大規模モルルンで4回
クレインちゃんの暗殺で1回
ドエススキーの社会的抹殺で1回
の計6回確殺できるのはでかい
回復ポイントあったらさらに6回
難易度が20代後半とかになると敵の体力も攻撃力も上がりまくって普通に戦うのがアホらしくなる モルルン4枚もあるのか
パステルとモダンしか手に入れたことないわ 20後半行くのはそもそも難易度2上げリタイア連打してるわけで普通のプレイじゃねーから
どの辺からキツくなってくるかはドロップとEXPボーナスどんだけ妥協しないかによるから一概には言えないな
運命マジックの有無でも相当変わるしワーグや瘴気みたいな★の足切り以外は体感大差ないのはありえる
それでも強カードの回収漏れが減る分高難易度のほうが楽かな 高難易度ってリタイア連打が普通じゃね?実績集めならノーマルのが良いし
高難易度で1周カード集めしたらハイスコア以外にやることない
ノーマル後半が辛いってのもガルディア組☆200にするようなノーマルハイスコアプレイのイメージ ☆200狙いで自由都市2を回したときは、
難易度20後半の雑魚もボスも、サイゼル、ウスピラ、イオ、ヌヌハラ、アタゴでボコボコに出来たから※
高難易度でも二枚抜きした時等に出てくるモンスターの大軍以外はキツいって印象が無いな >>781
可能
Aクリアしてない関係、ワーグが出てこないから2枚抜き(シルキィ)もやっても良くなる
考えようによっては、下手にAクリアした状態より楽
最大の難関は、セーブデータ初期化に伴ってイベントが飛ばせなくなること
シーンスキップに慣れていると辛い セーブ退避でそういう遊びができるのは面白いな
知識面でつよくてニューゲームできてるし別ゲーになってるか ボコボコにできても自軍もボコボコにされるメンツだな >>788
初見のとき嫌ってほど苦戦したところを、知識面の差で楽に抜けるようになる変化を楽しみつつ、
原理的には、初見でも突破できるようになってるゲームバランスに感心する パイアールって名前のくせに男って詐欺じゃね?
パイナーシに改名しろよ! 自分の初回時のプレイを動画で見ることが出来たら面白そうだ
驚くほど非効率なことしてた覚えがある だからバランス調整は難しいね
制作側は知識がついちゃってるから、初回のプレイヤーの気持ちが
理解できなくなっていく 動画はともかくセーブデータは毎週残してあるから何やってたかはだいたい思い出せるな
まあそもそも数週はそんな踏み込んだプレイせずに後々やらなさそうな細かいところから回収しつつ流してたから
まじめに攻略はじめる頃には1ターンキルの条件勘違いしてたくらいでもうある程度効率プレイしてた 初回なつかしいなw
属性:理解してない
香姫:弱いから使わない
攻撃力:理解してない。倍率の高い奴だけ使う
シャリエラはほんと助かった ランス10は良くできてると思うわ
単純なシステムに見えてプレイヤーの腕で結構差ができる
周回引き継ぎが少ないのも本人の知識は蓄積してるからあんなもんなんだろう >>778
CP0実績0じゃ絶対無理だろ
兵士も人類も死にまくるし人数揃えられん >>795
香姫は毒だから1〜2ターン目に使えば強いだろうと思ってたが
ほかは似たようなものだったなww
あとモブ巫女が活躍してた
ボス戦1ターン目に回復ダウンして、そこから香姫につなぐとか ATも倍率も理解してなくて、なんでシーラの攻撃だけ
こんなに弱いのかとか考えてたわ >>799
やったことあるなら「無理だよ」って言うわい
実績ボーナスで損害減らせないの計算に入れてっかって問いかけだ ルールがよくわかってない1〜2周目は面白かったけど、
慣れるとオーバーキルして宝箱を出す作業ゲーだからなあ。
宝箱出してカードを増やすことがゲーム性のほぼ全て。
そのくせ役に立つカードは極一部のカードだけなので、とてもじゃないが”良くできたゲーム”とは言えんな 80%で十分なところ120%以上を求めてるだけなんだよなぁ
過剰すぎる戦力を求めるんじゃなくてほどほどの戦力でも色々なキャラや使い方を試してみればいいってだけの話なのに もう散々言われ尽くしたことではあるが、
「経験値取得、カード獲得の機会が有限」
「ゲーム自体にも時間制限あり、もしも戦力不足で
撤退してやり直せば大きな損失になる」
「勝ちが計算できるとしても、クリア時にはランクと重ねの
最高値が更新されるため、可能な限り上を目指したくなる」
と初めからそういう設計になってるんだから、
「プレイヤー側がセルフで縛って騒いでるだけ」って
論理は当てはまらんと思うぞ 久々にやってるけど、カード集めじゃなくて、熱いシナリオが読みたい
そういう意味で初回はよかった
カード追加よりもルート追加がほしい
バスワルドはあれでいいから黄金像ルートはよ。有料のマグナムでもいいから 宝箱のドロップ率や経験値ボーナスが可視化されてるから損してる気分になりやすいって人はいるぞ
経験値はまだしも、宝箱がドロップするかどうかとか面白さに繋がらないし、初撃破ボーナスは100%にするとかcpに確定ドロップとかにしてほしかったわ >>806
そう考える時点でもう頭縛ってるだろ
そういう設計のゲームだからそうしなきゃいけないそうするのが当然ではなくそういう設計のゲームでも他の遊び方はできるんだし
取得可能な回数が有限と言ってもあくまで+αでもらえるものであり貰えたら得をするが貰えなくても損をしてるわけでない
考え方の根本から間違ってるだけ >>810
別にあんたがそう考えるのは勝手だけど、
そのあんたの考えに他人が従わなきゃならん
道理はどこにあんの?他人のプレイスタイルを
「根本から間違ってる」とか言っちゃう、
その神経こそがまさに「根本から間違ってる」
としか言いようがないわ 狙えるなら狙った方が楽になるのを出来る限り狙わなければいけないと思い込んでる奴が多いよなぁ
そんな遊び方してりゃ極一部の強キャラ以外は必要ないのかもしれないけどそこまでしなくてもクリアするには十分なんだから色々と遊べんでみればいいだけなのに遊びがなさすぎ 汚染おっさん共朝からうるせえぞ
アムちゃんのおっぱいでも吸ってこい 最近はちょっと時間がたってちょっとマシになってきたけど
このスレにいるとランス10が駄作かのような錯覚に陥るから怖い そういや法王になる前のアム様ってどんな感じだったんだろう とっても敬虔なAlice教徒
信仰を歪められ享楽に耽溺した聖女とか滾るね >>791
男でもパイはあるんだよなぁ
ふっくらしてるかどうかは別として >>804
すまんがそれが楽しくてランス10に満点つけてるわ それはそれとして、昨日初めて入手した憑依モダンが可愛すぎた
モルルン便利だし最高 >>817
ミーくんがまかり間違って法王になってたらどうなったことやら >>797
cp0実績特典有りで強行突破した事がある
その時に(ルートとして採用はしなかったけど)ゼス二枚抜きが安定してやれたから、恐らく行けると思う >>815
流石にその感覚は異常だが
5chのスレは基本的に欠点ばかり見て、そればかり声高に繰り返す輩が湧くからな ランス9スレも初期は好評な空気だった
しかし「あーよかった、さぁ次のゲームだ」っていなくなっちゃう感じ
不満意見を書くヒトはずっと残る
まぁ10と9とでは賞味期限はちがったろうが リセットちゃんはモダンとビビットとフルとランスの子だわ
お姉ちゃんになってモダンの優しさとビビットのロリましさとフルの英雄さが出てきた ビビッドはプレイ前後で大分印象が変わった
ランクエ時点で欲求不満とエロエロな設定はあったけど、もっと堅物だと思ってた >>830
ビンタに全振りしている変態キャラなんだろ あの身長でランスにビンタしようと思ったら、
キスできるぐらい近づかないとな >>825
特典有り無しは全然違うだろ。2T目だけでも4〜5万兵士消耗多い
強行突破は条件さえ知ってれば難しくないけど大侵攻はかなり無理くさい >>841
違う、大事なのは初週2枚抜きが可能って事なんだ
ワーグも沸かないし兵力的余裕がかなり出る 謙信強化ってこれ累積になってむしろ攻撃できなくなってないか >>827
パッチがなければ、あるいはペースが早ければどうだったか
収集終わった後のモチベ保ちにくいゲームではあると思うよ
戦国が頭にあるとどうしても比較してしまう
ひと月でパッチ出そろってなお何年もガチ勢が検証や変態プレイやってたから 1週目二枚抜きとか全くできる気せんかったな
負けイベ勝利ルートは完全に周回要素だと思ってた 実績特典CPワーグもろもろ排した完全初周モードは需要あると思う
ニッチくさいけど >>845
なるほど
中ボス戦とか氷パーティーで殲滅とかなら強そうだな 謙信累積でないときは趣味で道中につかってたが
よりボス向けになったてことかな 謙信は累積したら裸やレベル違いの別カードと入れ替えればいいじゃん
柚美と同じでケチる必要はない ワーグ弱体で海獣怪獣厳しそうだけど
魔王は弱体されたらしいが海獣怪獣はどうなんだろう トッポス出やすい宝箱って、4か国解放の出にくいカードが出るところ?
ラスト1枚を取るのも面倒に感じてくる 謙信の基礎AT値43が納得いかない
なんでさぼってるわけでもないのに戦国より弱体化してるんだよ
順当なら60はあるべき パッチ前でもワーグなしで海獣倒したし、どうとでなるんじゃね? >>855
むしろカードが増えてるから簡単まである
ただワーグ使っていた人は悲惨だが >>854
だってクエストで何度もモルルンしたし…… >>854
つい最近内戦やってたヘルマン勢のが情けない
大食いおじさん以下のロレバート >>859
ケストラーおじさんってトーマの部下でリーザスに攻め込んで生き残ってる歴戦の猛者だぞ 全裸ランス出ねーなと思ったら
「拠点クエストを3回やる必要あり。奴隷 シィル、総統ハーレム、鋭気を養う」
やらなきゃなのね
これは普通にやってたらなかなか出ないわw
攻略サイトのコメントありがとう >>804
5周目くらいからは無条件でカード100%出してくれって思う ver1.3バグでレアキャラの重ね上げまくったけど
これやってると面倒なだけで改造と大差ないなと思えてきた もうカードとか実績とかやる事も殆ど終わってる人多いだろうし、それぞれどこまでいけるかやってみても面白いかも>初期化から難関ルート もう何周もして初回プレイ大侵攻なんていうプレイまでしたのに
運命のフェリスと戦姫だけがどうしても出ない
ウルトラレアがあるキャラは強制除いて取得しないっていう謎縛りまでしてるのに出ない https://dotup.org/uploda/dotup.org1576005.png
クリアA 強行突破
クリアA 魔物界大侵攻
クリアB 魔王を倒したが
あたりの実績が欲しいのだが、周回ボーナスはこれでいいかな? >>867
難易度は通常?
通常ならこれでいいかもしれん
高難易度なら1−2部隊ボーナスを経験値UPに回したほうがいいと思う 俺なら部隊ボーナスは後半余るから前半重視なら3個、後半重視なら2個でその分取得経験値50%に振る。
まあ別に誤差程度だしそれでいいんじゃね 難易度は通常です
ありがとう、このままいってみます
ついでに部隊ボーナスのレア運強化ってカラー救出クリア後に有効になるんだよね? 魔王ケイブリスなんて難易度2維持したままレンジャーイベ発動するだけの実績やし 大侵攻については、兵数制限なくて良かったと思うんだよな
ガチ初回プレイで、みんなを救うべく必死こいて全ての国を解放したのに
その先にあったのが
魔王ケイブリス誕生で勝とうと負けようと強制バッドエンドは流石にかわいそう
ガチ初見で兵数残しとくのは流石に不可能だし、海からも強行突破もターン限定だし、どっちも「やらなきゃ詰むぞ」みたいな警告ないしな 6Tの魔王ケイブリスは1.3以降で挑戦したけど難易度2だと1割程度しかこっち削られなくて笑った
15Tの魔王ケイブリスの弱体化で6Tのも弱体化してる感じなのかな? >>872
周回前提のゲームで初回からそこまで目指すようなのは稀じゃないかな・・・
正直魔王ケーちゃんに擂り潰されるまでがチュートリアルみたいなもんだろ?
それに魔界って結構広いから兵数制限なくしてたった数万人で魔界各地を蹂躙しながらケイブリス探すとか絶対突っ込まれるし 数回BADEND見といた方が後にカタルシスがあっていいと思うわ
つか1週目で全開放目指すくらい慎重に進めてるなら魔王見た後リロードして空からにすりゃよかろ >>853
作戦フェイズのチャンスを待つで、レア確率アップをいじりながら、宝箱取りまくるのが一番楽
リクチェルを出す出さないで宝箱の中身が変わるので、それも組み合わせると更に楽
>>866
食券引き継ぎしてる? 食券3枚つぎこんでLV40以上まで上げてれば出るはずだけど
あとウルトラレアはどんどん取っていったほうが手に入る確率上がると思うが 結構な人が初回は魔王リスか敗北あたりに収まってそう
人類滅亡は流石にそうそう居ない気がする 初回は神の真実EDだったから結構満足してる
説明するアム、叫ぶセル、最後のクルックーはなかなか見どころさん 俺も何十週としててその二つだけ取った事なかったけど
初めて★200プレイで自由都市2をリタイアプレイしてたら、二つとも取れたよ
その周回で出ていないカードがドロップし易い仕様があったと仮定すると、
単純に経験値だけじゃなくて、拾えるレア宝箱とかドロップも多くて、他のカードが大体埋まり尽くしたのが原因だと思う
その周回の途中終盤でセーブしといて、残りはチャンスを待つとか繰り返せばドロップするかも 初回魔王ケイブリスは少ないだろ
戦国プレイヤーはまず気づくし、やってなくても軍師達が探しに行かないと
大変なことになるってアナウンスしてくれるし 俺は初見Japanルートだった
1国も陥落させないって予備知識まったくない1週目だと結構むずい気がする >>877
食券3枚ぶち込んだ状態で引継ぎしてやってる
ウルトラレアは例えばリックとかチルディとか最初に取れる種類のカードも無視してフラグをへし折るってやり方 初回は魔人倒しまくってたから後半の自動戦闘で積んだ >>881
15ターン目魔王ケイブリスでした・・・ 忍者をリーダー配置したらランダムで魔王が見つかるとかそんなこと考えて何度もやり直してたな
特に初回だと人類死亡率がえらいことになっていくから魔人を殺すことしか考えてなかった 俺は分岐条件確かめるために初周はなるべく寄り道無しでプレイしたなぁ
そして魔王探索が必要→シャングリラ攻略が必要
と分かって3周目に海からクリアしたわ 最初はシステムがよくわかってなくって、準備も作戦もリーザスにしちゃった
まぁ少しぐらいのロスは取り返しつくだろうとそのまま進めたけど、取り返しつかなかったわ… 戦闘システム分かってないだけだったんだけど俺は戦闘が苦しくなり途中で作戦諦めて大人しく人類を滅ぼした… これ全部の国守るのは多分やりこみのレベルでしょ、涙を飲んで見捨てて贔屓の国を守れってことだな→全部守るのは最低条件でした 全国家救ってやるぞうおおおおおおお→総兵力100万の壁 タイニリーチE実績のレアUPと
部隊ボーナスのレア運アップって重ねて効いてるのかな? >>896
重ねて効いてるみたいだけどぶっちゃけ効果が実感できるほどの変化はないよな >>896
重なる
これはマニュアルに書いてあるから質問する前に一通り読んだ方がいいよ マニュアルに書いてあるのね
もう一度読んでみます
ありがとう 重なるけど○○の出る確率がN%アップとかそういう処理ではなくて
レアなものが多く配置されているテーブルになる http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima530963.jpg
元就6枚目キター!!!
乱数調整キツかった・・・
10章始めで残り2枚だから無理かと思ったら連続で来たんだが
9章ラストのアレキサンダーを倒さないのと食券は元就に3連続でつぎ込んでみたら乱数引けたわ エロゲーアイコンの中に自己啓発という意識高そうなフォルダが浮いてる >>901
おめ
2部カード集めもまだだしランク200作成もまだだ
時間が足りねえなあ 裸カミーラ 元就300 裸ケイブワン 裸ケイブニャン 裸シャリエラ
これ以外に難関カードってどれくらいあったっけ >>907
経験則的に、友情イベントではなく、
パーティーに出してるメンバーのレベルが乱数に影響している
元就のレベルが上がった結果、乱数がズレたんだと思います 難関ってほどじゃないがマーシーも結構難しいな
裸ワンニャンに比べて手順が複雑なわりにいつの間にか条件を満たしてるってことはある >>901
DAEMON Toolsがあるので通報しておきました 幸福きゃんきゃん捕獲すると以後出にくくなったりする? アーシールーシーがなかなか揃わないんだよな
ルーシーはゼスで結構拾える気がするけどアーシーが出てこない アーシーは???イベントマスの前でリセマラすればいい カスメみたいにぶりぶりアペンド出して欲しかったなー、ラストだからこその一本道なのかな・・・
ランスが可愛い女の子いじめる女魔人のメデューサよりガルティアを優先させるなんて絶対有り得ないよな マーシーゲット出来る賢者クエストは
アーシー&ルーシーに追加してカフェのドロップも必須だからね
その他準備クエストのいくつかも事前に消化したり、条件が多いから知らない間に条件満たしてるって事はまずないんじゃないかな Lv80アムって出にくかったのか
むしろ裸アムが出ないわ >>920
条件満たしてもイベントの優先順位が低いせいで選択できないこともあるしね
活躍系とか繁殖期が邪魔になることが多い そういえば通常五十六見たことないな。
運命と全裸だけだと思ってた。
全裸もまだ出してないけど。 二部のlv300ってもしかして高難易度OFFなんでもありONだと出ない? >>926
出ると思う
300カード入手は150カード取得が条件になっているから通常難易度だと意識して取らないとむずかいしけど 出ないと言うか、出る確率はすさまじく低くなるだろうな 昨日なんでもありなしで強制加入キャラじゃないのはドッスワッスしか入れなかったけどそれでもエールすら集められなかったわ
全部の宝箱で吟味してもこれだしこのスレで吟味のやり方教えてもらわなかったら今も延々と無駄に周回重ねまくってたと思う 初回JAPANに行ってどう頑張ってもGAMEOVERにしかならなくてどのEDにもたどり着けなかったなかったな アーシールーシーカフェが5,6ターン目あたりで揃ってマーシーいけると思ったら
日光加入イベントが発生するための???が発生しなくて詰んだ事ある ガンジー1行&ガルティア一味&エロピチャを★200にしたいんだけど、
どういう廻り方(序盤の準備クエストと作戦クエスト)をするのがいいかな?
15Tまで全勢力陥落しないようにしたい
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524455740/427
一応過去ログのこれを参考にして、
無謀そうな食券1枚で★200ではなく「食券1-2枚」とか「食券1+実際に幸福きゃんきゃんに戦闘に出して補強」とかを考えてる
エロピチャを入手する為のアレックスが退場するのが5T目らしいので、
高難易度5Tで大食い勝負って勝てるかなぁ? >>934
無駄が多いけど2-3Tで大食いでガルティアを仲間にしてリタイア
再度カミーラさんが連れ戻されたらガルティア殺しの二枚抜きすればいい >>934
アプデ追加組を筆頭とした、バスワルドのような高AT組が肝になりそうな気がする
問題は、とても4Tと5Tの間だけで、なんでものURが揃うみたいな都合の良い話は無さそうってことだな ガルディア組☆200はノーマルハイスコアでやったわ高難易度大食いが無理すぎる
ノーマルでも食券2枚で☆200に行けるぐらいにはハイスコアできる
ガルディア組は食券フラグが複雑だから職権乱用しないと詰むと思う 食券を全キャラ埋めて引き継げば、クエストの終わりごとに食券の細かい条件は無視して好きなキャラに(リセマラすれば)
食券を渡せるので、多少二枚抜きを減らしても余裕をもって★200にできるよ 最初に1,2ターン育成してから大食いしたらどうだ?
→高難易度のガルディア達 美樹ちゃんだけは食券乱用から引き継いでも出てこなかったな 色々意見ありがとうございます
よく考えたらエロピチャには食券1枚も渡していないので(=終盤食券3枚連続で渡せるので割と楽)ので別の適当な周回に回そうと思います
代わりにニミッツを狙おうと思ってるんですが、リーザス2枚抜きしない分、ヘルマンで2枚抜きするとして、
2T目ヘルマン二枚抜きの後、3T目大食い二枚抜きって出来る自信ある人います? >>941
高難易度で、ヘル2枚、ゼス大食い2枚は辛そう
個人的に、大食い>>バボラ足のだから、順番入れ替えたほうが、まだマシじゃないかね
大食いは単に物理で殴るしかないが、バボラ足は、カバ爺、エレナ(2種)あたりで弱点突くとか工夫できる余地がある
パイアール登山で難易度上げ作業するなら、なんにせよレイは個別に倒すことになるから、
なんならバボラ足にレイを当てることもできる、これなら割と突破が現実的 >>942
2T 自由1(レイ回収)
3T ゼス大食2枚抜き(大食いカードの駒が増えることに期待しつつ、レイのATもアテにできる)
4T ヘルマン2枚抜き(バボラ足は、レイ・メアリー・エレナ・ランスが確定、残りを剣豪、リック、エレナもう1枚あたりが理想)
5T以降は、リー1、魔王、砂漠、リー2と進んで、9Tから15Tまでずっと登山できる
大食いのほうが抜けるかは、ほとんど試してないから断言できないんだけども、
レイが頑張ってくれれば、4Tのバボラ足が抜けるのは、経験則として間違いない >>941
無理。
コルドバかデストラ―が運よく引ければ大食い5人体勢でワンチャンいけるのかな? バスワルド大食いで使うとどうなるんだろ
バスワルドのATでも厳しいんかね ハイスコアではヘルマンは崩壊させていいと思う
足ケッセルがだるすぎて8Tまで存続させとけばいいや感 パボラは美樹で抜けるから後半でも問題ないけど大食いはなぁ 第二部はクリア済で、未クリアだった魔物界大進行、
今やっとクリアした…
わかってた事だけど、バードが出てこない
一部のままのハッピーエンド追加してくれんかね
俺ゲーム下手だからテオマンいなかったら
魔物界大進行はクリアできんかったとおもう 初回魔王ケイブリスエンドやったわ
あの魔軍が総出で捜索しても見つからないリトルプリンセス=普通の手段では見つからない?フェイズでは出てこないような特殊クエスト?
魔王捜索とか言う直球ネーミングは、決闘のお触れ的な罠クエストだろう、と深読みして結局リトルプリンセス発見しないままだったわ >>810
何を言ってるのか分からん
ゲームデザインに反抗しろってか? >>948
ぶっちゃけどっちにしろ美樹ちゃんが限界だからバーナードがいなかったところでシィルの有無しか変わらないんだよなぁ・・・
そして仮にランスが魔王にならず美樹ちゃんをなんとかする方法があったとしても飽きたクジラが最後の遊びに神連中を差し向けるかドラゴンカラーみたいに溶かされるかするから更なるbadエンドにしかなり得ないというね 足の5Rで美樹ちゃん4発とかすげえストレス溜まりそうなんだけどそこらどうなん? 正史と思われる海・空ルートが2部への導入のために実質バッドエンドだからなー
例え仮初だとしても1部のキャラのハッピーエンドは見たかった >>952
エンジェルナイト襲来中にクルックーにクジラと面会してもらおう
もしそれで、エンジェルナイトがクジラに命令されて人類を襲撃したら
いつの間にかクジラが襲撃相手にいたとかになったら笑えるが 全体的にランス持ち上げがくどいんで、バードがおしおきしないと締まりが悪い
顔面吹っ飛ばされなかっただけよかったものと思わなきゃ にわか勢だから「バードってなんだこいつ新キャラかよ」とポカーンってなったぞ >>954
そのへんは10の不満点だなあ
一部でどうあがいても強制バッドからの二部一本道がいいんだって人がいるのもわかるけど
俺はいいとは思わなかった
>>956
あんなもんほとんど逆恨みの八つ当たりだろ バードがシィルを撃つのはまぁいいとしても、あれだけの精鋭が揃っててバードを取り逃がしたり、その後一切バードの話題が出ないとか不自然なのがなぁ クルックーが言うように神々によって奪われたハッピーエンドを取返しに行くのが2部だからなぁ いっそ1部終了直前に女神ALICEの笑い声とか入れとけば分かりやすかったのでは 最初はショックだったけど
周回してエピローグ何度も見てるうちに
はよ殺せやはよ死ねやってなったな
今はあらすじモードあるから大丈夫だが あそこなんでウェンリーナーがおらんことにされたんだろうな >>966
いたけど間に合わなかったんじゃね?
ただでさえIPボディって魂離れやすいみたいだし壊れた人形から蘇生はウェンリーナーの能力じゃ無理だろ 「もう死んだんだよ……死んだシィルはシィルじゃない。シィルの形をしたオナホだ」 >>966
話の都合ですよ、能力弱められたのも含めてね
いろいろ考えてお姉ちゃん死んでないんじゃない?ってところまでたどり着いたら困るからね >>966
正史的には勇者に殺されたランスを生き返らせた後で間が無いから無理ってことなんじゃね? >>953
美樹とあてなで十分抜ける範疇
レモンはそこまで気にするレベルじゃない 遺言独白モードのシィルをあえてぶん殴って魂を確保するという回答 >>966
ケイブリス倒した後聖女達とは解散したよ >>967>>971
妄想をあたかも描写されてたかのようなレスほんと勘弁してくれ ルドママになったクルックーにビビる女神ALCE様ほしい >>974
ランスはウェンリーナーとクルックーはどこだって言ってたから近くに居なかったんだろう
クルックーが呼び出されたタイミングを考えればウェンリーナーの方も仕組まれてそう 正史観点的には溜めた力をランスを生き返らせるために使った以上、他のに使える程普通溜まらんのではという部分はあるけど ウェンリーナー使ってなくても普通にシィル死ぬけど
エピローグは他の話の整合性とか無視してほぼ固定だからな
ホーネットの有無くらいか
まあ差分が他にもあったら、美樹ちゃん視点の健太郎くんが場合によっては
「よくわからないけど自分の介錯をしてくれる男の人」になってしまって可哀想だけども バスワルド使って大食い行ったことあるやついないかな システム移植はアリスのお家芸だから10もやりそうやってほしい >>941
超リロードしまくったけど自由1ヘルマン2後4ターン目これでいけたで
ttps://i.imgur.com/rPEqfmV.png
この時テラホルス取らんかったから取ってミカンレベリングすりゃ多分いける >>991
カロ大食いで火力上がる事忘れてやってました
大食い抜きするつもりなくやったせいで色々急造になったけどミカンレベリングを極限まで粘って手に入れやすいカロや折女(実績解放後)なんかをきちんと育成しておくといける
部隊ボーナスはリーダー物理ap全体強化3×2 今カードの情報見てて気づいたんだけど
エールってキャラごとに身長と体重違うんだな、細かい ミカン使うならヘルマンより先にゼスやった方がいいよね
エレナと使徒戦二ヶ所使えるから割り込み禁止所持してなくても結構保つ
大食い三枚昇順に行動して1/5減らせるくらいが目安
大食い後はアレフガルドでヘルマン向けに育成追い込みできる いっちゃなんだが2-3Tでヘルマン(ゼス)二枚抜き→ゼス(ヘルマン)二枚抜きする必要ってほぼないしな
特に大食いしてまで 前提がガンジー生かして200にしたいってんだから仕方ないね ヘルマン大食いルートやる人の目的はだいたい全員(またはできるだけ多くの)生存よね ガルティアさんは生かしておいても
食券各種とパイアール工場の所とか数箇所程度の台詞しか差分ないよね? >>670
キングコア帝ちゃんは今でも激シコだと思う このスレッドは1000を超えました。
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