ランス10 part277 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part276
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1557865111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 ガルティアはキャラとか展開はいいんだけど
ちょっとムシ使い3ちと生かしきれんかったかなって思った
せっかく大量にムシ入れられるんだから色々多彩な能力使う感じにしてほしかった キャラはいいのに仲間にするのにも手間かかるし仲間にしても使いづらいしでガルティアとシルキィは不憫 シルキィは周回ボーナス溜まってない時期にラ姉妹の囮になって死ぬっていう便利な使い道があるから… ハウゼル+サイゼル+火炎ちゃん+ユキちゃん≒シルキィお姉ちゃん
ってことなんだよ! 出せばそのラウンドから支援が行動するガルティアが一番使いやすいといえるのでは!
あとはルーシーとか ウルザの車椅子と同じく
ハニホンのQ&Aであったはず ある程度やり込んだ後、1年ぶりにプレー再開してるけどやっぱ面白い。序盤の緊迫感とか、Aエンドラストの絶望感とか、知ってるのに引き込まれたわ。
ただカード枚数が戦力に直結する関係上、カード出るまで戦闘リトライせざるを得ないのが辛いわ。
個人のこだわりの問題かもしれないけど、取り逃がしって我慢できなくない? サーフェイスでランスやってる人いる?
ランスが動くならもうゲームはサーフェイスに移行しようかと思ってるんだけど… >>22
わかるん
戦闘回数限られてるから
取り逃がすとイラッとくる 毎回宝箱の演出見せられるせいで逃した時に損した気分になりやすい設計は失敗だったと思うわ
CPで確定で入手できるようになればなぁ… 初トドメで+100%にして
ついでにトドメさしたキャラ一覧も作れば
いろんなキャラ使おうってなるのになあ 自然に任せるプレイでもクリアできる良バランスなんだけど、好カード引き当てた喜びもこのゲームの醍醐味だから粘ってしまうわ。厳選までは無理だけど。
しかしリーザスのシルキィとラ姉妹の分岐は笑えるわ。陵辱されまくる方と呑気に決闘してる方で落差激しすぎ。
「私が拒んだらハウゼルが・・・耐えなきゃ・・・!」とか考えてたのかなーと思うと不憫すぎてランス世界らしい皮肉の利かせ方だわ。 1陣営1リーダー縛りなくして、純粋に好きなキャラを7人並べて戦闘できるモードとかほしかったな ハウゼルは一応裏切り者だし火炎ちゃん有能だな
よくハウゼルが火炎ちゃんの行動を黙認していたとは思うけど
やっぱ勝てないと思っていたんかな? >>26
それ、いいね。
それあったら序盤に色んなキャラ使ったし、思い入れも出来たろうな >>28
そうすると能力高い神魔枠7人とか調整難しくなるからキツかったんだろな >>29
勝てる勝てない以前の信頼じゃねえのかな
あの子は有能だし良い子だから、私たちに不利益なことをするわけがないという 火炎からすれば大事なハウゼルさえ無事なら他がどうなろうと知ったことじゃないからな
余計な争いに巻き込んだホーネットが死んでホッとしたことだろう ホーネット派は仲良しクラブのノリでケイブリス派と敵対しちゃった感があるけど、ケーちゃん肚の中では魔人全殺しを決意してたので、最初から詰んでた感がパないんだよな。
ただ、彼女らの後ろ盾がなかったら美樹一行はランスと接点ができるまで逃げられなかったはずなので、結果的には意味のある抵抗だったわけだな。
そう考えると犯し殺された使徒さんズや犯されまくったシルさんや決闘しまくったハウさんは尊い犠牲だったと言えるな、うん。 ホーネットの使徒のケイ子は立ち絵だけはあるよね
なんとかしてカード化してほしかったな ホーネットはあんな出来ならケイブリスにとっ捕まったのに無理くり理由をつけて生き残らせる意味なかったな
捕まって死んじゃいましたの方が幻想を持てただろうに スラルちゃんほんとかわいい
スラルちゃんメインのSSとかあれば有料でも買うわ なんか女神ALICEは割と豊満なイメージを勝手に抱いてたわ
憧れは幻想だった >>42
メガラス死にましたーつって10で未登場だった時もけっこう残念がる意見が見られたし、ホーさん登場せずは厳しかったんじゃないかなあ。
ランスが各国の姫を落として行く流れから、魔物界の姫ポジになるのではって予想する人もいたしね。
まあ結果としてはキャラ的にもユニット性能的にもやや残念ではあったけも。。。 >>36
オーロラの魔人説明で火炎とケイブリス派と内通していて
ハウゼルもそれを黙認してるってあったから知ってはいる ホーネットの使徒とかホーネットがアレな時点でもうね…
ケッセルメイド隊と逆のベクトルで、でも同じところに着地してそう ホー様がしっかりしてれば、ストーリー開始前に倒すどころか味方になってたかもしれないんだよなぁ 構想段階じゃ戦艦で冬眠しなけりゃ最初からホーネット仲間だったんじゃないかと思ってる
あそこの分岐は不自然 んなこといったら、ジルさん腕と足が偉いことになってるし
ナイチサも肌白すぎ問題もあるし魔王なんだから、多少はね
あえて妄想するなら第一世代の人間なんだろうし、形状が少し違ってたのかもな ケイブリスがなんかキモいイケメンになったり
ガイが二重人格ってのが前面に出たデザインになったりしたのに比べれば
耳とがるくらい普通よね >>58
ホームページで公開されたオーロラが魔人を説明するやつだと思うよ
最近ホームページの更新で秘密基地がなくなったから、全部見られなくなった >>53
いや微妙だな
ホーさんが縁もないランスんとこいきなりくる方が不自然だし
サテラがいる方が妥当だと思うわ メタなこと言うとあの段階でメインシナリオ分岐させたら面倒すぎるから無いと思うの 分岐というかあそこから初期RPGのランス10シナリオ入る予定だったんだろ
そんな時間無いから全部切りすてた イカマンエンドみたいなテキストのみの打ち切りでいいから
最初からホー様助けに行ってたルートはちょっと見たかった
魔王美樹エンドでもよし、何かの方法で魔王進行止めたけどエンジェルナイトの集団に滅ぼされましたエンドでもよし なんなら今から分岐させてくれても構わんのだぞ
シィルの実家にも行っていいぞ それよかlice神フルボッコしてお仕置きするルート欲しかったわ
蛇魔人以上にいろいろ鬱憤溜まってる相手なのに
ランクエで消せるのがせめてもの救いだが ホーネットは最終作ってことでわりを食ったね
着地点は最初から決まってるわけであんまりピックアップするわけにもいかんかった
ホーネットを落としてガハハで終わってよかったならヒロインムーブさせることもできたはず お仕置き案はあったらしいが、キャラ的に犯してもなぁ
悔しい、でもビクンビクンってのも何か違う
お前のやり方くっそ下手だったよプギャーっていう二部の結末で俺は満足だったな
そもそもそこまでaliceにムカついてなかったせいかもしれん >>69
最後はやっぱシィルだからな
それは無理だったろうな マジック香姫パステルシーラと
正史姫は鬼畜王とは差別化しつつ、それぞれ魅力的に仕上がってただけに
ホーネットは鬼畜王とあまり変わらず扱いもいまいちだったのはかわいそかわいそ ホーネットもしっかり改編されてなかったか?改良か改悪かは知らんけど ホーネットは素直に礼を言って仲間に入っていれば
ここまで言われることはなかっただろうにと思う
助けられた身なのに反発した挙句サテラ連れて突っ込もうとするのはさすがに ホーは身の程おわきまえず単独で突っ込もうととした馬鹿だぞ 事前に期待されてたけどスタッフの御贔屓キャラにはなれずに
無能キャラとして使い捨てにされた設定だけが良かったキャラ ホー様は産まれたころから能力やら権力ありすぎたせいで白痴みたいなもんなんだろうな
ケイブリスと争うまで魔王化以外のこと努力もなしに出来てそうだし
だがそれがいい ああいうキャラがだんだん主人公にほだされていくのは王道だけど、
メインヒロインでもない上に加入も確定じゃない奴にその変化を描くほどの出番が与えられなかったという悲劇 ALICE様が汚い浮浪者に貧乳を馬鹿にされながらレイプされる展開きぼん 強行突破でのデレ方は悪くなかったしやっとこセックスできるって時のランスのテンションはめっちゃ理解できて好き
出番こそ短いけど二部で魔王の子ってポジションについて物思いに耽ったりするのもよくキャラ表してたと思う
ボロクソ言われること多いけど長年望んでた救出ルートがあっただけでも満足だからそれ以外も含めてプラスしか無かったわ個人的には キャラとしての希少価値すら薄れ存在価値すらなくし居てもいなくても良いような扱いを受けるとは流石に想定してなかったな 終わった余韻が凄くて次のゲーム行けずにCP回収か見てないED行くか悩んでるわ・・ みんな性能面でのホー様はどう見てる?
個人的には個人的には苦難を乗り越えてゲットした時の感動とか、オーバーキルで宝箱ゲットしやすいって気付いた時の喜びとかで割と思い入れあるんだよね。 確定入手できて単体性能は高性能だと思うんだけど
競合になる他の魔人が汎用性で大きく上回るから実質的にはさほどでもない感じ
あと入手クエストが期間限定な上にホーネット以外あまり得るものがなくて、実質ホーネット入手のために行動をひとつ消費することになるのが結構いたい
ゲームに慣れてくるとホーネット必須のルートにいくとか神魔のステータス底上げしたいとかでなければスルーして他に行動を回したいってなる気がするわ >>88
連撃・六色破壊光線ぶっぱの爽快感は忘れられんな
ホー様に連撃付与する何かしらの手があったらコスパ悪くても猿みたいに使ったと思う
あとは無属性が今作でほぼメリットないのがいけない
六色がどの弱点でも突けるとか、炎上凍結感電もろもろ確率付与とかなら面目躍如なんだが
シャリエラも可愛いけどあの手の救済性能こそホー様に欲しかった……主にストーリー的に それなりに厳しい条件なんだから、あるいはもっと厳しい条件にしてでも
ホーネットやべえええぇえって性能でよかったとは思うね
今はかなり強いよねってくらいで特別感はない サイゼルさんが強すぎてなぁ
魔人最強はケイブリスでもホーネットでもなくてサイゼル説 ホー様は強いよ
初海からではエースだった
でも1ターン消費して難易度1上げてまでほしいかっていうと微妙なだけで ゲーム的には技性能に依存する戦闘システムとの食い合わせがあるからね
ATとHP高いのが設定上の強キャラって解釈すればホー様>ケッセル>シルキィ≧サイゼルでイメージと違和感ない イブニクル2やってたはずがランス10をプレイしてた。 そういえば開始直後のチュートリアルザコ戦でシィルが無属性について思わせぶりな発言してたが
結局無属性であることのメリットって何一つなかった・・・よな? 2部の敵として出てくるとうっとおしいのに1部だとちょっと労力に見合わないのはな
せめてあのうっとおしい支援を使えてれば 敵回すと鬱陶しいのに味方になったら無能化するのはお約束だから仕方ない
メインヒロインなら多少の優遇があったかもしれないがサブヒロインですらないからな >>97
敵を選ばない
ランス以外にメリットはない >>97
血の記憶戦のように
なんちゃら属性無効を気にする必要がない 筆頭篇なしと、ALICEお仕置き篇なしと、きちんと酌を取ったバスワルド篇がなかったのは残念
ホーネットはレベル才能限界、技能レベルと魔力球フル活用のカードとかほしかったなーって
あとやっぱり性格的には鬼畜王のころの方が好みだったかなと 仲間の魔人なんてそのままの性能だったらどの魔人とも勝負にならないくらい弱いよな
パイアールはともかく他は部下なしなのに100人とかでボコるわけだろ
ボス魔人戦だけリーダーしか参戦できない(カオスの対無敵結界が影響するのがリーダーだけ)
くらいでよかったんじゃあるまいか交替ありで…
まあボス戦だけ自軍が弱くなるってのもフラストレーションたまりそうだしダメか >>103
その設定は必須ではない
その設定なくしてもっと強くした方が良かったのではと言っている
その代わりに今よりも条件を厳しくしてもね 魔人が強いのって結局のところ無敵結界があるからにつきるし…
結界無しで強いのってリスとシルキィぐらいじゃないか たし蟹
後は他の四天王とかカイトとか闘神レッドアイとかは強いかな(バボラもまあ…)
それ以外のは魔物大将軍にもなめられてるし >>107
設定上はランスが無敵結界を破った上で人類精鋭軍総出でかかっても
フルスペック相手には基本的に勝てないわけだから「無敵結界さえなければ」って訳じゃないと思うよ っていうかせめて魔人には無敵結界貫通能力くらいつけてほしかった
ランスいなくなったら健太郎くん以外無力ってどうなんかと フルスペック相手だと
無理そう ケッセル シルキィ レッドアイ(トッポス憑依)
いけそう ハウゼル レイ ガルティア レキシントン メデュウサ
こんな印象
バボラは弱いらしいがでかいから分からん
でもノス・カカカ・ザビエル倒せてるんだから意外とイケル? 話の都合で10はこれまでの作品より魔人の戦闘力が少なく見積もっても二回りぐらい底上げされてるからな
今作の基準だったらノスは言うまでもなく30人でザビエル討伐も負傷カミーラを10数人で討伐も絶対無理 一応シナリオ上は人類軍精鋭総出じゃなくてランス城中心の面子+その地域の精鋭ぐらいじゃなかったか?
役職持ちの軍属は国防にあたってるんやろ >>116
まあそうだろうね
メディウサ戦でシーラ出しててもヒーラーのイベント起きないし
ロレックスもランスの知らないうちにヘルマンでチュパッてるし とはいえLv50のモブがさらっと加入するくらいには精鋭 状況が色々でできない例も多いけど空飛んだりして逃げないのな
でもそれが出来るのがランスやケイブリスの強さなんだろう そりゃな最終作くらいでしかできんやろ
でも海からだとすると各国首脳や将軍は来てなかった気がするんだけど、勘違いかな? >>121
海からは普通にみんな来てたっしょ
シーラとか単独固有イベントあったくらいだし
ただランス城の面子なんかは来てない サンセット組が合流した時に
なんか各国の将軍も来てたな 各国の精鋭が全員まとめて落ちるくらいの亀裂が裂ける幸運
そりゃケイブリスじゃなくても警戒するわ 神の真実の時は50人でホーネットの時は100人ほどって言われてたよね 魔人は優れた能力と無限の寿命、そして無敵結界を持って生きてきたわけで、そんな状態で数百年〜数千年も過ごしてたら慢心もするわな。
ホーネットがランスに「わんわんに交尾を迫られたらどう思うか」的なことをいってたけど、実際の差は人と犬どころの話じゃないわけで。
そしてその慢心を突き続けたからこそランス奇跡の勝利があると。 そんな魔人どもと対比される
ケーちゃんのビビり設定好き ビビりだから強いけど孤独で仲間の多い人間に負ける
10のケイブリスは鬼畜王より好きだ ホーネットは2部ボスで使ってくる魔力球配置がこっちでも使えれば魔人筆頭といえるぐらいの性能だったんだが
まああの配置こっちが使えたらそれはそれで壊れ性能になるが ※ステータスはイメージです。実際の強さとは異なる場合があります そりゃほとんどの戦闘が目開けるだけで終わるんだからワーグと一緒で戦闘能力なんていらんだろ >>130
デチューンしたやつなら運命シーラみたいなのもあるしいいんじゃねーかな 鈴女のよくわからん術でテクノブレイクしかけたし禁欲モルルンを直接貫通するわけではなさそう
レベル35以下の女の身体に触りながらだとわからんが 1部でURカードがたくさん集められるような周回をしたいのですが、以下の考え以外にオススメな行動はありますか?なおバージョンは1.04です。
・高難易度モードでなるべく難易度を上げつつ進める
・各国解放クエストの確定URを狙う
・魔王ケイブリスが攻めてくるまで自由都市2をリタマラ >>131
ハニホン見ると
魔人化後でも才能限界60だからなあ >>139
女の子モンスター迷宮リタマラ
欲しいのでなければ直前の戦闘をレアオンオフと裸ランスやリクチェル有無で変える
今思ったが、10周くらいプレイしたけど男の子モンスター迷宮行ったことなかった カラーが人より上位だった時代あるけど、時代的にはスラルあたりなんだろうか?
ナイチサだと石丸いるし 藤原家が大陸平定してた時代なんて一瞬だぞ
blogのカラーの歴史で語られるようにナイチサの一時期でいいんじゃないの。
基本的に創造からの極短期間以降は超マイノリティだから、人類には敵わないと思う
スラルの時代
魔王によりカラーの娘が魔人に変化させられた、
のちに性転換を行い魔人ケッセルリンクとなる。
ナイチサの時代
カラー王国が作られ、勢力を伸ばして人類の一部を支配する。
だが、人類の反発を受けて撃退される。
その際にカラーの持つクリスタル効果が判明し、
以降積極的なカラー狩りが行われるようになり
カラーは各地で隠れて過ごすしかなくなる。 >>139の法王のアリス像が10枚重ねになりますように >>139
埋め目的だけなら何もしないクエストで延々宝箱の抽選変えてが一番速かった クエルプランは初回入手できっちり育てた方がいい 統合にいるとマジで出ない 2部の世界ってどんな1部ルートを通った結果だったの?
不明な部分も多いけど正確になぞるプレイとかできるのかな。
適当な予測含むけど、
リーザスはハウゼル1枚抜きで姉妹ゲット。シルキィは魔物界に帰った後、魔王ランス誕生後に合流。レキシントンは不明。
自由都市はレイ一枚抜きでレイゲット。パイアールは不明。
ヘルマン勢は特に情報ない。
ゼスは分かりやすくてメディウサまで討伐済み。リズナの魔人化経緯やから個別撃破のはず。
その他、ホーネットは救出していてワーグも懐柔済み。ワンニャンもシャリエラも仲間になってないということは、Aエンドは魔物界大侵攻ルートだった?
い、忙しい。これをCPなし初見で突破したランスはやっぱすげー。 ホーネットとは魔王化後にヤればいいし
普通に海からじゃないの
あのルートの気合の入りようからして シャリエラルートじゃないってのは二部のどの描写よ
海からシャリエラルートでダメなのか たぶんシャリエラがリスと行動してるからそう判断したんだと思うけど
二部での性格的にシャリエラルート後にランスのもとを離れてリスと行動してるっぽく感じる リスと行動してるのって
大会のときだけだしなあ
頼まれてパートナーやっただけで
普段はリスとか関係なく普通に暮らしてそう そんなことより、ミニッツはどうなったかが気になる。
一応生き残って仲間になるのが正史らしいけどランス魔王になった後の情報ゼロ ニミッツの二部時点正史は死んでたのが行方不明に変わったってとこまでが確定で
一部で仲間になったあと魔血魂抜かれたかあのまま死んだか行方不明になったかは決まってなかったはず 二部でも年表でも確定されてないことはおおよそ「決めないことを決めてる」ってことでええよ ランスシリーズは完結したけど
ルドラサウム大陸サーガはまたどっかでやるかもわからんし 1章の準備クエスト終了時で大食い4人も揃ってしまった 俺の年表ではケッセルも女にしてるし
戦国みたいに大体ハッピーエンドだ 面白いんだけどどこか心の奥にランスが主人公じゃない物をやらされてる感が引っかかる >>160
ほとんど一本道だし
数えるほどの、それも大半知らんキャラで話が進んでいくからじゃね
1部は膨大なキャラが交わり
それぞれの国をどういうふうに守っていくかを選び
さらにモブも含めた大量の選択肢の中から戦闘をこなしていくわけで
自由度、考える余地が違いすぎる スシヌもレリコフも深根もみんなかわいいのにエロシーンが無いというね
最悪ランスシリーズは終わりでも、お姉ちゃん達とエッチする
エロゲーだけは出して欲しいわ 俺は俺が冒険する第二部が大好き
最初から女の子、規定の名前の「エール」の冒険をやらされたら無理だったと思う
自分の名前入れて俺の冒険してたからもう興奮し続けてた エロシーンないっていうけど10で一番抜けるのはブロビオさんだから うちのエール君はお姉ちゃんを
ブロビオに食わせたりせんのだ 日光さんがアームズに迫られてるシチュだけでご飯三杯イケます
あとカフェちゃんが売春宿のオーナーやってるって設定だけでおかわりできます
そこで子供たちがキャッキャウフフしてるだけでもう爆発してしまいます
何が言いたいかと言うと二部は必要です キャラが濃すぎて俺はもうエールとしてしか認識できないけど
名前変えてプレイした人どれ位いるんだろ いろんなキャラのえちシーンだけ集めたショートストーリー集作ってくれ
冒険感動濃厚ストーリーとかいらん エロゲー屋はエロゲーを作ってくれ わかる
不思議のダンジョン系のシステムでたまに妄想してる アイテムup何処まで取れるのか挑戦してみて52個取れたけど
リクチェル4ターンで引くの粘って極限まで吟味すれば60個以上も行けそうだが
流石にそこまでやる気は起きないな 不思議のランス早くして
って思ったけどマルグリット思い出した 闘神都市一回戦のレリコフはワンチャンありそうな感じだけに非常に惜しかった
ワイの息子も泣いてるわ アームズもな
というかお礼でシーウィードに連れてったのに
今更まだ早すぎるって理由でご褒美H無しなのかって思った 無いとはわかっていてもエールちゃんがシーウィードに行った時はワクワクした ランスともランスの子供とも肉体関係持ったのって可能性まで含めて何人ぐらいいるんだろうな 実際のとこマリアくらいじゃねーの?
大半は老いてるし、人外勢でもランスの子供に手を出すってタイプはあんま思いつかん 可能性込みなら、1部の鈴畑で効果受けなかった連中や
寿命が人間よりはるかに長い連中か 可能性なら若返りの泉なり薬なりでやればいいんじゃないの
そうなって欲しいなら無限大やろ、俺は一切合切そんな可能性いらないけど エール以外が童貞と真面目と野生児だからなあ
女性陣から襲いかからない限り可能性はなさそう そういえばザンスがマリスに食われる可能性が残ってたか ランスのモット―は世界中の美女は俺様のものだぞ
ブスを娶らなきゃ大概お手付きになりかねんよ ザンスがご乱心したリアに童貞を奪われて性的に歪んでしまうくらいの暗い展開があってもよい 初体験ってときに母親が撮影しようとしてたって時点で
ある意味すでに歪んでいる むしろ僕は闘神大会で少年たちのアナルバージンを奪うガチホモが出なかったことにがっかり
「オラッ、観客の皆さんにメスイキする瞬間を見せてさしあげな!!」
「へへへ、今日の痴態を録画したラレラレ石、ダビングして大陸中にバラまいてやるからな」
「さしづめタイトルは『ホモの王子様、入浴店でイクっ☆』ってかぁ? 部下への威厳消失だなぁ!」
そんな風にザンスとか乱義のプライドをズタズタにする、東ヘルマンからの刺客とかそんな感じで 個人的にコレジャナイ感が強かったから
没にして良かった 美樹で殴ってまねたれすするコンボは地味に使えるな
足倒すときもそうだけど、アトランタ取るときも普通に使える
細かいこと考えずにバカ火力で突破じゃーってのは爽快だわ 久しぶりに何でもありなしで血の記憶戦やったらクソめんどくさいなこれ カード運が良かったのか別に詰みはしなかったな
その前のJapanの方がよっぽどきつかった。
早雲びんた一発で終わるとか知らんし 血の記憶はウズメと深根いれば余裕だろ
Japanのほうが確かになんかきつかったな >>207
逆に、最少キャラ数だと辛くなるのか
血の記憶はただのイベント戦だと思ってたけど完全に詰んじゃう場合ってあるのかなあれ 血の記憶は別に強くはないんだけど面倒なんだよ
運悪いとランスやエールがダウンして火力落ちるし
初回だと火力以上にテンション落ちるけど 速攻落とされてんのに見てるかとかイキッてて最悪だった あの場面で強制退場技持たせたら駄目だわな
せっかくのランス最後の見せ場なのに ランスは復活可能でも良かった気がするけどゲーム的にはダメか 見せ場より戦闘バランスを重視したんだろうな
そこは圧倒してもいいとは思うが ベストフレンドの実績埋めで何度も戦わなきゃいけないから、2部のラストバトルは正直辛いんだよな。初回は感慨に浸りながらじっくり戦えて良かったけどね。
つか、1部で調子こいて難易度上げまくったらネプラカスさんチョー強くなってて勝てねー
香ちゃんパパイアにエレノアも居たから粘れば何とかなったかもしれないけど。。。鬼火力に一瞬で溶かされたわ。 リセットが魔物体調に犯されたんだけど・・・
これ必要だったの?エロシーン在るならまだわかるけど リセット姫とデパートの食堂行って姫にはステーキを食べさせ
自分はお子様ランチを食べたいだけの魔物隊長だった エンディング分岐が血の記憶戦の前にあるのは完全に設計ミスだったろ
最後に交流できるタイミングでセーブ&ロードして回収しない限り、ただでさえ単調な2部を主人公の差分分4週やってもなお全然足りないとかテストプレイしててオカシイと思わなかったのだろうか >>209
美樹ちゃん限定でなくダメージキャップ全般が嫌 ver1.04でカード870枚集まってて、やっべ俺凄くねやっべって思ってたら、コンプまで100枚ほど足りないと知って唖然としたわ。
少し調べただけでも初歩的な赤い円柱とかLV85ランスとか欠けてるし、先は長いな。。。 ランスは英雄じゃないんだし英雄スキルはやめて欲しかったわ 男にはきついけど
ランス周囲の女に関わらなければ問題ないからな 久々にプレイしてるけどホーネット派全員仲間に出来ないのやっぱ寂しいな 高潔さは英雄の必須条件じゃないしな
そこを重視する人からすると認めたくないかもしれんが 英雄視される実在の人物ってだいたい味方をかえれば結構な屑だったりするし
逆に一般的に巨悪とされてる人物も視点をかえれば英雄だったりする 誰のキャラストだっけ・・・
シーラリアマジックと4Pしてるやつだよね? ウズメのあとで加入する深根のがカード枚数多いの何故なのか 2部はカード制と相性悪かったよな
普通のRPGのほうが良さそう ハイレベルカードの入手とか厳しすぎて投げてしまったわ。
LV302エールの入手を男女2キャラで4回繰り返す(確実に手に入るとは限らない)とか無理すぎた。 エールは楽だから温泉差分取るついでと思って4周した
元就がきつい EDのスタッフロールで
最後シィルの魂がないのはランスより先に亡くなったけど
ずっとそばにいろという言いつけを守ってそばにいたのか
ランスの妄想だったのか >>246
意図的にどうとでも取れるようにしてる演出なんじゃなかったか 決めないことを決めたのうちの一つじゃないんかなあれ 知りたいのは公式設定であって、織音設定じゃないです。 コンセンサスが取れてないとおぼしき答えには(織音設定)って書いてあるぞ
ランスの孫からは才能限界無限の確率が半分になっていく、とかな
つまり書いてないものに関しては、ある程度の確度があるってことだ
そもそも織音発案の設定はやまとあるし、織音に絵だけ書いてろはランスシリーズの設定のかなりな部分を否定してんぞ 確実に織音設定で辻褄が合わない既存設定あるし、あれは本当の正解隠して適当言ってるだけやろ
例えば汚染魔王アベルは矛盾してる。人間以外完全汚染しないって設定がハニホンXであるからおかしい >>254
正確には、汚染魔王として生きてる、じゃなかった
汚染人間と完全汚染人間は違うってのは、それこそハニホンに書いてあったかと あっ、ただその部分がどうあれ汚染関連は設定ガバガバってのは同意だな 汚染魔人がいるんだから汚染魔王が居てもおかしくないんじゃね
そもそも設定的に矛盾してる!?ってお前が騒いでも
多少矛盾があっても公式が辻褄合わせて設定作ったらそれが新らしい設定になるだけ スリープ使えないとか言ってたシィルが
01で普通にスリープ使ってるしな 5Dでランスが魔法使ったりな
設定に縛られすぎてもしょうがない エールが使える魔法が雷系なのは地味に細かいと思ったわ 公式じゃない織音設定だから矛盾しても問題ないけどな
明石風丸もぬえの製造過程考えたら人骨とか必要っぽいし、マッドな方向性に手を染めてるのはヤバいとは思う 確実に辻褄が合わないと思った一周年記念のツイートは、他に何があったん。
取り敢えず汚染魔王の件は納得してもらえたのかな >>255
この「じゃなかった」はどういう意味なんだ?
「じゃなかった?」なのか
「じゃなかったぞ」なのか
どう納得させたいんだ? >>264
じゃなかった?だよん。
完全汚染魔王と思ってそうだから、違わね?って意味。
魔人も汚染することは確定してるし、汚染魔王は別に存在してもよくね?っていう意味
分かりにくくてすまんな 6のOPでマギーボア?がアベル倒したとか書いてあったから
アベルは死んでると思ってたわ 暦が変わって無いからラストウォーで死んでない
新魔王スラルになって死んだと思われてたが汚染魔王で生きてるのが織音設定 >>265
分かりにくかったけど分かったから許すで(254がどう思うかは知らんが)
ただそんなに分かりにくい書き方しといて「納得してもらえたのかな」は無いと思うわ 汚染設定は悪魔界編で生きてくるんだろうけど
織音はやりたそうにTADAを見てるが なるほどねえ
何千年も封印?かなんかされてりゃ、汚染もするわな >>268
きっと許してくれるさ
汚染と完全汚染を混同してるって趣旨が伝わってればいいのだがね 汚染魔王は汚染を克服というか
汚染人間や汚染魔人のような不便さを克服しててほしいな ランスもシィルがいない時間がもうしばらく続いていたら
汚染魔王になってたかもな
アムちゃんも8で似たようなこと言ってたし 魔人は汚染するけど死んだじゃん
ありゃ汚染率上げて洗脳して拡散モルルンつけただけのブチ切れたカイト
汚染魔王は……ガイが経験値にした(ぶっ殺した)けど、それでも生きてる(完全汚染)って感じでなあ マグナム部分やってないせいでまるで話についていけないでござる >>276
経験値は殺さなくても倒せば上がるべ(それは分かってるだろうけどね)
矛盾するように解釈できる→おかしい
ってのはどうなのかな。
矛盾しないように解釈できる→まぁええか
って考えの方がよくない?
前者の考えで矛盾を断言して、織音の性質を解釈するのはちょっと違うと思う 今更だけど、海からルートってひどくない?
冒頭からモブ系キャラが抜けるから宝箱発見率がヒト桁台に落ちる上に、AP消滅を気軽にぶっ放すクソ魚がいるせいでオーバーキルも狙いづらい。
さらに物理20パーカットのガード勢がいないことにボス戦で気付かされる鬼畜ぶり。サチコくらい残しておけよ。 海からは自動戦闘で詰んで少し前からリロードしてやり直した記憶が >>279
そのかわり海からは条件がヌルヌルだから
初心者でも行けるし 海からはダルいだけで詰まるほど難しくはないから別にいいや >>278
解釈の余地残るからガチでその設定取り入れるならそういう事になると思うよ(じゃあそれでも生きてるってどういう意味なんだよとなるけど)
ルド世界ガバだから辻褄は取ろうと思ったら取りに行ける、でもそれが真実じゃないから織音設定なんだと思う
続編作るとしたらアベルの状況とかジル周りぐらいは設定完成してるって、明かせないだけで シナリオは海からルートが一番充実してたな
というか他のルートはシナリオ短すぎる 画集でも続編は完全に未定って言ってたと思うし、ぶちょも隠居状態だけど、続編のために設定決めてるって思ってるの?
さらに織音が決まってる設定と違うことを言う、つまり嘘をついてると言いたいの?
そんな方針なら一部の設定に(織音設定)とか書いたり、そもそも一周年記念ツイートとかやるかなぁ。
辻褄があうのに矛盾してるって、それこそ矛盾してると思う
陰謀論と矛盾してるという前提思考で訳分からないことになってない? もっと辻褄の合う回答が考えられるから、この解答は違うのではないかってとこだな
2部時点で未回収で後の為に撒かれた伏線がたっぷりあるし続編やる気あると思うよ
俺の考えが煮詰まってるのは認めるわwただ考えをログ残るここで言えないのは辛いとこだ 辻褄の合う(他がガバってる)ってオチな予感がするぜ 多分無いと思うんだけど、俺の戯言が聞きたいなら捨てアド作ったからメールくれ
skypeアドレス送ってVCで話す
sdurjae41pft@sute.jp 実際キモいわなー
シリーズについては語るの大好き過ぎて喋りたくてたまんないだけだ、でもこれは究極版のネタまで踏み込むからおいそれと語れない
あまりにピンポイントだけど一日で潰れるらしいし気にしないでくれ、自分のガバも確認したいとこもある すまん92-でngした
18歳になる前にエロゲーやっちゃダメだよ >>293
そもそもが何言ってるのかわからん
>あまりにピンポイントだけど一日で潰れる
これ何? こういうネタにしにくいキチガイはやめろよ
小説読んどけ バリア二枚貼ってるのにスクレイル食らうの何でだと思ったら魔瘴気忘れてたわ
攻撃の位置完全に嫌がらせだよなこれ 難易度20越えで挑戦ルートの魔人ケイブリスってどう倒せばいいの?裸ワンニャン狙いたい一心で、浅はかにも難易度上げすぎたわ。 リーザス2でアトランタ取ればいけるんじゃねん
試したことないけど アトランタがいれば使う
ないなら手裏剣バリアで防ぎつつ異常も絡めて長期戦
運命マジックできっちりカード回収して鍛えていれば普通に殴り合いして勝てるとは思うけど いまだにランス城のメイドにミーキルがいないのは納得いかない 20だったら普通の対強敵のやり方でなんとかいけたと思うよ
登山周回流用して24とかなったらアトランタ無しではいけたことないけど タイニーリーチBとブルーペットのコンボUR出まくりでやばい
ターン12でKD出て来たからKDのランク200まで上げられたわ ブルペって結局どうすると効果あるの?
亜人グループを戦闘に入れてれば効果ある? ブルーペットの話題だから伝わると思った。すまん。
ブルペはブルーペットのこと Pであることをつっこまれたんだろうw
GALZOOでのアイテム PLキーとかあったな どっちもパピプペポのプルーペット
分からなくなってひつじ小屋見てきたのは内緒だ 昔このスレでプルーペットがマジックに次ぐSSSランクの評価が与えられてる画像があったきが サチコの通ってた学校が「イクラ第2応用学校」だと思ってたワイ
どんまい コルトバ ゴルドバ コルトバ
パスワルド パズワルド バスワルド
ブルーレッド ブルーレット プルーレット
さあ正解わかるかな? 鬼畜王、闘神都市Uからプレーしてるけどずっとブルーペットと思ってた・・・ カタカナ6文字以上の名前なら多少間違ってても伝わるからセーフ >>338
ランス03でひばくはってまそーさんが言ってるぞ 大番長のときだけがちがった
https://www.alicesoft.com/rance6/jonble/j_040801.html
Q.「火爆破」の読み方は「ひばくは」だそうですが、 大番長のダンジョンに出てくるまじしゃんが 「かばくは」と発音していましたけど……?
織音
大番長では間違って収録されてます…が、あの世界では『かばくは』でいいのかもしれません。
ランス世界では『ひばくは』が、正式ですよ。 ハウゼルって設定だと優秀なのにポンコツすぎて萎えるよな、サイゼル関わった時のみポンコツなら許せるんだが 働き者ではあるだったかな
ケイブリスとの戦争では権藤並みの酷使っぷりで表現されていた かつて優秀だったけど無能の下で働いていたら腐ったんだろう
優秀な人材を腐らせるなんてろくなことしねぇな 最初ひばくはで闘神都市1のあたりでかばくはになってランス4あたりでまたひばくはに戻ったんだよ 闘神都市1って言ったら洗脳されたピンク髪マニアがふんぞり返ってたやつか
時系列的には1部、闘神都市1、2部になるのかな
YORAが生きてるなら2部の方が前かな >>352
クミコの歳を考えると2部の数年後とかになるんじゃないんかな >>352
正史的には2部でマニアが優勝して
都市1に続くって感じじゃね
あっちの大会にランス出てるし ランスって名前なだけだから...
女たちは全力プロパガンダうつだろうし 反則負けだったと思うけど、勝利特典をどう逃げたのか、回答あったっけ? >>359
ランスが暴れたら止められるやついないし
普通に見逃されたんじゃなかろうか 負けた相手どっちも女でしょ?
強制労働は金でなんとかなるし 強制労働が金でなんとかなる設定は2や3といったパラレルだけじゃなかったっけ
まあそもそもランスがシィル賭けてなきゃいいだけだが
そのへんの女なら別に失ってもまあいいやヤッたし、で済ませそう シュリさんにシルバレルが美女に見える呪いかけたんだろうなぁ CG埋めたくてテオマンの女クエストを追ってるんだけど、自由都市1と2の分岐でセシルを選んでも???マスでクレインが女10人の名前を集めてくれるイベントが発生しない。
S&Lを繰り返してもでないってことは、他にも条件があらのかな?心当たりといえば、自部隊にセシルのカードが無いことだけど。。。 1と2でセシル選ぶ→拠点テオマンの女→???イベでセシルとアリオスが会話してるイベント見る→拠点テオマンの女2
これだけだったような…… アリオスといういかにも主人公然なな名前があるのにそっちで呼ばれないテオマン君 アリオスだときれいすぎて彼のイメージに合わないからな そっちに拘ってる人間は残ってたけど命名者はもう居なくなってたからな
残ってれば立場自体違ったかもな テオマン呼びが広まってきたの
TADAがハニホンで「ごめんよーテオマン」って言ってたせいもある気がする テオマンのスペルがthe O manなのが全部悪い 魔想さん呼びもスタッフ発祥だしな
昔は志津香とか名字呼び捨てだった 2部キャラの最大ランク何処まで上げれるのか色々試したけど
現状乱義の116が最高で終盤EXPUPがもう少し出れば120も狙えるかも
エールは友情フェイズで上げられないから93だけど
100超えられた人っているのかな ぶちょはテオマン派、志津香派、あとルーカ派
MMルーンなこともあって、スレじゃルーン派が主流だけど サッカーセットとレイセットが同時に出せないのがもどかしい 早期に勇者来た場合でもなければ後半はレイ大して活躍しないしあまり困らないな
序盤で来たとしても序盤の敵は勇者だけで十分だし 部隊ボーナスのレア運強化と実績タイニリーチのレアアップって効果重複するの?
実績取ったら部隊ボーナス振る必要ない? >>378
重複する。
付け替えすることでカード選別に使える アリオスは二回攻撃じゃなくなってから後半になると食券積める志津香に水をあけられるのがな 「なんでもあり」を選ばずに高難易度はじめたらキツすぎて笑えない。
今まで意識してなかったけど、モンスター勢は剣豪や大将軍がいないと高ATKを生かせないし、神魔勢はメイド8人が序盤のステータスを底上げしててくれたんだね。
必然的に人類勢が主力になるけど火力足りなくて辛いわ。達人はこれでも2枚抜きとかガンガンこなしちゃったりするのか・・・? よっしゃ投票に行ってくるか
今からでも政権を変えればランス11出るかもしれんしな
今のままではアリスソフトは倒産確実だし どうでもいいがバードは闇属性であるべきじゃね?
と思わんでもない >>381
単純にCP足りないんじゃないか?
高難易度は(序盤が)高難易度って意味だぞ
ちゃんと宝箱取っていけば徐々に楽になるし
メイドも加奈代さん以外は別にいらんやろ なんでもあり無し高難易度は早期にダブりばっかになるから
というか通常難易度でも宝箱一つも取り逃がさなければ後半ダブリばっかだし テオマンのことずっとテマオンだとおもってた
たぶん手マンに引っ張られた なんでも無しだとリーザス2やるまでミカン使えんので初っ端大食いが相当面倒になるやろ
折女も使えんしテラは使い物にならんしかなり引きよくてかつタイミング合わんと無理じゃね 381だけど、けっきょく高難易度は諦めて通常でやり直した。んで、当初の目的だったマーシー付き賢者の知識を授かるクリア。
このクエの条件設定した人頭おかしい。
時限ギリギリでアーシー探し回ってるとこで、???がアリオスとマエリータ隊の2連続になった時はアタマおかしくなるかと思ったわ。もー再現むり。 言われて気付いたわ。最初と最後の文字が合ってれば順番変えても気づかないアレか あああ毎日夕暮れ時の体育倉庫でリセット姫を跳び箱に掻き付かせて縛りお尻に指を入れたり出したりしたいいいい
その気になったところで開放して何食わぬ顔でいっしょにラーメン屋に入り一つの丼から二人で麺を啜りたいいいいいい アナル系は衛生的に順序を後にするのがマナーだってホモ焼き鳥さんが厳しく言ってたぞ 賢者の知識を授かるはカフェを9ターンまでに引けるかどうかだけ
マーシーも欲しいならルーシー引けるかどうかだけ
高難易度なんでもありでも達成できます
私はマーシーのランクも200まで上げられました ???でテオマン襲撃とマエリータが連続で来るなら
準備でどこか支援で???1回、大作戦で???2回以上あるところを選べばいいだけ
頭使えよ >>400
だけではないだろ
あのクエストめっちゃ優先度低いから 実績の集結(例えば運命の女)集めると次周回最初から出るようになったりするの? 久しぶりにやって調べてみたらカード全部で968枚もあるのね全裸ワンニャンの条件が鬼畜過ぎて笑ったわ
普通にやったら3桁ぐらいロードすることになりそう まだAクリ1つくらいなんだけどさ
実績のカード集結ってアフターのとこで編成開けば1回のプレイで収集せんでもクリア扱いになるんだね シィルがエレナに普通に浣腸してたのが驚き
ランス君もシィルのアナルを開発してたのかな 364だけど、???マスで起こるイベントってある程度固定されちゃってるのね。
マエリータとテオマンの強制イベが発生しないターンで???が2ヶ所ある作戦クエストに行ったんだけど、1ヶ所目については、
・ハニーの難易度説明
・サイゼル加入前その1
・パセリ加入
の3イベントしか発生しなかった。
んで、サイゼル選んで2ヶ所目に進むと、
・ハニーの難易度説明
・サイゼル加入前その2
・パセリ加入
で固定された感じだった。
でも1ヶ所目に戻ってパセリ加入を選ぶと、
・ハニーの難易度説明
・サイゼル加入前その1
・クレインがテオマンの女情報を調べてくる
に変化する結果となりました。
???イベントの優先順位がどう決まるかは分からないけど、S&Lで目的以外の3種類がループしてたらそこでは無理と諦めるしかないのか・・・? >>408
何度も何度も何度も繰り返してると
4、5パターン目も出るには出るぞ 魔王ケイブリス狙いなら
クエルプラン3回目は割といける 魔王探索のマップで粘ってセラクロラス引くのが俺のジャスティス テオマンとマエリータは固定だけど他はロードしまくれば狙い通りの引ける >>412
あの時点でそれ狙うとなると結構時間かかったんじゃないか?
他に優先度の高いイベントたっぷり残ってるだろうし ホーネットって食券イベントに出るのに条件あるの?
wikiには載ってないけどリセしても出てこない
レベル上げれないの 食券カードどうしても出づらいやついるよね
ガルティアの使徒のクモの2枚目、3枚目が全然出なくて大変だったわ 食券はセーブロードしてもある程度出るの決まってる感じ
誰か選んで乱数変えたら? アレックスは乱用でみたっけかな
ガンジーのほうとの兼ね合いがあってめんどくさかった ホーネットって二部のエピローグで「どうやら私は人間が好きなようです」って言うけど
一部見る限りじゃ絶対にそういうこと言うキャラじゃないよね 人間じゃなくて「平和が好きなようです」な別に人間のことが好きなわけじゃない
下等種である人間を上位種である我々が導いてやるという上から目線の考え ガイの呪縛から解放されたら生来の性格が表に出てきたんだろう プリンセスという恵まれた立場で平穏で豊かな生活を享受したいだけだろ
人間と一緒に額に汗して働きながら質素な暮らししましょうといったら死ぬほど嫌がりそう クリアしてから大分立っているので細かいニュアンスを忘れてしまったのだが
今までは知識としてしか知らなかった存在を
実際に接触し、断続的ながら10数年間見続けて好感を抱ける対象が多かった、
自分は人間一般の気性が好きなようだ、と考えたんじゃなかろうか
知識だけの状態と、実際長く接触し体験し、それを基に自らの内面を見つめなおした後では感想も違うだろう ホー自体「人類は魔人に支配されるもの」って思想だし
たとえホーネット派が勝ったとしても人類側に降伏勧告とか出してきて
受け入れられなければやっぱり戦争になるんだろうかね?
それとも美樹が魔王になるのをじっくりと待つんだろうか?
まぁ美樹が魔王になったらやっぱり戦争だろうけど 遅かれ早かれ覚醒するのわかってるし、んな無駄なことしないだろ
もうちょっと大胆に美樹ちゃん迎えにいくかもしれないけど ホーネットの話題になると秒で沸いてきて全否定していく人おるよねここ
マジ怖い LV85ランスも帝謙信も運命の女戦姫も出ねー!
一部でやりたいことが尽きつつあって周回する気力が湧かないわ。
実績100を目指して先に2部のベストフレンド埋めに入ろうかな。。。 それだけ不正投票に反感を抱いているユーザーが多いってことだ 当たり前のように不正投票だったと決め付けてる奴もいるしただただ怖い
重大事件でも起こすんじゃねーだろうかと 最近運命の女カード揃って子供を産んだ順に気づいた
今更ながらちょっと感動 裸エロピチャ出したから後はURガンジー出してゼス勢のランク上げたらようやく1部の目途つくわ
裸ワンニャンと裸カミーラが控えているが… 頭ホーネットという蔑称はここじゃなくても使われてるし
いくらなんでもシナリオでの扱いが悪すぎたな シナリオでも重要な位置づけにあったクルックーは信念を曲げてでも完全版商法をやったけど
既に完結した上にしょせんパッチで要件から外される程度の扱いでしかないアホーには悪評が付き纏おうがなんにもないよ >>437
無敵の人によるテロも記憶に新しいことだし
アリスも気をつけないとな ランス10マグナム出して操作性改善してほしいなあ
部隊登録して呼び出しとかキーボード操作とか >>440
一部を周回するモチベを無くしつつあったけど、そうだエロピチャ関連がノータッチだった。
ありがとうありがとう。 >>450
多分リーザスヘルマンゼス自由都市って区分けで
姫ポジ考えたらコパだから
姫枠でコパだけ〜と言いたいんだろう
コパに姫イメージないけどね リア、マジック、シーラじゃないの
まぁコパンドンは5でも6でもメインじゃなくてサブヒロインだし コパちゃんは魔王とのつながりが問題になって幽閉されたときエッチなことされたんです? 二部のヒロイン並べるとコパさんが一番ヒロインっぽいけどね
二番手に香ちゃん どいつもこいつもでかい乳してるよな
ALICE様を見習えよ リズナ、パパイヤ、カミーラ、メディウサ、五十六、お町、カチューシャ、ルート
\でけぇ/って思ったのこの辺かな
思いたく無かったのはミステリア >>465
そういやそんなのいたな
ランクエにいて10にいないやつって結構いるんだな ランスシリーズ終わらせるのが嫌で手をつけてなかったが
ようやくやる気になったけど始めたら今度は他の事より優先して長時間やっちゃうね
仕事から帰ってきて始めて気づいたらもう寝ないといけない時間って繰り返してるわ
もうちょいで1部大体終わるし一旦休もうかね なんか疲れた >>469
発売直後の俺かよ
仕事忙しいのに毎日毎日深夜までやって
仕事中も「どうすれば○○を突破できるんだ……」「ゼスは見捨てるべきか……?」とか
色々考えてたわ 止め時が難しいんだよね
クエストの途中で終わるのもやだし、作戦フェイズに入っちゃうとあともう1ターン…ってなる 仲間カードのランダム入手って当初は賛否両論あったけど、結果的には飽きがこない理由に繋がってて良かったと思うんだよな。
アリスゲー特有の取捨選択と相待って、周回を重ねると意外なキャラの強さに気付けたりするし、「このメンツで勝てるかな?」からの「やった勝てた!」的な喜びがあったりする。
背景には確定入手キャラで大抵なんとかなるバランスの良さとかもあったりして、やっぱすげーわアリス。 >>465
10から遡ると流石に多すぎるし多少はね 面白かったし作り込みも凄かったと思うけど
操作性?UIっていうのかな?それだけが残念だった 初見で海行って3段階で殺しにかけてくるのはキツかったな
リックとかロレックスとか雷ジジイとか偏って育ててたから
そのあとキャラをどうとって育てるべきか理解出来たけどさ シャリエラの選択肢でこっちはきついよって書いてたのは助かった 初回シャリエラ選んでたから良かったものの、時間差ありすぎだろうとは思った シャリエラじゃないルート行ったろ!
↓
別に厳しくないな
↓
ここかぁ〜〜ッ
親の顔より見た展開 シャリエラがケイブリスのところに行った時点で
ワンニャンルートではケイブリス戦がやばくなることは察した
というかケイブリスが毎ターンAP全開で必殺技連発してくるのかと思ってた >>482
普通の宝箱からいきなり出ることもあるぞ マップ埋め主義者としてはワンニャンルートで一番キツイのはメリム有無の所為で3周必要なところ 海ルート初めて行った時、シャングリラからケイブリスまで
結構時間かかってたから、そもそもシャングリラでどっち選んだとか覚えてなかった
シャリエラ選んでたようだったから、そのままクリアできたが シャングリラでハートマークに釣られたお陰で一命を取り留めたプレイヤー結構いそう
俺です 03のセピアランドスターって可愛いけど10には何故か出なかったな ヘルマン勢弱いしセピアあたりは出ても良かったな
闇鷺でも拾えなきゃ「まあゼロ攻撃要員としてロレックスでも出しとくか……」程度のポジションだし
シーラの投石がもっと強いか、運命シーラがヘルマン1で拾えりゃなあ ヘルマンは人材少なすぎるからなー
ガームロアとメルシィとポートフとアルカネーゼ(8ver)とかも置いておけばよかったのに
あと最前線で頑張りまくりのロレックスさんが戦況画面にいないのが何か気になる なんでクエルプランがヘルマン所属?って思ったけど、要するに人材も品質も足りないところの補強なんだーって気づいて悲しくなった。
でも粒ぞろいのゼス枠を潰さずに山賊エレナが使えたり、唯一魔法バリアと共存できる闇鷺の忍法変わり身があったり、個人的には好きな国なんだよなあ。 補強するならなんでもありで
死んだ過去作ヘルマンキャラ出せばいいだけな気がするけどなあ
トーマ、ミネバ、フリーク、レリューコフ、アリストレスとゴロゴロいるし クエルプラン、トッポス入れても他の陣営に追いつけないのが悲しい ゼスはAP0攻撃できるキャラがテオマンぐらいしかいないからテオマン引けなかったらロレックス入れてるな
暗殺→AP0総攻撃でオーバーアタックで宝箱みたいな 暗殺から0突並べてオーバーキル底上げて考え自体がもうなくなったわ ゼスはキムチ、運命マジック、パパイア、マルチナと選ぶのが難しい 運命マジックがなんでもありで出ていたら…
序盤で引くまでやり直す作業になってしまうか 発売直後にクゥだして辞めた以来久々に全リセしてやり始めたけど
やっぱり2部のパチーンした後のパリーンで泣いたわ ずっとずっと好きだったわ 10をやって一番衝撃を受けたのはやっぱり香ちゃんのだんごが世界を救うだんごになってたことかな 大半のボスにはとりあえず毒団子投げとけみたいなとこあるからな 香ちゃんは何故毒Lv1なのか
毒だんごLv3はどんなレベルなんだろうか まあ香ちゃんは意識して作れないしダメージ毒だけだし
Lv2以上ならエロゲーに出てくるような都合のいい毒が作れそう ガルティアは美味しすぎて動きが止まっただけだから・・・
毒としてはレベル1なのだろう おそらく全敵の体力を合計すれば7割以上は香ちゃんが一人で削っている 人間が食べても体に直接的な害は無いよ!
むしろ即効性の睡眠薬みたいなもんだから! 料理は普通に上手で団子だけなぜか毒になるという超ご都合主義 作った料理が全て毒属性になるスラルちゃんのほうが上位だし
毒Lv1もしゃーない いや待て、スラルちゃんがあれ系かはわからんぞ
Q.スラルは普通に料理が下手だったのですか?それとも香ちゃん並にヤバイものを作る才能持ちだったのですか?
A:味オンチです。学者系なので、食(味覚)にこだわりがなかったのですが、料理をするのは好きという・・・
直接回答はしてないけど、この回答的にも香ちゃんとは別な気がする
香ちゃん系統なら「味オンチ」とは形容しないだろう 某アトリエシリーズによると料理は錬金術の基本なんだ リリーのアトリエ面白かった
あの路線でシリーズ続けてほしかった 結果的に毒を作るのが香ちゃん
蜂蜜ししゃもチャーハンみたいなゲテモノを天然で作り出すのがスラルのイメージ ウルザちゃんの衣装ってゲームだと基本的に上半身しか出ないから違和感ないけど
下半身って太ももむき出しだからランスは常時ハイパー兵器がシャキーン状態になるんじゃなかろうか >>518
学者系統で味への拘りがない料理好きって言うと
物理的化学的に食べられる形への加工技術とか
その他栄養のバランス、彩り豊な見た目とかそういった方向で喜ぶタイプなのかな
地球なら河豚を発酵させたり、調味料には興味ないけど着色料には興味あったり、みたいな 石から金を作り出すように石から料理を作り出すんやで アギレダのコーラの瓶の元ネタってブッシュマンだったのか 酷すぎるチョイスに改めて草
まあ一番印象に残るシーンではあるんだが 普通に人気キャラのフィギュア作っとけばいいのに何で変わったとこで勝負するんだろう
俺はかなみが一番欲しいけど出来の良いまそーさん辺り出しときゃ売上見込めるだろうに エロシーンでありながら単体で成立するので作りやすいという考えも >>524
どこを指してのここなのかわからないけど
俺は壊れたマジックだからこそ欲しい 改めて考えると出産奴隷とかいう酷い環境下なのにしっかり眼鏡は残してあるあたり業が深い >>524
あらーなんか思ったより劣化してるなあ
塗りをなんとかしてほしいなあ 裸のフィギュアって作るの簡単で安そう
いや本当に簡単で安いのか知らんけど いろいろ使い分けはあるんだろうけど
肌色とピンクでいいもんな 他との差別化ってのもあるんじゃない?
ランスキャラって良くも悪くもテンプレデザインだから普通のフィギュアだと埋もれそうだし
JAPAN勢は登場当時はわりと個性的な部類だったろうけどいまは似たようなのたくさんいるし JAPAN勢のフィギュアといえばボークスってイメージだ んでいつになればハウゼーレちゃんのフィギュアはでるんすかね?
もう1年半ぐらい待ってるんすけど 双翼ってtwitterも公式もずっと3ヶ月くらい更新止まってるから不安になるな
twitter上の公式サイトも何故かさくらサーバーに飛ぶし 大量の戦死者いるヘルマンはともかく、なんでリーザスは弱いんだろうか
統合部隊で見ると明らかに
ヘルマン<リーザス<その他、ゼス、Japan<<亜人<<自由都市
になってるが 国の強さ=討伐隊参加者の強さじゃないしなぁ
さらに言うならゲーム上のステータス=設定上の強さってわけでも必ずしもない
深く考えなくて良いと思う
まして統合部隊なら全く関係ない二部面子が入ってる陣営もあるしな パッチって当てた方がいいの?
なんか改悪って聞いてビビってるんだけど >>541
>3
追加キャラのためにはあてるしかありますまい
弱体化したりも気にするほどのこっちゃないような 誤字・不具合修正やら追加キャラやら便利機能追加が不要なら当てなくてもOK 既読未読判定がおかしくなるから当てるなら早く当てた方がいい つーかけっこうひどいバグもあったんだよなと
1.02まででもその対策で
抜粋
Ver.1.01
・セーブ数の上限を999に
・フリーズバグやキャラ離脱フラグなどの致命的なバグが修正
Ver.1.02
キャラクター追加
メガデス・モロミ
セスナ・ベンビール
プリマ・ホノノマン
機能追加
・「あらすじモード」
・「立ち絵鑑賞モード」
・アフターに「食券乱用」を追加
・一部イベントが発生しなかったミスの修正 テオマンはカードがチート級に強いから擁護の声上がるけど健太郎くんもカード増やすなりして強化して欲しかった >>539
舞台がシリーズ初期の1〜3でキャラ数自体がそんなに多くない時代だったから
ほとんどが3で登場してるキャラで後期シリーズで加わったのってチルディくらいじゃね?
RPGだからキャラをそんなに多く出来なかったってのもあるんじゃない
ゼス→16人までPT放り込める
ジャパン→地域制圧SLGだから人材の宝庫
自由都市→法王様いたり枠が広すぎる
その他→いろんなとこから寄せ集めてて人数多い
亜人→どこぞの魔王が平均を引き上げてる
ヘルマン→革命で色々戦死してるからしょうがないね… ある程度やり込めば分かるけどそんなリーザス弱くないけどな この場合の「弱い」は数値上の話だと思う
普通に使えばそら強いよ チルディという天才パティシエがゼス勢(マルチナ)の負担を肩代りしてくれるしな リーザスは固定入手が強くてランダム入手が貧弱なイメージ 鬼畜王だとリーザス勢の出番多かったけど、シリーズ後半で見せ場があんまなかったね リーザスはみんなのアイドルコルドバさんがいるから… 主人公陣営弱すぎ問題
まぁ統合だと弱いだけで普通にやると強いが
統合部隊に普通に成長途中のエールちゃん欲しかったなぁ いまでこそランスがいっぱい増えたおかげで主人公勢がそこそこの強さだけど
発売当初は主人公勢がぶっちぎりで弱くて無敵結界解除してはいサヨナラみたいな扱いだったな >>547
まあ健太郎くんはなんやかんやで性能高いでしょ
早めに入って安定した火力ある
まあ使わないけども というか3AP4倍の神魔勢の光属性と素晴らしいスペックな気がするんだが まるで使い所が見当たらないクソみたいな性能した神魔も多いし
その中では健太郎くんは頑張ってる方だな 神魔とヘルマンは部隊ボーナスのうま味が低いせいで普段使いしないわ リーザスはチルディの経験値ブーストがヤバすぎて外せない
バレスやコルドバ、アールコートちゃんが有用
神魔枠はシャロンと加奈代が有用
バズワルドブーストで大体の攻撃キャラが超火力になる リーザスはあおいかアールコートか野生児が出ずっぱりやな
神魔はブレスとかのコンボ対策にガルティアが出るくらいか
バスワルドの火力底上げは魅力的だけど手に入るのが4T以降で
一番欲しい時期過ぎてんだよね >>545
バグよりバージョンアップするごとに既読フラグおかしくなる仕様やめてほしかった
他のゲームも同じ仕様のあったけどゲームエンジンの設計ミスかなんかなのかな 慣れてくると後半はリーザスはあまり使わなかった記憶の方が多い
雑魚戦は基本暗殺だし、ボス戦も運命かなみが取れたら優先して出してたけど
むしろヘルマンの方がボス戦だと結構出す機会多くなる
闇鷺やルーベラン、囮のアナセルとか 健太郎くんはゼス2で使えって場面があるだけ優遇されとる
>>565
特に10は差分多かったから尚更なぁ…
多分治さないんじゃなくて治せないんじゃないかな 健太郎くん、使徒叩きを投げ捨てて突撃零あれば使い勝手良かったんだがなぁ
実質健太郎くんスラッ専用マシンだから破壊光線に取って代わられるときも多い 健太郎は本気ケッセルでも活躍できたしそこまで悪くはなかった印象 美樹ちゃん10ターン作戦クエスト終わりの食券でギリギリランク200まで届いたわ
もうこれで裸ワンニャン狙う以外1部やらなくてよくなった
辛かった けんたろうくんは白色と違ってあそこあれホーのあれあそこで使えるから… パイアールと比べれば大抵の魔人は勝るところはあるだろ 俺は結構使うかも健太郎。
神魔のATKで3倍撃ならオーバーキル起こしつつ3ターン決着しやすいし、サイゼルいない周回だと出ずっぱりなことも多々あるわ。 健太郎くんスラッはAP3で4倍撃だろ、だからかなり優遇されてるよ
燃え70%大軍特攻あるとはいえハウゼルAP4で3倍撃だし 燃え凍え感電が出来る環境整ってると健太郎くんの出番は減ってくるけど
光弱点相手だとやっぱり健太郎くんスラッが強い ドッスワッス育成とか言うクソ周回に限って友情落ちなくてつれ 久々にこのスレ見てみたら、未だに頻繁にレスあることに変な感動したし、同時に2部クリアした時の喪失感が襲ってきて変な汗かいてきた >>579
こちらは2度目のハマり中で実績コンプ目指してる。2部もベストフレンドが全然埋まってないし、2度目の喪失感を味わうのはだいぶ先になりそうだ。
だいぶやり尽くしたつもりでいたのに、未だに認識してなかった新カードゲットしたり食券埋まってないキャラが出てきたりするわ。
つーかアマデスくんってニミッツやメルフェイスがいないと食券Aしか起こらないのか?全く気づかなかった・・・ そろそろこのゲームのこと忘れてきたしもう一回最初からやるかな こっちは今更初めて運命かなみ手に入れたわ
元々かなみちゃんは有用キャラだったけど運命になるとめちゃつよっ 健太郎君は確定勢でお手軽4倍で使いやすいし光で他のキャラと属性が被ってないのが大きい
闇は本当に鉄板が誰もいないな…ほぼ確定で早めに仲間に入るケッセル?
ニミッツはリーザス2までクリアしないといけないし外れるし
敏感サテラはもうゲーム終るし 低コストでコンボ稼ぎからオーバーキル、短期決戦などなどで活躍してくれるイージスさんもいるよ!
いま運命謙信を探してて、ヘルマン1をリタマラすれば確定入手じゃん俺あたまイイ!って思ってたら、LV70の次はまたLV70だった・・・
CITY決戦ではシィルやパステルの最上位をゲットできるのに、ここではダメなのかー 謙信って優遇されてるのかされてないのかわからんよな
運命に選出されてない負けヒロインってだけだから優遇か? ここまで優遇されてて運命の女扱いまでされると無駄にアンチ増やしかねんからな
今くらいで丁度いいだろう まあ蘭ちゃんとか五十六に比べりゃ今の扱いでも十分だしなあ >>586
失礼、帝謙信でした。
あのあと自力でゲットできたんだけど、金色に輝く御姿がじゃっかん遺影に見えて笑ってしまった。 運命の女以外で個別ENDゲットしたのって
鬼畜王のマリアと、戦国の蘭と謙信、9のピグくらいか? >>589
謙信の運命の女望む声多いし、もし運命の女になっても喜ぶ声はあってもアンチなんてほとんど出んと思うがね
運命の女は残り好きに決めてとかやるくらいなら最初からやらん方が良かったと思うわ
あんま評判の良い設定とも思えんし 運命の女は神が戯れに武器を与える枠だからなぁ
自作するマリア
殺人団子の香
帝ソードの謙信が対象外になる >>598
まさに君が運命の女アンチになってるやん >>600
どちらかというと謙信オタを拗らせた感じだな わざわざ枠残してあるんだから謙信だろうがシルバレルだろうが運命の女だと妄想するのは自由 マジックも似たような感じだけど謙信も初登場の戦国でやるべき話やっちゃったからな
マジックはぶちょの寵愛受けてたが織音曰く謙信に対してはぶちょピンと来てないらしいし 信長って病気じゃなかったら謙信より強かったのかな?
ランスには流すだけで勝ってたけど
静と剛的な ランスって勝つべきときはチート臭い活躍するけど、そうでないときは普通に強い冒険者程度だからなぁ
負けるときはあっさり負けるし ゲーム内での性能もダントツって訳じゃないからあんま強いイメージはない ザカリテんとこ行く前のマジックエッチは不覚にもきゅんきゅんしてしまった
謙信エッチもなんかやたらムラムラしたし俺はランスの純愛エッチが好きなのかもしれん ランスを始めたころは自分より年上のお兄さんだったのに
いつの間にか俺のほうが一回り年上のおじさんかぁ 俺は純愛エッチはあんま好きじゃないけど
最初の香ちゃんの奴は良かった。香ちゃんの距離の取り方が好き。
ここでランスさん呼びになるとあからさま過ぎてちょっと・・・の反応とか好き 2部のエピローグで子孫だらけでピンクの子もいたから
無事、シィルの子も産まれたのかな 感動のラストに闇を混ぜるのやめてくれぇ!
まあエロピチャが隠れ魔性の女というノリは良いんだけど、10だとアレックスが死んだ途端に乗り換えるところの印象が悪すぎだよなぁ。
食券や裸のイベントで亡き夫を偲ぶ描写とかあれば違ったと思うけど、今だとプチ傾国的な胸糞悪いキャラでしかない感じ。 単にしたたかに強い女性というだけなのでは
アレックスも既に死んでしまった自分にとらわれるより
他の男性と幸せになったほうが嬉しいだろう
ましてやそれがガンジーなら安心して任せられる 理屈としては納得できるけど
感情としては「はぁ?」ってなったな
ガンジーに対しても含めて こういう意見よく聞くけどさ。偲ばないが、でも蔑んでるわけじゃない
そういうニュアンスが分からんのかな
食券見る限り、アレックスはそういう強さ含めて好きになってるでしょ
エロピチャもアレックスを全く傷つけてないし、むしろ色々妻として助けてる
エロピチャ批判はたまに狂信的な儒教思想を感じて気色悪い 命日むかえる前に他の人とくっつくのはちょっとって思うな エロピチャ、10で急にヘイト稼いだよね
ゼス関係の人が退社したからとかいろいろ言われてるけどどうなんだろ
面白いのがエロピチャにいいように動かされた人が別に不幸になってないって所
話術スキルもLv1だし隠しスキルとか持ってるのかも
裸イベントだとランスに犯されないように体重調整してたりするし捕まっても一人だけ襲われないとか要領もいいし
ランスの子孕むなんてミスしないんじゃ…まあ主人公補正には勝てないから痩せた時にやられたかもしれないけどw まあ戦時中どころか人類滅亡の危機に瀕してる状況下なので、現代の倫理感で批判しても意味ないんだけど。
それでも「夫の死の直後に」「より高スペックの男に隙があったから」「サクっと付け込んで王妃の座ゲット」という流れだけ見せられると異様に感じちゃうんだよね。無機質的というか昆虫的というか。
だからアレックスへの思いとか、重責を担うガンジーを見かねて批判を承知で支える決意をしたとか、人間味を感じる描写があればまた違ったと思う。 エロピチャ元々そんなキャラじゃないでしょ
6やった? まあエロピチャの話であれを「うわぁ……」って意見はよく見るが
よかったって意見はほぼ見ないし
結果論だが10エロピチャの描写がいいとは言えないんじゃね あのイベントはエロピチャよりガンジーが残念だったわ
普通にカオルやウィチタじゃダメだったんかな
元々破天荒キャラではあるけどあんなとこでも変化球展開狙わなくてもよかったと思うわ カオルがかわいそうではあったな
山田四天王は仕方ないが ガンジーは妄信してくる相手は異性として魅力を感じ無いんだろうな >>625
そもそもあのイベントは
「破天荒」「頼りになる」「皆の心の支えになる」等々等々
ガンジー王としてのイメージは、作ったとは言わないが、それが全てではなかったってイベントなんだからな
妻をなくして国を背負い続けてる一人の男のことをみーんな忘れてるって話
全員とは言わないけど、ひつじ小屋やらスレだけ見て批判してる人いない?
きちんと関係者の食券、イベント見てから批判してほしい 童貞こじらせてる俺からすればエロピチャみたいな女は受け入れがたいし
ガンジーも趣味悪いなとしか思えんかったわ
未だに処女信仰とかヒロイン独占願望みたいなのが根強いであろうエロゲ界隈でそんな一般的な目線求められても正直困るなって ガンジーなんだからしょうがないよな程度にしか思ってなかったわ >>628
見た上で言うけどうっわあとしか思わなかったな >>629
処女信仰とかは置いとくにしても謎の現実目線はよーわからんな
倫理観やら貞操感やら違うだろうに
さらに言えば現実目線で見るなら理由もなく付き合ったりセックスもするし理由づけすら必要ないんだよな 生まれ育ったわけでも無い世界の目線で全て納得出来る方が謎だわ
そう言ってるからそうなんだろうなーって感じる程度にしか作品に興味が無いだけじゃないの 男の弱みに付け込んで上手い汁すすってる悪女にしか見えんわ 上手い汁かな?
次期女王の元カレの次が引退した元国王とか、普通に考えると非常にヤバイチョイスだと思われる
マジクの親友だけどちょっと拗れると粛清されるコースだろう 6でカオルに対して大人だったのにエロピチャに絡め取られるのかwって草生えたわ
けどガンジーはゼス2で死ぬのが正史なんだよな
ifだからあれもありだろうしエロピチャは元々ああいう描写のキャラだと思った 正史でカオル死ぬの辛いけど、生存しててもあの結末だからガンジーと一緒に死ねて幸せだったのかもな… >>639
カオル生存ルート(仮)でもアレックス死亡は確定事項かい…… 毒が効いててエロピチャ周り好きだけどな
叩きたい人は何にでも一定いる士それでいいと思うけど
成功じゃ無かったとか客観を語るやつは馬鹿 織音の回答見ると、シナリオ内で分岐ある場合は生死未定にしてるみたいだけど
ガンジーやリズナはゼス魔人2で分岐前に餌食になってるからなあ 食券で死んでる人も出ますとかやるくらいだから分岐で死ぬシーンある人はスパッと死ぬのが正史ですでも納得するのにな 質問
食券で進めるに条件あるタイプって条件満たした周回で食券イベ消化しないとダメ?
その条件満たした状態でクリアすれば食券乱用で出てくる? >>454
ネ申!ありがとうございます!家宝にします!! 熟女ミラクルさんや五十六ママの少し垂れたおっぱいえっちだなぁ >>516
むかし、大学の頃、研究室の先輩やら先生たちは料理を実験の基礎みたいに言ってたな
生物系の研究室だが。
化学反応を含んでること、不可逆反応を起こしてることなど重要な点が重なるのとか、
手順/手際、いろいろと共通のコツがあるらしい >>644
食券乱用で大丈夫。
星50にし忘れるという切ないからそれだけ注意。 ビスケッタとか食券乱用使わずに全部見た人あんまりいないんじゃなかろうか
Japanルート行かないと見れなくなかったっけ TADAのインタビュー面白いな
ランス1の出荷600本とかよく続けられたもんだ ホーネットの扱いはいくらなんでもひねくれ過ぎだろ
逆に期待が高かったからそういうキャラの事どうでも良くて雑に扱ったのか シリーズスレでも話題だが
ランス10に関係ある部分でいったら
さいしょは一部二部をそれぞれ別チームで作る予定だったが
だいぶ縮小された…か… それで正解だったんじゃね
二部のボリュームはあれで適正だった気がするわ
キャラ個別のテキスト削られなかっただけでも御の字 ホー様といい各種BADといい
なんでケーちゃんのHシーンは尽くカットされてしまうん? 2部はランス10のシステムとミスマッチだもんな。頷ける話だ >第二部もコンパクトに設計し直してシーンを減らしたんですよ。
>そうしたら織音とヨイドレ・ドラゴンが、それを元に戻した(笑)。
>しかも、「もっと増やしたい」というノリで。
このへんクッソ笑える
ほんとにすげえな… 病気して十数キロ減らして、精神力もすり減らした状態でやっとランス最後の作品が完成したときに親御さんが亡くなって
そら隠居しますよってなりますなぁ >>654
ホーネット、カミーラ、美樹、姫たち全部絵付きで見たかった 体重がそれだけ減っちゃう病気ってのも色々限られてくるしな >>663
それ思った
後、EDで30年後まではランスの後ろにいたけど
次にはいなくなってなんかあったんかなーって想像した 初めての性の快感を恋愛感情と混同していただけだったので
より強い快感を与えてくれるタマネギ先生的な人の所へ行った
とかだと興奮する クエルプランちゃんはALICEちゃんに性的に虐められてほしい
逆でも可 死ぬこと前提のSMプレイとか高次元すぎる
そら普通のセックスなんか興味無くなりますわ むっちが一番好きだったんだがTADAにハマらなかったのか 凌辱好きじゃないからそれ系が苦痛だったと噂だけ聞いたけど、真実かは分からん
勇者の設定公開の紙面上でかなり意見の違いを言い合ってたからなぁ
アリオス出すつもりだったのがABCどれかであったよね。そこでも多分かなりバトったんだろうな むっちがいたらどんな困難でも外道に落ちる勇者はいなかったかもな むっちは大番長とかonly youみたいな熱血路線が合ってるんだろう
鬼畜王のたまにキザったらしいランスも嫌いじゃないけど エレナ迎えに行くとことか
アールコートの面倒見てやるとことか
この野郎wwってなるよね >>670
ここのことね
TADA氏:
僕はひねくれ者なので、あえて格好悪く、正統派から外したり、流行りからも外したりと、そんな考えでゲームを作っているので、真面目にかっこよく作りたかった彼にはきつかったんだろうなと思います。
企画と原画担当は好きな方向が一致しているなどの相性が大事ですよね。 >>674
あ、いやそれは知ってる。というか当然見たよ
凌辱のことは特にそこ言及してないでしょ むつみさんのランスはあんまりお父さんって感じしないから
結果論的には今の着地点で良かった >>673
鬼畜王で好きなヒロインだった
9でエレナ凶悪化しててちょっと残念に感じた
アルコートは10冒頭で戦死しててまたかよーってのいい感じで裏切られたけど
やっぱ鬼畜王のが好きだったな もしむっちが格好いいランスが大好きで、鬼畜王のランス立ち絵がああなったとしたら
新シリーズに与えた影響はでかいよなぁ
旧作信者の織音がなんとか戻そうとしてたけど
結局あのニヤリ顔が最終的なランス像になったわけだからね
まぁ鬼畜王に引き続き戦国でまでニヤリランスが当たったって面も大きいと思うが 恥ずかしながら鬼畜王より前の作品やったことないんだが
1〜4のランスはそんなにニヤリ顔してなかったの? してないことはないが
ムスッとしてるイメージのほうが強い気がする
まあ悪人っぽいニタアも結構あるけど ニヤリじゃないんだよニヤァなんだわ
そうでないなら怒ってるかむすっとしてるかギャグ顔 あー、そういやそうか
あれ鬼畜王からだったのか
何かニヤリ顔のイメージだった >>680
アールコートは鬼畜王のころから好きだったけど
クエストではちょい役で最終作までにきちんと活躍をもらえるのか不安だったのだが
割と活躍豊富でよかった
出来たらあの純愛に対してよい結果があればいいなってのと、それから大人アールコート使いたかったなと思うけど贅沢か
両方とも謙信に対しても思うが 言われてみればランスの「不敵な笑み」は鬼畜王の印象強いな >>686
アールコートはタイムカプセルルートで色んな絶望を味わって成長した姿も印象的
ランスの描写といい、タイムカプセルエンドは二部グランドエンディングと対をなす最高の出来だと思う アールコートちゃんは公衆の面前でお漏らししなかったのが不満
あんなホビンズ共じゃなくて国民の前でお漏らしして、以降どんだけ戦術凄くても(でもお漏らししたんだよなぁ)って思われて欲しいのに…… 鬼畜王でアールコートをライバル視してたやつがなんとなくランスクエストでチルディになってた感じ? >>691
織音かぶちょか忘れたが「今見たら鬼畜王のソイツのリファインだな」的な事実際言ってた覚え有る >>689
タイムカプセルは全滅とは違う方向性の絶望感あって好き
香姫やアールコートは生きてるけど他の戦力になりそうな面子がことごとく戦死してて、プラス魔王があれだからなぁ チルディの声ってなんとなくとあるの黒子の声で再生される。 >>695
08が出て声がついたときに答え合わせですな >>691
http://blog.alicesoft.com/archives/2985156.html
>織音
>まぁ旧ラファリア位置のキャラですよね。
だね
ラファリアも意外とエロかった記憶だが
チルディ好き
10でもよく使った 積んでたけど仕事クビになったから今更一気に二部までクリアしたわ
聞いてはいたけど魂抜けるねランスの物語ハッピーエンドでよかった
一部の穴埋めしたいのに一週間はやる気起きねー例のリセット穴奴隷見たいけど今見たら確実に死ぬ ゲームの終わり方がハッピーエンド(っぽい)だけで
世界そのものは全くハッピーじゃなく問題だらけなんだよな
でも続きはありませんと 旧キャラデザが奈良県のキャラは可哀想なのが似合うよね 創造神が人間側に立つこと学んだからわりとどうとでもなりそうだがな クルックーの提案一つ一つが続編タイトルになるレベルなんだろうなあ
クジラ裏山 >>701
鬼畜王はそれだけど、10は世界全体もハッピーエンドだと思うよ
絶対にそう、ってわけではないがそういうことでも全く問題がないし
そういうことだからこそ、ホラガはボロ泣きしたんだからね 暗雲があるのはエール(くじら)視点だけだな
悪魔界だけ伏線が残ってる とりあえず人類にとって最強の災厄だった魔王はシステムごと消えて
魔人も無敵結界なくなったし、DDを除けば人間を積極的に狩るようなタイプ魔人もいない
魔物による脅威とかは依然としてあるし導く者とかのきな臭い勢力も一応残ってはいるけどずいぶん平和にはなってるよね
あとはくじらが「人間以外のメインプレイヤーで遊びたい」とか思ってちゃぶ台返ししなければへーきへーき どうなるかに関してはそれこそ想像に任せるとしか言えないんじゃあないか
純愛プレイヤーがNTRや乱交に目覚めるように
くじらが普通のロールプレイに飽きて、自分の手でメインプレイヤー虐殺する楽しみに目覚めるかもしれないが
目覚めないかもしれない
一つ言えることはランスが死ぬまでは概ね平和だったということくらいで 人間ロールプレイでならいくら虐殺したってこれまでのあれこれより平和だしなあ 二部を、冒険が面白いとか人間視点が面白い=虐殺の代替ができたってだけの話だとするのは
ホラガのイベントを全く無視してるから賛成できないな
世界を好きになることだけでなく、ママルドラサウムをつくることがクルックーの目的だったのは明白だろう
そして後者ができたってことこそが、鬼畜王との最大の違いでもある
このオモチャはまだまだ面白いってだけじゃない
飽きたオモチャの扱い方を教えてくれる存在を得たんだよ いちど鬼畜王ランスという神ゲーを生み出しつつ、そのネタをさらに面白くしたり膨らませたりしながら似て非なる神ゲー群を作っちゃうというのはマジですごいと思う。
ルドの調理法も内容こそ全く違うながらも、相手が強大すぎて力技は通用しないという前提は同じだったよね。鬼畜王のはランスらしい、10のはクルックーらしい搦め手という感じで、よく考えついたもんだ。 >>708
導く者はもう何もしないのでは?
アムちゃんも平和なうちは何もしないのではないかと
多分廃案になったんだろうけどクルックー裁判ではルド関係にはアムちゃんも一枚かんでたみたいだし文句もないだろう
バスワルドの時の「今は目立ちたくないの」というセリフから何かたくら企んでそうにも見えるけど アムちゃんがキャロリちゃんを性的に堕とすシーンがCGつきで見たかったです 額のクリスタル赤だから処女じゃないの?
悪魔になったら赤に戻るんだっけ? 天使だか悪魔だかになった時点で色固定されるとか
どっかで言ってなかったっけ? 固定される
悪魔になった時処女だったのは確かだがランスが初めてやった時どうだったっけか >>719
初のときの会話からは処女じゃなさそうに見えたけど最中のモノローグの雰囲気的にはヤリマンのふりしてるだけの処女と感じたんだが、やっぱり会話通りの非処女なのか? 火炎ちゃんの素顔ようやく見れた
イベントこんだけかよ 今の周回、裸ワンニャンの入手に失敗しつつある気配が出てきたわ。入手直後からの吟味では一向に手に入らん。
チャレンジ可能になるまでに結構なプレイ時間が必要なわけで、マジでえぐいっすね・・・ つっても人気投票上位にいるのランスが処女奪ったやつばっかりなの見ると
やっぱりみんな処女好きなんだなあと思う クリームが処女になってたのも時代だったな
ホーネットもか
10発売前、すでにケイブリスに捕まってるならダメポと話題だったが
理由つけて保護されるとはw >>732
まあサブならともかく各作品のメインヒロインクラスは
なんやかんや言って処女が基本だしな
リズナや香ちゃんだってレイプされて非処女化ってタイプで
男がいました、ビッチでしたってタイプじゃないし 処女っぽい非処女がいるんだから
非処女っぽい処女がいてもええやろの精神 エロぶってるおねーさんが実は処女でしたって定番ネタじゃないのか ネカイの場合エロぶってるも何もランスが手も足も出ないテクニシャンじゃなかったか 2部でハイレベルカード集めるときって高難易度のほうが良いとは思うんだけど、戦闘きつ過ぎない? 元就集めようとするとウズメ、深根をあえて仲間にしないから難易度が跳ね上がるな 拠点イベントでファイター達の活躍とかも欲しかった。
ランス、リック、謙信、ロレックス、健太郎で条件達成、
どこかの国の魔軍を5万減らす。
確定入手ありのカードのみで発動するから効果は控えめみたいな。 ファイター(AP0持ち)は優先して取る傾向があるからだろ
他のは優先されない事多いし ファイターと付けると対象多すぎだし対象絞る理由付けも難しいし >>749
横に逸れるけど、その並びで見ると謙信さんの性能的な惜しさを思い出すな。
戦国ランスの流れを汲んで行動阻止のついた突撃とか持ってくれてても全然良かったんだが。
もちろん毘沙門天の加護なんかはめちゃ強力で短期決戦の切り札になったりするけど、欲しい時にいなかったり、攻略ルートに組み込むほどじゃなかったりするんだよな。 謙信ちゃんは修正されてやっとアレなのが泣ける
帝は突撃零二個付けでもよかったやろ 帝謙信ちゃんは剣3なんだから剣3に相応しいカードパワーはあってよかったと思うわ 零系統は強者の証のような感じにしたらしいけど
何て言うか、確かに強いけどいわゆる強者の感覚と違うんだよな
本当はホー様のような技が強いシステムの方がダイレクトに強く感じるからね リックとかいう味方になると頼もしいが敵になるとただのザコになる男 帝出るようなタイミングだと零2個持ちでもそこまでありがたみが 謙信はシナリオでも冷遇されてるのがな
ヘルマン以外のjapan勢が頑張ってるなか上杉家は解放作戦で全く出てこないという
パットンとロレックスがいるから入る隙間がないってのも分かるけど ちゃんとHシーンあるしシーラ壊れてたら代わりに謙信イベントだし(見たこと無いけど)
一概に冷遇とも言い切れんだろ ヘルマンの解放はパットンが援軍に来る流れがCITY決戦と一緒だったり
わりと他の解放イベントに比べて手抜き感ある 謙信冷遇厨はなぜ消えないのか
最近やった人なのか、発売からこんだけ経っても冷静になれない人なのか。
世界の中心として描かれて、性能は雷神シドにでもならないと冷遇なのかな ぼくは01や03のサブヒロインの多くが出なかったのがとてもかなしい
あとコプリ姉妹
全く別の話だけど、美樹ちゃん覚醒ルートは
覚醒ドーンバッドエンド! じゃなくてもうちょっと描いてほしかったなあ
鬼畜王や戦国で魔人たちとちょろっと絡むリトルプリンセス好きだったし 謙信は車懸りが高性能で二枚それぞれにあるから雑に使っても強いだろ
常用する性能ではないけどそこそこの強敵を速攻撃破するなら充分強キャラとして機能するわ 強キャラとして印象に残ってるのはサイゼル
どうしようもないポンコツ(性格ではない)として印象強いのもサイゼル ケッセルは理論値的には間違いなく強いんだけど
長期戦だと自分の産んだロレックスが邪魔して殴れないタイミングが増えるのが微妙にポンコツ感ある
まぁ条件を満たせば序盤にメイドを集めるだけで確定入手できるカードとしてはそれでも破格の性能なんだけど 車懸りは強いけどJAPAN勢なのがネックなんだよな
JAPAN勢のカードは集めにくいから中々謙信が強くなれないし、バボラルート以外だと謙信が中々出てこないし
何より氷なら大正義サイゼルさんがいるのが…、毘沙門天呼んですぐに帰ってる 01と03に出てきたちびっ子はいると思ったんだがなあ
01じゃCG閲覧画面のシルエットに使われてたし
別にいても使わないけど >>757
リーザス二回目の寄り道ルートはわざと負けてあげたわ
手抜いたのがカオスにバレてて「いいとこあんじゃーん」って言ってくるとこ好き シルキィってガイと一度もセックスしなかったんか
ガイってジルのことがあったから上品な子が好みだとおもったが
というかガイが魔王時代のスピンオフ作ってくれよ >>760
あれ、シーラ壊れてたらどっかのイベント入れ替わるのか。海からルートとか? >>776
海からのシーライベントが変わるってどこかで聞いた 帝謙信はなんで零一個なんだ
他にもそれなりのものつけてくれよ
俺もガイの物語みたい >>778
まあ帝謙信に限らんけど
二部クリアするくらいやってもそうそう手に入らん割に
性能がイマイチなのは残念感が凄いな
URはもっと確率上げて良かったと思うわ ケッセルはステが高いから神魔の戦力ブースト枠としては強いけどリーダーとして使うなら使い勝手悪過ぎるわ
特に自分の吸血鬼で殴れなくなることと呪いを重ねてしまって発動を先延ばしにするとかデメリットがでかすぎる
ドジっ娘かよこいつ 20年前から決まってても簡単にブレるからな
この件に関しては特に上書きもされてないけど さっき統合部隊見てて思ったんだけどダークランスってパラメーター的に神魔枠だと埋もれるな
他のチルドレンはそれぞれの所属でトップクレスを維持できるけどダークランスだけ相対的に埋もれる
ダークランスは経験が段違いに多いし種族も違うんだから別格のパラメーターにしてやってもよかったんじゃあ?
というかレベル300ダークランスはいつ追加されるんだ
明らかにおかしいのにずっと放置
もうあきらめた方がいいのか あとレベル才能限界ホーネットが欲しかったよ
レベル違いカードのあるやつ多いんだからくれてもええがな ダークランスの兄貴は弟妹の活躍を奪わない様手加減しとるんや。
だから無敵結界も割らない。 >>777
ひょっとして海からルートで各国の代表が壊れてると他のキャラが代替え務めるの?
イベント見てみたいけどわざわざそこまでやるのもめんどくさい
シナリオ量がほんとに膨大だな 神魔枠は魔人勢が確定入手で重ね10枚いけるのが強すぎなんだ
あんなの☆200にもいけない二部キャラでは勝てませんわ 2部キャラは一番レベル上げられたのでも104までだったな 2部で上手い事レベル上げるポイントってあるんだろうか ラスト数章でEXP UPが出るのを願うしか無い気がする 壊れた〜シリーズを除きカードコンプしたつもりが1枚足りなくて確認してみたら、
LV50クルックーなるものがあった。
こんなの知らなきゃ取らないだろ 2部のキャラは色々試した結果リセットと志津香の117が最高だった
ドッスワッスと松下姫以外の友情フェイズがあるキャラは全員100以上にしたけど
エールは93が限界だった
どうにかエール100に届かせられないかと色々やったけど
EXPUPを恐らくドロップで7,8個は引かなきゃ無理だなと分かったので諦めた まぁ一部にしたって普通にルートコンプリートする分には80あれば十分だからなぁ
100以上はやり込みの領域 そういや自由都市滅亡のCGがいつまでたっても見れんわ
なんあんだ むしろ見れないことあったのか?
放置してたら普通に見られるだろ 自由都市の姫(笑)のコパンドンさんが滅亡CGで見切れてるから気づいてないだけでは 滅亡CGって滅亡時じゃなくて、壊れキャラ救出時に見られるんじゃないの? 普通に出てきたと思うけども
オークションでマリアが「おいデブ、邪魔だ!」とか言われてるシーン >>708
ケーちゃんはなぜか魔血魂残ってたような
ってことは無敵結界も残ってるんじゃないか
記憶違いかも知れんけど マリアをオークションで落札したい
そんでアナルまで開発する ハニワ以外にも魔人残ってるのか知らんがもう地上には魔血魂消す手段無いしケーちゃんも実質不滅の存在か
殺す度に最弱化しそうだしケーちゃん殺しの魔剣となったカオス日光はケーちゃん殺しすぎてむしろ仲良くなりそう >>814
悪魔や神なら壊せるんじゃね?
その辺の不死特性は無効だろうし 結界あるからとエンジェルナイトにガルティア出したら瞬殺された思い出が蘇る 10のマリアはかわいくないからな
9の方がかわいかったわ 04は出して欲しいなぁ
10のメリムめっちゃかわいくなってたし
あの現代風デザインでランスとのエッチをみたい >>731
あれとってもイベントとか何もないし放置でいいんじゃないの
カードコンプしても特になにもないし 君はワンニャンの裸が見たくないのかね!?
私は(そこまで苦労するくらいなら)別にいいです >>711
プレイヤーの9割「ホラガイベント……? ???マスのことか……?」 ニャンはどうでもいいけどワンのエロは欲しかった(中学生並の感想) 自由都市滅亡のときのマリアはデブじゃなくてブタ呼ばわりされてるな
つまりマリアはぶたばんばら バンバラ博士(だっけ?)のおべーちゃん飼育記録をCGつきではよ 2部終わった 魔王R戦のとこは泣けたけど
EDの後日談のやっつけ感が半端ないな
2部は何回もやれそうにないな 女でクリアはするだろうけど 2部自体最初はファンの二次創作感がすごかったけど
キャラ含め慣れてきて好きになれたわ 二部は
ランスチルドレンのコレジャナイ感
→馴れてきて「これはこれであり」
→からのランス復活で「やっぱこれだよこれ」
って感じで最終的には楽しかった しかしこれで終わりか・・・
生きる活力がひとつなくなったな 1部で腹ふっとばされた後のシィルの魂が氷の中のオリジナルボディに戻ってたのってどういう理屈なんだっけ? >>832
腹を吹っ飛ばされたのは実はコピーだった
氷漬けのはやはり魔王の力じゃないと解除出来ないのにクルックーが偽っていた >>832
説明あったっけ。
まぁ魂は既に人形を離れたのだろうし、第二次魔人戦争で天使は忙しいからクルックーが来るまで回収はできないだろう
自動で戻らなくとも何とでもできそうではあるな ザビエルの瓢箪は割るだけで中身勝手に集まって行ってたし似たようなもんかな? >>834-835
クルックーが回収して氷の中に戻したと考えるのが自然なんだけど、少なくとも死亡時にはクルックーその場にいなかったし
時間経過とかあったんじゃないか?と思ってさ
まぁ肉体はバッチリ冷凍保存されてるから、多少長時間魂がフラフラしててもそこまで問題なかったんだろうな そういやターン5だかでランスが蹴飛ばして魂飛び出るシーンあったっけな >>838
さりげないイベントに見せかけつつ後になって活きるいい伏線だったね。
無理矢理なのはクルックーがIPボディ用の服を超速で仕上げたとこくらいか。 >>839
いや普通に裸で凍らされてたし
元から服を用意してったんだろ >>840
あそこでクルックーが「……っ!」って反応してるとこいいよね 1部で法王特典使える時点でおかしいと感じたプレイヤーはどれくらいいたのだろうか
自分は疑問すら抱かなかったが >>845
第二部で魔王ランスが正気に戻って
シィル生きてると判明したあたりをだよ >>847
IPボディ用の服の話してんのになんで二部の話出てくんの? >>848
いいからやり直せ
そこで全部解説してるから 久しぶりに戦国やろうと思ったけどPC買い換えたしソフトも売ってたからDMMで買っちまった
RPGもいいけどアリスは戦国や鬼畜王みたいな地域戦略ゲーをまた作ってくれ ワンの裸は意外とそそる感じでいい意味でビックリした
ニャンはまあ…うん 大帝国はアリスゲに珍しくシステムもシナリオも不評っていう大コケだもんなあ
素材は良かったのにどうしてああなった ビーム+10%とかHP+50とかあの特性好きだったから活かして欲しいな >>853
メリムやミリのCGは見たかったけどニャンに無かったことには何の関心もわかなかった
貧乳好きからみても本当のペッタン子はなんか違う
>>855
大帝国は個人的にアルビルダだけ飛び抜けてよかったわ
設定的にも自由だしのぞみちゃんみたく他の作品に客演させてほしかった 大帝国はシナリオより主人公のキャラ付けの失敗だと思うわ チートパッチあてれば結構楽しかったな大帝国。すぐに飽きたが 大帝国は主人公の持ち上げられっぷりがキモいってのはよく分かるんだけど
ランス9のほうが大帝国よりもっと酷かったと思う
初出のキャラじゃなくて前作なり鬼畜王なりで出てきた奴がヨイショしてるキャラ崩壊っぷりは見てられなかった >>856
ランスもそういうシステムでやりたかった
あるいはGALZOOみたいなユニットを5人くらいで組んであちこちに配置するみたいな
今回の「100人でボコった魔人が仲間になったらその1/100より多少は強いね」程度じゃなくて
数名のユニットで魔人攻略したかったなあ IPボディ云々についてはルートの食券でも思いっきり答え書いてあるけどな 9はシリーズで唯一投げたわ
文章キツいし
にょは正直何度もやって飽きてるし >>863
まあ2部クリアまでにルートの食券全部見るやつはほとんどいないと踏んだんだろうな
戦力的にもキャラ的にも ランス9は1回クリアで戦闘スキップモードがあっても良かったな >>857
アルビルダ大好きだったわ。後、カエルの子も好き
大帝国は廃品回収だったからね仕方ないねとは思う
9はエッチモードだけで存在許されるから。裸なりすぎぃ!って突っ込みはあるけど
全体的にエロは相当よかった 初期の仕様だと狙った食券イベント見るの相当めんどくさいから、2部前にわざわざルートの食券見たやつ0人説もあり得る >>860
当時から9のランス持ち上げられすぎ! と言われてたけど、そこまでかね?
最近9やり直したが、パットンはいつの間にそこまで? てくらいランスを信頼してたし、透琳とかも持ち上げてはいたけど、それ以外からは相変わらず無茶苦茶な奴…てな扱いだったような
クリームとかが、抱いただけで心酔しだしたってんならどうかと思うけどさ いつのまにてパットンは6で大分ランスに寄ったろ
結局本気でやり合うことは無かったが 6での戦いでランスを色んな意味で認めたのはわかるんだが、ちょっと心酔しすぎじゃね? と…
いや、パットンはパットンでランスの破天荒さに呆れてるシーンは度々あったし、常に持ち上げてたわけではないけどさ
まぁ9のランスが言われるほど周囲に持ち上げられてるとは思わなかったな うろ覚えだけどトーリンがさすがですなとべた褒めする感じが気持ち悪かったような
基本的にランスは文豪に本当のことを言っているのにほら吹き呼ばわりされるほうが面白いから 実質的な国主としてJAPAN統一してるからな。実績を全うに評価するならそーなる
JAPANの時はマナバッテリー破壊のようなことしてないし、女の子と割合好き放題できてるから余裕があったとか言われてたし。
やり取りが面白いかどうかは別問題としてね
あとパットン関連はそれによって行き当たりばったり感が出てしまい、その事が最後の決断の評価にまで影響してそう 逆に大して考えてないのを有能たちが「流石です」って持ち上げてくるのが
様式美で楽しめる俺は異端なのか 普通に9は楽しめたけどな
ランスの事をなんでも褒めてたわけじゃないだろ オッサンは一度こうだと思いこんだら考えを変えなくなるもんだ というかもうシリーズ慣れきってて気にしてないやつも多いだろうけど
魔人一人でも倒した時点であの世界だと人類史に残る英雄だよ
周りのメンバー付き合い長いし本人も問題有りまくりだけど
成した結果考えるなら9の持ち上げですらヌルすぎる ああいうのは持ち上げと同時に突っ込む人がいるかどうかだと思う
ツッコミ無しで全員が持ち上げてると気持ち悪くなる リーザス解放で魔人3人と魔王撃退してる時点であの世界で一番の英雄だから
むしろ9以外の扱いがおかしいのでは 大部分がランスに対して懐疑的だったり「誰がアイツなんか」みたいな態度の中
一部の奴、たとえばバレスなんかが「さすがですな!」ってやるのは面白いと思うんだけど
どいつもこいつもヨイショしてたらただYESマンに囲まれてるだけの奴で気持ち悪かった 別にどいつもこいつもよいしょしてたわけじゃないだろとマジレス パットンがよいしょする、ランス6での実績で
リックがよいしょする、ランス3での実績で
真田がよいしょする、戦国ランスでの実績で
パットンのよいしょはランスを頭目にしなければいけない要素もあるか
パットンが懐疑的だとシナリオの根幹が変わる どいつもこいつもは言い過ぎだったけど明らかに多かったよ
なろう系読んでる気分だった 奴隷施設からの脱走者としてスタートした6や、謎の異人扱いだった戦国と比較すると、革命請負人としてヘルマン入りした9のランスは最初から仲間内での格が高かった気がする。
そして、魔人の登場しない人間同士の戦いという9のスケール感もあってプレーヤー的には「今のランスなら成し遂げて当然じゃね?」という感覚がある中で、物語的には「すごい!」とモブ達が賞賛を送っていたことが、持ち上げすぎな印象に繋がっているんじゃないかと思った。
あと9では満場一致で「ないわー・・・」と呆れられるようなやらかしが無かった気がする。俺の記憶が弱いだけかもしれないけど、マジノライン崩壊に加担するようなゲス行為ってあったっけ? >>896
9ランスはちょっとレイプしたくらいであんま悪いことしてないな
無関係な市民いっぱい死なせて混乱起こそうとかの未遂はあったけど
ルシアンが止めてたから 過剰なよいしょはむしろ懐疑的な他を黙らせるためにあったような
ランスの提案、こんなんで上手くいくのか?、ランスなら大丈夫、だからやろう >>779
ジルって元は聡明な賢者だったらしいし
嫌々愛人にされても思うところあったんじゃね 10ではまじで人類ピンチだから状況ちがうってのはあるだろうね じじいが過去の遺産の闘神ボディに乗り移って
レッドアイと一騎打ちっていう鬼畜王の展開に比べて
正直アツさが足りなかったのかハマれなかった パットンが6の最終盤と比べても異常にランスを信頼してる
ヒューバートが強くツッコミできる立ち位置じゃない
まそうさんに元気がない
勘違い関心芸だったリックがだいたい同行してるせいでヨイショ枠みたいになってる
ミラクルが「さすが余のカオスマスター!」とランスに対して肯定的なキャラ
持ち上げ過剰だと思った理由はこんな感じだな
10やった後だとここにパステル一人いるだけで解決してた気はする パットンの盲信でハンティフリークヒューの懐疑派三人が黙っちゃうからな
だから全員に称賛されてるように見える >パットンがよいしょする、ランス6での実績で
3の実績が抜けてる
>リックがよいしょする、ランス3での実績で
4の実績が抜けてる
シリーズ通してやってねえんか パットンはランス3でそこまでランス意識してたっけ
リックはランス4ですでにさすランしてた さすがにそのへんはいちいち突っ込み入れるほどではないんじゃないか
>>874
あったぞ
魔王ランスと >>898
ちょっとレイプしたくらいは草
パットンによるランスへの高評価はむしろパットンの器のでかさを表現していたように思うよ >>839
10やったあと9やりなおしたときムササビの術のところで「複線かよ!」ってなったあと魔相さんルートの防具説明 10のバレスとスーみたいな会話が必要だったという事か そういえば結局アリオスが昔
サテラとハウゼルを撃退できたのって
なんでか説明あったっけ
逡巡モードに入らなくても、無敵結界自体は無効化できるんだろうか
まあ10やるとサテラはセクハラ、ハウゼルはマンガかラノベでも投げとけば
余裕で突破できそうな気もするけど 自分も当時9ランスは周りが持ち上げすぎだと思った。
実際ランスの作戦はだいたい上手くいって、ロレックスにも大して苦戦せずに勝ってるから仕方ない部分もある気はしたけど、ランスを(性格以外の部分で)完璧超人として描いているようにも見えた。
ただ10をプレイした後だと、複数の魔人と大量の魔軍を相手取るのに前作の9で苦戦ばかりしていたら、それはそれで10ランスが活躍し過ぎってるから、9ランスはあれ位でいい気がする。 ランス持ち上げよりもルーンが...もうちょいなかったんかい
何となく偶然揃ったじゃなくてさ
6と被るけど、革命やってる中で聖魔教団の遺産で国ぶっ壊れる危機がおきて...じゃだめだったのかな
直後に魔人戦争控えてるしーっていう事情とかそういうのいいからさ
8無印といい、後のこと考えすぎだった感がある
民主主義移行速度の不自然さに比べりゃ壊れた国が一年経たずに完全復活しても別にええやん >>911
リックvsニミッツのアレを完全な状態の魔人×2相手に向こうが逃げるまでやっただけじゃね 9のランスに完璧超人みたいな描写あったっけ
レリューコフとの戦いとか、思いつきのまま行動して敗北を繰り返したし
9は結局、一部を除けば敵が馬鹿とクズしかいなかったのが、ランス持ち上げられてるって思った原因かもな >>914
ビビって逃げたとかダメダメじゃねーか! それもこれもケチャックさんが有能すぎたせい
革命成功の立役者と言ってもいいぐらい 新参魔人と比べたらクソ強いはずなのに何故かまあサテラだし……で納得される不幸 サテラはシーザーに大打撃受けたら撤退しそう
ハウゼルは技とか魔法撃ちまくっても二度目からは全回避だから何とかなるやろ
と思ったけど魔法は勇者も回避できないか
10冒頭見る限り、魔法使いは要注意だったみたいだし ランス9はぷりんメインだからテイスト違うのはしゃーない >>918
サテラは長生きしてたらシーザー量産してクソ強くなってたから… ランスパーティーの面子は実績知ってるけど、一般人の認識は「文豪がホラ吹き扱いにする」レベルでしょ
パットンの信用という担保が無きゃ革命軍のモブがランスに逆らってザクーグサーで革命終了だわ
ランスを切り札にするって構想を通すなら、パットンの立場では「アイツを信じてみようじゃねぇか」と言うしかない
パットンがランスと対立すると誰が忖度するか分かったもんじゃないし、それはゲームオーバーと同義だからね
発言力のある(エライ)奴ほどさすランせざるを得ない状況だったでしょ
メルシィ以下革命軍一般人がランスってダメなんじゃね?って思い始めてランスの指示に従わなくなったら革命失敗 ヘルマンの兵達はランスの事を
魔人と魔王とあのトーマを倒した黒い剣の戦士って認識でしょ
その時点で神みたいなもんなんだし盲信してもいいでしょ 兵士は多分トーマのことしか知らないんじゃ。
それでも伝説の英雄級だろうけど マリアのCGはパンツを脱がしてお尻丸見えにして欲しかった 偉い人が保証してるからランスすごいでもいいんだけど物語として上げ下げが欲しかった
ランスの実力を疑って襲い掛かるとか革命軍を裏切るとか 世界総統という立場になっちゃったから表立って反抗するのは色々と問題がry 今更なんだがランク200狙うなら周回ボーナスどう配分すればいい?
高難易度で所得時ランク+5なしでやったら、最初のザコで全滅した
戦闘経験値50%って全部取らなくても10ターンくらいでランク200狙えるかな? モブなのか食券なのか
経験でいくのかEXPUPマスでいくのか
高難易度なら☆+5はひとつは要る 最悪の場合家族がガチ拷問されて悲惨な最後をとげるかもしれんのにその想定しないで攻め込めるわけないでしょ… てっきり世界総統か無法者に逆らうなんてみたいな話かと…… ランスに反乱を起こしても奥さんと娘が犯されるくらいであんまり残酷なことしないよなと思ってしまった それ、じゅうぶん悲惨w
さらに本人も普通にざくーっ!される可能性高し。 魔想さんとランスが身体の相性がいい話好き
初めてのアナルで感じまくる様子がエロい 結局最新バージョンでは
二部にはCPに関わる要素特にないの? ハニワ開発室でキャラに触れられているね
謙信はあれ以上発展させられなかったのか
ちなみに触れられてすらいないけどあの人は…… シィル氷漬けにした理由に関してはうんまあそうだよねって思った
マリアのアレはダメな展開って自覚あったのか…… かなみはあえての禁じ手だったのワロタ
ぷりんがもし了承してたらマリア×ヒューバートだったのか
断ってぐっじょぶ ヒューバートとマリアはないよな
ランス以外の男ならダークランスで良かったと個人的には思ってる カップルくっつけるとしても絶対にランスに靡かない女じゃないとダメよな
レイラもどうなのって感じだったがランスがリックに俺を乗り越えろ的なイベントあったから良かった レイラさんいい身体してるから8でお預けくらったのが物足りなかった
結局10でもランスとヤら無いまま終わってしまったので悲しい ウスピラとサイアスは良カップル
カオスとカフェもいい感じ、なんだかんだ言って真カオスになれるぐらいだし >バカはバカだから可愛いのであって、バカが治るとただの人
た…確かに愛すべきバカばっかりやw
その点で言うと戦闘狂が鳴りを潜めたのに魅力あるキャラになってる戦姫は見事だな
一発ネタみたいなキャラだったのに…でもすき ランスがまるで間に入り込めなかったのは
パットンとハンティ
完全に別世界だったな この世界のルールから外れた存在って意味ではハンティは超上位だから… まぁ二人の創造神の片方に愛された存在だからね、仕方ないね イカマンがメインプレイヤーの世界でランスが頑張ってイカマン退治しまくったらハンティは人間に戻るのかな
その前にイカマンの勇者が出てくるか ブスガキがブスという時点で安心してみてられるから良カップルだな
そういや2部クリア後の魔人って寿命に関してはどうなったんだろう
レイがメアリーと一緒の時間の流れで生きられればハッピーだね 出るとしたらソシャゲでコケたアリスが最後っ屁で出すだろうな
不評に終わったマリエータ関連イベント大増量でお願いしたいもんだ レイとメアリー関係はいい変更だったな
(そんなに)美人じゃないから安心して譲れる 人間の魔人は元の種族の寿命に戻るってことだよな
2部後となるとサテラ、シルキィ、ワーグは普通に年を取るのか
ワーグはあのままがいいけど
ホーネット、サイゼル、ハウゼルはどうなるんだろう
ホーネットって元は人間? 種族としては人間だけど魔王の子だから何とも
魔人混血の黒姫を見るに、ホーネットも長命の可能性は高い ザビエルは元が炎河童の妖怪で、ガイは人間だからどうやろな 悪ガイの子なのか、善ガイの子なのかでも変わってきそう
ランスは中途半端な魔王だからアーモンドは特殊性が薄いらしいし TADAが引退した今マグナムも真鬼畜王も出そうにないのがな
まぁ綺麗に終わってるから続編はいらないけど、やっぱホーネット派が1作だけなのは悲しいし
にょみたいなお祭り的にダラダラと出来るゲームが欲しいな >>976
改めて確認したら
Q:魔王になってから生まれたアーモンドは才能や寿命がホーネットや黒姫のように変化しているのでしょうか?
A:普通より成長するのは遅いですが、不老でもなく、魔人や使徒のような属性はありません。「中途半端」な魔王の子供なので。
なので
「中途半端」とわざわざ強調しているという事はちゃんとした魔王の子供なら不老なのは確定か
で、ガイが中途半端なのかどうかとなると
どちらの人格でもシルキィとの交換条件を守る特殊な魔王ではあるから中途半端かもしれないし
シルキィとの交換条件をのむまでは普通に魔王してたらしいから中途半端ではないのかもしれない
どちらかというと……開発者しかわからないか 作品の背景として非常に大きな存在だった魔人たちの殆どが出番最終作だけっていうのが……
大きな存在だけど、出せる場面はこれ以上蛇足になるような最終盤だけになってしまうので
活躍があまり見れないのは仕方がないのだが残念だな
他にもランス世界の過去や、1級神たち、1部ではまだ少女だった子たちの話、
その後のランスの旅(魔人たちがサブパーティーとして参加してるとかいう)
ちょこちょこ見たいものが残っているんだよね
大作や続編でやってほしいわけではないけど
クエストみたいな小品集を作ってくれないものか 9で少し処理しといても良かったかもな
マグナムがなければカイトも処理する必要があったのだろうか 逆にマグナムがなければ10で美樹ちゃん攫うのにカイトが参加してたかもね
健太郎くんもカイトを必死に抑えてる間にマエリータ隊に横抜けられたらどうしようもないって感じの印象になるし
9でいくらかの魔人参加は碓かにあっても良かった気がするな
6ともろにかぶるけど、魔人が来てやむなくヘルマン軍と革命軍が手を組むとか シィルに告白以降は絶対に手付けないでくれれば追加出しても構わん >>969
まーだマリエータとか書いてるバカいるんだな いうてアリストテレスとか書く人もいるし
人間間違いはあるもんだ マリエータをマエリータと間違えるバカのせいでどっちが本来だったか忘れてきてるバカもいるぞ TADAもやめるならやめるで織音とヨイドレに好きにしていいくらいの許可出してやめてほしかったな 別に忖度してたり他の作品でいそがしいからで、ぶちょが許可出してないなんてことないでしょ
そもそも権利は会社が持ってるわけだし、織音が一周年ツイートとか普通にやってるわけでさ 別に嫌いではないのだが
護天とイチャイチャしてる食券見てると
政宗には死んでほしい 戦闘が長引いたら宝箱入手率アップでも良かった気がする モタモタやって得したいとか、どんだけ甘ったれてんだよ
普通逆だろ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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