創神のアルスマグナ Part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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2019年03月27日 創神のアルスマグナ (ninetail)
■ナインテイルオフィシャルポータルサイト
http://ninetail.tk/
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合48 [無断転載禁止](c)bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1583529283/
前スレ
創神のアルスマグナ Part3
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1586171335/ 1.10
<機能追加>
・創神シャマシュを仲間にするためのレシピを解禁しました。
(ロウルート向けの仲間であり、カオスルートの場合離脱する可能性もあります。
周回時のボーナス「仲間の絆」を使用した場合には、固定の仲間としてメンバーに
加えることが可能です)
・とあるキャラクターを仲間にするためのレシピを解禁しました。
(フリークエスト9のある敵がドロップする素材を使用します)
・最大LVを150に上限拡張しました。
(敵の平均LVを20以上超えると経験値を獲得できないため、適正なレベルの敵と戦う必要があります)
・本編ストーリークリア後、「フリークエスト9 未確認エリア」を解放しました。
(強敵揃いのおまけダンジョンです。クリアしなくても、ストーリー・鑑賞・回想コンプリートには影響ありません)
<不具合修正>
・追討魔法ほスキルがそのラウンドに使用したスキルの属性に影響を受け、一部の敵に不発する場合がある不具合を修正。
・一部のアクティブスキルの効果の不整合を修正。
・連動および重唱のスキルによって、支援・回復スキルのMPが3倍になっていた不具合を修正。
・一部のダンジョンのエネミー設定およびドロップ設定が誤ったデータを抽選した場合にMAPスライド移動及びロードにて停止する場合がある不具合を修正。
・クレストの所持限界数にズレがある不具合を修正。
・シナリオ「聖域を侵すもの」で、一部シナリオをスキップしてしまう不具合を修正。
・6章のクイックセーブが機能していない不具合を修正。
・その他いくつかの不具合を修正。
<調整>
・一部のメインクエストをサブクエストに変更。
・一部のアクティブスキルおよびクレストのスキル効果を調整。
・一部の武器のスキル構成を変更。
・ドロップテーブルを一部調整。
・特定のバージョンで不具合で離脱した仲間を復帰する補正処理を追加。 >>1
〜dualtail、ninetail作品初心者の方へ〜
ここのメーカーは遊べるエロゲを作ることで有名ですが、
進行不能バグ、キャラ消失バグ、ドロップ調整ミス、戦闘バランス調整ミスなどなど、
ゲームとして遊べる基準に達していない状態で毎回リリースされています。
※おかしいと思ってスレを確認すると皆同じところで引っかかっており修正パッチ待ちが常。
挙句の果てに発売直後に遊ぶ奴は馬鹿だと罵倒される始末です。
まともに遊べるようになるのは何度もパッチで修正された半年〜1年後となるので、
せっかくの遊べるエロゲを最大限に楽しむためにも発売直後のプレイはおすすめしません。
まずは体験版で自分に合うか確認し、致命的なバグが解消されたかスレなどで様子を見てから遊ぶようにしましょう。 >>4のようなちょっと頭がアレなアンチは無視して楽しく語りましょう 次のパッチで最後だろうし発売されてから一ヶ月経ってないからね そういうの自分の判断だけでやるから信者もアンチも嫌がられるんだよなあ 10年目あたりから発売日周辺でよく見るようになった印象 ネタバレより攻略に役立つ情報が欲しいから気にせずスレは見るようにしてる 悩ましいけどマルちゃんの下半身が一番エロいという結論になった 5オリジンの中なら誰が一番人気かな。どれもキャラ立ってたんで出番さえ多ければ上位も狙えたろうに マルちゃんはお尻おっきいからね
ヨーキの親戚みたいなもん パッチ来てる
●ver.1.12 修正内容
<調整>
・フリークエスト9まで到達した場合、周回しなくても特定のボーナスメンバー加入クエストが解放されるように修正。
・イベント「月影の真実」後に創神のクレストを確定入手するように修正。
<不具合修正>
・パッチ1.01〜1.03を当てずに1.10〜1.11を当てた場合に、2章の塵灰対策のクエストで停止する不具合を修正。
・連動のスキル効果の不具合を修正
・呪怨の効果でMPが回復不能になる不具合を修正。
・一部のボイスが再生されない場合がある不具合を修正。
・高難度のモンスターにごく稀にLVが極端に低い敵が混ざる場合がある不具合を修正。
・一部のドロップ修正。
・他、いくつかの不具合を修正。 これが最終パッチ?
じゃあぼちぼち始めましょうかね ああ、前のパッチ当ててないと止まる不具合だったのか 散々、過去のパッチは一つずつ当ててくれて書いてあったのにな 立て乙ー
呪怨の効果でMPが回復不能になるのって不具合だったのか
仕様だと思ってたわ そういやナイトメアで低いレベルのやつが混ざってるって言ってた人いたな 1.01〜1.03は順番に当てないとダメって書いてあるが
Ver1.10からは
【重要】
これまでの修正データを含む一括パッチになっていますので、どのバージョンからでも
アップデート可能となっています。って書いてあるから完全にメーカー側のミスなんじゃよ VHフリクエ9ザグレウスちゃんとクレ落とすようになってる はわわて、戦闘後に言ってるシュマシュちゃんをすこれ あざとくて無理
ナチュラルでチョロいしエロくて使えるマルちゃんがいい あんな兜しておいておへそは丸出しなあたりがマルちゃん 今更セレスのエロシーン見たけど割りと無様なイキ顔でワロタ
ロウよりはカオスっぽい 王様とイチャイチャして、アグリッパにNTR(のっとら)れるシャマシュちゃんはNG カオスルートのセレス王女のはっちゃっけっぷりはなんかストレス溜まってたんやなあと マルちゃん 糞ダサ兜だが可愛い
キュベ まだ可愛い方
ティアマト 普通に可愛い
シュマシュちゃん あざと可愛い
アプスー 熟女っぽい
この中に1人場違いな人が混ざってますね…? オリジンはキュベとマルちゃんしか救いがなくて悲しい シナリオライターのあくまっこってVBl書いてた人か
どうりでちょくちょく似てる要素あるわけだ 1.12当てたらロードで固まるんだけどなんだこれ
6章データとエピローグデータどっちもだめだ
1.11当てなおしたらちゃんとロードできた 修正しても修正しても
新しいバグが生まれる
そんな楽しい職場です >>39
たしかVBはヘルプ程度なはずだぞ
メインはイルカ あれ、うちは1.12でも普通に遊べてるけどな
なんか特殊な条件でもあるのかしら HM攻撃特性とかいう死にスキルをどうにかしてくれないかな ロードで止まるひとは最初から順番にパッチ入れ直したら? 俺もロード出来ないで固まったからAlt+F4で強制終了した
その状態で1.11パッチを起動してあてたらロード出来た 全部のパッチ順番にあててる人は大丈夫とかあるのかな
俺の場合パッチ歴は1.03→1.11→1.12(固まった)→1.11(今ここ) 問題なし派の自分は、リリースされた全てのパッチを頭から順番に適用している
それが理由なのかは不明だが 過去の累積パッチ全入りですって言ってたのに実は初期パッチ入れてないとダメでした
って問題を修正したはずのパッチでやっぱり過去パッチが必要ですとかなら酷過ぎる… 俺も >>50 と同じ当て方だからとりあえず1から当ててみたけど
1.01〜1.03はサムチェックエラーで更新できず
だから当ててなかった1.10から当てなおしたけど無理だった
とりあえず1.11当てなおせば遊べるけど1.12のドロップ修正欲しいから
1.13くるまで待つか・・・ 社長のとこで先行公開されたパッチを先走って適用する俺らって、
やっぱ実験用のモルモットにされてるんじゃ… つっても俺じゃない奴がバグってるだけだしパッチあったらすぐ当てるし数日後と言われたら凹むし >>・イベント「月影の真実」後に創神のクレストを確定入手するように修正。
これって禍神アスタルテ?
ちょうどNMカオスやってたから確認できぬ 確認してないけどアナトっしょ
セレスではイナンナ確定入手なのにエンリではなにも貰えなかったやつ 1.12シュマシュのプロビデンスアイが重唱の効果範囲外になってるな 今までかなりの間効果あったのに重唱がマジで1ターンしか効果なくなってて悲しい
カオスナイトメアなんだけど人型マルドゥックのクレストって他で取れたりする?
HP54Kはつらい >>60
ごめん間違った、重唱が解除されてただけだった >>61
そこかナイトメアのフリークエスト9でしか手にはいらないけどHPはどっちも多いからストーリーでリセマラして手に入れた方が良いんじゃない? さあ今日から在宅だから、ゆっくり遊べるぜ
VH始めてみたけど、色々色違いが出てきて面白いな 人型キュベが重唱8だからそっちつかえばいいんじゃね
てかそこやっと修正入ったんだな 仕様なのかと思いかけてた パッチは1.01から順番に全部当ててるが1.12でロードしたらフリーズするわ
正確には1.11でセーブした奴が読み込めないで1.12でセーブした奴は読み込める うちのは1.12で全部読み込めるからなぜそうなっているのかが分からない
読み込めない人のセーブデータをサポートに送ってあげるべきだよね 1.12でも全データ問題なく読み込めた
ちなみに、1.10以外全部順番に入れてる
環境依存か、あと思いつくのはレヴィア入れてるか否かとかの差とか? 1.01から順番に全部当ててるけど1.12は普通にプレイできる
代わりに戦闘中たまに応答なしになるけど
レヴィアは入ってるけどまだ1周目でアシュリーとかフリー9で仲間に出来る奴は持ってない
そこが影響してたりして 流れに乗って1.12入れてみた。1.01から入れて1.10のみ入れていない。レヴィアなし。NMフリー9のデータで問題なし
重唱1ターンという書き込みを見て焦ったけど効果時間が適用されただけか 6章の「太陽の石」にNGボイス混じってる
マルチナが噛んでると考えると悪くないな こんなバグだらけのゲームよりギアドラやろうぜ
敵のバフ全てをハーザークスレイヤーで消すのめっちゃ気持ち良い NMまで終わったけどクレストが揃い切らない
そもそもどのクレストが揃ってないのかが分からん
お願いだから図鑑的なものを実装してくれ 泉の女神スーさん「貴方が拾いたいのは巨乳のクレストですか?貧乳のクレストですか?」 追加されたサイドストーリー順当に埋めていくとアリアエンドが最初に来る辺り開発的にアリアがメインヒロインのつもりなんだろうけどロウルート読む限りセレスの方がヒロインぽい
というかアリア以上にエンリの影が薄い
エンドフラグのイベント見るのにダンジョン突破しないといけないの地味に面倒だな
こうなったらぼっちエンド行くか 毎作図鑑作るのは手間かもしれんが
それなら見えるところに番号ぐらいは欲しいかなって プロケルの重唱1がこんなにも辛いのかと思いつつ頑張ってたら上位プロケルが出てクレスト落としてウキウキで確認したら重唱1
馬鹿なのかクソッ エンリ言うほど影薄いか?
開発のアリア推しはなんとなく分かる、メイン進行で1人だけ2回致すし、逆境からの逆転演出はきっかけはだいたいアリアだし。
セレスは決闘とヨハンドールのとこくらいしか印象がないように見える 白プロケルは魔法使いには必要ないAKT減少だから、かなり良いよ
まあ、ボスクレストにはさらに上があるけど エーテルギア・スパイラルサーキット、ブースト──!フィジカルブースト……! >>79
まだカオス未クリアの個人的な印象だけどメイン3人の中だと一番薄い
エンリは序盤こそヒロインしてたけどナムタル仲間になった辺りから徐々に追いやられてる感じ
メインだと先生の手術したくらいしか印象無い
セレスは最初に賢者の石のバフ効果かかったことや学院、ドール、ロウ終盤のドール再戦と何かと見せ場あるし
というかロウは2人に加えてマルチナとナムタルが活躍するからエンリが余計に薄く感じる とりたてて誰が薄いとは思わんかったな
あえていうならシナリオそのものがえっもう終わりって感じだったけど ナムタルちゃんの薄いお胸は個別ENDが無いなんて・・・! >>79
ロウヒロインがアリアでカオスヒロインがセレスって感じはする。エンリはどっちでもついてくる真ヒロイン 黄金......?ピリ辛......?真っ赤っかなんですけど 言うてラスボス倒したときに一番ヒロインムーブしてたのエンリじゃない?
他の二人は空気みたいなもんだった 好みの問題だけど、個人的には自己犠牲でいなくなるより未来に向けて一緒に頑張るほうがヒロイン力高い ゴーレム・ネオレッサとかいう奴なんなの?
30回倒してやっとクレスト落としたわ
アイテムは落ちんし 1周目ロウ(だと思う)なんだけど変異灰魔6号ってクレスト落とす?
5人にミミック装備して50戦くらいやってたま〜〜〜〜〜に王水が出るだけなんだけど スパイラルサーキット、クロックアップ3セコンド!私のセーブデータは無事だから!行って、シン!ロケット・ブースト!! 何かとあれば技名を叫びまくる錬金術師とかクソダサいからやめた方が良いと思う >>98
灰魔とか禍神は福音がないとクレストにならないよ
2周目以降ならクレストになる そういえば前の方のスレで同人厨沸いてたけど
男主人公で、PT内のヒロインと恋愛して
少なくともアルスマグナよりシステムが面白く、少なくともアルスマグナより作画がよく、少なくともアルスマグナよりシナリオが面白い作品があるなら教えてもらいたいわ 個人的には廉価版のあるギアドラシリーズの方を勧めるが、
バグさえなんとかなれば…アルスマグナまあまあ楽しいことに気づいた 重唱の数値が厳密化してしまった今、人型キュベを量産するしか道はない
ロードする >>104
余程気に入らなかったのか数分の一の価格帯にマウント取ろうと必死みたいだけど落ち着けよ
要はコスパよ満足度よ絵も満足感も個人の好みだし >>104
余程気に入らなかったのか数分の一の価格帯にマウント取ろうと必死みたいだけど落ち着けよ
要はコスパよ満足度よ絵も満足感も個人の好みだし 絶対離すなよな!ってしがみついてくるマルちゃんが見たい やっと全武器作成終わった
クレストフルコンプしようと思ったけど一周一体で所持制限10の中ボスがいるとかこれ即身仏になるやつだね? ティアマトさんは当然泳げないんだ。と冷静な感じで溺れてくれる信頼がある 水鳥じゃないから羽が重くなって溺れるってかのサイザーさんも言ってるからね >>121
日常的に吹雪かれてるから耐水性はあるんじゃないかなあ
キュベ様は沈むけどそのまま平然と沈んでるタイプだよね、亀だからね リクガメは水棲ガメと違って泳げません。甲羅が高く手足に水かきもないし…見るからに泳ぎに適した体じゃないですよね。
成長すると重心がますます頭のほうにかかるからバランスを取って浮くのも無理。ひっくり返ると自力で起き上がることも無理なのです。
だから温浴させる時は要注意です。リクガメを温浴させる時は、まず足がしっかり水底についていること、鼻と口がお湯から出ていることを確認しておかないと溺れてしまいます。 これおもろい?
4時間やったけど
糞つまらんのやがここから面白くなる? >>112
あんまり考えなくても高TECヘイストでアシュリー奥義で先手取ってアプスーとシャマシュの無属性全体重唱で叩き込めばほとんどのボスは8割型終わる
基本的にステータス>基礎威力上昇>クリティカル系でクレスト選べ こればかりは仕方ないことだけどフリー9で入手出来るキャラがあまりに便利過ぎて初期連中はお役ごめんになるな
しかし武器ごとにスキル変わるの地味に厄介だな
特にリザレクションとか復活計は高ランクだと使えなくなること多いけど、かといって低ランク武器装備すればステータス下がるから真っ先に落ちたりするし 高ランク武器だと蘇生は防御が置き換えになってたりすることがあるのよな
攻撃と防御が置き換えられることが武器性能画面じゃわからないのが地味に不便 この間ここで愚痴った直後にドロップしたから書かせてくれ
禍神アプスーが落ちねー。。。 禍神オリジンならVHのフリー9で好きなだけ取れるし後回しでもいいだろ ●ver.1.13 修正内容
<調整>
・クレストにIDを追加
<不具合修正>
・製品版1.00及び、パッチ1.01以後によってセーブしたデータの情報量に差異があり、ゲームデータのロードが不完全になって停止する場合が稀にある不具合を修正。 ID自体はID順があったので元からあった
そのIDナンバーが見えるようになるのかな
抜けがあれば未獲得ということは分かるけど、それが何なのかはわからないな それくらい知りたいやつがここで聞けばいい
普通に答えるよ カオス√クリアしたけど眷属堕ちした後のヒロイン達なんで虚ろ目じゃないんだろうな
せっかく名前(シン)呼びからご主人様呼びになるっていう抜けるシチュエーションなのに勿体ない カオスルートと凌辱全般はアルスマグナに関しては「ないと文句でるから」程度でつけたもんとしか思えない
日和ったんかは知らんがギアドラとかに比べて不完全燃焼すぎ ギアドラはやりすぎだから
あそこまでやると買う気起きない人のが多いとは思う
アルスマグナはマルチナとかオリジンズのカオスルートでの本来なら当たり前にあってもおかしくないようなエッチシーンが無かったから論外だが コンプがわかりやすくなるからID追加超助かる
まあ初めからやっておいてくれればもっと嬉しかったが >>143
ギアドラやりすぎってお前さんの感想でしかないだろう
中途半端にあるくらいなら最初からない方がマシって見方もあるし
期待させて肩すかしが最も悪手なのは同意 ギアドラは確かに陵辱やりすぎてる印象はあるな
あれじゃライト層は買わんよ 289種もあんの?
10種くらい取れてない気がするわ オーラレゾナンスさんカオスでモンスター化してなかったっけ・・・ ひょっとこ含む一連のシーンは本当に何回お世話になったか 286で止まってた人が多かったのを見ると
データ上は存在するが出現しないとかありそうだからな
情報待ち 賢者の石とか効果が多すぎて戦闘中に見切れてて効果を確認できないけどこれどうすればいいんだろう
いちいち覚えとくのも大変だし 俺もかなり探しまくって286だったからな
見落としとは考えにくいんだよな 4章まで来たんだけど金と経験値と素材ドロップ率がクソマズで回復アイテムすらロクに買えねえ
あと武器素材にランク5複数とか要求されてきてるのにフリーマップで石ころとかキノコしか落ちないんですが…どうなってんのこれ マルチナのイベントって修正後も内容がなんかずれてる気もするし、
それでダンジョンのみのクエ一個消えてクレスト足りてない説 >>160
だいたい仕様だな
できるだけ回復アイテムは使わずに回復場所の再利用にしとけ、無料だ
戦闘がきついなら難易度ハードにして、フリー3の後半で鍛えるといいんじゃね
5章で7が出たらまたそこで鍛えよう >>158
速さは正義と言わんばかりに殺しに来てるよな 封印儀式、執行──。奏でるは鎮魂の調べ。荒ぶる神に、安らかなる眠りを……! やっとこさ1周目をクリアしたんだけどフリー9ってクリアすべき?
無視して周回移行すべき?
ちょっと入ってみたらボスシンボルだらけで生きて行けなさそうなだけど 戦力上げるにはやった方が良いとは思うけど
どうだろ とりあえずフリークエスト9は何戦かすれば全部クリアしなくても出ることが出来るからやっといた方が後々楽にはなる
本来なら一体しか倒せないボスのクレストとか取れるからね 俺はノーマルで1周終わったくらいだけど
土神キュベ(充填特性[35])と可能ならアナト(充填特性[20])も取っておくとMP切れなくなるので良いと思う
雑魚後の分岐を上で炎神マルドゥック、次を真ん中で土神キュベと割とすぐ取れるし
次周高難易度に行くならガンガンレベル上がって最大MPも伸びるだろうからいらないかも知れないが >>168-170
ありがとう
ちょくちょくセーブしつつ挑戦してみるよ 共通ルート改めて読むとこいつら割と内ゲバしてるな
学園というか狭い組織内の派閥争いって感じ クレスト3枚で思いつくのはイージー専用クレスト、変異灰魔7号、難易度別グレイマン
イナンナ系4枚・アナト系3枚・ユグドラジル系2枚の数の不一致くらいだわ。まぁ欠番かな MP総数少ないうちは下手に連動重唱つけんほうがええぞ
基本ベリハクリアくらいまではろくに敵の防御抜けないことも多いからMP3倍のデメリットのがでかい
低難易度低周回は先制で雑魚戦はなんとかなるし
ボス戦はバリアの持久戦仕掛ける感じになる最大火力出そうとしてもぎりぎり息切れする具合にできてる >>104
ネタなの? 少なくともの連呼で流石にウケるのだわ ベリハくらいならバフ、デバフかけて火力役2.3人に連動つけて二ターン目に押し切れるよ。
ボス戦はバリア耐久もできるけど短期決戦で押し切れないバランスではなかったような。 2週目にナイトメア行っても☆なしなら幸運ぎっしり+連動重唱で回れる
キャンプが使い放題だから2戦闘持てば良いし ある程度いくとボスの高HPで死にそうになるけどな
ノーマルからナイトメア行くのはいいがカオスはやめておいた方がいい
つらいぞ 前にも言われてたことなんだけど、一部のクレストのステupとスキルが噛み合ってない(ATKupで魔法功勢とか)の気になる ダメージの幅が凄い酷いのが気になる。
ほぼ倍増してるのはクリティカルだと思うけど、6回攻撃スキルとかで1000、3000、6000とばらつくのは何でだろう。 ダメージのバラつきは原因っぽいのは分かった気がする。
なんかキュベみたいな堅そうな敵だと起こるからブロック耐性持ちがいそう。 ナムタルさん声がきもいのと気持ち悪い色白んなとかして ブロックとかはありそう
連撃のダメージブレは回避かな 間違えた。ブロック特性で。
連撃は戦闘を最高速にしてるのも悪いのかも。
アプデでマシになってるけど未だに効果音も出ずダメージ与えない時あって動作が不安定だし。 グレイマンのあの姿ってたぶんカオスシン没案再利用だよね
余裕がなかったんだろうけどメインヒロイン3人とシンはゲーム内性能で変身してほしかった ラウンドが進むほどダメージ補正入ってる気がするけど
連撃はその補正が重複して発生してるとか? 1周目フリー9の次元竜ミズガルズってもしかしてクレスト落とさない?
ミストレスとかいうのはクレスト落としたからミズガルズも落とすのかと思ってかなり倒したんだけど
王水しか出ない 一週目ノーマルロウクリア、いつの間にかアリアルートに入っていて驚いたけど、思えば他のキャラのイベント発生してなかったなと
苦労したボストップ3にニヌルタ様が二戦ともランクインしているわこれ。
そしていきなり創神組が加入して直ぐ周回しようかどうしようか一気に迷わせてくるなぁ。 >>191
落とすのかぁ
出ないから諦めたよ
このゲーム戦闘速度遅いからストレス溜まる >>193
設定のバトル速度は調整してる?
あとドロップは高幸運のクレスト揃ってからがいいと思うよ 多分ミズガルズは灰の福音が必要
あと分かりにくそうなのでグレイマンとヨハンドールあたりも必要と思われる にしてもフリー9の関門でミストレスさんやミズガルズさんとか出てきて思わず「あっ…その節はどうも」
と反応する程度には彼らにトラウマになってる人がいる筈。
充填あるキュベ集めた方が良さげなら周回するかね。火力が足りない+バリアーで遅延行為されるのが辛いけど >>194
うん一番早くしてる
あまり作業的に周回こなすの好きじゃないけど
このゲーム福音必要だったりそれがよく判らん敵居たりするし
カオスクリアしてからゆっくり狩りした方が良いんだろうね ロウのハード以下限定クレストが無くなったから一週目ロウ行くメリットないっていう >>187
せめて目のハイライトは消してほしかった
反面シンのどや顔はしっかりあるから終始笑いながらプレイしてたわ
しかしカオスはあっさりしてるな
最後のCGはシンのポーズもあいまってバンドのCDジャケットみたい フリー9は場違いなニヌルタ君がすべて持って行ってしまった
2枠あいてるしパッチで追加キャラとボス来るのかね GoD2の名前がちょくちょく出てたのでそう言えばどんな話だったかなと初めからプレイしていたと
思ったらいつの間にかバフィン先輩と激しく穴に出たり入ったり飛ばしたりを繰り返していた
やっぱりシンプルな王道ストーリーはいいな >>202
いや
前に社長が1.10のアプデの時にこれが最終版ですて言っててその後のアプデは不具合修正をしてるだけなんでもう追加キャラはこないと思う カオス太陽シャマシュはノーマルじゃ落ちないんかこれ
他のオリジンは落とすから行けると思ったんだがさっぱりだ アシュリー加入に必要なドラゴンリボンは1週目フリ9Hでも入手可能でしょうか? ドラゴンリボンは入手可能だけど加入クエが出るかは知らない >>208
ありがとうございます
リリスから取得すると思いますがランダムエンカウントのみですかね? >>206
カオス一周目ノーマルで太陽シャマシュはドロップしたよ
禍神版も拾えたから運次第のはず
ドロップ厳選が苦行すぎるのはホントきつい クレスト有りの敵で福音無し以外で落とさないことはない
VHザグレウスが例外だったけどそれもパッチで修正されたし
>>209
フリクエ9は全部固定エンカウント
リリスは最後の分岐後のBOSSシンボル 1.13にしたら、やたらドロップするようになった気がする こんなガイジの立てたスレ取り消せ。
クソガイジが 、アホクソボケガイジが。
根性無しのカスガイジのヨゴレが。
浪人で連投もできんのやろが?
ガイジはガイジらしく黙っとらんかい!つとむはクソハゲ!
何なんじゃハゲが。この根性無しのハゲが。
クソボケガイジ。ガイジのヨゴレじゃねえか。
ポンコツのクソドハゲが。ガガイのガイだろがてめえは。
はっきり言っといてやるよ。 恒平なんか、何一つ怖くないわ、
このクズ以下のクソハゲガガイのガイジが。
お前らに聞きたいわ、こんなところでつとむはハゲ!言ってて恥ずかしくないんか?
どれだけ泣き喚いたところでガイジじゃろがお前らは。
わしはお前らの100億倍以上偉いんじゃ。
おどれは最底辺のガイジや。
それが現実世界の社会じゃ、クソヨゴレ。
せめて世間から後ろ指指されないように作業所の仕事からキッチリやれや、ハゲ!
こんなところで吠えて何のプラスになるんじゃ?
答えてみろ、クソガイジが。 一流の錬金術師気取ってる癖に王水の入手経路がドロップ頼りの蛮族なの
理界を破壊して好きなように創造するとか言っても王水は例外なの 飯食って別ゲーやってフラッとやり直したら二回で泥ったわ
乱数君はホンマ信用出来ない >>210
ああ書いてくれた礼を忘れてたありがとう >>211
ありがとうございます
道中がかなり厳しいけど到達できるようにやってみます 5色オリジンのシーンが少なすぎる。
水だけ実質2シーンで他1
個人的にはメインヒロインよりも水以外のオリジンは好きなんだが マルちゃんなんか結構ヒロイン度高いのに
個人的にはオリジンは純と凌辱でもう一つずつ欲しかった むしろスポット参戦でもいいから途中でオリジン組を使わせて欲しかったのもある
つかロウ√の最後ならついてきてくれてもいいのでは?
二週目VHやってるけどもしかしてこれ、限定クレスト取るためにサブクエ全部回らないといけないのだろうか オリジン可愛いキャラ多いからシーンが少なくて不満だわ おまけシナリオにボイスあるの地味にレアな気がする
ギアドラは知らないけどVBではボイス無かったし
にしても内容読む限り学園要素薄いのライター結構気にしてたんだな いつの間にか森マップ重いの改善されてる。
やっぱ木の葉を無駄に揺らしてたのが原因だったんだな ヴぇスタの種火とか10個まで持てるけど1度作ったら周回後は作らなくていいよね?
10個集めたらレアアイテム作れるとか言われても10周させる気かよーって困るけど >>223
VBの楽屋裏って声あった気がするんだが 2週目VHで3週目H☆2やったけどカード10枚ぐらい増えたわ
やっぱ結構取りこぼしあるんだな・・・
これからようやくNMだ なぜミミックの上位がプラチナボックスとかいう新キャラなのか
NMはマザーミミックかパンドラかなー?とか思ってたのに続投だし ノーマル終えて今ベリハやってるんだけど
シナリオ上で禍神アンズーとの闘いなのに戦闘パートでは普通のアンズーが出てくる
禍神アンズーのクレストは他のところで獲れるの? >>234
ありがとう
いずれ獲れるならいいかと思わなくもないけどこれもバグなんだろうか そこは難易度ごとにノーマルバージョン、禍神バージョン、上位種バージョンがでてくるだけ マルドゥックちゃん硬そうだからなあ
スーさんとブレンドして、も少し脂肪分を・・・ どうして一番美味しそうなシャマシュちゃんの唐揚げを頼まないのか 光属性だからね
食べると口から光が出るくらい美味いぞ(味っ子並みの感想) スーさんてそういやクラゲだっけ
クラゲなら食えるな
亀
牛
鳥
クラゲ
竜
どれも美味しそうな食材だな!
オリジン鍋出来るぞ! 食材としてはおかしなものが混ざってますねえ
闇鍋かな そうか?ふつーに食えそうなもんばっかりやん
竜は知らんがw 俺はドラゴニアだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ 今日の晩御飯は特製デスソースに1週間漬け込んだハイドラゴンミートの串焼きだよ♪ ごちそうさまでした。デザートも食べたぞ。うまうま、けぷっ 竜が蜥蜴扱いなら、蚕のサナギ含めて中華フルコースで皆いけそう 鮮魚の水ポチャ煮…コメット炒飯…特製ドラゴン餃子…竜食フルコース…蚕のサナギ(New!) アプスーの酢の物
キュベスープ
マルドゥックステーキ
ティアマトの丸揚げ
シャマシュの香草焼き こってりしたディナーの後はソニア先生の搾りたておっぱいミルク入りの紅茶を飲んでほっこりしよう 学園成分が足りないならオリジン全員に制服を着せてやればよかったんや
そしてクラゲだけ無理すんなBBAして落ちる そういやなんかエロゲとかにありがちなちょっと謎構造の制服だったな サーシャさんの軍服って、なんかジャージっぽい
この人は体育教師役で キュベ学園長が警備員アグリッパの毒牙にかかるとか
シンが仲良くなったヒロインを女たらしのアルバートが悉く寝取る姿が観たい キュベ様はアルスマグナ2がでたら間違いなく学長をしている信頼感がある
この無駄に貯まる金と資源の使い道って何かある?
金で素材と資源でクレストとそれぞれ交換できればいいのに 回復薬を買い込んで御大尽プレイできるぞ
資源はバージョン落として真の錬金術師ごっこしない限り使い道はない ギアドラの方が魔石を色々合成して錬金ゲーっぽいことしてたな 王水
高度な錬金術には欠かせない薬品(ただしシン達は錬金できない)
錬金可能なら少しは錬金ゲーっぽくなったかもなあ ヨハン「ふふっ研究成果を報告した褒美に王賞水を授かったぞ。これからも理界のため錬金術に邁進せねばな……グビッ」
ヨハン「愚かな王は退場すべきィィィ」 フールフール拾ってドールもう用済みかぁ
と思ったけどそもそも武勲付ける意味有るんだろうか…
大抵のゲームではExpUp装備は貴重だからついつい装備し続けるのが常だけど
普通に火力UPするようなクレストを装備した方が良いような気も… 武勲クレストはレベリングする時だけでいいんじゃない
自分は、武勲クレスト×3に連動or重唱クレストつけて、
VHバサ3のフリー7をぐるぐるマラソンして、レベルカンストさせた そうだね、普段着けないで進行して困ってからレベリングする方針がベターなのかもね
あとそれ以上に邪魔なのが幸運装備
ミミックとゴールドラビットとプラチナボックスを計10個以上装備してるのに
ドロップ0個な時がやたら多いのがなんとも カンストてレベリングしなくても簡単に出来るよこのゲーム 二周目ナイトメア組はレベリングしないと道中しんどいよ そもそも2周目でナイトメアやるの今の仕様だとフリー9の関係上、コンプ目的だと微妙じゃないか?
素直にハード、ベリハー、ナイトメア、で良いと思う
ナイトメアの経験値美味しいからてやりがちだけど普通に周回繰り返してけばレベルなんて上がってくからナイトメアの後ベリハをやるなら無駄に時間使ってるだけだと思うよ
2周目のナイトメアでこのゲームを終わらせるて人以外には俺はおすすめしない
金兎だけ回収してからベリハていうのはありだと思う すまん
冷静に考えたら刺激が欲しくて2周目ナイトメアしてる人もいるかもしれないから余計な発言だったわ
俺が言ったのはあくまでも効率重視だからゲームを楽しむなら好きなようにやるのが良いだろうし今後は自重しとく 先に高難易度やった後ならいちいちコマンド選ばなくても
オートで瞬殺、高幸運でクレストドロップしまくりで高効率じゃないの ベリーハードでナイトメアでも使えるクレストがあればいいけど種類が多すぎて何とも ドロップが何も無いのが続くとFXでボロ負けした顔になってくる つまらなさすぎて一周して速攻投げたけど
バッチで面白くなったん? そっか もうこのシステムのゲームは買わねー
エウの新作もうすぐだし忘れることにするよ warning出たけど必殺技打たれる前にザクレウス屠っちゃった! そいつらはただつまらんつまらん言いたいだけだから気にすんな
不満点は少しあるけど十分すぎる出来
これでだめならアリスやエウ、アストロノーツとかのゲーム性のあるエロゲのほとんどが駄目になる つまんない言うやつには面白いものなんて教えてやらんのじゃ これが十分すぎる出来とかさすがに無い
バグ大杉でテストプレイさえまともにやってないだろ
体裁だけは整えましたってのがひしひしと伝わってくるクソゲー
システムがつまらないとか狙いが外れたってのは許せるけど、明らかに雑に作ってるのは納得できん
末期メーカーによくある駄作連打して信者からお金巻き上げて畳む方針に転化したんじゃないか? 一月以内にほとんどのバグ潰し終わってるのにまだ言ってるのか 信者の言動って面白いな
どんなクソゲー出されても絶賛してそう 次も開発進んでるのに畳む方針とは一体
ソースどこだよ 他の畳んでる会社もなくなる直前まで潰れるソースなんかねえじゃんよ
今作ほど突貫工事で作りましたって滲み出てるの初めてだろ
この出来で擁護してるのは信者ですらなく工作員だろ バグ取りとバランス調整が甘かっただけでゲーム自体はちゃんと作ってあるじゃろ
一度延期したうえコロナショックで実店舗の売り上げ下がるのが予想できたからもう延期できなかったんだろうとしか思わん 前からおなじやつがプレイすらまともにしてないのにID変えて粘着して叩いてるけど暇なんかな
もっと有意義なことに時間を使えばいいのに >>301
俺は買ってクリアしたし上に書き込んでた奴とも別人だぞ
金払って買った人が不満を5ちゃんに書き込んで悪いんか? システムはオーソドックスなRPGから逸脱しないし十分遊べる出来にはなってるんで
これをつまらないと言うならオーソドックスなRPG系がそもそも向いてない
絶賛するほどじゃ無いしマス目は微妙だけど >>303
俺は今までここのだいたい買ってきたわ
今回だけが異常にクソだったんだけどさぁ
まぁ100歩譲って無理すれば遊べるってレベル程度で1万の価値ないと思うんだけど
昔はもうちょっと丁寧に作ってたのにチェスの駒みたいに明らかに手抜きになってるよな >>306
最終的にはブラックウインドとか対応属性upのやつだ
あと充電のある風エレメントのやつとミミック よくそれでクリア出来たな
フリクエでレベル上げたか
武器作ろうとしたら金稼がなきゃいけないからフリクエ回しかな >>308
敵の全体攻撃がクリしない運ゲー突破すればクリアはできるが
スキルの説明とかよくわからないし重複するのかもよくわからないし
挙句の果てには戦闘で使える説明文とアイコンが違うこととかもあって不親切極まりなし
クリアした未だに近接upが遠隔に乗るのかとかわからんしな
その上敵がクレスト落とすのか落とさないのかも不明だから無駄なセブロドさせられまくってずっとイライラ状態でやってたは てか、その惨状はアルスマグナがどうこうよりゲーム自体向いてなくね?
普通にやったらそうはならんやろ 死ぬのってクリじゃなくて連続でタゲられてじゃないっけ?
タンク役はちゃんと堅守積んでたか
かばうは罠スキルだったけどw >>310
今までこんなにひどいのなかったと思ってるが
確かに昔もバグは多かったがここでではなかった メーカー畳みそうかどうかなんてスタッフのTwitterとか見てたらわかりそうなもんだが
アルスマグナは広告も結構打ってるし捨て作とは思えんだろ
畳む前に売り逃げしようとするところなんてもっと露骨にコスト削って集金するからわかりやすいぞ いやーむしろこんなふうに色んな考えの人がいて面白いなあって思った
バグが解消されるまでのんびりやってるのはいつも通りなんで後発の亀のように遅い自分の方が快適に楽しんでるのじゃ! 絶賛してる人たちに真面目に聞きたいんだけど
払った金額に応じた納得できる満足度得られたの?
そして他人にも薦めれる出来だと思ったか? 致命的でない限りバグも楽しむ心の余裕は必要だよ
システム面の洗練度、完成度がいまいちなのは確かだが
まあ表示周りの不親切さはここではいつもの事 >>313
今までここのゲームやってたのに何故分からないのかってことだよ >>318
こんなにひどい出来だと思ったの初めてだからな
昔も多少はあったけど今回はそんなレベルじゃない
てかね、昔っていっても大昔はバグそんな気にならなかったぞ ボロ出だしたからもうバグのことしか言わないね
過去作もやってないなこりゃ >>320
ボロってなんだよ
俺が過去作プレイしてない証拠出せよw
むしろここには期待してるから酷評してるんだは
同じようなの出されても困るからな 多分やってると思うんだけどこのへんどうだった?
プレイ内容ちゃんと言うと誤解もとけるよ
>死ぬのってクリじゃなくて連続でタゲられてじゃないっけ?
>タンク役はちゃんと堅守積んでたか
>かばうは罠スキルだったけどw >>316
一万出す価値は無かったな
これならニトロの復刻セールでなんか買っときゃよかったって感じ >>324
スピンクスとかアルルとかのブロック持ちHPUP持ち防御UP持ちバリア堅守重ねてれば
かばうあっても落ちるのは減ったように思ったけど死ぬときはあっさり
ま、連続攻撃してくる敵は限られてるのでボス戦とかでピンポイントで起用すれば有用なこともあると思ったが
そんなのより全体攻撃魔法でクリって4桁食らって誰か死んだりとかのが対策できないしよぽどきつい そんなきつかったっけこのゲーム
最初のバージョンのバリアとかは確かにクソだるかったが、それ以降はナイトメアでもそんな死ななかったけどな 1周目Hardでやって死ぬことなんてニヌルタとかの即死攻撃除いて殆どなかったんだが本当に同じゲームの話をしてるのか不安になる
自分の進みは遅い方だったけどパッチで全体的に弱体化でもしたのか?
1R目セレスがかばうスキルでナムタルが堅守付与、2R以降はセレスはバリア付与→堅守切れたら堅守で余裕だった
2周目以降はオリジン連中が速攻なぎ倒していったから防御とか関係なかったし
NM☆4は知らない 絶賛してるヤツも進められる出来と認めてるヤツもいないのに見えない敵と戦ってんのか
バグも大体改善したし普通に遊べるくらいに思ってる奴が大半だろう >>331
せめてナイトメア一周してから出直して来い
論外すぎだろ この捨て台詞よw
つまらねーって批判してる奴がナイトメアなんかやるわけなかろ
素直にごめんなさいもできねーのかw >>333
エアプ扱いしたのは俺じゃないんだが
何をもって酷評したいのかもわからんし論外だよマジで 1周目で全体攻撃がクリって4桁なんて見たこと無いんだけど
タンク役のセレスがHP600なのに4桁ダメ飛んでくるんならたしかにクソゲーだな見たこと無いけど 俺個人は面白かったけど他人に薦められるかていうと微妙だが俺は150時間以上遊べたんで
そんなエロゲーてあまりないからな
面白いていうやつを信者とか思い込んで叩くのはせめて辞めたら? >>334
いや一周目ノーマルだとレベルはそんなもん
>>331
エアプと言って悪かったな
こんなガチガチにして魔法4桁ダメが分からんな メア終盤だとマルちゃんから対策なしだと開幕全体2000とか飛んでくるけど
そのころなら先に堅守とバリヤー張れば余裕で耐えられるようになってるんですが >>335
ごめんごめん、エアプ扱いした奴は失踪か
まぁナイトメア一周してこいとか言ってるのも同じだわ
普通にプレイしてストレス感じる要素がかつてないほど多かったってことやし
>>336
ちょくちょく全体攻撃で誰かが死ぬからなんやろなと思ってみたら
最後らへんのボスで4桁あったのは確認したかな >>334
イージーならもっと低くてもクリア出来るぞ まぁこれハードなんだけどな
フリクエは1回づつしかやってないから普通にやったらこんなもんだと思うけどね 敵にバフかかっててこっちにデバフかかってたらありうるんじゃね?
このゲーム、基本ステ差が物を言うからクリも合わせたら出る可能性はある
まあそんなの確率的にそもそも頻発しねーし、一回やったら対策できる程度だとは思うけど 初周ハードで回ったけど全体で壊滅した思い出は無いな
雑魚にオートしてたら全体攻撃で一軍が壊滅した事はあった
後は、誰かに防御固めても一人ずつ確殺されて毎ターン蘇生で対応した事はあった まぁ幻覚だろ
意識的に状況揃えでもしない限りハードで4ケタとか考えられん 言うから今ちょいとハードのラストフリーで全体ゲージもらったらこんな感じだったからな
防御固めててこのダメージやからやっぱ4桁やと思うね
このあと溜め行動されたあとゲージ技だと全体1500行ってたし
https://i.imgur.com/3PxVS6b.png 根本的に話し合わないからって人格攻撃に走る奴は論外ですわなのじゃ 5chで構ってちゃんが馬鹿正直に構って貰えるの久々に見た 人にエアプとか4桁は無いとか断定的に喋っておいて
都合悪くなると罵倒だからなぁ…
まぁわかってたけどさ たぶん初期はともかく現行バージョンで難易度きつかったって思ってる人、スレでほとんどいないと思うの
そこいくら主張しても共感は得られないと思うよ
お当番シーン少ないって不満ならまぁ俺も分かるんじゃが >>353
俺は難易度の話なんか不満点にあげてねえし
単に全体攻撃でクリって即死することのがかばうで即死するよりきついって言ったら
そんなことはないエアプって言うやつがいたからスクショ貼っただけで
そこをどう曲解したのか、なぜか俺が高難度すぎてクソゲー扱いしてるって妄想してる
粗探しすることに必死になってるせいで話が噛み合ってない そも絶賛してる人もいないしずっと喧嘩腰でレスバやらなくていいじゃん
思い込みが過剰すぎる
ハードやってるのに運ゲーって書いてたり過去作やってるのに効果分からないって書いてたり色々落ち度もあるよ
俺はゲームやってるよ、クソゲーだったよ、1万の価値ないよ、個人の意見ですでいいじゃん まぁ俺も悪いとしても、いきなりエアプ認定して凸ってくる輩も同様じゃないのか
買ってる以上は批判的な意見くらい書かせて欲しいもんだわ
ずっと買って期待してるメーカーだからこそ書くんだし 全体攻撃がクリしない運ゲーって言ってるくらいだし難易度も不満なんだと思いこんでたはスマンな
Hardで4桁被ダメが幻覚じゃなさそうだってことも分かったけど
自分含め何人かがそんなこと無い扱いしたのは実際見てないし対策できてたからで
対策できるものを運ゲー扱いで糞って言われたらね これで擁護してるのは工作員ってレッテル貼ったのから始まってるんだしエアプ認定されたりもお互い様でしょ
ってかもういいでしょ
エアプって言った人は謝ってるし批判するのはいいけど他者を攻撃するのやめようよ 若いバージョンの頃で1周目難易度ノーマルで自分のレベル低いときに
よく4桁ダメもらってたと思ったけどなー
この連レスしてる人はレベル上げが気に食わなかったんじゃないの? わかったもうやめよう
とにかく次回作を丁寧に作ってほしい、それだけだ
騒がせてスマなかったな 結局レッテル貼って言うだけ言って終わったか
色んなやついるわ ここで何言っても次回作には何の影響も
ない気がするんだが・・・
アンケでも送った方が良い希ガス 堅守すらしてなさそうだし
ゲーム部分で文句言うところがズレまくってて
自分がゲーム下手くそなのを理解出来ずにゲーム会社叩いてるからなんだかなぁて感じ >>358
口先だけ悪かったなと言っても結局は>>362ですよw × >>362
○ >>361
ね、362スマンw >>359
若いバージョンでは背水の陣がバグってて超火力出せた&出されたらしいからそれじゃない?
なんでも
>推測だけど、HP半分で2倍(200%)になるところが200倍になってるんじゃないかな
とのことらしい めっちゃ進んでると思ったらお前らさあ…
ハードでクリア時39は低いな
常時堅守入れてHP満タンにしてバリアーはボス戦の基本 まぁ、そりゃレベル39でフリークエスト9にいるレベル60以上のボスに突っ込んで被ダメがどうこう言われてもな VH中盤なんだけどS武器に必要なホーリーアメジストとかって
そろそろ入手できる?NMまで入手出来ない? 自分がクリアしたときノーマルでレベル45だったな
>>372
VHカオスの6章で入手できるよ
混沌の黒液以外のR 8の素材も6章最後で入手できる >>371
むしろそれすげえなって思う
レベリングしない縛りプレイかよって >>373
ありがとう
カオス方向で進めて今5章入る辺りだからもうちょっとかぁ
戦闘では困ってないけどずっとA武器のままで気分的にダレてたから嬉しい フリクエ9で敵がなかなかドロップしてくれなくて…FXでボロ負けした顔になりつつある… 幸運クレスト集めてガン積みするとドロップアイテムぼろぼろ落ちるよ
何もかも足りない1周目が1番辛かった 初期ナンムちゃんの水のあやとりに苦しめられたのが懐かしい
回収はVHでプラチナボックス揃えてからが楽だね
どうせハード以下のクレストってほぼ産廃になるし 色々ゲット出来ると満足
お腹ペコペコだから夜食作るぞ キュベは先生のおっぱいばかり執着してたけどアプスーには無反応だったな
やっぱり真の姿がクラゲだからかな 胸だけなら前にも書かれてたけど先生よりすぐ横に居るマルチナの方がずっと大きいじゃんよと
まあ俺はロリコンじゃないけどキュベくらいの胸と身長の方が好きだがね エンリ「キュべの防御を、正攻法で揉むのは難しい。けれど内側に直接快感を与えることができれば……!」
お胸の隙間を見つけるため、エンリは指を這わせ、その延長線上のぬるぬるを操る。
エンリ「見つけた!指圧クロー!」 今回人気投票どうなるか全く読めないな
俺はキュベ様一択だけど 自分はスタメン起用した都合上ナムタルちゃんかシャマシュちゃん
ここの傾向に沿うなら薄胸のナムタルちゃんやや有利か…あれ?でも、VBじゃないからおっぱいでもいいのか!ルフェイさんおっぱいあったし!! 常に喧嘩腰で煽り
批判して賛同されなければ逆切れして信者や社員扱いってソシャゲのスレでよく見る 昨日顔真っ赤にしてたヤツはそういうのとは少し違うな ここに信者が大量にいて絶賛してるって勘違いするのは大分ヤバいぞ
面白いぐらいは言われるけどべた褒めしてるのいないし ずっと前からここの関連スレだけ荒れそな話題になると茶化してうやむやにする謎レスが大量に発生する
信者というより関係者だろ
でも荒れて荒廃するよりはずっとマシだからなんとも こうやってすぐ工作員だとか関係者だとか決めつけてくるから分かりやすいね こんなしょうもないゲームのスレでバトル勃発してるってのがうける
面白いからもっとやれ キミも含めて誰が関係者かなんて透視能力なきゃワカラン話
そこいちいちツッコミ入れる必要ある? 面白いと思うなら面白いところを、つまらないと思うならつまらないところを
それは違うと思うならその点だけを語ればいい
レッテル貼って相手の発言そのものを封じようみたいなムーブするからグダグダになる また昨日のガイジが荒らしてるのか
こいついつも同じこと言ってんな バグが直った現状を仮定してゲーム部分が60〜70点
シナリオは50点
エロに関しては50点
正直甘めに見てこんくらい 甘すぎだろと思わなくもないが
まぁそんな感じだな
叩きすぎてもこれ以上は改善されんし エロの数が少なすぎるのが悲しいよな
九尾がメインなんだから むしろ叩き過ぎると割に合わんとか言い出して
ソフト作らなくなるわな
次のゲームではゲームガイド付ける余裕がないて言ってたしかなりヤバいんじゃないかここ ぶっちゃけヤバくないあるエロゲ会社って
あるんかな・・・ ここはソシャゲに開発資金奪われまくってそうだがな
失敗したらガチでやばそうだからお布施するしかないぽ 全盛期にさんざん設けた会社くらいだろ
そういうとこでも緩やかに死に向かってる感じするが 流石にここのソシャゲに金は出したくないから
ガチでソシャゲやりだしたら見切るかな VBO「・・・dualtailだからノーカン!」
真面目な話ユーザの絶対数が減ってるんだからソシャゲ化の流れはもうどうしようもない ぼっちゃまがアルスマグナに対して「貴様の底は見切った(キリッ)」 悪いところは良くわかったんで今回の良かったところを挙げていきましょうや エンリを他の男たちに抱かせて悔しがりつつ興奮してたところ バグが改善されてまともに遊べるようになった…今は楽しい
ちっぱいとおっぱいと栄養分(よく噛んで味わって堪能しましょう) ギアドラみたいな陵辱要素あったらまず買ってないしそこらへんのバランスは悪くはない
エロ数が少ないだけだ
カオスルートのオリジンズやマルチナエロがなかったのは糞だがそこ以外はやろうとしてること自体は正しいと思う
ゲーム性はクレスト集めとかおれは楽しかったよ
育成要素をもっと増やして欲しいね ボーナスをもらったのじゃ!周回を始めるとするかのう ギアドラ程じゃなくてももっと凌辱あってよかったわ
日和すぎでこれならむしろなかった方がいいまである 陵辱関連は個々人の好みな上に拒絶反応も有るから難しいよな
今は対魔忍が陵辱されると苦情入る時代らしいし
二尾が有るんだからエロの方向性をはっきり住み分けてもいいのかもね
一時期九尾の方が二尾よりきっつくね?って時期も有ったけど まぁ、アルスマグナは意図的に陵辱は減らしてるぽいから陵辱とかそういうのが好きな人は他のシリーズの続編を待って欲しい
そこらへんは住み分けるしかない 二尾はメイン集金コンテンツ化したので陵辱調教から脱却した
三尾はカメリアめっちゃ面白かったのに九尾でよかったのに何故か死んでた三尾で出してトドメで二度死んだ
九尾は純愛と陵辱やってたのに日和った
ギアドラの復活を求める 九尾は凌辱Hがちょっと混じるくらいはまぁ良いけど
本格的にキモいのは二尾でやってくれって感じ
俺のような一般嗜好にとっては三尾が良いんだが…カメリア2でも出してくれないかな 九尾はギアドラしかやったことないけど絵は凄くいいし、ロウのありきたりだけど胸熱展開はハラハラしながら楽しめた。
凌辱やるにしてもアリアの人形レイプくらいなら無問題だな >>413
VBLとか敗北陵辱無くなってカオスが熱いシナリオと随分と路線変更したしな
やっぱり明確な倒すべき敵がいると読みやすい
ゲームにもよるけど
寝取られや陵辱が九尾担当、触手が二尾担当って感じでVBHで寝取られ敗北陵辱出したらキレてアンケートで文句言ったプレイヤーもいたとか
ギアドラ1はパッケージヒロイン全員寝取られ
ギアドラ2は主人公死にまくりとなかなかエグい
そう考えるとアルスマグナはマイルドだな 正直アルスマグナは絵が微妙だったら途中で投げてた
言い方変えると絵が良ければゲームが微妙でも惰性で続けられるってことだが。絵は大事だぞVBO ソシャゲは良くて小成功ぐらいの未来しか見えないんだよな… 取りあえずオリジン組にエロ1個だけなのは悲しい。ロウカオスでイチャイチャ系と凌辱系のがあっても良かった パッケが元のエロソシャゲはアサギ以外滑り倒してるのが現状っていう ソシャゲは
成功→ブラックリリスルート
失敗→エウシュリールート
ナインテイルはどっちに入るかね 大成功→八月
大失敗→light
の可能性もあるぞ VBOが続けばそのうちオリジンもくるかも
……続けばね やーーーっと、メア4フリー9のオリジン5倒せたわ
HP211Kのカブトムシ2匹なんかより、よっぽど手強かった
メンバーやらクレストやら、3時間くらい試行錯誤を繰り返してやっとだよ
2師団編成して、最初の師団で3体つぶすまで頑張って、2師団目でとどめのパターン
正直、マキナばりにS&Lして、お祈りが通じてなんとか勝てた感じ、疲れました… ジブリールのソシャゲがDMMで始まったからどんなもんか偵察してる どうして賢者の石がただの石ころなんだぁ!!
違う!!これじゃない!!
賢者の石はかわいいロリで女神の筈だろおお!!! 何か変だと思ったらクレスト落とすのと落とさないのがいるのかよ
何を考えてそんな仕様にしてんだよ意味分からん エーテルギア“シャイニーヒルト”コモンスペル、展開──!
力は要らない。相手の動きに合わせて、流れるように──ピアッシング・ウィンド!! 落ちなくて、えーって思ったのは変異灰魔7号だな
あとは流れ的に落ちないだろうなーってのは
大体落ちねーな、アグリッパとか。 >>433
一周目落とさないやつは福音が手に入った後の2周目で落とすようになるから別にそこはいいと思う >>436
王水は意図的に集めようとするんじゃなくてフリー9とかでクレスト集めてたら勝手に増えてるもんだと思ったほうがいい
王水目的で敵倒したことなんか俺一度もないけど腐るほど余ってるよ 色々考えてみたけど
オリジンズとアシュリーにシンと灰かぶり姫がいればほぼ賄える結論に行き着いてうーんってなってしまった
多様性がなさすぎるのにオリジンズのステータスが優秀な上に無属性全体持ち多いし
シナリオメンツがステータスとスキルがかみ合ってないだとかで厳しすぎる そりゃオリジンズはおまけだしな
おまけを基準に考えるのはどうかと アプデ前は灰かぶりも弱かったし
追加組は公式チートくらいに思っておけばいい
特にアシュリー あーやっぱバッファー強かぁ…一周目のメンツ一人交代させるのしのびないなあ… マルチナさんに期待してた指揮者っぽい要素全部アシュリーが持ってったからなあ
まさか火力キャラとはおもわなんだ エンリとアシュリーだったら戦力的にどっちを採るべきだろうか… 何だかんだでアシュリーは外せんやろ
他はまあ敵に合わせるなり、好きなの使うなり・・・ ソシャゲは成功したらしたらでエロなくなるだろうし失敗したらメーカー畳むことになるしいいことないな、、 竜ロリ歌バフは常に正義だからね
最終バフだけはメカロリだけどね 灰魔ロリのナムタルちゃんや太陽おっぱいのシャマシュちゃん(シンはおまけ)に頑張ってもらう為にもバフは必要だと判断した エンリが仲間外れにされて泣いてるんだが
ヒーラーとして最後まで生き残れないの? 状態異常がうざくて解除する必要のある敵ならエンリちゃん
相当悩んだんだけど、ヒーラーってだけならシャマシュやアシュリーの回復で足りるかなと イベントにて先行販売していた九尾グッズ(スマホケース、パーカー、オナホ)を楓通販で取り扱うことになりました。営業時間の縮小やイベントの自粛要請などを受け、色々と厳しい状況です。
助けを求めているぞ 貢げ! もうなにもかもアシュリーが火力そこそこ出せるくせにバフ最強なのが悪い
まあエンリもそんなに火力でないわけではないけどあえて採用するかと言われたら好きじゃないと… カオスルートでセレスがワンちゃんの格好してるの見ちゃったのだわ 序盤はオーバーカストにお世話になっただろうに薄情な住民なのだわ 真面目にゲームの話をすると、シャマシュの白の魔法が効かない敵相手とか状態異常解除とか局面によって使いわけるつもりなのだわ
まずは後発のシャマシュとアシュリーの熟練度を伸ばして育てるの エンリは周回には最適だぞ
風全体に余計な追加効果がないから動作が一番早い 周回に便利だけど熟練度稼ぎのために2000までいったら交代するから結局ね 今2000目指すために雑魚相手ならガーダーのセレス外してエンリちゃん
ボス格来たら交代プラン 今更ながらのんびり1周目やってるんだけど
シンの頭ハルモニア状態ってずっと続くの?
ゲームとしては悪くないんだけどストーリーがずっとこの感じだとちょっとつらいわ シンは頭ハルモニア状態…シンちんぽ蜂蜜味…いい子いい子 >>469-470
あまり本筋のネタばれ出来ないからアルバートは・・・
とだけ言っておく カオス行くと調和とかクソだよ!って方向で振り切れる >>472
まぁアルバートはなんとなくこのまま退場するとは思ってないけど楽しみにしてるわ
しかしシンのお花畑ぶりがつらいのだわ…
>>473
1周目はロウかなーとなんとなく思ってたけどカオスの方がいいのかな ストーリー楽しみたいならロウ行ったほうがいい気がする ウガルルムとアンズーのことしか気にしてなくて
今しがた目の前で攫われたクルガルのこと誰も気にしてないの酷くない? 1周目はロウでいいと思う
フリクエの8や9辺りでがんばろ >>475
悩ませてくれる…
まあまだ序盤だろうしこれから盛り上がることを期待して進めてみるわ >>469-470
俺は1周目カオス行ったけど、福音早く手に入るし結構良かったよ
福音自体は周回で手に入るみたいだけど
注意する点は6章のマルチナ、フレン、カリーナの3体ボスが結構強いことかな
まあ、俺の時はエンリ離縁バグでメンバー1人少なかったこともあったけどね 言うほどお花畑でもない
創神は初代が作った替えの利かないインフラなんだから
禍神化して暴れてモブ人間の犠牲が出ようが討伐なんてNGで浄化の道を探るべきだし
でも自分とその身内の身に危険が及んだらそれは嫌だから倒すし
そもそも設定的には初代の遺した賢者の石ルートが正解だし
その前にいちいちデモデモダッテはさむのは確かにうざったいが シン君は最後まで頭ハルモニアだよ
もうちょっと現状を理解して、慢心せずに最善を目指せ どんなに頭おかしいやり方でも根回しさえちゃんとやってればいいってヨハン教授が教えてくれた 理想を持ってて周りと折り合いをつけながら実現していくタイプじゃなくて
なんとなくの雰囲気で行動して隙あらば力で現状を変更しようとするお花畑だからな
悪役主人公ならそれでもいいんだけどね カオス行ってもお花畑のままダークサイドに落ちるんでなんていうか、悪役の矜恃とかカリスマみたいのをまるで感じない。
本能のままに壊して、殺して、犯して、気に入らなかったらまたつ〜くろとかゆとりのガキかよと 一番正解に近かったのがサブキャラで何の情報も持ってないグレイマンっていうね
ダスト環境で生活できて本人は破壊衝動にのまれず弟子の破壊衝動も抑え込める有能 序盤から女の子を触手でビョルビョルするという大前提があるからどうしてもどっかぶっ壊れたキャラになるVBとの差か 塵がやばいどうしよう
ヨハン:禍神から知識吸い出して対抗策練るで!なお神を作り出した開祖を乗り越えることが前提の模様
グレイマン:塵がやばいなら適応出来る身体になればいい!なお弟子二人は暴走、本人も今後は分からない模様
ソニア:神と和解せよ!神と協力すればなんとかなるよ!なおなんともならないし賢者の石ありきでどうにかなった模様
主人公がー以前に全部ゴミ
特にヨハンは積極的に塵化させようとしてたし元々何がしたかったんだあいつ あの塵に覆われた世界でドールを軍隊行動できるほど大量生産できるだけの施設・資源を確保できるヨハン教授の能力はすごいと思うわ 塵化させたらドールの素材にもなる上に、そこから知識吸収できるからな
賢者な石の知識も吸い出せるようになるし、予知してたようにフラスコを作るのも可能になるんだろう ヨハン教授は世界を救いたかったんじゃ無くて、英雄になって皆に凄いって褒められたかっただけなんだろう
思いついた手段が自演自作で王様になるって辺りが学者らしい(偏見 まー主人公にしたって、何か賢者の石ゲットしちゃった俺だからこそ何かできちゃうはず
って英雄願望っぽいのでで上京してきただけやし…
しかしマルドゥック派の戦力がドール一辺倒で
知識チューチューする前にどうやって倒したのか想像できない
主人公たちが無力化した禍神も当然のように持ってこうとするから
そもそも自力で倒してないのかも知れんけど もんんんんの凄い死者を出して自分は後方から命令だけ出して倒したんだろうねw >>495
本編で説明あったよ。人工的に噴火起こさせてマグマに飲み込ませたらしい 塵灰は使えば使うほど増える夢のエネルギー源みたいなものである一方
塵灰自身に自己を増殖させようとする仕組みでもあるかのように作中の人物たちは
塵灰が増える手助けをさせられている、という見方ができるようになってる
宇宙船の動力やフラスコ内環境維持、創神の活動や錬金術とあらゆることに塵灰を使ってるから
いずれたどり着いた新しい星でも塵灰問題を起こすことになるだろう ダストに増える特性なんてあったっけ対消滅を起こすって描いてあったけど ドールにはチンポついてる
2型は1型の上位互換でカリーナは女型なので穴付き
3型は2型の上位互換なのでヨハン・ドールはふたなり
アルバートの段階で既にふたなり改造しているかもしれない >>502
ドールのちんぽで思ったんだけど、決闘で負けて界盤から出てくる時、アリア1人だけ事故で出れなかったはまあわかるけど、サルベージ作業してる間にレイプされてましたの流れはなんでや? >>503
ヨハンが決闘前に
「シミュレータとはいえ感覚そのまんまだからひどいことになるかもしれんぞ」的なこと言ってたから
元からアリアだけ帰れないように細工して精神破壊で排除する予定だったのかもしれん
拷問とか惨殺みたいな猟奇的なことを俺は想像してたんだが
「ドールにちんぽ生やしてレイプして精神崩壊させたろ!」は予想外 >>484
パッケージの裏にあるキャッチコピーらしきものが「ここに世界を救う意思がある」
意思があっても意志は無いから流されがちなのは仕方ないな ドールのコアはともかくガワの材質が謎だな
あのチリにならない謎の物質どこで採ってんだよ 違う世界から流れてきたどんな物質の干渉も無効化する暗黒物質だぞ
……暗黒物質の塊と化してるカオスレヴィアなら塵灰でも無効化するんだろうか? そもそもなんでドールに疑似生殖機能持たせているのか全く理解できないのでアリアには犠牲になってもらう ドールちんこはとりあえず凌辱いれなきゃという謎の強迫観念の産物だぞ 界盤のバグか仕様かわからない機能でアルバートは喋ってたわけだから
あのドール3人組の中身の男たちはセックスしたくてちんこを生やしたんじゃないか
童貞のまま塵化病で死んでしまった上ドールの材料にされて
しかもRPG部分では出番なしだなんて彼らは何のために生きてたんだろう >>494
>英雄になって皆に凄いって褒められたかった
>ロウ終盤で「裏切られた! 許せない」と何に怒ってるのかもわからないまま暴れる
もう学者っていうよりただの駄々っ子だな アリア「皆、気を付けて。聖なる気に満ちているこの場所では、ケガレの力が制限されちゃうから!」
カオスルートでノリノリのアリアちゃん 灰かぶり姫は強くても使うつもりない
ロウのメンツを優遇するつもり ソニア先生の豊満なおっぱいに花咲く桃色の乳首からミルク射精して噴き出てくる母乳をキュべちゃんと一緒にじっくり味わってテイスティングしたい >>518
今日の晩御飯は食薬素材と先生のおっぱいミルクの薬膳クリーム鍋です マルチナは俺が貰うからフレンはお前らにあげるから大切に扱ってやってくれ >>519
栄養満点!
>>520
フレンのだし巻き卵もいただきまーす! エンリちゃんにマスク作ってもらってコロナをしのぐんだ エンリちゃんのおっぱいマスクほちぃ
マスクの内側の口部分に乳首が吸える感じで エンリ「あら♪コロナ対策♪マスクが必要、ららら、縫いましょ、てきぱきてきぱき、つくろって〜♪」 これからようやくプレイできるんだけど
今回NTR的なシーンやプレイはありますか? シン達のS++装備が弱すぎる
おまけキャラの方が作りやすい上に数段強いし 毎回オリジンに無駄に説教されては倒しての連続…疲れた >>523
はい、どうぞ
"ご主人様"とおそろいのマスクなの
格好良く黒いマスクにしたから大事に使ってほしいの ナムタル「うしゃーーーーっっ!!!お腹ぺこぺこだぞーーー!!!」 ナムタルちゃんプレイ前はもっと悲壮感と厭世観溢れてて
私の目的の為には貴方が邪魔なの的なクールロリだと思っていたけど
蓋を開ければおやつを所望するうしゃーキャラでこれはこれでいいものだ
ところで感情の起伏に乏しいとは一体… ナムタルちゃんはマジで癒し
そんなナムタルちゃんを見てアンナアンナ言ってる某氏は好きくない ロウでもカオスでもそれなりに楽しそうよねナムタルちゃん やはりロリ枠が人気になるのがテイル民
何もおかしくはないな 陵辱さえアルスマグナくらいなら
貧乳大好きな俺は今後も買い続けて行くんだが
せっかくブランド分けてるんだし
うまく使い分けて欲しいぜよ ここでのナムタル人気を見てると、パッケージヒロインでありながら個別ルート用意されてないことが今作最大の罪だと思えてくる不思議
でも野生児だったのが人間らしく成長して、純粋な想いで好き好き言ってくるのはやっぱり心に響く 辛い飯を無理やり食わせてくるお馬鹿姉弟子
脳ミソハルモニアでブレブレな姫様
こんなのが対抗馬じゃあそりゃあね お馬鹿なアリア「偉そうなオリジンを、ぎゃふんと言わせてあげる!」 最近褐色気弱系が好きなんでシャマシュがよかったです
エロ一つはゆるさない カオスルートでオリジンにも躾けが必要だと思うの
ロールートではハーレム的なのでまとめてでもよいのではないかよいではないか(シンと一緒にキュべちゃん揉み放題だよ) セレスとアリアはキャラとしての魅力がちょっと薄いのだわ
やっぱりだわ口調の娘が一番なの! ソニア先生がヒロインじゃない事に愕然としたんだが… 私はナムタルちゃんのお姉さん役にぴったしなのだわ!ふんす! オリジンとのエロをロウとカオスで一つずつ追加してくれてもよかった
シャマシュちゃんみたいなおどおどしていて意思が弱そうで実は言いたいことはどんなことになっても言ってると言うキャラが可愛かった 先生母乳出るのにそれを吸わないのはちょっともったいないなと思う
しょうがないから乳出ないけどアリアのおっぱい吸うのだわ シンは灰かぶり姫の乳房も吸ってたのだわ
浮気性なのだわ お馬鹿なアリア「ひどいなぁ、シミができちゃう。ご主人様のための珠の肌なのに」 何故太陽神の時に持っていた無敵特性を幻影に変えてしまったのか 2大特典
シャマシュちゃん羽毛布団
エンリちゃん膝枕クッション 鳥は後一ヶ月ぐらいで夏毛になる時期なので、生え変わる時に羽毛がたくさん取れます 1周目ノーマルロウ、ナムタル&アグリッパに勝てない
(T . T) LVは全員16… >>561
開幕麻痺を入れたらアグリッパを先に倒す
ナムタルの攻撃は堅守と回復撒いて凌ぐ
最新パッチ入れてるならこれでなんとかなるはず 何章だっけ…レベルを上げること、良い武器を製作してチョイスすること、クレストをきちんと選ぶこと(タンク役に堅守とか…) >>562 >>563
ありがとう、やってみます
m(_ _)m 倒せたよ、ありがとう!
これでナムタルprprできるかな? >>565
存分にprprしてくるがよい
アンナアンナ言ってるシスコンは無視して 上でレベルの話が出てたが今更1周目ハードをクリアしてレベルを見たら全員38
フリーダンジョンは全部1周だけ(8はやってない)でストーリーの敵シンボルは逃走無し&基本全部踏んでいくとこのレベルだな
アーマーディバイドさん毎ターンセレスしてあと誰か堅守切らさずバフデバフ全種盛っていけば中盤からはボスはほぼ安定、進んでいく毎に安定度が増していった
ただし雑魚で息切れや事故発生することが度々あったが うちはエレメント・アーマーさんでバフデバフでこちら側優勢にしてわりと早いターンで決着付けてる
長期戦やるとMP持たない可能性がある セレス以外だとどうなんだろうってところは知ってる人に聞いてみたい 先生離脱後すぐニュルンと加入するレヴィア
まじレヴィア
やっぱいい女だ ノーマルロウ(フリー9もクリアした)
ベリーハードカオス(おまけは見た フリー9は行ってない)
と今シナリオだけは両方クリアしたんだけど
更に上の難易度で隠しボスが居るとか新イベントとか何か新要素有る? ナイトメア限定のイベント解放とか、そういうのはないよ
敵が上位のものに置き換わるのと、隠しボスというか、
フリー9で人型形態のオリジンと戦えてクレストとれるが、そんくらいかなあ
バーサークつけても敵のLVが上がるだけなんで、ただのチャレンジ要素 NM限定のクレストは色々とある
収集癖がないなら、やらんでもいいかと そーいやクレスト全部埋まった?3つほど分からんとか言ってたやつ メアバサ4までクリアしたけど、クレストは結局286/289で打ち止め
超低確率でしかエンカウントしない敵とか、そういうのはいなさそうなんで、
やっぱ欠番じゃないかなあ >>573,574
ありがとう
それほど面白いゲームじゃなかったから続けるか迷ってたんだよね
放置して他の事やって気が向いたら再開しようっと オブリビオン深度はドロップ率とかの恩恵ありますか?
それともただの自己満の世界? NM☆3以上の場合はドロップテーブルが変わってドロップ率良くなったり上位の素材が出たりするようになる
それ以外は自己満 皆のぼくのかんがえた最強クレスト組合せを教えてほしい 金うさぎ金フェアリーミミックパンドラ
あとはアタッカーだけ連動重唱つけたり一つ武功にしてみたり アシュリーは結果的にテクヘイスト幸運ガン積みに走れるのも強みだよなあ もうこのゲームのユーザーに巨乳派なんてあまり残ってないだろうし
次作からはメインヒロイン3人とも貧乳で行こう
貧乳系やり込みゲーとしてやって行こう
産卵とかはニッチすぎて会社が無くなってしまう 竜姫産卵触手SLGとかいうパワーワードジャンルが既に2尾の看板タイトルなんだよなあ
産卵と触手は9の方には輸入しなくていいけど
エロゲではありふれた設定まみれの人間ヒロインよりオリジン全員と眷属2人をメインヒロインにしてればよかったの 焼きそば弁当激辛とカメロリババアとあざとりの出番が1シーンだけなのは許されない 人間よりオリジンの方が好きだからもっとエロシーンが欲しかったよ >>589
メカロリババアって誰だっけ?って思ったらカメロリババアか
人間シーン数半分にしても良いから、その分オリジン枠増やしてほしかったな アグリッパ(名付けて、シャマシュ・エクリプサー!そう吾こそは!理界の日輪を漆黒に染める者なりぃ──!) あそこのシャマシュ連戦はびっくりした
最初ドロップ吟味し損ねてやり直したのと、その後すぐカオスEDだったから 対シャマシュに灰かぶり入れたら2戦目でする事なくなる罠
光も闇も効かないとかズルすぎる あ、アイテム係……
錬金術RPGなら使い捨てだけどむっちゃ強いアイテムはあっても良かったかもな。
素材重めにして文字通り切り札みたいな扱いで 中古購入して始めてみた
先生とのエッチシーンなかったら売り飛ばす マルドゥック派の先生とのエッチシーンはないです
ハルモニア派の先生は中盤離脱します
グレイマン派の先生のシーンがスレ内評価高いです 先生とのイチャコラだったらおバカな姉弟子のルート行けば全部見れます うしゃーーーーっっ!!!今日から3週目VHだぞー! フレン「ドールの金メッキに、シャマシュの光が乱反射して、ミラーボールのような効果に……!」
ヨハン「ふはははっ!見たまえ、諸君!私は輝いているぞ……!」
>>599
エンリ「マルチナといい、どうしてマルドゥック派は、ああいうのばっかりなの?」 アッシュ・ギガントがいないことに気がづいた
何処で出現するんでしょうか? >>604
ベリーハードかナイトメアのロウルートの最後の巡礼
ナイトメアの方が数が多く出る >>607
ありがとなのです
VHはカオスルートだったのでなかったんですね 上級テイル民に聞きたいんだけど
開発の推しヒロインのルートに進むとケツ掘るほど愛してエンディングで夫婦になるのって伝統?
他はパーシィしか知らんから勝手な思い込みだったらすまぬ VBだと別途オケツ枠がいる気がする
Lだとメインヒロインはふたなり化された幼馴染ヒロインを逆レしてたぞ
なんだろう…Lはゲームジャンルと言い字面で表すとギャグにしかならない カオスルートになったら見た目や使えるスキルが変わるかと思ってたけどそんなことなかったぜ
禍神エンリとかせっかく立ち絵も用意されてるなら使わせてくれよ ヨハンもドールも闇耐性あるのにヨハン・ドールになると闇弱点なのな 人間の肉体に、さしたる意味はない。むしろ戦略上の枷になることを今の私は識っている
君達は疑問に思わないのかね?私がどうやってこの場に立っているのか これ面白い?
2章まできてすんげーつまんないんだけど
コロナで暇だからなんか遊べるのないかな >>619
個人的には遊べないレベルではなかった
過去作の方が面白いし今作は色々とやっつけ感がひどい
2章までやってつまらないなら終章まで詰まらんと思うからやめた方がいいよ
2尾の方のVBか他メーカーのでもやった方がいいかと 面白いかつまらないかは個々の好みとか有るので置いとくとして
ここまで進めれば評価変わる、みたいなのは無いな つまらない
って言うと何故か擁護飛んでくるけど、つまらないよ ナイトメアバサ4やってるけど雑魚敵とボスが強さ変わらなくて、
通常戦闘(複数の敵)の方が何十倍も苦戦するね フェルシスの移動方式でよかったんだがねぇ、あれはあれでダンジョン探索として完成されていた うーんやっつけかんが酷い
2しゅうめ終わった
steamで色々買いたいがエロ要素少しでもほしいからなかなか見つからない スパイラルサーキット、ブースト──!クロックアップインフィニティギフト!マイマスター! シナリオはどっか消化不良気味だしシステムも色々足りてなくてもったいないな
ボロクソに非難するほどでは決して無いけど人に進めるとなると…って感じ
とりあえずVBBでも思ったけど控えと交代出来るコマンドは欲しかった
全滅する以外無いのはちょっと イベントでテキスト上はパワーアップみたいな流れになってるのに、ステータスに現れないのがなぁ。
vbならユニット変更か称号付くだろうに け〜まるが時間かけて作れるようにしてくれんとどうにもなぁ・・・ 他メーカーのアリスやエウシュリーと同レベルのクオリティではあるんだが、VB側と比べるとどうもな
比べる対象が強すぎるんですよ そのどっちのメーカーも、ゲームを普通にプレイしてるだけで操作性の悪さにイライラまでさせられた覚えは無いなあ あ、覚え有ったわ
闘神3は戦闘もダンジョン内でのSDキャラ演出も凄いウザかった アリスもエウも普通にちゃんとしたの作るからね
昔と比べて細かいところで手抜きをしまくってもはや同人と区別がつかん いやエウはUI激クソだろw
最近のはやってないんでアテリアルくらいまでの感想だけど
錬成とかで買い物しまくるゲーなのにまとめ買いは死んでもさせないという鉄の意思を感じた
戦女神系はメニューのネストが異様に深くてすげー使いにくかったりテンポが激悪だったり
それでも面白いと思わせるメーカーだったのは確かだけど最近は評判よろしくないしなぁ あとアテリアルはオートバトルのキャンセルがなくて1回オート押すとどんなに敗色濃厚でも見てるしかなかったり
いろんなデッキ組むのが醍醐味のカードゲームなのにデッキが4枠しかなくてインポートやエクスポートすらなかったり
嫌がらせとしか思えない仕様が満載だったわ
それでも結構面白かったけどね 最近のやつでも闘技場の交換で1個ずつとか糞やったで(主に金策に使う) >>637
山海王や神ラプ…
ボロクソ言うほど酷いと思うよ今作、VBも劣化の一路で何とも
VBF.VBG.ギアドラなんかは何回か一からやってるけど、それ以降のは…
それらへの信頼と出る前の期待感、日本橋に買いに行く時のワクワクだけでも新作買うけどさ 途中送信しちゃった
VBもゲーム部分は進化してると思う 最近VBG崩したけどシステム面で割りとキツかったし
まぁエロとキャラはVBHぐらいまでかなと思わんでもないけど...この辺は好みもあるが 部屋作る手間あるから幕間に恐ろしい数で攻められて震え上がるし、雇用数に制限あるから変な武器種に需要がある。VBGのキツさは意味のあるキツさだよ。 前にも書いたけどこういうダンジョンやりたいならリメランス3的なのでいいよねって
あっちの方がルート考えたりする余地はあった ヴィーヴル・ダイヤがドロするホーリーアメジスト
禍神アプスー戦前まで進めてしまったけど後から出ます? ホーリーアメジストはNM6章行くとマップ上にゴロゴロ落ちてる RPGの醍醐味である自由なビルドが出来ず
エロを楽しむにもシーン自体少ない
酷評されるのはやっぱりしょうがないんだな…
ただ凌辱控えめにしてあるのは評価できる、ここだけは人を選ぶからね >>655
同意するわ
陵辱キツめにすると萎える層のが圧倒的に多いから今回くらいのならまだいいけどこれ以上は少なくとも俺は買わないな 凌辱の枠数も内容も不足
萎える層のが圧倒的に多いという妄想が仮に本当ならいっそ無くていいよ イヴはともかく昔からずっと陵辱やってたんだから頑張って欲しかったね 調教されて堕ちた後ならまだしも若者の日常和姦エロなんてフルスキップや
ワイは驚天動地の衝撃展開とかっこええキャラの壮絶なエロと最期が見たいんや >>658
キツめの陵辱はユーザーを減らすて実際に散々大手が証明してきてるのに今更妄想も糞もないとは思うぞ 九尾はここ最近ロウカオスで分岐√作ってるけど
その分量を一本に絞ってくれた方が良いと改めてアルスマグナで感じたわ 懐古といわれるかもしれんけどイヴは本当に名作だったなと思う。
エロは同意ありの変態プレイだし、キャラはちゃんと個別ルートとボスがいるし、
最後は大団円だし、なにより主人公が下等で貧弱な人間のくせにかっこよかった。
ロウルートだけでいいし2〜3年に一本くらいしか出ないんだからマジで頑張ってくれー
あとオリジンズ同意ありで調教したかった 懐古といわれるかもしれんけどイヴは本当に名作だったなと思う。
エロは同意ありの変態プレイだし、キャラはちゃんと個別ルートとボスがいるし、
最後は大団円だし、なにより主人公が下等で貧弱な人間のくせにかっこよかった。
ロウルートだけでいいし2〜3年に一本くらいしか出ないんだからマジで頑張ってくれー
あとオリジンズ同意ありで調教したかった サガプラが実際に陵辱やめて延命成功したから間違いとも言い切れない
エウも最近薄めだからなあ 汚染ゲージとかあって装備次第で1度の侵入で進める歩数制限とかあればまだしも
意味もなく道が2手に別れててただの遅延行為でイライラするんだけど…
(ダンジョンRPGとかマップ開拓率100%派) 今のエロでまだ生きてるとこは大概ニッチだからなあそもそも
凌辱かどうかはあんま関係ない 別に罠が残ろうが気にしないけど、宝箱残すと高レア品取り逃がしそう敵残すとユニークエネミー逃しそうでほとんど踏むよねって言う
一つ取れば増産出来るしユニーク敵もクレスト不要なの確認したらスルーで良いんだけど、拾うまで分からんし 凌辱なし純愛路線でやってるとこバタバタ潰れてね?
この業界はニッチなとこほどしぶとく生き残ってる印象がある 純愛なら純愛、陵辱なら陵辱ってくっきり分けた方が商品としてはいいのかもね
俺は少年漫画のエロの方が興奮する理論で
純愛ルート有るヒロインの陵辱が好きだから混在の方が嬉しいけど 語彙がないだけなんだろうけど
妄想て言葉が適切じゃないわ
もっと小説とか読むなりして語彙を増やせよ じゃあ何て言葉が適切なんだ?
お前の語彙力に期待しとるで マップをもう少し工夫しろと言うのは間違いない
後半どれだけ嫌らしい配置が来るんだろうなって思ってたら結局最後まで分岐→罠→宝箱→戦闘(ただし戻ればもう一方も回収できます、回復も戻ればし放題)だし
レア品とリスクのトレードオフとか何も無いからただ行ったり来たりするだけ 調教のシン性格変わりすぎてて草
もうちょっと心情描写あってもよかったんでは… 福音のせいだからわりとどうしようもない
そもそも頭春モニアだからひとつ受け入れてもらえたら次はもっとイケるだろみたいなところあるし
灰かぶりとヤるどころか先生襲ったあたりから性格改変が始まってたんだろ 凌辱純愛はメーカーによるとしか
ここは二尾側の影響で触手凌辱のイメージが強いから凌辱を期待されてる
triangleやtinkerbellが純愛に移行するようなものなので純愛には行きにくいよなあ 陵辱系の新作は大半が低価格だから短期間で作って開発費抑えないと採算取れないんだろうなとは思う もしもシン君が最初から頭大公だったら灰の福音取り込んでも変わらなかったんだろうか? ドールになったヨハンですら狂ってたからなぁ。アグリッパ屈服させるくらいの精神力があるかどうか
まあ、大公だと「環境適応?いいね!」でグレイマンと仲良くなりそう 電気鰻に掘られたのにシーンカットじゃ詰まらないと思います ヨハンはドールどうこうじゃなくて途中から悪役野心家になっただけじゃね
始めは研究者してたはずなんだけど >>677
ぶっちゃけ今作の主人公終始流されっぱなしで顔芸ぐらいしか印象に残ってないな
カオスルートは内容よりあのイキり顔の方が記憶に残ってる ファウストがシンは若い頃のヨハンに似てるとか言ってたし
理界を救う手段の違いで敵対するだけのライバルかと思ったら
ただ我欲で動いてるだけの小物で草生えたんだ
まあカオスルートではどっちも新世界の神目指してるだけって似た者同士になった訳だが VBBにあったターン送りとコールを引き続き利用してればもっと奥行き出たと思うんだよな
ターン送りや戦闘、連勤で上がる汚染度的なパラメーターがあって、それをコール画面でヒロインに振り分けると
汚染度上がったキャラの表情や色が変わる、とかになってれば豹変の様子も想像しやすかっただろうし
あと月の満ち欠けで塵灰濃度が上下して敵の強さに影響するとかもありだったかもしれない
初期版のバグ使って素材なしで100個錬金したユーザーは汚染度上がりすぎて大変なことに・・・ 3時間ぐらい費やしても
4章のアッシュ・ブレイズからクレスト落ちんわ
福音あるのになんで落ちねえんだ メカロリにはヤハトロが有るから…
ヨハン教授はロリドールを作るべきだったね 幸運ガン積みは確かな効果がある
2週目NMでだけど禿げるほどのストレスはなくなる
25 プラチナボックス
16 ゴールドラビット
15 ミミック
14 ゴールドフェアリー 積んだところで出ないときは何一つ出ないからも
プラチナボックス(1周目はミミック)を5人に付けとくだけで十分だと思うよ 5人にプラチナボックスとゴールドラビット付けたのとプラチナボックスだけ付けたのとでフリー周回したけどあんまり変わらない
何よりあんまり付けてもクレストに吸われるのか素材そこまで出ないしクレストはLIMITばっかりで無駄だった 余ったクレストは素材に変えられたらいいんだけど、それだとやってることがヨハンと同じになるからダメなんだろうな >>690
チャマチュちゃんとキュベ様も強いぞ。降竜譚から光2連と火7連な
多分このノリだと火水風も強い気がするけど目立つスキルなくて使ってない アプスーはTECが高いんで雑魚戦で先手取りやすいのが便利やな
無属性全体や回復・バリアで器用に立ち回れる >>701
オリジンズは大抵強い
ティアマトは高TEC高ATKから無属性全体撃てるし(オートだと撃ってくれないけど)
キュベは火だけど7連撃あるし
マルちゃんは・・・まあ使わないけど高水準だし スーさんは無属性全体撃ってくれるから雑魚戦番長
ちょっとエフェクト長いけど 幸運は数値の合計%分ドロップ率に乗算
全員にプラチナボックスなら125%アップ=2.25倍、プラチナ+金ウサギで3.05倍
禍神ハギスやアッシュラビットが分かりやすいけどNM☆4だとこの2体異様にクレストドロップするようになって幸運無しでクレストドロップ50%程度ある
プラチナ*1じゃ対して差は感じないけどプラチナ*5でクレスト100%になる
2人に幸運ガン積み(2.4倍)でもクレスト100%になる
あと素材とクレスト同時ドロップとか普通にあるからどっちかに吸われるといったことは無い そういった基本的な仕様をプレイ前に知りたかったぜ… 戦闘出してる5人に金ウサギとプラチナでやってたけど
何もドロップしない事しょっちゅうあったから100%以下だと思う 間違えた
いや間違いでもないが4人に金ウサギ・ミミック・プラチナ、1人ミミック・プラチナだった
これでも5戦闘くらいに1回は何も出ない 戦闘に出る5人に4枚の20枚体制で回ってるとドロップなしはステージで1戦くらいの感覚だった
フリー9でもクレストと結晶の8割くらい両方ドロップしてたと思う 15枚体制だったけど何も落ちなかったってのはほとんど見た記憶ないな
まあ代わりにリミット表記を大量にみることになるんですけど ただでさえ弄る余地無くてつまらんのにそんなに装備固定してたら余計につまらんくない? >>711
敵によってドロップ率まちまちだからね
あと上の方にもあったけどNM☆4だとドロップテーブル変わって
記載の2体がNM☆4だと高ドロップだったけどバサなしNMだと20%以下ってところ
その内容だと3.64倍になって仮に素が20%としても72.8%なんで5戦に1回位ドロップ無しはまぁそのくらいかな? レアなクレスト取れても一瞬嬉しいだけで、結局装備を変えることなく次のトレハンだからな…
冷静になったら負け トレハン艦隊でドロップを上げてさらなるトレハン艦隊が出来あがると
生きる喜びみたいなものを感じるよな NMで装備とクレスト完成するとバサ上げても経験値稼ぎだけってのが悲しみ
ランダム強化やスロット付与はやはり必要 つまりスキルツリーとたくさんの装備部位とスタッフ師団相手のトレハンが必要だったのか ギアドラベースでええやん…なんかドラえもん野球みたいになってしまった
マップもちゃんと作るべき 質問させてください
全属攻勢は無属性も強化されますか?
また、究竟の火のエレメント等は10個まで持てますが集めるほど効果が増していくのでしょうか? ありがとうございます!重複しないなら10個集めなくて済むので正直助かりました。
無属性まで強化されるなら周回が更に捗ります、感謝です ナイトメアバサ4でオリジン5人衆に勝てる気がしません!
開幕→何も出来ずにパーティ全滅→以下3パーティ同じ流れ
アシュリーにヘイスト+TEC全振りで先手とれないんじゃ
どうしようもない気がするんですが… >>728
レベル150ヘイスト25×4でそれなりにアシュリー先制できるから1ターン目に1、2体倒せれば何とかなる バサ4のオリジン5は、アシュリーにヘイストクレスト詰め込んでも、
1T目に敵が先行して全体攻撃ぶっぱすれば、ガーダー以外だいたい吹き飛ぶので、
かなり運ゲー要素が強かったわ
バフさえ積めれば、全体攻撃にも耐えられるようになるんで、なんとかしようもある オブリビオン深度のこと
過去作では同じ機能がバーサクって名前だったんでバサ○って言う人が多い なるほど過去作の単語を引用してたんですね
ありがとうございます >>729
アドバイスありがとうございます!
おかげで何とか倒せましたが1ターン目に1、2体倒すのがどうしても不可能だったので
1ターン目をリセゲーで耐えてどうにか倒しました
とにかく今作は無敵効果が弱すぎですね… 無敵の弱体化は昔グニタヘイズさんがやりすぎたのがいけないんだ 味方の無敵は回数制なのに敵の無敵は1ターン完全無敵なのが腹立つ Bのエキドナままには大変お世話になりました
エキドナの無敵がなかったら最後までクリアできなかったまである >>737
そうですよね
1ターン完全無敵にするかせめてもう少し回数を増やせなかったものか…
今の仕様だと複数攻撃なら結局1回で倒されちゃいますよね すみません、書き方が悪かったです
複数攻撃というよりは複数敵からの攻撃と言った方が正しいですね 今1週目ノーマルロウルートのヨハン・ドール戦でクレスト全然落ちません
あきらめて2週目難易度上げてからリセマラしたほうが良いでしょうか? ヨハンドールは灰の福音ないとクレストドロップしないんちゃうかな
俺も1周目ロウルートで粘ったけど取れなかった
弐式とかは落とすしあの辺判り辛いんだよなぁ ベリーハード以上からポロポロ落ちますのでノーマルで粘るのは時間の無駄ですよ ボスクレストはフリー9でボスと再戦できるからそんなに気にしないでいい クレストが埋まらない
51 137 138なんだこれ 兵士とか人型のやつかね
もともとID表示なんてなかったしエネミーユニットのID流用して
クレストのID無理やり作ったでせいでクレストないやつ欠番になってるとか 埋まらないのがふつう
ssgのアイテムリストと見比べたら、アッシュ・ゾンビ、王国兵、王国兵長のクレストらしい
ゾンビなんておらんし人間のクレストなんて出ないしバグバグばーぐ シャマシュ先頭で
天地の裁きと歯には歯をで残り自動戦闘は問題ないのに
エンメルカルの光翼選択して残り自動戦闘にすると
なぜか通常攻撃のホワイト・ユニバースになる・・・ 合体カブトムシつえー
てかドクロマークで2戦目にボスとかやめーや >>751
一応麻痺が入るから開幕狙うといいよ
即死が飛んで来なけりゃセレスが堅守撒けば耐えられる
凌辱されるエンリを肴に頑張れ!! ケリュネイアの武勲10つけたけどリザルト画面で装備キャラだけ10%増しだったり全員同じだったり
んーーーどうなってるんだ Lv150になるまでずっとドール系つけてたけど装備キャラだけ増えるなんてこと無かったぞ
一時離脱とかで経験値差が出ると気になる質だから見落としとかも無いはず
Lv差で経験値変わるからそれじゃないか? >754
てっきりLv高すぎると経験値入らなくなるだけかと思ってたら敵よりレベル低いと逆にボーナス入るのね!
約1LV低いからケリュネイア付けてたシンが一人だけ経験値多かったり同じだったりしただけみたいですthx >>752
ニヌルタって麻痺はいらなくない?
低確率で実は入るの? ラストはまだしもなんであそこ告知無しで連戦なんだろうな
せっかくマップがあるんだから連戦させたいなら一本道で逃走不可のエネミーシンボル→ボスシンボルでいいじゃんという
マップの意味が無い ナイトメアより1週目のノーマルの方がめんどくさかったな。
ナイトメアに補正かけるならあれかもだけどノー補正なら1ターンキルほぼできるし 1周目レベリングとかSL無しで2周目VHだと一般敵はオート戦闘で丁度いいけどボスは正直物足りない
フリーMAPとかで鍛えれば2周目からNM行けるのであればその方が良さそうね 1周目でフリー9を何周かしてからNM行ったけど特に困らんかったな
序盤マルドゥックのエリアでHP6000くらいの雑魚がバンバン出てきてちょっとビビったけど
そこ過ぎると逆に雑魚弱くなってなんじゃそりゃって感じだった アシュリーを手に入れたかどうかで難易度劇的に変わる アシュリー抜き2週目NMでも序盤からしゃましゅしゃまとスーさん入れて
残りキャラに武勲ガン積みで6章まで進めてたらモリモリ育つからな・・・ 金ウサギを集めるために周回してるだけでもある程度レベル上がるしね
一番初めはウサギに蹴り殺されてびびったが やっとこさ全ルート回収できた 改めて思うけど
ナムタルのルートはやっぱり必要だった
カオス行くキーマンなのに灰かぶりとの接点が少ない気がする
オリジンをただ狩るだけなのはつまらない ついでにヤるべし
セレスはロウでも可愛い
こんなとこだと思う 異論は認める ルートっていうかカオスもう一章必要だった・・・ナムタルちゃんの為にと、カオスラスボス用意しといて感
ロウのED見てセレス可愛いと思ったのでそこは同意 声優として育ってほしいのはキュべちゃんの中の人
エロ演技の上手い経験豊富な声優さんたちと触手たちで囲んで育成してあげたいのでVBにも是非ご主演を…ビョルビョル!! これでもVBBの時と比べたらまだカオスルートちゃんとやってたんや Bのカオスルートは善意とか使命感とかが暴走した果てって感じで好きだわ 連動や重唱付けてたまに1回目800ダメージ、2回目3800ダメージとかなるんですが何が起きてるんです…? 1段目でバフやデバフが入ってるのか単純にクリティカルが出てるのかだろう
このゲームなんか知らんけどクリティカルの効果でかすぎ
必殺特性積むと4倍5倍とか平気で変わるからなぁ >>771
いずれ起こるであろう種族の違いによる迫害を無くすために種族を統一する、というのはまだわかる理由だしね
ハインも仲間達のことを思っての行動だったし
ナムタルはおまけシナリオの扱いもアレだったな うちのブランドの場合、薄胸ロリは人気出るのでちゃんとEDを用意するように にしてもEDが3人って歴代でもかなり少ない部類じゃないか?
その分個別イベントは多かったけど物足りない >>765
カオスのあの展開でボスもう1体てなったらヨハンしかいなくね?
ダイマウザーみたいなスーパーロボット持ってくるなら話は別だけど 開祖の幻子兵器が暴走したのは実は俺が仕組んだことだったんだ
みたいに旧世界出身の悪役を適当に出しとけばアグリッパよりは格上になるんちゃうかな ダイマウザーのくだりはマウザーがノリノリで好きだからもっとやってほしい 今回の女マウザーは義手といいセルフオマージュだったのだろうが全く目立たないキャラだったな
性能的にもバトルメンバーに入れる気にならないし空気だった クーデターのとこでガビラン中佐ていたじゃん
パワードスーツていうからてっきりダイマウザーみたいなのを出してくるかと期待してたのにザコメカ連れて生身で向かってくるとか空気読めよと思った
しかもあの戦闘負けるとセレス凌辱されちゃうんだぜ…… むしろガビラン中佐がしゃべるシーンにいつもドールがいるから
ドール2の中の人が中佐なのかと誤解してたわ アルバート→主人公の兄貴分として動く
ヨハン→敵キャラらしく何度でも現れる
アグリッパ→悪堕ちする理由もあり最後に主人公達を助ける
大の男達が頑張ってるなかぱっとしない大人女性陣
マウザーはシナリオではセレスが2度も誘拐されガビラン中佐に敗けたらセレス凌辱とちっとも守護らない
戦闘も雑魚散らしばかりだったし エーテルギア・スパイラルスピア、ブースト──!クロックアップ、4セコンド! ソニアがヒロイン枠かと思ったらサブキャラ枠だったのには驚いたわ そりゃ乳絞られるだけの存在だからね
しょうがないね ソニア先生の乳はキュべちゃんにあげる
代わりにシャマシュちゃんをもらおう 1周目ノーマルでカオス
2周目VHでロウのアリアエンド
3周目ADVでロウのセレスエンド
4周目NMでロウのエンリエンド
と、ここまでやってNMフリー9中に初めて素材が錬金できる事に気づいたよ、笑ってくれ 3周したら満足した
錬金は気づいていたけど戦術面では似たようなものだ…
灰かぶり姫使ってないし、白プロケルの重唱使い始めたのがアリアちゃんがヤーラルホーン使えるようになってから
つまりVHの最終盤まで連動や重唱のスキルを使っていなかった… 1軍はアシュリー、2軍はマルチナにしてるけど3軍のバッファーって誰がいいのん? 中佐は突然出てきてアレだしマウザーは脳筋だしで
軍部の頭の悪さがとても心配なのだわ >>792
レヴィアしかいなくないか
後は兄貴か? ところでバリアの発生自体防いだり消したりできるかな、無理っぽいけど。 バリアは我慢できるけど、ボスに最初から付いてる消去不可のブロックやら回避にげんなり
必中とか対策はあるとはいえ、シンプルに彼我のTEC差で回避が発生する方が好み こっちもブロックやら出来るからそういうボスもいるさ 対策不能の凄まじい数値のバリアが我慢できるならブロックとか回避なんてたかが知れてるじゃん バリアはシンプルにその分HP多いってだけやし別に……
雑魚の1ターン無敵が一番ウザかったわ バリアはボスの数値でやっちゃダメだろ的なとこあるな。
無敵の方がマシだったわ。
雑魚が使う分にはうざいけど。 つまりデフォルトで消去不可堅守持ってて高HP高DEFからのバリア無敵スキルを使ってくるキュベが最うざ >>797
あいつら事あるごとに自分の属性ステマしてくるよね… キュベは攻撃力低いからオート放置でリセマラしてたわ
今はフリー9あるから一回倒してしまえばいいけど 今ナイトメアカオス攻略中だけどなぜオリジン達がマスコットの姿で出てくるんです?
シナリオ上だと本来の姿と違って戦闘力はない設定なのに エーテルギア・スパイラルスピア、ブースト──!クロックアップ、4セコンド!
これが私の切り札……!術の効果中は、認識と情報処理能力が拡大して、その感覚に対応できるよう身体能力も強化されるの
高速化で得られた体感時間17.5秒……それだけあれば、封印術を構築するのは充分よね! >>810
まああくまでおまけ要素だから・・・
そんなこと言ったら化身姿で味方にいて戦えてるほうがおかしいし 戦闘力ないって言ってたのはマルちゃんだけじゃなかったっけ
他のオリジンも言ってた? ニヌルタ辺りのシナリオでいつの間にかやられていたキュベとかいう雑魚 VBHで既にシステムも音楽もエロもロウシナリオも完成されてて、CG以外伸びしろないなってここ最近の劣化で思う
カオスは大公が楽しませてくれた(うろ覚え) >>820
創神のアルスマグナだと催眠で母乳出す度に知性も流出して幼児退行するのがエロかったな
あとお腹押して外からポルチオ開発して絶頂も
まあVBHの敵ヒロインを催眠を掛けたり正気に戻したりを何往復もして、自我消されるの怖い許してって正気に戻っても媚びられてるシーンほどじゃないけど(セリフうろ覚え) 連動や重唱付けてたまに1回目800ダメージ、2回目3800ダメージとかなるんですが何が起きてるんです…? >>772 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2020/05/09(土) 14:42:06.08 ID:uJYj1tvb0
連動や重唱付けてたまに1回目800ダメージ、2回目3800ダメージとかなるんですが何が起きてるんです…? リセマラしてると発生頻度から何となくこれが基本のダメ値だなってのとクリ出たっぽいなって値が見えてくる
でもたまに基本ダメと思われた値を大幅に下回る値が出ることもあって
バグか仕様かは不明だけど謎のダメージカットがあるっぽいなとは感じてる 何故、眷属になったあと女性陣の立ち絵が変わらないのか
顔芸しろとは言わないが目だけでもいいのに 半分作った後は残りをもうとにかく完成させる方向に突き進んだんだろうな >>833
ファウスト殺す時のセレスの剣が黒くなる
女性陣の変化はそれだけだね 終わった
メインヒロインたちのキャラがデザインも性格も無難なので、普通にオリジンの方が刺さった
なぜ竜ロリやメカロリをリストラしてしまったのか
ゲーム的にはクレストのシステムが良かったけど、後はほぼ劣化してたなぁ
武器にスキルがくっつくなら、クールタイムが発生してない時は持ち替えできると良かったんだけどね 学園要素入ると竜ロリもメカロリもストーリーに組みにくくなるから仕方ないね
エンリはおろかナムタルですらこの2枚看板には敵わないのか…… VHバサ3で経験値稼いでリタイヤしてから次にバサ0でクリアしようかと思ってたけど
VHバサ3よりNMバサ0の方が稼げる上にクレスト増えて楽しい >>839
まあ、そうだよな。入れようとすると、設定が更にややこしくなるしな
ナムタルやフレンは刺さるところには刺さるところだろうから、サブヒロインとして凄くいいとは思うけどね ナイトメアはレベルもガンガン上がるし新しいクエストも増えるしで楽しいよね
初週ノーマルもこれくらいのバランスにしてほしかった あぼーんされるってこの板ちゃんと削除人とかいるんやね
ほとんど仕事してないけど ナイトメアが新しいクエスト増えるってマジ?クレストの間違いじゃなくてか 強敵倒しても何も落とさないと凄い徒労感あって一層戦闘がつまらなく感じるな 素材・クレスト集めはナイトメアでミミックガン積みから楽になるのがね 落ちないのは本当に落ちなくてイラッとするけど、サクッと殺せる戦力手に入れて隙間にトレハンじゃ無くて確率UPちりばめれば低ストレスで行ける
入手率UPで固めすぎると地獄と化す シャマシュとアプスーに連動と攻撃系積んで後は幸運ガン積みでいけるでしょ 「創神のアルスマグナ」のバトル体験版ver2が公開されたのじゃ! 最新パッチ準拠の動作改善版じゃ(ω) 体験版いまさら出しても売れんと思うけど
エロゲって初動がほとんどじゃないのん 5chだけでもいまだにVB過去作から入ってくる新規とか多いぞ VBシリーズと違ってDLsiteとかで評価さんざんだからなあ 自分はアルスマグナをdlsiteで買ってそれなりに楽しかったから高評価でレビュー書こうとは思ってはいるけど面倒で放置してる レビュー見るくらいならスレ見た方が反応が分かりやすいがネタバレにぶつかる諸刃の剣 スレ見たらも何もここ同じキチガイがID変えて粘着して叩いてるから参考にはならんぞ ここ数年のあそべるエロゲの中では一番面白かったけどな
エウもアストロもアリスもクソだったし でぼの使い回しローグライクやSRPGやってた方がマシだわ アストロノーツはバグリマスターが超爆死してたけどな アストロはもうRPGやSLGは作らんらしいな
ADVでやってくって新作インタビューで言ってたし 今回はアストロなみにクソだったもんな
もうこっち枠はいらん 正直遊べるエロゲの中だと大分マシなほうだからなあ
ほんと肥えただけなのかもしれないけど
エウとかは確実に劣化してるし 俺はVBLのほうがやりこめてプレイ時間もはるかに長かったなあ VBLはエロゲ業界の中でもトップクラスだからな
比較対象が強すぎる クソゲー作ってたら人がいなくなって潰れるのはここじゃしなぁ
あの出来じゃ新規が定着するとも思えないし信者も熱が冷めるよ
正直今回のでninetaileはトドメ刺されたのではないかと疑ってる
次回作の話挙がるのかな 打率10割とかどんな大手でも無理だしパッチ後は言うほどクソげーでもなかろう 一人だけ狂ったように叩いてるキチガイいるから無視しとけ まだ一週すらしてない雑魚触手だが、言いたい事はなんとなく分かる
学園がテーマなのに学生らしいイベントが皆無
どうしてこうなったのだ… パッチ後は全然楽しめたよな
十分良作このままでいいよ ダンジョンの形式は良かったよね
面倒でなく結構頭使う戦略あるし 俺は嫌いじゃないよ
もうダンジョンで迷うの嫌だし
ランス10は何周もやったよ シナリオは部分部分で不快、評価する箇所は特に無し
UIはクソオブクソ、プレイしててイライラする事多数
戦闘は特に面白くは無いが修正パッチ後ならまあ
絵はいいね、シーンチョイスやキャラ配分に不満は有るけど
とりあえずよそ様叩いてどうにかなる者ではない 音楽、特にバトル曲がいつも好きなんだけど
最近、VBBあたりから大ボス以降の曲があまり合わない
重厚だったり壮大だったりな曲がどれも記憶に残らない
逆に今回でも中ボス、オリジン戦あたりまでは好き クレストドロップてのがイマイチだったと思う
普通のRPGみたく装備落とすので良かったんや 自分が気に入らないってだけで進んで悪評垂れ流しだすのは古株ユーザーってのがよくわかる流れ 個人ブログだと結構評判いいもんな
ここまで評判悪いくはないよ そりゃ同じお金払って前より楽しめなければ批判される
どんなゲームだって同じだよ マップはなんとかして欲しいかなぁ
ランス10みたいにゴール方向を統一するとか景は完全に下敷きにするとか
Bもそうだったけどマップ移動が面白くない上に見辛いってのが... 回復マスは1回きりで良かったよなぁ。範囲技ブッパ→戻って回復、の繰り返しが出来るから戦闘が大味になってる 回復できる回数は無制限でもいいけど
回復した分アイテムマスの質が下がる(もしくは回復をパスすると上がる)とか
移動した歩数が一定以下なら報酬ボーナスが発生するとか何かあればな なんだかんだでNMバサ4まで遊んだしナムタルちゃん可愛かったから全体的には不満爆発ってほどではないけど
特にマップは重い見辛い操作性悪い冒険感無しと一から作り直してほしいくらい。
ランス10では十分冒険感感じたんだが何が違うんだろうか。 このゲームだけじゃなく双六はゲームしてる気にならない 踏めるマス・踏めないマスがある双六の方がまだゲームしてるわ
色々賛否はあっていいと思うけどマップを褒めてる人とは分かり合える気がしない ウロウロできるなら双六にする必要もなかったしな
回復マスが何ヶ所もある上使い放題なら戦闘マスも2回目からはランダムエンカでもよかったんじゃなかろうか?
逃走率100%ならクレスト集めもスムーズになるだろうし とりあえずエンリちゃんとナムタルが可愛いかったから全て許した
オリジンのエロをもうちょっと出してくれたらなぁ コマ移動式がそもそも面白くないないのは置いといて、コマならあれでいい
フリーマップとか一つにつき20〜30周はするんだから変なギミックあると逆に面倒くさい
カメラ視点引かせては欲しいぐらい
問題なのはそういうマップ周回前提のソシャゲに寄せた根本の作り コマならいっそのこと分岐なし直線で後退不可のほうが良かったか
VBみたいにシステム洗練されてない1作目だと良いシステム作るの大変なんだろうね >>894
それはVBのRPG形式の奴で既にやって
それで「結局高評価取る為にはルート固定するしかないじゃないか」という評価にしかならなかったので
不評なら評価システムいらんでしょってなったんじゃないかな 戦闘もマップもアレだけど
やっぱシナリオが一番ダメだわ
全体的な評価として
もう周回しようって気にもならん
絵はいいけどそれだけだね シンとか春日さんとかみるかぎり九尾はロウ寄りの主人公を上手く扱うのが苦手な気がする
どうにも偽善っぽくて不評を買ってるしな
二尾のロキとか大公は人気あるんだから無理に良い子ちゃんなキャラにするんじゃなくて清濁併せ持つ感じにすればいいとは思う 今回は人気投票やらんのかねぇ
VBFIもやらんみたいだし最近どうなってんのかな 色々開発ギリギリみたいだし人気投票やってる余裕ないんだろう >>898
偽善と言うか、王道とか正統派の主人公を「理屈や合理性や計画性を無視して感情最優先のバカ」と勘違いしてる感
ギアドラ2の時も、導入だけスレたベテランっぽい雰囲気出してて即馬鹿ヒロインに併合だし
何も考えずとりあえずオバさん追いかけよう→追いついたけど何も出来ないぞ、とかアホかと… 今までシナリオが良かったことってないやん
期待するほうが悪いわ 日本で最も売れてる王道少年漫画のワンピースのルフィはまさにその感情最優先のバカだと思うんだが九尾主人公がここまで受け入れられないのは客の年齢層の問題なのか話の見せ方の問題なのか 主にVBが鬼畜合理系な大人主人公だから
ファンはそれと比べたりしてんじゃないの エロゲーマーにはワンピースの話は評価悪いでしょ
エロゲはたとえ悪でも、やってることが黒くても、筋が通ってればの方が受ける業界だからね >>903
シンはカブトムシ戦でせっかくの好機なのにここで倒したらあいつらと一緒とか言って攻撃躊躇った挙げ句仲間危険にさらした上で結局殺すという躊躇った意味皆無な結果だし
感情最優先というよりただの脳内お花畑なだけな気もする それで反省して覚悟を決めてくれれば良いんだよ
その後も何度も同じ事を繰り返すからイラッと来る あまり言いたくないけど流石に鬱陶しいから言うわ
エロゲーのシナリオにグダグダ言い過ぎ
しかも言ってることはズレてるしワンピとかの比較もおかしいし評論家ぶるにしろせめてもう少し論理的に言えるようになってからにしてくれ
主観的な希望的観測だけで主張してくるのは鬱陶しいだけだしただのアホにしか見えないんだわ >主観的な希望的観測だけで主張してくるのは鬱陶しいだけだしただのアホにしか見えないんだわ
頭ハルモニア派のことですねわかります ハルモニア派もオリジンすらできなかった禍神浄化に成功してるし
実際はそこまで頭ハルモニア派なこと主張してるわけじゃないんだよね...
別に禍神浄化しまくって創神と協力してダストに対抗しようって主張は
希望的観測でも地に足ついてないわけじゃないし
(頭ハルモニアに見えるのは否定しないけど) 浄化って主人公以外出来ないじゃなかった?山程いるのに効率悪すぎじゃない? 生活に根差してるくせに再生産不可な資源だから効率悪くても実行せざるを得ないのはあると思う
改めて考えるとあの世界だいぶ詰んでるな ゲーム内でハルモニア派が少ない原因もここで出てるような考えが一部にあるからだろう
シンたちは理想のみを追い続けるからこそハルモニア派になったんで、そうじゃなかったらとっくにハルモニア派から抜けてる ただハルモニアにしろマルドゥックにしろ
決闘時点だと巡礼して開祖の工房いけたらなんとかなるやろ!くらいの展望しかないからな...
キュベに今は帰れっていわれたらおとなしく帰るし ハルモニア派の凄いところはちっぱい派にも対応してるところなんだぜ マルチナ「わたくしたちは」
フレン「どちらも対応してます!(僕はふたなりもあるだけど・・・)」 攻略情報なくなってシナリオの話があるだけ
もうスレ末期だね 粘着荒らし君まだいんのか
スレをいるかどうか決めるのは少なくともお前ではないわ (シナリオの話してると末期っていう理屈がわかんない件……) Part4までに出た情報とウィキ見れば初周ハードでもクリア余裕だったよ
ウィキにはルート分岐点まで書いてあったし躓くこともなかった この世界の真実を知ったらおかしくなるって言うから
どんだけヤバイ秘密なのかと思ったけど
アレでおかしくなった人たち偉人のわりにメンタル弱すぎよな あれは乗っ取られただけで本人がおかしくなったわけじゃないからな
ヤバイ秘密と思ってるのも言わせてるのもアグリッパだけなんだよね 例えば現実にある話だと、ホログラム仮設てのがあって
世界はすべて二次元上に描かれた情報にすぎず、我々が認識しているこの世界はホログラムのように実態のないものにすぎない
ってやつだけど
もし仮に人類が二次元上の存在だって証明されたとしてもさ、俺らの生活に影響するでもないし誰も絶望したりせんよな…?
フラスコの中の存在にすぎない言われてもそこでの生活に影響しないわけで、ふーんで終わる話だと思う なあ、これ本当にVRAM256M程度で動くのか?
王女誘拐事件中、低画質30fps1280*720ですら
VRAM1GのGPU使用率100%キープでカクカクで
まともに動けないんだけどRadeonと相性悪いのかな?
必要スペックの4倍、推奨の2倍あるはずなんだけど 戦闘よりマップのほうが重いという変な事態が起こるからな
拡大も縮小もできないくせに それでも揺れなくなったから軽くなってはいる
火山より普通の森の方が重かったからな じっくり見たくなるようなデキでもないし
無駄に重くなるだけのマップとか正直ちょっとアレかなって...
作る側からしたら楽だったりするんかな 敵グラもそうだけど重くなるくらいなら静止画でいいよな
ランス10が静止画化して不満出てるの見たことないし 雪山の妙にテカテカしててボツボツ穴開いてる感じの地面素材が
蓮コラみたいで気持ち悪い(個人の感想です) 東方も背景が一番重くて描画1/2とか1/3とか設定あるけど背景抑制の方が欲しかった。 >>916
むしろマルドゥックのが脳筋で展望ない気がするわ 単純にフェルシス方式でもいいのに下手に木を揺らすスゴロクにしちゃうから ナムタルちゃんとエンリちゃんとシャマシュちゃんprprpr 4章で妖精の羽根取り逃しちゃったけど次いつ手に入るのこれ… Bランク素材なら錬金でもドロップでもすぐ手に入ると思うけど ノーマルorハードで粘るよりとっととクリアして
ナイトメアでレベルもりもり上げつつ素材集めるのが早い クレストの効果解説してくれてるサイトとかない?
遠隔特性とか「物理攻撃」が「遠隔物理攻撃」扱いになって敵の飛行の回避を無視できたりするの?
堅守無視[30]とかも敵の堅守が50だったら50-30で20になるのか50から30%引いて35になるのかとか
かばうの軽減率はバリアーみたいに最大値のみが適応されるのか30と20だったら50になるのか70%x80%で44になるのかとか
色々わからない事が多すぎて考えて編成するんじゃなくて、連動とかわかりやすいやつ適当に付けてるだけで
あんまり楽しめてる感じがしない助けて 検証したら実はバグってましたみたいなのが一杯出てきそう カオスルートクリアしたけど繭に入れた人は結局仲間にはならないんすね… >>952
気にしなくていいってこれはゲー無ってこと? いうてもNM補正無しなんてLvカンストしたらあとは連撃必殺属性で固めたヌルゲーだし NMLv120程度で味方DEF上昇堅守敵ATK減少の状態で
人型マルドゥックに全体物理攻撃2000超えくらって全滅した
威力2倍使われたから消去したけど効果残るっぽいな、どうしろってんだ
ナーガの連動とかも消去しても2回攻撃してくるし
ナーガがプロケルか忘れたけど黄色(物理)と白(魔法)の色が違う方2連打してくる事もあるし
わけわからん >>958
ナーガの連動に関しては消去して影響があるのは翌ターン以降で
そのターンは連動状態のままだよ
なので、ナーガに関してはやられる前にやるしかない >>959
うん、その事ね
あのダメージ増加はそれと同じで消えてないんだろうなと
もしくは物理・魔法の属性の色がバグってて黄色い魔法だったか
対策は遅いキャラを用意して敵の奥義が貯まりそうなターンには後手で消去がかかるようにしとく
が理想だけど味方ヘイスト敵スローが基本だからたぶん無理
ヘイスト−20%(スロウ20%)とかそういう遅くなる系のクレストは見たこと無い
奥義の堅守70%は敵の攻撃に堅守無視がついてないければいけそう、でもついてそう
最大HP増やしてバリア100%も数値的には耐えられそうだけど、がんがんバフ消される状況で整った体制で迎え撃てるものなのか
そもそも奥義を使った対策は1回は耐えられても2回目がリキャスト中で間に合わない。ヘイストがん積みすりゃいけるかな やり始めたけど主人公のクソボイスOFFに出来ないとかふざけんなよ 期待以下の以下だった
クソゲーじゃないけどこれ絶対に価格に見合ってないよ
PS4のゲーム買うべきだったエロ要素有りに負けたくやしい ギアドラのように、難易度上げたら経験値やドロップ率が増えたりするんだろうか。 仙寿草の花、妖精蝶の羽
4章半ばのマップとwikiにあるけど、フリークエで出るんかな?
これがないせいで武器が作れない。
仙寿草の花に至っては、合成元の黄金キノコすら足りないわ。 その辺で苦労した記憶は無いけど、新素材1個目は取りこぼしが無い様マップの一本道に落ちてるのが大半だった気がする
どのみちその内余るほど手に入るから気にせず進めるのが一番だと思う 4章のティアマトのとこからならザクザク出るはずよ
フリーマラソンするより先に進む方がいいと思う
決闘がキツイかもだけど麻痺があっさり入るからそれでどうとでもなる アシュリーが強いとは聞いたけど、一周目だとフリクエ9はなかなか難関だね。
ちな次スレはまだいいよね?
書き込み少ないし。 あんまり覚えてないけど、一周目フリー9はバリアー、回復、堅守を重視でなんとかなったような記憶がある
一部の敵の奥義(たぶん)の呪怨が天敵だから敵のゲージが溜まったらエンリの予防付与
もし通常技で呪怨つけて来る敵がいたら毎ターン予防付与で >>972
ありがとう。
ドラゴンリボン落ちたわ。
これで周回できる。 DMMの半額セールが無かったことになったな
土日に買っとけばよかった ソニア先生のエロシーンってロウルートでもありますか? グレイマンさんが人造灰魔作って陰謀で追放された矢先にアリアが灰魔契約論とかいう特急の地雷研究やりだしたのはギャグなんか
瓶詰の心臓を使った黒化防止策だけで天辺とれただろってツッコミしたくてたまんなかったわ…… 今更クリアしたけど、エンディングが寂しいわ
死別じゃないにせよエンリ離別かほぼ一蓮托生みたいな形で終わったのちょっと…ってなったわ
そして個別じゃないエンディングに救いがあるかと思ったら完全に無だったというね
お外でカイコガがフラスコ引っ張ってるにしても分体は理界に戻してあげてもいいじゃん… gasdfsasdf
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zxmp@pasdasdfop
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sado-sdfjdsfjpdjsl@dspdsjfjodfdoa sadfsdmsdf
samopfsapmfoasdfadsad 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
sdampsdfajpasfhpasdf@ 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
1000ならスクエニが改善する
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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