VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手214本 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2019/01/20(日) 22:42:01.64ID:5QMS4Vh+0
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0954名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 00:29:06.76ID:YvUNEVk40
クリティカルで1.5倍
防御25%カットで4/3倍
致命スキル%の100%増
0955名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 00:29:35.64ID:YdWdoaUr0
致命なので必殺が出た時点でダメージ2倍、致命100で2倍
あわせて4倍
0957名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 00:31:34.05ID:bDYWrx990
間違えてる人多いけどRからクリティカル時の1.5倍はなくなったぞ
クリティカル率75%だとすると1.33*2.75=3.66倍が正しい
0960名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 00:35:30.42ID:YvUNEVk40
>>957
いつの間にそんな仕様になってたのか
1.5倍は今ではクリティカル時のダメアップの下限なのね
0961名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 00:38:40.94ID:MAjY0dkZ0
HやRでは最高難度クリアする前に挫折したけど今回は超ラグナ開放の目的があったからバサ6クリアまでいけたぜ
今作すごい面白かったからスキル盛り最後は寂しいな
0962名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 00:42:43.94ID:EUY0yjoL0
HだかRでも盛りは最後とか言ってたしどうせ次も似たような感じやろ
0964名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 00:44:23.27ID:q5tYffIb0
>>957
すまん、豆腐脳みその触手には理解できんかった
0965名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 00:45:24.01ID:eFk6XfNP0
スタンスとアライメントどっちも相性が悪いと神魔カンストのマイノグーラでもダメージ貰うのな
さすがに50ではなく25*25だろ?
アライメントは破滅が便利っぽいけどリーダースキル考えるとザハークとアザゼルくらいかなあ
0968名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 00:52:52.82ID:yf2jgXwo0
人は盛りません盛りませんといいつつ盛ってしまうもんなんや、インフレ万歳
0969名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 00:54:59.99ID:YvUNEVk40
クリティカル時のダメージは1+必殺率(上限75)+致命必殺スキル%倍して致命持ちならさらに防御25%カットになったそうな
0970名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 00:55:37.21ID:hBeQZptx0
単純な数字のインフレならまぁいいんだけど
アンチスキルのアンチスキルのryがでだすのはかなり末期的やぞ
0971名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 00:57:02.00ID:eFk6XfNP0
Rだと必殺増加を75にするとダメージ出た気がする
マシンサウルスがそれだった
0974名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 01:04:04.18ID:bDYWrx990
>>957だけど、Rからクリティカル率がクリティカル時のダメージに影響するように変更されたっぽい
具体的には1.33*(100+クリティカル率+致命必殺)って計算式に変わってる
この前ダメージ10億のキャプ撮ったときついでに計算したから、Lでも同じ計算式なことは確認済
0975名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 01:05:55.77ID:Z49x938E0
BGM改めて聞き直してたけど今作は割と好きな曲多かったなあ
特に無尽回帰(56番)と不撓不屈(38番)の出だしがいかにも強敵だぜって感じで好きだわ
テイル作品の曲で一番好きなの天ツ風の鉄鬼豪腕だしそういう感じのが自分の好みなんかね
0977名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 01:09:28.08ID:jwFbedl50
デウスメア5で通用するガーダー教えて欲しい
血ティア、マイノグーラ、エデンくらいしか分からない
スレでポントスがガーダー運用できるって聞いたくらいなので知りたい
0978名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 01:11:09.37ID:tn1IekVO0
メアのラスボスの形状の違いがわからん
ガシェルは腕も含めて変わってるのは一目瞭然で、
他も名前とスキルが変わってるのはわかるが
0983名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 01:23:14.42ID:aSVHME3D0
クリティカル関係の計算式、変更されてたのか
必殺率の価値が少し上がったのね
0984名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 01:31:09.22ID:hBeQZptx0
ガーダーならくっそ雑に黒龍王あたりでいいんちゃう
極論神魔と巨神で合計90以上(98以上が理想)になればだれでも行けるわけで。
0985名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 01:32:22.23ID:ER8PMrMc0
強制異常って虹の毒撃+麻痺とか毒持ってた場合は
虹の毒撃の攻撃と麻痺等の状態異常はそれぞれ別で強制異常発動するかの判定あるの?
0987名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 01:53:01.26ID:2kVXUjQd0
>>985
虹の毒撃自体が7種類の状態異常の複合スキルだし、強制異常はまとめてではなく個別に判定されているっぽい
なので呪いだけかかって麻痺とか削減はかからないこともある
追加で付けた毒や麻痺は、おそらく虹の毒撃に含まれるやつと統合されて数値がアップするだけなので、種類ごとの強制異常の判定は一緒に行われると思う
0989名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 02:06:53.40ID:J9HrTxiA0
城壁が一定値超えると戦術でも城壁にダメージ通らなくなるのやめてよお
0990名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 02:17:24.33ID:tljLCghv0
>>974
低値でも致命持ってたら必殺増加のほう優先したほうが強くなるってのはそこの計算だっけか
0996名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 02:22:26.75ID:lGbvyz+f0
戦闘開始時に、スキル性能値分、フォース値を増加させる
0997名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 02:22:44.00ID:lGbvyz+f0
同一の師団に複数持っているキャラがいる場合累積する
0999名無しさん@ピンキー2019/01/23(水) 02:23:14.54ID:lGbvyz+f0
戦闘開始時に、(レベル+50)×スキル性能値のバリアを展開する
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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