エモーション・クリエイターズ part66
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0001名無しさん@ピンキー2022/02/06(日) 04:27:53.27ID:rrPsXKk90
究極のHゲームクリエイトシステム誕生!

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■関連スレ
エモーション・クリエイターズ(ワ有 Part41 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1620530459/l50
エモーション・クリエイターズ 作品批評スレ Part2
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1613267246/l50

■前スレ
エモーション・クリエイターズ part65
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1637922323/

次スレは>>950又は>>980が立ててください。
0952名無しさん@ピンキー2022/03/18(金) 00:19:00.84ID:ouL0Bgi/0
はっぴぃ氏のゴージャスなMAPは最高やなぁ
エロとゴージャスって相性良いからとても捗る
0953名無しさん@ピンキー2022/03/18(金) 00:27:34.05ID:ouL0Bgi/0
新作のカジノの中身を見てみたけど、あの床のキューブとルーンシールドを使った磨りガラスのクオリティがやばすぎる
ほんとしゅごい
0954名無しさん@ピンキー2022/03/18(金) 01:17:49.29ID:A+aRoV/z0
再生環境にもよるのかもしれないけど
面が同じ座標でかぶってるとカメラ動かしたときにチラチラするから
ちょっとだけずらしたほうが良いと思った
Zファイティングとかいうんだっけ
0955名無しさん@ピンキー2022/03/18(金) 03:44:43.45ID:pR74Ujyw0
階段のあれは通常と発光とで混じり合うので、金色感出ないかなってやってみた感じです
使用時は基本カメラ動かないので

カメラとライトの向きで一々変わって安定しないのはどうなんだって気はしてる
0957名無しさん@ピンキー2022/03/18(金) 12:41:33.61ID:ouL0Bgi/0
>>955
自分は好きですよ
隅々まで工夫されててMAP眺めてるだけでも楽しかった
0958名無しさん@ピンキー2022/03/19(土) 17:32:01.43ID:yspP9UTc0
母乳噴き出すの公式で追加機能として導入してくれないだろうか。
(既に要望済みではあるが。)
0959名無しさん@ピンキー2022/03/21(月) 01:09:58.98ID:eF60gXhX0
柴犬氏は戦闘シーン良く出来てるし、いい話なんだが看過できないほど重い
次作からでもいいからそろそろ重さ対策に取り組まないといかんよ

たぶん衣装と精液の設定が維持になってないのが主な原因だと思う
カットに使ってるキャラの衣装は維持になってるようだが
非表示キャラは見逃されてるのが原因だと思う
衣装で登場キャラを使い回す場合は陥りがちな罠だから
衣装や精液を変えた次のカットでチェックするようにしよう
それとこれは自分もよくわかってないが時々「元の衣装」にするといいようだ
衣装や効果で少しずつ重くなっていくがそれでメモリが初期化されて軽くなるんだと

デカブツ迫力ありすぎてワロタ
次作楽しみにしています
あなたのファン
0960名無しさん@ピンキー2022/03/21(月) 04:58:12.72ID:2U4unM9f0
柴犬新作まだやってないからわかんないが、精液ってキャラの液体設定のことか?それは関係ないから多分衣装だな

というかこの辺もう意識の問題のような気がする。
仕様はわかってるけど作ってる本人が気にならないから直す必要性を感じないとか
0961名無しさん@ピンキー2022/03/21(月) 05:22:01.54ID:2U4unM9f0
あとメモリの問題は読み込みラグとは別問題なので補足しとこう

「衣装」「マップ」「アニメ目」、これらを読み込まないカットが連続した場合、プレイ時にタスクマネとかで確認したらいいけど使用メモリが少しずつ増えていく
それがプレイするPCのメモリの範囲内に収まるなら別に重くはならない。メモリが足りなくなった時点でフリーズするってだけ
プレイ続行が不可能になるって話で重さとは特に関係ない

これの解消は↑の3つのどれかを読み込むカットを挟めばよく、「元の衣装」である必要はない
ただまぁADVでカット大量生産するタイプの作者でない限り特に気にするほどの問題でもないと思う
0962名無しさん@ピンキー2022/03/21(月) 08:27:32.38ID:95bZNXp30
非表示キャラの衣装は関係ないぞ
シヴァさんの重さはアイテム多用が原因
炎などの小さきアイテムは拡大するとクソ重くなる
今回はアイテムで巨大キャラ作ってるから重い
0963名無しさん@ピンキー2022/03/21(月) 19:27:58.31ID:2U4unM9f0
>非表示キャラの衣装は関係ないぞ
あるよ。キャラ非表示にしててもそこで衣装設定してれば読み込んでラグる

プレイしたがまぁこれは両方かな
ただ炎の影響は若干程度。衣装変更で一人何役かさせて頻繁に着替えてるのが重さ感じる最大の要因だと思う
けっこう気をつかって維持に直してはいるから衣装設定で重くなるのは本人もわかってるぽいが、不要な設定もいくつか見られた
あとは演出上必要な着替えではあるんだけども如何せん多い

そもそもとして多分、いつも動作軽い作品作ってる作者とかはこういう演出は「できない事」ってカテゴリしてると思うのよね
プレイ重くなるから着替えを使った演出は初めからやろうとしない
「演出>重さ」の作者と「演出<重さ」の作者がいて、柴犬氏は前者なんだろう
0964名無しさん@ピンキー2022/03/21(月) 20:12:57.14ID:KM3/Tm690
非表示にしたキャラのコーデ設定はメイク画面では読み込まれるけどプレイ時には無視されるよ
もちろんラグもないはず
0965名無しさん@ピンキー2022/03/21(月) 20:16:32.86ID:xHLy+arF0
非表示キャラって表示してないだけで全カットに存在自体はしてるんだよな
0967名無しさん@ピンキー2022/03/21(月) 20:48:43.83ID:2U4unM9f0
失敬。これは俺が間違えてた。非表示キャラのコーデ設定はプレイ時無視のラグ無しで合ってる
0969名無しさん@ピンキー2022/03/21(月) 21:33:50.49ID:AH8uXb0d0
ちなみにデカいMAP(外装と内装ある建物)を1回で全部読み込むのと
0970名無しさん@ピンキー2022/03/21(月) 21:36:53.57ID:AH8uXb0d0
途中送信された

@デカいMAP(外装と内装ある建物)を1回読み込んで全パートそのMAPを使い続ける方法 と
A外装と内装が分かれている小MAPを各々のパートで使い分ける方法

↑はどっちが軽く感じるんだろう?
@は初回読み込みで遅いけど、読み込み回数が1回で済むから実は@が軽く感じたりする?
0971名無しさん@ピンキー2022/03/21(月) 22:49:57.73ID:2U4unM9f0
使い方次第な感じするな
マップ変更頻繁にするようなシーンは@だと凄く軽く感じる
そうでないならAで問題ないと思う。てかほとんどのシーンはAで作られてるだろうしね
0972名無しさん@ピンキー2022/03/22(火) 00:26:16.76ID:sHCZsnHJ0
マップは大きいの1つの方が軽い
とはいえはっぴぃ氏のパーツ多めのマップでもプリセットよりは軽いから気にする必要はない
むしろプリセットが重すぎるのでそっちを気にした方がいいかな
0973名無しさん@ピンキー2022/03/22(火) 09:05:51.61ID:mgi4NJPN0
>>972
プリセット重いの???
それは知らなかった。参考になるわ。ありがと
0974名無しさん@ピンキー2022/03/22(火) 09:57:51.34ID:k4UsQ5y30
学園モノはプリセット使ってるの大半でもっさり動作だからやるのだるいんだよな
教室やら保健室やら、プリセット使うくらいならロダにある方使ったほうがいい
0975名無しさん@ピンキー2022/03/22(火) 11:50:40.88ID:6d26Y/T+0
俺はプリセットで重かったことはないなー
PCスペックは割と普通なんだけども
0976名無しさん@ピンキー2022/03/22(火) 13:32:42.29ID:FsQ9N3IR0
自分の環境でテストプレイしたがプリセットは1秒で読み込みが終わりはっぴぃ氏の住宅地は2秒かかった
ただプリセットは遮蔽処理が遅い
途中から読み込み時間と遮蔽処理の重さの話題がごっちゃになってる
0977名無しさん@ピンキー2022/03/22(火) 13:48:34.10ID:QEumDTzp0
970の時は窓の外に森林欲しくて自作の部屋に公園マップとか読み込ませるとfps低下が顕著に出た覚えがある
新マシンだと全く気にならないので手持ちのPCスペックでその辺の意識は変わるかも

あとマップの読み込み時間とfpsは極端な事例を除きあんま関係ないよ
0978名無しさん@ピンキー2022/03/22(火) 14:22:20.49ID:Qn6Z0Uc90
fps低下はあまり気にする必要はないと思う
読み込み時間はスペック高くても気になるから対策した方がいいけど
0979名無しさん@ピンキー2022/03/22(火) 23:04:35.17ID:FsQ9N3IR0
Hパートで8人用意してマップ毎FPS変化を確認してみた
FPSの表示は右Shift+Delキー
マップなし 60
プリセット保健室 52
アイテム数300くらいの部屋 52
プリセット校舎+アイテム数100くらいの部屋 55
はっぴぃ氏の住宅街 43
住宅地はカメラの向いてる方向でFPSが5ぐらい変化する
画面に表示されてるアイテム数が関係していると予想
0980名無しさん@ピンキー2022/03/23(水) 08:20:22.21ID:icTfQDvL0
この流れなら聞ける
デバッグしてもらったとかテストプレイしてもらったと耳にするけどどうやってデータ渡してるんでしょうか?
リアル友人とかではないよね?
0981名無しさん@ピンキー2022/03/23(水) 10:49:56.83ID:JSXGzTB80
耳にしたこと無いんでなんとも
渡す手段なんてどこかしらロダはっつけてURL渡せばいいんでない
0982名無しさん@ピンキー2022/03/23(水) 10:51:17.58ID:BlTGKcRW0
>>980
SNSやディスコなりで交流があり、
共有サーバに一時的にファイルをUPしてファイルのやり取りをする
0984名無しさん@ピンキー2022/03/23(水) 23:04:05.71ID:+SqSDytV0
windowsの標準機能でゲームのFPS表示できるぞ
winキー+Gや
0992名無しさん@ピンキー2022/03/25(金) 09:46:22.60ID:YMwbi/sw0
やっぱりイベでほとんどの作者が投稿してしまったんで、ここから次の新作投稿までの期間が過疎りそうだな。
逆に今ならプレイしてくれる人多そうで、チャンスとも言える。
0993名無しさん@ピンキー2022/03/25(金) 09:49:24.66ID:apEE9/D/0
前にも言ったけどイベントなんて勢いの前借みたいなもんのだからしゃないってのと、今日まさしくエロゲの日だけどな
0994名無しさん@ピンキー2022/03/25(金) 21:16:56.26ID:vA8pmXXZ0
自分がそうだけどイベントが無かったら作品を投稿していない人もいるので勢いの前借りとはちょっと違う
0996名無しさん@ピンキー2022/03/28(月) 02:08:09.15ID:CoaxD1vq0
最後に俺たちの全裸が全部もってったな
さすがヒーローや
0997名無しさん@ピンキー2022/03/28(月) 12:21:08.73ID:nPGIl4jP0
全裸の情熱とスピードは素直にすごいと思うわ
面白いかどうかは人それぞれだけど話もしっかりしてる
1000名無しさん@ピンキー2022/03/29(火) 02:54:30.97ID:qaBdgoio0
誰にも触れてもらえない空気作者も多いから
名前は上がらないがDLやいいねが多い ならいいがそうでもない作者も多いから

気にするな
君の一番のファンは君さ
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